Dva stila bojevanja s svetlobnimi meči. Boj s svetlobnim mečem

Rad imam dolge, impresivne borbe. Prvič sem se tega zavedel, ko sem se še ukvarjal z zgodovinskim sabljanjem. Morda se je ta ljubezen rodila iz občutka veselja, ki se je v meni porajalo iz otroštva, ko sem gledal nešteto hongkonških akcijskih filmov. J Zame, kot gledalca in kot udeleženca, pogosto ni veliko pomembnejši rezultat borbe (pa naj gre za športno tekmovanje ali predstavitveni nastop), temveč borba sama, kot način komunikacije in razumevanja. In ni treba, da so nasprotniki oboroženi z psevdo življenjsko nevarnimi predmeti: tekmovanje za biljardno mizo je lahko nič manj privlačno; ni jim treba biti mojster svoje obrti: včasih žeja po lepoti, ki žene človeka od znotraj se izkaže za dovolj močnega, da tekmuje z eleganco mojstrovih izpiljenih gibov.
Po izidu 2. epizode sem odkril Vojno zvezd in bil presenečen nad mojstrsko milino, s katero je bil sestavljen boj v Sagi. To je v veliki meri določilo moje zanimanje za " Vojna zvezd"za dolgo časa. Zadal sem si nalogo, da razvijem način vodenja podobnih, dolgih in lepih bojev z živim nasprotnikom, ne da bi se osredotočal na uprizarjanje. Naloga se je zdela nerešljiva: dolgo zrežirana bitka je bila eno, dolga prava bitka za »zmago« pa čisto nekaj drugega. Praksa pa je ponovno pokazala, da je za dosego navidez nerealnega cilja potrebna le želja.
Obvladovanje lepega boja, tako kot vsako drugo veščino v umetnosti, je mogoče doseči tako s trenirano predispozicijo kot s trdim delom na sebi. Vsekakor se veščina ne rodi iz nič in zahteva tak ali drugačen trening, določene veščine in koncepte, ki vam jih nekdo razloži, kar vam bo v prihodnosti pomagalo pri samostojnem razvoju v okviru vašega najljubšega sistema. Ta učbenik želim posvetiti temu, da povem in pokažem vse, kar vem o dvobojih s sabljami, modelih svetlobnih mečev in o rekonstrukciji dvobojev v duhu in stilu "Vojne zvezd". Velik del tega izobraževalno gradivo je napisan na podlagi dveh mojih prejšnjih člankov, o svetlobnem meču in o rekonstrukciji tehnik mečevanja, tako da bodo ljudje, ki poznajo te materiale, videli veliko citatov od tam. A poleg tega učbenik vsebuje spremljajoča video gradiva in ilustracije, ki vam bodo pomagale razumeti težko umetnost podboja. Uživajte v branju!

Poglavje 1. Začetek začetka.

Viri.

Na žalost nobeden od filmov v Sagi (niti izvirna trilogija niti predhodna trilogija) ne daje popolnih razlag o mečevanju s svetlobnimi meči, zato so glavni podatki, ki jih je mogoče uporabiti, rezultat analize gibanja likov v bitki med gledanjem filmov. v počasnem posnetku. Na podlagi te analize, pa tudi na podlagi različnih dodatnih informacij, ki spremljajo film (kot so uradne enciklopedije), je nastala splošna osnova, iz katere sem kasneje izhajal pri razvoju podboja.
Poleg tega sem pri razvoju podboja poskušal zbrati čim več uradnih informacij iz različnih intervjujev z Nickom Gillardom, režiserjem borbenih prizorov v celotni Prequel Trilogy. Na primer, v enem od intervjujev je izjavil, da v mečevanju s svetlobnimi meči ni "form" (kar je v nasprotju s podatki iz razširjenega vesolja). Gillard je še povedal, da je tehniko vihtenja svetlobnega meča sam razvil s pomočjo fuzije vseh znanih bojnih sistemov (iz njih so bili črpani različni udarci, bloki in položaji) in celo nekaj vzel iz tenis(očitno so bile od tam izposojene tehnike za pravilno "odbijanje" strelov z razstreljevanjem). Poleg tega je Nick dejal, da so na sabljanje s svetlobnimi meči močno vplivale značilnosti borilnih akterjev, od katerih pa je treba opozoriti, da niso vsi profesionalni mečevalci. V nekaterih primerih je Gillard dovolil (in celo prisilil) igralce, da naredijo tisto, kar jim ustreza, in ne tisto, kar se jim zdi prav. In to seveda ni moglo vplivati ​​na končni rezultat. In vse te izkušnje sprejemamo s hvaležnostjo.
Vir različnih dodatnih (bolj ali manj zanimivih, a ne osrednjih) podatkov za ta učbenik je bilo Razširjeno vesolje (v nadaljevanju RU), ki vsebuje zlasti sistematizirane informacije o Oblikah vihtenja svetlobnega meča. Glavni vir je bila Totally Unofficial Encyclopedia Boba Vitasa, ki je zasluženo eden najbolj zanesljivih virov informacij o vprašanjih, povezanih z Vojno zvezd (v nadaljevanju Vojna zvezd).
Z RT žal ni vse tako preprosto, zato ga uporabljam le kot pomožno, splošno izobraževalno gradivo. Če ga želite vtkati v svoj podboj (na primer določite, kdo od udeleženih v kateri obliki sledi), ga uporabite sebi v prid. Če ne želite, ne: podboj, kot je pokazala praksa, zaradi tega sploh ne trpi. Večino podatkov iz RV pogosto izmislijo različni avtorji in naglo sankcionirajo Lucasova podjetja, zato so bili podatki RV večkrat tako v konfliktu s filmi kot med seboj. Še posebej, da bi se čim bolj izognil tem protislovjem in ne bi predstavil teh dodatnih materialov v obliki popolne zmede, popolnoma ignoriram informacije o Vojni zvezd, pridobljene iz računalniških iger (serija KotOR, na primer).

Naprava Lightsword.

Če želite izvedeti čim več informacij o svetlobnem meču, priporočam, da si ogledate moj članek o svetlobnem meču v Vojni zvezd. Tam boste našli podrobne informacije o zgodovini in le veliko zanimivih dejstev, povezanih s svetlobnimi meči. Tukaj bo podan revidiran in dopolnjen odlomek, ki temelji na novih informacijah, pri čemer upoštevam le napravo samo svetlobni meč. To znanje je seveda potrebno za nadaljnjo rekonstrukcijo.
Torej, svetlobni meč izvira iz tako imenovane tehnologije "zamrznjenega blaster beam". Upoštevajte, da je beseda "žarek" tu in naprej uporabljena v geometrijskem in ne v fizičnem smislu in je sinonim za besedo "odsek" in ne za besedno zvezo "šopek svetlobe". V fizičnem smislu žarek za razstreljevanje ni žarek, ker sestoji iz nabite snovi in ​​sploh ne svetlobe.
Nekoč (dolgo pred dogajanjem v filmih) so prvi modeli svetlobnih mečev veljali bolj za oblegovalno orožje, ker ... velikost ročaja in energijski paket za njegovim hrbtom mu preprosto nista omogočala, da bi s takšnim orožjem upravljal na kateri koli ravni hitro. Toda napredek ni miroval in dovolj hitro je Jediju uspelo resno zmanjšati velikost ročaja in rešiti težavo z virom energije. Do tega rezultata jim je pomagala iznajdba nove vrste nosilca energije, diacijeve baterije, ki je pri standardnih velikostih sposobna oddajati desetkrat večjo moč od moči običajnega razstreljevalnega žarka (vendar njegova cena, , je bistveno višja kot pri standardnih baterijah, ki se uporabljajo na primer v peskalnikih) . Med ljubitelji (in celo med nekaterimi materiali za avtodome) obstaja mnenje, da lahko diatijeva baterija (in morda vse druge baterije v avtodomih) nekako shranijo plazmo v delovnem stanju, vendar je z vidika naše tehnološke ravni to nemogoče. Kakor koli že, diatijeva tehnologija je odpravila glavno težavo: prisotnost neprijetnega zunanjega vira napajanja in kabla. Od tega trenutka se je začela zgodovina orožja, ki ga poznamo kot "svetlobna sablja".
V naslednjih nekaj tisoč letih se tehnologija izdelave svetlobnih mečev dejansko ni spremenila, vsaj zgodovina molči o posebnih splošnih spremembah in ne o manjših osebnih prilagoditvah. Za izdelavo svetlobnega meča so potrebne naslednje komponente:
  • diatijeva baterija;
  • ročaj (zunanji del meča);
  • aktivacijska plošča ali gumb;
  • varovalka;
  • oddajna matrica (emiter);
  • vtičnica za ponovno polnjenje;
  • komplet leč;
  • od enega do treh fokusirajočih kristalov;
  • energetski prevodnik;
  • izolacija baterije;
  • žice in sponke za vezje za preusmeritev energije;
  • regulator dolžine rezila;
  • neobvezen obroček za obešanje meča na pas.
Največjo težavo predstavljajo kristali: zaradi lastnosti njihove strukture se lahko energija baterije pretvori v močne energijske tokove, ki so sposobni v delčku sekunde stopiti vsak material, ki se znajde na njihovi poti. Toda če je kristal nepravilno nameščen v svetlobni meč ali če sam ni pravilno obdelan, bo svetlobni meč ob aktiviranju preprosto eksplodiral. Naj omenimo, da je energija eksplozije svetlobnega meča precej visoka ... Obet ni prijeten. Nikoli se ni bilo mogoče naučiti izbrati kristalov z nobeno jasno znanstveno metodo, zato primerne kristale najdejo ljudje, povezani s Silo. Ko so kristali ali primeren nakit izbrani, je treba njihovo strukturo izboljšati s pomočjo sile, da pridobijo te neverjetne lastnosti spreminjanja energije. Poleg tega morajo biti pravilno nameščeni drug glede na drugega in glede na druge dele svetlobnega meča, tako da proces poteka v pravilnem vrstnem redu in spet ne vodi do eksplozije. Za to preobrazbo lahko padawan potrebuje mesece, mojster pa nekaj dni.
Ko so kristali popolnoma pripravljeni, se začne dejanski proces ustvarjanja meča. Vsi elementi se združijo po določenem vzorcu in naslednji svetlobni meč postane sestavni del lastnika, črta, ki ločuje življenje od smrti.
Rezultat dela je običajno ročaj dolžine od 24 do 30 centimetrov oziroma od 50 do 60 centimetrov pri palici, iz katerega ob vklopu izteka tok energije v dolžini od enega metra do metra. in trideset centimetrov izbruhne. Pri lahki palici podobni žarki bruhajo z obeh strani ročaja. Vendar pa dimenzije snopa včasih presegajo tudi meter in trideset centimetrov, na primer dvoročne svetlobne meče z rezilom dolžine 300 centimetrov in dvofazne svetlobne meče s preklopno dolžino med standardnimi 130 in 300 centimetri. Toda oba sta izjemno redka in ju ne bomo podrobno obravnavali.
Poglejmo, kako deluje že pripravljen, sestavljen svetlobni meč. Najprej gre energija, ki jo ustvari baterija, do kristalov, kjer se razgradi na pozitivne in negativne naboje. Pozitivni naboji so vezani v izjemno gosto verigo ultra majhnih protonskih žarkov, ki imajo ogromen energijski potencial. Poleg tega, ko se meč vklopi, pozitivni naboji postopoma napolnijo oddajnik, negativni naboji pa napolnijo izhod svetlobnega meča (tako da rezilo postopoma "raste", ko se polja povečujejo). Potem, ko gredo skozi niz leč, se žarki, ki jih izvrže pozitivno nabit oddajnik in pospešijo s prehodom skozi negativno nabito izhodno luknjo, usmerijo navzven od meča na razdaljo, ki jo nastavi regulator dolžine rezila, ki nadzoruje moč polja na emitorju in izhodni luknji. Žarki se premikajo izjemno hitro in močno, vendar jih negativni naboj izhodne luknje meča skoraj v trenutku potegne nazaj. To ustvari zelo tanek lok svetlobnega rezila, omejen v prostoru in okoli sebe ustvarja močno pozitivno polje. Preostala "debelina" rezila je le posledica stika žarkov in zraka okoli njega, nič drugega kot optični učinek. Povratni žarek se s pomočjo posebnega vezja združi z negativnim nabojem in preusmeri nazaj na baterijo ter jo tako napolni in za njen obstoj ne porabi skoraj nič energije, razen v tistih trenutkih, ko rezilo nekaj zareže (stopi) ali pride v stik z drugim lahkim rezilom. Tako pri rezanju kot ob stiku se energijski žarki razelektrijo in proizvajajo super močno toplotno sevanje na majhnem območju okoli njih.
K vsemu temu bi dodal še en komentar od sebe: poznavalci fizike pravijo, da bi bilo veliko bolj logično, če bi žarke sestavljali elektroni in ne protoni. Toda na žalost so elektroni nabiti z negativnim nabojem, kar je v nasprotju z uradnimi podatki.
Zdaj pa na podlagi zgornjega besedila poudarimo dejstva, ki so pomembna za podboj. Upoštevajte, da načeloma tukaj ne navajam tistih dejstev, ki so povezana s svetlobnim mečem, vendar nimajo nobene zveze z mečevanjem:
  1. svetlobno rezilo nima mase;
  2. kateri koli del lahkega rezila je rezalna površina;
  3. rezila svetlobnih mečev ne drsijo druga čez drugo zaradi prepletanja razelektrenih žarkov;
  4. lok lahkega rezila (zaradi hitrega zaprtega gibanja žarkov) ustvarja močan giroskopski učinek, zaradi česar mačevalec težko takoj spremeni smer gibanja meča;
  5. svetlobno rezilo ne odseva le strelov blasterjev (ki nosijo enak pozitivni naboj), temveč tudi rezila drugih svetlobnih mečev, kar ustvarja učinek odbijanja, ki ga je mogoče ugasniti le z uporabo znatne fizične sile (naravne ali pridobljene s Silo);
  6. V trenutku stika svetlobno rezilo ustvari tako močno temperaturo, da je dovolj že površinski dotik človeške kože, da oseba dobi izjemno bolečo rano, ki mu ne bo dovolila nadaljevanja boja.

Sablja.

Sablja je humanizirano orožje za rekonstrukcijo mečevanja s svetlobnimi meči. Ta izraz je nastal že dolgo nazaj na podlagi postopne poenostavitve besede "svetlobni meč" ( svetlobni meč– svetlobni meč (angleško)) v trenutno stanje. Vklopljeno ta trenutek uporablja ga tako rekoč ves oboževalec Vojne zvezd in je skupno ime za ročaj, ki je videti kot svetlobni meč, v katerega lahko po želji vstavite barvno rezilo za boj.
Seveda v našem svetu ni generatorja žarka, podobnega rezilu svetlobnega meča, zato ne moremo upoštevati pravila "popolne odsotnosti teže rezila". Vendar so se z izkušnjami in dolgotrajno prakso različnih skupin razvili standardi, ki pomagajo ustrezno modelirati svetlobni meč v dvobojih.

Ročaj:
Teža: 400-600 gramov.
Dolžina: 25-30 centimetrov.

Rezilo:
Teža: 0-250 gramov.
Dolžina: 80-100 centimetrov (vključno z delom, ki gre znotraj ročaja).

Vendar ugotavljamo, da te številke niso absolutno obvezne. Nekateri ljudje ustvarijo veliko težje sablje (s skupno težo 1 kg ali več) in kljub temu odlično delujejo v sistemu subfight. Toda takšni meči imajo eno pomembno omejitev: uporabljajo se lahko samo proti sabljam z enako ali dokaj podobno težo. Z njimi je praktično nemogoče delati proti lahkim rezilom: na žalost zaradi svoje mase v večini primerov preprosto uničijo sovražnikov meč (ob dotiku se ne odvrnejo, ampak se po vztrajnosti premaknejo naprej po umikajočem se sovražnikovem meču). V Vojni zvezd se to ne zgodi: nasprotniki lahko vstopijo v klinč (meči se »zaklenejo« in skupaj premikajo v eno ali drugo smer), a preprosto z maso in močjo je tako rekoč nemogoče zlomiti sovražnikovo obrambo. Učinek odboja, o katerem bomo podrobneje razpravljali spodaj, je dovolj močan, da skupaj z najmanjšim odporom s strani branilca povzroči, da lahkotno rezilo nenadoma izgubi vztrajnost, ki jo ustvarjajo mišice napadalca.
Na splošno velja, da je glavno, kar se zahteva, da se dve sablji srečata v dvoboju, njuna teža razmeroma enaka in da je ravnotežje obeh vsaj na izstopni luknji sablje, še bolje pa celo bližje središču.
Zdaj pa malo o dolžini. Dolžino sestavljene sablje, ki vam bo ustrezala, lahko določite takole: spodnji del ročaja sestavljene sablje (ročaj + rezilo) naj bo v višini vaše štrleče stegenske kosti ali nekoliko višje, če je meč naslonjen na rezilo na tleh vzporedno z nogo. Ta dolžina je primerna za izvajanje različnih fint in trikov, ki zahtevajo obračanje meča: če je vaš meč predolg, potem ne boste mogli izvesti niti najpreprostejše rotacije meča v višini bokov - rezilo se bo zataknilo ob tla. V skladu s tem boste morali povečati kot med telesom in mečem ali dvigniti roke višje. Oboje lahko na koncu oteži nadzor nad mečem in močno omeji vaše možnosti.
Kako sestaviti ročaj? V tem trenutku obstaja že veliko možnih odgovorov na to vprašanje. Obstaja približno pet različnih načinov za ustvarjanje mečev: od sestavljanja iz različnih vodovodnih delov do celotnega poteka izdelave v tovarni. Na primer, moja glavna sablja je bila narejena iz polikarbonatne palice, na katero je bila trdno prilepljena usnjena dekoracija in v katero je bila doma izvrtana gred za rezilo. Svinec je bil vstavljen v gred, da bi prestavil ravnotežje z rezila na oddajnik meča. Nekaj ​​mojih drugih sab (za vlogo Grievousa v eni od iger igranja vlog) je bilo izdelanih iz 30-centimetrskih delov svetle polirane kovinske cevi (lahko se kupi na gradbeni tržnici), na kateri so bili narejeni figuralni rezi po naročilu v tovarni. Nato so bile v cevi vstavljene plastične cevi nekoliko manjšega premera, ki so bile v celoti ovite s telefonsko žico (telefonska žica ni zagotavljala zadostne trdnosti konstrukcije, zato je bilo treba uporabiti dodatne plasti vodovodne izolacije za utrjevanje plastične cevi znotraj kovinske) ). In rezila so še vedno vstavljena v te plastične cevi. Tako prvi kot drugi tip konstrukcije mečom zagotavljata potrebno lahkotnost v kombinaciji s popolno enostavnostjo oprijema in nadzora. Vem pa tudi za sablje, ki so sestavljene iz vodovodnih delov kupljenih na tržnicah. Res je, da se takšne sablje običajno izkažejo za pretežke in so slabo primerne za boje z lahkimi sabljami.

Naslednji pomemben dejavnik je material, iz katerega je izdelano rezilo in »humanizer« (material, ki blaži udarec) na njem. Po mojem mnenju lahko humanizacijo rezila sablje prepustimo presoji vsakega posameznika: izkušnje kažejo, da o njegovi človečnosti ne odloča mehkoba rezila, temveč sposobnost obvladovanja. Vendar pa je ena najuspešnejših možnosti, ki jo še vedno uporablja večina subfighterjev, ohlapno ovijanje rezila z eno plastjo penaste gume debeline približno 0,5 cm in dvema plastema ustreznega barvnega traku. Samo rezilo mora imeti naslednje lastnosti:

  • bodite čim lažji;
  • majhen premer (po možnosti ne več kot 15 mm);
  • brez robov;
  • imajo določeno prožnost, hkrati pa jasno ohranjajo svojo obliko (po udarcu se vrnejo v prvotno stanje in se ne upognejo večno).
Ena najuspešnejših možnosti, ki ustreza vsem tem lastnostim, so različne palice iz steklenih vlaken, ki jih je mogoče kupiti v različnih raziskovalnih inštitutih ali tovarnah, ki se ukvarjajo s kemikalijami in plastiko. Te palice imajo eno izjemno lastnost, ki nam omogoča, da se čim bolj približamo razumevanju mehanike svetlobnih mečev: ob udarcu odskočijo in se odbijajo. Če se človek temu odbijanju ne upira, ampak pusti inerciji, da roke ponese v želeno smer, postanejo gibi hitri, široki, dosledni in (kar je najpomembneje) zelo podobni tistim, ki jih vidimo v Vojni zvezd. Poleg tega samo odbijanje ustvarja določene zakonitosti v gibanju rezil, kar večkrat poveča celotno trajanje in estetiko boja.
Rad bi dodal, da bi po mojem mnenju morali ustvariti dve kopiji vaše sablje hkrati: prva bo služila kot lepa pasna različica (nanjo lahko namestite veliko okrasnih delov), druga bo bojna različica ( ne sme imeti nepotrebnih elementov, ki bi lahko poškodovali vašo dlan).

Dve vrsti odboja.

Koncept "bounce" je nastal pred skoraj dvema letoma, takoj po pisanju članka o svetlobnem meču. To je bilo nadaljevanje dejstva, da se energija rezil mečev odbija in je pomenilo "dokaj močno odbijanje lahkih rezil drug od drugega ob kakršnem koli stiku." Po natančnem preučevanju bojev prve in druge epizode s tega zornega kota sem dobil odgovore na nekatera vprašanja, ki do tedaj niso imela logične razlage, na primer: zakaj nekoč eden od borcev ni razrezal na dva enaka rezina popolnoma odprt (z vidika ograje) , na primer, baraba) sovražnika? Takrat Tretje epizode še ni bilo, a je po izidu le še enkrat potrdila obstoječi koncept in ga razširila z dodatnimi informacijami. Zaradi svoje radovednosti sem študiral tudi boje Originalne trilogije, čeprav jih je sam George Lucas poimenoval boje »starca, študenta in polstroja«, od katerih ne bi smeli zahtevati veliko. Študija pa je pokazala, da je v dvoboju med Obi-Wanom in Darthom Vaderjem v počasnem posnetku mogoče videti eno kombinacijo treh udarcev, narejenih na odboj, preostali udarci dvoboja pa so klinč, ki so bili vključeni tudi v podbojni sistem. Vendar večina klinč udarcev tega dvoboja sploh ni vidna, saj Obstajajo neprekinjeni bližnji posnetki junakov. V peti epizodi tako Luke kot Darth Vader več kot enkrat uporabita odboj, ki ju kombinirata z redkimi klinči, vendar dejansko ne uporabljata dolgih kombinacij, nenehno se ločujeta po kratkih kombinacijah treh ali štirih udarcev. V šesti epizodi je več kot dovolj odbijanja, da zagotovimo, da ni nobenega dvoma o njegovi prisotnosti v izvirni trilogiji, tako kot ni nobenega dvoma o njegovi prisotnosti v trilogiji Prequel.
Vendar kljub vsem podatkom, povezanim z zgradbo svetlobnega meča in boji v filmih, še vedno včasih naletim na odpor do teh informacij. Zato bom, preden se lotim podrobne analize »odbojne« mehanike, podal nekoliko nenavaden, a izjemno pomemben argument, ki govori za to.
Če se ne strinjate z utemeljitvijo podboja, se ne strinjajte, vendar ne obupajte nad sistemom, ne da bi ga preizkusili. Za razliko od vseh drugih ograjnih sistemov Vojne zvezd, ki jih poznam, vam omogoča, da se hitro naučite voditi dolge dvoboje brez uprizarjanja v popolnem skladu z duhom Vojne zvezd. Njegovo delovanje je bilo preizkušeno z letom rednega usposabljanja različnih ljudi. In to se mi zdi boljše od vseh besed. J
Ne pozabite, da je podboj rekonstrukcija tehnik mečevanja s svetlobnim mečem, fantastičnim orožjem, in zato lahko zahteva določeno mero domišljije (čeprav temelji na poznavanju fizikalnih principov simuliranega orožja), ki ob pravilni uporabi omogoča ustvarite boje, ki so čim bolj pristni, kot jih vidimo v filmih. Če poskušate sabljo obravnavati kot model nekega navadnega meča (torej jo enačiti s tekstolitnim mečem, ki modelira jekleno orožje nekdanjih časov v trenutnem okolju igranja vlog) in jo uporabljate izključno v istem kot baraba, meč, katana ali dvoročni meč, potem, verjemite mi, v Vojni zvezd ne boste uspeli. Nedvomno se boste prej ali slej naučili mečevati, če prej niste znali. Hitro, trdo, za s seboj in morda lepo na svoj način. Ampak boj
  • v kateri se zmaga doseže z enim natančnim dotikom rezila,
  • ki lahko traja do 40 (ali več) sekund aktivnega dela z mečem (brez premorov, brez mahanja z mečem po zraku),
  • brez predhodne priprave (uprizoritve),
  • z uporabo akrobacij in drugih spektakularnih fint
Tako se ne boš naučil. Vaši »borbe z enim zadetkom« se bodo končale z natančnim izpadnim udarcem/udarcem 1-10 sekund po začetku borbe, kar je samo po sebi super, vendar nima nobene zveze z Vojno zvezd.
Torej, kako odskočiti model? Prvič, da bi simulirali ta učinek in se hkrati čim bolj približali popolni breztežnosti rezila, so kot osnova rezila svetlobnega meča v podboju uporabljene lahke in tanke, a močne in obstojne palice iz steklenih vlaken. . Malo se upognejo, vendar se ne zlomijo (v mojem spominu še ni bila zlomljena niti ena taka palica). Ko udarijo, izvirajo drug od drugega, kar vam omogoča, da dobite utelešenje odbojnega učinka, da ga ne bi simulirali le na podlagi domišljije. Edini način, da preprečite odboj teh rezil, je, da jih namerno zatrete z mišično silo.
In v zvezi z zatiranjem mišic bi res rad opozoril na naslednje. Nobeno rezilo, znano človeku, nima podobnih lastnosti kot svetlobni meč. Ko se dva jeklena meča dotakneta, ne ustvarita takšnega odboja kot v podboju. Z enakimi masami jekleni meč, ki se je premikal z velikim pospeškom, izgubi vztrajnost in odrine meč, ki se je premikal počasneje. Hkrati sam izgubi pospešek in se bodisi ustavi ali pogosteje prebije nasprotnikovo obrambo in gre vsaj malo dlje. In prav gotovo se navaden meč ne odbije zaradi fizikalnih lastnosti rezila (mačevalec ga lahko sam umakne, a to je druga stvar). Pravzaprav je vsako jekleno orožje za prebadanje, ki ga je izumil človek, bodisi koničasta/nabrušena "palica" ali veliko šilo. Tehnika vihtenja večine od njih temelji na prebijanju sovražnikove obrambe ali obhodu s hitrostjo in fintami. Torej, da bi se vključili v podboj, se boste morali najprej sprijazniti z dejstvom, da sablja ni strelno orožje in je pristop do njenega vihtenja nekoliko drugačen. Tehnika dela z reznim orožjem, ki ste jo morda razvili, ko ste se ukvarjali z mečevanjem s tekstolitnim orožjem ali celo s sabljami, vendar po drugačnem sistemu, vam bo v podboju zelo malo pomagala. Kot kaže praksa, alternativna izkušnja za podborbo vašemu telesu bolj preprečuje, da bi sprejelo nove koncepte zanjo. Le stalna praksa bo pomagala rešiti to težavo, med katero boste razvili odboj, svojo podzavest naučili novih možnosti za uporabo orožja (kar vam bo, ugotavljamo, v prihodnosti koristilo pri drugih vrstah ograje). Lahko na primer menite, da se učite popolnoma novega sloga uporabe rezilnega orožja, če vam to pomaga pri učenju sistema.
Čeprav priporočam uporabo določenih materialov za osnovo rezil, se popolnoma zavedam, da jih nima vsakdo možnosti najti povsod. Lahko se izkaže, da material vašega rezila sablje po svojih fizičnih lastnostih ne bo nič drugačen od PCB-ja in se morda ne bo odbil nič bolje, kot se en jekleni prasec odbije od drugega. V tem nezaželenem primeru, ko se učite odboja, skoraj ne boste čutili, kako nastane ta učinek, kar vas bo, kot je pokazala praksa, oviralo: najprej se boste morali prepričati, da se rezilo takoj vrne nazaj, ko pride v stik s sovražnikovim rezilom. Vendar je bilo preverjeno, da bo čez nekaj časa odboj postal navada in ga boste lahko ujeli tudi na tekstolitnem orožju (ali na bokenih ali na zajemalkah - ni pomembno). Samo upam lahko, da se boste takoj lotili dela z ustreznim vzmetnim rezilom in da vam ne bo treba izgubljati dodatnega truda, da bi se telo navadilo na dejstvo, da je "kico" v vaših rokah mogoče uporabiti tudi drugače.
Vsekakor, ne glede na rezilo, je treba sprva še posebej paziti, da se mišice rok, ki držijo meč, v nobenem trenutku boja ne napnejo. Trdno morate stisniti le palec in kazalec, neposredno držite ročaj, sicer bo meč ob udarcu odletel iz vaših rok (med podborbo zaradi povečanja vztrajnosti se razvije taka hitrost, da celo udarci brez uporabe mišične moči postanejo zelo opazen). Če popravite vsaj eno mišico od zapestja do rame, boste začeli bolj ali manj zavirati naravni odboj, ki nastane pri udarcu dveh rezil, nasprotno pa jo morate uporabiti čim bolj, da poenostavite svoje nalogo, zmanjša stroške energije in poveča hitrost. , ki pomaga razviti pravilno sprostitev roke, najdete v razdelku »«.
Trenutno podborba uporablja dve bistveno različni vrsti odboja. Prvi od njih se običajno imenuje "osnovni" ali preprosto "povratni": z njim se začne razumevanje podboja. Drugi se najpogosteje imenuje "odboj zrcala". Je nekoliko težji za učenje, brez podlage v obliki navadnega odskoka pa ga ne priporočam trenirati.
Pri uporabi osnovnega učinka odboja se rezilo vaše sablje po dotiku začne premikati tja, kamor ga je potisnilo rezilo sovražnikovega meča, plus ali minus 30 stopinj. Vaš meč se začne premikati nazaj, če vas je sovražnik ustavil s prihajajočim blokom, ali pa nadaljuje gibanje, ki ste ga izvajali, če vam je sovražnikovo rezilo dodatno pospešilo.
Oglejmo si to teorijo z bolj konkretnimi primeri, da bo bolj jasno, o čem govorimo. Prvo različico osnovnega odboja si je zelo enostavno predstavljati: recimo, da vi in ​​vaš nasprotnik naredite dva udarca z desne proti levi na popolnoma enak način (on je z njegove desne strani, vi ste s svoje). Rezila trčita točno na sredini med vami in v trenutku stika se vaši meči začnejo premikati nazaj in spremenijo svoj vektor gibanja v ravno nasprotno. Seveda lahko (in morate) prilagoditi gibanje meča. Brez zatiranja vztrajnosti, vendar po njej, lahko rahlo spremenite pot meča (enakih plus ali minus 30 stopinj) in tako pletete mrežo svojih udarcev v dvoboju. Teh 30 stopinj je povsem dovolj, da preidemo po zgornjem udarcu v spodnjega in obratno ter tako popolnoma pokrijemo celotno možno površino napadene površine.
Druga različica osnovnega odboja je nekoliko bolj zapletena. Recimo, da vaš nasprotnik izvede vodoravni udarec z desne proti levi (zanj) v vaše telo. Če mu ne preprečimo, bo udarec dosegel trup. Če pa rahlo udarite po njegovem rezilu od zgoraj in tako rekoč "dohitite" njegovo rezilo (tj. za vas udarite od leve proti desni), bo zaradi odboja njegovo rezilo pospešilo, vendar bo padlo navzdol, torej mimo vašega telesa v predelu kolen, vendar vas ne zadene. Po tem bo vaš meč, po odboju, najverjetneje šel v desno (za vas). Sovražnikov meč bo opisal polni krog in se spet vrnil v desno (zanj), kar vam bo omogočilo, da meče spet sklenete, ne da bi uničili celoten vzorec boja. Druga različica osnovnega odboja se običajno uresniči s pomočjo pravočasnih gibov zapestja, ki vam omogočajo, da ne srečate sovražnikovega rezila z neposrednim blokom, ampak da ga "poberete" z druge strani.
Če želite vizualno prikazati obe strani osnovnega odboja, poglejte v razdelek »«.
Zdaj pa se pogovorimo o zrcalnem odboju. Ta koncept je veliko težje uporabiti pravilno in preden ga obvladate, toplo priporočam, da vadite osnovni odboj do te mere, da lahko uporabite odboj pri katerem koli stiku z rezili, ne da bi dvakrat premislili. V nasprotnem primeru obstaja velika verjetnost, da boste zrcalni odboj izvedli nepravilno, s čimer boste podrli nasprotnikov meč in prekršili princip odboja.
Zrcalni odboj temelji na načelu: "vpadni kot je enak odbojnemu kotu." To pomeni, da se po dotiku rezil vaš meč ne začne premikati tja, kjer ga je odseval sovražnikov meč, ampak se še naprej premika v dani smeri, pri čemer spreminja samo kot gibanja. Tovrstne stvari je težko razložiti z besedami, zato bom najprej poskušal dati primer, drugič pa priporočam, da si ga ogledate.
Primer: vaš meč udari navpično navzdol v sovražnikovo glavo, kot vašega rezila glede na tla je 30 stopinj, vaše roke se premikajo vzdolž telesa, namesto da bi se premikale naprej proti sovražniku. Predstavljen? J Nasprotnik postavi vodoravni blok neposredno nad svojo glavo. Če sledite osnovnemu odboju, bi se moral vaš meč po dotiku rezil vrniti nazaj navzgor (oziroma nazaj proti vam, pri vrtenju, ki gre v nizek udarec), pri uporabi zrcalnega odboja pa bo šel še nižje , samo ne proti sovražniku, ampak od njega. Zrcalni odboj tako kot osnovni odboj ne moti nasprotnikove obrambe. Je nekoliko hitrejši in zahteva manj prostega prostora, zahteva pa tudi dobro znanje pri delu s čopiči s sistemom subfight. Če se osnovnega odboja naučimo predvsem pri delu z eno roko, potem zrcalni odboj veliko lažje obvladamo pri delu z dvema rokama, kar vam bo omogočilo, da z uporabo izključno zapestja in komolčnega upogiba kompetentno preusmerite energijo odboja v želeno smer, ne da bi kršili načela podboja. Najvidnejši primer uporabe odboja ogledala v Vojni zvezd je tehnika Dartha Sidiousa v tretji epizodi. Zahvaljujoč zrcalni metodi premikanja rezila (in seveda zmožnosti dobrega izmikanja namesto blokiranja) v dvoboju z jedijskimi mojstri Darth Sidious pridobi čas za stabilizacijo meča, kar je npr. podbojih in v filmih za injekcije. Poleg tega odboj ogledala deluje odlično in je pogosto potreben za kratke razdalje(v filmih primer: dvoboj med Obi-Wanom in Anakinom v sobi in na lava platformah).
Na splošno, če se s sabljo v rokah že počutite dovolj samozavestni in ne delate kritičnih napak pri odskoku, potem morate verjetno preizkusiti tehniko »mirror rebound« in se odločiti, koliko jo boste uporabljali.

Splošna načela.

Odboj je nedvomno glavna ideja podborbe, na podlagi katere so zgrajeni njen slog in zmogljivosti. Obstajajo pa številna načela, ki so skupna kateri koli vrsti ograje, in dve dodatni lastnosti svetlobnih mečev, ki ju je vsekakor treba poudariti. Začnimo s funkcijami.

Nobenih rezil ne drsi drug proti drugemu.

Prvo dejstvo: rezila svetlobe sploh ne drsijo druga čez drugo. Številne zemeljske tehnike mečevanja temeljijo na spretnem premikanju/drsenju vzdolž sovražnikovega rezila. Torej tega ni v podborbi. Če so rezila mečev zaprta in jih nasprotniki držijo v tem položaju (klinč), potem ne sme priti do drsenja.
Če ste pozorni, se v filmih uporablja ena precej zapletena (kot je pokazala praksa) tehnika: eden od nasprotnikov nenadoma med klinčem "odtrga" rezilo svojega svetlobnega meča od rezila sovražnikovega svetlobnega meča, zelo hitro ga premakne rahlo vstran in poseka nasprotnikovo roko/roke, medtem ko so bile njegove roke še na odbitem udarcu. Torej, zlasti ta tehnika jasno kaže, da ne sme biti drsenja: premaknite rezilo malo nazaj, ga prenesite čez sovražnikovo rezilo in ga ponovno postavite. Čeprav seveda sovražnik verjetno ne bo dovolil, da to storite, zato je takšen manever precej tvegan in zahteva veliko spretnosti. J
Načeloma sprejemanje koncepta nedrsenja nikomur ni težko in tudi med klinči se napaka "drsenja" zgodi izjemno redko, a vseeno, za utrjevanje sposobnosti nadzora gibanja sablje vzdolž sovražnikovega rezila, priporočamo uporabo vaje, ki se v fandomu imenuje "lepljive sablje" Glej razdelek "".

Žiroskopski učinek: vztrajnost in fiksacija.

Drugo dejstvo: ko je svetlobni meč vklopljen, ima giroskopski učinek. Ta učinek mečevalcu preprečuje, da bi hitro spremenil ravnino gibanja svetlobnega meča. Lahko rečemo, da ima meč svojo vztrajnost, ki zahteva nekaj truda in časa, če ga poskušate spremeniti. Iz tega sledi dvoje: prvič, sabljo je treba držati z obema rokama. Začetniki ponavadi preklopijo na eno roko, ko uporabljajo osnovni odboj za večjo hitrost in udobje. Mislim, da s tem ni nič narobe, ker... V filmih se pogosto uporablja enoročno delo, hkrati pa je treba uriti tudi dvoročni prijem: to bo v prihodnosti pomagalo pri učenju zrcalnih odbojev, klinčev in sunkov. Drugič, giroskopski učinek skoraj onemogoča ostro spremembo hitrosti rezila v prostoru. Zato pospešek na koncu udarca, tako značilen za vse zemeljske šole mečevanja, v podborbi ni. Udarec prihaja enakomerno, hitrost gibanja meča se enakomerno poveča in izgubi. Ostra fiksacija na koncu udarca za prenos več energije na sovražnikov meč in njegovo uničenje se ne sme zgoditi. Enako kot nenaden pospešek, na primer na začetku trka. Zaradi odpornosti svetlobnih mečev na nenadne pospeške so praktično neuporabni, ker... Hitrosti še vedno ni mogoče močno spremeniti, vendar je za to vloženo veliko truda. Veliko pametneje je postopoma povečevati hitrost z uporabo obstoječe vztrajnosti in samega odboja. Izpostavljena je razlika med fiksnim udarcem, značilnim za zemeljske šole mečevanja, in inercijskim udarcem, ki temelji na rekonstrukciji dvobojev Sage.

Zdaj pa preidimo na enostavnejši in hkrati veliko bolj delovno intenziven del: splošna načela sabljanje. Ne bom naštel vseh posebnih vaj, ki vam lahko pomagajo razumeti te koncepte. Prvič, veliko jih je, in drugič, v vsaki sabljaški šoli se razlikujejo, čeprav učijo isto. Vendar ne pozabite, da vam praksa, redni sparingi z resničnimi "nasprotniki" pomagajo razumeti koncept bolje kot katera koli vaja. In tudi če ste začetnik, ne skrbite: zapomnite si teoretične informacije in praksa jih bo postopoma spremenila v pravi ščit v boju.

Kje iskati?

O tem, kako in kam pravilno gledati med borbo, je bilo napisanih veliko različnih del, na trenutni stopnji razvoja ograjnih sistemov pa so osnovna načela že dolgo jasno opredeljena. Osnova vsega je pravilno stanje oči: pravilno morajo biti sproščene, da vidite celotno bojišče in ne samo nasprotnika. Mnogi začetniki naredijo eno najhujših napak, ko poskušajo z očmi slediti nasprotnikovim gibom nog, rok ali meča. Takšna tehnika vodi do nedvoumnega poraza, saj morate v bitki spremljati, prvič, sovražnika kot celoto in, drugič, celotno bojišče.
Pred nekaj stoletji je Miyamoto Musashi svetoval, da nasprotnikov obraz gledate z malo bolj zoženimi očmi kot običajno. Hkrati naj se obnašajo čim bolj umirjeno in ne hitijo zaman z ene strani na drugo. Kot da bi svoj pogled usmerili v nekaj dovolj daleč za sovražnikovim hrbtom in bi ga vaš pogled dobesedno "prebodel". Tako razpršen vid vam pomaga videti sovražnika kot celoto in opaziti vse značilnosti pokrajine okoli vas, ki so zelo pomembne za pravilno gibanje v prostoru med bitko. Če se morate v boju soočiti z več nasprotniki hkrati, brez razpršenega vida ne boste zdržali niti 10 sekund.
Vsebina videza v podborbi je po vaši presoji. Pogled v filmu (tako kot v življenju) veliko izraža in služi kot eno glavnih sredstev za doseganje zmage v boju. Lahko mirno razmišljate o sovražniku in ga tako prisilite, da doživi nekaj nelagodja zaradi vašega zaupanja in varnosti, in pokažete zunanjo napetost, s čimer razkrijete nevarnost, v katero želite prepričati svojega sovražnika. Ta odločitev je odvisna samo od vaših osebnih želja. Ne pozabite le, da morate tudi pri ustrahovanju sovražnika z norimi vrtenji oči nenehno spremljati vsa njegova dejanja, nikoli ne izgubiti izpred oči njega ali bojišča in ne zamuditi trenutka morebitnega napada enega od vas.
Priporočam, da vaše oči vsakodnevno trenirate, da vaš vid ne izgubi budnosti in je med bitko dovolj vztrajen. Primer preproste vaje: usedite se, sprostite se in začnite čim bolj premikati oči navzgor, navzdol, desno, levo, v smeri urinega kazalca in nasprotni smeri urinega kazalca. Postopoma povečajte hitrost gibanja oči (hitrost postane kritična v boju z več nasprotniki). Če se vaše oči utrudijo, večkrat naredite naslednje: močno zaprite oči in hitro pomežiknite.
Poleg tega priporočam, da občasno (zlasti med sparingom) vadite izboljšanje zaznavanja svojega periferni vid. Če želite to narediti, poskusite med prepirom, ne da bi se osredotočili na karkoli, jasno razumeti, kaj se točno dogaja na robu vašega dojemanja. Za pomoč pri tem lahko prosite druge izvajalce. Morali bodo izvesti nekaj dejanj, vi pa boste morali, ne da bi osredotočili svoj vid, razumeti, kaj točno počnejo, in zlasti, ali vam to predstavlja nevarnost v boju.

Kako slediti?

Reakcija je sposobnost razvoja ustrezne rešitve problema v določenem časovnem obdobju. Tako definiram definicijo tega pojma zase. V skladu s tem je hitrost reakcije v sabljanju hitrost, s katero sabljač uspe razviti pravilno odločitev. Ko začetniki rečejo: "Ne morem blokirati, ker udariš prehitro," v resnici mislijo: "Ne morem blokirati, ker ne morem obdelati tvojih udarcev."
Človekove mišice mu omogočajo, da premakne tako lahko stvar, kot je sablja, z ogromno hitrostjo, če je potrebno: ​​poglejte, kako hitro v resnici začetniki sabljači premikajo meč v vesolju, poskušajo dohiteti sovražnika in imajo čas, da se zaprejo. In problem neuspešnih blokov v večini primerov ne izvira iz dejstva, da oseba nima časa premakniti meča Pravo mesto v vesolju, ampak zato, ker najprej mrzlično ugotavlja, kam ga je treba premakniti, nato pa poskuša to storiti pravočasno. V skladu s tem, da bi imeli čas udariti in udariti, morate jasno vedeti, kako to storiti, in ne razmišljati o tem vsakič, ko udarite. Bolje kot veš, manj ti je treba razmišljati, hitreje lahko ukrepaš.
Odboj močno pomaga razviti reakcijo v začetnih fazah treninga zaradi dejstva, da je po sistemu subfight podzavest osebe, ki sablja, lažje analizirati potencialne linije gibanja meča. Njihove kombinacije so povezane z odbojem, kar olajša nalogo primarnega učenja možnih trajektorij. Posledica tega je, da v podbojih, hitreje kot pri običajnem sabljanju, sposobnost vadečega, da "predvidi" trajektorije in postavi bloke pravočasno in pravilno, postane avtomatska. Takoj bi rad opozoril, da to ne pomeni, da je oseba resno razvila reakcijo in bo zdaj lahko brez težav mečevala z enako hitrostjo s katerim koli drugim sistemom. št. Toda prvi korak k nadaljnjemu razvoju reakcije je bil narejen.
Hitrost reakcije je morda edina stvar, ki jo je mogoče v sabljanju razvijati v nedogled. Za njegovo izboljšanje ni omejitev, čeprav na določeni točki razlika v milisekundah napredka postane drugim ne tako očitna. Vendar ne pozabite, da se vaša hitrost reakcije razlikuje glede na udarce. Hitrost reakcije na običajne udarce se razvija hitreje, vendar lahko sposobnost reagiranja na različne posebne udarce, finte in tehnike zahteva precejšnjo moč in dodatno usposabljanje.
Najpomembnejša stvar pri hitrosti reakcije je, da je skoraj edina lastnost sabljača, ki jo je treba razvijati ne z vadbo. Če želite trenirati svojo reakcijo, potrebujete sparinge, redne in po možnosti z različnimi partnerji. Le tako boste lahko v celoti razvili sposobnost reagiranja na udarce, ne da bi o njih razmišljali, da bi delovali brez razmišljanja, brez izgubljanja časa z odločitvami. In ne skrbite, reakcija se razvije hitro, samo zavedati se morate, da je poskušanje razumeti, od kod prihaja udarec, neuporabno, to morate le vedeti, biti prepričani vase, da bo udarec prišel od tam. Negujte to zaupanje vase in začutili boste, kako enostavno se vam začnejo pojavljati pravočasne blokade.
Zadnja pomembna točka pri razumevanju, kako imeti čas, da se zaščitite, je jasno zavedanje dejstva, da morate bloke postaviti čim bližje sebi. Ni nujno, da zadenete sovražnikov meč 50-60 centimetrov stran od sebe, 10 centimetrov je dovolj, da zagotovite, da vas po odboju rezilo vašega meča v nobenem primeru ne zadene. Če blok postavite predaleč od sebe, lahko mislite, da nasprotnika dobesedno vabite, da vam previdno odseka roke, ki jih bo pogosto veliko lažje dosegel kot vaše telo. Poskusite se čim hitreje navaditi na to idejo in nenehno zmanjševati razdaljo vaše zaščite na najmanjšo možno mejo. V prihodnosti boste zaradi lepote verjetno zadeli sovražnikov meč na veliki razdalji od sebe (včasih je od zunaj videti zelo estetsko), vendar se morate najprej naučiti, kako prenesti udarce. Ko se začnete počutiti samozavestni z bližnjimi bloki, začnite postopoma širiti svojo sfero zaščite nazaj do maksimuma.

Kako se premikati?

Če bi se moral omejiti na minimum besed in opisati pomen gibanja v bitki, bi rekel takole: gibanje je življenje. Sablja je podaljšek vaših rok. Vaše roke so podaljšek vašega telesa. Če je tvoje telo v napačnem prostoru ob napačnem času, te ubijejo. Preprosto je ... J
Ena glavnih točk, ki jih je treba razumeti v umetnosti gibanja v bitki, je razumevanje, da meč ni samo vaše orožje. V bitki imate, tako kot vaš nasprotnik, orožje, hkrati pa je ciljno območje za uničenje vaše celotno telo. Roke, noge, glava, ramena - vse je mogoče uporabiti, da nasprotnika spravite iz ravnotežja ali ga preprosto udarite. Toda sovražnik lahko zadane tudi "usoden udarec" kateremu koli od teh delov telesa. Seveda se zdaj ne bomo ukvarjali z roko v roki v sistemu subfight: to je ločena, zapletena tema, ki je opisana v naslednjem poglavju. Zdaj se morate le zavedati, da se meč ne premika sam od sebe, da njegovi gibi niso odvisni samo od vaših rok. Mečevalec mora biti gospodar svojega telesa, ne le svojega meča. Brez spretnega gibanja ne boste izstopili iz bitke "živi".
Gibanje v boju lahko razdelimo na dve točki, ki, čeprav sta med seboj povezani, še vedno nista neposredno odvisni ena od druge: »delo nog« in »splošna koordinacija gibov«. Koncept "delo nog" vključuje:
  1. zmožnost hitrega, a natančnega zmanjšanja in povečanja razdalje med vami in partnerjem, ki jo nenehno ohranja v ugodnejši možnosti za vas;
  2. sposobnost gibanja tako, da pridobi prednost pri uporabi okoliške pokrajine in ne daje te prednosti sovražniku;
  3. sposobnost preprečiti, da bi sovražnik udaril po vaših nogah (brez ali z nepotrebnim gibanjem, odvisno od okoliščin).
Vsaka od teh veščin zahteva ločene vaje, ki si jih bomo zdaj ogledali. Prva od veščin je neločljivo povezana s takšnimi individualnimi pojmi za vsakega sabljača, kot sta "območje udarca" in "standardno območje udarca". Da boste lahko jasno razumeli velikost teh con na vašem območju, naredite naslednje:
S svojim prvim dejanjem ste določili svojo "izpadno cono", mejo razdalje, na kateri lahko dosežete nasprotnika brez dodatnih korakov. S pomočjo drugega ste določili svojo "standardno cono ubijanja". Če se sovražnik premakne izven vašega »izpadnega območja«, postane izven dosega vašega meča. Če je bližje od razdalje »standardnega območja«, vam ne bo treba skočiti, da bi ga dosegli z rezilom.
Upoštevajte, da se te cone raztezajo od vas enakomerno v vse smeri: med bitko pojmi "spredaj, zadaj, levo, desno" za vas ne bi smeli biti preveč pomembni. Teoretično, če se sovražnik nahaja na meji vašega "izpadnega območja" od vas, vendar za vami in ne pred vami, ga ne boste mogli doseči. Vedno pa se lahko hitro obrnete in se soočite z njim, ne da bi prekinili svojo mrežo udarcev. Zato velja, da je, tudi če je za vašim hrbtom, v »lunge coni« in ne izven nje.
Zdaj pa pomislite: narava je določila, da višji kot je človek, večja je verjetnost, da bo imel daljše roke in noge. Poleg tega, če se spomnite, določimo dolžino sablje od stegenske kosti do tal. Iz vsega tega sledi en logičen zaključek: daljša kot je oseba, večja je njegova "območje udarca" in "standardno območje udarca". Rezultat tega zaključka je dejstvo, da je oseba, katere roke in sablja so skupaj daljše od vaše vsote dolžin sablje in roke, običajno zelo dobičkonosna, da vas drži na razdalji svojega "standardnega območja" in ne pusti ste bližje razdalji vašega »standardnega območja«. Posledično se boj, hočeš nočeš, spremeni v nekakšen ples, kjer poskušaš zmanjšati razdaljo, sovražnik pa jo poskuša obdržati. Sposobnost, da to storite pravilno, pravočasno in v vašo korist, je ključ do kompetentnega "dela z nogami". Da bi to veščino razvili vsaj v manjši meri, uporabite. Za nadaljnji razvoj in utrjevanje sposobnosti ohranjanja pravilne razdalje boste potrebovali sparing s partnerji različnih višin. Priporočljivo je, da lahko sodelujete z vsemi tremi vrstami partnerjev: tistimi, katerih prizadeto območje je večje od vašega, tistimi, katerih prizadeto območje je manjše, in tistimi, katerih prizadeto območje je čim bolj podobno vašemu.
Naslednja pomembna komponenta koncepta delovanja nog je zmožnost gibanja na način, da pridobimo prednost pri uporabi okoliškega terena in ne damo te prednosti sovražniku. Ta veščina je neposredno povezana s tem, kako morate pravilno gledati med bojem: če ne vidite, kaj vas obdaja, potem boste zagotovo padli v nekakšno "past" v pokrajini. Če vas nasprotnik vozi nazaj v grmovje in ga ne vidite, se boste na neki točki znašli v njem. In sekunda zamude, medtem ko je vaša pozornost raztresena, bo dovolj, da vam sovražnik zada en natančen udarec. V vsakem trenutku bitke morate jasno razumeti situacijo okoli sebe in jo poskušati uporabiti za svoje namene. Če napadete, poskušajte sovražnika zagnati s hrbtom v drevesa, grmovje in druge možne ovire v okolici. Lahko odvrnejo njegovo pozornost in vam zagotovijo zmago. Če se umikate, se ne premikajte nazaj v ravni liniji, premikajte se vsaj rahlo v loku, kot da bi poskušali obkrožiti sovražnika. Potem se boste med bitko vrteli približno na istem varnem mestu, kljub nenehnemu umiku.
Poleg tega lahko uporabite teren, da se namerno postavite nekoliko pod ali nekoliko nad nasprotnikom. Če ste precej nižji od nasprotnika, hkrati pa stojite še nižje in vozite ali zvabite sovražnika na hrib, potem bo zelo priročno, da se spustite (počepnete) in začnete bolj udarjati po nogah. . Sovražnikova višina se bo v tej situaciji kruto šalila z njim, saj se bo preveč dvigoval nad vami in se bo moral skloniti, da bo ohranil sprejemljivo območje ubijanja. In nagibanje po drugi strani zahteva fiksacijo hrbtnih mišic, kar upočasni hitrost reakcije in gibanja osebe.
Navedel sem samo dva glavna primera uporabe krajine, v resnici pa jih je veliko več. Imejte odprte oči in ne bodite sramežljivi eksperimentirati v prijateljskem sparingu: to vam bo nedvomno prišlo prav v boju. J
Zadnja komponenta dela z nogami je sposobnost, da nasprotniku preprečite, da bi vam porezal noge. Če ste pozorni, med aktivnim premikanjem po območju mnogi ljudje (sprva) ponavadi naredijo precej velike korake, da bi se premaknili, kot se jim zdi, bolj učinkovito (na primer, da bi dohiteli bolj spretnega mačevalca, ki vabi z njimi). Pravzaprav to vodi le do enega: njihove noge začnejo močno in odkrito pred njimi lastne roke in meč v njih. Uganete, kako se konča? Prav! Pogosto je dovolj le en dobro odmeren zamah z mečem, usmerjen v golen, da sovražnika zadane rana in tako zmaga konča boj. Kako se temu izogniti? Zelo preprosto. Vaše noge morajo biti ves čas gibljive, v vsakem trenutku morate biti pripravljeni, takoj ko se sovražnik začne spuščati, bodisi blokirati njegov udarec, ki je namenjen vaši goleni, bodisi preprosto premakniti noge izven njegovega prizadetega območja, pri čemer vsaj korak nazaj. V nobenem primeru ne zmrznite na mestu in se pretvarjajte, da ste kamniti kip, prav tako ne smete s skoki zasledovati sovražnika, ki samo čaka, da bo vaša noga nekoliko dlje od zaščitnega območja vaše sablje. Če želite obvladati to veščino, izkoristite in ne pozabite, da telo in roke niso edina področja, kjer vas lahko udarijo.
Tukaj smo pogledali delo nog. Preidimo na malo bolj zanimivo nalogo in si poglejmo splošno motorično koordinacijo. Vključuje:
  1. sposobnost ohranjanja ravnotežja v kakršnih koli okoliščinah (na primer na vlažnih tleh in pri visokih hitrostih);
  2. sposobnost hitrega spreminjanja položaja telesa glede na navpičnico;
  3. sposobnost upogibanja telesa, tako da vam ni treba blokirati sovražnikovega meča (na primer, ko ni možnosti za blokiranje);
  4. sposobnost, da se izognete sovražnikovemu udarcu, ne da bi ga blokirali, in hkrati zadate svoj udarec.
Sposobnost ohranjanja ravnotežja raste le z intenzivnim in rednim treningom, zato se boste morali tega resno lotiti, če čutite, da vam tega primanjkuje. Najprej se morate naučiti brez težav, brez opotekanja stati na eni nogi vsaj 30 sekund, tako na levi kot na desni, izmenično. To storite tako, da temu vsak dan posvetite vsaj deset minut. Drugič, naučiti se morate stati tako z zaprtimi očmi in razprostrtimi rokami v različnih smereh. Tretjič, naučite se brez težav skakati na eni nogi naprej in nazaj, na straneh (z odprtimi očmi J). Četrtič, med skakanjem na eni nogi se naučite narediti obrat za vsaj 180 stopinj. Petič, previdno naredite tri upogibe naprej in enega maksimalno globoko nazaj (samo ne ostro, da si nehote ne poškodujete hrbtenice). Šestič, naučite se narediti več polnih vrtljajev telesa zapored, z lomljenjem v pasu, v smeri urinega kazalca in nato takoj v nasprotni smeri urinega kazalca z najglobljim možnim upogibom nazaj, kot pri sklanjanju. Seveda morate pri vsaki od teh vaj zagotoviti, da vas ravnotežje ne zapusti v najbolj neprimernem trenutku. J Ko vam vse te vaje začnejo potekati brez večjih težav, lahko menite, da imate osnovo za ohranjanje ravnotežja. Ta osnova vam bo omogočila, da v bitki ne izgubite niti ravnotežja niti dostojanstva, na primer zaradi dejstva, da vam malo zdrsne na vlažnih tleh. Seveda te vaje same po sebi niso dovolj: zagotovo se boste morali navaditi, da se vse gibanje v boju izvaja malo. noge pokrčene in nič drugega. Če so vaše noge kadar koli ravne, kot hodulje, vam sposobnost ohranjanja ravnotežja ne bo pomagala: vaše mišice ne bodo imele časa, da bi se odzvale in spremenile točko ravnotežja. Zato si zapomnite: med borbo imejte noge vsaj rahlo pokrčene v kolenih.
Nato si poglejmo sposobnost hitrega padca in vstajanja med bojem. Kot sem že rekel, nepripravljeni ljudje v veliki večini primerov izjemno slabo zaščitijo svoje noge, zato jih z enim natančnim udarcem s sabljo v eno ali drugo nogo običajno ni težko zadeti. To je posledica ne le dejstva, da sabljači začetniki nimajo zelo jasne predstave o tem, kako blokirati udarce, ki so vam usmerjeni z mečem, ampak tudi zato, ker jim instinkti velevajo, naj ravnajo čim bolj preprosto: stojte naravnost, ščitijo telo in odbijajo udarce po najboljših močeh. Pravzaprav sabljanje zahteva veliko mobilnosti (tudi če bo vaš slog sabljanja v prihodnosti zelo ekonomičen) in prilagodljivosti. Predvsem se boste morali naučiti med borbo zlahka spustiti na tla (usesti, skloniti) in se pravočasno (učinkovito) povzpeti ter tako čim bolj izkoristiti katero koli svojo fiziološko prednost. Za agilne nizke ljudi je delo blizu tal eden glavnih načinov, kako spraviti nasprotnika z večjo prizadetostjo ob živce, saj nizki nasprotniki s padcem opazno zmanjšajo prednost dolgorokih v boju. Toda seveda mora biti to delo "na terenu" dovolj kompetentno in pravočasno, da ne postane neuporabno in ne povzroči izgube glave v najbolj dobesednem pomenu besede. Da bi osvojili sposobnost enostavnega preklapljanja med spodnjim in zgornjim položajem v boju, vam priporočam, da poskusite nekaj časa vaditi posebej za ta namen. Upoštevajte, da bo enako uporabna za vsakega sabljača, ne glede na višino, poleg tega pa je vadba precej zabavne narave, kar je pogosto koristno med treningom.
Zadnji dve veščini, ki sestavljata splošno koordinacijo gibov v mečevanju, sta sposobnost izogibanja sovražnikovemu meču, ne da bi ga blokirali, in sposobnost vračanja udarca v tistem trenutku. Ti dve veščini sta med seboj izjemno tesno povezani, zato ju bom obravnaval skupaj. Najprej bi rad opozoril, da je ta veščina različnim ljudem dana na zelo različne načine. Nekateri so fizično sposobni in enakomerni prilagodljivi ljudje iz slabo razložljivih razlogov na tem področju nikoli ne dosežejo uspeha, medtem ko ljudje, ki imajo veliko manj nadzora nad svojim telesom, včasih pokažejo čudeže iznajdljivosti tako med vadbo kot potem v boju. Zato močno priporočam, da ne prezrete obeh vaj ( in ) in poskušate čim bolj razviti te sposobnosti. Prej ali slej se vam bo to zdelo zelo koristno, razlogi za to pa so zelo specifični. Sposobnost, da se odmaknete od sovražnikovega meča, ne da bi ga blokirali, vam daje edinstvene priložnosti v boju: med sovražnikovim udarcem vaš meč ostane popolnoma prost, kar vam lahko zlasti da čas, da pripravite pravilen podbojni udarec. Sposobnost izogibanja sovražnikovemu meču s sočasnim protiudarcem vam omogoča, da ustvarite večjo nevarnost za sovražnika in ga prisilite, da se zateče tudi k izogibanju s telesom, kar, kot sem rekel, ni enostavno za vse, namesto da bi se branil z meč. Vendar je treba omeniti, da ne priporočam, da svojo tehniko temeljite samo na takšnih tehnikah: ne pozabite, da v filmih takšne finte uporablja le Darth Sidious v dvoboju z Windujem, pa še to ne ves čas. To nakazuje, da ta tehnika svetlobnega meča ni dovolj razširjena v vesolju Vojne zvezd, zato vam z rekonstrukcionističnega vidika svetujem, da ne pretiravate s takšnimi manevri proti nepripravljenim nasprotnikom.

Kako ne povzročiti škode?

Mislim, da se bo komu takšen naslov zdel vsaj smešen ali skrivnosten. Kako se lahko naučiš sabljanja (ali katere koli druge borilne veščine) brez škode? Seveda bi rad rekel, da je možno, vendar to ne bi bilo res niti v zadevah podboja, o drugih vrstah borilnih veščin pa bom popolnoma molčal. Kljub znatni humanizaciji rezila v sabfightu (v primerjavi, na primer z rezili "lesenih katan", bokken), so kakršni koli zadetki na krhko Človeško telo lahko povzroči določeno stopnjo poškodbe. Tako za vas kot za nasprotnika. Eden od klasičnih primerov samopoškodbe med podborbo je "dobro namerjen" udarec v čašico kolena z rezilom, ki se vrti z zelo spodobno hitrostjo. In o prstih, ki so jih začetni podborci odtrgali od tistih, ki jih učijo, se že dolgo pišejo legende.
Ne dvomim, da se bodo med bralci učbenika našli ljudje, ki bodo rekli: »So to res poškodbe? No, vaši prsti so zlomljeni ... Torej ste sami krivi, ni vam treba zamenjati« - in na nek način bodo nedvomno imeli prav. Predvsem se v nobenem primeru ni treba izpostavljati napadom. Vendar velja omeniti, da podborba še vedno ni tako preprosta umetnost. Zahteva tako postopno usposabljanje kot postopen prehod od zavedanja sablje kot kija do zavedanja o njej kot modelu svetlobnega meča. Torej ravno v tem obdobju sprememb v zavedanju, v taktikah, v veščinah uspe človek na svoji poti odbiti veliko prstov drugih ljudi. Sploh ne zato, ker bi znal natančno, natančno in graciozno odrezati sovražnikove prste, temveč zato, ker naključno maha z mečem, pogosto pa zaide v preprost trzljaj rezila pred seboj v poskusu obrambe pred natančnim udarci svojega partnerja. Posledica tega je, da začetniki subfighters najpogosteje udarijo po prstih v trenutku, ko jim je njihov partner že zadal lep, uspešen udarec in je boj pravzaprav že končan. Toda novinec je že močno trznil, se poskušal braniti, in kljub dejstvu, da se ni uspel braniti, svoj hiter in najpogosteje grizeč udarec pripelje do tarče delček sekunde pozneje kot njegov partner. Posledično je partner poškodovan, a ne zato, ker je bil udarec dober, temveč zato, ker so bila nevede kršena pravila borbe. Ta problem se najprej pojavi zaradi dejstva, da začetnik preprosto ne ve, kam in kako postaviti meč, kar sem že omenil. Toda poleg tega je njegov vir, ki vodi do poškodb, strah in nezmožnost nadzora nad hitrostjo in smerjo gibanja meča. In če sposobnosti obvladovanja meča ni tako težko razumeti, potem je vprašanje strahu veliko globlje. Da bi jasno držali rezilo, ga pravočasno zaustavite in tako ublažite udarce tudi pri visoki hitrosti, glejte. Da bi se spopadli s strahom, ki vas sili v nenadne gibe, boste morali precejšen del svojega prvega treninga porabiti za to, da se prisilite, da naredite tisto, česar vaš um noče. Na primer obračanja (glejte razdelka "" in "" v naslednjem poglavju) ali provokativne odprte drže (Windujev slavni "letalo", ko razširi roke vstran in se zdi, da nekaj časa ostane odprt za nekaznovane napade, tudi če to ni tako). Takšne stvari podirajo ovire strahu pred neznanim in vam omogočajo, da se navadite na dejstvo, da se v bistvu ni ničesar bati. Da se v bistvu vse to počne zaradi velikega splošnega užitka pri poustvarjanju ljubljenega vesolja in sploh ne zato, da bi nekoga boleče pretepli. J
In da bi ljudem, ki poučujejo, olajšali življenje, smo pred kratkim v naše usposabljanje uvedli relativno pravilo, po katerem je prepovedano udarjati meč od prstov in spodaj. To pomeni, da lahko zadenete oddajnik (in teoretično se to šteje za zmago), toda spodaj (začenši od mesta, kjer vaši prsti držijo ročaj) - ne. Dejstvo je, da je v filmih iz nekega razloga le en primer, ko udarec zadene meč (Dooku odreže Anakinov oddajnik), čeprav je v klasičnem mečevanju pogosto veliko lažje zadeti prste meča kot odrezati roko. Razlago za to so si izmislili na podlagi uradnega dejstva, da ima diacijeva baterija velikanski naboj, ki ob nepravilni uporabi povzroči močno eksplozijo. Odločeno je bilo, da če zadene prste ali dno ročaja, "bi prišlo do eksplozije", ki bi ubila tako tistega, ki drži svetlobni meč v roki, kot tistega, ki je izvedel tako neroden udarec (upoštevajte, da je Darth Maul Obi-Wan poskrbi, da se izrezana lučka prilepi točno na mesto med baterijama, ne da bi pri tem vplivala nanje ali na pomembna vezja). Razlaga je seveda izmišljena in nima uradnih dokazov, vendar prihrani prste in sploh ni v nasprotju z resničnostjo filmov, zato priporočam, da je ne opustite. J

S kom trenirati?

Eno najpomembnejših zavarovanj pravilno usposabljanje in samostojno treniranje katere koli vrste sabljanja bi imenoval pravilna izbira partnerjev za sparing. Kot razumete, se boste skozi svoje življenje morali soočati z različnimi ljudmi na področju sabljanja. Nekatere od teh ljudi boste verjetno prvič v življenju videli v boju. In če na to niste popolnoma pripravljeni, se bodo vaše možnosti za eno ali drugo zmago v boju začele hitro zmanjševati. Poleg tega lahko zaradi občutka negotovosti med temi spopadi nenadoma začnete uporabljati taktike, ki sploh niso tiste, ki ste jih urili, in udarce, ki so daleč od sistema subfight. To je povsem naravno in razumljivo: soočeni ste z neznancem, ki bi vas lahko poškodoval, in z njim se morate soočiti, po možnosti ne da bi prizadeli tudi njega. In v vaši glavi se nehote začnejo pojavljati misli, da je prijateljski sparing ena stvar, neposreden bojni spopad pa je nekaj drugega, v katerem "vsi ti izumi, kot je odboj" preprosto ne bodo delovali. Pravzaprav, če pravilno sparirate, preprosto ne boste občutili nobene razlike od bojnega srečanja. Ključ do pravilnega sparinga sta dve enako pomembni točki: 1) izvajajte sparing z ljudmi, ki se čim bolj razlikujejo po telesni konstituciji; 2) ne pozabite vsaj občasno izvajati treningov sparingov "take-out".
S prvo točko mislim, da je vse povsem jasno. Če želite popolno usposabljanje, poiščite vsaj tri osebe različni tipi: 1) skoraj enake velikosti vašim prizadetim območjem; 2) oseba, ki je vsaj za pol glave nižja od vas (po možnosti mlajša); 3) oseba vsaj za pol glave daljša od tebe (morda fizično bolj razvita). Ti trije tipi ljudi so povsem dovolj za popoln trening, vendar priporočam, da upoštevate pravilo: "Več ljudi, ki so relativno enako pripravljeni v zadevah podboja, trenira z vami, tem bolje."
Druga točka očitno tudi ne vzbuja posebnih vprašanj. Ker subfight je sabljaški sistem, osredotočen na dolge dvoboje, zato bo v skladu s tem brez treninga dvobojev vse študije gradiva neuporabno. Z "takeout fightom" ne mislim samo na boj za trening, kjer se trudimo, da bi se nečesa naučili, počasi delamo, da razumemo svoje napake itd. Mislim na borbo, v kateri se spopadeš z nasprotnikom, ki ga želiš "ubiti" kar se da hitro in brutalno. To zahteva določeno mero domišljije. Lahko si na primer predstavljate, da prikazujete dvoboj med Jedijem in Sithom v terenski igri. Ali pa da igraš v dvoboju kakšnega navijaškega filma. Recimo samo, da je vaš cilj (pa tudi cilj vašega “nasprotnika”) se čim bolj potruditi, da bo bitka po pogojih čim bližja resnični. V takšni bitki bosta skupaj s partnerjem lahko v celoti ovrednotila svoje napake in pomanjkljivosti, da jih bosta nato skrbno predelala.
Poleg tega ne pozabite: če dolgo delate z istim partnerjem, se lahko navadite na njegov slog in po tem razvijete določeno jasno serijo udarcev, ki jih boste začeli uporabljati. Posledično boste sami omejili svoje zmožnosti in se osredotočili na določene kombinacije, kar vas bo prikrajšalo za mobilnost in raznolikost, tako v boju s tem nasprotnikom kot v vseh drugih bojih.

Kaj pa nastopi?

Ker govorimo o domišljiji, potem seveda ne morem mimo produkcije, katere ideja o ustvarjanju pritegne pozornost precejšnjega števila oboževalcev Vojne zvezd na sabljanje. Kaj razne skupine v sabljanju redno pridejo do nekakšnih prostih borb, bolj podobnih kendu ali pankrtnemu delu kot pa borbam iz Vojne zvezd - dejstvo, ki je že dolgo znano. Hkrati pa predstavniki teh skupin povsem upravičeno govorijo o ekstremni naravi svojih zrežiranih bitk. Ta problem je bil eden najpomembnejših v tem kompleksu problemov, ki me je nekoč spodbudil k iskanju bistveno drugačnega pristopa k reševanju problema, pristopa, ki bi mi omogočil ustvarjanje bitk v slogu "Vojne zvezd" brez uprizoritev, na poti, domišljija in ustvarjanje. Rešitev je bila najdena in postopoma se je preoblikovala v polnopravni podbojni sistem. Ko se je podboj razvijal, mi je postopoma postajalo jasno, zakaj opcija kdaj bojni sistem dejansko nima nobene zveze z rezultatom v obliki produkcij. V takih produkcijah, ne, ne, nekateri absurdi se izmuznejo, ko se pojavi vprašanje: "Zakaj ga nisi ubil?" Pojavijo se zaradi dejstva, da bojni sistem udeležencev ne uči bojnih veščin, ki jih produkcija zahteva. Posledično ljudje pri ustvarjanju predstave začnejo improvizirati, poskušajo preseči meje sistema, ki so ga učili, izbirajo udarce po lepoti in nimajo časa, da bi bili pozorni na učinkovitost in pravilnost splošne sheme predstave. let. Ne pravim, da morate začeti uprizarjati šele, ko obvladate vse vrhove podboja. Ne, sploh ne. Produkcije na splošno zelo blagodejno vplivajo na moralo vseh, ki so vpleteni v določen sistem. Le resno se jih splača lotiti šele takrat, ko ti podboj z vso neskončno pestrostjo možnosti postane jasen, ko odboj ne vzbuja več vprašanj (ali zato, ker te bodo materiali Razširjenega vesolja prepričali, ali zato, ker ti je le všeč rezultat) . Na tej točki boste, ko ste začeli delati na produkciji, nanjo gledali le kot na še en dvoboj in zato upoštevali vprašanja, kot so:
  1. Kako se ne izčrpati med neprekinjeno proizvodnjo?
  2. kakšne finte je treba narediti, da se gledalcu ne zdijo prisiljene in neumne?
  3. kakšna hitrost in razdalja naj bosta glavni v boju, da bo videti harmonično, ko jo izvajata ta dva človeka?
In tako naprej, in tako naprej ... Odgovori na vsa ta vprašanja se vam bodo pojavili zlahka in naravno, preprosto zato, ker se boste vse te odgovore naučili vnaprej, med treningom, iz svojih osebnih izkušenj.

Vrtenje svetlobnega meča.

Če ste pravkar gledali filme, ste verjetno pričakovali, da boste v tem razdelku videli veliko zanimivih informacij. Na žalost je ni tukaj. J Za to sta dva razloga.
Prvi razlog je v težki samo besedilni razlagi, kako izvesti določeno rotacijo, zato je vsa razlaga in spremno gradivo o rotacijah, ki sem jih lahko posredoval, mogoče najti v poglavju o vajah, skupaj s posebej upočasnjenimi video primeri.
Drugi razlog: v dvobojih Vojne zvezd se rotacije mečev ne uporabljajo niti približno tako aktivno, kot bi lahko domnevali ob gledanju filmov. Občutek velikega števila vrtljajev ustvarjajo predvsem gladke trajektorije meča, ki se v podbojnem sistemu v enaki meri manifestirajo zaradi odboja. Praksa kaže, da v boju ni rotacije časa, zato ostajajo lepe geste in demonstracija spretnosti. Običajno se izvajajo na začetku bitke ali v redkih trenutkih druženja s partnerjem in seveda v igrah vlog pri pariranju blaster strelov. Edina človeka, ki aktivno uporabljata vrtenje meča v filmih, sta Obi-Wan in Qui-Gon v prvi epizodi, kjer njun bojni slog vključuje pogoste obrate na mestu, medtem ko istočasno vrtijo meč za udarec. Takšna rotacija s svetlobnim mečem (360 stopinj) ima svoje uradno ime: "shun" (glej "Uradna imena tehnik" in). Lahko se uspešno vplete v boj v eni ali drugi meri brez tveganja plačila za neprimerno odvračanje pozornosti od glavne naloge. Poleg tega priporočam, da se za uporabo v boju naučite naslednje rotacije: "osmica", "obratna osmica", "osmica z dvema mečema" in "obratna osmica z menjavo roke". Te rotacije in tehniko njihovega izvajanja najdete v vajah in.
Poleg tega vas bo nedvomno zanimalo in, v katerem lahko najdete bolj zapletene rotacije, ki se redko uporabljajo v vročini bitke, vendar z njimi, kot sem rekel, lahko na primer začnete boj.

Raznolikost stilov mečevanja.

Ko napredujete v podboju, se boste razvijali osnovne veščine in razvijali nove, boste postopoma začeli razvijati svojo edinstveno bojno tehniko. Tega se ne smete bati ali misliti, da je narobe. proti! Subfight je zasnovan tako, da spodbudi ljudi, da razvijejo tehniko, ki jim najbolj ustreza, ob upoštevanju njihove višine, teže, splošne prožnosti telesa, dolžine roke, dolžine sablje in tako naprej in tako naprej. Pri tem, kot sem že rekel, sledimo tradiciji, ki jo je izrazil Nick Gillard: najprej moraš poskušati delati tako, kot ustreza tebi, in ne tako, kot ustreza nekomu drugemu. Stopnja pripravljenosti vaše podzavesti, da sprejme nov material, je v veliki meri odvisna od tega: če počnete nekaj, kar vam ni všeč, če se nerazumno silite, bo to zelo malo koristno.
V enem letu treninga sem imel priložnost opazovati precej veliko število ljudi različnih vrst in vsak od njih je v primeru rednega treninga, dobesedno po 5-6 treningih, začel manifestirati svoje poseben slog, tako v gibanju kot v obvladovanju meča. Vse to seveda ne pomeni, da lahko tehnične napake pripišemo »osebnemu slogu«. Napake so še vedno napake in jih je treba nemudoma popraviti, preden postanejo navada. Toda, na primer, količina uporabe navpičnih gibov (vstajanje in počep) v boju, raznolikost udarcev, število obratov, položajev, fintov, uporaba ene ali druge vrste odboja - vse to je na vaši strani. diskretnost. Z nastavitvijo osebnih poudarkov določite svoj prihodnji stil bojevanja. Seveda se bo nekoliko spremenilo glede na to, s kom točno se morate boriti, vendar bo ista osnova še vedno ohranjena.
Doslej sem videl, kako ljudje uspešno poskušajo posnemati različne like iz filmov, in kako ljudje razvijajo lastne, edinstvene tehnike. Na primer, eden od vadečih se giblje na način, ki je zelo podoben tistemu, ki ga uporabljajo magna stražarji iz tretje epizode, le da se bori s sabljo in ne s palico. Zanaša se predvsem na hitrost, veliko število obratov z iztegnjenim mečem pred seboj, široke udarce, ki sovražniku ne pustijo blizu, in zelo jasno sposobnost lovljenja odboja pri kateri koli hitrosti v kateri koli ravnini. Vse to mu daje možnost uporabe lastnega sloga, ki ga, milo rečeno, ne zna uporabljati vsak. Drugi subfighter se na primer uspešno trudi za tehniko, ki spominja na Obi-Wanov slog iz Prequel Trilogy. Vendar pa je med treningom prešel iz potratnega načina Epizode I Obi-Wana v hitri način Maščevanja Sitha Obi-Wana. Videl sem tudi tiste, ki poskušajo obvladati slog dela nizko pri tleh, z uporabo velikega števila energičnih gibov, ki resno zmedejo sovražnika. Seveda to še ni Yodin slog, nikakor pa ga ne dokazujejo 900 let stari jedijski mojstri. J
Na splošno poskusite najti tisto, kar vam je najbližje, najbolj všeč. In če želite videti nekaj primerov, kako bi to lahko izgledalo, potem si oglejte končno vajo (v razdelku ""), ki preprosto predstavlja več različnih tehnik brez dodatne razlage.

Poglavje 2. Zapletimo nalogo.

Težave obnove.

Vsi vemo, da so Saga boji neverjetna kombinacija trajanja in hitrosti bitke, in seveda se dobro zavedamo, da je to le rezultat dolgo delo igralci, bojni koreografi in tehniki za posebne učinke iz ILM. J Toda pri poskusu simulacije podobnih bitk v realnem času, brez uprizarjanja, bomo zagotovo naleteli na različne težave, povezane z omejitvami, ki nam jih nalaga ostra realnost okoli nas. Posledično sva se ti in jaz prisiljena boriti kot preprosti ljudje, in ne kot superjunaki iz filma, ki imajo Silo, so prisiljeni iskati rešitve za obstoječe težave na preproste in vsakomur dostopne načine. Na primer, ne glede na to, koliko si želimo, ne moremo z obračanjem hrbta ali zapiranjem oči napovedati, kje in v kakšni obliki bo naslednji udarec sovražnika, za razliko od borcev, ki imajo takšne zmožnosti. Toda v prejšnjem poglavju smo dovolj preučili koncept "odboja", da bi razumeli, kako nam, običajnim ljudem, daje enako sposobnost "predvidevanja" kot junaki Vojne zvezd. Vendar pa nekateri drugi zapleteni manevri, ki jih vidimo v filmih, še niso razkriti. Oglejmo si vsakega od njih podrobneje.

Zavoji.

Ena največjih ovir za mnoge podborce začetnike je pomanjkanje pripravljenosti in strah pred popolnim obratom za 360 stopinj med borbo. Strah pred udarcem z mečem v glavo, ko si s hrbtom obrnjen proti sovražniku, je povsem razumljiv in naraven, a ... neupravičen. V Vojni zvezd se obračanje pojavlja izjemno pogosto, poleg tega sistem podboja, kot kaže praksa, pogosto vodi do potrebe po izvajanju gibov, ki preprosto niso izvedljivi brez obračanja. Zlasti rotacija vam omogoča, da prevzamete vztrajnost odboja tudi pri bloku, ki vam ni primeren, jo uporabite za pospešitev telesa in jo nato prenesete na drugo, varnejšo in priročnejšo ravnino, da zadate učinkovit in spektakularen udarec. . In v trenutku, ko ste v obratu s hrbtom proti sovražniku v veliki večini primerov (vsaj če sovražnik dela na osnovnem in ne zrcalnem odboju), ima sovražnik približno enako možnost, da vas zadene kot si udaril njegovega. Zakaj se to zgodi? Najpomembnejši dejavnik je seveda ta, da ko greš po odboju, gre tudi nasprotnikova sablja nekam drugam, upoštevajoč pravilo odboja, tako da te teoretično sploh ne ogroža. Vendar pa vsi podborci prej ali slej najdejo svoje načine, kako zadeti osebo, preden opravi polni obrat in se lahko brani, ali, še huje, zadeti jo takoj po zavoju. Kako se to zgodi? Dejstvo je, da večina ljudi, ki si prizadeva za redne zavoje, sploh ne razmišlja o tem, kako jih narediti pravilno in brez škode zase. Navedel bom dve najpogostejši napaki:
  1. med zavojem oseba ostane na mestu ali gre vstran ali se pomakne naprej (slednje ni napaka le, če gre v zavoj iz aktivnega napada);
  2. na koncu obrata podborec ustavi svojo sabljo, se poskuša orientirati ali pa zavzame nevaren položaj.
Prva od teh napak vodi v dejstvo, da oseba med obratom, ko celo za trenutek odpre hrbet in stranice, ostane v standardnem območju uničenja sovražnika, to pomeni, da lahko sovražnik pravilno udari samo na nezaščiteno površino. po sablji. Po obsežnem treningu začne vsak podborec natančno postavljati sabljo v prostor in uspe odraziti tehnike, usmerjene v njihov hrbet, vendar najprej priporočam, da sledite enemu jasnemu načelu: če naredite obrat, naredite to samo s korakom nazaj, nikoli ne stopite ali ostanite tam, kjer ste. Po tem načelu začetni fazi vam bo omogočilo, da se naučite pravilno premikati v zavoju:
  • izvedite obrat kadar koli, ne da bi se nanj pripravili za tri udarce;
  • ohranite razdaljo, ki vam ustreza, na kateri vas sovražnik ne bo imel časa zadeti, tudi če mu uspe ujeti, da ste se začeli obračati;
  • najprej premaknite noge, nato naredite najostrejši in najhitrejši možni zavoj (če delate z največjo hitrostjo);
  • obrnite glavo, da sledi meču, in telo, da sledi vaši glavi, in ne obratno (ves čas, ko se obračate, poskušajte videti sovražnika, čeprav boste za delček sekunde še vedno obrnili glavo, vendar to delež mora biti minimalen).
Šele ko se vam vse našteto spozna in začnete dosegati tako imenovane "pobegne obrate" (ko se med potezo oddaljite od sovražnika), lahko začnete osvajati bolj zapletene tehnike, ki vključujejo napad obrača in mesto. Od vas bo zahteval sposobnost predvidevanja sovražnikovih dejanj in pravočasnega postavljanja bloka, ki bo sovražniku preprečil, da bi vas udaril ali ga bo prestrašil, tako da ne bo hotel napasti z udarcem, in vam lahko da eno ali drugo prednost zaradi presenečenja in dodatna vztrajnost, ki jo daje.
Drugo napako je lažje popraviti kot prvo. Prvič, kot sem že rekel, da do tega ne pride, se mora glava obrniti čim hitreje. Potem boste videli sovražnika na začetku vaše poteze, na sredini in na koncu, ki ga boste izgubili izpred oči za popolnoma minuto. To vam bo dalo priložnost, da se orientirate in pravilno ocenite sovražnikovo morebitno "agresijo" ter vam omogoči pravilno zapiranje. Drugič, na koncu zavoja ne zamrznite na mestu. Če vsakič zmrznete na izhodu iz zavoja, stojite v položaju itd., potem bo vaš nasprotnik že drugič ali tretjič začel z udarci nekje na sredini vašega zavoja, tako da bo v trenutku vaše druge fiksacije on vas bo poškodoval in zaokrožil vaše mirujoče rezilo. Preverite, kako pravilno izvajati različne zavoje.

Akrobacije.

Moram priznati, da osebno akrobatike pravzaprav ne poznam. Žal sem neverjetne salte opazil prepozno in trenutno lahko pravilno izvedem le najpreprostejšega med njimi. Poleg tega osebno akrobatiki v okviru rekonstrukcije Vojne zvezd mečevanja ne pripisujem skoraj nobenega pomena, glavni razlog za to pa je, da je v Vojni zvezd skoraj nikoli ne uporabljajo. Da, junaki Sage naredijo neverjetne skoke čez sovražnikovo glavo, a v vsakem primeru bo to ostalo nad našimi človeškimi zmožnostmi. Torej je edini resen akrobatski manever v celotni Sagi metulj Dartha Maula v prvi epizodi. Ne preveč, kajne? Osnovni tečaj subfighta pa vključuje začetni koncept akrobatike, ki ga po želji lahko razvijemo v nekaj bolj resnega in intenzivnega. Oglejte si dva najpreprostejša manevra v če vas ta tema zanima. Če po obvladovanju teh preprosti gibiČe imate željo po obvladovanju zahtevnejših tehnik, vam priporočam, da se resno lotite brazilske borilne veščine capoeira. Kolikor vem, vam bo to dalo bistveno osnovo za resen in celovit razvoj vaših akrobatskih talentov.

Injekcija.

Tehnika piercinga je ena najbolj učinkovite tehnike sabljanje z orožjem razreda "bastardni meč" in "enoročni meč". Sablja je prasec, zato je eno najpogostejših vprašanj, ki si jih zastavljajo novinci: "Zakaj ne bi zabodel?" Pravzaprav je treba vbadati, injekcije pa so obvezen del treninga podboja, vendar v nobenem primeru ne bi smeli hiteti z njimi, z njimi je treba ravnati previdno. Razloga za to sta dva.
Prva od teh je velika nevarnost poškodb zaradi injekcij (zlasti pri dekletih). Ker se sunek izvaja s samo konico meča med ostrim premikom roke naprej, zaradi neizkušenosti morda ne boste imeli časa, da bi ga držali. Če na primer ne upočasnite udarca konice solarni pleksus, potem boste v naročje dobili zadušljivega partnerja. Malo verjetno je, da si tega želite. J Ne pozabite zmehčati roba rezila s plastjo penaste gume, da ublažite poškodbe v primeru nenamernega vboda.
Drugi razlog je specifičnost svetlobnega meča samega. Verjetno ste opazili, da so v filmih injekcije izjemno redke in jaz se na primer najbolj živo spomnim samo dveh: tiste, s katero Palpatine začne bitko proti Jedijem, ki so ga prišli aretirati, in tiste, ki jo Palpatine pripelje bližje do konca dvoboja z Windujem. Upoštevajte, da si obakrat, preden udari, Palpatine kupi čas in prostor, stabilizira meč, ga potegne nazaj in drži konico proti sovražniku, in šele nato z naporom, gladko dviguje hitrost, ga potisne naprej. Vse to je povezano z dejstvom, da lok svetlobnega rezila ustvarja giroskopski učinek, zaradi katerega se svetlobni meč nagiba k gibanju po enkrat dani trajektoriji in ki zahteva močno napetost roke za vsako nenadno spremembo vektorja te trajektorije. Zato priprava na udarec zahteva bodisi premaknitev meča v položaj, v katerem pogosto ostanete premalo zaščiteni, bodisi spretno nadaljevanje gibanja (na primer obračanje) in uporabo vztrajnosti, ki jo daje odboj, da dosežete pravilen sunek v podborbi. Pravzaprav, ko se naučite čutiti odboj brez razmišljanja in vam osnovni odboj ni več težak, lahko svoji tehniki poskusite dodati sunke. Ne pozabite, da se občutki, ki se pojavijo v telesu pri izvajanju injekcije, ne razlikujejo od občutkov, ki jih doživite med preprostimi, rezkimi udarci pri odboju: enak občutek uporabe vztrajnosti, ne upiranja, ampak uporabe. Našli boste primere, kako se lahko izvajajo injekcije.

Klič.

Izraz "klinč" v podbojih pomeni, da nasprotniki držijo svoja lahka rezila v stiku relativno dolgo časa. Toda kako naj se rezila držijo blizu drug drugega, če se morajo po zakonih vesolja rezila odbijati? Klinč pogosto odpira podobna vprašanja, zato bom poskušal čim bolj podrobno analizirati njihovo metodologijo, da ne boste mislili, da si koncepta odboja in klinča nasprotujeta: pravzaprav se dopolnjujeta in ustvarjata celoten spekter. potrebno za sabljanje v stilu Vojne zvezd priložnosti. Najprej se spomnite opisa lastnosti svetlobnega meča: »svetlobno rezilo ne odseva le strelov blasterja (ki nosijo enak pozitivni naboj), temveč tudi rezila drugih svetlobnih mečev, kar ustvarja učinek odbijanja, ki Lahko odplačati samo z vlogo pomemben fizična moč (naravna ali pridobljena s Silo).« To pomeni, da je z uporabo znatne mišične sile, ki znatno presega silo, potrebno na primer za potiskanje ali rušenje v zemeljskem mečevanju, mogoče zadržati, zmanjšati (vendar ne prezreti!) odboj. Osupljiv primer tega je Luke v šesti epizodi, ki zadaje udarec za udarcem po Vaderjevem meču, ki je padel na mostu, vendar prebije njegovo obrambo kljub vsej svoji agresiji šele po šestih zaporednih udarcih iz polnega zamaha, ki se zgodi na odboj po vsakem od udarcev. Če bi imela rezila svetlobnih mečev lastnosti običajnih zemeljskih mečev, bi bila za konec bitke potrebna samo dva takšna udarca: prvi bi podrl Vaderjev meč, drugi bi mu takoj odsekal roko. Odboj je zadosten lastne moči, tako da ga je bilo nemogoče popolnoma prezreti, ne glede na to, koliko si si želel. Če se vam sovražnik resno želi upreti, potem ne glede na njegovo telesna pripravljenost Dovolj bo, da vsaj nekoliko učvrsti svoje mišice, tako da vam skupaj z energijo odbijanja lahkih rezil ne bo dovolil, da bi se prerinili skozi njegovo rezilo brez znatne agresije in uporabe sile z vaše strani. Poleg tega v filmih borci na silo predvidevajo tiste trenutke, ko bo sovražnik držal meč, in ne bodo izkoriščali hitrosti in vztrajnosti, ki jo daje odboj, a na žalost o takih stvareh nam, navadnim ljudem, nihče ne poroča. med bitko. J
Seveda v prizadevanju za rekonstrukcijo nismo mogli zavreči koncepta klinča zaradi navidezne neizvedljivosti (z vsakim nasprotnikom se pred borbo nismo mogli dogovoriti o moči udarcev in času, ko klinč poteka). zgodi), ker se klinč v filmih dogaja precej pogosto. Da bi se soočili s tem izzivom, je bil izumljen sorazmerno preprost sistem, ki omogoča klinč, ne da bi motil kateri koli drug bojni koncept Vojne zvezd. Ta sistem izgleda takole: če vaš nasprotnik naredi oster korak, veliko hitreje od glavnega ritma borbe, v vaši smeri, poskuša zmanjšati razdaljo na absolutni minimum, to pomeni, da poskuša začeti klinč. Prisotnost takega sistema vam omogoča, da med bojem, med premikanjem, prejmete jasne informacije o tem, katero različico bo sovražnik zdaj udaril: na odboj ali v obliki klinča. Za to je seveda potrebna določena navada, ki se ne razvije takoj, a na srečo ni tako strašno: tudi če sprva ne ujameš klinča, nasprotniku (ki je precej tekoč v odboju) običajno uspe reagirati na odhod vašega rezila in zamenjati njegov klinč z odbojem.
Trenutno poskušamo znotraj podboja uporabiti dve vrsti klinča. Prvi izmed njih je izjemno preprost in dobro poznan vsem oboževalcem Vojne zvezd: rezila se stisnejo skupaj na sredini med nasprotnikoma in nasprotnika preprosto začneta pritiskati drug na drugega z mišično silo in skušata premakniti nasprotnikov meč na stran. .

Prav ta različica klinča je precej priljubljena v različnih produkcijah in navijaških filmih, saj omogoča postavitev nasprotnikov drug proti drugemu, prikaz prekrižanih mečev med njimi in izraznost obrazov (odvisno od spretnosti igralcev) v tem trenutku.
Druga vrsta je manj očitna in ni vedno mogoče razumeti, da je šlo za klinč, ki je le utripal na zaslonu, samo v aktivni različici. Pri drugi različici se rezila svetlobnih mečev zaprejo, vendar po tem gibanje ni prekinjeno in nasprotnika ne pritiskata s celotno maso drug na drugega. Namesto tega izvajajo nekakšno finto, povezano z aktivnim gibanjem lopatic (in samih ograjevalcev) v prostoru, ki se konča s širjenjem lopatic na straneh. Običajno spremljajo takšni manevri različni obrati ali utaje, ki so na zaslonu videti zelo vznemirljive. Prav tovrstni klinč nekateri gledalci ob gledanju s standardno hitrostjo zamenjajo za demolitions (odbijanje sovražnikovega rezila na stran z močnim ali ostrim udarcem), ki jih v Vojni zvezd pravzaprav sploh ni. Razlika med rušitvami in aktivnimi klinči je zelo preprosta: med rušenjem, takoj po tem, ko rezilo zadene rezilo, se napadeno rezilo odtrga od napadalca in plane v smeri, kamor ga je napadalec potisnil, nato pa napadalec bodisi poskuša " dohiti« napadenega ali zmrzne na mestu pri točkah trčenja. To se ne zgodi v bojih Vojne zvezd: v vsakem primeru se rezila bodisi razhajajo ob odboju ali se držijo drug drugega, nato pa zamrznejo na mestu, kot v prvi možnosti, ali pa se premikajo skupaj in se medsebojno nadzorujejo.
Veliko najlepših fint iz Vojne zvezd temelji na drugi vrsti klinča. Če jih želite izvajati, boste morali to veščino obvladati dokaj tekoče in se ne zmotiti, ali nasprotnik začenja klinč ali preprosto poskuša zmanjšati razdaljo med vama. Na srečo to v vaš boj ne bo prineslo nič drugega kot neuspešno finto, najverjetneje niti ne bo pokvarilo ritma borbe.
Če želite obvladati klinč, preučite , ki prikazuje, kako deluje sistem klinča, in ne pozabite občasno pregledati , ki zagotavlja osnovo za izvedbo druge vrste klinča.

Povratni prijem.

Povratni prijem se ne uporablja v vseh stilih zemeljskega mečevanja, že zato, ker je na primer držanje meča z obrnjenim prijemom nesmiselno. J Osebno mi pride na misel edino orožje, ki je prilagojeno za obratni prijem, gladius in katana. Kljub temu se skoraj vsakemu podborcu prej ali slej (predvsem med vajami vrtenja meča) pojavi želja preizkusiti, kako je držati meč z obratnim prijemom, ko z roko, ki prosto visi ob telesu, konica meča ni videti naprej, ampak nazaj. In potem pride spoznanje, da z obratnim prijemom svetlobnih mečev še zdaleč ni vse tako preprosto in objektivno. Na žalost v filmih nihče ne uporablja obratnega prijema, zato podatkov iz Sage ni mogoče analizirati. V zvezi s tem, ko se je pojavilo vprašanje: "Kako to storiti?" – Poskušal sem sam, izhajajoč iz osnovnih konceptov podboja, najti delujočo rešitev.
Prvo res osupljivo odkritje na tej poti je bilo dejstvo, da v sabfightu za razliko od zemeljskih sabljaških šol vzvratni prijem sploh ni dominanten, agresiven slog. Povratni prijem v podborbi je obrambna tehnika. To nepričakovano dejstvo je posledica dejstva, da ob upoštevanju koncepta odboja vzvratni prijem zagotavlja zelo pomembno prednost v obrambi, saj resno zmanjšuje sposobnost izvajanja preprostih, rezalnih napadov. V obrambi omogoča z minimalnimi stroški dela, s premikanjem sablje znotraj zaščitnega trikotnika (spodnja desna stran, spodnja leva stran, zgoraj sredina) in rahlim nagibom rezila v eno ali drugo smer, hitro in učinkovito zapiranje proti vsem, tudi najbolj izredni napadi sovražnika. Toda hkrati isti odboj zelo tesno veže napadalne sposobnosti povratnega prijema. Morda veste, da je glavna prednost obratnega prijema v zemeljskem mečevanju povezana s spremembo mišične skupine, ki se uporablja za udarec z mečem, kar daje udarcu dodatno moč in moč udarca pri uporabi obratnega prijema: veliko lažje je zrušiti nasprotnikovo obrambo pri prijemu z eno roko, če je prijem obraten, ne direkten. Fizikalne lastnosti rezil svetlobnih mečev torej popolnoma razvrednotijo ​​to prednost, ker fizična moč, kot smo že pojasnili, ne pomaga skoraj nič, če ni izvedena cela serija udarcev, vendar je prehajanje v inercijski odboj po udarcu z obratnim prijemom, kot kaže praksa, precej neprijetno. Zaradi tega bo oseba, ki se bori z obratnim prijemom v subfightingu, morala narediti veliko zvijanja in upogibanja telesa v ne najbolj priročnih različicah, če se želi ne le braniti, ampak tudi poskušati napasti.
Ta nepričakovan zaključek in z njim povezane omejitve so po določenem razvoju privedle do drugega odkritja: z obratnim prijemom je še vedno mogoče ne le učinkovito obrambo, ampak tudi razmeroma učinkovito napad. Če želite to narediti, morate uporabiti popolnoma neverjetno tehniko držanja meča s konico naprej, to je, da bi premagali sovražnika, boste morali zadati ne sekajoče udarce, ampak prebadajoče udarce z obratnim prijemom! Podobna tehnika uporabe povratnega prijema obstaja, kolikor vem, samo v podborbi, kjer, kot je pokazala praksa, izgleda izjemno harmonično. Če želite razumeti osnove napada in obrambe s sabljo z obratnim prijemom, si oglejte.

"Uporaba sile" in "tehnike z roko v roko."

V nasprotju z obratnim prijemom se vprašanje moči in interakcije med rokami med sabljači že dolgo in natančno preučuje v vseh trenutno obstoječih skupinah SW sabljanja, zato ne bom znova izumljal kolesa in bom preprosto delil napredek, ki je na voljo do danes.
Uporabo sile in uporabo tehnike z roko v roki združuje en pomemben dejavnik: pri modeliranju morata biti obe namišljeni in neresnični. Sile (strele, udarci sile, davljenje) ne moremo uporabiti zaradi dejstva, da nimamo sile in ne uporabljamo pravih tehnik z roko v roko, ker je npr. očesni predel lahko osebo prikrajša za vid. Tako rekoč "nočete tvegati." J
V tem primeru se obrnemo na zdrava pamet in pogumno slediti uhojeni poti izkušenj igralcev, ki sodelujejo v bojevitih filmskih produkcijah. Kot razumete, tudi ne nadzorujeta Sile in si ne želita preveč zlomiti obraza. Vsaj pred kamero. V zvezi s tem so bila v podboj uvedena naslednja pravila modeliranja:
  1. Vsi udarci s pestmi, nogami ali glavo so izvedeni brez dotika, to pomeni, da sabljači samo označijo udarce tako, da jih nasprotnik vidi in pokaže rezultat po svojih najboljših močeh;
  2. Vsi nasprotnikovi udarci (komolci, ramena, boki) so kontaktni, vendar s posebno previdnostjo: bolje je potiskati lažje, kot pa pasti z glavo na kamniti tlakovec;
  3. Izleti so narejeni samo za predstavo, toda če sovražnik nenadoma ni mogel preskočiti vašega izleta in do stika pride, vam ni treba, da ga dejansko spotaknete, da pade na tla: hitrost in natančnost padca prepustite njegova diskrecija;
  4. Močni udarec je modeliran z ostrim udarcem (potiskanjem) dlani proti sovražniku (kot da ga ustavljate) brez dotika, nakar sovražnik po lastni presoji "odleti" štiri metre nazaj in se pretvarja, da je izgubil. njegovo ravnotežje, vendar sploh ni dolžan pasti;
  5. Strela je modelirana s počasnim iztegom obeh rok naprej, z dlanmi navzdol, z razprtimi prsti (morda hkrati rahlo pokrčenimi) in kasnejšim tresenjem rok, kot da jih stresa energija, ki šviga navzven; včasih se uporablja različica strele z eno roko (s sabljo v drugi roki), vendar je to dediščina računalniških iger, ki ji ne zaupam;
  6. Obramba pred strelo se igra bodisi kot Power Strike, tako da položite dlan/dlani naprej, kot da absorbirate prihajajočo energijo, ali tako, da postavite meč predse, kot da absorbirate vso energijo na rezilu ( v tem primeru je možen navidezni boj, kot v primeru Windu / Darth Sidious). Če zaščita ni nastavljena, padeš na tla in se začneš krčiti, kot bi od električnega udara;
  7. Dušenje izvajamo tako, da eno roko, rahlo upognjeno v komolcu, položimo proti nasprotnikovemu grlu in pokrčimo prste, kot da bi med palcem in kazalcem poskušali držati nekaj podobnega slivi. Nasprotnik, ne da bi izpustil meč, zgrabi grlo z obema rokama, stoji na prstih in se začne domnevno dušiti. Oba se ne moreta premakniti.

Dva svetlobna meča.

Sabljanje z dvema sabljama je področje, ki ga filmi ne obravnavajo preveč podrobno. V celotni Sagi imamo le dva jasna primera tega sloga: Anakina v drugi epizodi in generala Grievousa v tretji epizodi. Vendar pa je o prvem od njih znano, da je Anakin takrat zelo malo vedel o tehniki dveh mečev in je preprosto upal, da mu bosta sama dva meča dala kakšno prednost v boju. V drugem primeru je vse zapleteno zaradi dejstva, da nam ni prikazan slog dveh svetlobnih mečev kot takih: vidimo štiri in tri meče. Grievous ima na koncu boja le še dva meča in nima časa, da bi ju uporabil. Poleg tega ne smemo pozabiti na dejstvo, da imajo Grievousove roke edinstvene sposobnosti: lahko se upognejo in zvijejo glede na podlaket na kakršen koli način, ki ga mi navadni smrtniki ne moremo. Kljub vsem tem navidezno majhnim informacijam se je po nekaj raziskavah in vrsti izobraževanj oblikoval zaključek, da tudi to povsem zadostuje.
Verjetno ste se spraševali, zakaj na primer Anakin Dookuja ne blokira z enim mečem in udari z drugim? Odgovor se seveda skriva v odbijanju svetlobnih rezil. Dejstvo je, da je treba pri odboju dva svetlobna meča premakniti popolnoma drugače, kot je to običajno v zemeljskem mečevanju, v katerem sta res samo dva učinkovita in vredne načine z uporabo dveh mečev proti enemu nasprotniku:
  1. ali blokiranje sovražnikovega rezila z enim od vaših mečev, medtem ko istočasno udarite nazaj v nezaščiten del sovražnikovega telesa;
  2. ali udariti sovražnika z obeh strani hkrati.
Če poskusite uporabiti svetlobne meče na ta način, potem se boste nekje pri tretjem udarcu preprosto porezali: vaši meči se bodo zaradi odbijanja zapletli in eden od njih bo drugega zagotovo usmeril nazaj proti vam. Vendar pa obstaja še ena možnost: vaše roke bodo zvezane v tak vozel, da boste tisti trenutek preprosto zmrznili kot idol, medtem ko vas bo sovražnik mirno razkosal. J
Da se takšna "groza" ne bi zgodila, je bila tehnika dveh sabl ustvarjena na podlagi dveh temeljnih veščin: zrcalni odboj in zaporedno/skupno gibanje sablj. Vse, kar morate vedeti o odboju zrcala, je bilo že povedano in priporočam, da se naučite tehnike dvojnega svetlobnega meča šele, ko lahko dosežete odboj zrcala brez dodatnega razmišljanja. Zelo vam bo koristilo, da se ne boste zmedli v svojih mečih. No, in v skladu s tem, tako da obe vaši sablji ne gresta hkrati v različnih smereh glede na vas, kar vas prikrajša za zaščito, je treba rezila premakniti bodisi skupaj (obe vaši rezili se vedno premikata vzporedno drug z drugim na kratki razdalji in tako skoraj istočasno udarite po rezilu sovražnika meča) ali zaporedno (ko se dva vaša meča hkrati sploh nikoli ne pojavita pred vami: eden od njiju vedno odide, da ne ovira delovanja drugi). Poleg tega za nadzor dveh mečev načeloma ni potrebno nič, razen bogate domišljije in sposobnosti dobrega vrtenja na mestu in v gibanju (včasih je to preprosto potrebno).
Edini zanesljiv način obrambe pred dvema mečema je trenutno priznana globoka obramba, pomešana z zelo jasno koncentracijo na sovražnika kot celoto. Če se osredotočite na enega od sovražnikovih rezil ali poskušate slediti preklapljanju pozornosti, se bo bitka zelo hitro končala ne v vašo korist.
Če želite vizualizirati podboj dveh mečev proti enemu, poglejte.

Lightstaff.

Številni oboževalci Vojne zvezd so navdušeni nad uglajeno profesionalno gracioznostjo Raya Parka, ki je igral Dartha Maula v 1. epizodi, in mnogi ambiciozni podborci si želijo čim prej začeti delati kot lightstaff, ne da bi popolnoma razumeli celotno paleto težav, ki jih čakajo jih na poti.. Dejstvo je, da je tehnika mečevanja z lahko palico v veliko večji meri prilagojena za bitke z dvema ali več nasprotniki. Darth Maul, ko se bori s Qui-Gonom, ne aktivira dodatnega svetlobnega rezila zastonj: ovira ga le v bitki proti enemu sovražniku. Vendar vas ne bom poskušal odvrniti in če res želite delati z lahkim osebjem proti enemu nasprotniku (in to velja tudi za delo proti dvema), poskusite ne pozabiti naslednjih stvari. Prvič, ko boste preučevali odboj svetlobne palice, boste takoj ugotovili, da medsebojni vzvod obeh rezil ni tako enostaven za uporabo in da svetlobna palica nenehno poskuša posekati vas, ne vašega nasprotnika. Trenirajte, poskušajte spremeniti položaj telesa glede na situacijo in modro spremenite vektor vztrajnosti gibanja vaše svetlobne palice, da se ne poškodujete. Drugič, za delo z lahkim osebjem morate dobro obvladati hitre in harmonične obrate, razen če seveda želite popolno monotonost udarcev. Tretjič, kot netreniran nasprotnik se boste morali navaditi na dejstvo, da imate dve rezili in ne eno. Večkrat sem videl, kako ljudje vzamejo lahko palico in začnejo z njo mečevati na enak način kot z navadno sabljo. Seveda to ne deluje. J Na žalost je moje edino priporočilo, kako se tega naučiti, naslednje: redno trenirajte z nasprotniki različnih zgradb. Četrtič, močno vam svetujem, da se naučite čim več različnih vrtljajev z mečem. Rotacije z lahkim štabom so običajno zelo impresivne in prijetne za oko, kar dodatno popestri boj. No, petič, nedvomno bi morali čim bolj obvladati akrobacije in boj z roko v roko subfight (dodajte interakcije sile po okusu), sicer boste zagotovo nemočni proti istemu odboju ogledala: sovražnik vas ne bo mogel zadeti, vendar je malo verjetno, da se boste lahko izmuznili mimo njegove hitre obrambe.
Za primer ograje lightstaff glejte. Vendar ne pozabite vnaprej, da se je tehnika lahkega osebja v moskovskem Subfight Clubu izvajala pred kratkim.

Dva ali več nasprotnikov.

V Prequel Trilogy smo videli tri bitke, kjer se je en lik boril hkrati z dvema ali celo več nasprotniki:
  1. Darth Maul proti Obi-Wanu in Qui-Gonu v prvi epizodi;
  2. Grof Dooku proti Obi-Wanu in Anakinu v tretji epizodi;
  3. Darth Sidious proti štirim mojstrom jedijem v tretji epizodi.
In v vsaki od teh bitk je bila uporabljena ena ali druga posebna tehnika. Darth Maul je uporabil lahko palico v kombinaciji z akrobatiko in vrhunskim bojem z roko v roko. Grof Dooku je uporabil ukrivljen ročaj sablje, ki mu je omogočal vrtenje svetlobnega meča v drugi ravnini in s tem pospeševanje gibanja svetlobnega rezila zaradi dodatne rotacije zapestja. Darth Sidious pa je odlično združil zrcalni odboj, ki poveča hitrost v obrambi, s premikanjem pod zaščito jedijevskih mečev in aktivno uporabo sunkov.
V prvih dveh primerih je bila sposobnost zadrževanja sovražnika neposredno odvisna od pojava dodatnih, izjemnih možnosti za uporabo svetlobnega meča: dvojnost, ukrivljenost. Če želite, si lahko izmislite več načinov za doseganje tehnične prednosti pred sovražnikom (na primer, v RV je bil omenjen meč, ki bi lahko med premikanjem spremenil dolžino lahkega rezila in ga naredil tri metre dolg), ampak vsi nam niso pomembni. Zakaj? Ker je tehnična prednost le ena od možnih prednosti. V primeru Dartha Sidiousa vidimo primer neverjetne osebne spretnosti in na to se osredotočam, ko se učim delati z več nasprotniki. Osebna spretnost je prav tako potrebna za obvladovanje izjemnih tehnologij, ki se jih morate pogosto naučiti sami, saj izvirnost zelo pogosto zahteva odsotnost učiteljev, sicer postane prepogosta in preneha biti izvirnost. Vendar pa je koncept osebnega mojstrstva preveč ohlapen, preveč nespecifičen, da bi si prizadevali zanj na splošno in ne za nekaj posebnega. Spodnje točke so lastnosti, ki jih je mogoče in treba razvijati neskončno, s čimer dosežete prav tisto veščino, ki vam omogoča, da presežete omejitve boja ena na ena:
  1. sposobnost popolnega nadzora nad prostorom okoli sebe: jasno poznati lokacijo vseh predmetov, prednosti in slabosti morebitnih naravnih ovir in pobočij;
  2. sposobnost videti vse nasprotnike hkrati: začutiti smer njihovih udarcev, natančno izračunati razdaljo do njih, ne da bi se ozirali na vsakega nasprotnika, ampak gledali, kot da bi nikamor;
  3. sposobnost premikanja in postavljanja meča tako, da se lahka rezila nasprotnikov medsebojno bolj motijo ​​kot ogrožajo vas: poznavanje posameznih fint, sposobnost pravilne uporabe klinčev in odbojev v vašo korist;
  4. sposobnost takojšnjega prepoznavanja "šibkega člena": razumeti, kateri od nasprotnikov je najšibkejši, koga je treba najprej "znebiti", da se potem ne vmešava v ravnanje s tistimi, ki so močnejši, ker tudi naključen udarec je lahko uspešen;
  5. sposobnost pravilno oceniti svoje moči in ne viseti nasprotnikom pod nosom, če je pametneje prekiniti razdaljo in prisiliti nasprotnike, da se razdelijo.
Vsaka od teh točk se razvije samo skozi redni treningi z več nasprotniki in šele takrat, ko ugotoviš, da ti o večini stvari v subfightu sploh ni več treba razmišljati, da so ti postale naravne, kot je hoja. V naslednjem poglavju lahko najdete primer mečevanja (čeprav še daleč od popolnega) proti več nasprotnikom v podboju.

Vaje "od in do": video materiali.

Za ogled videoposnetkov morate imeti nameščen QuickTime različice 6.0 ali novejšo.

Vaja št. 1: val.

Preden se začnete učiti udarcev, se morate naučiti pravilno držati sabljo v roki. Najprej opazite na spodnji sliki: meč običajno držimo s palcem in kazalcem, ostali prsti pa samo za dodaten nadzor.


Drugič, naučite se spodnjega videoposnetka vaje z valovi, ki spodbuja sprostitev mišic roke, potrebne za upiranje odboju mišice.

Vaja #7: Osnovni odboj s prevajanjem in rotacijo.

Struženje ni tako preprosto, kot se morda zdi na prvi pogled. Nikoli ne pozabite, da človek načeloma ostane rahlo odprt pri obračanju, kar omogoča spretnemu nasprotniku, da spretno izkoristi svojo prednost. To prednost mu lahko odvzameš le s pravilnim izvajanjem teh obratov. Ta video vaja preučuje pravilen vrstni red gibanja delov telesa med obratom in prikazuje primere, kako pravilno izvesti določene obrate neposredno v boju.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Vaja št. 8: "osmica", "obratna osmica" in "osemica z dvema mečema".

Od enostavnega do kompleksnega. Če ste se učili izogibati se, potem je čas, da se naučite še nekaj enako preprostih vrtenj, med njimi: "osemica", "obrnjena osmica" in "osemica z dvema mečema".

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Vaja št. 9: obrnite osmico z menjavo rok.

Obrnjena osmica z menjavo roke se začne kot običajna obrnjena osmica, vendar v trenutku, ko je sablja na vaši levi in ​​jo držite v desni roki, in v trenutku, ko je sablja na vaši desni in jo držite v levo roko, prenašaš iz ene roke v drugo. Naučiti se tega ni tako enostavno, vendar je video vaja zasnovana tako, da vam pri tem pomaga z razkrivanjem tehnologije za izvedbo finte (priporočam, da si jo ogledate okvir za okvirjem, če se pojavijo težave). Glavna stvar je zagotoviti, da je roka, ki sprejema sabljo, vedno blizu roke, ki daje sabljo - tako se boste izognili številnim tehničnim težavam.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Vaja #12: "lepljive sablje."

Ta vaja vas bo naučila, kako držati meče, ne da bi rezila drsela eno proti drugemu med klinči in med bojem. Če želite komplicirati ta vaja, poskusite udariti nasprotnika, medtem ko premikate meča, ne da bi prekinili stik rezil in ne da bi zdrsnili vzdolž nasprotnikovega rezila.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Video št. 13: klinči.

Ta videoposnetek prikazuje klinče, opravljene brez uprizarjanja, med premikanjem, z uporabo sistema za klinč podboja. Upoštevajte, da sta pri rednem boju na treningu (kjer ni učinka "kamere") hitrost in gladkost njihove izvedbe običajno višji. Če še niste prebrali razdelka »«, potem tega ne pozabite storiti, da bi razumeli sistem, s katerim borec uspe razumeti, da bo partner v trenutku borbe vstopil v klinč.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Video material št. 14: primerjava fiksiranja udarcev in mečevanja z vztrajnostjo.

Ta material pomaga vizualno prikazati razliko med udarci s fiksacijo na koncu, ki so običajni za katero koli zemeljsko vrsto ograje, in inercijskimi udarci, na katerih temelji podboj.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Vaja št. 15: kontrola razdalje.

Ta vaja ponuja priložnost za postavitev temeljev za sposobnost vzdrževanja pravilne razdalje med vami in nasprotnikom. Za začetek skupaj s partnerjem določite svoje standardne udarne cone. Tisti z večjim standardnim območjem zadetkov bo naredil korake nazaj (korak za korakom). Tisti, ki ima manjšo standardno cono škode, bo hkrati naredil korak naprej. Cilj umikača je uiti iz napadalčevega območja ubijanja, a ga hkrati pustiti v njegovem območju ubijanja. Cilj napadalca je, da umikajočemu to prepreči, hkrati pa se ne približa, kot je potrebno, da s samo konico rezila sablje zadene umikačev trup.
Cortosis Forearms vam omogoča, da se naučite, kako hitro in učinkovito spremeniti raven svojih gibov od visoke do nizke in nazaj. Zlasti takšna svoboda gibanja močno poveča število možnih različic vaših napadov na sovražnika.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Vaja št. 19: izmikanje s povratnim udarcem.

Izmikanje s protiudarcem zahteva veliko vaje in spretnosti. Toda v boju se pogosto izkaže, da je preprosto nenadomestljiv. Tega ne bi smeli obravnavati kot nekakšno prevaro ali finto, vendar ne priporočam zlorabe te tehnike ljudem, ki je ne poznajo. Ni bil ustvarjen, da bi zavajal (borca ​​v bitki je nemogoče prevarati, lahko ga presežeš le v umetnosti bojevanja). Zasnovan je tako, da lahko uporabite vse vire svojega telesa in ogrozite nasprotnika tudi takrat, ko bi po njegovem mnenju morali blokirati njegov udarec.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Vaja št. 20: obvladovanje meča v napadu.

Obvladovanje meča je ključ do izogibanja poškodbam pri vašem treningu. Verjemite, nihče si ne želi celiti zlomljenih prstov, popravljati razbitih očal in drgniti izboklin na čelu. Kljub vsej svoji človečnosti lahko sablja še vedno zelo boleče zadene človeka, tako da, če se niste naučili obvladati svojega meča, lahko drugi podborci zavrnejo sparing z vami: Brez pomena bolečina moti užitek delati tisto, kar imate radi, in izvira predvsem iz nezmožnosti ali pretirane krutosti.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Vaja št. 21: akrobatika.

V podborbi so akrobacije, tako kot v filmih Saga (če ne štejemo neverjetnih skokov s pomočjo sile), izkoriščene izjemno slabo, zato tukaj ni barvitih primerov. Če vas še posebej zanima akrobatika, ne pozabite na capoeiro: je borilne veščine lahko veliko pripomore k doseganju vašega potenciala.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Video material št. 22: finte.

Ta video prikazuje celo vrsto različnih težkih fint, ki se izvajajo s pomočjo sablje. Močno priporočam, da se z vsakim od njih ukvarjate pri gledanju po sličicah (kljub počasnemu izvajanju teh fint med snemanjem gradiva). Te finte so, kot sem že rekel, v resničnem boju precej neučinkovite in zato je v Vojni zvezd skoraj nemogoče najti kaj podobnega. Kljub temu je vedno lepo narediti tako lepo finto pred borbo. Poleg tega obvladovanje teh fint nedvomno zelo blagodejno vpliva na vašo splošno sposobnost obvladovanja telesa.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Video št. 23: vzvratni prijem.

Ta tehnika je bila razvita relativno nedavno in jo trenutno obvlada le nekaj ljudi, zato se obratni prijem v podbojih uporablja precej malo. Recimo le, da ta stil ni za vsakogar: ni vsem všeč in ni vsem enostaven.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Video material št. 24: dva svetlobna meča.

Dva svetlobna meča v podboju - tehnika ni najpreprostejša, a nikakor ni tako težka, če ste vsaj kdaj poskusili premakniti meč iz desna roka v levo (če ste seveda desničar) in jo postopoma razvijajte. Sam imam raje zaporedno različico dela z dvema svetlobnima mečema, a kot sem že rekel, je to le stvar udobja in navade.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Video material št. 25: svetlobno osebje.

Na žalost v času snemanja tega materiala nisem mogel najti niti ene osebe, ki bi dobro delala z lahkim osebjem in ljubila ta slog, zato sem se morala tega težkega dela lotiti sama. Ne zahtevajte preveč, poskušal sem samo ponazoriti pojme, ki so bili prej opisani v učbeniku. J

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Video št. 26: dva ali več nasprotnikov.

Kot sem že rekel, je bitka z dvema ali več nasprotniki v podborbi ločena, Zelo ni preprosta umetnost. Trenutno se nimam za dovolj veščega podborca, da bi delal take stvari, da bi sam rekel: "Dobro in zelo dobro." Vendar pa lahko v tem videu najdete več primerov, posnetih posebej za učbenik.

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Video material št. 27: primeri bojev.

Zadnji video material v razdelku je kompilacija več bojnih videov. Naj spomnim: produkcije ni, vse je bilo posneto naenkrat in brez priprav. Upoštevajte, da so bili ljudje ob koncu snemanja precej utrujeni (snemali smo šest ur zapored), zato so bili nekateri gibi počasnejši kot običajno, na primer med treningom ali v bitki v igrah vlog. Potrudili smo se... J

PRENESI VIDEO V *.MOV FORMATU

Pogovor.

Ne bo dolgih poslovilnih besed ali zadnjih besed, ker... Nisem mojster takih govorov. J Obožujem Subfight, ker se počutim eno s »smrtonosnimi« gibi, ki tečejo skozi roke in noge plesa borilnih veščin, namenjenega junakom, ki jih ljubim. In tudi drugim je ta sistem všeč: kljub vremenu ali osebnim težavam v življenju jim privabi nasmeh na obraz in željo po nadaljevanju študija. Najpomembnejša stvar, ki nas vse motivira, da pridemo vsak teden na Subfight, pa je, da delamo tisto, kar nam je v veselje, in ne spreminjamo tega dopusta in sprostitve v delo zase ali za druge. Ne sodelujem v podborbah, da bi postal odličen mečevalec ali da bi "razumel skrivnosti Sile", čeprav se mi ti cilji ne zdijo sramotni ali nevredni, to počnem, ker uživam v svetu "Vojne zvezd" in iz komuniciranje z ljudmi, ki to počnejo, delijo strast z menoj. Morda je to premalo. Morda preveč. Glavno je, da dokler srečujem ljudi, ki, ne da bi umaknili oči, vsrkavajo vsak gib likov, vsak obrat meča, pripeljanega do popolnosti na platnu, in ki želijo z menoj deliti veselje do dvoboja, ne samo po telesu, ampak po duhu bom. Z veseljem bom vzel svojo sabljo iz kovčka in se ponovno, čeprav na kratko, potopil z njimi v svet moje ljubljene Sage, Sage o vojnah med zvezdami ...

Priloga A. Izrazi in sleng, uporabljeni v učbeniku.

  1. “Subfight” je sabljaški sistem, ki je nastal na podlagi rekonstrukcije borilne veščine vihtenja svetlobnega meča iz vesolja Vojne zvezd.
  2. "Lightsaber" je okrajšava za kratkost in priročnost iz besedne zveze "lightsaber".
  3. "Sablja" je poljuben izraz za model rekonstrukcije svetlobnega meča.
  4. »Odboj« je glavni koncept podboja, ki vam omogoča ustvarjanje odličnih dvobojev.
  5. "Klinč" - združevanje rezil mečev in njihovo pritrditev drug na drugega, da bi zdrobili sovražnika ali izvedli finto.
  6. »Razširjeno vesolje« (EU) – vse gradivo o »Vojni zvezd« razen šestih epizod in animirane serije »Vojna klonov«.
  7. "Forsovik" je uporabnik sile, bitje v stiku s Silo.
  8. "Originalna trilogija" (OT) - Četrta, peta in šesta epizoda sage.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) – prva, druga in tretja epizoda sage.
  10. "ZVshnoe" je značilnost, ki označuje bližino določene stvari (tega ali onega koncepta) konceptom in stilistiki ZV.

Priloga B. Uradno znani sestoji: fotografije.

Stoje so velike razlike v boju s svetlobnimi meči. Izjemno ekspresivno prenašajo filozofijo in razpoloženje borca. Vsi ljudje se na podzavestni ravni zavedamo te informacije, ki je lahko odločilna pri izidu boja. Toda gradacija regalov je prostovoljna zadeva, zato ne bom vztrajal pri nobeni od možnih možnosti, da bi se izognil razpravam, ampak bom le ponazoril raznolikost regalov, ki sem jih lahko odkril na internetu.




















Dodatek B. Oblike ograj.

Kot smo že omenili, je glavna stilska delitev, ki jo ponuja Razširjeno vesolje, delitev na različne oblike vihtenja svetlobnega meča. Vse naslednje informacije o Obrazcih so vzete iz Enciklopedije Boba Vitasa. Naj vas spomnim, da Nick Gillard ne sprejema te delitve.

Obrazec 0

To obliko je prvotno definiral mojster Jedi Yoda, da bi opisal tehniko svetlobnega meča Philanila Buxa, kasneje pa je postala osnova mečevanja s svetlobnim mečem. Najlažji način za definiranje Forme 0 je umetnost vihtenja (v najširšem pomenu besede) svetlobnega meča, ki ga nikoli ni treba prižgati. Posledice tega opisa ni mogoče prezreti, čeprav se je mnogim Padavanom zdel precej neumen. Da bi zaščitil in služil galaksiji, mora Jedi vedeti, kdaj mora zažgati svoj meč za boj in kdaj ga pustiti obešenega za pasom. Popolno razumevanje situacije, v kateri se dano bitje nahaja, je ključ do spoznanja, kaj je prav in kaj narobe. Zato so bili vsi učenci, ki so prepoznali potrebo po Obrazcu 0 in z njim našli rešitev, ki ne vključuje nasilja, resnično blizu Sili.

obrazec 1

Ta tehnika, znana tudi kot "Shii-Cho" in "idealizirana oblika", je bila najbolj preprosta tehnika dvoboj s svetlobnimi meči. Preučevali so ga vitezi Jedi Stare republike in na splošno je veljal za prvo tehniko, ki so jo uporabili sami ustvarjalci svetlobnega meča. Za obliko 1 je bila značilna uporaba širokih vodoravnih stranskih udarcev in blokov z rezilom, obrnjenim navpično navzgor, da bi odbili nasprotnikovo rezilo med stranskimi napadi. Če je bil napad izveden od zgoraj navzdol in je bil usmerjen v glavo, je obrazec 1 predlagal, da se meč preprosto obrne navznoter. vodoravni položaj in njegovo ustrezno gibanje vzdolž osi gor-dol. V okviru obrazca 1 so vsi osnovni načini napada in obrambe, napadalne cone in osnovne vaje. V filmih ga uporablja: Kit Fisto.

obrazec 2

Ta starodavna tehnika, znana tudi kot Makashi, je bila razvita v času, ko so bile v galaksiji še vedno pogoste pike (kopja) in palice (drogi). Forma 2 združuje tekoče gibanje in predvidevanje, kje bo izveden udarec, kar Jediju omogoča napad in obrambo z minimalnim naporom. Kljub dejstvu, da mnogi jedijski zgodovinarji menijo, da je Forma 2 vrhunec umetnosti bojevanja s svetlobnimi meči proti svetlobnim mečem, je praktično izginila, ko je razstreljevalno orožje postalo razširjeno po vsej galaksiji in se umaknilo Formi 3. V filmih se uporablja avtor: Grof Dooku.

Obrazec 3

To tehniko, znano tudi kot Soresu, so razvili vitezi Jedi, ko je blaster orožje končno postalo glavno orožje v kriminalnem okolju. Za razliko od oblike 2, ki je bila zasnovana za delovanje proti svetlobnim mečem, je bila oblika 3 veliko bolj učinkovita pri odvračanju in zaščiti pred ognjem iz razstreljevalnikov. Poudarek daje dobrim refleksom in hitremu gibanju meča in telesa v prostoru, kar ji omogoča, da je kos hitrosti streljanja blasterja. V svojem bistvu je to obrambna tehnika, ki izraža jedijevsko filozofijo »nenapadanja«, hkrati pa učinkovito zmanjšuje negotovost v telesu. Zaradi tega so mnogi Jediji (zlasti tisti, ki so vadili Formo 3) spoznali, da ta tehnika zahteva največji stik s Silo. Po smrti Qui-Gona Jinna z mečem Dartha Maula so številni Jediji opustili odprt, akrobatski slog Forme 4 in začeli preučevati Formo 3, da bi čim bolj zmanjšali tveganje poškodb s strani sovražnika. V filmih ga uporablja: Obi-Wan Kenobi (začenši z drugo epizodo).

Obrazec 4

Ta tehnika, znana tudi kot Ataru, je bila ena najnovejših tehnik svetlobnega meča. Razvili so ga vitezi Jedi v zadnjih stoletjih Stare republike. Forma 4 se je zanašala na potencial za akrobatiko in moč, ki je neločljivo povezana z rezilom samim, in mnogi konzervativci med vitezi in Jedi mojstri so na ta pristop gledali z nekaj nezadovoljstva. Ataru je bil najbolj priljubljen med nepotrpežljivimi padavani tistega časa, ki so verjeli, da bi se morali Jediji bolj vključiti v boj proti kriminalu in zlu. To tehniko je izvajal tudi Qui-Gon Jinn, vendar je njegova smrt zaradi meča Dartha Maula pokazala njene glavne slabosti: nizko stopnjo zaščite telesa in težave pri uporabi v zaprtem prostoru. Samo Yoda je, zlasti zaradi svoje majhnosti, v Formi 4 dosegel takšno hitrost, ki jo je dejansko zagotovil popolno zaščito pred nasprotnikovimi napadi. V filmih ga uporabljajo: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Obrazec 5

To tehniko, znano tudi kot "Shien" (ali "Djem So" - glej "Kontroverznost" spodaj), je ustvarila skupina mojstrov jedijev iz Stare republike, ki so verjeli, da je bila oblika 3 preveč pasivna in oblika 4 brez moči. Kritizirali so šibkost teh dveh tehnik, v katerih lahko mojster Jedi seveda postane popolnoma zaščiten, hkrati pa sam ne bo mogel storiti ničesar sovražniku. Eden od številnih edinstvenih vidikov obrazca 5 je bil razvoj tehnik za odklon žarkov razstreljevalnikov nazaj proti nasprotniku. Mnogi jedijski mojstri so oporekali veljavnosti filozofije obrazca 5 in trdili, da daje neupravičen poudarek škodovanju drugim. Drugi pa so trdili, da je obrazec 5 le način za "doseganje miru z vrhunsko ognjeno močjo." V filmih ga uporabljajo: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Obrazec 6

Ta tehnika, znana tudi kot Niman, je bila ena najnaprednejših tehnik svetlobnega meča. Med bitko pri Geonosisu je bila oblika 6 najpogostejša oblika med Jediji. Temeljila je na povprečni uporabi obrazcev 1, 2, 3, 4 in 5. Mnogi jedijski mojstri so jo imenovali "diplomatska tehnika" zaradi dejstva, da so Nimanovi privrženci uporabljali svoje znanje o političnih odnosih in pogajalskih tehnikah (skupaj z močjo lastnega dojemanja) za doseganje najbolj miroljubnih rešitev brez prelivanja krvi. Številni Jediji, ki so bili res dobri v obrazcu 6, so vsaj 10 let preučevali zgornje štiri obrazce. Vendar so mnogi mojstri menili, da so takšna dejanja izguba časa, saj verjamejo, da je tako visoka stopnja sabljaške veščine za boje tistega časa niso bile potrebne. Toda med drugim je prav obvladovanje Nimana prvi korak k razumevanju Jar-Kaija, tehnike uporabe dveh svetlobnih mečev. V filmih Nieman uporablja: Večina mrtvih Jedijev v areni Geonosis.

Obrazec 7

Ta tehnika, znana tudi kot Juyo, je bila najzahtevnejša tehnika, ki so jo razvili Jediji. Šele po tem, ko se nauči več drugih oblik, lahko Jedi začne svojo pot do razumevanja Forme 7. Zahtevalo je tako bojno usposabljanje, da je že samo usposabljanje Jedija zelo približalo temni strani Sile. Jedi mojster Mace Windu je študiral Formo 7. Da bi Jedi postal mojster Forme 7, je moral uporabiti močno gibanje in kinetične udarce. Forma 7 uporablja izjemno moč in vrsto potez, ki med seboj niso logično povezane, poteze, ki nasprotniku nenehno odrekajo normalno sposobnost obrambe. V filmih ga uporablja: Darth Maul.

Vaapad

To tehniko je razvil Mace Windu s sodelovanjem Sore Bulk malo pred začetkom vojn klonov. Ime je dobil po živali "vaapad" s planeta Sarapin, katere lovke se premikajo s tako bliskovito hitrostjo, da jim je skoraj nemogoče slediti z očmi. Vaapad je kombinacija agresivnih manevrov in je razvrščen kot Forma 7. Celo usposabljanje v Vaapadu je tako blizu temni strani Sile, da je bilo prepovedano vsem, razen Mojstrom Jedijem. Za mojstra Winduja in njegovega učenca Depa Billabo Vaapad ni bil samo tehnika mečevanja: zanju je bil to stanje duha, v katerem se je borec, da bi premagal sovražnika, tako popolnoma odprl Sili, da je absorbiral moč iz tako svetla kot temna stran Moč. Vaapad uporablja veselje ob vstopu v bitko, bojni bes, ki teče zelo blizu temne strani. Ta tehnika zahteva ogromno koncentracije na poti svetle strani, pri čemer njen sledilec ostane na tanki črti. Sora Bulk, tako kot Depa Billaba, ni mogla zdržati zahtev Vaapada in je padla na temna stran. V filmih ga uporablja: Mace Windu.

Sokan

To tehniko so razvili vitezi Jedi v starih časih. Združila je kinetične gibe Forme 4 s taktiko, ki je omogočila večjo mobilnost in sposobnost izogibanja. Sokan, ki so ga izumili med Veliko vojno sithov, se je zanašal na hitre premike in obrate v kombinaciji s hitrimi sunki svetlobnega meča, da bi ciljal na sovražnikove vitalne organe. Bitke, v katerih so udeleženci uporabljali tehniko Sokan, so se pogosto borile na precej velikem območju, saj so nasprotniki nenehno poskušali drug drugega postaviti v najbolj ranljiv položaj.

Jar-Kai

Jar Kai je tehnika uporabe dveh svetlobnih mečev hkrati. Pri delu v tej tehniki se en meč uporablja za napad, drugi pa za obrambo. Vendar pa se oba meča lahko uporabijo za ustvarjanje bolj zapletenih napadalnih manevrov. Mojster Maruk je rekel, da tisti, ki vadijo uporabo dveh svetlobnih mečev, običajno kmalu postanejo preveč odvisni od svojega orožja. Številni Jediji so poskušali študirati Niman, da bi obvladali umetnost Jar Kai, vendar je le nekaterim v celoti uspelo.

Trakata

To tehniko boja s svetlobnimi meči je uporabljalo dobesedno nekaj najmočnejših ojačevalcev. Pri uporabi te tehnike ojačevalec prime svetlobni meč v roki, vendar ga ne aktivira. Z uporabo sile se premika in brani pred sovražnimi napadi ter čaka na tisti trenutek, ko lahko hitro vklopi in izklopi meč, obide sovražnikovo obrambo in ga zadene. Ta tehnika je neverjetno kompleksna in zahteva veliko obvladovanje Sile.

drugo

Obstaja več drugih, bolj specifičnih obrazcev. Na primer tehnika generala Grievousa, ki izhaja iz njegove edinstvene sposobnosti vrtenja rok v različnih ravninah in dodatnega para rok. Edinstveno tehniko ima tudi Edie Gallia, ki se dejansko bori v obliki 5, vendar hkrati drži meč z obratnim prijemom.

svetlobni meč- zelo vsestransko orožje, z edinstveno lahkotnostjo in možnostjo rezanja v katero koli smer. Z lahkoto ga je mogoče vihteti z eno roko, vendar so bili Jediji vedno usposobljeni za vihtenje meča z obema rokama in z vsako roko posebej, da bi bili pripravljeni na vsako situacijo. Vklopljeno Zgodnja leta V zgodovini tega orožja, ko je bilo Sithov veliko, je umetnost dvoboja s svetlobnimi meči cvetela. V poznejših obdobjih so Jediji le redko naleteli na sovražnika z orožjem, ki bi lahko odbilo udarec svetlobnega meča. Samoobramba pred blasterji in drugim energetsko orožje jih naučijo v zgodnji fazi izobraževanja. Medtem ko bi spreten Jedi lahko uporabil svoj meč, da bi odvrnil strel blasterja nazaj na svojega nasprotnika, je neenergijske izstrelke (na primer naboje) preprosto popolnoma razkrojilo rezilo.

Jediji so bili usposobljeni za uporabo sile kot povezave med borcem in njegovim orožjem. Zahvaljujoč tej povezavi s Silo je rezilo postalo podaljšek njihove narave; premikal se je nagonsko, kot bi bil del njihovega telesa. Jedijeva harmonija s Silo je povzročila skoraj nadčloveško okretnost in reakcijo, ki se je pokazala v uporabi svetlobnega meča.

Od izuma svetlobnega meča so Jediji razvili najrazličnejše stile, oz oblike boja na svetlobnih mečih, ki se odzivajo na edinstvene značilnosti meča in njegove povezave z lastnikom.

Oblike ograj

Obrazec 0

To obliko je prvotno definiral mojster Jedi Yoda, da bi opisal tehniko svetlobnega meča Philanila Buxa, kasneje pa je postala osnova mečevanja s svetlobnim mečem. Najlažji način za definiranje Forme 0 je umetnost vihtenja (v najširšem pomenu besede) svetlobnega meča, ki ga nikoli ni treba prižgati. Posledice tega opisa ni mogoče prezreti, čeprav se je mnogim Padavanom zdel precej neumen. Da bi zaščitil in služil galaksiji, mora Jedi vedeti, kdaj prižgati meč za boj in kdaj ga pustiti obešenega za pasom. Popolno razumevanje situacije, v kateri se dano bitje nahaja, je ključ do spoznanja, kaj je prav in kaj narobe. Zato so bili vsi učenci, ki so prepoznali potrebo po Obrazcu 0 in z njim našli rešitev, ki ne vključuje nasilja, resnično blizu Sili.

obrazec 1

Ta tehnika, znana tudi kot "Shii-Cho"(Shii-Cho) in "idealizirana oblika", je bila najpreprostejša tehnika bojevanja s svetlobnimi meči. Preučevali so ga vitezi Jedi Stare republike in na splošno je veljal za prvo tehniko, ki so jo uporabili sami ustvarjalci svetlobnega meča. Za obliko 1 je bila značilna uporaba širokih vodoravnih stranskih udarcev in blokov z rezilom, obrnjenim navpično navzgor, da bi odbili nasprotnikovo rezilo med stranskimi napadi. Če je bil napad izveden od zgoraj navzdol in je bil usmerjen v glavo, je obrazec 1 predlagal preprosto obračanje meča v vodoravni položaj in ustrezno premikanje po osi gor-dol. Obrazec 1 je opredeljeval vse osnovne napadalne in obrambne tehnike, cone ubijanja in osnovne vaje. V filmih ga uporablja Kit Fisto.

obrazec 2

Ta starodavna tehnika, znana tudi kot "Makashi"(Makashi), je bil razvit v času, ko so bili drogovi in ​​palice še pogosti v galaksiji. Forma 2 združuje tekoče gibanje in predvidevanje, kje bo izveden udarec, kar Jediju omogoča napad in obrambo z minimalnim naporom. Čeprav mnogi jedijski zgodovinarji menijo, da je Forma 2 vrhunec bojevanja s svetlobnim mečem na svetlobni meč, je med široko razširjeno uporabo razstreljevalnega orožja v galaksiji praktično izginila in se umaknila Formi 3. Uporablja jo v filmih grofa Dookuja.

Obrazec 3

"Soresu"(Soresu), so razvili vitezi Jedi, ko je blaster orožje končno postalo glavno orožje v kriminalnem okolju. Za razliko od oblike 2, ki je bila zasnovana za delovanje proti svetlobnim mečem, je bila oblika 3 veliko bolj učinkovita pri odvračanju in zaščiti pred ognjem iz razstreljevalnikov. Poudarek daje dobrim refleksom in hitremu gibanju meča in telesa v prostoru, kar ji omogoča, da je kos hitrosti streljanja blasterja. V svojem bistvu je to obrambna tehnika, ki izraža jedijevsko filozofijo »nenapadanja«, hkrati pa učinkovito zmanjšuje negotovost v telesu. Zaradi tega so mnogi Jediji (zlasti tisti, ki so vadili Formo 3) spoznali, da ta tehnika zahteva največji stik s Silo. Po smrti Qui-Gona Jinna z mečem Dartha Maula so številni Jediji opustili odprt, akrobatski slog Forme 4 in začeli preučevati Formo 3, da bi čim bolj zmanjšali tveganje poškodb s strani sovražnika. V filmih ga uporablja Obi-Wan Kenobi (začenši z drugo epizodo).

Obrazec 4

Ta tehnika, znana tudi kot "Ataru"(Ataru), je bila ena najnovejših tehnik svetlobnega meča. Razvili so ga vitezi Jedi v zadnjih stoletjih Stare republike. Forma 4 se je zanašala na potencial akrobatike in moč, ki je neločljivo povezana z rezilom samim, in mnogi konzervativci med Jedi vitezi in mojstri so na ta pristop gledali z nekaj nezadovoljstva. Ataru je bil najbolj priljubljen med nepotrpežljivimi padavani tistega časa, ki so verjeli, da bi se morali Jediji bolj vključiti v boj proti kriminalu in zlu. To tehniko je izvajal tudi Qui-Gon Jinn, vendar je njegova smrt zaradi meča Dartha Maula pokazala njene glavne slabosti: nizko stopnjo zaščite telesa in težave pri uporabi v zaprtem prostoru. Samo Yoda je, zlasti zaradi svoje majhnosti, v Formi 4 dosegel takšno hitrost, da si je dejansko zagotovil popolno zaščito pred nasprotnikovimi napadi. V filmih ga uporabljajo: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Obrazec 5

Ta tehnika, znana tudi kot "Sheehan"(Shien) (ali "Jem So") je ustvarila skupina mojstrov jedijev iz Stare republike, ki so verjeli, da je oblika 3 preveč pasivna, oblika 4 pa nima moči. Kritizirali so šibkost teh dveh tehnik, v katerih lahko jedi mojster seveda postane popolnoma zaščiten, hkrati pa sam ne bo mogel storiti ničesar sovražniku. Eden od številnih edinstvenih vidikov obrazca 5 je bil razvoj tehnik za odklon žarkov razstreljevalnikov nazaj proti nasprotniku. Številni jedijski mojstri so oporekali veljavnosti filozofije obrazca 5 in trdili, da daje neupravičen poudarek škodovanju drugim. Drugi pa so trdili, da je obrazec 5 le pot do "doseganja miru z vrhunsko ognjeno močjo." V filmih ga uporabljajo: Anakin Skywalker (kasneje Darth Vader), Luke Skywalker.

Obrazec 6

Ta tehnika, znana tudi kot "Niman"(Niman), je bila ena najnaprednejših tehnik svetlobnega meča. Med bitko pri Geonosisu je bila oblika 6 najpogostejša oblika med Jediji. Temeljila je na povprečni uporabi obrazcev 1, 2, 3, 4 in 5. Mnogi jedijski mojstri so jo imenovali "diplomatska tehnika" zaradi dejstva, da so Nimanovi privrženci uporabljali svoje znanje o političnih odnosih in pogajalskih tehnikah (skupaj z močjo lastnega dojemanja), da bi dosegli čim bolj mirne rešitve brez prelivanja krvi. Mnogi Jediji, ki so bili res dobri v obrazcu 6, so vsaj 10 let preučevali zgornjih pet obrazcev. Vendar so mnogi mojstri menili, da so takšna dejanja izguba časa, saj so verjeli, da tako visoka raven sabljaških veščin ne bo potrebna za bitke tistega časa. Toda med drugim je prav obvladovanje Nimana prvi korak k razumevanju Jar-Kaija, tehnike uporabe dveh svetlobnih mečev. V filmih Niman uporablja večino Jedijev, ki so umrli v areni Geonosis.

Obrazec 7

Ta tehnika, znana tudi kot "Juyo"(Juyo), je bila najzahtevnejša tehnika, kar so jih kdaj razvili Jediji. Šele po tem, ko se nauči več drugih oblik, lahko Jedi začne svojo pot do razumevanja Forme 7. Zahtevalo je tako bojno usposabljanje, da je že samo usposabljanje Jedija zelo približalo temni strani Sile. Jedi mojster Mace Windu je študiral Formo 7. Da bi Jedi postal mojster Forme 7, je moral uporabiti močno gibanje in kinetične udarce. Forma 7 uporablja izjemno moč in vrsto potez, ki med seboj niso logično povezane, poteze, ki nasprotniku nenehno odrekajo normalno sposobnost obrambe. V filmih ga uporabljajo: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

To tehniko je razvil Mace Windu s sodelovanjem Sora Bulka malo pred začetkom vojn klonov. Ime je dobil po živali Vaapad s planeta Sarapin, katere lovke se premikajo s tako bliskovito hitrostjo, da jim je tako rekoč nemogoče slediti z očmi. Vaapad je kombinacija agresivnih manevrov in je razvrščen kot obrazec 7. Celo usposabljanje v Vaapadu je tako blizu temni strani Sile, da ga je prepovedal preučevati kdorkoli razen mojstrov Jedijev. Za mojstra Winduja in njegovega učenca Depa Billabo Vaapad ni bil le tehnika mečevanja: zanju je bil to stanje duha, v katerem se je borec, da bi premagal sovražnika, tako popolnoma odprl Sili, da je absorbiral moč iz tako svetle kot temne strani. Vaapad uporablja veselje ob vstopu v bitko, bojni bes, ki teče zelo blizu temne strani. Ta tehnika zahteva ogromno koncentracije na poti svetle strani, pri čemer njen sledilec ostane na tanki črti. Sora Bulk, tako kot Depa Billaba, ni mogla vzdržati zahtev Vaapada in je padla na temno stran. V filmih ga uporablja: Mace Windu.

Sokan

To tehniko so razvili vitezi Jedi v starih časih. Združila je kinetične gibe Forme 4 s taktiko, ki je omogočila večjo mobilnost in sposobnost izogibanja. Sokan, izumljen med Veliko sithovsko vojno, se je zanašal na hitre premike in obrate v kombinaciji s hitrimi sunki s svetlobnimi meči za ciljanje na sovražnikove vitalne organe. Bitke, v katerih so udeleženci uporabljali tehniko Sokan, so se pogosto borile na precej velikem območju, saj so nasprotniki nenehno poskušali drug drugega postaviti v najbolj ranljiv položaj.

Jar-Kai

Jar Kai je tehnika uporabe dveh svetlobnih mečev hkrati. Pri delu v tej tehniki se en meč uporablja za napad, drugi pa za obrambo. Vendar pa se oba meča lahko uporabijo za ustvarjanje bolj zapletenih napadalnih manevrov. Mojster Jai Maruk je rekel, da tisti, ki vadijo delo z dvema mečema, običajno kmalu postanejo preveč odvisni od svojega orožja. Številni Jediji so poskušali študirati Niman, da bi obvladali umetnost Jar Kai, vendar je le nekaterim v celoti uspelo.

Trakata

To tehniko boja s svetlobnimi meči je uporabljalo dobesedno nekaj najmočnejših Jedijev. Pri uporabi te tehnike borec prime meč v roki, vendar ga ne aktivira. Z uporabo sile se premika in brani pred sovražnimi napadi ter čaka na tisti trenutek, ko lahko hitro vklopi in izklopi meč, obide sovražnikovo obrambo in ga zadene. Ta tehnika je neverjetno kompleksna in zahteva veliko obvladovanje Sile.

Oblika VII: Juyo/Vaapad je bila zadnja od sedmih znanih oblik bojevanja s svetlobnimi meči. Zgodovina Razen Depa Billabe nisem dovolil nobenemu drugemu Jediju, da bi študiral Vaapad - Mace Windu na Vaapadu. Med obdobjem državljanske vojne Jedijev, tisoče let preden je Mace Windu ustvaril Vaapad, so Formo VII vihteli tako pomembni posamezniki, kot je Revan ( v eni od Revanovih vizij med tem, ko je med amnezijo sprejel bojno držo Juyo; 4000 let kasneje je to držo uporabil tudi Darth Sidious), Zez-Kai Ell, Vrook Lamar in Kavar, ki so kasneje lahko tehniko Juyo naučili Jedi Exile. Še en znan borec oblike Juyo je bil Sith Blademaster Kaz "im, ki je živel med novimi vojnami Sithov in tega sloga učil Zabrak Ziraka (in morda njegova prijatelja Llokaija in Yevro). Žalostno je, toda po tisoč letih, Veliko informacij o slogu Juyo je bilo izgubljenih.Morda je bil razlog za to smrt mnogih mojstrov in privržencev te borilne oblike, vendar je tako ali drugače stil skoraj zašel v uporabo.Vendar se je znanje o Juyo formi ohranilo med Sith in to tehniko je Sidious naučil svojega učenca Dartha Maula. Slog Juyo je poznal tudi grof Dooku, ki je to obliko mečevanja naučil generala Grievousa in njegove IG-100 MagnaGuardians. Vaapada je razvil Mace Windu iz o ohranjenih informacijah o obliki Juyo. Maceu je pri ustvarjanju novega sloga pomagala Sora Bulk, kasneje pa ga je Windu naučil njegov učenec Depa Billaba. Bulk je nekaj elementov Vaapada naučil tudi Quinlana Vosa, ko se je ta ponovno usposabljal. Na žalost, niti Bulk niti Billaba nista mogla zdržati visokih zahtev, ki jih je Vaapad postavil svojim privržencem, in posledično sta oba Jedija izgubila razum in prešla na temno stran. S smrtjo Sore Bulq, Billabinim padcem v komo in smrtjo Macea Winduja v rokah Dartha Sidiousa je stil Vaapad verjetno prenehal obstajati. Opis Juyo, znan tudi kot Way of Vornskr ali Form of Ferocity, je slog Juyo (beseda iz višjega galaktičnega jezika) tisočletja veljal za manjvrednega, za surovega in nedokončanega. Ena najstarejših in zapletenih oblik. Za začetek usposabljanja je moral Jedi obvladati več drugih oblik, in kar je najpomembnejše, moral je biti še posebej dober pri obvladovanju svojih čustev. Tu se skrivajo pasti ... Kodeks Jedijev uči - "ni čustev - obstaja harmonija" (kar pomeni čustvena doživetja, vznemirjenje). Le določena miselnost, močna volja in modrost lahko Jediju pomagajo, da pravilno uporabi ogromne zmožnosti obrazca 7, ne da bi prestopil mejo med svetlobo in temo. Juyo je podobna Ataru, saj uporablja visoke hitrosti in akrobatske poteze. Prav tako uporablja čustva, da okrepi svoje udarce in v pravem trenutku poveže Silo, da hkrati pospeši in okrepi udarec. Juyo je boj v razpoloženju, izkorišča borčevo samopodobo. Kombinirani udarci so namenjeni dezorientaciji sovražnika, zato se izvajajo v kombinaciji in pogosto spreminjajo napadalni kot. Niz lahko nastane iz najpreprostejših udarcev, a njihovo zaporedje, nenehna sprememba tarče napada, lahko preseneti še tako izkušenega mojstra. Velik arzenal napadov drugih oblik napolni Juyo in njegova čustva ga prisilijo, da nastopi na novi ravni. Darth Maul je uporabljal Juyo, vendar je vanj prinesel lastne borilne sposobnosti, drugačne od Jedijev. Zaradi obvladovanja starodavne borilne veščine Teras-kasi je tehniki dodal udarce z rokami in brcami. Načeloma je Darth Maul uporabil kateri koli del telesa, da bi poškodoval sovražnika (glava, ramena, kolena). Poleg tega sta posebna borbenost in močna čustva dajala njegovemu stilu posebno moč. Sith je odlično združil napade s svetlobnim mečem in telo s tehnikami sile. Zahvaljujoč svoji odlični reakciji si je Maul lahko dovolil, da ne blokira sovražnikovega udarca z mečem, ampak se mu izogne/izogne ​​in s tem osvobodi meč, da začne svojo kombinacijo. Vaapad Koliko rok vidite? - Mace Windu. Slog Juyo je stoletja veljal za slabšega, zato se je le redko uporabljal. Vendar pa je na podlagi obrazca VII mojster Jedi Mace Windu ustvaril svoj edinstven bojni slog - Vaapad, poimenovan po smrtonosnem plenilcu s planeta Sarapin, ki se lahko premika z enako hitrostjo kot Windujev meč. Leta 22 BBY je Palpatine v pogovoru z Jedi ugotovil, da pozna samo šest oblik mečevanja, na kar je mojster Yoda odgovoril, da jih je bilo toliko že v mnogih generacijah, Windu pa je dodal, da je on ustvaril Vaapada ( opozoriti je treba, da se je Palpatine pravzaprav dobro zavedal obstoja sedme oblike, ker se je njegov učenec Darth Maul specializiral za stil Juyo). Oblika VII, ki jo je bilo najtežje obvladati, je od borca ​​zahtevala izjemno koncentracijo, spretno rokovanje z rezilom in obvladovanje drugih bojnih oblik. V vsej zgodovini sta le dva Jedija uspela v celoti razumeti to borilno veščino: Mace Windu in njegov Padawan Depe Billaba. Čeprav je Sora Bulk Winduju pomagala pri ustvarjanju Vaapada, sam ni bil pripravljen nadzorovati tokov svetle in temne strani Sile, ustvarjene z uporabo tega sloga, in je posledično padel na temno stran. "On ni osvojil Vaapada - Vaapad je osvojil njega," je o Bulku dejal Mace Windu. Vendar pa je Depa Billaba utrpela podobno usodo, ko jo je mentalni napad te oblike, skupaj z vsemi grozotami Vojne klonov, obnorel. Omeniti velja, da je malo pred tem Windu opazil, da je Billabino obvladovanje Vaapada že preseglo njegovo. V dvoboju na Coruscantu je generalu Grievousu uspelo kopirati gibe Windujeve bojne opreme in premagati mojstra Jedija, vendar pomanjkanje občutljivosti za Silo ni dovolilo kiborgu, da bi resnično razumel Vaapada. Pred tem je bil tudi Grievous usposobljen za Juyo slog (nekoč je grof Dooku njega in njegove IG-100 MagnaGuardians naučil vseh sedem oblik bojevanja). Noben Jedi je ne bo študiral brez mojega dovoljenja - Mace Windu na obrazcu Vaapad VII je temeljil na odločnih, na videz linearnih gibih in uporabi zapletenih gibov in tehnik, kot sta Force Jump in "Speed ​​​​Surge". Borbe v formi VII niso imele enakega spektakla, po katerem je bila od nekdaj znana forma IV, saj je precej redkeje uporabljala značilne Atarujeve salte, vrtljaje in druge akrobatske trike, a je bila tehnika izvajanja tehnik v sedmi formi veliko bolj zapletena. S strani gibanja so bile Vaapadove oblike videti svobodne in odprte, v resnici pa je borec vsak gib meča in telesa strogo nadzoroval. Ta tehnika je ob spretni uporabi omogočila, da je vaš bojni slog za sovražnika popolnoma nepredvidljiv. Zaradi stalnega menjavanja ostrih in gladkih gibov so bili napadi Forme VII videti nepovezani, kar je zavedlo nasprotnika. Po čustveni in fizični moči je bila forma VII blizu formi V, vendar je tu to moč popolnoma nadzoroval borec. V rokah izurjenega bojevnika je Forma VII postala mogočno orožje. Mentalne zahteve Verjel je, da je obvladal Vaapada. Verjamem, da ga je obvladal Vaapad - Mace Windu Vaapad je uporabil veselje vstopa v boj, bojni bes, ki je bil zelo blizu temni strani. Samo Mace Windu je bil dovolj močan v duhu, da ni podlegel lastni jezi in ostal na lahki strani, zato se je Vaapad izvajal izjemno redko in je veljal za nevarnega za borca, ki ga uporablja. Kot je navedeno zgoraj, so vsi drugi Vaapadovi sledilci (in sicer Sora Balk in Depa Billaba) padli na temno stran. Lord Sithov Darth Maul, mojster Juyove oblike, je bil že tako spreten v temni strani Sile in tako spreten pri obvladovanju svoje jeze, da je lahko uporabil ta smrtonosni slog brez kakršnega koli tveganja zase. Odličen borec je Maul uspel premagati več izkušenih Jedijev, vključno s Qui-Gon Jinnom. Treba pa je povedati, da se je Darth Maul osredotočil le na fizične vidike Forme VII in zato v bojih na Tatooinu in Nabooju skozi celoten boj ni spregovoril niti besede. Želel je le preprosto fizično zmago in ne moralnega zatiranja sovražnika v najboljših tradicijah Sith Dun Mocha. Vendar pa je bil Vaapad v resnici več kot le sabljaški stil – vključeval je tudi posebno stanje duha in posebno tehniko za uporabo Sile. Vaapad je agresiven in močan slog kot njegov soimenjak, a tvegan: potop v vaapad odpre vrata, za katerimi se skriva tema. Če želi uporabiti Vaapad, mora Jedi uživati ​​v bitki; skozi njegovo kožo mora preživeti mraz od veselja. Zmagovalna ekstaza. Vaapad je cesta, ki vodi v cono somraka na meji temne strani ... - Mace Windu o Vaapadu Prejemanje užitka v bitki, uživanje v njenem procesu - to je stanje duha, ki bi ga moral sledilec Vaapada izkusiti v bitki . Vaapad je sprostil temo, ki je živela globoko v Jedijih, vendar je služil tudi kot ogledalo za energijo temne strani, usmerjeno proti Jedijem samim. To je bilo kaj Vidik moči Ta bojna oblika - Vaapad je moč temne strani spremenila v orožje Svetlobe. Vaapad so včasih opisovali kot "superprevodno vezje" z borcem na enem koncu in njegovim nasprotnikom na drugem. Omogočil mu je, da izčrpa sovražnikovo energijo in jo obrne proti njemu. V dvoboju s Palpatinom je Mace Windu uporabil svojo hitrost in sovraštvo proti kanclerju. Ko je Sith sprožil strelo, je Vaapad dovolil Maceu, da jo je s svojim svetlobnim mečem odvrnil nazaj proti Palpatinu. Vendar pa je Palpatine očitno imel Sithovo različico sloga Juyo, ki mu je omogočila, da poganja strele s črpanjem energije iz lastne bolečine. Vaapad, ki je hkrati utelešal slog mečevanja, stanje duha in tehniko moči, je imel resnično gromozansko moč. Vendar pa je izkoriščanje te moči zahtevalo največjo spretnost, disciplino in, kar je najpomembneje, čistost srca in duše. Pomembni borci forme VII Juyo Vaapad v zakulisju V Vojni zvezd: Vitezi stare republike II: Lordi Sithov je možno trenirati lik igralca v obliki Juyo. V Star Wars: The Old Republic je možno izuriti viteza Jedija v obliki Juyo, če igralec izbere pot Jedi Sentinel, ali Sith Warriorja, če izbere pot Sith Marauder. Opis bojni slog Pojav Lukea Skywalkerja v The One Power je enak opisu Vaapadove oblike. To je pozneje potrdil tudi sam James Luceno. Čeprav se domneva, da je bil Darth Sidious mojster oblik IV in VII, nobeden od virov ne govori o njegovi bojni obliki. Po mnenju Nicka Gillarda je Sidious v boju uporabljal več oblik, zato je možno, da je obvladal skoraj vse, vključno z obrazcem VII. V romanu Darth Bane: Path of Destruction je omenjeno, da je Sithov vajenec Sirak imel obliko Vaapada (kar je nemogoče, saj je Vaapada ustvaril Mace Windu šele tisoč let pozneje). »Pravzaprav sem imel v mislih stil Juyo,« pravi avtor romana Drew Karpyshyn, »vendar sem ga pisal pozno ponoči in napako opazil šele, ko je bilo že prepozno. Hvala bogu, zdaj lahko popravim svojo napako. Torej, ko vidite besedo "Vaapad" v besedilu, pomislite, da pravi "Juyo". Ta napaka je bila kasneje umaknjena v številki 92 Star Wars Insiderja, kjer je bilo navedeno, da je "juyo" drugo ime za vaapad (tj. žival, po kateri je bila poimenovana bojna uniforma). Oblika VII se skupaj z drugimi oblikami svetlobnih mečev pojavi v Vojni zvezd: Galaksije kot del potez in tehnik, ki so na voljo likom Jedi. Vendar ta videz ni bil ustrezno komentiran, da bi ga lahko imeli za kanoničnega. V Star Wars: The Force Unleashed in njenem nadaljevanju junak prav tako uporablja primarno obliko Juyo, to obliko uporablja tudi Ram Kota. Na podlagi primera Galena Mareka (slavnega adepta forme Juyo, ki je obvladal tudi forme Shien in Soresu) lahko domnevamo, da je predpogoj za uspešen študij Forme 7 obvladovanje vsaj dveh drugih oblik (ne štetje Shii-Cho, ki se ga uči na začetku).

svetlobni meč- zelo vsestransko orožje, z edinstveno lahkotnostjo in možnostjo rezanja v katero koli smer. Z lahkoto ga je mogoče vihteti z eno roko, vendar so bili Jediji vedno usposobljeni za vihtenje meča z obema rokama in z vsako roko posebej, da bi bili pripravljeni na vsako situacijo. V zgodnjih letih zgodovine orožja, ko je bilo Sithov veliko, je umetnost dvoboja s svetlobnimi meči cvetela. V poznejših obdobjih so Jediji le redko naleteli na sovražnika z orožjem, ki bi lahko odbilo udarec svetlobnega meča. Samoobrambe pred blasterji in drugim energijskim orožjem so jih naučili že na začetku usposabljanja. Medtem ko bi spreten Jedi lahko uporabil svoj meč, da bi odvrnil strel blasterja nazaj na svojega nasprotnika, je neenergijske izstrelke (na primer naboje) preprosto popolnoma razkrojilo rezilo.

Jediji so bili usposobljeni za uporabo sile kot povezave med borcem in njegovim orožjem. Zahvaljujoč tej povezavi s Silo je rezilo postalo podaljšek njihove narave; premikal se je nagonsko, kot bi bil del njihovega telesa. Jedijeva harmonija s Silo je povzročila skoraj nadčloveško okretnost in reakcijo, ki se je pokazala v uporabi svetlobnega meča.

Od izuma svetlobnega meča so Jediji razvili najrazličnejše stile, oz oblike boja na svetlobnih mečih, ki se odzivajo na edinstvene značilnosti meča in njegove povezave z lastnikom.

Oblike ograj

Obrazec 0

To obliko je prvotno definiral mojster Jedi Yoda, da bi opisal tehniko svetlobnega meča Philanila Buxa, kasneje pa je postala osnova mečevanja s svetlobnim mečem. Najlažji način za definiranje Forme 0 je umetnost vihtenja (v najširšem pomenu besede) svetlobnega meča, ki ga nikoli ni treba prižgati. Posledice tega opisa ni mogoče prezreti, čeprav se je mnogim Padavanom zdel precej neumen. Da bi zaščitil in služil galaksiji, mora Jedi vedeti, kdaj prižgati meč za boj in kdaj ga pustiti obešenega za pasom. Popolno razumevanje situacije, v kateri se dano bitje nahaja, je ključ do spoznanja, kaj je prav in kaj narobe. Zato so bili vsi učenci, ki so prepoznali potrebo po Obrazcu 0 in z njim našli rešitev, ki ne vključuje nasilja, resnično blizu Sili.

obrazec 1

Ta tehnika, znana tudi kot "Shii-Cho"(Shii-Cho) in "idealizirana oblika", je bila najpreprostejša tehnika bojevanja s svetlobnimi meči. Preučevali so ga vitezi Jedi Stare republike in na splošno je veljal za prvo tehniko, ki so jo uporabili sami ustvarjalci svetlobnega meča. Za obliko 1 je bila značilna uporaba širokih vodoravnih stranskih udarcev in blokov z rezilom, obrnjenim navpično navzgor, da bi odbili nasprotnikovo rezilo med stranskimi napadi. Če je bil napad izveden od zgoraj navzdol in je bil usmerjen v glavo, je obrazec 1 predlagal preprosto obračanje meča v vodoravni položaj in ustrezno premikanje po osi gor-dol. Obrazec 1 je opredeljeval vse osnovne napadalne in obrambne tehnike, cone ubijanja in osnovne vaje. V filmih ga uporablja Kit Fisto.

obrazec 2

Ta starodavna tehnika, znana tudi kot "Makashi"(Makashi), je bil razvit v času, ko so bili drogovi in ​​palice še pogosti v galaksiji. Forma 2 združuje tekoče gibanje in predvidevanje, kje bo izveden udarec, kar Jediju omogoča napad in obrambo z minimalnim naporom. Čeprav mnogi jedijski zgodovinarji menijo, da je Forma 2 vrhunec bojevanja s svetlobnim mečem na svetlobni meč, je med široko razširjeno uporabo razstreljevalnega orožja v galaksiji praktično izginila in se umaknila Formi 3. Uporablja jo v filmih grofa Dookuja.

Obrazec 3

"Soresu"(Soresu), so razvili vitezi Jedi, ko je blaster orožje končno postalo glavno orožje v kriminalnem okolju. Za razliko od oblike 2, ki je bila zasnovana za delovanje proti svetlobnim mečem, je bila oblika 3 veliko bolj učinkovita pri odvračanju in zaščiti pred ognjem iz razstreljevalnikov. Poudarek daje dobrim refleksom in hitremu gibanju meča in telesa v prostoru, kar ji omogoča, da je kos hitrosti streljanja blasterja. V svojem bistvu je to obrambna tehnika, ki izraža jedijevsko filozofijo »nenapadanja«, hkrati pa učinkovito zmanjšuje negotovost v telesu. Zaradi tega so mnogi Jediji (zlasti tisti, ki so vadili Formo 3) spoznali, da ta tehnika zahteva največji stik s Silo. Po smrti Qui-Gona Jinna z mečem Dartha Maula so številni Jediji opustili odprt, akrobatski slog Forme 4 in začeli preučevati Formo 3, da bi čim bolj zmanjšali tveganje poškodb s strani sovražnika. V filmih ga uporablja Obi-Wan Kenobi (začenši z drugo epizodo).

Obrazec 4

Ta tehnika, znana tudi kot "Ataru"(Ataru), je bila ena najnovejših tehnik svetlobnega meča. Razvili so ga vitezi Jedi v zadnjih stoletjih Stare republike. Forma 4 se je zanašala na potencial akrobatike in moč, ki je neločljivo povezana z rezilom samim, in mnogi konzervativci med Jedi vitezi in mojstri so na ta pristop gledali z nekaj nezadovoljstva. Ataru je bil najbolj priljubljen med nepotrpežljivimi padavani tistega časa, ki so verjeli, da bi se morali Jediji bolj vključiti v boj proti kriminalu in zlu. To tehniko je izvajal tudi Qui-Gon Jinn, vendar je njegova smrt zaradi meča Dartha Maula pokazala njene glavne slabosti: nizko stopnjo zaščite telesa in težave pri uporabi v zaprtem prostoru. Samo Yoda je, zlasti zaradi svoje majhnosti, v Formi 4 dosegel takšno hitrost, da si je dejansko zagotovil popolno zaščito pred nasprotnikovimi napadi. V filmih ga uporabljajo: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Obrazec 5

Ta tehnika, znana tudi kot "Sheehan"(Shien) (ali "Jem So") je ustvarila skupina mojstrov jedijev iz Stare republike, ki so verjeli, da je oblika 3 preveč pasivna, oblika 4 pa nima moči. Kritizirali so šibkost teh dveh tehnik, v katerih lahko jedi mojster seveda postane popolnoma zaščiten, hkrati pa sam ne bo mogel storiti ničesar sovražniku. Eden od številnih edinstvenih vidikov obrazca 5 je bil razvoj tehnik za odklon žarkov razstreljevalnikov nazaj proti nasprotniku. Številni jedijski mojstri so oporekali veljavnosti filozofije obrazca 5 in trdili, da daje neupravičen poudarek škodovanju drugim. Drugi pa so trdili, da je obrazec 5 le pot do "doseganja miru z vrhunsko ognjeno močjo." V filmih ga uporabljajo: Anakin Skywalker (kasneje Darth Vader), Luke Skywalker.

Obrazec 6

Ta tehnika, znana tudi kot "Niman"(Niman), je bila ena najnaprednejših tehnik svetlobnega meča. Med bitko pri Geonosisu je bila oblika 6 najpogostejša oblika med Jediji. Temeljila je na povprečni uporabi obrazcev 1, 2, 3, 4 in 5. Mnogi jedijski mojstri so jo imenovali "diplomatska tehnika" zaradi dejstva, da so Nimanovi privrženci uporabljali svoje znanje o političnih odnosih in pogajalskih tehnikah (skupaj z močjo lastnega dojemanja), da bi dosegli čim bolj mirne rešitve brez prelivanja krvi. Mnogi Jediji, ki so bili res dobri v obrazcu 6, so vsaj 10 let preučevali zgornjih pet obrazcev. Vendar so mnogi mojstri menili, da so takšna dejanja izguba časa, saj so verjeli, da tako visoka raven sabljaških veščin ne bo potrebna za bitke tistega časa. Toda med drugim je prav obvladovanje Nimana prvi korak k razumevanju Jar-Kaija, tehnike uporabe dveh svetlobnih mečev. V filmih Niman uporablja večino Jedijev, ki so umrli v areni Geonosis.

Obrazec 7

Ta tehnika, znana tudi kot "Juyo"(Juyo), je bila najzahtevnejša tehnika, kar so jih kdaj razvili Jediji. Šele po tem, ko se nauči več drugih oblik, lahko Jedi začne svojo pot do razumevanja Forme 7. Zahtevalo je tako bojno usposabljanje, da je že samo usposabljanje Jedija zelo približalo temni strani Sile. Jedi mojster Mace Windu je študiral Formo 7. Da bi Jedi postal mojster Forme 7, je moral uporabiti močno gibanje in kinetične udarce. Forma 7 uporablja izjemno moč in vrsto potez, ki med seboj niso logično povezane, poteze, ki nasprotniku nenehno odrekajo normalno sposobnost obrambe. V filmih ga uporabljajo: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

To tehniko je razvil Mace Windu s sodelovanjem Sora Bulka malo pred začetkom vojn klonov. Ime je dobil po živali Vaapad s planeta Sarapin, katere lovke se premikajo s tako bliskovito hitrostjo, da jim je tako rekoč nemogoče slediti z očmi. Vaapad je kombinacija agresivnih manevrov in je razvrščen kot obrazec 7. Celo usposabljanje v Vaapadu je tako blizu temni strani Sile, da ga je prepovedal preučevati kdorkoli razen mojstrov Jedijev. Za mojstra Winduja in njegovega učenca Depa Billabo Vaapad ni bil le tehnika mečevanja: zanju je bil to stanje duha, v katerem se je borec, da bi premagal sovražnika, tako popolnoma odprl Sili, da je absorbiral moč iz tako svetle kot temne strani. Vaapad uporablja veselje ob vstopu v bitko, bojni bes, ki teče zelo blizu temne strani. Ta tehnika zahteva ogromno koncentracije na poti svetle strani, pri čemer njen sledilec ostane na tanki črti. Sora Bulk, tako kot Depa Billaba, ni mogla vzdržati zahtev Vaapada in je padla na temno stran. V filmih ga uporablja: Mace Windu.

Sokan

To tehniko so razvili vitezi Jedi v starih časih. Združila je kinetične gibe Forme 4 s taktiko, ki je omogočila večjo mobilnost in sposobnost izogibanja. Sokan, izumljen med Veliko sithovsko vojno, se je zanašal na hitre premike in obrate v kombinaciji s hitrimi sunki s svetlobnimi meči za ciljanje na sovražnikove vitalne organe. Bitke, v katerih so udeleženci uporabljali tehniko Sokan, so se pogosto borile na precej velikem območju, saj so nasprotniki nenehno poskušali drug drugega postaviti v najbolj ranljiv položaj.

Jar-Kai

Jar Kai je tehnika uporabe dveh svetlobnih mečev hkrati. Pri delu v tej tehniki se en meč uporablja za napad, drugi pa za obrambo. Vendar pa se oba meča lahko uporabijo za ustvarjanje bolj zapletenih napadalnih manevrov. Mojster Jai Maruk je rekel, da tisti, ki vadijo delo z dvema mečema, običajno kmalu postanejo preveč odvisni od svojega orožja. Številni Jediji so poskušali študirati Niman, da bi obvladali umetnost Jar Kai, vendar je le nekaterim v celoti uspelo.

Trakata

To tehniko boja s svetlobnimi meči je uporabljalo dobesedno nekaj najmočnejših Jedijev. Pri uporabi te tehnike borec prime meč v roki, vendar ga ne aktivira. Z uporabo sile se premika in brani pred sovražnimi napadi ter čaka na tisti trenutek, ko lahko hitro vklopi in izklopi meč, obide sovražnikovo obrambo in ga zadene. Ta tehnika je neverjetno kompleksna in zahteva veliko obvladovanje Sile.