Κανόνες αγώνα σώμα με σώμα στρατού. Μάχη σώμα με σώμα στρατού

Στρατός μάχη σώμα με σώμα

Η "μάχη σώμα με σώμα στρατού" ("ARB") είναι ένα παγκόσμιο σύστημα διδασκαλίας τεχνικών άμυνας και επίθεσης, που συνδυάζει πολλά λειτουργικά στοιχεία από το οπλοστάσιο των παγκόσμιων πολεμικών τεχνών, δοκιμασμένα σε πραγματικές δραστηριότητες μάχης. Ένας σύγχρονος και ταχέως αναπτυσσόμενος τύπος πολεμικών τεχνών, που έχει κερδίσει δημοτικότητα για αγώνες πλήρους επαφής με ελάχιστους τραυματισμούς στους αθλητές.

Ιστορία

Η ημερομηνία γέννησης του ARB ως στρατιωτικού εφαρμοσμένου αθλήματος θεωρείται το 1979, όταν στην πόλη Κάουνας (χωριό Gaijunai, στρατιωτική μονάδα 42235 ή 242η Το εκπαιδευτικό κέντροΑερομεταφερόμενες Δυνάμεις, στην 7η αθλητική βάση τμήμα φρουρώνΠραγματοποιήθηκε το πρώτο Πρωτάθλημα Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων. Έκτοτε, τα πρωταθλήματα Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων στη μάχη σώμα με σώμα του στρατού διεξάγονται κάθε χρόνο. Δημιουργήθηκε από ειδικούς και ενθουσιώδεις ΦΥΣΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗκαι αθλήματα των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων, Στρατηγικών Πυραυλικών Δυνάμεων, άλλων τύπων και κλάδων του στρατού, το ARB εισήχθη με επιτυχία στο εκπαιδευτικό πρόγραμμα και έγινε το κύριο συστατικό των μορφών φυσικής εκπαίδευσης.

Να σημειωθεί ότι η διεξαγωγή του πρώτου πρωταθλήματος ARB έγινε εφικτή χάρη στην πολυετή εξάσκηση και πειραματισμούς με διάφορα είδη πολεμικών τεχνών που προηγήθηκαν. Μεταξύ των στρατευσίμων επιλέχθηκαν προσεκτικά οι κατάλληλοι αθλητές και οι νικητές των αγώνων πυγμαχίας, πάλης, σάμπο, τζούντο κ.λπ.. Η μεθοδική δουλειά των μαχητών και των διοικητών έδωσε ώθηση στην εμφάνιση ενός συστήματος που είναι πλέον ευρέως γνωστό ως Μάχη σώμα με σώμα στρατού». Εκείνη την εποχή (αρχές της δεκαετίας του '70), η πραγματική εκπαίδευση των στρατευσίμων σε μάχη σώμα με σώμα ονομαζόταν «Πρόγραμμα Εκπαίδευσης Εκπαιδευτών στον Αθλητισμό και τις Ειδικές Αερομεταφερόμενες Τεχνικές».

Η ευελιξία της εκπαίδευσης μάχης σώμα με σώμα, η ψυχαγωγία των αγώνων, ο αξιόπιστος προστατευτικός εξοπλισμός και η σαφής διαιτησία το νέο είδοςάθλημα δημοφιλές στο στρατιωτικό προσωπικό. Αυτό κατέστησε δυνατή τη διεξαγωγή του πρώτου Πρωταθλήματος Ενόπλων Δυνάμεων στο Λένινγκραντ το 1991, το οποίο καθόρισε τα μονοπάτια και τις κατευθύνσεις για την ανάπτυξη του ARB. Το Στρατιωτικό Ινστιτούτο έγινε η εκπαιδευτική και μεθοδολογική βάση για την ανάπτυξη του ARB φυσική καλλιέργεια(VIFK). Στο Τμήμα Υπέρβασης Εμποδίων και Μάχης σώμα με σώμα, μελλοντικοί ειδικοί στη φυσική αγωγή και τον αθλητισμό των Ενόπλων Δυνάμεων και των υπηρεσιών επιβολής του νόμου εκπαιδεύτηκαν στα βασικά του ARB. Ρωσική Ομοσπονδία, χώρες της ΚΑΚ, κοντά και μακριά στο εξωτερικό. Στο κέντρο μάχης σώμα με σώμα, οι εκπαιδευτές εκπαιδεύονται, οι προπονητές και οι κριτές βελτιώνουν τις δεξιότητές τους. Το ερευνητικό κέντρο ασχολείται με την ανάπτυξη και έκδοση εγχειριδίων, εγχειριδίων και μεθοδολογικά εγχειρίδιασε μάχη σώμα με σώμα.

Προκειμένου να διαδοθεί και να αναπτυχθεί η ARB, με πρωτοβουλία της Επιτροπής Αθλητισμού του Υπουργείου Άμυνας (SK MO), δημιουργήθηκε το 1992 η Ομοσπονδία Μάχης Σώματος Στρατού (FARB) στο πλαίσιο του Συνδέσμου Στρατιωτικών Επικοινωνία Πολεμικές Τέχνες (ΑΑΚΒΕ). Η σκόπιμη εργασία της FARB μαζί με την Ερευνητική Επιτροπή της Περιφέρειας της Μόσχας κατέστησε δυνατή τη συμπερίληψη της ARB στην ταξινόμηση στρατιωτικών αθλημάτων για το 1993-1996, στην Ενοποιημένη Ολ-ρωσική ταξινόμηση αθλημάτων για το 1997-2000, για την ανάπτυξη και τη δημοσίευση ανταγωνισμού κανόνες το 1995 και να λάβει από την Κρατική Επιτροπή Αθλητισμού της Ρωσίας το δικαίωμα να παρέχει έγγραφα για την απονομή του τίτλου "Master of Sports of Russia" και αθλητικών κατηγοριών.
Μέχρι το 1994, το ARB είχε την ιδιότητα του στρατιωτικού εφαρμοσμένου αθλήματος και καλλιεργούνταν μόνο σε στρατιωτικές μονάδες. Με την πάροδο του χρόνου, ένα ευρύ φάσμα τεχνικών από το οπλοστάσιο ARB, οι εφαρμοσμένες δυνατότητές του, το υψηλά καταρτισμένο προπονητικό και διδακτικό προσωπικό, ένα πλούσιο ημερολόγιο αγώνων με υψηλό επίπεδο δεξιοτήτων συμμετεχόντων προκάλεσε μεγάλο ενδιαφέρον όχι μόνο στους αθλητές που ασχολούνται με διάφορες πολεμικές τέχνες , αλλά και στη νέα γενιά. Αυτό κατέστησε δυνατή σε σύντομο χρονικό διάστημα τη μετάβαση από το FARB (στο πλαίσιο της AACVE) στη δημιουργία το 1995 του Πανρωσικού δημόσιου οργανισμού "Federation of Army Hand-to-Hand Combat of Russia" (FARB Russia). Η FARB της Ρωσίας, εγγεγραμμένη στο Υπουργείο Δικαιοσύνης της Ρωσικής Ομοσπονδίας, έλαβε το δικαίωμα να αναπτύξει ARB, ανεξάρτητα ή μέσω περιφερειακών υποκαταστημάτων, στις συνιστώσες οντότητες της Ρωσικής Ομοσπονδίας.

Σήμερα, η ARB εκπροσωπείται σε όλες τις ομοσπονδιακές περιφέρειες και αναπτύσσεται με επιτυχία σε περισσότερες από τις μισές συνιστώσες οντότητες της Ρωσικής Ομοσπονδίας, υπηρεσίες επιβολής του νόμου, αθλητικές εταιρείες και τμήματα. Οι Ομοσπονδιακές Περιφέρειες Νότιας, Κεντρικής, Βόλγα-Ουραλίου και Άπω Ανατολής έχουν σημειώσει ιδιαίτερη επιτυχία στην ανάπτυξη του ARB. Περιοχές Ροστόφ, Μόσχα, Σαράτοφ, Ιβάνοβο, Αρχάγγελσκ, Σαμάρα, Κοστρομά, Ομσκ, Ιρκούτσκ. Primorsky, Σταυρούπολη, Περιφέρεια Κρασνοντάρ; Νταγκεστάν, Καμπαρντίνο-Μπαλκαρία και Χαντί-Μανσίσκ αυτόνομη περιφέρεια; τις πόλεις της Μόσχας και της Αγίας Πετρούπολης. Περισσότεροι από 500 χιλιάδες Ρώσοι πολίτες συμμετέχουν ενεργά στο ARB.

Ξεχωριστή θέση στο ARB δίνεται στην οπτική προπαγάνδα. Έτσι, πίσω στη δεκαετία του '70, οι αφίσες πληροφοριών τόνιζαν ότι το στρατιωτικό προσωπικό ειδικός σκοπόςέχουν το δικαίωμα να χρησιμοποιούν τεχνικές μάχης σώμα με σώμα μόνο κατά τη διάρκεια ειδικών επιχειρήσεων. Υπό άλλες συνθήκες, η χρήση τεχνικών ήταν παράνομη και συνεπαγόταν πειθαρχική και ποινική ευθύνη. Επί του παρόντος, έχει καταστεί δυνατή, σε γενική βάση, μαζί με άλλους τύπους πολεμικών τεχνών και στυλ πολεμικών τεχνών, η χρήση στρατιωτικών τεχνικών μάχης σώμα με σώμα για αυτοάμυνα και ακόμη και για εκπαίδευση ατόμων που δεν βρίσκονται σε στρατιωτική θητεία.

Κανόνες διεξαγωγής αγώνων και χαρακτηριστικά του ARB

Ένα χαρακτηριστικό μέρος του αθλήματος ARB σε σύγκριση με άλλες πολεμικές τέχνες πλήρους επαφής είναι η ικανότητα να τερματίζεις έναν αντίπαλο που βρίσκεται στο τατάμι με τα δύο χέρια και τα πόδια από όρθια θέση. Ταυτόχρονα, ο τερματισμός ενός αντιπάλου που είναι ξαπλωμένος στο τατάμι πρέπει να διακοπεί αμέσως από τον διαιτητή με την εντολή «Σταμάτα», καθώς αρκετές κλωτσιές στο κεφάλι, αν και προστατεύονται από ειδικό κράνος, μπορεί να οδηγήσουν σε σοβαρούς τραυματισμούς. Το να τελειώνεις έναν αντίπαλο με ένα λάκτισμα στο κεφάλι είναι νοκ ντάουν και ο μαχητής που έχασε ένα τέτοιο χτύπημα «ανοίγει το σκορ». Μερικές φορές έγιναν προσαρμογές στην ενότητα κανόνων φινιρίσματος - ήταν απαραίτητο να υποδειχθεί απλώς το φινίρισμα, για το οποίο απονεμήθηκαν πρόσθετοι βαθμοί.

Γενικοί κανόνες

Οι μάχες μεταξύ μαχητών ARB γίνονται σε τετράγωνο χαλάκι (τατάμι) διαστάσεων τουλάχιστον 14×14 μέτρα. Ο αγώνας γίνεται μέσα σε ένα τετράγωνο διαστάσεων 8×8 μ. ή 10×10 μ. Η εξωτερική περιοχή τατάμι, πλάτους τουλάχιστον 3 μέτρων, χρησιμεύει για τη διασφάλιση της ασφάλειας των αθλητών
- όταν ένας μαχητής φεύγει από το τατάμι, ο αγώνας διακόπτεται με την εντολή «Stop» και οι αθλητές επιστρέφουν με εντολή του κριτή «Fighters to the middle» στο κέντρο (μέση) του τατάμι. Επιπλέον, εάν η εκτέλεση μιας τεχνικής (ρίψη) ξεκίνησε στην περιοχή του τατάμι (συμπεριλαμβανομένης της ζώνης ασφαλείας) και το τέλος της σημειώθηκε έξω από την πλατεία, τότε μια τέτοια τεχνική αξιολογείται και ο αγώνας διακόπτεται σύμφωνα με τους γενικούς κανόνες.
- οι μαχητές χωρίζονται σε ηλικίες (για μαχητές κάτω των 18 ετών και η διαίρεση σε ηλικιακές κατηγορίες εξαρτάται από τους κανονισμούς του αγώνα) και κατηγορίες βάρους που ξεκινούν από βάρος έως 60 κιλά και έως βάρος άνω των 90 κιλών σε προσαυξήσεις των 5 κιλών. Μερικές φορές, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας, μπορεί να υπάρχουν μόνο δύο κατηγορίες βάρους - έως 75 κιλά και πάνω από 75 κιλά (μόνο για ενήλικες σε τοπικά τουρνουά).
- οι μαχητές χωρίζονται σε μαχητή με κόκκινη και μπλε ζώνη και σε ορισμένες περιπτώσεις - μαχητή με μαύρο ή άσπρο κιμονό
- ο μαχητής του οποίου το επώνυμο αναγράφεται πρώτος στον συνοπτικό πίνακα φοράει κόκκινη ζώνη (μαύρο κιμονό).
- ο μαχητής δικαιούται ένα δεύτερο που είναι υπεύθυνος για τον εξοπλισμό του αθλητή κατά τη διάρκεια του αγώνα (επίδεσμος στο κράνος, προστατευτικά μαξιλαράκια, προστατευτικό, ζώνη το κιμονό κ.λπ.), αφού ο μαχητής δεν είναι σε θέση να λύσει ανεξάρτητα αυτά τα προβλήματα εγκαίρως που διατίθεται για τη ρύθμιση του εξοπλισμού. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, το δεύτερο βρίσκεται σε μια καρέκλα πίσω από τη θέση του μαχητή. Σε αυτή την περίπτωση, ο δεύτερος κατά τη διάρκεια του αγώνα απαγορεύεται να δώσει στον μαχητή εντολές ή συμβουλές. Για συνομιλία με δεύτερο, μπορεί να δοθεί στον μαχητή μια επίπληξη και αν την παραβεί ξανά, μπορεί να δοθεί μια προειδοποίηση.
- ο ακόλουθος εξοπλισμός χρησιμοποιείται στους αγώνες: κιμονό (τόμποκ, σκύλος), παπούτσια πάλης ποδιών με προστασία φτέρνας και πέλματος, μαξιλαράκια κνήμης, κέλυφος βουβωνικής χώρας, προστατευτικό γιλέκο (προστάτης), γάντια, προστασία γονάτων, προστασία αντιβραχίων και αγκώνων, κράνος με μεταλλική σχάρα (οι μεταλλικές ράβδοι της ψησταριάς πρέπει να στερεώνονται μεταξύ τους αποκλειστικά με συγκόλληση αργού, διαφορετικά ο αθλητής κινδυνεύει με σοβαρό τραυματισμό). Τα μαξιλαράκια αφρού τοποθετούνται μέσα στο κράνος έτσι ώστε οι άκρες της γρίλιας να είναι δυνατά χτυπήματαδεν τραυμάτισε το πρόσωπο. Κάτω από το κιμονό φοριέται προστατευτική ενδυμασία (εκτός από γάντια, γιλέκο και κράνος).
- ο αγώνας αποτελείται από έναν γύρο και διαρκεί: για εφήβους, νέους και νεαρούς - 2 λεπτά καθαρού χρόνου, για άνδρες (και όλους τους τελικούς αγώνες) - 3 λεπτά καθαρού χρόνου. Για κορίτσια, κορίτσια και γυναίκες, η διάρκεια των αγώνων μπορεί να μειωθεί σε μια συνάντηση εκπροσώπων των ομάδων πριν από το τουρνουά.
- αξιολογούνται τεχνικές ενέργειες όπως γροθιές, κλωτσιές, ρίψεις και επώδυνα κράτημα. Τα χτυπήματα και η πάλη στο έδαφος δεν αξιολογούνται, αλλά λαμβάνονται κρυφά υπόψη σε περίπτωση ισοβαθμίας (όπως δραστηριότητα στο Sambo).
- Απαγορευμένες τεχνικές περιλαμβάνουν: χτύπημα στα μάτια με τα δάχτυλα. Εκτέλεση πνιγμού και επώδυνων κρατημάτων στο λαιμό, τη σπονδυλική στήλη, το χέρι, το πόδι. άλμα με τα πόδια και χτυπήματα σε έναν επιρρεπή αντίπαλο. χτυπήματα στη βουβωνική χώρα, στον αυχένα, στις αρθρώσεις των ποδιών και των χεριών, στο πίσω μέρος του κεφαλιού και στη σπονδυλική στήλη. επώδυνα κράτημα σε όρθια θέση. πιάνοντας το κράνος ή τη γρίλια του κράνους.
- η νίκη απονέμεται στους:
- κατά πόντους (με απόφαση των πλευρικών κριτών).
- για ξεκάθαρο πλεονέκτημα (όταν ο εχθρός παύει να αντιστέκεται στην επίθεση ή κατά τη διάρκεια της επίθεσης στρέφει την πλάτη του στον εχθρό).
- λόγω της άρνησης του αντιπάλου να συνεχίσει τον αγώνα (τραυματισμός που δεν σχετίζεται με παραβίαση των κανόνων από τον αντίπαλο, κόπωση κ.λπ.)
- αποτυχία του αντιπάλου να εμφανιστεί στον αγώνα.
- υποταγή του αντιπάλου ως αποτέλεσμα επώδυνου κρατήματος.
- με δύο knockdown ενός μαχητή κατά τη διάρκεια ενός αγώνα (προκειμένου να αποφευχθούν περιττοί τραυματισμοί)
- όταν ο αντίπαλος αποκλείεται (τρεις προειδοποιήσεις, αντιαθλητική συμπεριφορά, σε εξαιρετικές περιπτώσεις - χτύπημα του αντιπάλου με απαγορευμένα χτυπήματα, μετά το οποίο δεν μπορεί να συνεχίσει τον αγώνα).

Αξιολογήσεις Τεχνικής Δράσης

* 1 πόντος - κλωτσιά στο πόδι, γροθιά στο σώμα, πτώση (ρίψη χωρίς να σηκώσετε και τα δύο πόδια από το ταπί).
* 2 πόντοι - μια κλωτσιά στο σώμα, μια γροθιά στο κεφάλι, μια ρίψη με τα δύο πόδια σηκωμένα από το ταπί.
* 3 πόντοι - λάκτισμα στο κεφάλι, νοκ ντάουν, απότομη ρίψη πλάτους.
* Καθαρή νίκη - νοκ άουτ, δύο νοκ ντάουν, επώδυνο κράτημα, άρνηση, αδυναμία εμφάνισης ή αποκλεισμός του αντιπάλου.
Έναρξη του αγώνα
Οι μαχητές υποχρεούνται να φτάσουν στο τατάμι μέσα σε ένα λεπτό από τη στιγμή που ανακοινώνεται το όνομά τους. Πριν από την έναρξη του αγώνα, οι μαχητές πρέπει να είναι εξοπλισμένοι εκ των προτέρων και να πάνε στην άκρη του τατάμι για επιθεώρηση από τον κριτή. Ο δικαστής είναι υποχρεωμένος να επιθεωρήσει τον εξοπλισμό του μαχητή, δηλαδή την παρουσία κράνους, προστατευτικού, κελύφους, μαξιλαριών ποδιών και κνήμης, γαντιών. Αφού εξεταστεί από τον δικαστή, ο μαχητής κινείται έξω από την πλατεία και περιμένει τη φωνητική εντολή του δικαστή «Μαχητές στη μέση». Μετά την κατάλληλη εντολή, ο Μαχητής στέκεται στο σημείο που έχει οριστεί στο κέντρο του τατάμι και, καθοδηγούμενος από τις οδηγίες του κριτή, κάνει ένα χαιρετισμό (σε μορφή τόξου) προς τους θεατές, τον αρχικριτή και τον αντίπαλο. Μετά την οποία ο μαχητής καθοδηγείται από τις οδηγίες του κριτή και τους κανόνες της EPIRB. Εάν ο Μαχητής δεν έχει τουλάχιστον ένα στοιχείο εξοπλισμού, δεν επιτρέπεται να συμμετάσχει στον αγώνα. Στον μαχητή δίνονται όχι περισσότερα από τρία λεπτά για να φέρει τον εξοπλισμό σε συμμόρφωση, διαφορετικά ο μαχητής υφίσταται τεχνική ήττα.
Φωνητικές εντολές διαιτητή
* "Μαχητές μέχρι τη μέση!" - πρόσκληση μαχητών να ξεκινήσουν τον αγώνα ή να συνεχίσουν τον αγώνα μετά την εντολή «Stop».
* "Για μάχη!" - εντολή για ετοιμότητα για έναρξη (συνέχιση) του αγώνα.
* "Η μάχη!" - μια εντολή (η οποία μπορεί να συνοδεύεται από μια κατάλληλη χειρονομία) που επιτρέπει την έναρξη (συνέχιση) του αγώνα.
* "Να σταματήσει!" - η ομάδα σταματά τον αγώνα.
* "Σταμάτα! Σήκω!" - παρόμοια εντολή (η οποία μπορεί να συνοδεύεται από χτύπημα των μαχητών με τα χέρια τους), με την προϋπόθεση ότι τα μαχητικά βρίσκονται στη θέση εδάφους».
* "Σταμάτα! Ώρα!" - μια ομάδα που τερματίζει τον αγώνα λόγω της λήξης του χρόνου για τον αγώνα.
Βαθμός και βαθμός
Το ARB χρησιμοποιεί γενικές αθλητικές κατηγορίες και τίτλους, ξεκινώντας από το επίπεδο των νέων και τελειώνοντας με τον τίτλο «Master of Sports of Russia of International Class».
Για να αποκτήσετε τον αθλητικό τίτλο Master of Sports της Ρωσίας διεθνούς κλάσης
πρέπει να πάρετε:
* 1η θέση στο διεθνές τουρνουά μνήμης αφιερωμένο στον Ήρωα της Σοβιετικής Ένωσης, Στρατηγό Στρατού V.F. Margelov, με την επιφύλαξη τριών αγώνων και συμμετοχής σε διαγωνισμούς 10 ξένων χωρών, και σε κατηγορία βάρουςαθλητές από τουλάχιστον 6 ξένες χώρες, 2 master of sports και 6 αθλητές τουλάχιστον CCM.
* Θέση 1-4 στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα ή 1-3 θέση στο Ευρωπαϊκό Πρωτάθλημα, με την επιφύλαξη τριών αγώνων και συμμετοχή σε διαγωνισμούς τουλάχιστον 10 ξένων χωρών.
* 1-2 θέση στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Εφήβων ή 1 θέση στο Ευρωπαϊκό Πρωτάθλημα Εφήβων, με την επιφύλαξη τριών αγώνων και συμμετοχή σε διαγωνισμούς τουλάχιστον 10 ξένων χωρών.
Για να λάβετε τον αθλητικό τίτλο Master of Sports of Russia, πρέπει να συμπληρώσετε:
* Θέση 1-4 στο Ρωσικό Πρωτάθλημα (Κύπελλο), με την επιφύλαξη τριών αγώνων και τη συμμετοχή στην κατηγορία βάρους τουλάχιστον δύο δασκάλων του αθλητισμού και 6 αθλητών όχι χαμηλότερων από το CCM.
* 1-3 θέση στο πρωτάθλημα (κύπελλο) του υπουργείου (τμήμα), με την επιφύλαξη τριών αγώνων και τη συμμετοχή στην κατηγορία βάρους τουλάχιστον δύο δασκάλων του αθλητισμού και 6 αθλητών όχι χαμηλότερων από τον Master of Masters.
* Θέση 2-3 στο διεθνές τουρνουά μνήμης αφιερωμένο στον Ήρωα της Σοβιετικής Ένωσης, Στρατηγό του Στρατού V. F. Margelov, με την επιφύλαξη τριών αγώνων και συμμετοχή στην κατηγορία βάρους τουλάχιστον δύο δασκάλων του αθλητισμού και 6 αθλητών όχι χαμηλότερων από το CCM ;
* 1η θέση στα πρωταθλήματα της ομοσπονδιακής περιφέρειας (στρατιωτική περιφέρεια, κλάδοι των Ενόπλων Δυνάμεων (όπλα) των Ενόπλων Δυνάμεων της Ρωσικής Ομοσπονδίας), με την επιφύλαξη τριών αγώνων και συμμετοχή στην κατηγορία βάρους τουλάχιστον δύο δασκάλων του αθλητισμού και 6 αθλητών όχι χαμηλότερο από το CCM.
* 1η θέση σε παν-ρωσικά τουρνουά που περιλαμβάνονται στο ημερολόγιο της Ομοσπονδίας (Κανονισμοί για Πανρωσικοί διαγωνισμοίγια ένα έτος), με την επιφύλαξη τριών αγώνων και συμμετοχή στην κατηγορία βάρους τουλάχιστον δύο δασκάλων του αθλητισμού και 6 αθλητών όχι χαμηλότερων από το CCM.
* Θέση 1-3 στο ρωσικό πρωτάθλημα νεανίδων, με την επιφύλαξη τριών αγώνων και συμμετοχή στην κατηγορία βάρους τουλάχιστον δύο δασκάλων του αθλητισμού και 6 αθλητών τουλάχιστον CCM.
* 1η θέση στο ρωσικό πρωτάθλημα μεταξύ των ηλικιωμένων νέων, με την επιφύλαξη τριών αγώνων και συμμετοχή στην κατηγορία βάρους τουλάχιστον 10 αθλητών όχι χαμηλότερη από το CCM.
* Θέση 1-2 στο πρωτάθλημα των ρωσικών πανεπιστημίων, στη ρωσική Spartakiad Νέων), με την επιφύλαξη τριών αγώνων και συμμετοχή στην κατηγορία βάρους τουλάχιστον δύο δασκάλων του αθλητισμού και 6 αθλητών όχι χαμηλότερων από το CCM.
* 1η θέση στο ομοσπονδιακό πρωτάθλημα της περιφέρειας μεταξύ juniors, τουλάχιστον δύο δασκάλων του αθλητισμού και 6 αθλητών τουλάχιστον CCM.
Για να λάβετε τον αθλητικό τίτλο Candidate Master of Sports of Russia, πρέπει να συμπληρώσετε:
* 1-3 θέση στο πρωτάθλημα μιας συστατικής οντότητας της Ρωσικής Ομοσπονδίας.
* 1η θέση σε περιφερειακούς (δημοκρατικούς, περιφερειακούς διαγωνισμούς) διαγωνισμούς μεταξύ ενηλίκων και νέων.
* 1η θέση σε πανεπιστημιακά πρωταθλήματα.
* Θέσεις 2-4 σε πρωταθλήματα (πρωταθλήματα νεανίδων) ομοσπονδιακές περιφέρειες(πρωταθλήματα στρατιωτικής περιφέρειας)
* 1η θέση στο πρωτάθλημα μιας συστατικής οντότητας της Ρωσικής Ομοσπονδίας μεταξύ των juniors.
* Θέση 2-4 στο ρωσικό πρωτάθλημα μεταξύ των ηλικιωμένων νέων.
* 1η θέση στο πρωτάθλημα της ομοσπονδιακής περιφέρειας μεταξύ των ηλικιωμένων αγοριών.
* Θέση 1-3 στο ρωσικό πρωτάθλημα μεταξύ των μεσήλικων νέων.
* 1η θέση στο Πανρωσικό τουρνουά μεταξύ των μεσήλικων νέων.
* Θέση 1-3 στο Πανρωσικό τουρνουά μεταξύ αγοριών μεγαλύτερης ηλικίας.
* Θέση 4-6 στο Ρωσικό Πρωτάθλημα (Κύπελλο) (υπουργεία και τμήματα). διεθνές τουρνουά μνήμης αφιερωμένο στον Ήρωα της Σοβιετικής Ένωσης, Στρατηγό Στρατού V. F. Margelov.
* Θέση 2-4 σε όλα τα ρωσικά τουρνουά.
* 1η θέση στο πρωτάθλημα του Στρατιωτικού Ινστιτούτου Φυσικής Πολιτισμού, Ινστιτούτο Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων Ryazan, με την επιφύλαξη τριών αγώνων και συμμετοχή στην κατηγορία βάρους 5 αθλητών τουλάχιστον 1 κατηγορίας.
Επιπλέον, υπάρχουν βασικές προϋποθέσεις για την εκπλήρωση των απαιτήσεων απόρριψης:
* Η επιτροπή κριτών για διαγωνισμούς όπου απονέμεται ο τίτλος "Master of Sports of Russia" πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον τρεις κριτές τουλάχιστον της ρεπουμπλικανικής (ολο-ρωσικής) κατηγορίας.
* Για να επιβεβαιώσετε μια κατάταξη, πρέπει να κερδίσετε 3 νίκες έναντι αθλητών της κατάταξης σας ή 6 νίκες έναντι αθλητών χαμηλότερης κατάταξης κατά τη διάρκεια του έτους.
* Για την εκπλήρωση των απαιτήσεων αθλητικούς τίτλουςή κατηγορίες όπου ο αριθμός των μαχών δεν καθορίζεται, πρέπει να διεξαχθούν τουλάχιστον τρεις μάχες.
Ενδιαφέροντα γεγονότα
* Για να αποδώσει σύμφωνα με τους κανόνες ARB, ο αθλητής πρέπει να έχει καλά προπονημένους μύες αυχένα, αφού κατά τη διάρκεια του αγώνα το κεφάλι του φοράει ειδικό κράνος, το οποίο όταν χτυπηθεί τείνει να «πετάει μακριά» μαζί με το κεφάλι του.
* Τα χέρια ενός μαχητή πρέπει να είναι δεμένα με επίδεσμους πυγμαχίας, καθώς τα γάντια (γκέτες) δεν έχουν επαρκή αντοχή για να προστατεύσουν τα οστά από την επαφή με μεταλλική μάσκα.
* Το κράνος πρέπει να είναι ατομικό για κάθε μαχητή. Πρέπει να προσαρμοστεί στη δομή της κεφαλής για να αποφευχθεί το φαινόμενο «κρέμασης» κατά τη διάρκεια των κρούσεων.
*Αυτή τη στιγμή χρησιμοποιούνται κράνη με δέσιμο Velcro. Ωστόσο, τέτοια κράνη δεν παρέχουν τη σωστή περιφέρεια κεφαλιού και στην περίπτωση ενός «κοινού κράνους για όλη την ομάδα», μπορεί να κινηθεί κατά τη διάρκεια ενός χτυπήματος, εμποδίζοντας τη θέα του μαχητή. Κράνη με βάση σχοινιού επιτρέπουν στο κράνος να σφίγγεται «για να ταιριάζει», κάτι που δεν οδηγεί στο «κρέμασμα» του κράνους κατά τη διάρκεια των κρούσεων.
* Η γρίλια της μάσκας δεν πρέπει να εφαρμόζει ή να έρχεται με οποιονδήποτε τρόπο σε επαφή με το πρόσωπο του μαχητή. Κατά τη διάρκεια των αγώνων, υπήρξαν περιπτώσεις όπου, με ένα έντονο χτύπημα στο κράνος, η γρίλια έκοψε κυριολεκτικά το δέρμα και ο μαχητής άρχισε να αιμορραγεί άφθονη, κάτι που χρειάστηκε επειγόντως χειρουργική επέμβαση. Κατά την ανάλυση της κατάστασης που έχει προκύψει επιτροπή κριτώνδιαπιστώθηκε ότι το κράνος και η γρίλια κατασκευάστηκαν με αυτοσχέδιο τρόπο χωρίς να τηρούνται οι απαιτήσεις ασφαλείας του μαχητικού.
* Και οι δύο μαχητές ενδέχεται να αποκλειστούν σε περίπτωση ταυτόχρονης πρόκλησης απαγορευμένων χτυπημάτων ο ένας στον άλλον, με αποτέλεσμα την αδυναμία οποιουδήποτε μαχητή να συνεχίσει τον αγώνα. Σε αυτή την περίπτωση, η νίκη στη μονομαχία δεν απονέμεται σε κανέναν (και στους δύο μαχητές δίνεται τεχνική ήττα).
* Στο ARB υπάρχουν τεχνικές που είναι χαρακτηριστικές μόνο για αυτό το είδος πολεμικών τεχνών (λόγω της απαγόρευσής τους σε άλλες πολεμικές τέχνες επαφής):
* "Frog" - εκτελείται στη θέση εδάφους, όταν ο επιτιθέμενος μαχητής είναι από πάνω και ο μαχητής που επιτίθεται είναι από κάτω και προσπαθεί να αμυνθεί πιάνοντας τον επιτιθέμενο από το λαιμό. Ο επιθετικός πιάνει τον κορμό του αντιπάλου με τους γοφούς και τα γόνατά του για να μπορέσει να σηκωθεί στα πόδια του. Υπάρχει μια επιλογή όταν ο Επιτιθέμενος, υπερασπιζόμενος τον εαυτό του από μια πιθανή επίθεση με τα χέρια του, σφίξει τον κορμό του Επιτιθέμενου με τα πόδια του, πιέζοντάς τον στον εαυτό του (στην περίπτωση αυτή, η υλοποίηση της τεχνικής δράσης «Βάτραχος» απλοποιείται, αφού ο επιτιθέμενος τα πόδια είναι σχετικά ελεύθερα). Στο επόμενο δευτερόλεπτο, ο Attacker σηκώνεται στα χέρια του και σπρώχνεται με τα πόδια του. Ως αποτέλεσμα, οι μαχητές βρίσκονται για μια στιγμή στον αέρα (το πόσο ψηλά εξαρτάται μόνο από τη δύναμη του Επιτιθέμενου και το βάρος του Επιτιθέμενου) και το επόμενο δευτερόλεπτο πέφτουν στο τατάμι. Ταυτόχρονα, ο Attacked μαχητής βιώνει «απερίγραπτο» πόνο, αφού ο Attacking μαχητής στην πραγματικότητα πέφτει πάνω του με όλο το βάρος του σώματός του, ντυμένος με αθλητική προστασία. Τέτοιος τεχνική τεχνικήμπορεί να οδηγήσει στο να χάσει την αναπνοή του ο αντίπαλος και αναπόφευκτο
νοκ άουτ εάν ο Επιτιθέμενος δεν λάβει εγκαίρως αντίμετρα (στην περίπτωση αυτή, μόνο μια απότομη εκπνοή).
* Headbutt - εκτελείται τόσο στη θέση "stand" και στη θέση "ground". Λόγω της παρουσίας μιας μεταλλικής γρίλιας στο κράνος, δεν είναι δύσκολο για έναν μαχητή, χρησιμοποιώντας αυτό το στοιχείο πυρομαχικών, να χτυπήσει με κεφάλι τον αντίπαλό του τόσο στο κεφάλι όσο και σε άλλα μέρη του σώματος. Αυτή η τεχνική είναι ιδιαίτερα επιτυχημένη τη στιγμή που ο επιτιθέμενος μαχητής σε όρθια θέση αρπάζει τον επιτιθέμενο αντίπαλο από τα πέτα του κιμονό και δίνει ένα εύρος χτύπημα κεφαλιού, τραβώντας τον αντίπαλο στο κράνος του επιτιθέμενου. Δυστυχώς, ένα τέτοιο χτύπημα δεν μπορεί να κριθεί, αλλά αποθαρρύνει σοβαρά τον εχθρό και τον βάζει σε κατάσταση προσκύνησης ή ελαφρού νοκ ντάουν. Στο έδαφος, είναι πιο βολικό και αποτελεσματικό να δοθεί ένα τέτοιο χτύπημα στη θέση «Επί επίθεσης», όταν ο εχθρός αντιστέκεται ενεργά και με τις ενέργειές του δεσμεύει τον εισβολέα, χωρίς να του δίνει την ευκαιρία να πραγματοποιήσει άλλες τεχνικές ενέργειες. Ένα χτύπημα κεφαλιού μπορεί να είναι ένα είδος προοίμιου για μια τεχνική ενέργεια όπως το "Frog".
* Το ARB κυριαρχείται από μαχητές που είναι ικανοί στις τεχνικές πάλης («παλαιστές»). Έτσι, οι μαχητές που είναι «επιθετικοί» (οι οποίοι βασίζουν το σχέδιο μάχης τους κυρίως σε τεχνικές κρούσης), που έχουν ελάχιστη ή καθόλου γνώση των τεχνικών πάλης (προερχόμενοι από Karate, Kickboxing, Boxing, Taekwondo, κ.λπ.), κατά κανόνα, μπορούν να αντισταθούν. ο «παλαιστής», βρισκόμενος μόνο σε μεγάλη απόσταση από αυτόν, φέρνοντας μονά χτυπήματα υπολογίζοντας σε πόντους ή νοκ ντάουν, αφού όταν πλησιάζει ο μέσος όρος ή κοντινή απόσταση(για παράδειγμα, η αρχή μιας σειράς χτυπημάτων), οι «παλαιστές» προσπαθούν αμέσως να κάνουν μια άνετη αρπαγή, να κάνουν μια αποτελεσματική ρίψη και να μεταφέρουν τον αγώνα στο «έδαφος», όπου αντιμετωπίζουν επιτυχώς τον αντίπαλο εκτελώντας μια οδυνηρή Κρατήστε. Η εντυπωσιακή τεχνική των «παλαιστών», κατά κανόνα, είναι επίσης σε αξιοπρεπές επίπεδο, γεγονός που τους επιτρέπει να είναι «καθολικοί» και να προσαρμοστούν γρήγορα στο μεταβαλλόμενο μοτίβο μάχης (τώρα κάντε μια ρίψη και τώρα δώστε ένα ακριβές χτύπημα). Από αυτή την άποψη, οι μαχητές ARB με τον βαθμό του Master of Masters και άνω είναι εξαιρετικοί "μαχητές" και "επιθετικοί".
* Σύμφωνα με τους κανόνες του ARB, επιτρέπεται ο τερματισμός ενός ψεύτικου εχθρού και με τα πόδια και τα χέρια, τόσο στο κεφάλι όσο και σε άλλα μέρη του σώματος (φυσικά, σύμφωνα με γενικοί κανόνεςΕΠΙΡΒ). Η άρνηση τερματισμού ενός αντιπάλου μπορεί να θεωρηθεί ως διαφυγή από τη μάχη και στον «καλοπροαίρετο» μαχητή μπορεί να δοθεί μια κατάλληλη παρατήρηση (προειδοποίηση) και να εγγραφεί στο πρωτόκολλο του αγώνα. Στην πράξη, λίγοι μαχητές αρνούνται την ευκαιρία να τερματίσουν έναν αντίπαλο που βρίσκεται στο πάτωμα. Αυτό οφείλεται κυρίως όχι στη σκληρότητα του ARB, αλλά στο γεγονός ότι ο τερματισμός ενός αντιπάλου στο κεφάλι υπολογίζεται αυτόματα ως knockdown, και επομένως 3 πόντοι για ένα knockdown προστίθενται αμέσως στους 3 πόντους του επιτιθέμενου μαχητή για ένα λάκτισμα. στο κεφάλι και σε περίπτωση δεύτερου knockdown - στον επιτιθέμενο μαχητή ο μαχητής πιστώνεται με μια "καθαρή νίκη".
* Εκπρόσωποι του Τζούντο, του Σάμπο και άλλων τύπων «καθαρής» πάλης, που παίζουν σύμφωνα με τους κανόνες του ARB χωρίς την κατάλληλη προκαταρκτική προετοιμασία ( ανοιχτά τουρνουά), όταν μπουν στη θέση «παρτέρι», μπορούν ενστικτωδώς να κυλήσουν πάνω στο στομάχι τους, προσπαθώντας να αποφύγουν να πιαστούν σε ένα «κράμα» ή προσπαθώντας να αποφύγουν την ήττα επειδή «έπεσαν στις ωμοπλάτες τους». Εάν ένας τέτοιος μαχητής δεν επιστρέψει εγκαίρως στη θέση «στην πλάτη του» ή δεν πάρει θέση, τότε κινδυνεύει να τελειώσει τόσο στο κεφάλι όσο και σε άλλα μέρη του σώματος, καθώς ο μαχητής, όντας «στο το στομάχι του», δεν μπορεί να δει το περιβάλλον και να αμυνθεί επαρκώς. Αλλά αυτή είναι η εξαίρεση παρά ο κανόνας.

Αυτός ο τύπος μάχης χρησιμοποιείται συνήθως σε καταστάσεις όπου η χρήση πυροβόλων όπλων είναι περιορισμένη για κάποιο λόγο. Συχνά αυτό αποτελεί απειλή για τη ζωή ενός από τα μέρη ή υπάρχει μεγάλη πιθανότητα σύλληψης. Συχνά κατά τη διάρκεια της μάχης, μπορούν να χρησιμοποιηθούν αυτοσχέδια μέσα με τη μορφή μαχαιριού, φτυαριού ή ραβδιού. Η μάχη σώμα με σώμα χωρίς όπλα είναι πολύ λιγότερο συνηθισμένη.

Βίντεο: Ειδικές δυνάμεις του Υπουργείου Εσωτερικών της Ρωσίας

Συχνά, οι δεξιότητες μάχης σώμα με σώμα είναι απαραίτητες μόνο για μαχητές των υπηρεσιών επιβολής του νόμου και των τμημάτων, αλλά μερικές φορές η μάχη σώμα με σώμα είναι επίσης δυνατή στους συνηθισμένους δρόμους της πόλης, όταν μια σύγκρουση από μια συνηθισμένη φιλονικία υπό την επιρροή ενός από τα μέρη που χάνουν μια κατάσταση ψυχικής ισορροπίας μπορεί να γίνουν θανατηφόρα. Η μάχη σώμα με σώμα χρησιμοποιείται επίσης συχνά κατά τη διάρκεια ειδικών επιχειρήσεων που απαιτούν μυστικότητα και σιωπή.

Τακτική μάχης - τρεις φάσεις

  1. Αρχική φάση της μάχης - προσέγγιση. Συνήθως χαρακτηρίζεται από ριψοκίνδυνο πυροβολισμό ή ρίψη διαφόρων τύπων όπλων. Περαιτέρω χτυπήματα μπορεί να ακολουθήσουν είτε με είτε χωρίς τη χρήση όπλων. Σε αυτό το στάδιο, είναι πιθανό ένας από τους αντιπάλους να μπορέσει να κερδίσει χτυπώντας τον αντίπαλο με ένα ακριβές χτύπημα.
  2. Εάν η μάχη δεν μπορούσε να ολοκληρωθεί, τότε αρχίζει η δεύτερη φάση - γκρεμίζοντας ή γκρεμίζοντας. Σκοπός αυτής της ενέργειας είναι να αποτρέψει περαιτέρω ενέργειες του εχθρού και να πάρει μια πιο πλεονεκτική θέση.
  3. Αφού γκρεμιστεί ο εχθρός, αρχίζει η τρίτη φάση - τελειώνοντας. Σε συνθήκες δρόμου αυτό είναι συνήθως κλωτσιές. Για τις δομές εξουσίας, αυτή η φάση συνήθως περιλαμβάνει είτε τη στερέωση του αντιπάλου είτε τη χρήση επώδυνων τεχνικών.

Όταν ενεργείτε εναντίον μιας ομάδας αντιπάλων, είναι δυνατόν, αντί για το δεύτερο στάδιο, να χρησιμοποιήσετε έναν από τους επιτιθέμενους ως ασπίδα ή, ρίχνοντάς τον στα πόδια των επιτιθέμενων, να εμποδίσετε την προέλασή τους.

Βασικές αρχές μάχης

  • Αποφύγετε να βρίσκεστε στη γραμμή επίθεσης του εχθρού. Άλλωστε, μπορείς να σε χτυπήσει κάτω απλά από την αδράνεια της κίνησης του εχθρού, ακόμα κι αν καταφέρεις να αποφύγεις το χτύπημα του.
  • Προσπαθήστε να χτυπήσετε από οποιαδήποτε θέση. Ωστόσο, δεν είναι πάντα σημαντικό βαριά χτυπήματα. Πολλά ελαφρά χτυπήματα μπορούν να παρεμποδίσουν τις ενέργειες του εχθρού εάν δοθούν απροσδόκητα.
  • Προσπαθήστε να βρείτε μια άνετη θέση και αποφύγετε να περιορίσετε την κινητικότητά σας σταυρώνοντας τα χέρια ή τα πόδια σας.
  • Εάν είναι δυνατόν, διακόψτε την ισορροπία του αντιπάλου σας, αυτό θα τον καταστήσει δύσκολο να δώσει ισχυρότερα χτυπήματα.
  • Να είστε χαλαροί και συγκεντρωμένοι - αυτό θα δώσει ταχύτητα στις κινήσεις σας.
  • Αυτοσχεδιάστε ανάλογα με την κατάσταση.
  • Εκμεταλλευτείτε τα χαρακτηριστικά της περιοχής γύρω σας.
  • Προσπαθήστε να περιορίσετε τον χρόνο αγώνα στο ελάχιστο και εξοικονομήστε ενέργεια αποφεύγοντας περιττές κινήσεις και άλματα.
  • Να πλησιάζετε περιοδικά. Αυτό θα σας επιτρέψει να καθορίσετε τις επόμενες ενέργειες του εχθρού και δεν θα του δώσει την ευκαιρία να δώσει ένα απροσδόκητο δυνατό χτύπημα.

Όταν εργάζεστε με μια ομάδα αντιπάλων, τα ακόλουθα είναι σχετικά:

  • αποφύγετε την υποχώρηση?
  • χρησιμοποιήστε έναν από τους αντιπάλους ως ανθρώπινη ασπίδα, ενώ του εφαρμόζετε επώδυνες τεχνικές για τον έλεγχο της κίνησης.
  • χρησιμοποιήστε τον εχθρό ως περιορισμό για την κίνηση των άλλων.
  • Μην ξεχνάτε τους άλλους.
  • χρησιμοποιήστε διαθέσιμα μέσα εάν υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι.
  • βρίσκονται σε κίνηση?
  • Μην σπαταλάτε την προσοχή σας στο να αφηγηθείτε τους αντιπάλους σας.
  • Όταν πέσετε, προσπαθήστε να αμυνθείτε και χτυπήστε από κάτω. Χρησιμοποιήστε τον αντίπαλό σας ως αντίβαρο για να σηκωθείτε.

Μάχη σώμα με σώμα στρατού

Η στρατιωτική μάχη σώμα με σώμα είναι ένα παγκόσμιο σύστημα διδασκαλίας τεχνικών άμυνας και επίθεσης. Αυτό το σύστημα συνδυάζει μεγάλο αριθμό λειτουργικών στοιχείων από διάφορους τύπους πολεμικών τεχνών από όλο τον κόσμο. Η στρατιωτική μάχη σώμα με σώμα άρχισε να αναπτύσσεται γρήγορα και κέρδισε τεράστια δημοτικότητα για τους αγώνες επαφής με ελάχιστους τραυματισμούς στους συμμετέχοντες.

Πότε γεννήθηκε η πολεμική τέχνη;

Βίντεο: Μάχη σώμα με σώμα χρησιμοποιώντας το σύστημα ειδικών δυνάμεων GRU

Ως στρατιωτικό άθλημα, η μάχη σώμα με σώμα γεννήθηκε το 1979, κατά τη διάρκεια του πρώτου Πρωταθλήματος Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων. Από τότε άρχισαν να γίνονται τέτοια πρωταθλήματα κάθε χρόνο. Επιπλέον, η μάχη σώμα με σώμα του στρατού είναι η βάση της φυσικής εκπαίδευσης των νεαρών μαχητών και έχει εισαχθεί με επιτυχία στο εκπαιδευτικό τους πρόγραμμα.

Αυτό το είδος των πολεμικών τεχνών έχει γίνει αρκετά λαϊκή άποψηαθλητισμό μεταξύ του στρατιωτικού προσωπικού, αφού οι αθλητές ήταν καλά εκπαιδευμένοι και κατακτούσαν τις τεχνικές κινήσεων διαφόρων πολεμικών τεχνών, όπως πυγμαχία, τζούντο, σάμπο, πάλη κ.λπ.

Πρώτο πρωτάθλημα

Βίντεο: Ρωσική μάχη σώμα με σώμα Ειδικών Δυνάμεων και πραγματικό Aikido

Το 1991 πραγματοποιήθηκε το πρώτο Πρωτάθλημα Ενόπλων Δυνάμεων στο Λένινγκραντ. Για να διαδοθεί ακόμη περισσότερο αυτό το άθλημα, η Επιτροπή Αθλητισμού του Υπουργείου Άμυνας το 1992 οργάνωσε την Ομοσπονδία Μάχης σώμα με σώμα Στρατού στο πλαίσιο του Συνδέσμου Πολεμικών Τεχνών Επαφής Στρατού.

Για κάποιο διάστημα, η μάχη σώμα με σώμα του στρατού καλλιεργούνταν μόνο σε στρατιωτικές μονάδες και ήταν ένα στρατιωτικό άθλημα. Σήμερα, πολλοί αθλητές ασκούν αυτό το είδος πολεμικών τεχνών. διάφορες πολεμικές τέχνες, και αυτό το άθλημα προκάλεσε επίσης μεγάλο ενδιαφέρον στη νεότερη γενιά.

Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα από άλλα όπλα μάχης σώμα με σώμα

Πρώτα πρέπει να καταλάβετε γιατί μάχη του στρατούστην κιθάρα έχει αυτό το όνομα. Γεγονός είναι ότι αυτός είναι ο τρόπος που παίζονται τα περισσότερα τραγούδια που ερμηνεύονται από στρατιωτικό προσωπικό. Γενικά, μπορείτε να παίξετε στρατιωτική μάχη με δύο διαφορετικούς τρόπους: χωρίς σίγαση των χορδών και με σίγαση. Η απλούστερη μέθοδος είναι η πρώτη και από εδώ θα πρέπει να αρχίσετε να μαθαίνετε το παιχνίδι της στρατιωτικής μάχης. Μάχη στρατού χωρίς εμπλοκή των χορδών. Ο αγώνας που συζητείται σε αυτό το άρθρο ονομάζεται "έξι". Το γεγονός είναι ότι όταν παίζετε με αυτόν τον τρόπο, σε ένα χτύπημα το χέρι χτυπά τις χορδές έξι φορές, αλλά αυτά τα χτυπήματα δεν είναι χαοτικά, αλλά έχουν μια αυστηρή σειρά: τα δύο πρώτα χτυπήματα γίνονται προς τα κάτω, μετά δύο χτυπήματα προς τα πάνω και το πέμπτο και το έκτο χτυπήματα συμβαίνουν προς τα κάτω, αντίστοιχα και προς τα πάνω

Στη συνέχεια, όλα τα στοιχεία επαναλαμβάνονται, ξεκινά ένα νέο μέτρο. Για να παίξετε ένα εξάρι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ολόκληρο το χέρι, τον δείκτη, αντίχειραςή παίξτε με μια επιλογή, δεν θα έχει μεγάλη διαφορά. Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν χτυπάτε προς τα κάτω, συνιστάται να χρησιμοποιείτε ολόκληρο το χέρι και για να χτυπάτε προς τα πάνω μόνο τον αντίχειρα. Μάχη στρατού με σίγαση. Αυτή η έκδοση της κιθάρας δεν διαφέρει ουσιαστικά από την παραπάνω. Η μόνη διαφορά είναι ότι υπάρχει μια μικρή επιπλοκή με τη μορφή σίγασης χορδών. Για να εκτελέσετε αυτό το στοιχείο, πρέπει να χτυπήσετε τις χορδές προς τα κάτω με ολόκληρη την επιφάνεια της παλάμης σας κατά τη διάρκεια του δεύτερου χτυπήματος. δεξί χέρισκεπάζουμε τις χορδές, σβήνοντάς τις έτσι.

Εάν επαναλάβουμε μια παρόμοια ενέργεια κατά τη διάρκεια ενός μόνο χτυπήματος με το χέρι, θα έχουμε τη στρατιωτική μάχη που χρειαζόμαστε με σίγαση χορδών. Το αποτέλεσμα είναι περίπου το εξής μοτίβο: χτύπημα προς τα κάτω, χτύπημα προς τα κάτω + σίγαση, ανοδική διαδρομή, ανοδική διαδρομή, προς τα κάτω + σίγαση και η τελική ανοδική κίνηση στο μέτρο. Αυτός ο τρόπος παιχνιδιού είναι λίγο πιο δύσκολος, αλλά με τέτοια συνοδεία το τραγούδι γίνεται πιο ζωντανό και πιο συνεπές με το πώς έχεις συνηθίσει να το ακούς. Ένας κιθαρίστας με αυτοπεποίθηση μπορεί να ψάξει με ασφάλεια στο Διαδίκτυο τις συγχορδίες των αγαπημένων του τραγουδιών και να μάθει να τα παίζει με τις προτεινόμενες συγχορδίες. Για όσους έχουν πάρει πρόσφατα μια κιθάρα, συνιστάται να εξασκούνται στο παιχνίδι με έξι σε ανοιχτές χορδές (όταν δεν έχει πιαστεί ούτε μία χορδή σε κανένα από τα τάστα).

Ή τρένο σε ένα απλή συγχορδία, που είναι συνήθως μια ελάσσονα συγχορδία, που έχει και το σύμβολο Am. Αυτή η συγχορδία χρησιμοποιείται επειδή εκεί ξεκινούν τα περισσότερα τραγούδια του στρατού και της αυλής. Για να παίξετε σε ένα ελάσσονα, πρέπει να τσιμπήσετε τη δεύτερη χορδή στο πρώτο τάστα με το πρώτο (δείκτη) δάχτυλο του αριστερού σας χεριού (οι χορδές μετρώνται από κάτω), με το δεύτερο (μεσαίο) δάχτυλό σας πρέπει να τσιμπήσετε το τέταρτο κορδόνι στο δεύτερο τάστα και με το τρίτο δάχτυλό σας (δαχτυλίδι) στην ίδια τρίτη χορδή. Έχοντας εξασκηθεί στο παιχνίδι της μάχης του στρατού σε μια χορδή, θα πρέπει να μάθετε στο τέλος του μέτρου (μετά το έκτο χτύπημα του δεξιού χεριού στις χορδές) να αναδιατάσσετε τα δάχτυλα του αριστερού χεριού έτσι ώστε να σχηματίσετε μια νέα συγχορδία, για παράδειγμα Ε ελάσσονα. Για να παίξετε αυτή τη συγχορδία με το τρίτο και τέταρτο δάχτυλο, μόνο δύο χορδές κόβονται στο δεύτερο ταστάκι, το πέμπτο και το τέταρτο, αντίστοιχα. Εάν οι τεχνικές που περιγράφονται παραπάνω μπορούν να εκτελεστούν εύκολα, τότε μπορούμε να πούμε ότι η μάχη του στρατού έχει μελετηθεί και η κιθάρα έχει γίνει ακόμα πιο κοντά στην κυριαρχία της.

Μάχη σώμα με σώμα στρατού αναφέρεται σε εγχώριες μικτές πολεμικές τέχνες, προέρχεται από τον Αέρα Αερομεταφερόμενες Δυνάμειςκαι είναι ένας τύπος πολεμικών τεχνών που εφαρμόζεται σε υπηρεσίες, μαζί με Combat Sambo, Complex Martial Arts, Universal Combat και Hand-to-Hand Combat.

Η κύρια διαφορά μεταξύ της μάχης σώμα με σώμα στρατού και όλων των άλλων μικτές πολεμικές τέχνες, τόσο στο εσωτερικό όσο και στο εξωτερικό - τελειώνοντας έναν επιρρεπή αντίπαλο με χέρια και πόδια από όρθια θέση μέχρι το κεφάλι . Αυτό επαγγελματική κάρτααυτού του αθλήματος και το κάνει πιο θεαματικό και ενδιαφέρον. Φαίνεται ότι αυτό είναι σκληρό και απάνθρωπο, αλλά αυτό το καθιστά μοναδικό, επιπλέον, το EPIRB εισήχθη αρχικά στις υπηρεσίες επιβολής του νόμου για να αδυνατίσει τον εχθρό με ελάχιστο χρόνο και φυσικό κόστος. Ο ειδικά σχεδιασμένος εξοπλισμός και οι κανόνες ανταγωνισμού μας επέτρεψαν να ελαχιστοποιήσουμε τον κίνδυνο τραυματισμού. Θα ήθελα να σημειώσω ότι οι αγώνες για παιδιά και νέους διεξάγονται χωρίς να τελειώνουν με ένα λάκτισμα στο κεφάλι.

Η βαθμολογία για τις τεχνικές ενέργειες έχει ως εξής.

Η εντυπωσιακή τεχνική των χεριών αξιολογείται με ακριβή και δυνατά χτυπήματα στο σώμα και το κεφάλι. Τα χτυπήματα στο σώμα πρέπει να είναι πολύ δυνατά, γιατί... οι αθλητές αγωνίζονται με προστατευτικά γιλέκα και δίνεται 1 βαθμός για αυτούς. 2 βαθμοί δίνονται για χτύπημα στο κεφάλι. Επιτρέπονται και χτυπήματα με αγκώνες, αλλά λόγω της ειδικής σχεδίασης του κράνους (μεταλλική γρίλια) δεν εφαρμόζονται λόγω κινδύνου τραυματισμού.

Οι κλωτσιές μπορεί να είναι στα πόδια, το σώμα και το κεφάλι. Ένα χτύπημα στο πόδι αξίζει 1 πόντους, ένα χτύπημα στο σώμα αξίζει 2 πόντους και ένα χτύπημα στο κεφάλι αξίζει 3 πόντους. Όλα τα χτυπήματα πρέπει επίσης να είναι ακριβή και δυνατά. Τα ελαφρά χτυπήματα δεν μετράνε.

Επιτρέπεται επίσης η κεφαλιά, αλλά τέτοια χτυπήματα δεν σημειώνονται και επομένως χρησιμοποιούνται σπάνια.

Ένα τελικό λάκτισμα στο κεφάλι θα μετρηθεί εάν το χτύπημα είναι τονισμένο και φτάσει στο στόχο· σε αυτήν την περίπτωση, δίνονται 3 πόντοι για το χτύπημα που οδήγησε σε knockdown και 3 πόντοι για ένα knockdown, το οποίο δίνει ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα εάν ο αγώνας είναι ίσο. Με τον τερματισμό με τα χέρια, η αρχή της βαθμολογίας πόντων είναι παρόμοια - ένα knockdown μετράται για μια τονισμένη σειρά χτυπημάτων που φτάνουν στον στόχο, σε αυτήν την περίπτωση δίνονται 2 πόντοι για το τελευταίο χτύπημα στη σειρά και 3 πόντοι για ένα knockdown. Ένας μαχητής που δέχεται 2 knockdown υπολογίζεται αυτόματα ως ήττα και ο αντίπαλός του κερδίζει μια «καθαρή» νίκη.

Ο αγώνας χωρίζεται σε επίγειο και όρθιο. Στο έδαφος σημειώνονται μόνο τελικές κινήσεις και επώδυνα κράτημα που φέρνουν μια «καθαρή» νίκη. Η πάλη στα όρθια κρίνεται από ρίψεις, οι οποίες μπορούν να εκτελεστούν με τα πόδια, τα χέρια και το σώμα. Η κλίμακα αξιολόγησης είναι απλή και βολική. Για πτώση δίνεται 1 πόντος, σε ρίψη με τα πόδια να φεύγουν από το ταπί δίνονται 2 πόντους, μια ρίψη πλάτους δίνει 3 πόντους.

Απαγορεύεται το χτύπημα στη βουβωνική χώρα, στο πίσω μέρος του κεφαλιού, στο εσωτερικό του μηρού, στις αρθρώσεις και στην πλάτη. Επιτρέπονται όλες οι επώδυνες κινήσεις, εκτός από «πληγές» στο ράφι και συστροφή σε μια άρθρωση. Απαγορεύονται οι τεχνικές πνιγμού.

Σε μεγαλύτερο βαθμό, τα αποτελέσματα προκύπτουν από συνδυασμένους συνδυασμούς μπουνιών και λακτισμάτων, καθώς και χτυπημάτων και ρίψεων.