Δύο στυλ μάχης φωτόσπαθων. Μάχη με φωτόσπαθο

Λατρεύω τους μεγάλους, εντυπωσιακούς αγώνες. Η πρώτη φορά που το κατάλαβα ήταν όταν ασχολούμουν ακόμα με την ιστορική ξιφασκία. Ίσως αυτή η αγάπη γεννήθηκε από το συναίσθημα της απόλαυσης που προέκυψε μέσα μου από την παιδική μου ηλικία βλέποντας μυριάδες ταινίες δράσης στο Χονγκ Κονγκ. J Για μένα, ως θεατή και ως συμμετέχοντα, είναι συχνά πολύ πιο σημαντικό όχι το αποτέλεσμα του αγώνα (είτε είναι ένας αθλητικός αγώνας είτε μια παράσταση επίδειξης), αλλά μάλλον ο ίδιος ο αγώνας, ως τρόπος επικοινωνίας και κατανόησης. Και οι αντίπαλοι δεν χρειάζεται να είναι οπλισμένοι με κάποια ψευδοαπειλητικά για τη ζωή αντικείμενα: ο ανταγωνισμός στο τραπέζι του μπιλιάρδου δεν μπορεί να είναι λιγότερο ελκυστικός· δεν χρειάζεται να είναι κύριοι της τέχνης τους: μερικές φορές η δίψα για ομορφιά που οδηγεί έναν άνθρωπο από μέσα αποδεικνύεται αρκετά δυνατός για να ανταγωνιστεί την κομψότητα των καλοτεχνημένων κινήσεων ενός πλοιάρχου.
Μετά την κυκλοφορία του επεισοδίου 2, ανακάλυψα το Star Wars και έμεινα έκπληκτος με την αριστοτεχνική χάρη με την οποία κατασκευάστηκε η μάχη του Saga. Αυτό καθόρισε σε μεγάλο βαθμό το ενδιαφέρον μου για « Πόλεμος των άστρων"για πολύ καιρό. Έθεσα στον εαυτό μου καθήκον να αναπτύξω έναν τρόπο να διεξάγω παρόμοιους, μακροχρόνιους και όμορφους αγώνες με έναν ζωντανό αντίπαλο, χωρίς να επικεντρώνομαι στο στήσιμο. Το εγχείρημα φαινόταν ανυπέρβλητο: άλλο πράγμα ήταν μια μακροχρόνια σκηνοθετημένη μάχη και άλλο μια μακρά πραγματική μάχη για να «νικήσει». Ωστόσο, η πρακτική έδειξε για άλλη μια φορά ότι το μόνο που χρειάζεστε είναι η επιθυμία να επιτύχετε έναν φαινομενικά μη ρεαλιστικό στόχο.
Η μαεστρία της όμορφης μάχης, όπως και κάθε άλλη δεξιότητα στην τέχνη, μπορεί να επιτευχθεί τόσο μέσω μιας εκπαιδευμένης προδιάθεσης όσο και μέσω της σκληρής δουλειάς για τον εαυτό του. Σε κάθε περίπτωση, η ικανότητα δεν γεννιέται από το τίποτα και απαιτεί μια ή την άλλη ποσότητα εκπαίδευσης, ορισμένες δεξιότητες και έννοιες που εξηγούνται από κάποιον που θα σας βοηθήσουν να αναπτύξετε ανεξάρτητα στο μέλλον στο πλαίσιο του αγαπημένου σας συστήματος. Θέλω να αφιερώσω αυτό το εγχειρίδιο στο να αφηγηθώ και να δείξω όλα όσα ξέρω για τις μονομαχίες με τα σπαθιά, τα μοντέλα των φωτόσπαθων και για την ανακατασκευή μονομαχιών στο πνεύμα και το στυλ του «Πόλεμου των Άστρων». Ένα μεγάλο μέρος αυτού εκπαιδευτικό υλικόείναι γραμμένο με βάση δύο από τα προηγούμενα άρθρα μου, για το φωτόσπαθο και για την ανακατασκευή των τεχνικών περίφραξης, έτσι οι άνθρωποι που είναι εξοικειωμένοι με αυτά τα υλικά θα δουν πολλά αποσπάσματα από εκεί. Αλλά εκτός από αυτό, το εγχειρίδιο περιέχει συνοδευτικό υλικό βίντεο και εικονογραφήσεις που θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τη δύσκολη τέχνη του subfighting. Απολαύστε την ανάγνωση!

Κεφάλαιο 1. Η αρχή της αρχής.

Πηγές.

Δυστυχώς, καμία από τις ταινίες του Saga (ούτε η Original Trilogy ούτε η Prequel Trilogy) δίνει πλήρεις εξηγήσεις σχετικά με την περίφραξη με φωτόσπαθο, επομένως τα κύρια δεδομένα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν είναι το αποτέλεσμα της ανάλυσης των κινήσεων των χαρακτήρων στη μάχη κατά την προβολή των ταινιών σε αργή κίνηση. Με βάση αυτή την ανάλυση, καθώς και με βάση διάφορες πρόσθετες πληροφορίες που συνοδεύουν την ταινία (όπως οι επίσημες εγκυκλοπαίδειες), αναπτύχθηκε μια γενική βάση, από την οποία προχώρησα αργότερα κατά την ανάπτυξη του δευτερεύοντος αγώνα.
Επιπλέον, κατά την ανάπτυξη του δευτερεύοντος αγώνα, προσπάθησα να συγκεντρώσω όσο το δυνατόν περισσότερες επίσημες πληροφορίες από διάφορες συνεντεύξεις με τον Nick Gillard, τον σκηνοθέτη των σκηνών μάχης σε ολόκληρη την Τριλογία Prequel. Για παράδειγμα, σε μια από τις συνεντεύξεις, δήλωσε ότι δεν υπάρχουν "Μορφές" στην περίφραξη με φωτόσπαθο (πράγμα που έρχεται σε αντίθεση με δεδομένα από το Διευρυμένο Σύμπαν). Ο Gillard είπε επίσης ότι η τεχνική του χειρισμού ενός φωτόσπαθου αναπτύχθηκε από τον ίδιο χρησιμοποιώντας μια συγχώνευση όλων των γνωστών συστημάτων μάχης (διάφορα χτυπήματα, μπλοκ και στάσεις αντλήθηκαν από αυτά) και μάλιστα πήρε λίγο από τένις(προφανώς, από εκεί δανείστηκαν τεχνικές για τη σωστή «αναπήδηση» των blaster shots). Επιπλέον, ο Νικ είπε ότι η ξιφασκία με φωτόσπαθο επηρεάστηκε σε μεγάλο βαθμό από τα χαρακτηριστικά των μαχητών ηθοποιών, οι οποίοι, πρέπει να σημειωθεί, δεν είναι όλοι επαγγελματίες ξιφομάχοι. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο Γκίλαρντ επέτρεψε (και μάλιστα ανάγκασε) τους ηθοποιούς να κάνουν αυτό με το οποίο αισθάνονταν άνετα και όχι αυτό που πίστευαν ότι ήταν σωστό. Και αυτό, όπως ήταν φυσικό, δεν θα μπορούσε να μην επηρεάσει το τελικό αποτέλεσμα. Και δεχόμαστε όλη αυτή την εμπειρία με ευγνωμοσύνη.
Η πηγή διαφόρων πρόσθετων (λιγότερο ή λιγότερο ενδιαφέροντων, αλλά όχι κεντρικών) δεδομένων για αυτό το εγχειρίδιο ήταν το Διευρυμένο Σύμπαν (εφεξής RU), το οποίο, ειδικότερα, περιέχει συστηματοποιημένες πληροφορίες σχετικά με τις Μορφές χειρισμού ενός φωτόσπαθου. Ο κύριος πόρος ήταν η Totally Unofficial Encyclopedia του Bob Vitas, η οποία είναι επάξια μία από τις πιο αξιόπιστες πηγές πληροφοριών για θέματα που σχετίζονται με το Star Wars (εφεξής «Star Wars»).
Με το RT, δυστυχώς, δεν είναι όλα τόσο απλά, οπότε το χρησιμοποιώ μόνο ως βοηθητικό, γενικό εκπαιδευτικό υλικό. Εάν θέλετε να το ενσωματώσετε στον δευτερεύοντα αγώνα σας (για παράδειγμα, καθορίστε ποιος από αυτούς που συμμετέχουν σε αυτό που ακολουθεί), χρησιμοποιήστε το προς όφελός σας. Εάν δεν θέλετε, μην το κάνετε: το subfight, όπως έχει δείξει η πρακτική, δεν υποφέρει καθόλου από αυτό. Τα περισσότερα από τα δεδομένα από το RV συχνά επινοούνται από διάφορους συγγραφείς και επικυρώνονται βιαστικά από τις εταιρείες του Lucas, επομένως τα δεδομένα του RV έχουν βρεθεί πολλές φορές σε σύγκρουση με τις ταινίες και σε σύγκρουση μεταξύ τους. Ειδικότερα, για να αποφύγω όσο το δυνατόν περισσότερο αυτές τις αντιφάσεις και να μην παρουσιάσω αυτά τα πρόσθετα υλικά με τη μορφή πλήρους σύγχυσης, αγνοώ εντελώς τις πληροφορίες για το Star Wars, που έχουν συλλεχθεί από παιχνίδια υπολογιστή (η σειρά KotOR, για παράδειγμα).

Συσκευή Lightsword.

Εάν θέλετε να μάθετε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για το φωτόσπαθο, τότε σας προτείνω να δείτε το άρθρο μου για το φωτόσπαθο στο Star Wars. Εκεί θα βρείτε αναλυτικές πληροφορίες για την ιστορία, και μόνο πολλά ενδιαφέροντα γεγονότα που σχετίζονται με τα φωτόσπαθα. Αυτό που θα δοθεί εδώ είναι ένα αναθεωρημένο και συμπληρωμένο απόσπασμα που βασίζεται σε νέες πληροφορίες, στο οποίο θεωρώ μόνο την ίδια τη συσκευή φωτόσπαθο. Αυτή η γνώση είναι φυσικά απαραίτητη για περαιτέρω ανασυγκρότηση.
Έτσι, το φωτόσπαθο προήλθε από τη λεγόμενη τεχνολογία «frozen blaster beam». Σημειώστε ότι η λέξη «ακτίνα» χρησιμοποιείται εδώ και πέρα ​​με γεωμετρική, και όχι φυσική, έννοια και είναι συνώνυμη με τη λέξη «τμήμα» και όχι με τη φράση «συστάδα φωτός». Με τη φυσική έννοια, μια δέσμη blaster δεν είναι δοκός, γιατί αποτελείται από φορτισμένη ύλη, και καθόλου φως.
Κάποτε (πολύ πριν από τα γεγονότα των ταινιών), τα πρώτα μοντέλα φωτόσπαθων θεωρούνταν πιο πιθανό να είναι πολιορκητικά όπλα, γιατί... το μέγεθος της λαβής και το ενεργειακό πακέτο πίσω από την πλάτη του απλά δεν του επέτρεψαν να χειριστεί γρήγορα ένα τέτοιο όπλο σε οποιοδήποτε επίπεδο. Αλλά η πρόοδος δεν έμεινε ακίνητη και αρκετά γρήγορα οι Jedi κατάφεραν να μειώσουν σοβαρά το μέγεθος της λαβής και να λύσουν το πρόβλημα με την πηγή ενέργειας. Τους βοήθησε να επιτύχουν αυτό το αποτέλεσμα από την εφεύρεση ενός νέου τύπου φορέα ενέργειας, μιας μπαταρίας διατίου, η οποία, με τυπικά μεγέθη, είναι ικανή να παρέχει ισχύ δέκα φορές μεγαλύτερη από την ισχύ μιας συμβατικής δέσμης εκτόξευσης (αλλά το κόστος της, ανάλογα , είναι σημαντικά υψηλότερο από αυτό των τυπικών μπαταριών που χρησιμοποιούνται, για παράδειγμα, σε blaster) . Υπάρχει μια άποψη μεταξύ των θαυμαστών (και ακόμη και μεταξύ ορισμένων υλικών RV) ότι μια μπαταρία διατίου (και πιθανώς όλες οι άλλες μπαταρίες στο RV) μπορεί να αποθηκεύσει κατά κάποιο τρόπο το πλάσμα σε κατάσταση λειτουργίας, αλλά από την άποψη του τεχνολογικού μας επιπέδου αυτό είναι αδύνατο. Όπως και να έχει, η τεχνολογία διατίου έχει εξαλείψει το κύριο πρόβλημα: την παρουσία μιας άβολης εξωτερικής πηγής ρεύματος και καλωδίου. Από αυτή τη στιγμή ξεκίνησε η ιστορία του όπλου που γνωρίζουμε ως «ελαφριά σπαθιά».
Κατά τη διάρκεια των επόμενων χιλιάδων ετών, η τεχνολογία για την κατασκευή φωτόσπαθων δεν έχει αλλάξει στην πραγματικότητα, τουλάχιστον, η ιστορία σιωπά για συγκεκριμένες γενικές αλλαγές και όχι για μικρές προσωπικές προσαρμογές. Για να δημιουργήσετε ένα φωτόσπαθο, απαιτούνται τα ακόλουθα στοιχεία:
  • μπαταρία διατίου?
  • λαβή (εξωτερικό σώμα του ξίφους).
  • πινακίδα ή κουμπί ενεργοποίησης.
  • ασφάλεια ηλεκτρική;
  • μήτρα εκπομπής (εκπομπός);
  • υποδοχή επαναφόρτισης?
  • σετ φακών?
  • από έναν έως τρεις κρυστάλλους εστίασης.
  • αγωγός ενέργειας?
  • μόνωση μπαταρίας?
  • καλώδια και ακροδέκτες για το κύκλωμα ανακατεύθυνσης ενέργειας.
  • ρυθμιστής μήκους λεπίδας.
  • προαιρετικό δαχτυλίδι για να κρεμάσετε το σπαθί στη ζώνη σας.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι οι κρύσταλλοι: λόγω των ιδιοτήτων της δομής τους, η ενέργεια της μπαταρίας μπορεί να μετατραπεί σε ισχυρές ροές ενέργειας που είναι ικανές να λιώσουν κάθε υλικό που συναντάται στην πορεία τους σε κλάσματα δευτερολέπτου. Αλλά εάν το κρύσταλλο έχει τοποθετηθεί λανθασμένα στο φωτόσπαθο ή εάν δεν υποβληθεί σε σωστή επεξεργασία, το φωτόσπαθο απλά θα εκραγεί όταν ενεργοποιηθεί. Να σημειώσουμε ότι η ενέργεια της έκρηξης του φωτόσπαθου είναι αρκετά υψηλή... Η προοπτική δεν είναι ευχάριστη. Δεν ήταν ποτέ δυνατό να μάθουμε πώς να επιλέγουμε κρυστάλλους χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε σαφή επιστημονική μέθοδο, έτσι οι κατάλληλοι κρύσταλλοι βρίσκονται από άτομα που σχετίζονται με τη Δύναμη. Αφού επιλεγούν οι κρύσταλλοι ή τα κατάλληλα κοσμήματα, η δομή τους πρέπει να ενισχυθεί μέσω της Δύναμης προκειμένου να αποκτήσουν αυτές τις εκπληκτικές ιδιότητες μεταβολής της ενέργειας. Επιπλέον, πρέπει να είναι σωστά τοποθετημένα μεταξύ τους και σε σχέση με άλλα μέρη του φωτόσπαθου έτσι ώστε η διαδικασία να γίνει με τη σωστή σειρά και πάλι να μην οδηγήσει σε έκρηξη. Μπορεί να χρειαστούν μήνες για ένα padawan να κάνει αυτή τη μεταμόρφωση, ενώ ένας πλοίαρχος μπορεί να χρειαστεί μερικές ημέρες.
Αφού οι κρύσταλλοι είναι εντελώς έτοιμοι, ξεκινά η πραγματική διαδικασία δημιουργίας του σπαθιού. Όλα τα στοιχεία ενώνονται σύμφωνα με ένα συγκεκριμένο μοτίβο και το επόμενο φωτόσπαθο γίνεται αναπόσπαστο μέρος του ιδιοκτήτη του, η γραμμή που χωρίζει τη ζωή από τον θάνατο.
Το αποτέλεσμα της εργασίας είναι συνήθως μια λαβή με μήκος 24 έως 30 εκατοστά, ή από 50 έως 60 στην περίπτωση ενός ραβδιού, από το οποίο, όταν είναι ενεργοποιημένο, ένα ρεύμα ενέργειας με μήκος από ένα μέτρο έως ένα μέτρο και τριάντα εκατοστά ξεσπούν. Σε ένα ελαφρύ ραβδί, παρόμοιες ακτίνες εκρήγνυνται και από τις δύο πλευρές της λαβής, αντίστοιχα. Ωστόσο, οι διαστάσεις της δέσμης μερικές φορές υπερβαίνουν ακόμη και ένα μέτρο και τριάντα εκατοστά, για παράδειγμα, υπάρχουν φωτόσπαθα δύο χεριών με μήκος λεπίδας 300 εκατοστών και διφασικά φωτόσπαθα με δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ των τυπικών 130 και 300 εκατοστών. Αλλά και τα δύο είναι εξαιρετικά σπάνια και δεν θα τα εξετάσουμε λεπτομερώς.
Ας δούμε πώς λειτουργεί ένα έτοιμο, συναρμολογημένο φωτόσπαθο. Πρώτον, η ενέργεια που παράγεται από την μπαταρία πηγαίνει στους κρυστάλλους, όπου αποσυντίθεται σε θετικά και αρνητικά φορτία. Τα θετικά φορτία συνδέονται σε μια εξαιρετικά πυκνή αλυσίδα από εξαιρετικά μικρές δέσμες πρωτονίων, οι οποίες έχουν τεράστιο ενεργειακό δυναμικό. Επιπλέον, καθώς το σπαθί τροφοδοτείται, θετικά φορτία φορτίζουν σταδιακά τον πομπό και αρνητικά φορτίζουν την έξοδο του φωτόσπαθου (έτσι η λεπίδα «μεγαλώνει» σταδιακά καθώς αυξάνονται τα πεδία). Στη συνέχεια, αφού περάσουν από ένα σύνολο φακών, οι ακτίνες, που εκτοξεύονται από τον θετικά φορτισμένο πομπό και επιταχύνονται με το πέρασμα μέσα από την αρνητικά φορτισμένη οπή εξόδου, εστιάζονται προς τα έξω από το σπαθί σε μια απόσταση που ορίζεται από έναν ρυθμιστή μήκους λεπίδας που ελέγχει την αντοχή του τα πεδία στον πομπό και την οπή εξόδου. Οι δοκοί κινούνται εξαιρετικά γρήγορα και δυνατά, αλλά τραβιούνται σχεδόν αμέσως πίσω από το αρνητικό φορτίο της οπής εξόδου του σπαθιού. Αυτό δημιουργεί ένα πολύ λεπτό τόξο ελαφριάς λεπίδας, περιορισμένου χώρου και δημιουργώντας ένα ισχυρό θετικό πεδίο γύρω του. Το υπόλοιπο «πάχος» της λεπίδας είναι μόνο το αποτέλεσμα της επαφής των ακτίνων και του αέρα γύρω της, τίποτα περισσότερο από ένα οπτικό αποτέλεσμα. Η δέσμη επιστροφής, χρησιμοποιώντας ένα ειδικό κύκλωμα, συνδυάζεται με αρνητικό φορτίο και ανακατευθύνεται πίσω στην μπαταρία, επαναφορτίζοντας την και ξοδεύοντας σχεδόν καθόλου ενέργεια στην ύπαρξή της, εκτός από εκείνες τις στιγμές που η λεπίδα κόβει (λιώνει) κάτι ή έρχεται σε επαφή με μια άλλη ελαφριά λεπίδα. Τόσο κατά την κοπή όσο και κατά την επαφή, οι ενεργειακές ακτίνες εκκενώνονται, παράγοντας υπερισχυρή θερμική ακτινοβολία σε μια μικρή περιοχή γύρω τους.
Σε όλα αυτά θα ήθελα να προσθέσω ένα σχόλιο από τον εαυτό μου: άνθρωποι που γνωρίζουν τη φυσική λένε ότι θα ήταν πολύ πιο λογικό αν οι ακτίνες αποτελούνταν από ηλεκτρόνια και όχι από πρωτόνια. Αλλά, δυστυχώς, τα ηλεκτρόνια είναι φορτισμένα με αρνητικό φορτίο και αυτό έρχεται σε αντίθεση με τα επίσημα δεδομένα.
Τώρα, με βάση το παραπάνω κείμενο, ας επισημάνουμε τα γεγονότα που είναι σημαντικά για τον δευτερεύοντα αγώνα. Σημειώστε ότι, κατ' αρχήν, δεν αναφέρω εδώ εκείνα τα γεγονότα που σχετίζονται με το φωτόσπαθο, αλλά δεν έχουν καμία σχέση με την περίφραξη:
  1. η ελαφριά λεπίδα δεν έχει μάζα.
  2. οποιοδήποτε μέρος της ελαφριάς λεπίδας είναι επιφάνεια κοπής.
  3. τα πτερύγια των φωτόσπαθων δεν γλιστρούν το ένα πάνω στο άλλο λόγω της εμπλοκής των εκφορτιζόμενων ακτίνων.
  4. το τόξο της ελαφριάς λεπίδας (λόγω της γρήγορης κλειστής κίνησης των ακτίνων) δημιουργεί ένα ισχυρό γυροσκοπικό αποτέλεσμα, το οποίο καθιστά δύσκολο για τον ξιφομάχο να αλλάξει αμέσως την κατεύθυνση κίνησης του ξίφους.
  5. η λεπίδα φωτός αντανακλά όχι μόνο βολές blaster (που φέρουν το ίδιο θετικό φορτίο), αλλά και τις λεπίδες άλλων φωτόσπαθων, δημιουργώντας ένα φαινόμενο απώθησης που μπορεί να σβήσει μόνο με την εφαρμογή σημαντικής φυσικής δύναμης (φυσικής ή αποκτηθείσας μέσω της Δύναμης).
  6. Τη στιγμή της επαφής, η ελαφριά λεπίδα δημιουργεί μια τόσο ισχυρή θερμοκρασία που ακόμη και ένα επιφανειακό άγγιγμα στο ανθρώπινο δέρμα είναι αρκετό για να υποστεί ένα άτομο μια εξαιρετικά οδυνηρή πληγή που δεν θα του επιτρέψει να συνεχίσει τον αγώνα.

Σπάθη.

Το Sabre είναι ένα εξανθρωπισμένο όπλο για την ανακατασκευή της περίφραξης με φωτόσπαθο. Αυτός ο όρος προέκυψε πριν από πολύ καιρό με βάση τη σταδιακή απλοποίηση της λέξης "lightsaber" ( φωτόσπαθο– lightsaber (Αγγλικά)) στην τρέχουσα κατάστασή του. Επί αυτή τη στιγμήΧρησιμοποιείται σχεδόν από ολόκληρο το fandom του Star Wars και είναι ένα κοινό όνομα για μια λαβή που μοιάζει με φωτόσπαθο, στην οποία μπορείτε προαιρετικά να τοποθετήσετε μια χρωματιστή λεπίδα για μάχη.
Φυσικά, στον κόσμο μας δεν υπάρχει καμία γεννήτρια δέσμης παρόμοια με αυτή μιας λεπίδας φωτόσπαθου, επομένως δεν είμαστε σε θέση να συμμορφωθούμε με τον κανόνα «παντελής απουσία βάρους λεπίδας». Ωστόσο, μέσω της εμπειρίας και της μακροχρόνιας πρακτικής διαφόρων ομάδων, έχουν αναπτυχθεί πρότυπα που βοηθούν στην επαρκή μοντελοποίηση ενός φωτόσπαθου σε μονομαχίες.

Λαβή:
Βάρος: 400-600 γραμμάρια.
Μήκος: 25-30 εκατοστά.

Λεπίδα:
Βάρος: 0-250 γραμμάρια.
Μήκος: 80-100 εκατοστά (συμπεριλαμβανομένου του τμήματος που μπαίνει μέσα στη λαβή).

Ωστόσο, σημειώνουμε ότι αυτά τα στοιχεία δεν είναι απολύτως υποχρεωτικά. Μερικοί άνθρωποι δημιουργούν πολύ βαρύτερα σπαθιά (με συνολικό βάρος 1 κιλό ή περισσότερο) και, ωστόσο, λειτουργούν τέλεια στο σύστημα υπομαχίας. Αλλά τέτοια ξίφη έχουν έναν σημαντικό περιορισμό: μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο ενάντια σε σπαθιά με το ίδιο ή αρκετά παρόμοιο βάρος. Είναι πρακτικά αδύνατο να δουλέψουμε μαζί τους ενάντια στις ελαφριές λεπίδες: δυστυχώς, λόγω της μάζας τους, στις περισσότερες περιπτώσεις απλώς γκρεμίζουν το ξίφος του εχθρού (δεν οπισθοχωρούν όταν αγγίζονται, αλλά προχωρούν με αδράνεια ακολουθώντας το σπαθί του εχθρού που υποχωρεί). Αυτό δεν συμβαίνει στο Star Wars: οι αντίπαλοι μπορούν να μπουν σε ένα clinch (τα ξίφη «κλειδώνουν» και να κινούνται μαζί προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση), αλλά είναι σχεδόν αδύνατο να σπάσει η άμυνα του εχθρού απλά με μάζα και δύναμη. Το εφέ επαναφοράς, το οποίο θα συζητήσουμε λεπτομερώς παρακάτω, είναι αρκετά ισχυρό ώστε, σε συνδυασμό με την παραμικρή αντίσταση από την πλευρά του αμυντικού, θα προκαλέσει απότομα απώλεια της ελαφριάς λεπίδας της αδράνειας που δημιουργούν οι μύες του επιθετικού.
Σε γενικές γραμμές, το κύριο πράγμα που απαιτείται από τη συνάντηση δύο σπαθιών σε μια μονομαχία είναι το βάρος τους να είναι σχετικά ίσο και η ισορροπία και των δύο να είναι τουλάχιστον στην οπή εξόδου του σπαθιού, και ακόμη καλύτερα, ακόμη πιο κοντά στο κέντρο.
Τώρα λίγο για το μήκος. Μπορείτε να προσδιορίσετε το μήκος του συναρμολογημένου σπαθιού που σας ταιριάζει ως εξής: το κάτω μέρος της λαβής του συναρμολογημένου σπαθιού (λαβή + λεπίδα) πρέπει να βρίσκεται στο ύψος του οστού του μηρού σας που προεξέχει ή ελαφρώς υψηλότερο εάν το ξίφος ακουμπάει με η λεπίδα στο έδαφος παράλληλα με το πόδι. Αυτό το μήκος είναι λογικό για την εκτέλεση διαφόρων προσποιήσεων και τεχνασμάτων που απαιτούν περιστροφή του σπαθιού: εάν το σπαθί σας είναι πολύ μακρύ, τότε δεν θα μπορείτε να εκτελέσετε ούτε την απλούστερη περιστροφή του σπαθιού στο επίπεδο του ισχίου - η λεπίδα θα πιάσει στο έδαφος. Αντίστοιχα, θα πρέπει είτε να αυξήσετε τη γωνία ανάμεσα στο σώμα σας και το σπαθί, είτε να σηκώσετε τα χέρια σας ψηλότερα. Και τα δύο αυτά μπορούν τελικά να κάνουν πιο δύσκολο τον έλεγχο του σπαθιού και να περιορίσουν σοβαρά τις επιλογές σας.
Πώς να συναρμολογήσετε τη λαβή; Προς το παρόν, υπάρχουν ήδη πολλές πιθανές απαντήσεις σε αυτό το ερώτημα. Υπάρχουν περίπου πέντε διαφορετικοί τρόποι για να δημιουργήσετε σπαθιά: ξεκινώντας από τη συναρμολόγηση από διάφορα εξαρτήματα υδραυλικών και τελειώνοντας με μια πλήρη πορεία κατασκευής στο εργοστάσιο. Για παράδειγμα, το κύριο σπαθί μου ήταν κατασκευασμένο από μια ράβδο πολυανθρακικού, πάνω στην οποία ήταν σταθερά κολλημένη μια δερμάτινη διακόσμηση και στην οποία τρυπήθηκε ένας άξονας για τη λεπίδα στο σπίτι. Τοποθετήθηκε μόλυβδος μέσα στον άξονα για να μετατοπιστεί η ισορροπία από τη λεπίδα στον πομπό του σπαθιού. Αρκετά από τα άλλα σπαθιά μου (για τον ρόλο του Grievous σε ένα από τα παιχνίδια ρόλων) κατασκευάστηκαν από τμήματα 30 εκατοστών ελαφρού γυαλισμένου μεταλλικού σωλήνα (μπορεί να αγοραστεί από την αγορά κατασκευών), στα οποία έγιναν φιγούρες κοπής κατά παραγγελία στο εργοστάσιο. Στη συνέχεια, πλαστικοί σωλήνες ελαφρώς μικρότερης διαμέτρου εισήχθησαν μέσα στους σωλήνες, πλήρως τυλιγμένοι με τηλεφωνικό καλώδιο (το τηλεφωνικό καλώδιο δεν παρείχε επαρκή αντοχή στη δομή, ήταν απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν πρόσθετα στρώματα μόνωσης υδραυλικών για την ενίσχυση του πλαστικού σωλήνα μέσα στο μεταλλικό ). Και οι λεπίδες εξακολουθούν να εισάγονται μέσα σε αυτούς τους πλαστικούς σωλήνες. Τόσο ο πρώτος όσο και ο δεύτερος τύπος κατασκευής παρέχουν στα ξίφη την απαραίτητη ελαφρότητα, σε συνδυασμό με απόλυτη ευκολία στο κράτημα και τον έλεγχο. Ωστόσο, γνωρίζω επίσης για σπαθιά που συναρμολογούνται από εξαρτήματα υδραυλικών εγκαταστάσεων που αγοράζονται στις αγορές. Είναι αλήθεια ότι τέτοια σπαθιά συνήθως αποδεικνύονται πολύ βαριά και δεν είναι κατάλληλα για αγώνες με ελαφριά σπαθιά.

Ο επόμενος σημαντικός παράγοντας είναι το υλικό από το οποίο δημιουργείται η λεπίδα και το «humanizer» (υλικό που απαλύνει το χτύπημα) πάνω της. Κατά τη γνώμη μου, ο εξανθρωπισμός μιας λεπίδας σπαθιού μπορεί να αφεθεί στη διακριτική ευχέρεια κάθε ατόμου: η εμπειρία δείχνει ότι δεν είναι η απαλότητα της λεπίδας, αλλά η ικανότητα ελέγχου της που καθορίζει την ανθρωπιά της. Ωστόσο, μία από τις πιο επιτυχημένες επιλογές, που εξακολουθεί να χρησιμοποιείται από τους περισσότερους υπομαχητές, είναι να τυλίξετε χαλαρά τη λεπίδα με ένα στρώμα αφρώδους ελαστικού πάχους περίπου 0,5 cm και δύο στρώσεις κατάλληλης έγχρωμης ταινίας. Η ίδια η λεπίδα πρέπει να έχει τις ακόλουθες ιδιότητες:

  • να είναι όσο πιο ελαφρύ γίνεται.
  • μικρή σε διάμετρο (όχι περισσότερο από 15 mm κατά προτίμηση).
  • χωρίς άκρες?
  • έχουν μια ορισμένη ευελιξία, αλλά ταυτόχρονα διατηρούν ξεκάθαρα το σχήμα του (επιστρέφουν στην αρχική του κατάσταση μετά από μια πρόσκρουση και δεν λυγίζουν για πάντα).
Μία από τις πιο επιτυχημένες επιλογές που ταιριάζουν σε όλα αυτά τα χαρακτηριστικά είναι διάφορες ράβδοι από υαλοβάμβακα, οι οποίες μπορούν να αγοραστούν σε διάφορα ερευνητικά ινστιτούτα ή εργοστάσια που ασχολούνται με χημικά και πλαστικά. Αυτές οι ράβδοι έχουν μια αξιοσημείωτη ιδιότητα, η οποία μας επιτρέπει να φτάσουμε όσο το δυνατόν πιο κοντά στην κατανόηση της μηχανικής των φωτόσπαθων: όταν χτυπηθούν, αναπηδούν και απωθούν το ένα το άλλο. Εάν ένα άτομο δεν αντιστέκεται σε αυτή την απώθηση, αλλά επιτρέπει στην αδράνεια να μεταφέρει τα χέρια του προς την επιθυμητή κατεύθυνση, τότε οι κινήσεις γίνονται γρήγορες, ευρείες, συνεπείς και (το σημαντικότερο) πολύ παρόμοιες με αυτό που βλέπουμε στο Star Wars. Επιπλέον, η ίδια η απώθηση δημιουργεί ορισμένους νόμους στην κίνηση των λεπίδων, γεγονός που αυξάνει τη συνολική διάρκεια και την αισθητική του αγώνα αρκετές φορές.
Θα ήθελα να προσθέσω ότι, κατά τη γνώμη μου, θα πρέπει να δημιουργήσετε δύο αντίγραφα του σπαθιού σας ταυτόχρονα: το πρώτο θα χρησιμεύσει ως μια όμορφη έκδοση ζώνης (μπορείτε να εγκαταστήσετε πολλά διακοσμητικά μέρη σε αυτό), το δεύτερο θα είναι μια έκδοση μάχης ( δεν πρέπει να έχει περιττά στοιχεία που θα μπορούσαν να βλάψουν την παλάμη σας).

Δύο είδη ριμπάουντ.

Η έννοια της «αναπήδησης» προέκυψε πριν από σχεδόν δύο χρόνια, αμέσως μετά τη συγγραφή του άρθρου για το φωτόσπαθο. Ήταν μια συνέχεια του γεγονότος ότι η ενέργεια των λεπίδων των σπαθιών απωθεί η μία την άλλη και σήμαινε «μια αρκετά ισχυρή απώθηση των λεπίδων φωτός μεταξύ τους σε οποιαδήποτε επαφή». Αφού μελέτησα προσεκτικά τους αγώνες του Πρώτου και του Δεύτερου Επεισοδίου από αυτή την οπτική γωνία, έλαβα απαντήσεις σε ορισμένες ερωτήσεις που μέχρι τότε δεν είχαν λογική εξήγηση, για παράδειγμα: γιατί κάποια στιγμή ένας από τους μαχητές δεν έκοψε σε δύο φέτες ένα εντελώς ανοιχτό (από την άποψη της περίφραξης) , για παράδειγμα, ένα κάθαρμα) του εχθρού; Εκείνη την εποχή, δεν υπήρχε ακόμα Τρίτο Επεισόδιο, αλλά μετά την κυκλοφορία του επιβεβαίωσε μόνο για άλλη μια φορά το υπάρχον concept, επεκτείνοντάς το με πρόσθετες πληροφορίες. Με γνώμονα την περιέργειά μου, μελέτησα και τους αγώνες της Πρωτότυπης Τριλογίας, αν και ο ίδιος ο Τζορτζ Λούκας τους αποκαλούσε αγώνες «του γέρου, του μαθητή και του ημιμηχανή», από τους οποίους δεν πρέπει να ζητάς πολλά. Ωστόσο, η μελέτη έδειξε ότι στη μονομαχία μεταξύ του Όμπι-Ουάν και του Νταρθ Βέιντερ, σε αργή κίνηση, φαίνεται ένας συνδυασμός τριών χτυπημάτων, που έγιναν στο ριμπάουντ, και τα υπόλοιπα χτυπήματα της μονομαχίας είναι κλίντσ, τα οποία συμπεριλήφθηκαν επίσης στο το σύστημα υπομαχίας. Ωστόσο, τα περισσότερα από τα χτυπήματα κλιντσ αυτής της μονομαχίας δεν είναι καθόλου ορατά, γιατί Υπάρχουν συνεχόμενα κοντινά πλάνα των ηρώων. Στο πέμπτο επεισόδιο, τόσο ο Luke όσο και ο Darth Vader χρησιμοποιούν το ριμπάουντ περισσότερες από μία φορές, συνδυάζοντάς τα με σπάνια clinches, αλλά στην πραγματικότητα δεν χρησιμοποιούν μεγάλους συνδυασμούς, διαχωρίζονται συνεχώς μετά από σύντομους συνδυασμούς τριών ή τεσσάρων χτυπημάτων. Στο Έκτο Επεισόδιο, υπάρχει περισσότερο από αρκετή αναπήδηση για να διασφαλιστεί ότι δεν υπάρχει αμφιβολία για την παρουσία του στην αρχική τριλογία, όπως δεν υπάρχει καμία αμφιβολία για την παρουσία του στην Τριλογία Prequel.
Ωστόσο, παρά όλα τα δεδομένα που σχετίζονται με τη δομή του φωτόσπαθου και τις μάχες στις ταινίες, εξακολουθώ να συναντώ μερικές φορές μια απροθυμία να αποδεχτώ αυτές τις πληροφορίες. Ως εκ τούτου, πριν ξεκινήσω μια λεπτομερή ανάλυση των μηχανικών «ανάκαμψης», θα δώσω ένα ελαφρώς περίεργο, αλλά εξαιρετικά σημαντικό επιχείρημα που μιλά για αυτό.
Εάν δεν συμφωνείτε με το σκεπτικό πίσω από το subfighting, μην συμφωνείτε, αλλά μην εγκαταλείπετε το σύστημα χωρίς να το δοκιμάσετε. Σε αντίθεση με όλα τα άλλα συστήματα ξιφασκίας Star Wars που γνωρίζω, σας επιτρέπει να μάθετε γρήγορα πώς να διεξάγετε μεγάλες μονομαχίες χωρίς να διεξάγετε σε πλήρη συμφωνία με το πνεύμα του Star Wars. Η απόδοσή του έχει δοκιμαστεί από ένα χρόνο τακτικής προπόνησης από διάφορους ανθρώπους. Και αυτό, μου φαίνεται, είναι καλύτερο από κάθε λέξη. J
Θυμηθείτε ότι μια υπομαχία είναι μια ανακατασκευή των τεχνικών ξιφασκίας με ένα φωτόσπαθο, ένα φανταστικό όπλο, και επομένως μπορεί να απαιτεί μια ορισμένη ποσότητα φαντασίας (αν και βασίζεται στη γνώση των φυσικών αρχών του προσομοιωμένου όπλου), η οποία, όταν χρησιμοποιείται σωστά, επιτρέπει να κάνετε αγώνες που είναι όσο το δυνατόν πιο αυθεντικοί σε αυτούς που βλέπουμε σε ταινίες. Εάν προσπαθήσετε να θεωρήσετε το σπαθί ως πρότυπο κάποιου συνηθισμένου ξίφους (δηλαδή, το εξισώνετε με ένα σπαθί από textolite, το οποίο διαμορφώνει τα ατσάλινα όπλα των προηγούμενων εποχών στο σημερινό περιβάλλον ρόλων), και το χρησιμοποιείτε αποκλειστικά στο ίδιο όπως κάθαρμα, σπαθί, κατάνα ή σπαθί με δύο χέρια, τότε, πιστέψτε με, δεν θα πετύχετε στο Star Wars. Χωρίς αμφιβολία, αργά ή γρήγορα θα μάθετε να περιφράζετε αν δεν ξέρατε πώς πριν. Γρήγορο, σκληρό, takeaway και, ίσως, όμορφο με τον δικό του τρόπο. Αλλά πάλεψε
  • στο οποίο η νίκη επιτυγχάνεται με ένα ακριβές άγγιγμα της λεπίδας,
  • που μπορεί να διαρκέσει έως και 40 (ή και περισσότερα) δευτερόλεπτα ενεργητικής εργασίας με το σπαθί (χωρίς παύσεις, χωρίς να κουνάει το σπαθί στον αέρα),
  • χωρίς προκαταρκτική προετοιμασία (σταδιοποίηση),
  • χρησιμοποιώντας ακροβατικά και άλλα θεαματικά φιντερίσματα
Δεν θα μάθεις με αυτόν τον τρόπο. Οι «μάχες σας με ένα χτύπημα» θα τελειώσουν με μια ακριβή βόλτα/γροθιά 1-10 δευτερόλεπτα μετά την έναρξη του αγώνα, κάτι που είναι υπέροχο από μόνο του, αλλά δεν έχει καμία σχέση με το Star Wars.
Πώς λοιπόν το μοντέλο αναπήδησης; Πρώτον, για να προσομοιωθεί αυτό το εφέ και ταυτόχρονα να πλησιάσει όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πλήρη έλλειψη βαρύτητας της λεπίδας, χρησιμοποιούνται ελαφριές και λεπτές, αλλά δυνατές ράβδοι από υαλοβάμβακα ως βάση της λεπίδας φωτόσπαθου στην υπομαχία. . Λυγίζουν λίγο, αλλά δεν σπάνε (στη μνήμη μου δεν έχει σπάσει ούτε μια τέτοια βέργα). Όταν χτυπηθούν, ξεπηδούν το ένα από το άλλο, γεγονός που σας επιτρέπει να αποκτήσετε την ενσάρκωση του εφέ επαναφοράς, ώστε να μην το προσομοιώσετε με βάση μόνο τη φαντασία. Ο μόνος τρόπος για να αποτρέψετε την ανάκαμψη από αυτές τις λεπίδες είναι να την καταστείλετε σκόπιμα με μυϊκή δύναμη.
Και σε σχέση με τη μυϊκή καταστολή, θα ήθελα πραγματικά να επιστήσω την προσοχή σας στα εξής. Καμία λεπίδα γνωστή στον άνθρωπο δεν έχει ιδιότητες παρόμοιες με αυτές ενός φωτόσπαθου. Όταν δύο ατσάλινα ξίφη ακουμπούν, δεν δημιουργούν τέτοιο ριμπάουντ όπως σε μια δευτερεύουσα μάχη. Με τις ίδιες μάζες, ένα χαλύβδινο ξίφος που κινούνταν με μεγάλη επιτάχυνση το αναγκάζει να χάσει την αδράνεια και να σπρώχνει μακριά το σπαθί που κινούνταν πιο αργά. Ταυτόχρονα, ο ίδιος χάνει την επιτάχυνση και είτε σταματάει είτε, πιο συχνά, σπάει την άμυνα του αντιπάλου, περνώντας τουλάχιστον λίγο πιο πέρα. Και σίγουρα ένα συνηθισμένο σπαθί δεν οπισθοχωρεί λόγω των φυσικών ιδιοτήτων της λεπίδας (ο ξιφομάχος μπορεί να το ανασύρει μόνος του, αλλά αυτό είναι άλλο θέμα). Στην πραγματικότητα, κάθε όπλο διάτρησης από χάλυβα που εφευρέθηκε από τον άνθρωπο είναι είτε ένα μυτερό/ακονισμένο «κλαμπ» ή ένα μεγάλο σουβλί. Η τεχνική της χειραγώγησης των περισσότερων από αυτές βασίζεται στο σπάσιμο της άμυνας του εχθρού ή στην παράκαμψή της μέσω της ταχύτητας και των προσποιήσεων. Έτσι, για να συμμετάσχετε σε δευτερεύουσες μάχες, θα πρέπει αρχικά να συμβιβαστείτε με το γεγονός ότι το σπαθί δεν είναι όπλο σώμα με σώμα και η προσέγγιση του χειρισμού του είναι κάπως διαφορετική. Η τεχνική της εργασίας με όπλα με αιχμηρά όπλα, που μπορεί να έχετε αναπτύξει όταν ασχοληθήκατε με την περίφραξη με όπλα από textolite ή ακόμα και με σπαθιά, αλλά σύμφωνα με διαφορετικό σύστημα, θα σας βοηθήσει ελάχιστα στην υπομαχία. Όπως δείχνει η πρακτική, το να έχετε μια εναλλακτική εμπειρία για υποπολέμηση μάλλον αποτρέπει το σώμα σας από το να δεχτεί νέες έννοιες για αυτό. Μόνο η συνεχής εξάσκηση θα βοηθήσει στην επίλυση αυτού του προβλήματος, κατά την οποία θα αναπτύξετε μια ανάκαμψη, διδάσκοντας στο υποσυνείδητό σας νέες δυνατότητες χρήσης όπλων (που, σημειώνουμε, θα σας φανούν χρήσιμες στο μέλλον σε άλλους τύπους ξιφασκίας). Μπορείτε, για παράδειγμα, να θεωρήσετε ότι μαθαίνετε ένα εντελώς νέο στυλ χρήσης όπλων με λεπίδες, εάν αυτό σας βοηθά να μάθετε το σύστημα.
Αν και προτείνω τη χρήση συγκεκριμένων υλικών για τη βάση των λεπίδων, καταλαβαίνω πλήρως ότι δεν έχουν όλοι την ευκαιρία να τα βρουν παντού. Μπορεί να συμβεί ότι το υλικό της λεπίδας του σπαθιού σας στις φυσικές του ιδιότητες δεν θα διαφέρει από το PCB και μπορεί να αναπηδήσει όχι καλύτερα από ένα ατσάλινο κάθαρμα να αναπηδά από ένα άλλο. Σε αυτήν την ανεπιθύμητη περίπτωση, όταν μαθαίνετε να κάνετε ανάκαμψη, σχεδόν δεν θα νιώσετε πώς συμβαίνει αυτό το φαινόμενο, το οποίο, όπως έχει δείξει η πρακτική, θα σας εμποδίσει: στην αρχή θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η λεπίδα θα επιστρέψει αμέσως όταν έρθει σε επαφή με τη λεπίδα του εχθρού. Ωστόσο, έχει επαληθευτεί ότι μετά από κάποιο χρονικό διάστημα το ριμπάουντ θα γίνει συνήθεια και θα μπορείτε να το πιάσετε ακόμη και σε όπλα από textolite (ή σε μπόκεν, ή σε κουτάλες - δεν έχει σημασία). Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι θα ξεκινήσετε αμέσως να εργάζεστε με μια κατάλληλη λεπίδα ελατηρίου και δεν θα χρειαστεί να χάσετε επιπλέον προσπάθεια αναγκάζοντας το σώμα σας να συνηθίσει στο γεγονός ότι το "κλαμπ" στα χέρια σας μπορεί να χρησιμοποιηθεί με εναλλακτικό τρόπο.
Σε κάθε περίπτωση, ανεξάρτητα από τη λεπίδα, στην αρχή πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί ώστε οι μύες των χεριών που πιάνουν το σπαθί να μην τεντωθούν σε κανένα σημείο του αγώνα. Πρέπει να πιέζετε σταθερά μόνο τον αντίχειρα και τον δείκτη σας, κρατώντας απευθείας τη λαβή, διαφορετικά το σπαθί θα πετάξει από τα χέρια σας κατά την πρόσκρουση (κατά τη διάρκεια μιας υπομαχίας λόγω της αύξησης της αδράνειας, αναπτύσσεται τέτοια ταχύτητα που ακόμη και τα χτυπήματα χωρίς χρήση μυϊκής δύναμης γίνονται πολύ αξιοπρόσεχτος). Εάν στερεώσετε τουλάχιστον έναν μυ από τον καρπό στον ώμο, θα αρχίσετε να καταστέλλετε λίγο ή πολύ τη φυσική ανάκαμψη που συμβαίνει όταν χτυπάτε δύο λεπίδες, αλλά, αντίθετα, πρέπει να τον χρησιμοποιήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο για να απλοποιήσετε εργασία, μείωση του κόστους ενέργειας και αύξηση της ταχύτητας . , που βοηθά στην ανάπτυξη της σωστής χαλάρωσης του χεριού, μπορείτε να βρείτε στην ενότητα "".
Προς το παρόν, το subfighting χρησιμοποιεί δύο εντελώς διαφορετικούς τύπους ριμπάουντ. Το πρώτο από αυτά ονομάζεται συνήθως «βασικό» ή απλά «ανάκαμψη»: η κατανόηση της υπομαχίας ξεκινά με αυτό. Το δεύτερο ονομάζεται πιο συχνά "αναπήδηση καθρέφτη". Είναι κάπως πιο δύσκολο να το μάθεις και χωρίς βάση με τη μορφή κανονικής αναπήδησης, δεν συνιστώ να το εκπαιδεύσεις.
Όταν χρησιμοποιείτε το βασικό εφέ αναπήδησης, η λεπίδα του σπαθιού σας, μετά την επαφή, αρχίζει να κινείται προς το σημείο όπου η λεπίδα του ξίφους του εχθρού την έσπρωξε, συν ή πλην 30 μοίρες. Το σπαθί σας αρχίζει να κινείται προς τα πίσω εάν ο εχθρός σας σταμάτησε με ένα επερχόμενο μπλοκ ή συνεχίζει την κίνηση που κάνατε εάν η λεπίδα του εχθρού σας έδινε πρόσθετη επιτάχυνση.
Ας δούμε αυτή τη θεωρία με πιο συγκεκριμένα παραδείγματα για να γίνει πιο σαφές για τι πράγμα μιλάμε. Η πρώτη εκδοχή του βασικού ριμπάουντ είναι πολύ εύκολο να φανταστεί κανείς: ας υποθέσουμε ότι εσείς και ο αντίπαλός σας κάνετε δύο χτυπήματα από τα δεξιά προς τα αριστερά με τον ίδιο ακριβώς τρόπο (αυτός είναι από τη δεξιά του πλευρά, εσείς είστε από τη δική σας). Οι λεπίδες συγκρούονται ακριβώς στη μέση μεταξύ σας και τη στιγμή της επαφής τα ξίφη σας αρχίζουν να κινούνται προς τα πίσω, αλλάζοντας το διάνυσμα κίνησής τους στο ακριβώς αντίθετο. Φυσικά, μπορείτε (και πρέπει) να κάνετε προσαρμογές στην κίνηση του σπαθιού. Χωρίς να καταστέλλετε την αδράνεια, αλλά ακολουθώντας αυτήν, μπορείτε να αλλάξετε ελαφρώς την τροχιά του ξίφους (το ίδιο συν ή πλην 30 μοίρες), υφαίνοντας έτσι ένα δίκτυο από τα χτυπήματά σας σε μια μονομαχία. Αυτές οι 30 μοίρες είναι αρκετά αρκετές για να πάνε μετά το πάνω χτύπημα στην κάτω και αντίστροφα, και έτσι να καλύψουν πλήρως ολόκληρη την πιθανή περιοχή της επιτιθέμενης επιφάνειας.
Η δεύτερη έκδοση του βασικού ριμπάουντ είναι κάπως πιο περίπλοκη. Ας υποθέσουμε ότι ο αντίπαλός σας δίνει ένα οριζόντιο χτύπημα από δεξιά προς τα αριστερά (για αυτόν) στο σώμα σας. Αν δεν αποτραπεί, το χτύπημα θα φτάσει στον κορμό. Ωστόσο, αν χτυπήσετε ελαφρά τη λεπίδα του από πάνω και, σαν να λέγαμε, «προλάβετε» τη λεπίδα του (δηλαδή χτυπήσετε από αριστερά προς τα δεξιά για εσάς), τότε λόγω της ανάκαμψης η λεπίδα του θα επιταχυνθεί, αλλά θα κατέβει, έτσι περνώντας από το σώμα σας στην περιοχή των γονάτων σας, αλλά χωρίς να σας χτυπήσει. Μετά από αυτό, το σπαθί σας, μετά το ριμπάουντ, πιθανότατα θα πάει δεξιά (για εσάς). Το σπαθί του εχθρού θα περιγράψει έναν πλήρη κύκλο και θα επιστρέψει ξανά στα δεξιά (για αυτόν), κάτι που θα σας επιτρέψει να κλείσετε ξανά τα ξίφη χωρίς να καταστρέψετε το συνολικό μοτίβο του αγώνα. Η δεύτερη έκδοση του βασικού ριμπάουντ πραγματοποιείται συνήθως με τη βοήθεια έγκαιρων κινήσεων του καρπού, οι οποίες σας επιτρέπουν να συναντήσετε τη λεπίδα του εχθρού όχι με άμεσο μπλοκ, αλλά να την "σηκώσετε" από την άλλη πλευρά.
Για να απεικονίσετε οπτικά και τις δύο πλευρές του βασικού ριμπάουντ, κοιτάξτε στην ενότητα "".
Τώρα ας μιλήσουμε για την κατοπτρική αναπήδηση. Αυτή η ιδέα είναι πολύ πιο δύσκολη στη σωστή χρήση και πριν την κατακτήσετε, συνιστώ ανεπιφύλακτα να εξασκήσετε τη βασική αναπήδηση σε σημείο όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την αναπήδηση σε οποιαδήποτε επαφή των λεπίδων χωρίς να το σκεφτείτε δύο φορές. Διαφορετικά, υπάρχει πολύ μεγάλη πιθανότητα να εκτελέσετε λανθασμένα την αναπήδηση του καθρέφτη, γκρεμίζοντας το σπαθί του αντιπάλου σας και παραβιάζοντας την αρχή της αναπήδησης.
Η κατοπτρική αναπήδηση βασίζεται στην αρχή: «η γωνία πρόσπτωσης είναι ίση με τη γωνία ανάκλασης». Δηλαδή, μετά την επαφή των λεπίδων, το ξίφος σας δεν αρχίζει να κινείται εκεί που το αντικατόπτριζε το σπαθί του εχθρού, αλλά συνεχίζει να κινείται προς τη δεδομένη κατεύθυνση, αλλάζοντας μόνο τη γωνία κίνησης. Αυτό το είδος είναι δύσκολο να εξηγηθεί με λόγια, επομένως, πρώτον, θα προσπαθήσω να δώσω ένα παράδειγμα και, δεύτερον, συνιστώ να το εξετάσετε.
Παράδειγμα: το ξίφος σας χτυπά κάθετα προς τα κάτω στο κεφάλι του εχθρού, η γωνία της λεπίδας σας σε σχέση με το έδαφος είναι 30 μοίρες, τα χέρια σας κινούνται κατά μήκος του σώματός σας, αντί να κινούνται προς τα εμπρός προς τον εχθρό. Εισήχθη; J Ο αντίπαλος τοποθετεί ένα οριζόντιο μπλοκ ακριβώς πάνω από το κεφάλι του. Εάν ακολουθήσετε τη βασική αναπήδηση, τότε το ξίφος σας θα πρέπει να ανεβαίνει μετά την επαφή των λεπίδων (ή, μάλλον, πίσω προς εσάς, στο γύρισμα που πηγαίνει στο χαμηλό χτύπημα), αλλά όταν χρησιμοποιείτε μια αναπήδηση καθρέφτη, θα πάει πιο κάτω , απλά όχι προς τον εχθρό, και από αυτόν. Το mirror bounce, όπως και το βασικό bounce, δεν διαταράσσει την άμυνα του αντιπάλου. Είναι λίγο πιο γρήγορο και απαιτεί λιγότερο ελεύθερο χώρο τριγύρω, αλλά απαιτεί επίσης καλή δεξιότητα στην εργασία με βούρτσες χρησιμοποιώντας το σύστημα subfight. Εάν η βασική ανάκαμψη μαθαίνεται κυρίως όταν εργάζεστε με το ένα χέρι, τότε η ανάκαμψη του καθρέφτη είναι πολύ πιο εύκολο να κατακτήσετε όταν εργάζεστε με δύο χέρια, κάτι που θα σας επιτρέψει, χρησιμοποιώντας αποκλειστικά τις κάμψεις του καρπού και του αγκώνα, να ανακατευθύνετε σωστά την ενέργεια της ανάκαμψης στο την επιθυμητή κατεύθυνση, χωρίς να παραβιάζονται οι αρχές της υπομαχίας. Το πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα χρήσης του mirror bounce στο Star Wars είναι η τεχνική του Darth Sidious στο Τρίτο Επεισόδιο. Χάρη στη μέθοδο καθρέφτη της κίνησης της λεπίδας (και, φυσικά, στην ικανότητα να αποφεύγεις καλά αντί να μπλοκάρεις) σε μια μονομαχία με δασκάλους Τζεντάι, ο Darth Sidious κερδίζει χρόνο για να σταθεροποιήσει το σπαθί, το οποίο, για παράδειγμα, είναι απαραίτητο σε υπο-μάχες και σε ταινίες για ενέσεις. Επιπλέον, το mirror bounce λειτουργεί εξαιρετικά και είναι συχνά απαραίτητο ΚΟΝΤΙΝΕΣ ΑΠΟΣΤΑΣΕΙΣ(στις ταινίες, ένα παράδειγμα: η μονομαχία μεταξύ του Obi-Wan και του Anakin στο δωμάτιο και στις πλατφόρμες λάβας).
Γενικά, αν νιώθετε ήδη αρκετή αυτοπεποίθηση με ένα σπαθί στα χέρια σας και δεν κάνετε κρίσιμα λάθη στο ριμπάουντ, τότε μάλλον θα πρέπει να δοκιμάσετε την τεχνική «mirror rebound» και να αποφασίσετε πόσο θα τη χρησιμοποιήσετε.

Γενικές αρχές.

Το Rebound είναι, αναμφίβολα, η κύρια ιδέα του subfight, στα θεμέλια του οποίου χτίζονται το στυλ και οι δυνατότητές του. Αλλά υπάρχουν ορισμένες αρχές που είναι κοινές σε κάθε τύπο περίφραξης και δύο πρόσθετα χαρακτηριστικά των φωτόσπαθων που πρέπει οπωσδήποτε να επισημανθούν. Ας ξεκινήσουμε με τα χαρακτηριστικά.

Δεν γλιστρούν λεπίδες η μία πάνω στην άλλη.

Γεγονός πρώτο: οι λεπίδες φωτός δεν γλιστρούν καθόλου το ένα πάνω στο άλλο. Πολλές τεχνικές επίγειας ξιφασκίας βασίζονται στην επιδέξια κίνηση γύρω/γλιστρώντας κατά μήκος της λεπίδας του εχθρού. Οπότε αυτό δεν είναι στο subfight. Εάν οι λεπίδες των σπαθιών είναι κλειστές και κρατούνται σε αυτή τη θέση από τους αντιπάλους (κλίντσ), τότε δεν πρέπει να συμβεί ολίσθηση.
Αν προσέξετε, στις ταινίες χρησιμοποιείται μια αρκετά περίπλοκη (όπως έχει δείξει η πρακτική) τεχνική: ένας από τους αντιπάλους ξαφνικά, κατά τη διάρκεια ενός κλιντσ, «σκίζει» τη λεπίδα του φωτόσπαθου του από τη λεπίδα του φωτόσπαθου του εχθρού, πολύ γρήγορα. το μετακινεί ελαφρώς στο πλάι και κόβει το χέρι/χέρια του αντιπάλου, ενώ τα χέρια του ήταν ακόμα στο ριμπάουντ. Έτσι, συγκεκριμένα, αυτή η τεχνική είναι που δείχνει ξεκάθαρα ότι δεν πρέπει να υπάρχει ολίσθηση: μετακινήστε τη λεπίδα λίγο προς τα πίσω, μεταφέρετέ την πάνω από τη λεπίδα του εχθρού και τοποθετήστε την ξανά. Αν και, φυσικά, ο εχθρός είναι απίθανο να σας επιτρέψει να το κάνετε αυτό, και επομένως ένας τέτοιος ελιγμός είναι αρκετά επικίνδυνος και απαιτεί σημαντική ικανότητα. J
Κατ 'αρχήν, η αποδοχή της έννοιας της μη ολίσθησης δεν είναι δύσκολη για κανέναν, και ακόμη και κατά τη διάρκεια των σφιγκτήρων, το σφάλμα "ολίσθησης" συμβαίνει εξαιρετικά σπάνια, αλλά παρόλα αυτά, για να εδραιωθεί η ικανότητα ελέγχου της κίνησης του σπαθιού κατά μήκος της λεπίδας του εχθρού, συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε μια άσκηση που ονομάζεται στο fandom "sticky sabers" Δείτε την ενότητα "".

Γυροσκοπικό αποτέλεσμα: αδράνεια και στερέωση.

Δεύτερο γεγονός: όταν ένα φωτόσπαθο είναι ενεργοποιημένο, έχει γυροσκοπικό αποτέλεσμα. Αυτό το εφέ εμποδίζει τον ξιφομάχο να αλλάξει γρήγορα το επίπεδο κίνησης του φωτόσπαθου. Μπορούμε να πούμε ότι το σπαθί έχει τη δική του αδράνεια, η οποία απαιτεί λίγη προσπάθεια και χρόνο αν προσπαθήσετε να το αλλάξετε. Από αυτό προκύπτουν δύο γεγονότα: πρώτον, το σπαθί πρέπει να κρατιέται και με τα δύο χέρια. Οι αρχάριοι τείνουν να αλλάζουν στο ένα χέρι όταν χρησιμοποιούν το βασικό bounce για μεγαλύτερη ταχύτητα και ευκολία. Νομίζω ότι δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό, γιατί... Στις ταινίες, η εργασία με το ένα χέρι χρησιμοποιείται συχνά, αλλά ταυτόχρονα, θα πρέπει να εκπαιδεύεται και η λαβή με τα δύο χέρια: αυτό θα βοηθήσει στο μέλλον όταν διδάσκετε ριμπάουντ με καθρέφτη, σφιγκτήρες και ωθήσεις. Δεύτερον, το γυροσκοπικό αποτέλεσμα καθιστά σχεδόν αδύνατη την απότομη αλλαγή της ταχύτητας της λεπίδας στο διάστημα. Ως εκ τούτου, η επιτάχυνση στο τέλος του χτυπήματος, τόσο χαρακτηριστική για όλες τις γήινες σχολές ξιφασκίας, απουσιάζει στην υπομαχία. Το χτύπημα έρχεται ομοιόμορφα, η ταχύτητα κίνησης του ξίφους αυξάνεται ομοιόμορφα και χάνεται. Μια απότομη στερέωση στο τέλος του χτυπήματος για τη μεταφορά περισσότερης ενέργειας στο σπαθί του εχθρού και την κατεδάφιση του δεν πρέπει να συμβεί. Το ίδιο με την ξαφνική επιτάχυνση, για παράδειγμα, στην αρχή μιας πρόσκρουσης. Η αντίσταση του φωτόσπαθου σε απότομες επιταχύνσεις τα καθιστά ουσιαστικά άχρηστα, γιατί... Δεν είναι ακόμα δυνατή η απότομη αλλαγή της ταχύτητας, αλλά καταβάλλεται σημαντική προσπάθεια για αυτό. Είναι πολύ πιο σοφό να αυξήσετε σταδιακά την ταχύτητα, χρησιμοποιώντας την υπάρχουσα αδράνεια και την ίδια την ανάκαμψη. Τονίζεται η διαφορά μεταξύ μιας σταθερής απεργίας, χαρακτηριστικής των επίγειων σχολών ξιφασκίας, και μιας αδρανειακής απεργίας, βασισμένης στην ανασυγκρότηση μονομαχιών Saga.

Τώρα ας περάσουμε στο πιο απλό και ταυτόχρονα πολύ πιο εντατικό κομμάτι: γενικές αρχέςξιφασκία. Δεν θα απαριθμήσω όλες τις συγκεκριμένες ασκήσεις που μπορούν να σας βοηθήσουν να κατανοήσετε αυτές τις έννοιες. Πρώτον, είναι πολλοί και δεύτερον, διαφέρουν σε κάθε σχολή ξιφασκίας, αν και διδάσκουν το ίδιο πράγμα. Αλλά να θυμάστε ότι η πρακτική, τα τακτικά σπάρινγκ με πραγματικούς «αντιπάλους» σας βοηθά να κατανοήσετε την έννοια καλύτερα από οποιαδήποτε άσκηση. Και ακόμα κι αν είστε αρχάριοι, μην ανησυχείτε: απομνημονεύστε τις θεωρητικές πληροφορίες και η πρακτική θα τις μετατρέψει σταδιακά σε πραγματική ασπίδα στη μάχη.

Πού να κοιτάξουμε;

Έχουν γραφτεί πολλά διαφορετικά έργα σχετικά με το πώς και πού να φαίνονται σωστά κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, και από το τρέχον στάδιο της εξέλιξης των συστημάτων περίφραξης, οι βασικές αρχές έχουν από καιρό καθοριστεί με σαφήνεια. Η βάση όλων είναι η σωστή κατάσταση των ματιών: πρέπει να είναι σωστά χαλαρά ώστε να βλέπετε ολόκληρο το πεδίο της μάχης και όχι μόνο τον αντίπαλό σας. Πολλοί αρχάριοι κάνουν ένα από τα χειρότερα λάθη όταν προσπαθούν να παρακολουθήσουν με τα μάτια τους τις κινήσεις των ποδιών, των χεριών ή του ξίφους του αντιπάλου. Μια τέτοια τεχνική οδηγεί σε μια σαφή ήττα, αφού στη μάχη πρέπει να παρακολουθείτε, πρώτον, τον εχθρό ως σύνολο και, δεύτερον, ολόκληρο το πεδίο μάχης.
Πριν από αρκετούς αιώνες, ο Miyamoto Musashi συμβούλεψε να κοιτάξει το πρόσωπο του αντιπάλου με τα μάτια του λίγο πιο στενά από το συνηθισμένο. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να συμπεριφέρονται όσο το δυνατόν πιο ήρεμα και να μην βιάζονται μάταια από πλευρά σε πλευρά. Είναι σαν να εστιάζεις το όραμά σου σε κάτι αρκετά μακριά πίσω από την πλάτη του εχθρού και το βλέμμα σου κυριολεκτικά τον «τρυπάει». Μια τέτοια διάσπαρτη όραση σας βοηθά να δείτε τον εχθρό ως σύνολο και να σημειώσετε όλα τα χαρακτηριστικά του τοπίου γύρω σας, τα οποία έχουν μεγάλη σημασία για την ικανή κίνηση στο διάστημα κατά τη διάρκεια της μάχης. Εάν έχετε να αντιμετωπίσετε πολλούς αντιπάλους ταυτόχρονα στη μάχη, χωρίς διασκορπισμένη όραση δεν θα αντέξετε ούτε 10 δευτερόλεπτα.
Το περιεχόμενο του βλέμματος στον δευτερεύοντα αγώνα είναι στη διακριτική σας ευχέρεια. Ένα βλέμμα σε μια ταινία (όπως και στη ζωή) εκφράζει πολλά και χρησιμεύει ως ένα από τα κύρια μέσα για την επίτευξη της νίκης σε έναν αγώνα. Μπορείτε να συλλογιστείτε ήρεμα τον εχθρό, αναγκάζοντάς τον έτσι να βιώσει κάποια ενόχληση από την εμπιστοσύνη και την ασφάλειά σας και να δείξετε εξωτερική ένταση, αναδεικνύοντας τον κίνδυνο που θέλετε να αναγκάσετε τον εχθρό σας να πιστέψει. Αυτή η απόφαση εξαρτάται μόνο από τις προσωπικές σας φιλοδοξίες. Απλώς θυμηθείτε ότι ακόμη και όταν εκφοβίζετε τον εχθρό με τρελές περιστροφές των ματιών, θα πρέπει να παρακολουθείτε συνεχώς όλες τις ενέργειές του, να μην τον χάνετε ποτέ από τα μάτια σας ή το πεδίο της μάχης και να μην χάνετε τη στιγμή μιας πιθανής επίθεσης από κάποιον από εσάς.
Συνιστώ να εκπαιδεύετε τα μάτια σας καθημερινά, ώστε η όρασή σας να μην χάνει την εγρήγορση και να είναι αρκετά επίμονη κατά τη διάρκεια της μάχης. Ένα παράδειγμα απλής άσκησης: καθίστε, χαλαρώστε και αρχίστε να κινείτε τα μάτια σας όσο το δυνατόν περισσότερο πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά, δεξιόστροφα και αριστερόστροφα. Θα πρέπει να αυξήσετε σταδιακά την ταχύτητα της κίνησης των ματιών (η ταχύτητα γίνεται κρίσιμη σε έναν αγώνα με πολλούς αντιπάλους). Εάν τα μάτια σας κουράζονται, κάντε το εξής αρκετές φορές: κλείστε τα μάτια σας σφιχτά και ανοιγοκλείστε γρήγορα.
Επιπλέον, σας συνιστώ περιοδικά (ειδικά κατά τη διάρκεια των sparring) να εξασκείτε στη βελτίωση της αντίληψης σας περιφερειακή όραση. Για να το κάνετε αυτό, κατά τη διάρκεια του αγώνα, χωρίς να εστιάσετε το βλέμμα σας σε τίποτα, προσπαθήστε να καταλάβετε ξεκάθαρα τι ακριβώς συμβαίνει στην άκρη της αντίληψής σας. Μπορείτε να ζητήσετε από άλλους επαγγελματίες να σας βοηθήσουν με αυτό. Θα χρειαστεί να εκτελέσουν κάποιες ενέργειες και εσείς, χωρίς να εστιάσετε το όραμά σας, θα πρέπει να καταλάβετε τι ακριβώς κάνουν και, ειδικότερα, εάν αυτό αποτελεί κίνδυνο για εσάς στη μάχη.

Πώς να συμβαδίσει;

Η αντίδραση είναι η ικανότητα να αναπτυχθεί μια επαρκής λύση σε ένα πρόβλημα σε μια δεδομένη χρονική περίοδο. Έτσι διατυπώνω τον ορισμό αυτής της έννοιας για τον εαυτό μου. Αντίστοιχα, η ταχύτητα αντίδρασης στην περίφραξη είναι η ταχύτητα με την οποία ο ξιφομάχος καταφέρνει να αναπτύξει τη σωστή απόφαση. Όταν οι αρχάριοι λένε, «Δεν μπορώ να μπλοκάρω γιατί χτυπάς πολύ γρήγορα», αυτό που πραγματικά εννοούν είναι, «Δεν μπορώ να μπλοκάρω γιατί δεν μπορώ να επεξεργαστώ τις βολές σου».
Οι μύες ενός ατόμου του επιτρέπουν να κινήσει ένα τόσο ελαφρύ πράγμα όπως ένα σπαθί με τεράστια ταχύτητα εάν είναι απαραίτητο: κοιτάξτε πόσο γρήγορα, στην πραγματικότητα, οι αρχάριοι ξιφομάχοι μετακινούν το σπαθί στο διάστημα, προσπαθώντας να προλάβουν τον εχθρό και να έχουν χρόνο να κλείσουν. Και το πρόβλημα των ανεπιτυχών μπλοκ στις περισσότερες περιπτώσεις δεν προέρχεται από το γεγονός ότι ένα άτομο δεν έχει χρόνο να κινήσει το σπαθί Σωστό μέροςστο διάστημα, αλλά γιατί πρώτα καταλαβαίνει μανιωδώς πού πρέπει να μετακινηθεί και μετά προσπαθεί να το κάνει έγκαιρα. Κατά συνέπεια, για να έχετε χρόνο να χτυπήσετε και να χτυπήσετε, πρέπει να ξέρετε ξεκάθαρα πώς να το κάνετε και να μην το σκέφτεστε κάθε φορά που χτυπάτε. Όσο καλύτερα γνωρίζετε, τόσο λιγότερα έχετε να σκεφτείτε, τόσο πιο γρήγορα μπορείτε να ενεργήσετε.
Το ριμπάουντ βοηθά πολύ στην ανάπτυξη αντίδρασης στα αρχικά στάδια της προπόνησης, λόγω του γεγονότος ότι, σύμφωνα με το σύστημα υποπολέμησης, είναι ευκολότερο για το υποσυνείδητο του ατόμου ξιφασκίας να αναλύσει τις πιθανές γραμμές κίνησης του ξίφους. Οι συνδυασμοί τους συνδέονται με ανάκαμψη και αυτό διευκολύνει το έργο της πρωτογενούς εκμάθησης πιθανών τροχιών. Ως αποτέλεσμα, στην δευτερεύουσα μάχη, ταχύτερα από ό,τι στην κανονική περίφραξη, η ικανότητα του ασκούμενου να «προβλέπει» τροχιές και να τοποθετεί μπλοκ έγκαιρα και σωστά γίνεται αυτόματη. Θα ήθελα να σημειώσω αμέσως ότι αυτό δεν σημαίνει ότι το άτομο έχει αναπτύξει σοβαρά μια αντίδραση και τώρα θα μπορεί να περιφράξει χωρίς προβλήματα με την ίδια ταχύτητα χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε άλλο σύστημα. Οχι. Όμως το πρώτο βήμα προς την περαιτέρω ανάπτυξη της αντίδρασης έχει γίνει.
Η ταχύτητα αντίδρασης είναι ίσως το μόνο που μπορεί να αναπτυχθεί επ' αόριστον στην ξιφασκία. Δεν υπάρχει όριο στη βελτίωσή του, αν και σε κάποιο σημείο η διαφορά σε χιλιοστά του δευτερολέπτου προόδου δεν γίνεται τόσο εμφανής στους άλλους. Ωστόσο, να έχετε κατά νου ότι η ταχύτητα αντίδρασής σας θα διαφέρει για διαφορετικά χτυπήματα. Η ταχύτητα αντίδρασης στα κοινά χτυπήματα αναπτύσσεται ταχύτερα, αλλά η ικανότητα αντίδρασης σε διάφορα ειδικά χτυπήματα, προσποιήσεις και τεχνικές μπορεί να απαιτεί σημαντική δύναμη και πρόσθετη εκπαίδευση.
Αλλά το πιο σημαντικό πράγμα σχετικά με την ταχύτητα αντίδρασης είναι ότι είναι σχεδόν το μόνο χαρακτηριστικό ενός ξιφομάχου που πρέπει να αναπτυχθεί όχι μέσω της άσκησης. Για να εκπαιδεύσετε την αντίδρασή σας, χρειάζεστε πυγμαχία, τακτικά και, αν είναι δυνατόν, με διαφορετικούς συνεργάτες. Μόνο έτσι θα μπορέσετε να αναπτύξετε πλήρως την ικανότητα να αντιδράτε στα χτυπήματα χωρίς να τα σκέφτεστε, να ενεργείτε χωρίς να σκέφτεστε, χωρίς να χάνετε χρόνο στη λήψη αποφάσεων. Και μην ανησυχείτε, η αντίδραση εξελίσσεται γρήγορα, απλά πρέπει να συνειδητοποιήσετε ότι το να προσπαθήσετε να καταλάβετε από πού προέρχεται το χτύπημα είναι άχρηστο, απλά πρέπει να το μάθετε, να είστε σίγουροι ότι το χτύπημα θα έρθει από εκεί. Καλλιεργήστε αυτή την εμπιστοσύνη στον εαυτό σας και θα νιώσετε πόσο εύκολα αρχίζουν να σας έρχονται έγκαιρα μπλοκ.
Το τελευταίο σημαντικό σημείο για να κατανοήσετε πώς να έχετε χρόνο για να προστατεύσετε τον εαυτό σας είναι η σαφής επίγνωση του γεγονότος ότι πρέπει να τοποθετήσετε μπλοκ όσο το δυνατόν πιο κοντά στον εαυτό σας. Δεν χρειάζεται απαραίτητα να χτυπήσετε το σπαθί του εχθρού σε απόσταση 50-60 εκατοστών από εσάς· 10 εκατοστά είναι αρκετά για να διασφαλίσετε ότι, μετά το ριμπάουντ, η λεπίδα του ξίφους σας σε καμία περίπτωση δεν θα σας χτυπήσει. Εάν τοποθετήσετε το μπλοκ πολύ μακριά από τον εαυτό σας, τότε μπορείτε να θεωρήσετε ότι προσκαλείτε κυριολεκτικά τον αντίπαλό σας να κόψει προσεκτικά τα χέρια σας, τα οποία συχνά θα είναι πολύ πιο εύκολο για αυτόν να φτάσει από το σώμα σας. Προσπαθήστε να συνηθίσετε αυτήν την ιδέα όσο το δυνατόν γρηγορότερα, μειώνοντας συνεχώς την απόσταση της προστασίας σας στο ελάχιστο δυνατό όριο. Στο μέλλον, για χάρη της ομορφιάς, πιθανότατα θα χτυπήσετε το σπαθί του εχθρού σε μεγάλη απόσταση από εσάς (μερικές φορές φαίνεται πολύ αισθητικά ευχάριστο από έξω), αλλά πρώτα πρέπει να μάθετε πώς να αντέχετε τα χτυπήματα. Όταν αρχίσετε να νιώθετε αυτοπεποίθηση με στενά μπλοκ, αρχίστε να επεκτείνετε σταδιακά τη σφαίρα προστασίας σας ξανά στο μέγιστο.

Πώς να μετακινηθείτε;

Αν έπρεπε να περιοριστώ σε ελάχιστες λέξεις και να περιγράψω το νόημα της κίνησης στη μάχη, τότε θα έλεγα το εξής: η κίνηση είναι ζωή. Το σπαθί είναι προέκταση των χεριών σας. Τα χέρια σας είναι προέκταση του σώματός σας. Εάν το σώμα σας βρίσκεται στο λάθος χώρο τη λάθος στιγμή, σκοτώνεστε. Είναι απλό... Τζ
Ένα από τα κύρια σημεία που πρέπει να κατανοήσετε στην τέχνη της κίνησης στη μάχη είναι η κατανόηση ότι το σπαθί δεν είναι μόνο το όπλο σας. Στη μάχη, εσείς, όπως και ο αντίπαλός σας, έχετε ένα όπλο και, ταυτόχρονα, η περιοχή στόχος για την καταστροφή είναι ολόκληρο το σώμα σας. Χέρια, πόδια, κεφάλι, ώμοι - τα πάντα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να εξαναγκάσουν έναν αντίπαλο να μην ισορροπήσει ή απλά να τον χτυπήσουν. Αλλά ο εχθρός μπορεί επίσης να δώσει ένα «μοιραίο χτύπημα» σε οποιοδήποτε από αυτά τα μέρη του σώματος. Φυσικά, δεν θα εξετάσουμε τώρα τη μάχη σώμα με σώμα εντός του συστήματος subfight: αυτό είναι ένα ξεχωριστό, περίπλοκο θέμα που περιγράφεται στο επόμενο κεφάλαιο. Τώρα απλά πρέπει να συνειδητοποιήσετε ότι το σπαθί δεν κινείται μόνο του, ότι οι κινήσεις του δεν εξαρτώνται μόνο από τα χέρια σας. Ένας ξιφομάχος πρέπει να είναι ο κύριος του σώματός του, όχι μόνο του ξίφους του. Χωρίς επιδέξια κίνηση, δεν θα βγείτε από τη μάχη "ζωντανοί".
Η κίνηση στη μάχη μπορεί να χωριστεί σε δύο σημεία, τα οποία, αν και αλληλένδετα, εξακολουθούν να μην εξαρτώνται άμεσα το ένα από το άλλο: «τα πόδια» και «γενικός συντονισμός των κινήσεων». Η έννοια του «ποδαρίσματος» περιλαμβάνει:
  1. την ικανότητα να μειώνετε και να αυξάνετε γρήγορα αλλά με ακρίβεια την απόσταση ανάμεσα σε εσάς και τον σύντροφό σας, διατηρώντας την συνεχώς σε μια πιο ευνοϊκή επιλογή για εσάς.
  2. την ικανότητα να κινείται με τέτοιο τρόπο ώστε να αποκτά πλεονέκτημα στη χρήση του γύρω τοπίου και να μην δίνει αυτό το πλεονέκτημα στον εχθρό.
  3. την ικανότητα να εμποδίζεις τον εχθρό να χτυπήσει τα πόδια σου (χωρίς ή με περιττή κίνηση, ανάλογα με τις περιστάσεις).
Κάθε μία από αυτές τις δεξιότητες απαιτεί ξεχωριστές ασκήσεις, τις οποίες θα εξετάσουμε τώρα. Η πρώτη από τις δεξιότητες είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με τέτοιες επιμέρους έννοιες για κάθε ξιφομάχο, όπως «ζώνη εκτόξευσης» και «τυπική ζώνη χτυπήματος». Για να καταλάβετε ξεκάθαρα το μέγεθος αυτών των ζωνών στην περιοχή σας, κάντε τα εξής:
Με την πρώτη σας ενέργεια, έχετε ορίσει τη «ζώνη εκτόξευσης», το όριο απόστασης στην οποία μπορείτε να φτάσετε στον αντίπαλό σας χωρίς να κάνετε επιπλέον βήματα. Με τη βοήθεια του δεύτερου, έχετε καθορίσει την «τυποποιημένη ζώνη θανάτωσης». Εάν ο εχθρός κινηθεί πέρα ​​από τη «ζώνη των πνευμόνων» σας, γίνεται απρόσιτος από το σπαθί σας. Εάν είναι πιο κοντά από την απόσταση της «τυποποιημένης ζώνης», τότε δεν θα χρειαστεί να πετάξετε για να την φτάσετε με τη λεπίδα.
Σημειώστε ότι αυτές οι ζώνες εκτείνονται από εσάς ομοιόμορφα προς όλες τις κατευθύνσεις: κατά τη διάρκεια της μάχης οι έννοιες «μπροστά, πίσω, αριστερά, δεξιά» δεν πρέπει να είναι πολύ σημαντικές για εσάς. Θεωρητικά, εάν ο εχθρός βρίσκεται στα σύνορα της «ζώνης εκτόξευσης» σας από εσάς, αλλά πίσω σας και όχι μπροστά σας, δεν θα μπορείτε να τον προσεγγίσετε. Αλλά μπορείτε πάντα να γυρίσετε γρήγορα για να τον αντιμετωπίσετε χωρίς να διακόψετε το δίκτυο απεργιών σας. Ως εκ τούτου, θεωρείται ότι, ακόμα κι αν είναι πίσω από την πλάτη σας, βρίσκεται στη «ζώνη του βολάν» και όχι έξω από αυτήν.
Τώρα σκεφτείτε το: η φύση έχει καθορίσει ότι όσο πιο ψηλός είναι ένας άνθρωπος, τόσο πιο πιθανό είναι να έχει μακρύτερα χέρια και πόδια. Επιπλέον, αν θυμάστε, καθορίζουμε το μήκος του σπαθιού από το οστό του μηρού μέχρι το έδαφος. Ένα λογικό συμπέρασμα προκύπτει από όλα αυτά: όσο μεγαλύτερο είναι ένα άτομο, τόσο μεγαλύτερη είναι η «ζώνη εκτόξευσης» και η «τυπική ζώνη χτυπήματος». Το αποτέλεσμα αυτού του συμπεράσματος είναι το γεγονός ότι ένα άτομο του οποίου τα χέρια και το σπαθί είναι συνολικά μεγαλύτερα από το άθροισμά σας των μηκών του σπαθιού και του βραχίονα είναι συνήθως πολύ επικερδές για να σας κρατήσει στην απόσταση της «τυποποιημένης ζώνης» του και να μην το αφήσετε πλησιάζετε στην απόσταση της «τυποποιημένης ζώνης» σας. Ως αποτέλεσμα, ο αγώνας, θέλοντας και μη, μετατρέπεται σε ένα είδος χορού, όπου προσπαθείς να μειώσεις την απόσταση και ο εχθρός προσπαθεί να την κρατήσει. Η ικανότητα να το κάνετε αυτό σωστά, έγκαιρα και προς όφελός σας είναι το κλειδί για το ικανό «πόδι». Για να αναπτύξετε αυτή την ικανότητα τουλάχιστον ελάχιστα, χρησιμοποιήστε. Για να αναπτύξετε περαιτέρω και να εδραιώσετε την ικανότητα να διατηρείτε τη σωστή απόσταση, θα χρειαστείτε sparring με συνεργάτες διαφορετικού ύψους. Συνιστάται να μπορείτε να συνεργάζεστε με συνεργάτες και των τριών τύπων: εκείνους των οποίων η πληγείσα περιοχή είναι μεγαλύτερη από τη δική σας, εκείνοι των οποίων η πληγείσα περιοχή είναι μικρότερη και εκείνοι των οποίων η πληγείσα περιοχή είναι όσο το δυνατόν πιο παρόμοια με τη δική σας.
Το επόμενο σημαντικό συστατικό της έννοιας του footwork είναι η ικανότητα να κινείσαι με τέτοιο τρόπο ώστε να αποκτάς πλεονέκτημα στη χρήση του περιβάλλοντος εδάφους και να μην δίνεις αυτό το πλεονέκτημα στον εχθρό. Αυτή η ικανότητα σχετίζεται άμεσα με το πώς πρέπει να φαίνεστε σωστά κατά τη διάρκεια ενός αγώνα: αν δεν βλέπετε τι σας περιβάλλει, τότε σίγουρα θα πέσετε σε κάποιο είδος «παγίδας» στο τοπίο. Αν ο αντίπαλός σου σε οδηγεί προς τα πίσω στους θάμνους και δεν μπορείς να τους δεις, τότε κάποια στιγμή θα βρεθείς σε αυτούς. Και μια δευτερόλεπτη καθυστέρηση, ενώ η προσοχή σας αποσπάται, θα είναι αρκετή για να σας επιφέρει ο εχθρός ένα ακριβές χτύπημα. Σε κάθε στιγμή της μάχης, πρέπει να κατανοήσετε ξεκάθαρα την κατάσταση γύρω σας και να προσπαθήσετε να τη χρησιμοποιήσετε για τους δικούς σας σκοπούς. Εάν επιτεθείτε, προσπαθήστε να οδηγήσετε τον εχθρό με την πλάτη του σε δέντρα, θάμνους και άλλα πιθανά εμπόδια στην περιοχή. Μπορούν να αποσπάσουν την προσοχή του και να εξασφαλίσουν τη νίκη σας. Εάν υποχωρήσετε, μην κινηθείτε προς τα πίσω σε ευθεία γραμμή, μετακινηθείτε ελαφρώς τουλάχιστον σε ένα τόξο, σαν να προσπαθείτε να πλαισιώσετε τον εχθρό. Στη συνέχεια, κατά τη διάρκεια της μάχης, θα περιστρέφεστε περίπου στο ίδιο ασφαλές σημείο, παρά τη συνεχή υποχώρηση σας.
Επιπλέον, το έδαφος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να τοποθετηθεί σκόπιμα ελαφρώς κάτω ή ελαφρώς πάνω από τον αντίπαλό σας. Εάν είστε πολύ πιο κοντοί σε ανάστημα από τον αντίπαλό σας και ταυτόχρονα στέκεστε ακόμα πιο χαμηλά, οδηγώντας ή παρασύροντας τον εχθρό σε έναν λόφο, τότε θα είναι πολύ βολικό για εσάς να κατεβείτε (σκύψετε) και να αρχίσετε να χτυπάτε περισσότερο στα πόδια . Το ύψος του εχθρού σε αυτή την κατάσταση θα του παίξει ένα σκληρό αστείο, αφού θα υψωθεί πολύ πάνω από εσάς και θα πρέπει να σκύψει για να διατηρήσει μια αποδεκτή ζώνη θανάτωσης. Και η κλίση, με τη σειρά της, απαιτεί στερέωση των μυών της πλάτης, γεγονός που επιβραδύνει την ταχύτητα αντίδρασης και κίνησης ενός ατόμου.
Έχω δώσει μόνο δύο κύρια παραδείγματα χρήσης του τοπίου, αλλά στην πραγματικότητα υπάρχουν πολλά περισσότερα. Έχετε τα μάτια σας ανοιχτά και μην διστάσετε να πειραματιστείτε σε φιλικά sparring: αυτό αναμφίβολα θα σας φανεί χρήσιμο στη μάχη. J
Το τελευταίο συστατικό του ποδιού είναι η ικανότητα να εμποδίζεις τον αντίπαλό σου να κόψει τα πόδια σου. Εάν προσέξετε, ενώ κινείστε ενεργά στην περιοχή, πολλοί άνθρωποι τείνουν (στην αρχή) να κάνουν αρκετά μεγάλα βήματα για να μετακινηθούν, όπως τους φαίνεται, πιο αποτελεσματικά (για παράδειγμα, να προλάβουν έναν πιο επιδέξιο ξιφομάχο που δελεάζει μαζί τους). Στην πραγματικότητα, αυτό οδηγεί μόνο σε ένα πράγμα: τα πόδια τους αρχίζουν να είναι δυνατά και ανοιχτά μπροστά τους δικά τους χέριακαι ένα σπαθί μέσα τους. Μαντέψτε πώς τελειώνει; Σωστά! Συχνά, αρκεί μόνο μια εύστοχη αιώρηση του σπαθιού που στοχεύει στην κνήμη για να προκληθεί μια πληγή στον εχθρό και έτσι να τελειώσει ο αγώνας με νίκη. Πώς να το αποφύγετε αυτό; Πολύ απλό. Τα πόδια σας πρέπει να είναι κινητά ανά πάσα στιγμή, πρέπει να είστε έτοιμοι ανά πάσα στιγμή, μόλις ο εχθρός αρχίσει να κατεβαίνει, είτε να εμποδίσετε το χτύπημα του που στοχεύει στην κνήμη σας ή απλά να μετακινήσετε τα πόδια σας έξω από την πληγείσα περιοχή του, λαμβάνοντας τουλάχιστον ένα βήμα πίσω. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να παγώνεις σφιχτά στη θέση σου και να προσποιείσαι ότι είσαι πέτρινο άγαλμα, όπως δεν πρέπει να καταδιώξεις αλματωδώς τον εχθρό, που απλώς περιμένει το πόδι σου να είναι λίγο πιο μακριά από την προστατευτική ζώνη του σπαθιού σου. Για να κατακτήσετε αυτήν την ικανότητα, επωφεληθείτε και θυμηθείτε ότι το σώμα και τα χέρια δεν είναι οι μόνες περιοχές όπου μπορείτε να χτυπήσετε.
Αυτό είναι όπου εξετάσαμε το footwork. Ας προχωρήσουμε σε μια λίγο πιο ενδιαφέρουσα εργασία και ας δούμε τον γενικό κινητικό συντονισμό. Περιλαμβάνει:
  1. την ικανότητα διατήρησης της ισορροπίας υπό οποιεσδήποτε συνθήκες (για παράδειγμα, σε υγρό έδαφος και σε υψηλές ταχύτητες).
  2. την ικανότητα γρήγορης αλλαγής της θέσης του σώματος σε σχέση με την κατακόρυφο.
  3. την ικανότητα να λυγίζετε το σώμα έτσι ώστε να μην χρειάζεται να μπλοκάρετε το σπαθί του εχθρού (για παράδειγμα, όταν δεν υπάρχει ευκαιρία να μπλοκάρετε).
  4. την ικανότητα να αποφύγεις το χτύπημα ενός εχθρού χωρίς να τον εμποδίσεις και ταυτόχρονα να δώσεις το δικό σου χτύπημα.
Η ικανότητα διατήρησης της ισορροπίας μεγαλώνει μόνο μέσω εντατικής και τακτικής προπόνησης, οπότε αν νιώθετε ότι σας λείπει, θα πρέπει να το πάρετε στα σοβαρά. Πρώτον, πρέπει να μάθεις να στέκεσαι στο ένα πόδι για τουλάχιστον 30 δευτερόλεπτα χωρίς προβλήματα, χωρίς να τρεκλίζεις, και στα αριστερά και στα δεξιά, εναλλάξ. Για να το κάνετε αυτό, αφιερώστε τουλάχιστον δέκα λεπτά σε αυτό κάθε μέρα. Δεύτερον, πρέπει να μάθετε να στέκεστε έτσι με τα μάτια κλειστά, τα χέρια απλωμένα σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Τρίτον, μάθετε να πηδάτε χωρίς προβλήματα με το ένα πόδι μπρος-πίσω, στα πλάγια (με ανοιχτά μάτια J). Τέταρτον, μάθετε να κάνετε στροφή τουλάχιστον 180 μοιρών ενώ πηδάτε στο ένα πόδι. Πέμπτον, κάντε προσεκτικά τρεις κάμψεις προς τα εμπρός και μία μέγιστα βαθιά κάμψη προς τα πίσω (απλά όχι απότομα, για να μην τραυματίσετε ακούσια τη σπονδυλική σας στήλη). Έκτον, μάθετε να κάνετε πολλές πλήρεις περιστροφές του σώματος στη σειρά, διαθλώντας στη μέση, δεξιόστροφα και αμέσως μετά αριστερόστροφα με τη μεγαλύτερη δυνατή κάμψη προς τα πίσω, όπως όταν σκύβετε. Φυσικά, με κάθε μία από αυτές τις ασκήσεις πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η ισορροπία σας δεν θα σας εγκαταλείψει την πιο ακατάλληλη στιγμή. J Αφού αρχίσουν να σας δίνονται όλες αυτές οι ασκήσεις χωρίς σημαντική δυσκολία, μπορείτε να θεωρήσετε ότι έχετε βάση για να διατηρήσετε την ισορροπία. Αυτή η βάση θα σας επιτρέψει να μην χάσετε ούτε την ισορροπία σας ούτε την αξιοπρέπειά σας στη μάχη, για παράδειγμα, λόγω του γεγονότος ότι γλιστράτε λίγο στο υγρό έδαφος. Φυσικά, αυτές οι ασκήσεις από μόνες τους δεν αρκούν: σίγουρα θα χρειαστεί να συνηθίσετε στο γεγονός ότι όλες οι κινήσεις σε έναν αγώνα εκτελούνται λίγο τα πόδια λυγισμένακαι τίποτα άλλο. Εάν τα πόδια σας είναι ανά πάσα στιγμή ίσια, όπως ξυλοπόδαρα, η ικανότητά σας να ισορροπείτε δεν θα σας βοηθήσει: οι μύες σας δεν θα έχουν χρόνο να αντιδράσουν και να αλλάξουν το σημείο ισορροπίας. Να θυμάστε λοιπόν: κρατάτε πάντα τα πόδια σας τουλάχιστον ελαφρώς λυγισμένα στα γόνατα όταν αγωνίζεστε.
Στη συνέχεια, ας δούμε την ικανότητα να κατεβαίνουμε γρήγορα και να σηκώνεστε ξανά κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Όπως είπα ήδη, στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων, οι απροετοίμαστοι άνθρωποι παρέχουν εξαιρετικά λίγη προστασία στα πόδια τους, επομένως το να τους χτυπήσετε με ένα ακριβές χτύπημα από ένα σπαθί σε ένα ή άλλο πόδι συνήθως δεν είναι πολύ δύσκολο. Αυτό οφείλεται όχι μόνο στο γεγονός ότι οι αρχάριοι ξιφομάχοι δεν έχουν πολύ ξεκάθαρη ιδέα για το πώς να μπλοκάρουν τα χτυπήματα που τους απευθύνονται με σπαθί, αλλά και στο γεγονός ότι το ένστικτό τους τους δίνει εντολή να ενεργούν όσο το δυνατόν πιο απλά: σταθούν ευθεία, προστατεύοντας το σώμα, και παλεύουν τα χτυπήματα όσο καλύτερα μπορούν. Στην πραγματικότητα, η περίφραξη απαιτεί μεγάλη κινητικότητα (ακόμα κι αν το στυλ ξιφασκίας σας θα είναι πολύ οικονομικό στο μέλλον) και ευελιξία. Συγκεκριμένα, θα πρέπει να μάθετε να κατεβαίνετε εύκολα στο έδαφος (καθίστε, σκύψτε) κατά τη διάρκεια ενός αγώνα και με την πάροδο του χρόνου (αποτελεσματικά) να ανεβαίνετε, χρησιμοποιώντας έτσι όσο το δυνατόν περισσότερο οποιοδήποτε από τα φυσιολογικά σας πλεονεκτήματα. Για ευκίνητους κοντούς ανθρώπους, η εργασία κοντά στο έδαφος είναι ένας από τους κύριους τρόπους για να κάνετε νευρικό οποιονδήποτε αντίπαλο με μεγαλύτερη πληγείσα περιοχή, επειδή κατεβαίνοντας, οι κοντοί αντίπαλοι μειώνουν αισθητά το πλεονέκτημα των ατόμων με μακριά χέρια σε έναν αγώνα. Αλλά, φυσικά, αυτή η εργασία «στο έδαφος» πρέπει να είναι επαρκώς ικανή και έγκαιρη, ώστε να μην καταστεί άχρηστη και να μην οδηγήσει σε απώλεια του κεφαλιού με την κυριολεκτική έννοια. Προκειμένου να κατακτήσετε την ικανότητα εύκολης εναλλαγής μεταξύ της κάτω και της ανώτερης θέσης στη μάχη, σας συνιστώ να προσπαθήσετε να εξασκηθείτε για κάποιο χρονικό διάστημα ειδικά σχεδιασμένο για αυτό το σκοπό. Λάβετε υπόψη ότι θα είναι εξίσου χρήσιμο για οποιονδήποτε ξιφομάχο, ανεξαρτήτως ύψους, και, επιπλέον, η άσκηση είναι σημαντικής ψυχαγωγικής φύσης, η οποία είναι συχνά χρήσιμη κατά τη διάρκεια της προπόνησης.
Οι δύο τελευταίες δεξιότητες που συνθέτουν τον γενικό συντονισμό των κινήσεων στην ξιφασκία είναι η ικανότητα αποφυγής του ξίφους του εχθρού χωρίς να το μπλοκάρει και η ικανότητα να αντεπιτίθεται εκείνη τη στιγμή. Αυτές οι δύο δεξιότητες συνδέονται εξαιρετικά στενά μεταξύ τους, οπότε θα τις εξετάσω μαζί. Πρώτα απ 'όλα, θα ήθελα να σημειώσω ότι αυτή η ικανότητα δίνεται σε διαφορετικούς ανθρώπους με πολύ διαφορετικούς τρόπους. Μερικοί είναι σωματικά κατάλληλοι και ακόμη και ευέλικτοι άνθρωποιΓια κάποιους κακώς εξηγήσιμους λόγους, δεν επιτυγχάνουν ποτέ επιτυχία σε αυτόν τον τομέα, ενώ οι άνθρωποι που έχουν πολύ λιγότερο έλεγχο στο σώμα τους μερικές φορές δείχνουν θαύματα εφευρετικότητας τόσο κατά τη διάρκεια της άσκησης όσο και στη συνέχεια στη μάχη. Γι' αυτό σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην αγνοήσετε τις δύο ασκήσεις ( και ) και να προσπαθήσετε να αναπτύξετε αυτές τις ικανότητες όσο περισσότερο μπορείτε. Αργά ή γρήγορα θα το βρείτε πολύ χρήσιμο και οι λόγοι για αυτό είναι πολύ συγκεκριμένοι. Η δυνατότητα να απομακρυνθείτε από το σπαθί του εχθρού χωρίς να το μπλοκάρετε, σας δίνει μοναδικές ευκαιρίες στη μάχη: κατά τη διάρκεια του εχθρικού χτυπήματος, το ξίφος σας παραμένει εντελώς ελεύθερο, κάτι που, ειδικότερα, μπορεί να σας δώσει χρόνο για να προετοιμάσετε τη σωστή υπομαχητική ώθηση. Η ικανότητα αποφυγής του ξίφους του εχθρού με ταυτόχρονη αντεπίθεση σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μεγαλύτερο κίνδυνο για τον εχθρό και να τον αναγκάσετε να καταφύγει και στην υπεκφυγή με το σώμα, κάτι που, όπως είπα, δεν είναι εύκολο για όλους, παρά για άμυνα με το σπαθί. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι δεν συνιστώ να βασίσετε την τεχνική σας μόνο σε τέτοιες τεχνικές: μην ξεχνάτε ότι σε ταινίες τέτοιες προσποιήσεις χρησιμοποιούνται μόνο από τον Darth Sidious σε μια μονομαχία με τον Windu, και ακόμη και τότε, όχι όλη την ώρα. Αυτό δείχνει ότι αυτή η τεχνική φωτόσπαθου δεν είναι αρκετά διαδεδομένη στο σύμπαν του Star Wars, επομένως από ανακατασκευαστική άποψη, σας συμβουλεύω να μην κάνετε υπερβολική χρήση τέτοιων ελιγμών ενάντια σε απροετοίμαστους αντιπάλους.

Πώς να μην προκαλέσετε κακό;

Νομίζω ότι κάποιος θα βρει έναν τέτοιο τίτλο, τουλάχιστον αστείο ή μυστήριο. Πώς μπορείτε να μάθετε ξιφασκία (ή οποιαδήποτε άλλη πολεμική τέχνη) χωρίς να βλάψετε; Φυσικά, θα ήθελα να πω ότι είναι δυνατό, αλλά αυτό δεν θα ήταν αλήθεια ακόμη και σε θέματα δευτερεύουσας μάχης και θα παραμείνω εντελώς σιωπηλός για άλλα είδη πολεμικών τεχνών. Παρά τον σημαντικό εξανθρωπισμό της λεπίδας στο sabfight (σε σύγκριση, για παράδειγμα, με τις λεπίδες των "ξύλινων κατάνας", bokken), τυχόν χτυπήματα στα εύθραυστα ανθρώπινο σώμαμπορεί να οδηγήσει σε κάποιου βαθμού τραυματισμό. Και για σένα και για τον αντίπαλό σου. Ένα από τα κλασικά παραδείγματα αυτοτραυματισμού κατά τη διάρκεια της δευτερεύουσας μάχης είναι ένα «εύστοχο» χτύπημα στον εαυτό του στην επιγονατίδα με μια λεπίδα που κινείται σε περιστροφή με πολύ αξιοπρεπή ταχύτητα. Και για τα δάχτυλα που ξυλοκοπήθηκαν από αρχάριους υπομαχητές από αυτούς που τους διδάσκουν, θρύλοι έχουν γίνει από καιρό.
Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι ανάμεσα στους αναγνώστες του σχολικού βιβλίου θα βρεθούν άνθρωποι που θα πουν: «Είναι όντως τραυματισμοί; Λοιπόν, τα δάχτυλά σου είναι σπασμένα... Οπότε εσύ φταις, δεν χρειάζεται να το αντικαταστήσεις» - και κατά κάποιο τρόπο θα έχουν αναμφίβολα δίκιο. Συγκεκριμένα, δεν υπάρχει πραγματικά καμία ανάγκη να εκτεθείς σε επίθεση σε καμία περίπτωση. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι το subfighting εξακολουθεί να μην είναι τόσο απλή τέχνη. Απαιτεί τόσο σταδιακή εκπαίδευση όσο και σταδιακή μετάβαση από την επίγνωση του σπαθιού ως κλαμπ στην επίγνωσή του ως μοντέλου φωτόσπαθου. Έτσι, ακριβώς κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου των αλλαγών στην επίγνωση, στις τακτικές, στις δεξιότητες ένα άτομο καταφέρνει να χτυπήσει πολλά δάχτυλα άλλων ανθρώπων στο δρόμο του. Καθόλου επειδή ξέρει πώς να κόβει με ακρίβεια, ακρίβεια και χάρη τα δάχτυλα του εχθρού, αλλά επειδή κουνάει το σπαθί του τυχαία, συχνά παρασύρεται σε μια απλή σύσπαση της λεπίδας μπροστά του σε μια προσπάθεια να αμυνθεί από την ακριβή χτυπήματα της συντρόφου του. Ως αποτέλεσμα, τις περισσότερες φορές, οι αρχάριοι υπομαχητές χτυπούν τα δάχτυλά τους τη στιγμή που ο σύντροφός τους έχει ήδη χτυπήσει ένα τακτοποιημένο, επιτυχημένο χτύπημα πάνω τους και ο αγώνας, στην πραγματικότητα, έχει ήδη τελειώσει. Αλλά ο νεοφερμένος έχει ήδη τραντάξει απότομα, προσπαθώντας να υπερασπιστεί τον εαυτό του και, παρά το γεγονός ότι δεν κατάφερε να υπερασπιστεί τον εαυτό του, φέρνει το γρήγορο και πιο συχνά δαγκωτικό χτύπημα στον στόχο ένα κλάσμα του δευτερολέπτου αργότερα από τον σύντροφό του. Ως αποτέλεσμα, ο σύντροφος πληγώνεται, αλλά όχι επειδή το χτύπημα ήταν καλό, αλλά επειδή παραβιάστηκαν άθελά τους οι κανόνες του αγώνα. Αυτό το πρόβλημα, πρώτα απ 'όλα, προκύπτει λόγω του γεγονότος ότι ο αρχάριος απλά δεν ξέρει πού και πώς να τοποθετήσει το σπαθί, το οποίο έχω ήδη αναφέρει. Όμως, εκτός από αυτό, η πηγή του, που οδηγεί σε τραυματισμούς, είναι ο φόβος και η αδυναμία ελέγχου της ταχύτητας και της κατεύθυνσης κίνησης του ξίφους. Και αν η ικανότητα ελέγχου ενός ξίφους δεν είναι τόσο δύσκολο να κατανοηθεί, τότε το θέμα του φόβου είναι πολύ βαθύτερο. Για να κρατήσετε καθαρά τη λεπίδα σας, σταματήστε την έγκαιρα και μαλακώστε, επομένως, φυσάει ακόμα και σε υψηλή ταχύτητα, ανατρέξτε στο. Για να αντιμετωπίσετε τον φόβο που σας ωθεί να κάνετε ξαφνικές κινήσεις, θα πρέπει να αφιερώσετε σημαντικό μέρος του χρόνου της πρώτης προπόνησής σας για να αναγκάσετε τον εαυτό σας να κάνει αυτό που αρνείται το μυαλό σας. Για παράδειγμα, στροφές (δείτε τις ενότητες "" και "" στο επόμενο κεφάλαιο) ή προκλητικές ανοιχτές στάσεις (το περίφημο "αεροπλάνο" του Windu όταν απλώνει τα χέρια του στα πλάγια και φαίνεται να παραμένει ανοιχτός για να επιτεθεί ατιμώρητα για λίγο, ακόμα κι αν αυτό δεν είναι έτσι). Τέτοια πράγματα καταρρίπτουν τα εμπόδια του φόβου για το άγνωστο και σας επιτρέπουν να συνηθίσετε στο γεγονός ότι ουσιαστικά δεν υπάρχει τίποτα να φοβάστε. Ότι, στην ουσία, όλα αυτά γίνονται για χάρη της μεγάλης γενικής ευχαρίστησης από την αναδημιουργία του αγαπημένου Σύμπαντος, και καθόλου για να νικήσουμε κάποιον επώδυνα. J
Και για να κάνουμε τη ζωή πιο εύκολη για τους ανθρώπους που διδάσκουν, έχουμε εισαγάγει πρόσφατα έναν σχετικά κανόνα στην εκπαίδευσή μας σύμφωνα με τον οποίο απαγορεύεται να χτυπάμε το σπαθί από τα δάχτυλα και κάτω. Δηλαδή, μπορείτε να χτυπήσετε τον πομπό (και θεωρητικά αυτό μετράει ως νίκη), αλλά από κάτω (ξεκινώντας από το σημείο όπου τα δάχτυλά σας κρατούν τη λαβή) - όχι. Το γεγονός είναι ότι για κάποιο λόγο στις ταινίες υπάρχει μόνο ένα παράδειγμα όταν ένα χτύπημα χτυπά το σπαθί (Ο Dooku κόβει τον πομπό του Anakin), αν και στην κλασική ξιφασκία είναι συχνά πολύ πιο εύκολο να χτυπήσεις τα δάχτυλα του σπαθιού παρά να κόψεις το χέρι. Η εξήγηση για αυτό επινοήθηκε με βάση το επίσημο γεγονός ότι η μπαταρία διατίου έχει ένα γιγάντιο φορτίο, το οποίο, εάν χρησιμοποιηθεί λανθασμένα, οδηγεί σε ισχυρή έκρηξη. Αποφασίστηκε ότι αν χτυπούσε τα δάχτυλα ή το κάτω μέρος της λαβής, «θα γινόταν μια έκρηξη» που θα σκότωνε τόσο αυτόν που κρατούσε το φωτόσπαθο στο χέρι του όσο και αυτόν που έκανε ένα τόσο αδέξιο χτύπημα (σημειώστε ότι ο Darth Maul Η Obi-Wan κάνει το φως κοπής να κολλάει ακριβώς στη θέση μεταξύ των μπαταριών, χωρίς να επηρεάζει ούτε αυτές ούτε σημαντικά κυκλώματα). Η εξήγηση, φυσικά, είναι πλασματική και δεν έχει επίσημα στοιχεία, αλλά σώζει τα δάχτυλά σας και δεν έρχεται σε αντίθεση με τις πραγματικότητες των ταινιών, γι' αυτό σας συνιστώ να μην την εγκαταλείψετε. J

Με ποιον να προπονηθείς;

Μια από τις πιο σημαντικές εξασφαλίσεις σωστή εκπαίδευσηκαι αυτοεκπαίδευση σε κάθε είδους ξιφασκία, θα έλεγα τη σωστή επιλογή συνεργατών για sparring. Όπως καταλαβαίνεις, σε όλη σου τη ζωή θα έχεις να κάνεις με ποικίλα άτομα στο χώρο της ξιφασκίας. Μερικά από αυτά τα άτομα πιθανότατα θα δείτε στη μάχη για πρώτη φορά στη ζωή σας. Και αν δεν είστε πλήρως προετοιμασμένοι για αυτό, τότε οι πιθανότητές σας για τη μία ή την άλλη νίκη στον αγώνα θα αρχίσουν να μειώνονται γρήγορα. Επιπλέον, λόγω του αισθήματος αβεβαιότητας, κατά τη διάρκεια αυτών των συγκρούσεων μπορεί ξαφνικά να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε τακτικές που δεν είναι καθόλου αυτές στις οποίες είχατε εκπαιδευτεί και χτυπήματα που απέχουν πολύ από το σύστημα υπομαχίας. Είναι απολύτως φυσικό και κατανοητό: βρίσκεστε αντιμέτωποι με έναν άγνωστο που θα μπορούσε ενδεχομένως να σας πληγώσει και πρέπει να τον αντιμετωπίσετε, κατά προτίμηση χωρίς να τον πληγώσετε. Και ακούσια αρχίζουν να ξεπηδούν στο κεφάλι σας σκέψεις ότι άλλο είναι το φιλικό αγώνα και ένα άλλο πράγμα η άμεση σύγκρουση μάχης, στην οποία «όλες αυτές οι εφευρέσεις, όπως ένα ριμπάουντ» απλά δεν θα λειτουργήσουν. Στην πραγματικότητα, αν παίζετε σωστά, απλά δεν θα νιώσετε διαφορά από μια μάχη μάχης. Το κλειδί για τη διόρθωση του sparring είναι δύο εξίσου σημαντικά σημεία: 1) Διεξαγωγή sparring με άτομα που διαφέρουν όσο το δυνατόν περισσότερο στη φυσική τους διάπλαση. 2) μην ξεχνάτε να διεξάγετε τουλάχιστον περιοδικά προπονήσεις sparring "take-out".
Με το πρώτο σημείο, νομίζω ότι όλα είναι αρκετά ξεκάθαρα. Αν θέλετε πλήρη εκπαίδευση, βρείτε τουλάχιστον τρία άτομα ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ: 1) σχεδόν ίδιο σε μέγεθος με τις πληγείσες περιοχές σας. 2) ένα άτομο μικρότερο από εσάς κατά τουλάχιστον μισό κεφάλι (πιθανώς νεότερο). 3) ένα άτομο τουλάχιστον μισό κεφάλι μεγαλύτερο από εσάς (ίσως πιο σωματικά ανεπτυγμένο). Αυτοί οι τρεις τύποι ανθρώπων είναι αρκετά αρκετοί για μια πλήρη εκπαίδευση, αλλά συνιστώ να ακολουθήσετε τον κανόνα: «Όσο περισσότεροι άνθρωποι είναι σχετικά εξίσου προετοιμασμένοι σε θέματα υπομαχίας, τρένο μαζί σας, τόσο το καλύτερο».
Το δεύτερο σημείο, προφανώς, επίσης δεν εγείρει κανένα ιδιαίτερο ερώτημα. Επειδή Το subfight είναι ένα σύστημα ξιφασκίας που επικεντρώνεται σε μακροχρόνιους αγώνες take-out, τότε, κατά συνέπεια, χωρίς εκπαίδευση αγώνων take-out, όλη η μελέτη του υλικού θα είναι άχρηστη. Με τον όρο «αγώνα σε πακέτο» δεν εννοώ απλώς έναν αγώνα προπόνησης όπου προσπαθούμε να μάθουμε κάτι, εργαζόμαστε αργά για να κατανοήσουμε τα λάθη μας κ.λπ. Εννοώ έναν αγώνα στον οποίο αντιμετωπίζεις έναν αντίπαλο τον οποίο θέλεις να «σκοτώσεις» όσο πιο γρήγορα και βάναυσα γίνεται. Αυτό απαιτεί μια ορισμένη ποσότητα φαντασίας. Μπορείτε, για παράδειγμα, να φανταστείτε ότι εμφανίζετε μια μονομαχία μεταξύ ενός Jedi και ενός Sith σε ένα παιχνίδι πεδίου. Ή ότι πρωταγωνιστείς σε μια μονομαχία κάποιας ταινίας θαυμαστών. Ας πούμε απλώς ότι ο στόχος σας (όπως και ο στόχος του «αντιπάλου» σας) είναι να δουλέψετε τον εαυτό σας όσο το δυνατόν περισσότερο, ώστε η μάχη να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματική από άποψη συνθηκών. Σε μια τέτοια μάχη, εσείς, μαζί με τον σύντροφό σας, θα μπορέσετε να αξιολογήσετε πλήρως τα λάθη και τις ελλείψεις σας, ώστε στη συνέχεια να τα δουλέψετε προσεκτικά.
Επιπλέον, μην ξεχνάτε: εάν εργάζεστε με τον ίδιο συνεργάτη για μεγάλο χρονικό διάστημα, μπορείτε να συνηθίσετε το στυλ του και μετά να αναπτύξετε μια συγκεκριμένη ξεκάθαρη σειρά χτυπημάτων, τα οποία θα αρχίσετε να χρησιμοποιείτε. Ως αποτέλεσμα, εσείς οι ίδιοι θα περιορίσετε τις δυνατότητές σας και θα προσηλωθείτε σε ορισμένους συνδυασμούς, οι οποίοι θα σας στερήσουν την κινητικότητα και την ποικιλία, τόσο στον αγώνα με αυτόν τον αντίπαλο όσο και σε όλους τους άλλους αγώνες.

Τι γίνεται με τις παραστάσεις;

Εφόσον μιλάμε για φαντασία, τότε, φυσικά, δεν μπορώ να μην αναφέρω παραγωγές, η ιδέα της δημιουργίας που προσελκύει την προσοχή ενός σημαντικού αριθμού θαυμαστών του Star Wars στην ξιφασκία. Τι διάφορες ομάδεςστην ξιφασκία, έρχονται τακτικά σε κάποιο είδος αγώνων ελεύθερης μορφής, περισσότερο παρόμοιο με το kendo ή το μπάσταρδο παρά με τους αγώνες Star Wars - γεγονός που είναι γνωστό εδώ και πολύ καιρό. Την ίδια στιγμή, εκπρόσωποι αυτών των ομάδων μιλούν πολύ σωστά για τον ακραίο χαρακτήρα των στημένων μαχών τους. Αυτό το πρόβλημα ήταν ένα από τα πιο σημαντικά σε αυτό το σύμπλεγμα προβλημάτων, που κάποτε με ώθησε να αναζητήσω μια θεμελιωδώς διαφορετική προσέγγιση για την επίλυση του προβλήματος, μια προσέγγιση που θα μου επέτρεπε να δημιουργήσω μάχες στο στυλ του «Star Wars» χωρίς σκηνοθεσία, εν κινήσει, φαντασία και δημιουργία. Βρέθηκε μια λύση και σταδιακά μετατράπηκε σε ένα πλήρες σύστημα υπομαχίας. Καθώς εξελίχθηκε η δευτερεύουσα μάχη, σταδιακά μου έγινε σαφές γιατί η επιλογή πότε σύστημα μάχηςστην πραγματικότητα δεν έχει καμία σχέση με το αποτέλεσμα με τη μορφή παραγωγών. Σε τέτοιες παραγωγές, όχι, όχι, κάποιοι παραλογισμοί ξεφεύγουν όταν τίθεται το ερώτημα: «Γιατί δεν τον σκότωσες;» Προκύπτουν λόγω του γεγονότος ότι το σύστημα μάχης δεν διδάσκει σε όσους εμπλέκονται στις πολεμικές δεξιότητες που απαιτεί η παραγωγή. Ως αποτέλεσμα, όταν δημιουργούν μια παράσταση, οι άνθρωποι αρχίζουν να αυτοσχεδιάζουν, προσπαθούν να υπερβούν τα όρια του συστήματος που διδάχτηκαν, επιλέγουν χτυπήματα με βάση την ομορφιά και δεν έχουν χρόνο να δώσουν προσοχή στην αποτελεσματικότητα και την ορθότητα του γενικού σχεδίου η μάχη. Δεν λέω ότι πρέπει να ξεκινήσετε να σκηνοθετείτε μόνο όταν έχετε κατακτήσει όλες τις κορυφές του subfighting. Οχι, καθόλου. Οι παραγωγές γενικά έχουν πολύ ευεργετική επίδραση στο ηθικό όλων των εμπλεκομένων σε ένα συγκεκριμένο σύστημα. Αξίζει απλώς να τα προσεγγίσετε σοβαρά μόνο όταν σας γίνει ξεκάθαρο το subfight με όλη την ατελείωτη ποικιλία δυνατοτήτων του, όταν το ριμπάουντ δεν προκαλεί πλέον ερωτήματα (είτε επειδή τα υλικά του Διευρυμένου Σύμπαντος θα σας πείσουν είτε επειδή απλά σας αρέσει το αποτέλεσμα) . Σε αυτό το σημείο, έχοντας ξεκινήσει τις εργασίες για την παραγωγή, θα αναγκαστείτε να το δείτε ως μια ακόμη μονομαχία και επομένως να λάβετε υπόψη σας ερωτήματα όπως:
  1. Πώς να μην εξαντληθείτε κατά τη διάρκεια της συνεχούς παραγωγής;
  2. τι προσποιήσεις πρέπει να γίνουν για να μην φαίνονται αναγκαστικά και ανόητα στον θεατή;
  3. ποια ταχύτητα και απόσταση πρέπει να είναι τα κύρια σε έναν αγώνα ώστε να φαίνεται αρμονικός όταν εκτελείται από αυτά τα δύο άτομα;
Και ούτω καθεξής, και ούτω καθεξής... Οι απαντήσεις σε όλες αυτές τις ερωτήσεις θα σας φανούν εύκολα και φυσικά, απλώς και μόνο επειδή θα μάθετε όλες αυτές τις απαντήσεις εκ των προτέρων, κατά τη διάρκεια της προπόνησης, από την προσωπική σας εμπειρία.

Περιστροφή του φωτόσπαθου.

Αν μόλις παρακολουθήσατε τις ταινίες, πιθανότατα περιμένετε να δείτε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες σε αυτήν την ενότητα. Δυστυχώς, δεν είναι εδώ. J Υπάρχουν δύο λόγοι για αυτό.
Ο πρώτος λόγος είναι η δυσκολία να εξηγήσω μόνο σε κείμενο πώς να εκτελέσετε μια συγκεκριμένη περιστροφή, επομένως όλο το επεξηγηματικό και συνοδευτικό υλικό για τις περιστροφές που μπόρεσα να δώσω μπορείτε να το βρείτε στο κεφάλαιο της άσκησης, μαζί με ειδικά παραδείγματα βίντεο αργής κίνησης.
Ο δεύτερος λόγος: στις μονομαχίες του Star Wars, οι περιστροφές με σπαθιά δεν χρησιμοποιούνται τόσο ενεργά όσο θα μπορούσε κανείς να υποθέσει όταν παρακολουθεί ταινίες. Η αίσθηση του μεγάλου αριθμού περιστροφών δημιουργείται κυρίως από τις ομαλές τροχιές του ξίφους, που στο σύστημα υπομαχίας εκδηλώνονται στον ίδιο βαθμό λόγω του ριμπάουντ. Η πρακτική δείχνει ότι δεν υπάρχει εναλλαγή χρόνου για χρήση στη μάχη, και ως εκ τούτου παραμένουν όμορφες χειρονομίες και επίδειξη ικανότητας. Εκτελούνται συνήθως στην αρχή μιας μάχης ή σε σπάνιες στιγμές δαπανών με έναν σύντροφο και, φυσικά, σε παιχνίδια ρόλων κατά την αντιπαράθεση blaster shots. Οι μόνοι άνθρωποι που χρησιμοποιούν ενεργά την περιστροφή σπαθιού σε ταινίες είναι οι Obi-Wan και Qui-Gon στο Επεισόδιο 1, όπου το στυλ μάχης τους περιλαμβάνει συχνές στροφές στη θέση τους ενώ ταυτόχρονα περιστρέφουν το σπαθί για να χτυπήσουν. Μια τέτοια περιστροφή με ένα φωτόσπαθο (360 μοίρες) έχει την επίσημη ονομασία της: "shun" (βλ. "Επίσημες ονομασίες τεχνικών" και). Μπορεί να υφανθεί με επιτυχία στον αγώνα σε έναν ή τον άλλο βαθμό χωρίς τον κίνδυνο να πληρώσετε για μια ακατάλληλη απόσπαση της προσοχής από την κύρια εργασία. Επιπλέον, για χρήση στη μάχη, συνιστώ να μάθετε τις ακόλουθες περιστροφές: "φιγούρα οκτώ", "αντίστροφη οκτώ", "φιγούρα οκτώ με δύο σπαθιά" και "αντίστροφη οκτώ με αλλαγή χεριών". Μπορείτε να βρείτε αυτές τις περιστροφές και την τεχνική για την εκτέλεσή τους σε ασκήσεις και.
Επιπλέον, αναμφίβολα θα σας ενδιαφέρουν και, στις οποίες μπορείτε να βρείτε πιο περίπλοκες περιστροφές, οι οποίες χρησιμοποιούνται σπάνια στη φωτιά της μάχης, αλλά με αυτές, όπως είπα, μπορείτε, για παράδειγμα, να ξεκινήσετε έναν αγώνα.

Ποικιλία στυλ περίφραξης.

Καθώς προχωράτε στο subfight θα εξελίσσεστε βασικές ικανότητεςκαι να αναπτύξετε νέα, θα αρχίσετε σταδιακά να αναπτύσσετε τη δική σας μοναδική τεχνική μάχης. Δεν πρέπει να φοβάστε αυτό ή να πιστεύετε ότι είναι λάθος. Κατά! Το Subfight έχει σχεδιαστεί ακριβώς για να ωθήσει τους ανθρώπους να αναπτύξουν την τεχνική που τους είναι πιο βολική, λαμβάνοντας υπόψη το ύψος, το βάρος, τη γενική ευελιξία του σώματος, το μήκος του χεριού, το μήκος του σπαθιού και ούτω καθεξής. Σε αυτό, όπως είπα προηγουμένως, ακολουθούμε την παράδοση που εξέφρασε ο Nick Gillard: θα πρέπει πρώτα απ' όλα να προσπαθήσεις να δουλεύεις με τον τρόπο που σου ταιριάζει και όχι με τρόπο που ταιριάζει σε κάποιον άλλο. Ο βαθμός ετοιμότητας του υποσυνείδητου σας να δεχτεί νέο υλικό εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από αυτό: εάν κάνετε κάτι που δεν σας αρέσει, εάν αναγκάζετε τον εαυτό σας αδικαιολόγητα, θα έχει πολύ μικρή χρησιμότητα.
Κατά τη διάρκεια ενός έτους εκπαίδευσης, είχα την ευκαιρία να παρατηρήσω έναν αρκετά μεγάλο αριθμό ατόμων διαφόρων τύπων, και ο καθένας από αυτούς, στην περίπτωση της τακτικής προπόνησης, κυριολεκτικά μετά από 5-6 προπονήσεις, άρχισε να εκδηλώνει τη δική του συγκεκριμένο στυλ, τόσο στην κίνηση όσο και στον έλεγχο του σπαθιού. Φυσικά, όλα αυτά δεν σημαίνουν ότι τα τεχνικά λάθη μπορούν να αποδοθούν στο «προσωπικό στυλ». Τα λάθη εξακολουθούν να είναι λάθη και πρέπει να διορθωθούν αμέσως πριν γίνουν συνήθεια. Αλλά, για παράδειγμα, η ποσότητα χρήσης κάθετων κινήσεων (όρθια και οκλαδόν) στη μάχη, η ποικιλία των χτυπημάτων, ο αριθμός των στροφών, οι στάσεις, οι προσποιήσεις, η χρήση ενός ή άλλου τύπου ανάκαμψης - όλα αυτά είναι στη διάθεσή σας διακριτικότητα. Ορίζοντας τις προσωπικές σας προφορές, καθορίζετε το μελλοντικό σας στυλ αγώνα. Φυσικά, θα αλλάξει κάπως ανάλογα με το με ποιον ακριβώς πρέπει να παλέψετε, αλλά η ίδια βάση θα διατηρηθεί.
Μέχρι στιγμής, έχω δει τόσο πώς οι άνθρωποι προσπαθούν με επιτυχία να μιμηθούν διάφορους χαρακτήρες που εμφανίζονται σε ταινίες, όσο και πώς οι άνθρωποι αναπτύσσουν τις δικές τους, μοναδικές τεχνικές. Για παράδειγμα, ένας από τους ασκούμενους κινείται με τρόπο πολύ παρόμοιο με αυτόν που χρησιμοποιούν οι φύλακες της Μάγκνα από το Τρίτο Επεισόδιο, εκτός από το ότι παλεύει με σπαθί και όχι με ραβδί. Βασίζεται κυρίως στην ταχύτητα, σε μεγάλο αριθμό στροφών με το σπαθί απλωμένο μπροστά του, φαρδιά χτυπήματα που δεν αφήνουν τον εχθρό να πλησιάσει και σε μια πολύ ξεκάθαρη ικανότητα να πιάσει ένα ριμπάουντ με οποιαδήποτε ταχύτητα σε οποιοδήποτε αεροπλάνο. Όλα αυτά του δίνουν την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει το δικό του στυλ, το οποίο, για να το θέσω ήπια, δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλοι. Ένας άλλος υπομαχητής, για παράδειγμα, προσπαθεί με επιτυχία για μια τεχνική που θυμίζει το στυλ Obi-Wan της Τριλογίας Prequel. Ωστόσο, καθώς εκπαιδεύτηκε, πέρασε από τον σπάταλο τρόπο του επεισοδίου I Obi-Wan στον γρήγορο τρόπο του Revenge of the Sith Obi-Wan. Έχω δει επίσης εκείνους που προσπαθούν να κατακτήσουν ένα στυλ εργασίας χαμηλά στο έδαφος, χρησιμοποιώντας έναν μεγάλο αριθμό ενεργητικών κινήσεων που μπερδεύουν σοβαρά τον εχθρό. Φυσικά, αυτό δεν είναι ακόμα το στυλ του Yoda, αλλά σε καμία περίπτωση δεν αποδεικνύεται από 900χρονους δασκάλους Τζεντάι. J
Γενικά, προσπάθησε να βρεις αυτό που είναι πιο κοντά σου, που σου αρέσει περισσότερο. Και αν θέλετε να δείτε μερικά παραδείγματα για το πώς μπορεί να μοιάζει αυτό, τότε ρίξτε μια ματιά στην τελική άσκηση (στην ενότητα ""), η οποία απλώς παρουσιάζει πολλές διαφορετικές τεχνικές χωρίς περαιτέρω εξήγηση.

Κεφάλαιο 2. Ας περιπλέκουμε την εργασία.

Δυσκολίες ανακατασκευής.

Όλοι γνωρίζουμε ότι οι αγώνες Saga είναι ένας απίστευτος συνδυασμός διάρκειας και ταχύτητας μάχης και, φυσικά, καταλαβαίνουμε πολύ καλά ότι αυτό είναι μόνο το αποτέλεσμα πολύωρη δουλειάηθοποιοί, χορογράφοι μάχης και τεχνικοί ειδικών εφέ από το ILM. J Όμως, προσπαθώντας να προσομοιώσουμε παρόμοιες μάχες σε πραγματικό χρόνο, χωρίς να σκηνοθετήσουμε, είναι βέβαιο ότι θα συναντήσουμε διάφορες δυσκολίες που σχετίζονται με τους περιορισμούς που μας επιβάλλει η σκληρή πραγματικότητα γύρω μας. Ως αποτέλεσμα, εσύ και εγώ είμαστε αναγκασμένοι να πολεμήσουμε όπως απλοί άνθρωποι, και όχι σαν τους υπερήρωες της ταινίας, που έχουν τη Δύναμη, αναγκάζονται να βρουν λύσεις στα υπάρχοντα προβλήματα με κάποιους απλούς τρόπους προσβάσιμους σε κάθε άτομο. Για παράδειγμα, όσο κι αν θέλουμε, δεν μπορούμε, γυρνώντας την πλάτη ή κλείνοντας τα μάτια μας, να προβλέψουμε πού και με ποια μορφή θα έρθει το επόμενο χτύπημα του εχθρού, σε αντίθεση με τους μαχητές δύναμης που έχουν τέτοιες δυνατότητες. Αλλά στο προηγούμενο κεφάλαιο, εξετάσαμε επαρκώς την έννοια του «ριμπάουντ» για να καταλάβουμε πώς δίνει σε εμάς, τους απλούς ανθρώπους, την ίδια ικανότητα «πρόβλεψης» με τους ήρωες του Star Wars. Ωστόσο, μερικοί από τους άλλους πολύπλοκους ελιγμούς που βλέπουμε στις ταινίες δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί. Ας δούμε το καθένα από αυτά με περισσότερες λεπτομέρειες.

Στροφές.

Ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια για πολλούς αρχάριους υπομαχητές είναι η έλλειψη ετοιμότητας και ο φόβος να κάνουν μια πλήρη στροφή 360 μοιρών κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Ο φόβος να χτυπηθείς στο κεφάλι με σπαθί όταν η πλάτη σου είναι στον εχθρό είναι αρκετά κατανοητός και φυσικός, αλλά... αδικαιολόγητος. Στο Star Wars, η στροφή συμβαίνει εξαιρετικά συχνά· επιπλέον, το σύστημα υπομαχίας, όπως δείχνει η πρακτική, συχνά οδηγεί στην ανάγκη να εκτελεστούν κινήσεις που απλά δεν είναι εφικτές χωρίς στροφή. Η περιστροφή, ειδικότερα, σας επιτρέπει να πάρετε την αδράνεια του ριμπάουντ ακόμα και σε ένα μπλοκ που δεν σας βολεύει, να το χρησιμοποιήσετε για να επιταχύνετε το σώμα σας και στη συνέχεια να το μεταφέρετε σε άλλο, ασφαλέστερο και πιο βολικό επίπεδο για να δώσετε ένα αποτελεσματικό και θεαματικό χτύπημα . Και τη στιγμή που βρίσκεστε σε μια στροφή με την πλάτη στον εχθρό στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων (τουλάχιστον εάν ο εχθρός εργάζεται σε μια βασική και όχι μια αναπήδηση), ο εχθρός έχει περίπου τις ίδιες πιθανότητες να σας χτυπήσει όπως έχεις να χτυπήσεις το δικό του. Γιατί συμβαίνει αυτό; Ο πιο σημαντικός παράγοντας είναι, φυσικά, ότι όταν πηγαίνετε να στρίψετε μετά το ριμπάουντ, το σπαθί του αντιπάλου σας πηγαίνει επίσης κάπου αλλού, τηρώντας τον κανόνα του ριμπάουντ, επομένως, θεωρητικά, δεν αποτελεί καθόλου απειλή για εσάς. Ωστόσο, όλοι οι υπομαχητές αργά ή γρήγορα βρίσκουν τους δικούς τους τρόπους να χτυπήσουν ένα άτομο είτε πριν ολοκληρώσει μια πλήρη στροφή και προλάβει να αμυνθεί, είτε, ακόμη χειρότερα, να τον χτυπήσουν αμέσως μετά τη στροφή. Πώς συμβαίνει αυτό; Το γεγονός είναι ότι οι περισσότεροι άνθρωποι που προσπαθούν να κάνουν τακτικές στροφές δεν σκέφτονται καθόλου πώς να τις κάνουν σωστά και χωρίς να βλάψουν τον εαυτό τους. Θα αναφέρω δύο από τα πιο συνηθισμένα λάθη:
  1. κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένα άτομο είτε παραμένει στη θέση του, είτε πηγαίνει προς τα πλάγια, είτε προχωρά προς τα εμπρός (το τελευταίο δεν είναι λάθος μόνο αν πάει σε μια στροφή από μια ενεργή επίθεση).
  2. στο τέλος της στροφής, ο υπομαχητής σταματάει το σπαθί του, προσπαθώντας να προσανατολιστεί ή πηγαίνει σε μια ανασφαλή στάση.
Το πρώτο από αυτά τα λάθη οδηγεί στο γεγονός ότι κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ανοίγοντας την πλάτη και τα πλευρά του έστω και για μια στιγμή, ένα άτομο παραμένει στην τυπική ζώνη καταστροφής του εχθρού, δηλαδή, ο εχθρός μπορεί να χτυπήσει σωστά μόνο την επιφάνεια χωρίς προστασία από το σπαθί. Μετά από εκτεταμένη εκπαίδευση, κάθε υπομαχητής αρχίζει να τοποθετεί με ακρίβεια το σπαθί στο διάστημα και καταφέρνει να αντικατοπτρίζει τεχνικές που στοχεύουν στην πλάτη του, αλλά στην αρχή συνιστώ να ακολουθήσετε μια σαφή αρχή: αν κάνετε μια στροφή, κάντε το μόνο με ένα βήμα πίσω, ποτέ μην κάνετε βήμα ή μείνε εκεί που είσαι. Ακολουθώντας αυτή την αρχή αρχικό στάδιοθα σας επιτρέψει να μάθετε πώς να κινείστε σωστά σε μια στροφή:
  • εκτελέστε μια στροφή ανά πάσα στιγμή χωρίς να την προετοιμάσετε για τρεις κινήσεις.
  • κρατήστε μια απόσταση που σας βολεύει, στην οποία ο εχθρός δεν θα έχει χρόνο να σας χτυπήσει, ακόμα κι αν καταφέρει να πιάσει ότι έχετε αρχίσει να κάνετε μια στροφή.
  • Κουνήστε πρώτα τα πόδια σας και μετά κάντε την πιο απότομη, ταχύτερη δυνατή στροφή (αν εργάζεστε με τη μέγιστη ταχύτητα).
  • γυρίστε το κεφάλι σας για να ακολουθήσετε το σπαθί και το σώμα σας για να ακολουθήσει το κεφάλι σας και όχι το αντίστροφο (πρέπει να προσπαθήσετε να δείτε τον εχθρό όλη την ώρα που στρίβετε, αν και για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου θα εξακολουθείτε να στρέφετε το κεφάλι σας, αλλά αυτό το κλάσμα πρέπει να είναι ελάχιστο).
Μόνο αφού όλα τα παραπάνω σας γίνουν γνωστά και αρχίσετε να επιτυγχάνετε τις λεγόμενες «στροφές διαφυγής» (όταν απομακρύνεστε από τον εχθρό κατά τη διάρκεια μιας στροφής), μπορείτε να αρχίσετε να κατακτάτε πιο περίπλοκες τεχνικές, οι οποίες περιλαμβάνουν επιθετικές στροφές και θέση. Θα απαιτήσει από εσάς την ικανότητα να προβλέψετε τις ενέργειες του εχθρού και να τοποθετήσετε έγκαιρα ένα μπλοκ που θα εμποδίσει τον εχθρό να σας χτυπήσει ή θα τον τρομάξει ώστε να αρνηθεί να επιτεθεί με ένα χτύπημα και μπορεί να σας δώσει το ένα ή το άλλο πλεονέκτημα λόγω αιφνιδιασμού και την πρόσθετη αδράνεια που δίνει στροφή.
Το δεύτερο λάθος διορθώνεται πιο εύκολα από το πρώτο. Πρώτον, όπως είπα ήδη, για να μην συμβεί, πρέπει το κεφάλι σας να γυρίσει όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Τότε θα δείτε τον εχθρό στην αρχή της σειράς σας, στη μέση και στο τέλος, να τον χάνει από τα μάτια του για ένα εντελώς λεπτό. Αυτό θα σας δώσει την ευκαιρία να πάρετε τον προσανατολισμό σας και να αξιολογήσετε σωστά την πιθανή «επιθετικότητα» του εχθρού και να σας επιτρέψει να κλείσετε σωστά. Δεύτερον, στο τέλος της στροφής, μην παγώσετε στη θέση του. Εάν παγώνετε κάθε φορά στην έξοδο μιας στροφής, στέκεστε σε μια στάση κ.λπ., τότε ήδη τη δεύτερη ή την τρίτη φορά ο αντίπαλός σας θα ξεκινήσει τα χτυπήματά του κάπου στη μέση της στροφής σας, έτσι ώστε τη στιγμή της δεύτερης καθήλωσής σας θα σας τραυματίσει, στρογγυλεύοντας τη στατική λεπίδα σας. Δείτε πώς να κάνετε σωστά μια ποικιλία στροφών.

Ακροβασία.

Πρέπει να ομολογήσω ότι προσωπικά δεν ξέρω ακροβατικά. Δυστυχώς, παρατήρησα πολύ αργά τις απίστευτες τούμπες και αυτή τη στιγμή μπορώ να εκτελέσω σωστά μόνο τις πιο απλές από αυτές. Επιπλέον, προσωπικά δεν δίνω σχεδόν καμία σημασία στα ακροβατικά στο πλαίσιο της ανακατασκευής της περίφραξης του Star Wars και ο κύριος λόγος για αυτό είναι ότι σχεδόν ποτέ δεν χρησιμοποιείται στο Star Wars. Ναι, οι ήρωες του Saga κάνουν απίστευτα άλματα πάνω από το κεφάλι του εχθρού, αλλά σε κάθε περίπτωση αυτό θα παραμείνει πέρα ​​από τις ανθρώπινες δυνατότητές μας. Έτσι, ο μόνος σοβαρός ακροβατικός ελιγμός σε ολόκληρο το Saga είναι η πεταλούδα του Darth Maul στο Επεισόδιο Πρώτο. Όχι πάρα πολύ, σωστά; Ωστόσο, το βασικό μάθημα subfight περιλαμβάνει μια αρχική έννοια των ακροβατικών, η οποία, εάν το επιθυμείτε, μπορεί να εξελιχθεί σε κάτι πιο σοβαρό και έντονο. Δείτε τους δύο απλούστερους ελιγμούς αν σας ενδιαφέρει αυτό το θέμα. Αν αφού κατακτήσεις αυτά απλές κινήσειςΕάν έχετε την επιθυμία να κατακτήσετε πιο σύνθετες τεχνικές, τότε μπορώ να σας προτείνω να ασχοληθείτε σοβαρά με τη βραζιλιάνικη πολεμική τέχνη "capoeira". Από όσο γνωρίζω, θα σας δώσει μια ουσιαστική βάση για τη σοβαρή και πλήρη ανάπτυξη των ακροβατικών σας ταλέντων.

Ενεση.

Η τεχνική του piercing είναι από τις πιο τεχνικές αποτελεσματικές τεχνικέςξιφασκία με όπλα των τάξεων «κάθαρμα σπαθί» και «ξίφος με ένα χέρι». Το σπαθί είναι ένα μπάσταρδο ξίφος, και επομένως μια από τις πιο συνηθισμένες ερωτήσεις που κάνουν οι αρχάριοι είναι: "Γιατί δεν πρέπει να μαχαιρώσεις;" Στην πραγματικότητα, είναι απαραίτητο να τσιμπήσετε και οι ενέσεις είναι υποχρεωτικό μέρος της εκπαίδευσης στο subfight, αλλά σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να βιαστείτε μαζί τους, θα πρέπει να αντιμετωπίζονται με προσοχή. Υπάρχουν δύο λόγοι για αυτό.
Το πρώτο από αυτά είναι ο υψηλός κίνδυνος τραυματισμού από ενέσεις (ειδικά για τα κορίτσια). Δεδομένου ότι η ώθηση εφαρμόζεται με την ίδια την άκρη του ξίφους κατά την απότομη κίνηση του χεριού προς τα εμπρός, λόγω απειρίας μπορεί να μην έχετε χρόνο να το κρατήσετε. Εάν, για παράδειγμα, δεν επιβραδύνετε το άκρο που χτυπά το ηλιακό πλέγμα, τότε θα πάρεις στην αγκαλιά σου έναν ασφυκτικό σύντροφο. Είναι απίθανο να το θέλετε αυτό. J Βεβαιωθείτε ότι έχετε μαλακώσει την άκρη της λεπίδας με ένα στρώμα αφρώδους ελαστικού για να μετριαστεί η ζημιά σε περίπτωση τυχαίας διάτρησης.
Ο δεύτερος λόγος είναι η ιδιαιτερότητα του ίδιου του φωτόσπαθου. Πιθανότατα προσέξατε ότι στις ταινίες, οι ενέσεις είναι εξαιρετικά σπάνιες, και εγώ, για παράδειγμα, θυμάμαι μόνο δύο από αυτές πιο έντονα: αυτή με την οποία ο Palpatine ξεκινά τη μάχη εναντίον των Jedi που ήρθε να τον συλλάβει και αυτή που ο Palpatine κάνει πιο κοντά. μέχρι το τέλος της μονομαχίας με τον Γουίντου. Σημειώστε ότι και τις δύο φορές, πριν κάνει μια ώθηση, ο Palpatine αγοράζει χρόνο και χώρο, σταθεροποιεί το ξίφος, τραβώντας το πίσω και κρατώντας την άκρη προς τον εχθρό και μόνο τότε, με προσπάθεια, ανεβάζοντας ομαλά την ταχύτητα, το σπρώχνει προς τα εμπρός. Όλα αυτά συνδέονται με το γεγονός ότι το τόξο της φωτεινής λεπίδας δημιουργεί ένα γυροσκοπικό εφέ, το οποίο κάνει το φωτόσπαθο να τείνει να κινείται κατά μήκος μιας δεδομένης τροχιάς και το οποίο απαιτεί ισχυρή τάση του χεριού για οποιαδήποτε ξαφνική αλλαγή στο διάνυσμα αυτής της τροχιάς. Επομένως, η προετοιμασία μιας ώθησης απαιτεί είτε να μετακινήσετε το ξίφος σε μια θέση στην οποία συχνά δεν είστε πολύ προστατευμένοι, είτε να συνεχίσετε επιδέξια την κίνησή σας (π.χ. στρίψιμο) και να χρησιμοποιήσετε την αδράνεια που δίνεται από το ριμπάουντ για να φτάσετε σε μια σωστή ώθηση εντός της δευτερεύουσας μάχης. Στην πραγματικότητα, μόλις μάθετε να αισθάνεστε την αναπήδηση χωρίς σκέψη και η βασική αναπήδηση δεν είναι πλέον δύσκολη για εσάς, μπορείτε να δοκιμάσετε να προσθέσετε ωθήσεις στην τεχνική σας. Θυμηθείτε ότι οι αισθήσεις που προκύπτουν στο σώμα κατά την εκτέλεση μιας ένεσης δεν διαφέρουν από τις αισθήσεις που νιώθετε κατά τη διάρκεια απλών, κοπτικών χτυπημάτων στο ριμπάουντ: η ίδια αίσθηση χρήσης αδράνειας, όχι αντίστασης, αλλά χρήσης της. Θα βρείτε παραδείγματα για το πώς μπορούν να εφαρμοστούν οι ενέσεις.

Σφίγγω.

Ο όρος «clinch» στις υπομαχίες σημαίνει ότι οι αντίπαλοι κρατούν τις ελαφριές λεπίδες τους σε επαφή για σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα. Πώς όμως μπορούν να κρατηθούν οι λεπίδες η μία κοντά στην άλλη εάν, σύμφωνα με τους νόμους του Σύμπαντος, οι λεπίδες πρέπει να απωθούνται; Το Clinching συχνά εγείρει παρόμοια ερωτήματα, γι' αυτό θα προσπαθήσω να αναλύσω τη μεθοδολογία τους όσο το δυνατόν λεπτομερέστερα, ώστε να μην πιστεύετε ότι η έννοια του ριμπάουντ και του κουμπώματος έρχονται σε αντίθεση μεταξύ τους: στην πραγματικότητα, αλληλοσυμπληρώνονται, δημιουργώντας ολόκληρο το φάσμα απαραίτητο για ξιφασκία στο στυλ των ευκαιριών του Star Wars. Αρχικά, θυμηθείτε την περιγραφή των ιδιοτήτων του φωτόσπαθου: «η λεπίδα φωτός αντανακλά όχι μόνο βολές blaster (που φέρουν το ίδιο θετικό φορτίο), αλλά και τις λεπίδες άλλων φωτόσπαθων, δημιουργώντας ένα φαινόμενο απώθησης που Μπορώαποπληρωμή μόνο με αίτηση σημαντικόςσωματική δύναμη (φυσική ή αποκτηθείσα μέσω της Δύναμης)». Δηλαδή, εφαρμόζοντας σημαντική μυϊκή δύναμη, υπερβαίνοντας σημαντικά τη δύναμη που απαιτείται, για παράδειγμα, για ώθηση ή κατεδάφιση σε επίγεια περίφραξη, είναι δυνατό να κρατηθεί, να μειωθεί (αλλά όχι να αγνοηθεί!) η ανάκαμψη. Εντυπωσιακό παράδειγμα αυτού είναι ο Λουκ στο Έκτο Επεισόδιο, ο οποίος χτυπά χτύπημα μετά από χτύπημα στο σπαθί του Βέιντερ, ο οποίος έπεσε στη γέφυρα, αλλά σπάει την άμυνά του, παρά την επιθετικότητά του, μόνο μετά από έξι συνεχόμενα χτυπήματα από μια πλήρη αιώρηση που συμβαίνει. στο ριμπάουντ μετά από κάθε χτύπημα. Εάν οι λεπίδες των φωτόσπαθων είχαν τις ιδιότητες των συνηθισμένων γήινων σπαθιών, τότε μόνο δύο τέτοια χτυπήματα θα χρειάζονταν για να τελειώσει η μάχη: το πρώτο θα είχε γκρεμίσει το σπαθί του Vader, το δεύτερο θα του έκοψε αμέσως το χέρι. Το ριμπάουντ έχει αρκετό δική δύναμη, έτσι που ήταν αδύνατο να το αγνοήσεις εντελώς όσο κι αν το ήθελες. Εάν ο εχθρός θέλει σοβαρά να σας αντισταθεί, τότε ανεξάρτητα από το δικό του φυσική κατάστασηΘα του αρκεί να διορθώσει τουλάχιστον κάπως τους μύες του, ώστε, μαζί με την ενέργεια απώθησης των ελαφρών λεπίδων, να μην σας επιτρέψει να σπρώξετε τη λεπίδα του χωρίς σημαντική επιθετικότητα και χρήση δύναμης από την πλευρά σας. Επιπλέον, στις ταινίες, οι μαχητές δύναμης προβλέπουν εκείνες τις στιγμές που ο εχθρός πρόκειται να κρατήσει το σπαθί και δεν εκμεταλλεύονται την ταχύτητα και την αδράνεια που δίνει η ανάκαμψη, αλλά, δυστυχώς, κανείς δεν αναφέρει τέτοια πράγματα σε εμάς, τους απλούς ανθρώπους, κατά τη διάρκεια της μάχης. J
Φυσικά, σε μια προσπάθεια ανακατασκευής, δεν καταφέραμε να απορρίψουμε την έννοια του clinch λόγω της φαινομενικής αδυναμίας υλοποίησης (δεν μπορούσαμε να συμφωνήσουμε πριν από τον αγώνα με κάθε αντίπαλο για τη δύναμη των χτυπημάτων και την ώρα που έγινε το clinch συμβαίνει), επειδή το clinch συμβαίνει αρκετά συχνά στις ταινίες. Για να ανταποκριθεί σε αυτήν την πρόκληση, εφευρέθηκε ένα σχετικά απλό σύστημα που επιτρέπει τη στερέωση χωρίς να διαταράσσεται οποιαδήποτε άλλη ιδέα μάχης του Star Wars. Αυτό το σύστημα μοιάζει με αυτό: αν ο αντίπαλός σου κάνει ένα απότομο βήμα, πολύ πιο γρήγορα από τον κύριο ρυθμό του αγώνα, προς την κατεύθυνση σου, προσπαθώντας να μειώσεις την απόσταση στο απόλυτο ελάχιστο, αυτό σημαίνει ότι προσπαθεί να ξεκινήσει ένα κλίντσ. Η παρουσία ενός τέτοιου συστήματος σάς επιτρέπει να λαμβάνετε, κατά τη διάρκεια μιας μάχης, εν κινήσει, σαφείς πληροφορίες σχετικά με την έκδοση που θα χτυπήσει τώρα ο εχθρός: σε ένα ριμπάουντ ή με τη μορφή κλιντσ. Απαιτεί, φυσικά, μια συγκεκριμένη συνήθεια, η οποία δεν αναπτύσσεται αμέσως, αλλά ευτυχώς δεν είναι τόσο τρομακτική: ακόμα κι αν δεν πιάσεις το κλινς στην αρχή, ο αντίπαλος (που μιλάει πολύ καλά στο ριμπάουντ) συνήθως καταφέρνει να αντιδράστε στην αποχώρηση της λεπίδας σας και αντικαταστήστε το σφίξιμο του με ένα ριμπάουντ.
Αυτή τη στιγμή, μέσα στο subfight προσπαθούμε να χρησιμοποιήσουμε δύο τύπους clinch. Το πρώτο από αυτά είναι εξαιρετικά απλό και γνωστό σε όλους τους οπαδούς του Star Wars: οι λεπίδες κλείνουν μεταξύ τους στη μέση μεταξύ των αντιπάλων και οι αντίπαλοι απλά αρχίζουν να πιέζουν ο ένας τον άλλον με μυϊκή δύναμη, προσπαθώντας να μετακινήσουν το σπαθί του αντιπάλου στο πλάι. .

Είναι αυτή η εκδοχή του clinch που είναι αρκετά δημοφιλής σε διάφορες παραγωγές και ταινίες θαυμαστών, γιατί καθιστά δυνατή την τοποθέτηση αντιπάλων ο ένας απέναντι στον άλλον, την εμφάνιση σταυρωμένα ξίφη μεταξύ τους και την εκφραστικότητα των προσώπων (ανάλογα με την ικανότητα των ηθοποιών) αυτή τη στιγμή.
Ο δεύτερος τύπος είναι λιγότερο προφανής και δεν είναι πάντα δυνατό να καταλάβουμε ότι ήταν ένα clinch που μόλις αναβοσβήνει στην οθόνη, μόνο στην ενεργή έκδοση. Στη δεύτερη έκδοση, οι λεπίδες των φωτόσπαθων κλείνουν, ωστόσο, μετά από αυτό η κίνηση δεν διακόπτεται και οι αντίπαλοι δεν πιέζουν ολόκληρη τη μάζα τους ο ένας πάνω στον άλλο. Αντίθετα, εκτελούν κάποιο είδος προσποίησης που σχετίζεται με την ενεργή κίνηση των λεπίδων (και των ίδιων των ξιφομάχων) στο διάστημα, που τελειώνει με την εξάπλωση των λεπίδων στα πλάγια. Συνήθως τέτοιοι ελιγμοί συνοδεύονται διαφορετικές στροφέςή υπεκφυγές που φαίνονται πολύ συναρπαστικές στην οθόνη. Είναι αυτός ο τύπος κλιντσ που ορισμένοι θεατές, ενώ παρακολουθούν με τυπική ταχύτητα, λανθασμένα για κατεδαφίσεις (χτυπώντας τη λεπίδα του εχθρού στο πλάι με ένα δυνατό ή αιχμηρό χτύπημα), οι οποίες, στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν καθόλου στο Star Wars. Η διαφορά μεταξύ των κατεδαφίσεων και των ενεργών σφιγκτήρων είναι πολύ απλή: κατά τη διάρκεια μιας κατεδάφισης, αμέσως αφού η λεπίδα χτυπήσει τη λεπίδα, η λεπίδα που επιτέθηκε ξεφεύγει από τον εισβολέα και ορμά προς την κατεύθυνση όπου την έσπρωξε ο επιτιθέμενος, μετά την οποία ο εισβολέας είτε προσπαθεί να " προφθάσει» με τον επιτιθέμενο, ή παγώνει στη θέση του, στις σημειακές συγκρούσεις. Αυτό δεν συμβαίνει στις μάχες του Star Wars: σε κάθε περίπτωση, οι λεπίδες είτε αποκλίνουν στο ριμπάουντ, είτε κολλάνε η μία στην άλλη, μετά από την οποία είτε παγώνουν στη θέση τους, όπως στην πρώτη έκδοση, είτε κινούνται μαζί, ελέγχοντας το ένα το άλλο.
Πολλές από τις πιο όμορφες προσποιήσεις από το Star Wars βασίζονται στον δεύτερο τύπο clinch. Για να τα εκτελέσετε, θα πρέπει να κατακτήσετε αυτή την ικανότητα αρκετά άπταιστα και να μην κάνετε λάθος ως προς το αν ο αντίπαλος ξεκινά ένα clinch ή απλά προσπαθεί να μειώσει την απόσταση μεταξύ σας. Ευτυχώς, αυτό δεν θα φέρει τίποτα στον αγώνα σας εκτός από μια ανεπιτυχή προσποίηση, πιθανότατα δεν θα σπάσει καν τον ρυθμό του αγώνα.
Για να κατακτήσετε το σφίξιμο, μελετήστε το , το οποίο δείχνει πώς λειτουργεί το σύστημα σύσφιξης και θυμηθείτε να επανεξετάζετε περιοδικά το , το οποίο παρέχει τη βάση για την εκτέλεση του δεύτερου τύπου κουμπώματος.

Ανάποδη λαβή.

Η αντίστροφη λαβή δεν χρησιμοποιείται σε όλα τα στυλ γήινης περίφραξης, μόνο και μόνο επειδή, για παράδειγμα, το να κρατάτε ένα σπαθί με ανάποδη λαβή είναι άσκοπο. J Προσωπικά, τα μόνα όπλα που μπορώ να σκεφτώ που είναι προσαρμοσμένα για ανάποδη λαβή είναι το gladius και το katana. Ωστόσο, σχεδόν κάθε υπομαχητής αργά ή γρήγορα (ειδικά κατά τη διάρκεια ασκήσεων περιστροφής σπαθιού) έχει την επιθυμία να δοκιμάσει πώς είναι να κρατάς το σπαθί με ανάποδη λαβή, όταν με το χέρι να κρέμεται ελεύθερα κατά μήκος του σώματος, η άκρη του ξίφους δεν φαίνεται εμπρός, αλλά πίσω. Και τότε έρχεται η συνειδητοποίηση ότι με την αντίστροφη λαβή στα φωτόσπαθα, όλα δεν είναι τόσο απλά και αντικειμενικά. Δυστυχώς, κανείς δεν χρησιμοποιεί αντίστροφη λαβή στις ταινίες, επομένως δεν είναι δυνατή η ανάλυση δεδομένων από το Saga. Από αυτή την άποψη, όταν προέκυψε το ερώτημα: "Πώς να το κάνουμε αυτό;" – Προσπάθησα μόνος μου, ξεκινώντας από τις βασικές έννοιες του subfight, να βρω μια λειτουργική λύση.
Η πρώτη πραγματικά εκπληκτική ανακάλυψη σε αυτό το μονοπάτι ήταν το γεγονός ότι σε σαβγκ, σε αντίθεση με τα επίγεια σχολεία περίφραξης αντίστροφη λαβήδεν είναι καθόλου κυρίαρχο, επιθετικό στυλ. Η αντίστροφη λαβή στο subfighting είναι μια αμυντική τεχνική. Αυτό το απροσδόκητο γεγονός οφείλεται στο γεγονός ότι, με την επιφύλαξη της έννοιας του ριμπάουντ, η αντίστροφη λαβή παρέχει ένα πολύ σημαντικό πλεονέκτημα στην άμυνα, μειώνοντας σοβαρά την ικανότητα εκτέλεσης απλών, σπασμωδικών επιθέσεων. Στην άμυνα, επιτρέπει, μέσω του ελάχιστου κόστους εργασίας, μετακινώντας το σπαθί μέσα στο προστατευτικό τρίγωνο (κάτω δεξιά πλευρά, κάτω αριστερή πλευρά, επάνω κέντρο) και γέρνοντας ελαφρά τη λεπίδα προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση, να κλείσει γρήγορα και αποτελεσματικά. ακόμα και ο πιο ασυνήθιστος εχθρός επιθέσεων. Αλλά ταυτόχρονα, το ίδιο ριμπάουντ δεσμεύει πολύ σφιχτά τις επιθετικές ικανότητες της αντίστροφης λαβής. Ίσως γνωρίζετε ότι το κύριο πλεονέκτημα της αντίστροφης λαβής στην επίγεια ξιφασκία συνδέεται με μια αλλαγή στη μυϊκή ομάδα που χρησιμοποιείται για να χτυπήσει με σπαθί, η οποία δίνει στο χτύπημα πρόσθετη δύναμη και δύναμη διάτρησης όταν χρησιμοποιείτε αντίστροφη λαβή: είναι πολύ πιο εύκολο να γκρεμίσει την άμυνα του αντιπάλου όταν πιάνει με το ένα χέρι εάν η λαβή είναι αντίστροφη, όχι άμεση. Έτσι, οι φυσικές ιδιότητες των λεπίδων φωτόσπαθων υποτιμούν πλήρως αυτό το πλεονέκτημα, γιατί σωματική δύναμη, όπως έχουμε ήδη καταστήσει σαφές, δεν βοηθά σχεδόν τίποτα αν δεν εκτελεστεί μια ολόκληρη σειρά χτυπημάτων, αλλά το να μπεις σε αδρανειακή ανάκαμψη μετά από ένα χτύπημα με αντίστροφη λαβή, όπως δείχνει η πρακτική, είναι αρκετά άβολο. Εξαιτίας αυτού, ένα άτομο που αγωνίζεται με αντίστροφη λαβή στο subfighting θα πρέπει να κάνει πολλές στροφές και λυγίσεις του σώματός του στις όχι πιο βολικές παραλλαγές, εάν θέλει όχι μόνο να αμυνθεί, αλλά και να προσπαθήσει να επιτεθεί.
Αυτό το απροσδόκητο συμπέρασμα και οι περιορισμοί που συνδέονται με αυτό οδήγησαν, μετά από κάποια εξέλιξη, σε μια δεύτερη ανακάλυψη: με μια αντίστροφη λαβή, είναι ακόμα δυνατό όχι μόνο να αμυνθεί κανείς αποτελεσματικά, αλλά και να επιτεθεί σχετικά αποτελεσματικά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια εντελώς σπαστική τεχνική κρατώντας το σπαθί με την άκρη προς τα εμπρός, δηλαδή, για να νικήσετε τον εχθρό, θα πρέπει να δώσετε όχι κοπτικά, αλλά διαπεραστικά χτυπήματα με αντίστροφη λαβή! Παρόμοια τεχνική χρήσης αντίστροφης λαβής υπάρχει, από όσο γνωρίζω, μόνο στο subfight, όπου, όπως έδειξε η πρακτική, φαίνεται εξαιρετικά αρμονικό. Για να κατανοήσετε τα βασικά της επίθεσης και της άμυνας με ένα σπαθί αντίστροφης λαβής, ρίξτε μια ματιά.

«Χρήση της Δύναμης» και «τεχνικές χέρι με χέρι».

Σε αντίθεση με την αντίστροφη λαβή, το θέμα της δύναμης και των αλληλεπιδράσεων χέρι με χέρι μεταξύ ξιφομάχων έχει μελετηθεί εδώ και πολύ καιρό σε όλες τις υπάρχουσες ομάδες περιφράξεων ΝΔ, επομένως δεν θα επανεφεύρω τον τροχό και απλώς θα μοιραστώ το εξελίξεις που είναι διαθέσιμες μέχρι σήμερα.
Η χρήση της Δύναμης και η χρήση τεχνικών χέρι με χέρι ενώνονται από έναν σημαντικό παράγοντα: και οι δύο πρέπει να μείνουν φανταστικοί και εξωπραγματικοί κατά τη μοντελοποίηση. Δεν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη Δύναμη (κεραυνός, χτυπήματα δύναμης, στραγγαλισμός) λόγω του γεγονότος ότι δεν κατέχουμε τη Δύναμη και δεν χρησιμοποιούμε πραγματικές τεχνικές χέρι με χέρι, επειδή, για παράδειγμα, ένα πλήρες χτύπημα αγκώνα σε η περιοχή των ματιών μπορεί να στερήσει από ένα άτομο την όραση. Για να το πούμε, «δεν θέλετε να ρισκάρετε». J
Σε αυτή την περίπτωση στραφούμε ΚΟΙΝΗ ΛΟΓΙΚΗκαι ακολουθούν με τόλμη το φθαρμένο μονοπάτι της εμπειρίας των ηθοποιών που συμμετέχουν σε παραγωγές ταινιών μάχης. Όπως καταλαβαίνετε, δεν ελέγχουν επίσης τη Δύναμη και δεν είναι πολύ πρόθυμοι να σπάσουν ο ένας τα μούτρα του άλλου. Τουλάχιστον μπροστά στην κάμερα. Από αυτή την άποψη, οι ακόλουθοι κανόνες μοντελοποίησης έχουν εισαχθεί στο subfight:
  1. Όλα τα χτυπήματα με γροθιές, πόδια ή κεφάλι γίνονται χωρίς να αγγίζουν, δηλαδή, οι ξιφομάχοι σημειώνουν μόνο τα χτυπήματα με τέτοιο τρόπο ώστε ο αντίπαλος να τα βλέπει και να δείχνει το αποτέλεσμα στο μέγιστο των δυνατοτήτων του.
  2. Όλες οι ωθήσεις του αντιπάλου (αγκώνες, ώμοι, γοφοί) είναι επαφής, αλλά με ιδιαίτερη προσοχή: είναι καλύτερο να σπρώχνεις ευκολότερα από το να ρίχνεις το κεφάλι ενός ατόμου σε ένα πέτρινο λιθόστρωτο.
  3. Τα ταξίδια γίνονται μόνο για επίδειξη, αλλά αν ο εχθρός δεν μπόρεσε ξαφνικά να πηδήξει πάνω από το ταξίδι σας και συμβεί η επαφή, δεν χρειάζεται να τον σκοντάψετε ώστε να πέσει στο έδαφος: αφήστε την ταχύτητα και την ακρίβεια της πτώσης σε η διακριτική του ευχέρεια·
  4. Ένα χτύπημα δύναμης διαμορφώνεται με μια απότομη ώθηση (κίνηση ώθησης) της παλάμης προς τον εχθρό (σαν να τον σταματάς) χωρίς να αγγίζει, μετά την οποία ο εχθρός, κατά την κρίση του, «πετά» τέσσερα μέτρα πίσω, προσποιούμενος ότι χάνει η ισορροπία του, αλλά δεν είναι καθόλου υποχρεωμένος να πέσει.
  5. Ο κεραυνός διαμορφώνεται βάζοντας αργά και τα δύο χέρια προς τα εμπρός, τις παλάμες προς τα κάτω, με τα δάχτυλα απλωμένα (ίσως ελαφρώς κουλουριασμένα ταυτόχρονα) και το επακόλουθο τρέμουλο των χεριών, σαν να τα τρέμει η ενέργεια που εκτοξεύεται προς τα έξω. Μερικές φορές χρησιμοποιείται μια έκδοση κεραυνού με το ένα χέρι (με ένα σπαθί που κρατιέται στο άλλο χέρι), αλλά αυτό είναι μια κληρονομιά παιχνιδιών υπολογιστή, τα οποία δεν εμπιστεύομαι.
  6. Η άμυνα από κεραυνούς παίζεται είτε ως Power Strike, τοποθετώντας την παλάμη/παλάμες σας προς τα εμπρός, σαν να απορροφάτε την εισερχόμενη ενέργεια, είτε τοποθετώντας το σπαθί μπροστά σας, σαν να απορροφάτε όλη την ενέργεια στη λεπίδα ( σε αυτή την περίπτωση, είναι δυνατός ένας επιδεικτικός αγώνας, όπως στην κατάσταση Windu / Darth Sidious). Εάν η προστασία δεν είναι τοποθετημένη, πέφτετε στο έδαφος και αρχίζετε να σπάζετε, σαν από ηλεκτροπληξία.
  7. Ο πνιγμός πραγματοποιείται τοποθετώντας το ένα χέρι, ελαφρώς λυγισμένο στον αγκώνα, προς το λαιμό του αντιπάλου και λυγίζοντας τα δάχτυλά σας σαν να προσπαθείτε να κρατήσετε κάτι κοντά σε ένα δαμάσκηνο ανάμεσα στον αντίχειρα και τον δείκτη σας. Ο αντίπαλος, χωρίς να ελευθερώσει το σπαθί, πιάνει το λαιμό του με τα δύο χέρια, στέκεται στις μύτες των ποδιών και αρχίζει να πνίγεται. Και οι δύο δεν μπορείτε να κινηθείτε.

Δύο φωτόσπαθα.

Η περίφραξη με δύο σπαθιά είναι μια περιοχή που δεν καλύπτεται με πολλές λεπτομέρειες από φιλμ. Σε ολόκληρο το Saga έχουμε μόνο δύο ξεκάθαρα παραδείγματα αυτού του στυλ: Anakin στο Επεισόδιο 2 και General Grievous στο Επεισόδιο Τρίτο. Ωστόσο, για το πρώτο από αυτά είναι γνωστό ότι ο Anakin τότε γνώριζε πολύ λίγα για την τεχνική των δύο σπαθιών και απλά ήλπιζε ότι τα ίδια τα δύο σπαθιά θα του έδιναν κάποιου είδους πλεονέκτημα στη μάχη. Στη δεύτερη περίπτωση, τα πάντα περιπλέκονται από το γεγονός ότι δεν μας δείχνει το στυλ δύο φωτόσπαθων ως τέτοιο: βλέπουμε τέσσερα και τρία σπαθιά. Ο Γκρίβους έχει μόνο δύο σπαθιά στο τέλος του αγώνα και δεν έχει χρόνο να τα χρησιμοποιήσει. Επιπλέον, δεν πρέπει να παραβλέπουμε το γεγονός ότι τα χέρια του Grievous έχουν μοναδικές ικανότητες: μπορούν να λυγίσουν και να στρίψουν σε σχέση με το αντιβράχιο με οποιονδήποτε τρόπο που εμείς οι απλοί θνητοί δεν μπορούμε. Παρ' όλες αυτές τις φαινομενικά μικρές πληροφορίες, μετά από κάποια έρευνα και μια σειρά εκπαίδευσης, βγήκε το συμπέρασμα ότι ακόμη και αυτό είναι αρκετά αρκετό.
Ίσως έχετε αναρωτηθεί γιατί ο Anakin, για παράδειγμα, δεν μπλοκάρει το Dooku με το ένα σπαθί και χτυπά με το δεύτερο; Η απάντηση φυσικά βρίσκεται στην απώθηση των ελαφρών λεπίδων. Το γεγονός είναι ότι κατά την αναπήδηση, δύο φωτόσπαθα πρέπει να μετακινηθούν εντελώς διαφορετικά από ό,τι συνηθίζεται στην επίγεια περίφραξη, στην οποία υπάρχουν πραγματικά μόνο δύο αποτελεσματικά και αξιόλογους τρόπουςχρησιμοποιώντας δύο σπαθιά εναντίον ενός αντιπάλου:
  1. ή να μπλοκάρετε τη λεπίδα ενός εχθρού με ένα από τα ξίφη σας ενώ ταυτόχρονα χτυπάτε πίσω σε ένα απροστάτευτο μέρος του σώματος του εχθρού.
  2. ή χτυπώντας τον εχθρό και από τις δύο πλευρές ταυτόχρονα.
Αν προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε φωτόσπαθα με αυτόν τον τρόπο, τότε κάπου στο τρίτο χτύπημα απλά θα κοπείτε: τα ξίφη σας θα μπερδευτούν λόγω της απώθησης και ένα από αυτά σίγουρα θα κατευθύνει το δεύτερο πίσω σε εσάς. Ωστόσο, υπάρχει μια άλλη επιλογή: τα χέρια σας θα είναι δεμένα σε τέτοιο κόμπο που απλά θα παγώσετε σαν είδωλο εκείνη τη στιγμή, ενώ ο εχθρός σας χωρίζει ήρεμα. J
Για να αποφευχθεί μια τέτοια «τρόμος», δημιουργήθηκε η τεχνική των δύο σπαθιών στη βάση δύο θεμελιωδών δεξιοτήτων: ανάκαμψης καθρέφτη και διαδοχική / κοινή κίνηση των σπαθιών. Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για την αναπήδηση καθρέφτη έχουν ήδη ειπωθεί και σας συνιστώ να μάθετε την τεχνική του διπλού φωτόσπαθου μόνο όταν μπορείτε να επιτύχετε αναπήδηση καθρέφτη χωρίς καμία επιπλέον σκέψη. Θα σας φανεί πολύ χρήσιμο για να μην μπερδευτείτε στα δικά σας ξίφη. Λοιπόν, και κατά συνέπεια, για να μην πάνε και τα δύο σπαθιά σας ταυτόχρονα σε διαφορετικές κατευθύνσεις σε σχέση με εσάς, στερώντας σας την προστασία, οι λεπίδες πρέπει να μετακινηθούν είτε μαζί (και οι δύο λεπίδες σας κινούνται πάντα παράλληλα μεταξύ τους σε μικρή απόσταση και, έτσι, χτυπάτε σχεδόν ταυτόχρονα τη λεπίδα του εχθρού του σπαθιού) ή διαδοχικά (όταν δύο από τα ξίφη σας ταυτόχρονα δεν εμφανίζονται ποτέ καθόλου μπροστά σας: ένα από αυτά φεύγει πάντα για να μην παρεμβαίνει στη δράση του το άλλο). Επιπλέον, κατ 'αρχήν, δεν απαιτείται τίποτα για τον έλεγχο δύο σπαθιών, εκτός από την πλούσια φαντασία και την ικανότητα να περιστρέφεται καλά στη θέση του και στην κίνηση (μερικές φορές αυτό είναι απλώς απαραίτητο).
Ο μόνος αξιόπιστος τρόπος άμυνας ενάντια σε δύο ξίφη αυτή τη στιγμή αναγνωρίζεται ότι είναι μια βαθιά άμυνα, σε συνδυασμό με μια πολύ σαφή συγκέντρωση στον εχθρό ως σύνολο. Εάν συγκεντρωθείτε σε μία από τις λεπίδες του εχθρού ή προσπαθήσετε να συνεχίσετε με την αλλαγή της προσοχής σας, η μάχη θα τελειώσει πολύ γρήγορα όχι υπέρ σας.
Για να οραματιστείτε μια υπομαχία δύο σπαθιών εναντίον ενός, κοιτάξτε.

Lightstaff.

Πολλοί θαυμαστές του Star Wars εντυπωσιάζονται από την εκλεπτυσμένη επαγγελματική χάρη του Ray Park, ο οποίος έπαιξε τον Darth Maul στο Επεισόδιο 1, και πολλοί επίδοξοι υπομαχητές είναι πρόθυμοι να αρχίσουν να εργάζονται ως lightstaff όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χωρίς να κατανοούν πλήρως το πλήρες φάσμα των δυσκολιών που περιμένουν στην πορεία τους.. Γεγονός είναι ότι η τεχνική της ξιφασκίας με ελαφρύ ραβδί προσαρμόζεται σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό για μάχες με δύο ή περισσότερους αντιπάλους. Ο Darth Maul, όταν πολεμά με τον Qui-Gon, δεν ενεργοποιεί μια πρόσθετη ελαφριά λεπίδα για τίποτα: παρεμποδίζει μόνο τη μάχη εναντίον ενός εχθρού. Ωστόσο, δεν θα προσπαθήσω να σας αποτρέψω, και αν θέλετε πραγματικά να δουλέψετε με ένα ελαφρύ επιτελείο εναντίον ενός αντιπάλου (και αυτό ισχύει και για να δουλέψετε εναντίον δύο), προσπαθήστε να μην ξεχάσετε τα ακόλουθα πράγματα. Πρώτον, καθώς μελετάτε την αναπήδηση του lightstaff, θα συνειδητοποιήσετε αμέσως ότι η αμοιβαία μόχλευση των δύο λεπίδων δεν είναι τόσο εύκολη στη χρήση και ότι το lightstaff προσπαθεί συνεχώς να σας κόψει, όχι τον αντίπαλό σας. Προπονηθείτε, προσπαθήστε να αλλάξετε τη θέση του σώματός σας ανάλογα με την κατάσταση και αλλάξτε σοφά το διάνυσμα αδράνειας της κίνησης του ελαφρού επιτελείου σας, για να μην βλάψετε τον εαυτό σας. Δεύτερον, για να δουλέψετε με ένα ελαφρύ προσωπικό, πρέπει να κυριαρχήσετε καλά τις γρήγορες και αρμονικές στροφές, εκτός εάν, φυσικά, θέλετε απόλυτη μονοτονία των απεργιών. Τρίτον, εσείς, όπως ένας ανεκπαίδευτος αντίπαλος, θα πρέπει να συνηθίσετε στο γεγονός ότι έχετε δύο λεπίδες και όχι ένα. Έχω δει περισσότερες από μία φορές πώς οι άνθρωποι παίρνουν ένα ελαφρύ ραβδί και αρχίζουν να προσπαθούν να περιφράξουν με αυτό με τον ίδιο τρόπο όπως με ένα συνηθισμένο σπαθί. Φυσικά, αυτό δεν λειτουργεί. J Δυστυχώς, η μόνη μου σύσταση για το πώς να το μάθω είναι η εξής: προπονείστε τακτικά με αντιπάλους διαφορετικών κατασκευών. Τέταρτον, σας συμβουλεύω ανεπιφύλακτα να μάθετε όσο το δυνατόν περισσότερες διαφορετικές περιστροφές με σπαθιά. Οι περιστροφές με ελαφρύ ραβδί είναι συνήθως πολύ εντυπωσιακές και ευχάριστες στο μάτι, προσθέτοντας επιπλέον άρωμα στον αγώνα. Λοιπόν, πέμπτον, θα πρέπει αναμφίβολα να κυριαρχήσετε τα ακροβατικά όσο το δυνατόν περισσότερο και μάχη σώμα με σώμα subfight (προσθέστε τις αλληλεπιδράσεις Force στη γεύση), διαφορετικά είναι εγγυημένο ότι θα είστε ανίσχυροι απέναντι στην ίδια ανάκαμψη: ο εχθρός δεν θα μπορέσει να σας χτυπήσει, αλλά είναι απίθανο να μπορέσετε να ξεφύγετε από τη γρήγορη άμυνά του.
Για παράδειγμα περίφραξης ελαφρού προσωπικού, ανατρέξτε στο. Αλλά να έχετε κατά νου εκ των προτέρων ότι η τεχνική του ελαφρού προσωπικού έχει εξασκηθεί στο Moscow Subfight Club πολύ πρόσφατα.

Δύο ή περισσότεροι αντίπαλοι.

Στην Τριλογία Prequel, είδαμε τρεις μάχες όπου ένας χαρακτήρας πάλεψε ταυτόχρονα με δύο ή και περισσότερους αντιπάλους:
  1. Darth Maul εναντίον Obi-Wan και Qui-Gon στο Επεισόδιο Πρώτο.
  2. Count Dooku εναντίον Obi-Wan και Anakin στο Επεισόδιο Τρίτο.
  3. Darth Sidious εναντίον τεσσάρων Jedi Masters στο Επεισόδιο Τρίτο.
Και σε κάθε μία από αυτές τις μάχες χρησιμοποιήθηκε μία ή άλλη ειδική τεχνική. Ο Darth Maul χρησιμοποίησε ένα ελαφρύ προσωπικό σε συνδυασμό με ακροβατικά και ανώτερη μάχη σώμα με σώμα. Ο Count Dooku χρησιμοποίησε μια κυρτή λαβή σπαθιού, η οποία του επέτρεψε να περιστρέψει το φωτόσπαθο σε άλλο επίπεδο και, έτσι, να επιταχύνει την κίνηση της ελαφριάς λεπίδας λόγω της πρόσθετης περιστροφής του καρπού. Ο Darth Sidious, από την άλλη, συνδύασε τέλεια μια αναπήδηση καθρέφτη, η οποία αυξάνει την ταχύτητα στην άμυνα, με την κίνηση υπό την προστασία των σπαθιών Jedi και την ενεργή χρήση ωθήσεων.
Στις δύο πρώτες περιπτώσεις, η ικανότητα συγκράτησης του εχθρού εξαρτιόταν άμεσα από την εμφάνιση πρόσθετων, εξαιρετικών δυνατοτήτων για τη χρήση ενός φωτόσπαθου: δυαδικότητα, καμπυλότητα. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε αρκετούς ακόμα τρόπους για να επιτύχετε ένα τεχνικό πλεονέκτημα έναντι του εχθρού (για παράδειγμα, στο RV αναφέρθηκε ένα σπαθί που θα μπορούσε να αλλάξει το μήκος της φωτεινής λεπίδας εν κινήσει και να το κάνει τρία μέτρα μήκος) αλλά όλα αυτά δεν μας ενδιαφέρουν. Γιατί; Επειδή το τεχνικό πλεονέκτημα είναι μόνο ένας πιθανός τύπος πλεονεκτήματος. Στην περίπτωση του Darth Sidious, βλέπουμε ένα παράδειγμα απίστευτης προσωπικής ικανότητας, και σε αυτό εστιάζω όταν μαθαίνω πώς να δουλεύω με πολλούς αντιπάλους. Οι προσωπικές δεξιότητες είναι εξίσου απαραίτητες για να κατακτήσετε εξαιρετικές τεχνολογίες, τις οποίες συχνά πρέπει να μάθετε μόνοι σας, γιατί Η πρωτοτυπία πολύ συχνά απαιτεί την απουσία δασκάλων, διαφορετικά γίνεται πολύ συνηθισμένη και παύει να είναι πρωτοτυπία. Ωστόσο, η έννοια της προσωπικής κυριαρχίας είναι πολύ ασαφής, πολύ μη συγκεκριμένη, για να προσπαθήσουμε για αυτήν γενικά και όχι για κάτι συγκεκριμένο. Τα παρακάτω σημεία είναι χαρακτηριστικά που μπορούν και πρέπει να αναπτυχθούν ατελείωτα, επιτυγχάνοντας την ίδια την ικανότητα που σας επιτρέπει να υπερβείτε τον περιορισμό της μάχης ένας εναντίον ενός:
  1. την ικανότητα να ελέγχετε τέλεια τον χώρο γύρω σας: γνωρίζετε ξεκάθαρα τη θέση όλων των αντικειμένων, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα τυχόν φυσικών εμποδίων και πλαγιών.
  2. την ικανότητα να βλέπετε όλους τους αντιπάλους ταυτόχρονα: αισθανθείτε την κατεύθυνση των χτυπήσεών τους, υπολογίστε με ακρίβεια την απόσταση από αυτούς, χωρίς να κοιτάξετε πίσω σε κάθε αντίπαλο, αλλά να κοιτάτε σαν στο πουθενά.
  3. την ικανότητα να κινείσαι και να τοποθετείς το ξίφος έτσι ώστε οι ελαφριές λεπίδες των αντιπάλων να παρεμβαίνουν μεταξύ τους σε μεγαλύτερο βαθμό από ό,τι σε απειλούν: γνώση μεμονωμένων προσποιήσεων, ικανότητα σωστής χρήσης σφιγκτήρων και ανάκαμψης προς όφελός σου.
  4. την ικανότητα να αναγνωρίζεις αμέσως τον «αδύναμο κρίκο»: να καταλάβεις ποιος από τους αντιπάλους είναι πιο αδύναμος, ποιος πρέπει να «ξεφορτωθεί» πρώτα, ώστε στη συνέχεια να μην παρεμβαίνει στην αντιμετώπιση αυτών που είναι ισχυρότεροι, γιατί Ακόμη και ένα τυχαίο χτύπημα μπορεί να είναι επιτυχές.
  5. την ικανότητα να εκτιμάς σωστά τις δυνάμεις σου και να μην τριγυρνάς κάτω από τη μύτη των αντιπάλων, αν είναι πιο σοφό να σπάσεις την απόσταση και να αναγκάσεις τους αντιπάλους να χωρίσουν.
Κάθε ένα από αυτά τα σημεία αναπτύσσεται μόνο μέσω τακτικές προπονήσειςμε αρκετούς αντιπάλους και μόνο όταν συνειδητοποιήσεις ότι τα περισσότερα από τα πράγματα στο subfight δεν χρειάζεται πλέον να τα σκέφτεσαι καθόλου, ότι σου έχουν γίνει φυσικά, όπως το περπάτημα. Και μπορείτε να βρείτε ένα παράδειγμα ξιφασκίας (αν και απέχει πολύ από το τέλειο) ενάντια σε αρκετούς αντιπάλους σε έναν δευτερεύοντα αγώνα στο επόμενο κεφάλαιο.

Ασκήσεις «από και προς»: υλικό βίντεο.

Για να δείτε βίντεο, χρειάζεστε εγκατεστημένο το QuickTime έκδοση 6.0 ή νεότερη.

Άσκηση Νο 1: κύμα.

Πριν αρχίσετε να μαθαίνετε χτυπήματα, πρέπει να μάθετε πώς να κρατάτε σωστά ένα σπαθί στο χέρι σας. Πρώτα, παρατηρήστε στην παρακάτω εικόνα: το σπαθί κρατιέται συνήθως από τον αντίχειρα και τον δείκτη, με τα άλλα δάχτυλα μόνο για πρόσθετο έλεγχο.


Δεύτερον, μάθετε το παρακάτω βίντεο άσκησης με κύμα, το οποίο προωθεί τη χαλάρωση των μυών των χεριών που είναι απαραίτητη για να αντισταθείτε στην ανάκαμψη του μυός.

Άσκηση #7: Βασική αναπήδηση με μετάφραση και περιστροφή.

Η στροφή δεν είναι τόσο απλή όσο μπορεί να φαίνεται με την πρώτη ματιά. Μην ξεχνάτε ποτέ ότι, καταρχήν, ένα άτομο παραμένει πάντα ελαφρώς ανοιχτό όταν στρίβει, γεγονός που επιτρέπει σε έναν επιδέξιο αντίπαλο να εκμεταλλευτεί έξυπνα το πλεονέκτημά του. Μπορείτε να του στερήσετε αυτό το πλεονέκτημα μόνο εκτελώντας αυτές τις στροφές σωστά. Αυτή η άσκηση βίντεο εξετάζει τη σωστή σειρά κίνησης των μερών του σώματος κατά τη διάρκεια μιας στροφής και δείχνει παραδείγματα για το πώς να εκτελείτε σωστά ορισμένες στροφές απευθείας στη μάχη.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση Νο. 8: «σχήμα οκτώ», «αντίστροφη οκτώ» και «οκτώ με δύο σπαθιά».

Από απλό σε σύνθετο. Εάν έχετε μελετήσει το shun, τότε ήρθε η ώρα να μάθετε μερικές ακόμη εξίσου απλές περιστροφές, ανάμεσά τους: «οκτώ», «αντίστροφα οκτώ» και «οκτώ με δύο σπαθιά».

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση Νο. 9: αντίστροφη εικόνα οκτώ με αλλαγή χεριών.

Ένα αντίστροφο οκτώ με αλλαγή χεριών ξεκινά όπως ένα κανονικό αντίστροφο οκτώ, αλλά τη στιγμή που το σπαθί είναι στα αριστερά σας και κρατιέται στο δεξί σας χέρι, και τη στιγμή που το σπαθί είναι στα δεξιά σας και κρατιέται στο αριστερό χέρι, το μεταφέρεις από το ένα χέρι στο άλλο. Η εκμάθηση αυτού δεν είναι τόσο εύκολη, αλλά η άσκηση βίντεο έχει σχεδιαστεί για να σας βοηθήσει με αυτό, αποκαλύπτοντας την τεχνολογία για την εκτέλεση της προσποίησης (συνιστώ να την παρακολουθήσετε καρέ καρέ εάν προκύψουν δυσκολίες). Το κύριο πράγμα είναι να βεβαιωθείτε ότι το χέρι που δέχεται το σπαθί είναι πάντα κοντά στο χέρι που δίνει το σπαθί - έτσι θα αποφύγετε πολλές τεχνικές δυσκολίες.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση #12: «κολλώδη σπαθιά».

Αυτή η άσκηση θα σας διδάξει πώς να κρατάτε τα ξίφη χωρίς να σύρετε τις λεπίδες η μία πάνω στην άλλη κατά τη διάρκεια των αγώνων και κατά τη διάρκεια της μάχης. Αν θέλεις να περιπλέξεις αυτή η άσκηση, προσπαθήστε να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας ενώ κινείτε τα ξίφη χωρίς να σπάσετε την επαφή των λεπίδων και χωρίς να γλιστρήσετε κατά μήκος της λεπίδας του αντιπάλου.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Βίντεο Νο. 13: κλίντσες.

Σε αυτό το βίντεο παρουσιάζονται σφιγκτήρες που γίνονται χωρίς στήσιμο, εν κινήσει, με χρήση του συστήματος σύσφιξης subfight. Σημειώστε ότι σε έναν κανονικό αγώνα στην προπόνηση (όπου δεν υπάρχει εφέ «κάμερας»), η ταχύτητα και η ομαλότητα της εκτέλεσής τους είναι συνήθως υψηλότερη. Εάν δεν έχετε διαβάσει ακόμη την ενότητα "", τότε μην ξεχάσετε να το κάνετε για να κατανοήσετε το σύστημα με το οποίο ο μαχητής καταφέρνει να καταλάβει ότι ο συνεργάτης πρόκειται να μπει στο κλίντσ τη στιγμή του αγώνα.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Βίντεο Υλικό Νο 14: σύγκριση στερέωσης χτυπημάτων και περίφραξης με αδράνεια.

Αυτό το υλικό βοηθά στην οπτική ένδειξη της διαφοράς μεταξύ χτυπημάτων με στερέωση στο άκρο, που είναι κοινά για κάθε επίγειο τύπο περίφραξης, και αδρανειακών χτυπημάτων, στα οποία βασίζεται η υπομαχία.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση Νο 15: έλεγχος απόστασης.

Αυτή η άσκηση παρέχει την ευκαιρία να θέσετε τα θεμέλια για την ικανότητα να διατηρείτε τη σωστή απόσταση ανάμεσα σε εσάς και τον αντίπαλό σας. Για να ξεκινήσετε, καθορίστε τις τυπικές ζώνες χτυπήματος με τον σύντροφό σας. Αυτός με τη μεγαλύτερη τυπική περιοχή χτυπήματος θα κάνει βήματα προς τα πίσω (ένα βήμα τη φορά). Αυτός που έχει μια μικρότερη τυπική ζώνη ζημιάς θα κάνει ταυτόχρονα ένα βήμα μπροστά. Ο στόχος του υποχωρητή είναι να βγει από τη ζώνη σκοτώματος του επιτιθέμενου, αλλά ταυτόχρονα να τον αφήσει στη ζώνη σκοτώματος του. Ο στόχος του επιτιθέμενου είναι να αποτρέψει τον υποχωρητή από το να το κάνει αυτό, αλλά ταυτόχρονα να μην πλησιάσει περισσότερο από όσο χρειάζεται για να χτυπήσει τον κορμό του υποχωρητή με την ίδια την άκρη της λεπίδας του σπαθιού.
Το Cortosis Forearms σάς επιτρέπει να μάθετε πώς να αλλάζετε γρήγορα και αποτελεσματικά το επίπεδο των κινήσεών σας από υψηλό σε χαμηλό και πάλι πίσω. Συγκεκριμένα, μια τέτοια ελευθερία κινήσεων δίνει μια απότομη αύξηση στον αριθμό των πιθανών παραλλαγών των επιθέσεων σας στον εχθρό.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση Νο. 19: αποφυγή με απεργία επιστροφής.

Η αποφυγή με ένα αντεπίθεση απαιτεί πολλή εξάσκηση και επιδεξιότητα. Αλλά στη μάχη συχνά αποδεικνύεται απλά αναντικατάστατο. Αυτό δεν θα πρέπει να θεωρείται κάποιο είδος εξαπάτησης ή προσποίησης, αλλά δεν θα συνιστούσα την κατάχρηση αυτής της τεχνικής σε άτομα που δεν είναι εξοικειωμένα με αυτήν. Δεν δημιουργήθηκε για να εξαπατήσει (είναι αδύνατο να εξαπατήσεις έναν μαχητή δύναμης στη μάχη, μπορείς να τον ξεπεράσεις μόνο στην τέχνη της μάχης). Είναι σχεδιασμένο έτσι ώστε να μπορείς να χρησιμοποιείς όλους τους πόρους του σώματός σου και να απειλείς τον αντίπαλό σου ακόμα κι όταν, κατά τη γνώμη του, θα έπρεπε να μπλοκάρεις το χτύπημα του.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση Νο 20: έλεγχος σπαθιού στην επίθεση.

Ο έλεγχος του ξίφους σας είναι το κλειδί για την αποφυγή τραυματισμών στην προπόνησή σας. Πιστέψτε με, κανείς δεν θέλει να θεραπεύσει σπασμένα δάχτυλα, να φτιάξει σπασμένα γυαλιά και να τρίψει εξογκώματα στο μέτωπό του. Παρά την ανθρωπιά του, ένα σπαθί μπορεί ακόμα να χτυπήσει έναν άνθρωπο αρκετά οδυνηρά, οπότε αν δεν έχετε μάθει να ελέγχετε το σπαθί σας, άλλοι υπομαχητές μπορεί να αρνηθούν να πολεμήσουν μαζί σας: χωρίς νόημαΟ πόνος παρεμβαίνει στην ευχαρίστηση να κάνεις αυτό που αγαπάς και προέρχεται κυρίως από ανικανότητα ή από υπερβολική σκληρότητα.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση Νο 21: ακροβατικά.

Στον δευτερεύοντα αγώνα, τα ακροβατικά, όπως και στις ταινίες Saga (χωρίς να υπολογίζουμε τα απίστευτα άλματα με τη βοήθεια της Δύναμης), χρησιμοποιούνται εξαιρετικά άσχημα, επομένως δεν υπάρχουν πολύχρωμα παραδείγματα εδώ. Αν ενδιαφέρεστε ιδιαίτερα για τα ακροβατικά, μην ξεχάσετε την capoeira: είναι πολεμικές τέχνεςμπορεί να σας βοηθήσει πολύ να αξιοποιήσετε τις δυνατότητές σας.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Βίντεο Υλικό Νο 22: προσποιήσεις.

Αυτό το βίντεο δείχνει μια ολόκληρη σειρά διαφορετικών δύσκολων προσποιήσεων που εκτελούνται με τη βοήθεια ενός σπαθιού. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να ασχοληθείτε με καθένα από αυτά κατά την προβολή καρέ-καρέ (παρά τη χαμηλή ταχύτητα εκτέλεσης αυτών των προσποιήσεων κατά την εγγραφή του υλικού). Αυτές οι προσποιήσεις, όπως είπα ήδη, είναι αρκετά αναποτελεσματικές σε έναν πραγματικό αγώνα και επομένως είναι σχεδόν αδύνατο να βρείτε κάτι παρόμοιο στο Star Wars. Ωστόσο, είναι πάντα ωραίο να κάνεις μια τόσο όμορφη προσποίηση πριν από έναν αγώνα. Επιπλέον, το να κυριαρχήσετε αυτές τις προσποιήσεις αναμφίβολα έχει πολύ ευεργετική επίδραση στη συνολική σας ικανότητα να ελέγχετε το σώμα σας.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Βίντεο Νο. 23: αντίστροφη λαβή.

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε σχετικά πρόσφατα και αυτή τη στιγμή έχει κατακτηθεί μόνο από μερικά άτομα, επομένως η αντίστροφη λαβή χρησιμοποιείται ελάχιστα στις υπομαχίες. Ας πούμε απλώς ότι αυτό το στυλ δεν είναι για όλους: δεν αρέσει σε όλους και δεν το βρίσκουν όλοι εύκολο.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Υλικό βίντεο Νο 24: δύο φωτόσπαθα.

Δύο φωτόσπαθα σε μια δευτερεύουσα μάχη - η τεχνική δεν είναι η απλούστερη, αλλά δεν είναι καθόλου τόσο δύσκολη, αν τουλάχιστον μερικές φορές προσπαθήσατε να μετατοπίσετε το ξίφος από δεξί χέριπρος τα αριστερά (αν είσαι δεξιόχειρας φυσικά) και να το αναπτύξεις σιγά σιγά. Ο ίδιος προτιμώ τη διαδοχική έκδοση της εργασίας με δύο φωτόσπαθα, αλλά, όπως είπα ήδη, αυτό είναι απλώς θέμα ευκολίας και συνήθειας.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Υλικό βίντεο Νο 25: ελαφρύ προσωπικό.

Δυστυχώς, τη στιγμή των γυρισμάτων αυτού του υλικού, δεν μπορούσα να βρω ούτε ένα άτομο που να συνεργάζεται καλά με ένα ελαφρύ προσωπικό και να αγαπά αυτό το στυλ, οπότε έπρεπε να αναλάβω μόνος μου αυτή τη δύσκολη δουλειά. Μην ζητάτε πολλά, απλώς προσπάθησα να δώσω μια απεικόνιση των εννοιών που περιγράφηκαν νωρίτερα στο σχολικό βιβλίο. J

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Βίντεο Νο. 26: δύο ή περισσότεροι αντίπαλοι.

Όπως είπα ήδη, μια μάχη με δύο ή περισσότερους αντιπάλους σε μια δευτερεύουσα μάχη είναι ξεχωριστή, Πολύόχι απλή τέχνη. Προς το παρόν, δεν θεωρώ τον εαυτό μου αρκετά επιδέξιο υπομαχητή για να κάνω τέτοια πράγματα, ώστε ο ίδιος να πω: «Καλό και πολύ καλό». Ωστόσο, μπορείτε να βρείτε αρκετά παραδείγματα που έχουν καταγραφεί ειδικά για το σχολικό βιβλίο σε αυτό το βίντεο.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Βίντεο Υλικό Νο 27: παραδείγματα αγώνων.

Το τελευταίο υλικό βίντεο στην ενότητα είναι μια συλλογή πολλών βίντεο μάχης. Να σας θυμίσω: δεν υπάρχουν παραγωγές, όλα γυρίστηκαν μονομιάς και χωρίς προετοιμασία. Και να έχετε κατά νου ότι ο κόσμος ήταν αρκετά κουρασμένος στο τέλος των γυρισμάτων (κάναμε γυρίσματα για έξι ώρες συνεχόμενα), επομένως ορισμένες κινήσεις ήταν πιο αργές από το συνηθισμένο, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της εκπαίδευσης ή στη μάχη σε παιχνίδια ρόλων. Κάναμε ό,τι καλύτερο μπορούσαμε... J

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Επίλογος.

Δεν θα υπάρξουν μακροχρόνιες αποχωριστικές λέξεις ή τελικές λέξεις, γιατί... Δεν είμαι μαέστρος σε τέτοιες ομιλίες. J Λατρεύω το Subfight γιατί με κάνει να νιώθω ένα με τις «θανατηφόρες» κινήσεις που ρέουν μέσα από τα χέρια και τα πόδια του χορού πολεμικής τέχνης που προορίζεται για τους ήρωες που αγαπώ. Και σε άλλους ανθρώπους αρέσει επίσης αυτό το σύστημα: φέρνει χαμόγελα στα πρόσωπά τους και επιθυμία να συνεχίσουν να σπουδάζουν, παρά τον καιρό ή τα προσωπικά προβλήματα στη ζωή. Ωστόσο, το πιο σημαντικό πράγμα που μας παρακινεί όλους να ερχόμαστε στο Subfight κάθε εβδομάδα είναι να κάνουμε αυτό που μας δίνει ευχαρίστηση και να μην μετατρέπουμε αυτές τις διακοπές και τη χαλάρωση σε δουλειά για εμάς ή τους άλλους. Δεν συμμετέχω σε υπομαχίες για να γίνω μεγάλος ξιφομάχος ή να «καταλάβω τα μυστικά της Δύναμης», αν και δεν θεωρώ αυτούς τους στόχους επαίσχυντους ή ανάξιους, το κάνω επειδή απολαμβάνω τον κόσμο του «Star Wars» και από επικοινωνώντας με ανθρώπους που το κάνουν αυτό, μοιράζονται πάθος μαζί μου. Ίσως αυτό είναι πολύ λίγο. Ίσως πάρα πολύ. Το κυριότερο είναι ότι όσο συναντώ ανθρώπους που, χωρίς να βγάλουν τα μάτια τους, απορροφούν κάθε κίνηση των χαρακτήρων, κάθε στροφή του σπαθιού, φέρνουν την τελειότητα στην οθόνη και θέλουν να μοιραστούν μαζί μου τη χαρά μιας μονομαχίας όχι μόνο από σώμα, αλλά από πνεύμα, θα χαρώ να βγάλω το σπαθί μου από τη θήκη του και να βουτήξω ξανά, έστω και για λίγο, μαζί τους στον κόσμο του αγαπημένου μου Saga, το Saga of Wars between the Stars...

Παράρτημα Α. Όροι και αργκό που χρησιμοποιούνται στο σχολικό βιβλίο.

  1. Το "Subfight" είναι ένα σύστημα ξιφασκίας που δημιουργήθηκε με βάση μια ανακατασκευή της πολεμικής τέχνης του χειρισμού ενός φωτόσπαθου από το σύμπαν του Star Wars.
  2. Το "Lightsaber" είναι μια συντομογραφία για συντομία και ευκολία από τη φράση "lightsaber".
  3. Το "Saber" είναι ένας αυθαίρετος όρος που αναφέρεται στο μοντέλο ανακατασκευής φωτόσπαθου.
  4. Το "Rebound" είναι η κύρια έννοια του subfighting, που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε σπουδαίες μάχες.
  5. "Clinch" - συνδυάζοντας τις λεπίδες των σπαθιών και στερεώνοντάς τις σε σχέση μεταξύ τους για να συντρίψετε τον εχθρό ή να εκτελέσετε μια προσποίηση.
  6. "Expanded Universe" (EU) - όλο το υλικό για το "Star Wars" εκτός από έξι επεισόδια και τη σειρά κινουμένων σχεδίων "Clone Wars".
  7. Ο "Forsovik" είναι ένας χρήστης δύναμης, ένα πλάσμα σε επαφή με τη Δύναμη.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Το τέταρτο, το πέμπτο και το έκτο επεισόδια του έπος.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) – Το πρώτο, το δεύτερο και το τρίτο επεισόδιο του έπος.
  10. Το "ZVshnoe" είναι ένα χαρακτηριστικό που υποδηλώνει την εγγύτητα ενός συγκεκριμένου πράγματος (αυτής ή εκείνης της έννοιας) με τις έννοιες και τη στυλιστική του ZV.

Παράρτημα Β. Επίσημα γνωστά περίπτερα: φωτογραφίες.

Οι στάσεις κάνουν τεράστια διαφορά στη μάχη με φωτόσπαθο. Εκφράζουν εξαιρετικά εκφραστικά τη φιλοσοφία και τη διάθεση του μαχητή. Όλοι οι άνθρωποι γνωρίζουν αυτές τις πληροφορίες σε υποσυνείδητο επίπεδο, το οποίο μπορεί να είναι καθοριστικό για την έκβαση του αγώνα. Αλλά η διαβάθμιση των ραφιών είναι ένα εθελοντικό θέμα, επομένως δεν θα επιμείνω σε καμία από τις πιθανές επιλογές για να αποφύγω τις συζητήσεις, αλλά θα παράσχω απλώς απεικονίσεις της ποικιλίας των ραφιών που μπόρεσα να ανακαλύψω στο Διαδίκτυο.




















Παράρτημα Β. Μορφές περίφραξης.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο κύριος διαχωρισμός στυλ που προσφέρει το Διευρυμένο Σύμπαν είναι ο διαχωρισμός σε διαφορετικές Μορφές χρήσης φωτόσπαθου. Όλες οι ακόλουθες πληροφορίες σχετικά με τις Φόρμες προέρχονται από την Εγκυκλοπαίδεια Bob Vitas. Να θυμίσω ότι ο Νικ Γκίλαρντ δεν αποδέχεται αυτόν τον διαχωρισμό.

Έντυπο 0

Αυτή η Μορφή ορίστηκε αρχικά από τον Δάσκαλο Τζεντάι Γιόντα για να περιγράψει την τεχνική φωτόσπαθου του Φιλανίλ Μπουξ, αλλά αργότερα έγινε η βάση της ξιφομαχίας με φωτόσπαθο. Ο ευκολότερος τρόπος για να ορίσετε τη Μορφή 0 είναι η τέχνη του χειρισμού (με την ευρεία έννοια της λέξης) ενός φωτόσπαθου που δεν χρειάζεται ποτέ να ανάψετε. Το υπονοούμενο αυτής της περιγραφής δεν μπορεί να αγνοηθεί, αν και φαινόταν μάλλον ανόητο σε πολλούς Padawans. Για να προστατεύσει και να υπηρετήσει τον γαλαξία, ένας Τζεντάι πρέπει να ξέρει πότε να ανάψει το σπαθί του για μάχη και πότε να το αφήσει κρεμασμένο στη ζώνη του. Η πλήρης κατανόηση της κατάστασης στην οποία βρίσκεται ένα δεδομένο πλάσμα είναι το κλειδί για να γνωρίζουμε τι είναι σωστό και τι λάθος. Επομένως, όλοι οι μαθητές που αναγνώρισαν την ανάγκη για το Έντυπο 0 και το χρησιμοποίησαν για να βρουν μια λύση που δεν περιελάμβανε βία ήταν πραγματικά κοντά στη Δύναμη.

Έντυπο 1

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως «Shii-Cho» και «εξιδανικευμένη μορφή», ήταν η πιο απλή τεχνικήμονομαχία φωτόσπαθο. Μελετήθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι της Παλαιάς Δημοκρατίας και, γενικά, θεωρήθηκε η πρώτη τεχνική που χρησιμοποιήθηκε από τους ίδιους τους δημιουργούς του φωτόσπαθου. Η φόρμα 1 χαρακτηρίστηκε από τη χρήση φαρδιών οριζόντιων πλευρικών χτυπημάτων και μπλοκ με τη λεπίδα στραμμένη κάθετα προς τα πάνω για να εκτρέψει τη λεπίδα του αντιπάλου κατά τη διάρκεια πλευρικών επιθέσεων. Εάν η επίθεση εφαρμοζόταν από πάνω προς τα κάτω και στόχευε στο κεφάλι, η Φόρμα 1 πρότεινε απλώς να γυρίσετε το σπαθί οριζόντια θέσηκαι την αντίστοιχη κίνησή του κατά μήκος του άξονα πάνω-κάτω. Στο πλαίσιο της φόρμας 1, όλες οι βασικές μέθοδοι επίθεσης και άμυνας, ζώνες επίθεσης και βασικές ασκήσεις. Στις ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Kit Fisto.

Έντυπο 2

Αυτή η αρχαία τεχνική, γνωστή και ως Makashi, αναπτύχθηκε σε μια εποχή που οι λούτσοι (λόγχες) και οι ράβδοι (δόρυ) ήταν ακόμα κοινές στον γαλαξία. Η φόρμα 2 συνδυάζει ρευστότητα κίνησης και προσμονή για το πού θα χτυπηθεί το χτύπημα, επιτρέποντας στους Τζεντάι να επιτεθούν και να αμυνθούν με ελάχιστη προσπάθεια. Παρά το γεγονός ότι πολλοί ιστορικοί Τζεντάι θεωρούν τη Μορφή 2 ως την κορυφή της τέχνης της μάχης φωτόσπαθο εναντίον φωτόσπαθου, ουσιαστικά εξαφανίστηκε όταν τα όπλα blaster έγιναν ευρέως διαδεδομένα σε όλο τον γαλαξία, δίνοντας τη θέση τους στη Μορφή 3. Στις ταινίες, χρησιμοποιείται από: Κόμης Ντούκου.

Έντυπο 3

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Soresu, αναπτύχθηκε από τους Jedi Knights όταν τα blaster όπλα έγιναν τελικά το κύριο όπλο στο εγκληματικό περιβάλλον. Σε αντίθεση με το Form 2, το οποίο σχεδιάστηκε για να λειτουργεί ενάντια σε φωτόσπαθα, το Form 3 ήταν πολύ πιο αποτελεσματικό στην εκτροπή και την προστασία από πυρκαγιά blaster. Δίνει έμφαση στα καλά αντανακλαστικά και στη γρήγορη κίνηση, τόσο στο σπαθί όσο και στο σώμα, στο διάστημα, κάτι που της επιτρέπει να αντιμετωπίσει τον ρυθμό πυρκαγιάς του εκτοξευτήρα. Στον πυρήνα της, είναι μια αμυντική τεχνική που εκφράζει τη φιλοσοφία των Τζεντάι της «μη επιθετικότητας» ενώ μειώνει αποτελεσματικά την ανασφάλεια στο σώμα. Εξαιτίας αυτού, πολλοί Τζεντάι (ιδιαίτερα εκείνοι που ασκούσαν τη Μορφή 3) συνειδητοποίησαν ότι αυτή η τεχνική απαιτούσε τη μέγιστη επαφή με τη Δύναμη. Μετά τον θάνατο του Qui-Gon Jinn από το ξίφος του Darth Maul, πολλοί Jedi εγκατέλειψαν το ανοιχτό, ακροβατικό στυλ του Form 4 και άρχισαν να μελετούν το Form 3 προκειμένου να ελαχιστοποιήσουν τον κίνδυνο τραυματισμού από τον εχθρό. Στις ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Obi-Wan Kenobi (ξεκινώντας από το Δεύτερο Επεισόδιο).

Έντυπο 4

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Ataru, ήταν μια από τις νεότερες τεχνικές φωτόσπαθων. Αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι στους τελευταίους αιώνες της Παλαιάς Δημοκρατίας. Η φόρμα 4 βασίστηκε στις δυνατότητες για ακροβατικά και στη δύναμη που ενυπάρχει στην ίδια τη λεπίδα, και πολλοί συντηρητικοί μεταξύ των Ιπποτών και των Δασκάλων των Τζεντάι είδαν αυτήν την προσέγγιση με κάποια δυσαρέσκεια. Ο Ataru ήταν πιο δημοφιλής μεταξύ των ανυπόμονων Padawans της εποχής, οι οποίοι πίστευαν ότι οι Jedi έπρεπε να εμπλακούν περισσότερο στον αγώνα κατά του εγκλήματος και του κακού. Αυτή η τεχνική ασκήθηκε επίσης από τον Qui-Gon Jinn, αλλά ο θάνατός του από το σπαθί του Darth Maul έδειξε τις κύριες αδυναμίες της: το χαμηλό επίπεδο προστασίας του σώματος και τη δυσκολία χρήσης του σε περιορισμένο χώρο. Μόνο ο Yoda, ειδικά λόγω του μικρού του μεγέθους, πέτυχε τέτοια ταχύτητα στη Φόρμα 4 που πραγματικά εξασφάλισε πλήρη προστασίααπό τις επιθέσεις του αντιπάλου. Στις ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Έντυπο 5

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως "Shien" (ή "Djem So" - βλέπε "Controversy" παρακάτω) δημιουργήθηκε από μια ομάδα Δασκάλων Τζεντάι της Παλαιάς Δημοκρατίας που πίστευαν ότι η Μορφή 3 ήταν πολύ παθητική και η Μορφή 4 δεν είχε δύναμη. Κατέκριναν την αδυναμία αυτών των δύο τεχνικών, στις οποίες ο Δάσκαλος Τζεντάι μπορεί, φυσικά, να προστατευτεί απόλυτα, αλλά ταυτόχρονα ο ίδιος δεν θα μπορεί να κάνει τίποτα στον εχθρό. Μία από τις πολλές μοναδικές πτυχές της Φόρμας 5 ήταν η ανάπτυξη τεχνικών για την εκτροπή των ακτίνων εκτόξευσης πίσω σε έναν αντίπαλο. Πολλοί Δάσκαλοι Τζεντάι έχουν αμφισβητήσει την εγκυρότητα της φιλοσοφίας της Μορφής 5, υποστηρίζοντας ότι δίνει αδικαιολόγητη έμφαση στο να βλάψει τους άλλους. Άλλοι, ωστόσο, υποστήριξαν ότι το Έντυπο 5 ήταν απλώς ένας τρόπος για να «επιτευχθεί η ειρήνη μέσω ανώτερης δύναμης πυρός». Στις ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Έντυπο 6

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Niman, ήταν μια από τις πιο προηγμένες τεχνικές φωτόσπαθων. Κατά τη διάρκεια της Μάχης του Γεονόση, η Μορφή 6 ήταν η πιο κοινή μορφή μεταξύ των Τζεντάι. Βασίστηκε στη μέση χρήση των Μορφών 1, 2, 3, 4 και 5. Πολλοί Δάσκαλοι Τζεντάι την αποκαλούσαν «διπλωματική τεχνική» λόγω του γεγονότος ότι οι οπαδοί του Νίμαν χρησιμοποίησαν τις γνώσεις τους για τις πολιτικές σχέσεις και τις τεχνικές διαπραγμάτευσης (μαζί με τη δύναμη της δικής τους αντίληψης) για την επίτευξη των πιο ειρηνικών λύσεων χωρίς αιματοχυσία. Πολλοί από τους Τζεντάι που ήταν πραγματικά καλοί στη Μορφή 6 είχαν περάσει τουλάχιστον 10 χρόνια μελετώντας τις παραπάνω τέσσερις Μορφές. Ωστόσο, πολλοί δάσκαλοι θεωρούσαν τέτοιες ενέργειες χάσιμο χρόνου, πιστεύοντας ότι τέτοιες υψηλό επίπεδοδεν απαιτούνταν οι δεξιότητες ξιφασκίας για τους αγώνες εκείνης της εποχής. Αλλά μεταξύ άλλων, η μαεστρία του Niman είναι το πρώτο βήμα για την κατανόηση του Jar-Kai, της τεχνικής της χρήσης δύο φωτόσπαθων. Στις ταινίες, ο Nieman χρησιμοποιεί: Οι περισσότεροι από τους νεκρούς Jedi στην αρένα Geonosis.

Έντυπο 7

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Juyo, ήταν η πιο απαιτητική τεχνική που αναπτύχθηκε από τους Jedi. Μόνο αφού μάθει πολλές άλλες Μορφές μπορεί ένας Τζεντάι να ξεκινήσει το ταξίδι του προς την κατανόηση της Μορφής 7. Απαιτούσε τέτοια εκπαίδευση μάχης που ακόμη και η ίδια η εκπαίδευση έφερε τους Τζεντάι πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης. Ο Δάσκαλος Τζεντάι Μέις Γουίντου σπούδασε τη Φόρμα 7. Για να γίνει κύριος της Μορφής 7, ένας Τζεντάι έπρεπε να χρησιμοποιήσει έντονες κινήσεις και κινητικά χτυπήματα. Η φόρμα 7 χρησιμοποιεί συντριπτική δύναμη και μια σειρά από κινήσεις που δεν συνδέονται λογικά μεταξύ τους, κινήσεις που αρνούνται συνεχώς στον αντίπαλο την κανονική ικανότητα να αμυνθεί. Στις ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Darth Maul.

Vaapad

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τον Mace Windu με τη συμμετοχή του Sora Bulk λίγο πριν την έναρξη των Clone Wars. Πήρε το όνομά του από το ζώο «vaapad» από τον πλανήτη Sarapin, του οποίου τα πλοκάμια κινούνται με τέτοια αστραπιαία ταχύτητα που είναι σχεδόν αδύνατο να τα ακολουθήσεις με τα μάτια σου. Το Vaapad είναι ένας συνδυασμός επιθετικών ελιγμών και ταξινομείται ως Form 7. Ακόμη και η εκπαίδευση στο Vaapad είναι τόσο κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης που ήταν απαγορευμένη σε κανέναν εκτός από τους Jedi Masters. Για τον Δάσκαλο Windu και τη μαθήτριά του Depa Billaba, το Vaapad δεν ήταν απλώς μια τεχνική ξιφασκίας: γι 'αυτούς, ήταν μια κατάσταση του μυαλού στην οποία ο μαχητής, για να νικήσει τον εχθρό, άνοιξε τον εαυτό του στη Δύναμη τόσο ολοκληρωτικά που απορροφούσε δύναμη από τόσο η φωτεινή όσο και η σκοτεινή πλευρά Δύναμη. Το Vaapad χρησιμοποιεί τη χαρά του να μπαίνει στη μάχη, μια μανία μάχης που τρέχει πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά. Αυτή η τεχνική απαιτεί τεράστια συγκέντρωση στα μονοπάτια της φωτεινής πλευράς, κρατώντας τον ακόλουθο της σε μια λεπτή γραμμή. Η Sora Bulk, όπως και η Depa Billaba, δεν άντεξε τις απαιτήσεις του Vaapad και έπεσε στο σκοτεινή πλευρά. Στις ταινίες το χρησιμοποιούν οι: Mace Windu.

Σόκαν

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι στην αρχαιότητα. Συνδύασε τις κινητικές κινήσεις της Φόρμας 4 με τακτικές που επέτρεπαν αυξημένη κινητικότητα και ικανότητα αποφυγής. Εφευρέθηκε κατά τη διάρκεια του Μεγάλου Πολέμου των Σιθ, το Sokan βασίστηκε σε γρήγορες κινήσεις και ανατροπές σε συνδυασμό με γρήγορες ωθήσεις φωτόσπαθων για να στοχεύσει τα ζωτικά όργανα του εχθρού. Οι μάχες στις οποίες οι συμμετέχοντες χρησιμοποιούσαν την τεχνική Sokan διεξήχθησαν συχνά σε μια αρκετά μεγάλη περιοχή, επειδή οι αντίπαλοι προσπαθούσαν συνεχώς να φέρουν ο ένας τον άλλον στην πιο ευάλωτη θέση.

Τζαρ-Κάι

Το Jar Kai είναι μια τεχνική που χρησιμοποιεί δύο φωτόσπαθα ταυτόχρονα. Όταν εργάζεστε σε αυτή την τεχνική, το ένα από τα ξίφη χρησιμοποιείται για επίθεση και το άλλο για άμυνα. Ωστόσο, και τα δύο ξίφη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πιο περίπλοκων ελιγμών επίθεσης. Ο δάσκαλος Maruk είπε ότι όσοι εξασκούνται στη χρήση δύο φωτόσπαθων συνήθως σύντομα βασίζονται υπερβολικά στα όπλα τους. Πολλοί Jedi προσπάθησαν να μελετήσουν τον Niman για να κατακτήσουν την τέχνη του Jar Kai, αλλά μόνο λίγοι τα κατάφεραν πλήρως.

Τρακάτα

Αυτή η τεχνική μάχης με φωτόσπαθο χρησιμοποιήθηκε κυριολεκτικά από μερικά από τα πιο ισχυρά ενισχυτικά. Όταν χρησιμοποιεί αυτή την τεχνική, ο ενισχυτής πιάνει το φωτόσπαθο στο χέρι του, αλλά δεν το ενεργοποιεί. Χρησιμοποιώντας τη Δύναμη, κινείται και αμύνεται ενάντια στις εχθρικές επιθέσεις, περιμένοντας εκείνη τη στιγμή που θα μπορέσει να ενεργοποιήσει και να σβήσει γρήγορα το σπαθί, παρακάμπτοντας την άμυνα του εχθρού και χτυπώντας τον. Αυτή η τεχνική είναι απίστευτα περίπλοκη και απαιτεί μεγάλη μαεστρία της Δύναμης.

Αλλα

Υπάρχουν πολλές άλλες, πιο συγκεκριμένες Φόρμες. Για παράδειγμα, η τεχνική του στρατηγού Γκρίβους, η οποία προέρχεται από τη μοναδική του ικανότητα να περιστρέφει τα χέρια του σε διαφορετικά επίπεδα και ένα επιπλέον ζεύγος βραχιόνων. Διαθέτοντας επίσης μια μοναδική τεχνική είναι ο Edie Gallia, ο οποίος πραγματικά αγωνίζεται στη φόρμα 5, αλλά ταυτόχρονα κρατά το σπαθί με αντίστροφη λαβή.

Φωτόσπαθο- ένα πολύ ευέλικτο όπλο, με μοναδική ελαφρότητα και δυνατότητα κοπής προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Μπορεί εύκολα να το χειριστείτε με το ένα χέρι, αλλά οι Τζεντάι πάντα εκπαιδεύονταν να χειρίζονται το σπαθί και με τα δύο χέρια και με κάθε χέρι ξεχωριστά, προκειμένου να είναι προετοιμασμένοι για οποιαδήποτε κατάσταση. Επί πρώτα χρόνιαΣτην ιστορία αυτού του όπλου, όταν οι Σιθ ήταν πολυάριθμοι, η τέχνη της μονομαχίας με φωτόσπαθο άκμασε. Σε μεταγενέστερες περιόδους, οι Τζεντάι σπάνια συναντούσαν εχθρό με όπλο ικανό να αποκρούσει ένα χτύπημα με φωτόσπαθο. Αυτοάμυνα από blaster και άλλους ενεργειακά όπλαπου τους διδάχθηκε σε πρώιμο στάδιο της εκπαίδευσης. Ενώ ένας επιδέξιος Τζεντάι μπορούσε να χρησιμοποιήσει το ξίφος του για να εκτρέψει μια βολή εκτοξευτήρα προς τον αντίπαλό του, τα μη ενεργειακά βλήματα (σφαίρες, για παράδειγμα) απλώς διαλύθηκαν εντελώς από τη λεπίδα.

Οι Τζεντάι εκπαιδεύτηκαν να χρησιμοποιούν τη Δύναμη ως σύνδεσμο μεταξύ ενός μαχητή και του όπλου του. Χάρη σε αυτή τη σύνδεση με τη Δύναμη, η λεπίδα έγινε προέκταση της φύσης τους. κινήθηκε ενστικτωδώς, σαν να ήταν μέρος του σώματός τους. Η αρμονία των Τζεντάι με τη Δύναμη είχε ως αποτέλεσμα σχεδόν υπεράνθρωπη ευκινησία και αντίδραση, που εκδηλώθηκε με τη χρήση φωτόσπαθου.

Από την εφεύρεση του φωτόσπαθου, οι Τζεντάι έχουν αναπτύξει μια ποικιλία από στυλ, ή μορφές μάχηςσε φωτόσπαθα, ανταποκρινόμενοι στα μοναδικά χαρακτηριστικά του ξίφους και στη σύνδεσή του με τον ιδιοκτήτη του.

Μορφές περίφραξης

Έντυπο 0

Αυτή η Μορφή ορίστηκε αρχικά από τον Δάσκαλο Τζεντάι Γιόντα για να περιγράψει την τεχνική φωτόσπαθου του Φιλανίλ Μπουξ, αλλά αργότερα έγινε η βάση της ξιφομαχίας με φωτόσπαθο. Ο ευκολότερος τρόπος για να ορίσετε τη Μορφή 0 είναι η τέχνη του χειρισμού (με την ευρεία έννοια της λέξης) ενός φωτόσπαθου που δεν χρειάζεται ποτέ να ανάψετε. Το υπονοούμενο αυτής της περιγραφής δεν μπορεί να αγνοηθεί, αν και φαινόταν μάλλον ανόητο σε πολλούς Padawans. Για να προστατεύσει και να υπηρετήσει τον γαλαξία, ένας Τζεντάι πρέπει να ξέρει πότε να ανάψει ένα σπαθί για μάχη και πότε να το αφήσει κρεμασμένο στη ζώνη του. Η πλήρης κατανόηση της κατάστασης στην οποία βρίσκεται ένα δεδομένο πλάσμα είναι το κλειδί για να γνωρίζουμε τι είναι σωστό και τι λάθος. Επομένως, όλοι οι μαθητές που αναγνώρισαν την ανάγκη για το Έντυπο 0 και το χρησιμοποίησαν για να βρουν μια λύση που δεν περιελάμβανε βία ήταν πραγματικά κοντά στη Δύναμη.

Έντυπο 1

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Shii-Cho"(Shii-Cho) και «εξιδανικευμένη μορφή», ήταν η απλούστερη τεχνική της μάχης με φωτόσπαθο. Μελετήθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι της Παλαιάς Δημοκρατίας και, γενικά, θεωρήθηκε η πρώτη τεχνική που χρησιμοποιήθηκε από τους ίδιους τους δημιουργούς του φωτόσπαθου. Η φόρμα 1 χαρακτηρίστηκε από τη χρήση φαρδιών οριζόντιων πλευρικών χτυπημάτων και μπλοκ με τη λεπίδα στραμμένη κάθετα προς τα πάνω για να εκτρέψει τη λεπίδα του αντιπάλου κατά τη διάρκεια πλευρικών επιθέσεων. Εάν η επίθεση εφαρμοζόταν από πάνω προς τα κάτω και στόχευε στο κεφάλι, η Μορφή 1 πρότεινε απλώς να γυρίσετε το ξίφος σε οριζόντια θέση και αντίστοιχα να το μετακινήσετε κατά μήκος του άξονα πάνω-κάτω. Η φόρμα 1 καθόριζε όλες τις βασικές τεχνικές επίθεσης και άμυνας, ζώνες εξόντωσης και βασικές ασκήσεις. Στις ταινίες το χρησιμοποιεί ο Kit Fisto.

Έντυπο 2

Αυτή η αρχαία τεχνική, γνωστή και ως "Makashi"(Makashi), αναπτύχθηκε σε μια εποχή που οι πόλοι και οι ράβδοι ήταν ακόμα κοινά στον γαλαξία. Η φόρμα 2 συνδυάζει ρευστότητα κίνησης και προσμονή για το πού θα χτυπηθεί το χτύπημα, επιτρέποντας στους Τζεντάι να επιτεθούν και να αμυνθούν με ελάχιστη προσπάθεια. Αν και πολλοί ιστορικοί Τζεντάι θεωρούν τη Μορφή 2 ως την κορυφή της μάχης φωτόσπαθο σε φωτόσπαθο, ουσιαστικά εξαφανίστηκε κατά τη διάρκεια της ευρείας χρήσης όπλων blaster από τον γαλαξία, δίνοντας τη θέση της στη Μορφή 3. Χρησιμοποιείται στις ταινίες του Κόμη Ντούκου.

Έντυπο 3

"Σορέσου"(Soresu), αναπτύχθηκε από τους Jedi Knights όταν τα blaster όπλα έγιναν τελικά το κύριο όπλο στο εγκληματικό περιβάλλον. Σε αντίθεση με το Form 2, το οποίο σχεδιάστηκε για να λειτουργεί ενάντια σε φωτόσπαθα, το Form 3 ήταν πολύ πιο αποτελεσματικό στην εκτροπή και την προστασία από πυρκαγιά blaster. Δίνει έμφαση στα καλά αντανακλαστικά και στη γρήγορη κίνηση, τόσο στο σπαθί όσο και στο σώμα, στο διάστημα, κάτι που της επιτρέπει να αντιμετωπίσει τον ρυθμό πυρκαγιάς του εκτοξευτήρα. Στον πυρήνα της, είναι μια αμυντική τεχνική που εκφράζει τη φιλοσοφία των Τζεντάι της «μη επιθετικότητας» ενώ μειώνει αποτελεσματικά την ανασφάλεια στο σώμα. Εξαιτίας αυτού, πολλοί Τζεντάι (ιδιαίτερα εκείνοι που ασκούσαν τη Μορφή 3) συνειδητοποίησαν ότι αυτή η τεχνική απαιτούσε τη μέγιστη επαφή με τη Δύναμη. Μετά τον θάνατο του Qui-Gon Jinn από το ξίφος του Darth Maul, πολλοί Jedi εγκατέλειψαν το ανοιχτό, ακροβατικό στυλ του Form 4 και άρχισαν να μελετούν το Form 3 προκειμένου να ελαχιστοποιήσουν τον κίνδυνο τραυματισμού από τον εχθρό. Στις ταινίες το χρησιμοποιεί ο Obi-Wan Kenobi (ξεκινώντας από το δεύτερο επεισόδιο).

Έντυπο 4

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Ataru"(Ataru), ήταν μια από τις νεότερες τεχνικές φωτόσπαθων. Αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι κατά τους τελευταίους αιώνες της Παλαιάς Δημοκρατίας. Η φόρμα 4 βασίστηκε στις δυνατότητες των ακροβατικών και στη δύναμη που είναι εγγενής στην ίδια τη λεπίδα, και πολλοί συντηρητικοί μεταξύ των Ιπποτών και των Δασκάλων Τζεντάι είδαν αυτήν την προσέγγιση με κάποια δυσαρέσκεια. Ο Ataru ήταν πιο δημοφιλής μεταξύ των ανυπόμονων Padawans της εποχής, οι οποίοι πίστευαν ότι οι Jedi έπρεπε να εμπλακούν περισσότερο στον αγώνα κατά του εγκλήματος και του κακού. Αυτή η τεχνική ασκήθηκε επίσης από τον Qui-Gon Jinn, αλλά ο θάνατός του από το σπαθί του Darth Maul έδειξε τις κύριες αδυναμίες της: το χαμηλό επίπεδο προστασίας του σώματος και τη δυσκολία χρήσης του σε περιορισμένο χώρο. Μόνο ο Yoda, ιδιαίτερα λόγω του μικρού του μεγέθους, πέτυχε τέτοια ταχύτητα στη Φόρμα 4 που στην πραγματικότητα παρείχε στον εαυτό του πλήρη προστασία από τις επιθέσεις του αντιπάλου του. Στις ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Έντυπο 5

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Sheehan"(Shien) (ή "Jem So") δημιουργήθηκε από μια ομάδα Δασκάλων Τζεντάι της Παλιάς Δημοκρατίας που πίστευαν ότι η Μορφή 3 ήταν πολύ παθητική και η Μορφή 4 δεν είχε δύναμη. Επέκριναν την αδυναμία αυτών των δύο τεχνικών, στις οποίες ένας Δάσκαλος Τζεντάι μπορεί, φυσικά, να προστατευτεί απόλυτα, αλλά ταυτόχρονα ο ίδιος δεν θα μπορεί να κάνει τίποτα στον εχθρό. Μία από τις πολλές μοναδικές πτυχές της Φόρμας 5 ήταν η ανάπτυξη τεχνικών για την εκτροπή των ακτίνων εκτόξευσης πίσω σε έναν αντίπαλο. Πολλοί Δάσκαλοι Τζεντάι έχουν αμφισβητήσει την εγκυρότητα της φιλοσοφίας της Μορφής 5, υποστηρίζοντας ότι δίνει αδικαιολόγητη έμφαση στο να βλάψει τους άλλους. Άλλοι, ωστόσο, υποστήριξαν ότι το Έντυπο 5 ήταν απλώς ένας δρόμος για την «επίτευξη ειρήνης μέσω ανώτερης δύναμης πυρός». Στις ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Anakin Skywalker (αργότερα Darth Vader), Luke Skywalker.

Έντυπο 6

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Νίμαν"(Niman), ήταν μια από τις πιο προηγμένες τεχνικές φωτόσπαθων. Κατά τη διάρκεια της Μάχης του Γεονόση, η Μορφή 6 ήταν η πιο κοινή μορφή μεταξύ των Τζεντάι. Βασίστηκε στη μέση χρήση των Μορφών 1, 2, 3, 4 και 5. Πολλοί Δάσκαλοι Τζεντάι την αποκαλούσαν «διπλωματική τεχνική» λόγω του γεγονότος ότι οι οπαδοί του Νίμαν χρησιμοποίησαν τις γνώσεις τους για τις πολιτικές σχέσεις και τις τεχνικές διαπραγμάτευσης (μαζί με τη δύναμη της δικής τους αντίληψης) να επιτύχουν μέγιστες ειρηνικές λύσεις χωρίς αιματοχυσία. Πολλοί Τζεντάι που ήταν πραγματικά καλοί στη Μορφή 6 είχαν περάσει τουλάχιστον 10 χρόνια μελετώντας τις παραπάνω πέντε Μορφές. Ωστόσο, πολλοί Δάσκαλοι θεωρούσαν τέτοιες ενέργειες χάσιμο χρόνου, πιστεύοντας ότι δεν θα απαιτούνταν τόσο υψηλό επίπεδο ικανότητας ξιφασκίας για τις μάχες εκείνης της εποχής. Αλλά μεταξύ άλλων, η μαεστρία του Niman είναι το πρώτο βήμα για την κατανόηση του Jar-Kai, της τεχνικής χρήσης δύο φωτόσπαθων. Στις ταινίες, ο Niman χρησιμοποιεί τους περισσότερους Jedi που πέθαναν στην αρένα Geonosis.

Έντυπο 7

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Juyo"(Juyo), ήταν η πιο απαιτητική τεχνική που αναπτύχθηκε ποτέ από τους Τζεντάι. Μόνο αφού μάθει πολλές άλλες Μορφές μπορεί ένας Τζεντάι να ξεκινήσει το ταξίδι του προς την κατανόηση της Μορφής 7. Απαιτούσε τέτοια εκπαίδευση μάχης που ακόμη και η ίδια η εκπαίδευση έφερε τους Τζεντάι πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης. Ο Δάσκαλος Τζεντάι Μέις Γουίντου σπούδασε τη Φόρμα 7. Για να γίνει κύριος της Μορφής 7, ένας Τζεντάι έπρεπε να χρησιμοποιήσει έντονες κινήσεις και κινητικά χτυπήματα. Η φόρμα 7 χρησιμοποιεί συντριπτική δύναμη και μια σειρά από κινήσεις που δεν συνδέονται λογικά μεταξύ τους, κινήσεις που αρνούνται συνεχώς στον αντίπαλο την κανονική ικανότητα να αμυνθεί. Στις ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τον Mace Windu με τη συμμετοχή της Sora Bulka λίγο πριν την έναρξη των Clone Wars. Πήρε το όνομά του από το ζώο Vaapad από τον πλανήτη Sarapin, του οποίου τα πλοκάμια κινούνται με τέτοια αστραπιαία ταχύτητα που είναι ουσιαστικά αδύνατο να τα ακολουθήσεις με τα μάτια σου. Το Vaapad είναι ένας συνδυασμός επιθετικών ελιγμών και ταξινομείται ως Form 7. Ακόμη και η εκπαίδευση στο Vaapad είναι τόσο κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης που έχει απαγορευτεί από οποιονδήποτε εκτός από τους Jedi Masters. Για τον Δάσκαλο Windu και τη μαθήτριά του Depa Billaba, το Vaapad δεν ήταν απλώς μια τεχνική ξιφασκίας: γι 'αυτούς, ήταν μια κατάσταση του μυαλού στην οποία ο μαχητής, για να νικήσει τον εχθρό, άνοιξε τον εαυτό του στη Δύναμη τόσο ολοκληρωτικά που απορροφούσε δύναμη από τόσο η φωτεινή όσο και η σκοτεινή πλευρά. Το Vaapad χρησιμοποιεί τη χαρά του να μπαίνει στη μάχη, μια μανία μάχης που τρέχει πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά. Αυτή η τεχνική απαιτεί τεράστια συγκέντρωση στα μονοπάτια της φωτεινής πλευράς, κρατώντας τον ακόλουθο της σε μια λεπτή γραμμή. Η Sora Bulk, όπως και η Depa Billaba, δεν άντεξε τις απαιτήσεις του Vaapad και έπεσε στη σκοτεινή πλευρά. Στις ταινίες το χρησιμοποιούν οι: Mace Windu.

Σόκαν

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι στην αρχαιότητα. Συνδύασε τις κινητικές κινήσεις της Φόρμας 4 με τακτικές που επέτρεπαν αυξημένη κινητικότητα και ικανότητα αποφυγής. Το Sokan, που εφευρέθηκε κατά τη διάρκεια του Μεγάλου Πολέμου των Σιθ, βασίστηκε σε γρήγορες κινήσεις και ανατροπές σε συνδυασμό με γρήγορες ωθήσεις φωτόσπαθων για να στοχεύσει τα ζωτικά όργανα του εχθρού. Οι μάχες στις οποίες οι συμμετέχοντες χρησιμοποιούσαν την τεχνική Sokan διεξήχθησαν συχνά σε μια αρκετά μεγάλη περιοχή, επειδή οι αντίπαλοι προσπαθούσαν συνεχώς να φέρουν ο ένας τον άλλον στην πιο ευάλωτη θέση.

Τζαρ-Κάι

Το Jar Kai είναι μια τεχνική που χρησιμοποιεί δύο φωτόσπαθα ταυτόχρονα. Όταν εργάζεστε σε αυτή την τεχνική, το ένα από τα ξίφη χρησιμοποιείται για επίθεση και το άλλο για άμυνα. Ωστόσο, και τα δύο ξίφη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πιο περίπλοκων ελιγμών επίθεσης. Ο δάσκαλος Jai Maruk είπε ότι όσοι ασκούν εργασία με δύο σπαθιά συνήθως σύντομα βασίζονται υπερβολικά στα όπλα τους. Πολλοί Jedi προσπάθησαν να μελετήσουν τον Niman για να κατακτήσουν την τέχνη του Jar Kai, αλλά μόνο λίγοι τα κατάφεραν πλήρως.

Τρακάτα

Αυτή η τεχνική μάχης με φωτόσπαθο χρησιμοποιήθηκε κυριολεκτικά από ένα ζευγάρι από τους πιο ισχυρούς Τζεντάι. Όταν χρησιμοποιεί αυτή την τεχνική, ο μαχητής πιάνει το σπαθί στο χέρι του, αλλά δεν το ενεργοποιεί. Χρησιμοποιώντας τη Δύναμη, κινείται και αμύνεται ενάντια στις εχθρικές επιθέσεις, περιμένοντας εκείνη τη στιγμή που θα μπορέσει να ενεργοποιήσει και να σβήσει γρήγορα το σπαθί, παρακάμπτοντας την άμυνα του εχθρού και χτυπώντας τον. Αυτή η τεχνική είναι απίστευτα περίπλοκη και απαιτεί μεγάλη μαεστρία της Δύναμης.

Μορφή VII: Το Juyo/Vaapad ήταν η τελευταία από τις επτά γνωστές μορφές μάχης με φωτόσπαθο. Ιστορία Εκτός από την Depa Billaba, δεν επέτρεψα σε κανέναν άλλο Τζεντάι να μελετήσει το Vaapad - Mace Windu στο Vaapad Κατά την εποχή του Εμφυλίου Πολέμου των Jedi, χιλιάδες χρόνια πριν ο Mace Windu δημιουργήσει το Vaapad, το Form VII χρησιμοποιήθηκε από αξιόλογα άτομα όπως ο Revan ( σε ένα από τα οράματα του Revan κατά τη διάρκεια της αμνησίας του, υιοθετεί τη στάση μάχης Juyo· 4.000 χρόνια αργότερα, ο Darth Sidious χρησιμοποίησε επίσης αυτή τη στάση), οι Zez-Kai Ell, Vrook Lamar και Kavar, οι οποίοι αργότερα μπόρεσαν να διδάξουν την τεχνική Juyo στους Εξορία Τζεντάι. Ένας άλλος διάσημος μαχητής της μορφής Juyo ήταν ο Sith Blademaster Kaz "im, ο οποίος έζησε κατά τη διάρκεια των Νέων Πολέμων Σιθ και δίδαξε αυτό το στυλ στον Zabrak Zirak (και πιθανώς στους φίλους του Llokai και Yevra). Είναι ατυχές, αλλά μετά από χίλια χρόνια, Πολλές πληροφορίες για το στυλ Juyo χάθηκαν. Ίσως ο λόγος για αυτό ήταν ο θάνατος πολλών δασκάλων και οπαδών αυτής της μορφής μάχης, αλλά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, το στυλ σχεδόν έπεσε σε αχρηστία. Ωστόσο, η γνώση της μορφής Juyo διατηρήθηκε μεταξύ οι Σιθ και ήταν αυτή η τεχνική που δίδαξε ο Σίντιους στον μαθητή του Νταρθ Μολ. Ο Κόμης Ντούκου είχε επίσης γνώση του στυλ Juyo, ο οποίος δίδαξε αυτή τη μορφή ξιφασκίας στον στρατηγό Γκρίεβους και τους IG-100 MagnaGuardians του. Το Vaapad αναπτύχθηκε από τον Mace Windu σχετικά με τις σωζόμενες πληροφορίες σχετικά με τη φόρμα Juyo. Ο Mace βοήθησε στη δημιουργία του νέου στυλ από τη Sora Bulk, και αργότερα ο Windu το δίδαξε στη μαθήτριά του Depa Billaba. Ο Bulk δίδαξε επίσης ορισμένα στοιχεία του Vaapad στον Quinlan Vos όταν έκανε εκ νέου εκπαίδευση. Δυστυχώς, ούτε ο Bulk ούτε η Billaba μπόρεσαν να αντέξουν τις υψηλές απαιτήσεις που έθετε ο Vaapad στο μυαλό των οπαδών του, και ως αποτέλεσμα, και οι δύο Jedi έχασαν το μυαλό τους και πέρασαν στη σκοτεινή πλευρά. Με τον θάνατο της Sora Bulq, την πτώση της Billaba σε κώμα και τον θάνατο του Mace Windu στα χέρια του Darth Sidious, το στυλ Vaapad πιθανότατα έπαψε να υπάρχει. Περιγραφή του Juyo Επίσης γνωστό ως ο τρόπος του Vornskr ή η μορφή της αγριότητας, το στυλ Juyo (λέξη από μια ανώτερη γαλαξιακή γλώσσα) θεωρείται κατώτερο εδώ και χιλιάδες χρόνια, θεωρείται ακατέργαστο και ημιτελές. Μια από τις πιο αρχαίες και πολύπλοκες μορφές. Για να ξεκινήσει η εκπαίδευση, ένας Τζεντάι έπρεπε να κατακτήσει πολλές άλλες μορφές και το πιο σημαντικό, έπρεπε να είναι ιδιαίτερα καλός στη διαχείριση των συναισθημάτων του. Εδώ βρίσκονται οι παγίδες... Ο Κώδικας Τζεντάι διδάσκει - «δεν υπάρχουν συναισθήματα - υπάρχει αρμονία» (σημαίνει συναισθηματικές εμπειρίες, ενθουσιασμός). Μόνο μια συγκεκριμένη νοοτροπία, ισχυρή θέληση και σοφία μπορούν να βοηθήσουν έναν Τζεντάι να χρησιμοποιήσει σωστά τις τεράστιες δυνατότητες της Μορφής 7, χωρίς να διασχίσει τη γραμμή μεταξύ Φωτός και Σκότους. Η Juyo μοιάζει με την Ataru στο ότι χρησιμοποιεί υψηλή ταχύτητα και ακροβατικές κινήσεις. Χρησιμοποιεί επίσης τα συναισθήματα για να ενισχύσει τα χτυπήματά της και, την κατάλληλη στιγμή, συνδέει τη Δύναμη για να επιταχύνει και να ενισχύσει ταυτόχρονα το χτύπημα. Ο Juyo είναι ένας αγώνας στη διάθεση, εκμεταλλεύεται την αυτο-στάση του μαχητή. Τα συνδυαστικά χτυπήματα έχουν σχεδιαστεί για να αποπροσανατολίζουν τον εχθρό, επομένως εκτελούνται συνδυαστικά και συχνά αλλάζοντας τη γωνία επίθεσης. Μια σειρά μπορεί να προέρχεται από τα πιο απλά χτυπήματα, αλλά η αλληλουχία τους, η συνεχής αλλαγή στόχου επίθεσης, μπορεί να αιφνιδιάσει ακόμα και τον πιο έμπειρο κύριο. Ένα μεγάλο οπλοστάσιο επιθέσεων από άλλες μορφές γεμίζει τον Juyo και τα συναισθήματά του τον αναγκάζουν να παίξει σε ένα νέο επίπεδο. Ο Darth Maul χρησιμοποίησε τον Juyo, αλλά έφερε τις δικές του πολεμικές ικανότητες σε αυτό, διαφορετικές από τους Jedi. Λόγω της μαεστρίας του στην αρχαία πολεμική τέχνη του Teras-kasi, πρόσθεσε μπουνιές και κλωτσιές στην τεχνική. Κατ 'αρχήν, ο Darth Maul χρησιμοποίησε οποιοδήποτε μέρος του σώματος για να βλάψει τον εχθρό (κεφάλι, ώμους, γόνατα). Επιπλέον, η ιδιαίτερη μαχητικότητα και τα έντονα συναισθήματα έδωσαν στο στυλ του ιδιαίτερη δύναμη. Ο Sith συνδύασε τέλεια τις επιθέσεις φωτόσπαθου και σώματος με τεχνικές Force. Χάρη στην εξαιρετική αντίδρασή του, ο Maul μπορούσε να επιτρέψει στον εαυτό του να μην εμποδίσει το χτύπημα του εχθρού με το σπαθί, αλλά να το αποφύγει/αποφύγει, ελευθερώνοντας έτσι το σπαθί για να ξεκινήσει ο συνδυασμός του. Vaapad Πόσα χέρια βλέπετε; - Mace Windu Το στυλ Juyo θεωρείται κατώτερο εδώ και αιώνες, γι' αυτό και χρησιμοποιήθηκε σπάνια. Ωστόσο, ήταν με βάση τη Μορφή VII που ο Jedi Master Mace Windu δημιούργησε το μοναδικό του στυλ μάχης - Vaapad, που πήρε το όνομά του από τον θανατηφόρο αρπακτικό από τον πλανήτη Sarapin, ικανό να κινείται με την ίδια ταχύτητα με το σπαθί του Windu. Στο 22 BBY, σε μια συνομιλία με τους Τζεντάι, ο Πάλπατιν σημείωσε ότι ήταν εξοικειωμένος με μόνο έξι μορφές περίφραξης, στις οποίες ο Δάσκαλος Γιόντα απάντησε ότι υπήρχαν τόσες πολλές από αυτές για πολλές γενιές και ο Γουίντου πρόσθεσε ότι ήταν αυτός που δημιούργησε το Vaapad (να σημειωθεί ότι στην πραγματικότητα ο Πάλπατιν γνώριζε καλά την ύπαρξη της έβδομης μορφής, γιατί ο δικός του μαθητής Νταρθ Μολ ειδικευόταν στο στυλ Τζούιο). Η πιο δύσκολη από όλες τις μορφές να κυριαρχήσει, η Μορφή VII απαιτούσε από τον μαχητή να έχει εξαιρετική συγκέντρωση, επιδέξιο χειρισμό της λεπίδας και μαεστρία άλλων μορφών μάχης. Σε όλη την ιστορία, μόνο δύο Jedi κατάφεραν να κατανοήσουν πλήρως αυτή την πολεμική τέχνη: ο Mace Windu και ο Padawan Depe Billaba. Αν και ο Sora Bulk βοήθησε τον Windu στη δημιουργία του Vaapad, ο ίδιος δεν ήταν έτοιμος να ελέγξει τις ροές των φωτεινών και σκοτεινών πλευρών της Δύναμης που δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας αυτό το στυλ, και ως αποτέλεσμα έπεσε στη σκοτεινή πλευρά. "Δεν κατέκτησε το Vaapad - ο Vaapad τον κατέκτησε", είπε ο Mace Windu για τον Bulk. Ωστόσο, η Depa Billaba είχε παρόμοια μοίρα όταν η ψυχική επίθεση αυτής της μορφής, σε συνδυασμό με όλες τις φρικαλεότητες των Πολέμων των Κλώνων, την τρέλανε. Αξίζει να σημειωθεί ότι λίγο πριν από αυτό, ο Windu σημείωσε ότι η μαεστρία του Billaba στο Vaapad είχε ήδη ξεπεράσει τη δική του. Σε μια μονομαχία στο Coruscant, ο στρατηγός Grievous κατάφερε να αντιγράψει τις κινήσεις του εξοπλισμού μάχης του Windu και να νικήσει τον Jedi Master, αλλά η έλλειψη ευαισθησίας στη Δύναμη δεν επέτρεψε στο cyborg να καταλάβει πραγματικά το Vaapad. Προηγουμένως, ο Grievous είχε επίσης εκπαιδευτεί στο στυλ Juyo (κάποτε, ο Count Dooku δίδαξε αυτόν και τους IG-100 MagnaGuardians του και τις επτά μορφές μάχης). Η εφαρμογή μάχης Κανένας Jedi δεν θα τη μελετήσει χωρίς την άδειά μου - Το Mace Windu στο Vaapad Form VII βασίστηκε σε καθοριστικές, φαινομενικά γραμμικές κινήσεις και στη χρήση πολύπλοκων κινήσεων και τεχνικών όπως το Force Jump και το "Speed ​​​​Surge". Οι αγώνες στη Μορφή VII δεν είχαν το ίδιο θέαμα για το οποίο ήταν πάντα γνωστή η Μορφή IV, επειδή χρησιμοποιούσε τις τυπικές τούμπες, περιστροφές και άλλα ακροβατικά κόλπα του Ataru πολύ λιγότερο συχνά, αλλά η τεχνική της εκτέλεσης τεχνικών στην έβδομη μορφή ήταν πολύ πιο περίπλοκη. Από την πλευρά της κίνησης, οι φόρμες του Vaapad έμοιαζαν ελεύθερες και ανοιχτές, αλλά στην πραγματικότητα, κάθε κίνηση του σπαθιού και του σώματος ελεγχόταν αυστηρά από τον μαχητή. Αυτή η τεχνική, όταν χρησιμοποιήθηκε επιδέξια, κατέστησε δυνατό να κάνετε το στυλ μάχης σας εντελώς απρόβλεπτο για τον εχθρό. Η συνεχής εναλλαγή απότομων και ομαλών κινήσεων έκανε τις επιθέσεις της Μορφής VII να φαίνονται ασυνάρτητες, γεγονός που παραπλάνησε τον αντίπαλο. Όσον αφορά τη συναισθηματική και φυσική δύναμη, η Μορφή VII ήταν κοντά στη Μορφή V, αλλά εδώ αυτή η δύναμη ελεγχόταν πλήρως από τον μαχητή. Στα χέρια ενός έμπειρου πολεμιστή, η Μορφή VII έγινε ένα τρομερό όπλο. Ψυχικές Απαιτήσεις Πίστευε ότι είχε κατακτήσει το Vaapad. Πιστεύω ότι ήταν ο Vaapad που τον κυρίευσε - ο Mace Windu Vaapad χρησιμοποίησε τη χαρά της εισόδου στη μάχη, την οργή μάχης, που ήταν πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά. Μόνο ο Mace Windu ήταν αρκετά δυνατός στο πνεύμα για να μην υποκύψει στον δικό του θυμό και να παραμείνει στην ελαφριά πλευρά, έτσι το Vaapad ασκήθηκε εξαιρετικά σπάνια και θεωρήθηκε επικίνδυνο για τον μαχητή που το χρησιμοποιούσε. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, όλοι οι άλλοι ακόλουθοι του Vaapad (συγκεκριμένα ο Sora Balk και η Depa Billaba) έπεσαν στη σκοτεινή πλευρά. Ο λόρδος των Σιθ Νταρθ Μολ, ένας δεξιοτέχνης της φόρμας του Τζούγιο, ήταν ήδη τόσο επιδέξιος στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης και τόσο επιδέξιος στον έλεγχο του θυμού του που μπορούσε να χρησιμοποιήσει αυτό το θανατηφόρο στυλ χωρίς κανέναν κίνδυνο για τον εαυτό του. Ένας εξαιρετικός μαχητής, ο Maul κατάφερε να νικήσει αρκετούς έμπειρους Jedi, συμπεριλαμβανομένου του Qui-Gon Jinn. Θα πρέπει να ειπωθεί, ωστόσο, ότι ο Darth Maul επικεντρώθηκε μόνο στις φυσικές πτυχές της Μορφής VII και γι' αυτό στις μάχες με Tatooine και Naboo δεν είπε λέξη σε όλη τη διάρκεια του αγώνα. Ήθελε μόνο μια απλή φυσική νίκη, και όχι την ηθική καταστολή του εχθρού στις καλύτερες παραδόσεις των Sith Dun Moch. Ωστόσο, στην πραγματικότητα, το Vaapad ήταν κάτι περισσότερο από ένα απλό στυλ ξιφασκίας - περιλάμβανε επίσης μια ειδική κατάσταση του μυαλού και μια ειδική τεχνική για τη χρήση της Δύναμης. Το Vaapad είναι ένα επιθετικό και ισχυρό στυλ όπως το ομώνυμο του, αλλά επικίνδυνο: η κατάδυση στο vaapad ανοίγει την πύλη πίσω από την οποία κρύβεται το σκοτάδι. Για να χρησιμοποιήσει το vaapad, ένας Τζεντάι πρέπει να απολαύσει τη μάχη· ένα ρίγος πρέπει να διατρέχει το δέρμα του από χαρά. Νικηφόρα έκσταση. Το Vaapad είναι ο δρόμος που οδηγεί στη ζώνη του λυκόφωτος στα σύνορα της σκοτεινής πλευράς... - Mace Windu για το Vaapad Λαμβάνοντας ευχαρίστηση από τη μάχη, απολαμβάνοντας τη διαδικασία της - αυτή είναι η κατάσταση του μυαλού που θα έπρεπε να έχει βιώσει ένας οπαδός του Vaapad στη μάχη . Ο Βάαπαντ απελευθέρωσε το σκοτάδι που ζούσε βαθιά μέσα στους Τζεντάι, αλλά χρησίμευε επίσης ως καθρέφτης για την ενέργεια της σκοτεινής πλευράς που στρέφεται εναντίον των ίδιων των Τζεντάι. Αυτό ήταν τι Όψη δύναμηςΑυτή η μορφή μάχης - ο Vaapad μετέτρεψε τη δύναμη της σκοτεινής πλευράς σε ένα όπλο Φωτός. Το Vaapad μερικές φορές περιγράφεται ως ένα «κύκλωμα υπεραγωγιμότητας» με τον μαχητή στο ένα άκρο και τον αντίπαλό του στο άλλο. Του επέτρεψε να αποσπάσει την ενέργεια του εχθρού και να την στρέψει εναντίον του. Στη μονομαχία του με τον Πάλπατιν, ο Μέις Γουίντου χρησιμοποίησε τη δική του ταχύτητα και μίσος εναντίον του Καγκελάριου. Όταν ο Σιθ εξαπέλυσε κεραυνό, ο Βάαπαντ επέτρεψε στον Μέις να τον εκτρέψει πίσω στο Πάλπατιν με το φωτόσπαθό του. Ωστόσο, ο Palpatine προφανώς διέθετε μια παραλλαγή Sith του στυλ Juyo, η οποία του επέτρεψε να τροφοδοτήσει τους κεραυνούς αντλώντας ενέργεια από τον πόνο του. Ενσωματώνοντας ταυτόχρονα το στυλ ξιφασκίας, την κατάσταση του νου και την τεχνική Power, ο Vaapad διέθετε πραγματικά κολοσσιαία δύναμη. Ωστόσο, η αξιοποίηση αυτής της δύναμης απαιτούσε τη μέγιστη ικανότητα, πειθαρχία και, κυρίως, αγνότητα καρδιάς και ψυχής. Αξιοσημείωτα Form VII Fighters Juyo Vaapad Behind the Scenes Στο Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, είναι δυνατό να εκπαιδεύσετε τον χαρακτήρα του παίκτη στο Juyo Form. Στο Star Wars: The Old Republic, είναι δυνατό να εκπαιδεύσετε έναν ιππότη Jedi στη φόρμα Juyo εάν ο παίκτης επιλέξει το μονοπάτι Jedi Sentinel ή τον Sith Warrior εάν επιλέξει το μονοπάτι Sith Marauder. Περιγραφή στυλ μάχηςΗ εμφάνιση του Luke Skywalker στο The One Power είναι πανομοιότυπη με την περιγραφή της μορφής του Vaapad. Αυτό επιβεβαιώθηκε αργότερα από τον ίδιο τον Τζέιμς Λουτσένο. Αν και ο Darth Sidious πιστεύεται ότι ήταν κύριος των Μορφών IV και VII, καμία από τις πηγές δεν μιλά για τη μαχητική του μορφή. Σύμφωνα με τον Nick Gillard, ο Sidious χρησιμοποίησε πολλές φόρμες στη μάχη, επομένως είναι πιθανό να κατέκτησε σχεδόν όλες, συμπεριλαμβανομένης της Μορφής VII. Στο μυθιστόρημα Darth Bane: Path of Destruction, αναφέρεται ότι ο μαθητευόμενος Sith Sirak είχε τη μορφή του Vaapad (κάτι που είναι αδύνατο, αφού το Vaapad δεν δημιουργήθηκε από τον Mace Windu παρά μόνο χίλια χρόνια αργότερα). «Στην πραγματικότητα, είχα στο μυαλό μου το στυλ Juyo», λέει ο συγγραφέας του μυθιστορήματος, Drew Karpyshyn, «αλλά το έγραψα αργά το βράδυ και παρατήρησα το λάθος μόνο όταν ήταν ήδη πολύ αργά. Δόξα τω Θεώ, τώρα μπορώ να διορθώσω το λάθος μου. Έτσι, όταν βλέπετε τη λέξη "Vaapad" στο κείμενο, σκεφτείτε ότι λέει "Juyo". Αυτό το σφάλμα ανακλήθηκε αργότερα στο τεύχος 92 του Star Wars Insider, όπου αναφέρθηκε ότι το "juyo" ήταν το δεύτερο όνομα για το vaapad (δηλαδή το ζώο για το οποίο ονομάστηκε η στολή μάχης). Το Form VII, μαζί με τις άλλες μορφές φωτόσπαθων, εμφανίζεται στο Star Wars: Galaxies ως μέρος των κινήσεων και των τεχνικών που είναι διαθέσιμες στους χαρακτήρες Jedi. Ωστόσο, αυτή η εμφάνιση δεν σχολιάστηκε σωστά για να θεωρηθεί κανόνας. Στο Star Wars: The Force Unleashed και στο sequel του, ο ήρωας χρησιμοποιεί επίσης κυρίως τη φόρμα Juyo. Ο Ram Kota χρησιμοποιεί επίσης αυτή τη φόρμα. Με βάση το παράδειγμα του Galen Marek (ένας διάσημος γνώστης της φόρμας Juyo, ο οποίος κατέκτησε επίσης τις φόρμες Shien και Soresu), μπορεί να υποτεθεί ότι προϋπόθεση για την επιτυχή μελέτη της Μορφής 7 είναι η γνώση τουλάχιστον δύο άλλων μορφών (όχι μετρώντας Shii-Cho, που διδάσκεται στην αρχή).

Φωτόσπαθο- ένα πολύ ευέλικτο όπλο, με μοναδική ελαφρότητα και δυνατότητα κοπής προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Μπορεί εύκολα να το χειριστείτε με το ένα χέρι, αλλά οι Τζεντάι πάντα εκπαιδεύονταν να χειρίζονται το σπαθί και με τα δύο χέρια και με κάθε χέρι ξεχωριστά, προκειμένου να είναι προετοιμασμένοι για οποιαδήποτε κατάσταση. Στα πρώτα χρόνια της ιστορίας του όπλου, όταν οι Σιθ ήταν πολυάριθμοι, η τέχνη της μονομαχίας με φωτόσπαθο άκμασε. Σε μεταγενέστερες περιόδους, οι Τζεντάι σπάνια συναντούσαν εχθρό με όπλο ικανό να αποκρούσει ένα χτύπημα με φωτόσπαθο. Η αυτοάμυνα ενάντια σε εκτοξευτές και άλλα ενεργειακά όπλα τους διδάχτηκε νωρίς στην εκπαίδευσή τους. Ενώ ένας επιδέξιος Τζεντάι μπορούσε να χρησιμοποιήσει το ξίφος του για να εκτρέψει μια βολή εκτοξευτήρα προς τον αντίπαλό του, τα μη ενεργειακά βλήματα (σφαίρες, για παράδειγμα) απλώς διαλύθηκαν εντελώς από τη λεπίδα.

Οι Τζεντάι εκπαιδεύτηκαν να χρησιμοποιούν τη Δύναμη ως σύνδεσμο μεταξύ ενός μαχητή και του όπλου του. Χάρη σε αυτή τη σύνδεση με τη Δύναμη, η λεπίδα έγινε προέκταση της φύσης τους. κινήθηκε ενστικτωδώς, σαν να ήταν μέρος του σώματός τους. Η αρμονία των Τζεντάι με τη Δύναμη είχε ως αποτέλεσμα σχεδόν υπεράνθρωπη ευκινησία και αντίδραση, που εκδηλώθηκε με τη χρήση φωτόσπαθου.

Από την εφεύρεση του φωτόσπαθου, οι Τζεντάι έχουν αναπτύξει μια ποικιλία από στυλ, ή μορφές μάχηςσε φωτόσπαθα, ανταποκρινόμενοι στα μοναδικά χαρακτηριστικά του ξίφους και στη σύνδεσή του με τον ιδιοκτήτη του.

Μορφές περίφραξης

Έντυπο 0

Αυτή η Μορφή ορίστηκε αρχικά από τον Δάσκαλο Τζεντάι Γιόντα για να περιγράψει την τεχνική φωτόσπαθου του Φιλανίλ Μπουξ, αλλά αργότερα έγινε η βάση της ξιφομαχίας με φωτόσπαθο. Ο ευκολότερος τρόπος για να ορίσετε τη Μορφή 0 είναι η τέχνη του χειρισμού (με την ευρεία έννοια της λέξης) ενός φωτόσπαθου που δεν χρειάζεται ποτέ να ανάψετε. Το υπονοούμενο αυτής της περιγραφής δεν μπορεί να αγνοηθεί, αν και φαινόταν μάλλον ανόητο σε πολλούς Padawans. Για να προστατεύσει και να υπηρετήσει τον γαλαξία, ένας Τζεντάι πρέπει να ξέρει πότε να ανάψει ένα σπαθί για μάχη και πότε να το αφήσει κρεμασμένο στη ζώνη του. Η πλήρης κατανόηση της κατάστασης στην οποία βρίσκεται ένα δεδομένο πλάσμα είναι το κλειδί για να γνωρίζουμε τι είναι σωστό και τι λάθος. Επομένως, όλοι οι μαθητές που αναγνώρισαν την ανάγκη για το Έντυπο 0 και το χρησιμοποίησαν για να βρουν μια λύση που δεν περιελάμβανε βία ήταν πραγματικά κοντά στη Δύναμη.

Έντυπο 1

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Shii-Cho"(Shii-Cho) και «εξιδανικευμένη μορφή», ήταν η απλούστερη τεχνική της μάχης με φωτόσπαθο. Μελετήθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι της Παλαιάς Δημοκρατίας και, γενικά, θεωρήθηκε η πρώτη τεχνική που χρησιμοποιήθηκε από τους ίδιους τους δημιουργούς του φωτόσπαθου. Η φόρμα 1 χαρακτηρίστηκε από τη χρήση φαρδιών οριζόντιων πλευρικών χτυπημάτων και μπλοκ με τη λεπίδα στραμμένη κάθετα προς τα πάνω για να εκτρέψει τη λεπίδα του αντιπάλου κατά τη διάρκεια πλευρικών επιθέσεων. Εάν η επίθεση εφαρμοζόταν από πάνω προς τα κάτω και στόχευε στο κεφάλι, η Μορφή 1 πρότεινε απλώς να γυρίσετε το ξίφος σε οριζόντια θέση και αντίστοιχα να το μετακινήσετε κατά μήκος του άξονα πάνω-κάτω. Η φόρμα 1 καθόριζε όλες τις βασικές τεχνικές επίθεσης και άμυνας, ζώνες εξόντωσης και βασικές ασκήσεις. Στις ταινίες το χρησιμοποιεί ο Kit Fisto.

Έντυπο 2

Αυτή η αρχαία τεχνική, γνωστή και ως "Makashi"(Makashi), αναπτύχθηκε σε μια εποχή που οι πόλοι και οι ράβδοι ήταν ακόμα κοινά στον γαλαξία. Η φόρμα 2 συνδυάζει ρευστότητα κίνησης και προσμονή για το πού θα χτυπηθεί το χτύπημα, επιτρέποντας στους Τζεντάι να επιτεθούν και να αμυνθούν με ελάχιστη προσπάθεια. Αν και πολλοί ιστορικοί Τζεντάι θεωρούν τη Μορφή 2 ως την κορυφή της μάχης φωτόσπαθο σε φωτόσπαθο, ουσιαστικά εξαφανίστηκε κατά τη διάρκεια της ευρείας χρήσης όπλων blaster από τον γαλαξία, δίνοντας τη θέση της στη Μορφή 3. Χρησιμοποιείται στις ταινίες του Κόμη Ντούκου.

Έντυπο 3

"Σορέσου"(Soresu), αναπτύχθηκε από τους Jedi Knights όταν τα blaster όπλα έγιναν τελικά το κύριο όπλο στο εγκληματικό περιβάλλον. Σε αντίθεση με το Form 2, το οποίο σχεδιάστηκε για να λειτουργεί ενάντια σε φωτόσπαθα, το Form 3 ήταν πολύ πιο αποτελεσματικό στην εκτροπή και την προστασία από πυρκαγιά blaster. Δίνει έμφαση στα καλά αντανακλαστικά και στη γρήγορη κίνηση, τόσο στο σπαθί όσο και στο σώμα, στο διάστημα, κάτι που της επιτρέπει να αντιμετωπίσει τον ρυθμό πυρκαγιάς του εκτοξευτήρα. Στον πυρήνα της, είναι μια αμυντική τεχνική που εκφράζει τη φιλοσοφία των Τζεντάι της «μη επιθετικότητας» ενώ μειώνει αποτελεσματικά την ανασφάλεια στο σώμα. Εξαιτίας αυτού, πολλοί Τζεντάι (ιδιαίτερα εκείνοι που ασκούσαν τη Μορφή 3) συνειδητοποίησαν ότι αυτή η τεχνική απαιτούσε τη μέγιστη επαφή με τη Δύναμη. Μετά τον θάνατο του Qui-Gon Jinn από το ξίφος του Darth Maul, πολλοί Jedi εγκατέλειψαν το ανοιχτό, ακροβατικό στυλ του Form 4 και άρχισαν να μελετούν το Form 3 προκειμένου να ελαχιστοποιήσουν τον κίνδυνο τραυματισμού από τον εχθρό. Στις ταινίες το χρησιμοποιεί ο Obi-Wan Kenobi (ξεκινώντας από το δεύτερο επεισόδιο).

Έντυπο 4

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Ataru"(Ataru), ήταν μια από τις νεότερες τεχνικές φωτόσπαθων. Αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι κατά τους τελευταίους αιώνες της Παλαιάς Δημοκρατίας. Η φόρμα 4 βασίστηκε στις δυνατότητες των ακροβατικών και στη δύναμη που είναι εγγενής στην ίδια τη λεπίδα, και πολλοί συντηρητικοί μεταξύ των Ιπποτών και των Δασκάλων Τζεντάι είδαν αυτήν την προσέγγιση με κάποια δυσαρέσκεια. Ο Ataru ήταν πιο δημοφιλής μεταξύ των ανυπόμονων Padawans της εποχής, οι οποίοι πίστευαν ότι οι Jedi έπρεπε να εμπλακούν περισσότερο στον αγώνα κατά του εγκλήματος και του κακού. Αυτή η τεχνική ασκήθηκε επίσης από τον Qui-Gon Jinn, αλλά ο θάνατός του από το σπαθί του Darth Maul έδειξε τις κύριες αδυναμίες της: το χαμηλό επίπεδο προστασίας του σώματος και τη δυσκολία χρήσης του σε περιορισμένο χώρο. Μόνο ο Yoda, ιδιαίτερα λόγω του μικρού του μεγέθους, πέτυχε τέτοια ταχύτητα στη Φόρμα 4 που στην πραγματικότητα παρείχε στον εαυτό του πλήρη προστασία από τις επιθέσεις του αντιπάλου του. Στις ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Έντυπο 5

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Sheehan"(Shien) (ή "Jem So") δημιουργήθηκε από μια ομάδα Δασκάλων Τζεντάι της Παλιάς Δημοκρατίας που πίστευαν ότι η Μορφή 3 ήταν πολύ παθητική και η Μορφή 4 δεν είχε δύναμη. Επέκριναν την αδυναμία αυτών των δύο τεχνικών, στις οποίες ένας Δάσκαλος Τζεντάι μπορεί, φυσικά, να προστατευτεί απόλυτα, αλλά ταυτόχρονα ο ίδιος δεν θα μπορεί να κάνει τίποτα στον εχθρό. Μία από τις πολλές μοναδικές πτυχές της Φόρμας 5 ήταν η ανάπτυξη τεχνικών για την εκτροπή των ακτίνων εκτόξευσης πίσω σε έναν αντίπαλο. Πολλοί Δάσκαλοι Τζεντάι έχουν αμφισβητήσει την εγκυρότητα της φιλοσοφίας της Μορφής 5, υποστηρίζοντας ότι δίνει αδικαιολόγητη έμφαση στο να βλάψει τους άλλους. Άλλοι, ωστόσο, υποστήριξαν ότι το Έντυπο 5 ήταν απλώς ένας δρόμος για την «επίτευξη ειρήνης μέσω ανώτερης δύναμης πυρός». Στις ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Anakin Skywalker (αργότερα Darth Vader), Luke Skywalker.

Έντυπο 6

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Νίμαν"(Niman), ήταν μια από τις πιο προηγμένες τεχνικές φωτόσπαθων. Κατά τη διάρκεια της Μάχης του Γεονόση, η Μορφή 6 ήταν η πιο κοινή μορφή μεταξύ των Τζεντάι. Βασίστηκε στη μέση χρήση των Μορφών 1, 2, 3, 4 και 5. Πολλοί Δάσκαλοι Τζεντάι την αποκαλούσαν «διπλωματική τεχνική» λόγω του γεγονότος ότι οι οπαδοί του Νίμαν χρησιμοποίησαν τις γνώσεις τους για τις πολιτικές σχέσεις και τις τεχνικές διαπραγμάτευσης (μαζί με τη δύναμη της δικής τους αντίληψης) να επιτύχουν μέγιστες ειρηνικές λύσεις χωρίς αιματοχυσία. Πολλοί Τζεντάι που ήταν πραγματικά καλοί στη Μορφή 6 είχαν περάσει τουλάχιστον 10 χρόνια μελετώντας τις παραπάνω πέντε Μορφές. Ωστόσο, πολλοί Δάσκαλοι θεωρούσαν τέτοιες ενέργειες χάσιμο χρόνου, πιστεύοντας ότι δεν θα απαιτούνταν τόσο υψηλό επίπεδο ικανότητας ξιφασκίας για τις μάχες εκείνης της εποχής. Αλλά μεταξύ άλλων, η μαεστρία του Niman είναι το πρώτο βήμα για την κατανόηση του Jar-Kai, της τεχνικής χρήσης δύο φωτόσπαθων. Στις ταινίες, ο Niman χρησιμοποιεί τους περισσότερους Jedi που πέθαναν στην αρένα Geonosis.

Έντυπο 7

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Juyo"(Juyo), ήταν η πιο απαιτητική τεχνική που αναπτύχθηκε ποτέ από τους Τζεντάι. Μόνο αφού μάθει πολλές άλλες Μορφές μπορεί ένας Τζεντάι να ξεκινήσει το ταξίδι του προς την κατανόηση της Μορφής 7. Απαιτούσε τέτοια εκπαίδευση μάχης που ακόμη και η ίδια η εκπαίδευση έφερε τους Τζεντάι πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης. Ο Δάσκαλος Τζεντάι Μέις Γουίντου σπούδασε τη Φόρμα 7. Για να γίνει κύριος της Μορφής 7, ένας Τζεντάι έπρεπε να χρησιμοποιήσει έντονες κινήσεις και κινητικά χτυπήματα. Η φόρμα 7 χρησιμοποιεί συντριπτική δύναμη και μια σειρά από κινήσεις που δεν συνδέονται λογικά μεταξύ τους, κινήσεις που αρνούνται συνεχώς στον αντίπαλο την κανονική ικανότητα να αμυνθεί. Στις ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τον Mace Windu με τη συμμετοχή της Sora Bulka λίγο πριν την έναρξη των Clone Wars. Πήρε το όνομά του από το ζώο Vaapad από τον πλανήτη Sarapin, του οποίου τα πλοκάμια κινούνται με τέτοια αστραπιαία ταχύτητα που είναι ουσιαστικά αδύνατο να τα ακολουθήσεις με τα μάτια σου. Το Vaapad είναι ένας συνδυασμός επιθετικών ελιγμών και ταξινομείται ως Form 7. Ακόμη και η εκπαίδευση στο Vaapad είναι τόσο κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης που έχει απαγορευτεί από οποιονδήποτε εκτός από τους Jedi Masters. Για τον Δάσκαλο Windu και τη μαθήτριά του Depa Billaba, το Vaapad δεν ήταν απλώς μια τεχνική ξιφασκίας: γι 'αυτούς, ήταν μια κατάσταση του μυαλού στην οποία ο μαχητής, για να νικήσει τον εχθρό, άνοιξε τον εαυτό του στη Δύναμη τόσο ολοκληρωτικά που απορροφούσε δύναμη από τόσο η φωτεινή όσο και η σκοτεινή πλευρά. Το Vaapad χρησιμοποιεί τη χαρά του να μπαίνει στη μάχη, μια μανία μάχης που τρέχει πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά. Αυτή η τεχνική απαιτεί τεράστια συγκέντρωση στα μονοπάτια της φωτεινής πλευράς, κρατώντας τον ακόλουθο της σε μια λεπτή γραμμή. Η Sora Bulk, όπως και η Depa Billaba, δεν άντεξε τις απαιτήσεις του Vaapad και έπεσε στη σκοτεινή πλευρά. Στις ταινίες το χρησιμοποιούν οι: Mace Windu.

Σόκαν

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι στην αρχαιότητα. Συνδύασε τις κινητικές κινήσεις της Φόρμας 4 με τακτικές που επέτρεπαν αυξημένη κινητικότητα και ικανότητα αποφυγής. Το Sokan, που εφευρέθηκε κατά τη διάρκεια του Μεγάλου Πολέμου των Σιθ, βασίστηκε σε γρήγορες κινήσεις και ανατροπές σε συνδυασμό με γρήγορες ωθήσεις φωτόσπαθων για να στοχεύσει τα ζωτικά όργανα του εχθρού. Οι μάχες στις οποίες οι συμμετέχοντες χρησιμοποιούσαν την τεχνική Sokan διεξήχθησαν συχνά σε μια αρκετά μεγάλη περιοχή, επειδή οι αντίπαλοι προσπαθούσαν συνεχώς να φέρουν ο ένας τον άλλον στην πιο ευάλωτη θέση.

Τζαρ-Κάι

Το Jar Kai είναι μια τεχνική που χρησιμοποιεί δύο φωτόσπαθα ταυτόχρονα. Όταν εργάζεστε σε αυτή την τεχνική, το ένα από τα ξίφη χρησιμοποιείται για επίθεση και το άλλο για άμυνα. Ωστόσο, και τα δύο ξίφη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πιο περίπλοκων ελιγμών επίθεσης. Ο δάσκαλος Jai Maruk είπε ότι όσοι ασκούν εργασία με δύο σπαθιά συνήθως σύντομα βασίζονται υπερβολικά στα όπλα τους. Πολλοί Jedi προσπάθησαν να μελετήσουν τον Niman για να κατακτήσουν την τέχνη του Jar Kai, αλλά μόνο λίγοι τα κατάφεραν πλήρως.

Τρακάτα

Αυτή η τεχνική μάχης με φωτόσπαθο χρησιμοποιήθηκε κυριολεκτικά από ένα ζευγάρι από τους πιο ισχυρούς Τζεντάι. Όταν χρησιμοποιεί αυτή την τεχνική, ο μαχητής πιάνει το σπαθί στο χέρι του, αλλά δεν το ενεργοποιεί. Χρησιμοποιώντας τη Δύναμη, κινείται και αμύνεται ενάντια στις εχθρικές επιθέσεις, περιμένοντας εκείνη τη στιγμή που θα μπορέσει να ενεργοποιήσει και να σβήσει γρήγορα το σπαθί, παρακάμπτοντας την άμυνα του εχθρού και χτυπώντας τον. Αυτή η τεχνική είναι απίστευτα περίπλοκη και απαιτεί μεγάλη μαεστρία της Δύναμης.