Igralstvo za začetnike: kakšne vaje narediti doma. Vaja "pantomima" Vaje za otroke pantomima in dramatizacija

Ogrevanje ali skupne vaje

Ulezite se na tla in se popolnoma sprostite. Občutite, kako se telo razprostira po površini in zasede prostor na ravnini tal. Občutite temperaturno razliko med tlemi in telesom na območju njihovega stika. Občutite svoj dih, svoj srčni utrip.

Postopna sprostitev: stopala, meča, kolena, stegna, trebuh, prsi, ramena, komolci, zapestja, prsti na rokah in nogah, vrat, obraz in celo lasje so popolnoma sproščeni.

Čutite svoje telo, slišite zvoke okoli sebe. Poiščite impulz v svojih prsih – središče volje – in začnite vstajati. Zahtevan pogoj- Lahko se premaknete samo naprej, naslonjeni na tla. Kot da gradiš svoje telo, premišljaš vsak gib, dodajaš dele telesa v logičnem zaporedju navzgor, ohranjaš izraznost in čistost – logiko gibanja.

Vsakič, ko naredite napako, se znova popolnoma sprostite in začnete znova, dokler telo ne zavzame navpičnega položaja.

Možne so predhodne vaje: valjanje valov. Telo bi moralo postati kot deskarski val, ki umira na obali.

1. vaja

S krožnimi gibi rok zbirajte zrak in energijo okoli sebe ter počasi izdihujte ogljikov dioksid skozi usta, pri čemer se osredotočite na trebušno točko (dva prsta pod popkom). Ponovite 3-krat.

vaja 2

Izvajajo se krožni rotacijski ali translacijski gibi sklepov. Zavrtite zapestja, ramena, komolce, kolena, boke, trup, vrat - vsi sklepi, ki so možni za gibanje, so razviti. Manjše in bolj dosledno izvajate rotacije ali translacijske gibe sklepov, bolj lahko pozneje sodelujejo pri delu govorice telesa.

3. vaja

Začetek giba, proces in konec giba. Izbere se točka (dva prsta navzgor od popka), ki se uporablja kot impulz za začetek in konec giba. Ob ploskanju popolnoma odprite (roke navzgor, glava dvignjena, telo iztegnjeno), nato zaprite ob ploskanju, »umrite« in se znova »rodite«. Občutek, da se prostor naokoli razpira in spet zvija v točko. Ne trenirate samo fizičnih občutkov, ampak tudi čustva, kjer občutki izginejo
in spet zaživeti polno odpiranje(sreča, veselje, razsvetljenje).

vaja 4

Izberite točko v prostoru pred seboj in pritrdite tri zložene prste ene roke. Nato iz impulza v želodcu začnite premikati roko v prostoru
od točke A, kot da narišete poljubno črto do pogojne točke B. Jasno nadzorujte proces. Impulz konca giba se mora odraziti
v želodcu (dva prsta nad popkom).Impulz v trebuhu daje gibanju katerega koli dela telesa dodatno občutljivost in izraznost.

Ko določimo točko v prostoru, premaknemo telo ali del telesa (glavo, nogo, stegno) glede na to točko. V tem primeru je pomembno, da je točka v roki
premaknil se ni niti za milimeter. Pomembno je razumeti, da je izraznost gibanja vedno dosežena zaradi statičnega stanja enega dela telesa glede na gibanje drugega ali predmeta, glede na katerega se izvaja gibanje.

Del telesa je fiksiran v prostoru,
in se ponovno premakne glede na pritrdilno točko. Nato je roka fiksirana, telo se spet premakne glede na to točko, telo je fiksirano,
in roka se ponovno premakne glede na mirujoče telo. Premiki se izvajajo v sistemu krog, kvadrat, trikotnik itd.
Hkrati je izraznost linije gibanja roke podobna kaligrafskemu rokopisu,
in ekspresivnost telesa - skulptura klasike.

vaja 5

Razvoj izraznosti gibov. Pri ploskanju se izvaja gibanje z ločenim delom telesa, na primer: roka, glava, noga, rama, stegno, spet roka itd. Na ukaz ali poljubno se premikate.
najprej z enim, nato z drugim delom telesa, impulz in fiksacija dela telesa je ohranjena. Čim bolj fino je gibanje sklepov v telesu, bolj uporabna bo ta veščina v prihodnosti za izvajanje zahtevnejših vaj.

vaja 6

Zbadajoče gibanje. Telo postane kot steklo krhko in z zbadajočimi gibi vsakega dela telesa ga popravimo s sproščanjem. Ohranjamo ritem in izraznost gibov.

vaja 7

Prenos gibov v telesu (»govorica telesa«). Ko položite dve roki pred seboj, rahlo upognjene v komolcu, začnete na impulz premikati desno roko proti levi, pri čemer jasno nadzorujete hitrost. Leva roka je negibna, sega blizu negibne roke, desna roka ustavi. Takoj se leva roka, kot da bi pobrala impulz, začne premikati po enakih pravilih, desna roka pa je pritrjena
v vesolju. Z zapletom vaje lahko premaknete kateri koli del telesa in prenesete gibanje na drug del telesa. Gibanja so lahko translacijska, rotacijska, krožna in ponavljajoča.
Pomembno je, da vzdržujete zagon začetka in konca giba, nadzorujete potek in hitrost giba ter fiksirate del telesa, ko končate gib. →

Z impulzom se gibanje prenese na drug del telesa. Hkrati se ohrani ekspresivnost celotnega vzorca telesa, priporočljivo je ohraniti en sam slog gibanja.

vaja 8

Hitrost in ritem. Nastavljamo hitrost gibanja pri prehajanju z enega dela telesa na drugega (od 1 do 10)
iz počasnega v hitro. Nastavitev oblike telesa
od začetnega preprostega do zapletenega (od 1 do 10).
Od začetne oblike (0) se začnete premikati in zapletate obliko telesa. Najprej počasi
pri hitrosti 1, nato 2–3 gibe pri hitrosti 10, 2, 5, postopoma zapletajte obliko in razmerje.

vaja 9

Če ohranite grafiko kot začetni slog gibanja, se svobodno premikate in prenašate gibanje
iz enega dela telesa v drugega, pri tem pa ustvarja lasten ritem in razmerje v delovanju. Gibanje je lahko translacijsko, rotacijsko in recipročno.

vaja 10

Individualni znak. To je vaša slika v gibanju, vaš hieroglif, vaša analiza psihopatskih možnosti v telesni izraznosti. Sposobnost izražanja lastnega jaza skozi obliko Katera načela je treba ohraniti v vašem individualnem znaku, da ohranite to šolo:

Jasna izvedba in zavesten začetek;

Čista linija v gibanju;

Dinamika, razmerje, razvoj misli
in popolnost v vsakem gibu, kjer en del telesa prenaša gibanje na drugega.

Prenos giba je kot jasen monolog, kjer se izrazijo občutki, značaj in misel. Začutiti morate svoje telo, prostor okoli telesa, interakcijo telesa in prostora.

(!) Pomembno je čustveno doživljanje kretnje, drže, giba. Notranji občutek resnice in ustreznosti je kultura, etika gibanja. Brez teh lastnosti je improvizacija patološka.

Vaje v paru

    Učenci se, razdeljeni v pare, potiskajo in izmenjujejo v smeri delovanja sile.

    Ko stojita s hrbtom drug proti drugemu, partnerja izmenično izpostavljata hrbet, da se podpirata, se sprostita in hkrati ohranjata stabilnost, iščeta vse bolj izrazite poze z najmanjšo točko opore. V prihodnje so vključene različne vaje za razvoj občutljivosti (občutljive roke ipd.)

    "Ogledalo". Partnerja stojita drug pred drugim, vodja začne izvajati nekaj dejanj, kot da stoji pred ogledalom, drugi pa jasno ponavlja svoja dejanja, kot odsev v ogledalu. Ponovite ne le obliko, ampak tudi čustveno stanje.

    "Občutljivo telo." En partner se s prstom dotakne katerega koli dela telesa drugega partnerja in ta se premakne
    od te točke naprej se premikati. Nato partnerja zamenjata mesta. Je lahko uporabljen rotacijski gibi, zvijanje drug drugega, kakršno koli zategovanje, rotacijsko in translacijsko gibanje.

    "Romb". En vodja, ostali, stojijo v prostoru v obliki diamanta, ponavljajo svoje gibe, kretnje, stanja, čustva itd. Vodja je odgovoren za kakovost svojih gibov (čistost, polnost, popolnost, smiselnost, grafika itd.) , bolj vodi kot izraža sebe. Spremljevalci morajo biti izjemno pozorni in jasno slediti vsem gibom vodje, občutiti njegovo psihodinamiko, spremembe v stanju itd. Vodja se šteje za tistega, ki stoji spredaj in, ki se premika po urniku, zaseda svojo ravnino. Gibanje mora biti vidno tistim za njim. Ko vodja spremeni ravnino, se obrne v desno, levo ali za 180°, postane sledilec, njegovo gibanje, stanje, misel pa nadaljuje drug vodja, katerega naloga je ujeti nadaljevanje gibanja in njegov razvoj. sposobnost igralca, da je zavestno fleksibilen, da zlahka prehaja iz vodje v sledilca in obratno, močno trenira psihofiziko, širi obseg zaznave in pozornosti, predvsem pa jo bogati z novimi motoričnimi zmožnostmi, čustvi, mišljenjem. , itd. Ko zaključite gibanje "Rhombus", boste morda opazili, da se je obseg vaših gibov povečal, vendar je treba nad čistostjo in polnostjo gibov še delati.

    "Dodatek v prostoru." Sodelujejo 3–4 osebe. Vsak najde svoje mesto v predlaganem prostoru. Izberemo slog ali formulo gibanja: kvadrat, krog, trikotnik, diagonala itd. Eden od učencev se začne gibati v prostoru in jasno zariše izbrano linijo gibanja. Ostali se začnejo gibati in to gibanje dopolnjujejo v ritmu, obliki in vsebini. Hkrati (za začetek) se lahko premikata le dva partnerja glede na statiko drugih, kar je potrebno, da občinstvo prebere pomen njunih dejanj. Z gibanjem, dopolnjevanjem gibov se igralci poskušajo razumeti – ta naloga je stalnica pri vseh vajah. In po zakonih katere koli kompozicije mora imeti gib začetek, razvoj, vrhunec in konec. IN začetne vaje Priporočljivo je, da ne uporabljate kretnje, dovolj je gibanje in dodajanje preproste oblike. V prihodnosti, ko boste obvladali pomen kretenj, jih lahko vključite, da dejanjem daste večji informativni pomen. V tkivo improvizacij lahko vključite nepredmetno pantomimo, ples, glas, besedilo – če ta sredstva profesionalno obvladate.

    "Dialog rok". Izvaja se v parih. En partner postavi vprašanje z gibom roke, drugi odgovori s kretnjo. Hkrati se spremlja začetek, proces in prenos giba vsake geste. Ko eden konča, se drugi v istem trenutku začne premikati. Gibi - kretnje naj bodo pogojno abstraktni, vendar napolnjeni z notranjim pomenom. Če je doseženo razumevanje, lahko geste nasprotujejo, se sinhronizirajo in preko kulminacije pridejo do točke medsebojnega razumevanja.

    "Dodatek k grafiki." Načelo dodajanja v grafiki - partnerji stojijo drug za drugim v parih
    na zadnji strani glave je tisti, ki stoji spredaj, vodilni, tisti, ki stoji za njim, pa komplementarni. Po že naučenih pravilih gibanja - začetek, doživljanje procesa gibanja, polnost in čistost linij, zaključek giba - vodja nastopa, dopolnjevalec pa zaključen gib sprejme kot vprašanje in odgovarja enako jasno in ekspresivno. , ohranjanje sloga vodje. Na začetku naj bo malo gibov in kretnja naj bo široka, vprašanje in odgovor morata biti jasno nadzorovana. Kasneje gesta, kot zanimiv prepir med dvema prijateljema, meša gibe obeh partnerjev, kot da bi predvidevala vprašanje in odgovor. Cilj je en - razumeti drug drugega. Lahko se premikate v prostoru, v eni ravnini itd. Čistost linij med prehodi
    v prostoru je odvisno od stopnje strokovnosti. Temperament, ritem, občutki, značaj, obrazna mimika - vse je vključeno. In najbolj pomembno je, kaj se zgodi med vama.

    "Grafika v vesolju." Voditelj začne z vprašanjem v gibanju. Voditelj je lahko tisti, ki stoji spredaj, ali tisti, ki točno ve, kaj želi izraziti. Prostor med partnerjema mora biti povezan s koligrafijo črt. Pri gibanju v prostoru (grafično in ekspresivno glede na zorni kot), premikanju od ene točke do druge mora igralec sam določiti in izraziti, kdo se giblje, v kakšnem stanju, kako in zakaj to počne, ne da bi pri tem izgubil zadani ritem. in tempo (po možnosti ohranjanje abstrakcije, kodiranje vaših vsakodnevnih občutkov v simbol, znak, sliko).

    "Trije partnerji" Prvi zastavlja temo v več stavkih (grafika, izraznost, polnost
    in razumevanje). Drugi ga razvija v prostoru in ritmu. Tretji najde bistvo. Nato zamenjajo mesta. Pri vseh začetnih in nadaljnjih vajah je pomembna čustvena in psihoenergijska vključenost, sicer se ne bo oblikovalo kopičenje teh lastnosti in prebujanje novih potencialov - razvoj, in kar je najpomembneje - občutek resnice in ustreznosti reakcije.
    v odnosih s partnerji.

Ne glede na to, koliko zob odlagate na polico, ustvarjalni ljudje potrebujejo samoizražanje. In da bi razkrili igralski talent in izboljšali odrsko spretnost, potrebujete vztrajnost in potrpežljivost. Igralske vaje vam bodo pomagale pridobiti in izpopolniti vse veščine, ki jih potrebuje profesionalni igralec. Navsezadnje igralec na odru ni samo mehanska lutka, ki brezglavo izvaja režiserjeva navodila, ampak lutka, ki zna logično razmišljati in preračunavati dejanja več korakov naprej. Profesionalni igralec je gibčen, ima dobro koordinacijo, izrazito obrazno mimiko in razumljiv govor.

Preden začnete študirati in delati na etudah in prizorih na polno, se morate malo razumeti. Pravi igralec potrebuje določene značajske lastnosti, ki jih je treba v sebi aktivno razvijati. Druge lastnosti je treba skriti v oddaljenem kotu in se jih zelo redko spominjati.

Razmislimo o kakovosti, kot je ljubezen do sebe. Zdi se, da je to normalno stanje za vsako osebo. Toda ta kakovost ima 2 strani:

  • Ljubezen do sebe vas spodbuja, da se vsak dan razvijate in učite ter ne obupate. Brez te lastnosti tudi zelo nadarjena oseba ne bo mogla postati slaven igralec.
  • Samoljubje in narcizem sta slepa ulica za igralsko kariero. Takšna oseba nikoli ne bo mogla delati za gledalca, vsa pozornost bo osredotočena nase.

Dober igralec ne more biti odsoten. Med igranjem na odru naj ga ne zmoti tuji hrup. Ker igranje samo po sebi pomeni nenehno kontrolo sebe in partnerja. V nasprotnem primeru bo vloga preprosto postala mehanska predstava. In pozornost vam omogoča, da med študijem, gledanjem gledaliških predstav, mojstrskih tečajev in treningov ne zamudite pomembnih podrobnosti. Da bi se naučili osredotočiti, uporabite vaje za razvoj pozornosti iz odrske spretnosti.

Pozornost je osnova za dober začetek gledališke kariere

Razvoj pozornosti se ne začne z posebne vaje, in z Vsakdanje življenje. Ambiciozni igralec bi moral preživeti veliko časa na mestih, kjer je veliko ljudi, opazovati ljudi, njihovo vedenje, izraze obraza in lastnosti. Vse to lahko kasneje uporabimo za ustvarjanje slik.

Vodite ustvarjalni dnevnik - to je navaden dnevnik ustvarjalne osebe. V njem izrazite svoje misli, občutke, zapišite vse spremembe, ki so se zgodile z okoliškimi predmeti.

Po polnjenju ustvarjalni dnevnik, lahko nadaljujete z vadbo skic in skic. Igralec začetnik je dolžan čim bolj natančno prenesti podobo in izraze obraza osebe, ki jo opazuje. Prototipe je treba postaviti v nestandardne situacije - prav takšne produkcije kažejo, koliko je igralec lahko razumel in se navadil na podobo neznane osebe.

"Poslušanje tišine"

Naslednja vaja– sposobnost poslušanja tišine, se morate naučiti usmeriti pozornost na določen del zunanjega prostora, postopoma širiti meje:

  • poslušajte sebe;
  • poslušajte, kaj se dogaja v sobi;
  • poslušajte zvoke po celotni stavbi;
  • prepoznati zvoke na ulici.

Vaja "Senca"

Ne le razvija pozornost, ampak vas tudi nauči zavestnega gibanja. Ena oseba počasi počne nekaj nesmiselnih dejanj. Naloga drugega je čim bolj natančno ponoviti vse gibe, jih poskušati predvideti in določiti namen dejanj.

Pantomime in dramatizacije

Dober igralec zna izraziti čustva z besedami in telesom. Te veščine bodo pomagale vključiti gledalca v igro in mu posredovati celotno globino gledališke produkcije.

Pantomima je posebna zvrst odrske umetnosti, ki temelji na ustvarjanju umetniške podobe s plastičnostjo, brez uporabe besed.

  • Najboljša vaja naučiti se pantomime - igra krokodil. Cilj igre je prikazati predmet, frazo, občutek, dogodek brez besed. Enostavno, vendar zabavna igra Popolnoma trenira izraznost, razvija razmišljanje in vas uči hitrega odločanja.
  • Dramatizacija pregovorov. Namen vaje je s prizorom prikazati znani pregovor ali aforizem. Gledalec mora razumeti pomen dogajanja na odru.
  • Igra s kretnjami– s pomočjo neverbalnih simbolov lahko igralec na odru veliko pove. Za igro potrebujete vsaj 7 ljudi. Vsak si izmisli gesto zase, jo pokaže drugim, nato pokaže gesto neke druge osebe. Tisti, čigar gesta je bila prikazana, jo mora hitro ponoviti sam in pokazati naslednjo gesto nekoga drugega. Kdor se izgubi, izpade iz igre. Ta igra je kompleksna, razvija pozornost, uči skupinskega dela, izboljšuje plastičnost in koordinacijo rok.

Vaje za razvoj plastičnosti

Če s plastično kirurgijo ni vse v redu, je to pomanjkljivost mogoče zlahka popraviti. pri redno izvajanje Z uporabo naslednjih gibov doma se lahko naučite bolje čutiti svoje telo in ga spretno nadzorovati.

"barvanje ograje"

Vaja "barvanje ograje" dobro razvija plastičnost rok in rok. Ograjo je treba barvati z rokami namesto s čopičem.

Katere vaje naredijo vaše roke poslušne:

  • gladki valovi od ene do druge rame;
  • nevidna stena - z rokami se morate dotakniti nevidne površine, jo občutiti;
  • veslanje z nevidnimi vesli;
  • zvijanje oblačil;
  • vlečenje vrvi z nevidno vrvjo.

"Poberi kos za kosom"

Težja naloga je "sestaviti dele". Kos za kosom morate sestaviti kakšen zapleten mehanizem - kolo, helikopter, letalo ali ustvariti čoln iz desk. Vzemite neviden del, ga potipajte z rokami, pokažite velikost, težo in obliko. Gledalec si mora predstavljati, kateri rezervni del je v igralčevih rokah. Namestite del - boljša kot je plastika, hitreje bo gledalec razumel, kaj igralec sestavlja.

"Pobožaj žival"

Vaja "božanje živali". Naloga igralca je, da žival poboža, pobere, nahrani, odpre in zapre kletko. Gledalec mora razumeti, ali je to puhast zajec ali spolzka, zvijajoča se kača, majhna miška ali velik slon.

Razvoj koordinacije

Igralec mora imeti dobro koordinacijo. Ta veščina vam omogoča izvedbo težke vaje na odru izvajajo več gibov hkrati.

Vaje za razvoj koordinacije:

  • plavanje Roke iztegnite naravnost vzporedno s tlemi. Izvedite z eno roko krožnih gibov nazaj, drugi naprej. Hkrati premikajte roke, občasno spreminjajte smer gibanja vsake roke.
  • Knock - kap. Eno roko položite na glavo in začnite božati. Drugo roko položite na trebuh in rahlo tapkajte. Naredite gibe hkrati, ne pozabite zamenjati roke.
  • Dirigent. Iztegnite roke. Ena roka se premika gor in dol za 2 utripa. Drugi dela prostovoljne gibe 3 utripe. Ali nariše geometrijski lik. Uporabljajte obe roki hkrati, občasno menjajte roke.
  • Zmedenost. Iztegnite eno roko, z ravno roko delajte krožne gibe v smeri urinega kazalca, hkrati pa roko vrtite v drugo smer.

Teh vaj sprva ni lahko izvajati. A stalna vadba daje rezultate. Vsako vajo je treba ponoviti vsaj 10-krat vsak dan.

Scene in skice za začetnike

Igralcu začetniku ni treba vsega izmisliti iz nič. Sposobnost dobrega kopiranja in posnemanja je sestavni del odrske umetnosti. Samo najti morate film s svojim najljubšim likom, poskušati čim bolj natančno kopirati njegove obrazne izraze, gibe, kretnje in govor, prenesti čustva in razpoloženje.

Naloga se zdi preprosta, vendar je sprva morda težka. Samo redni pouk vam bo pomagal izpopolniti svoje sposobnosti posnemanja. Pri tej vaji ne morete brez pozornosti in sposobnosti osredotočanja na malenkosti. Jim Carrey ima dober dar za posnemanje – od njega se lahko veliko naučimo.

Vaja "Premisli o tem"

Igralski poklic zahteva dobro razvito fantazijo in domišljijo. Te veščine lahko razvijete z vajo »premislite«. Morate iti na kraje z veliko množico ljudi, izbrati osebo, opazovati, biti pozoren nanjo videz in vedenje. Nato si omislite biografijo, ime in določite njegov poklic.

Scenski govor

Dober odrski govor vključuje več kot le jasno izgovorjavo in dobro artikulacijo. Dober igralec mora znati tiho kričati in glasno šepetati ter zgolj z glasom posredovati čustva, starost in duševno stanje junaka.

Če želite izvedeti, kako prenesti čustva z besedami, morate izgovoriti preprosto besedno zvezo z vidika različnih likov - deklice, zrele ženske, starejšega moškega, slavnega igralca ali politika. Za vsak znak morate najti posebne intonacije, uporabiti tipične govorne vzorce.

Vaje za razvoj odrskega govora:

  • Pihanje svečk. Vzemite več zraka in eno za drugo upihnite 3 sveče. Število sveč je treba nenehno povečevati, pri vdihu pa je treba uporabiti mišice diafragme.
  • Vadba tehnike izdiha. Pesem "The House That Jack Built" je primerna za to vajo. Vsak del skladbe mora biti izgovorjen v enem dihu.
  • Izboljšanje dikcije. Nejasen govor je za dobrega igralca nesprejemljiv. Iskreno morate prepoznati problematične zvoke v svojem govoru in vsak dan izgovoriti zvijanje jezika, ki je namenjeno odpravi težave. Telovaditi morate vsaj pol ure 3-5 krat na dan. Zvijanje jezikov vas nauči razločnega govorjenja v hitrem tempu, kar je pri igranju izjemno pomembno.
  • Intonacija igra pomembno vlogo pri ustvarjanju prave podobe. Če želite vaditi, morate vsak dan na glas brati literarna dramska besedila.

Igralskih vaj se lahko učite sami, v pomoč vam bodo različni treningi. Vendar je bolje študirati v družbi podobno mislečih - lahko se udeležite tečajev ali organizirate gledališke večere doma. Glavna stvar je, da nikoli ne obupate, vedno verjamete v svoj talent in se premikate proti svojemu cilju.

Ime. Vaja komunikacije"Pantomima"

Namen.

Postopek skupinskega psihološkega usposabljanja. Udeleženci drug drugemu pokažejo veliko različnih vrst pantomim.

Ta postopek lahko vključite v program usposabljanja kot samostojen postopek, odlična vaja, kar vzame veliko časa. V tem primeru se mora voditelj pripraviti in pripraviti udeležence na to, da lahko vadba traja tudi do 60-90 minut ali celo več – dokler udeleženci niso izčrpani.

Postopek se lahko uporablja tudi kot vaja za ogrevanje. V tem primeru je dovolj, da naredite en krog. Uporablja se lahko tudi v tem načinu: najprej se vadba izvaja kot velika vaja, nato pa se v naslednjih dneh treninga uvede kot vaja za ogrevanje - za utrditev rezultata.

Kakovosti. . Umetnost

Veliko ljudi ne uporablja potenciala lastne obrazne mimike in pantomime v komunikaciji, ker niso samozavestni, dvomijo vase in ne poznajo vseh možnosti močne govorice našega telesa. Glavni namen te vaje je, da udeleženci prežet z te priložnosti, zato si morate vzeti čas za ta vaja.

Ideja te vaje je preprosta in podobna otroški igri - s telesnimi gibi morate prikazati neko dejavnost (kakršno koli). Ostali udeleženci morajo rešiti uganko, kaj je ta dejavnost. Uganka poteka eden za drugim – v krogu. Ko drugi udeleženci v celoti rešijo uganko, je takrat in šele takrat na vrsti naslednja oseba. Če ne moreš ugotoviti, ta oseba se domisli in izvede drugo uganko.

Včasih so uganke le delno razrešene. Recimo, da je nekdo upodobil osebo, ki piše ljubezensko pismo. Nekdo je uganil, a uganil delno: "Pišete pismo!" V tem primeru ugankar naredi gesto "ne čisto tako" (da ne bi izstopil iz značaja, tudi če zaenkrat molči) - to pomeni, da uganka še ni rešena. Udeležence morate tudi opozoriti - takoj ali med vajo -, da si lahko zamislite podobna dejanja: "Pišem ljubezensko pismo" - "Pišem pritožbo."

Vajo začne vodja sam. Upodablja nekaj preprostega, na primer žaganje lesa ali dvigovanje palice.

Na koncu sledi razprava:

– kakšni so vaši splošni vtisi o vadbi?

– vam ni bilo žal, da ste porabili toliko časa za to?

– kako se obrazna mimika in pantomima razlikujejo po svojih zmožnostih?

– na kaj ste bili bolj pozorni, ko ste ugankali in ko ste jih reševali?

– kako lahko uporabljaš pantomimo v vsakdanjem življenju, v komunikaciji, pri delu?

– če človek ne razume, kaj od njega zahtevate, ali lahko vaša pantomima pomaga?

1. Komunikativna vaja "Pantomima" [Elektronski vir] // A. Ya.. 25.08.2015..html (25.08.2015).

Tatjana Kolčenogova
Pantomima

Te vaje so namenjene učenju koncepta pantomime in geste. Pomaga pri razvoju pozornosti in empatije.

1. vaja. "Pozdravi"

Pri tej dejavnosti morajo otroci izmisliti nov način, kako se pozdraviti drug drugega.

vaja 2. "Spomini"

V tej nalogi igre mora odrasel postavljati vodilna vprašanja v zvezi z "čarobno" sredstva razumevanja.

Vprašanja:

"Katerih načinov 'magičnega' razumevanja se spomnite?"

"Kako lahko vemo o človekovem razpoloženju, če ne vidimo njegovega obraza ali slišimo njegovega glasu?" (pantomima)

Po tem naj se otroci pozdravljajo le s kretnjami.

3. vaja "Ugani kdo?"

Ta igra razvija senzorične in taktilne slike.

Vsi otroci bodo sodelovali izmenično. Najprej se izbere ena oseba iz skupine, ki stopi stran in zapre oči. Nato eden od fantov pride do njega in mu iztegne roko. Voznik z zaprtimi očmi poskuša spomniti roko, nakar govori: "vse". Po tem mu vsi udeleženci igre iztegnejo roke in on mora najti "to", ki pravkar "zapomnil".

vaja 4. "Čarobni gozd"

Ta naloga pomaga odstraniti telesne ovire.

Najprej izberejo voznika (načeloma lahko v tej igri vozijo vsi po vrsti, vsi ostali udeleženci pa stojijo v tesnem krogu "Čarobni gozd" in ne dovolijo vozniku, da gre v sredino. Ampak "gozd" sliši in govori, ne prepušča nevednežev in nesramnežev. Zato, da greste v center, morate zelo lepo in prijazno vprašati.

Otroci naj se po igri vsekakor pogovorijo, kdaj "gozd" spusti in kdaj ne.

vaja 5. "Gledališče"

Ta vaja pomaga razviti ustvarjalnost pri uporabi komunikacije pantomime.

Vabljeni otroci, da pokažejo, kako hoditi (hoja):

Majhni otroci, ki se učijo hoditi;

Stari dedek;

Majhna vesela deklica;

Odraslo dekle (mati);

Pomemben človek.

Otroci razpravljajo o značilnostih hoje vsakega od likov.

vaja 6. "Kdo si?"

Namenjen izražanju in razumevanju vaših občutkov z dotikom.

Vsak izmed udeležencev igre bo vozil izmenično. Stopi vstran in zapre oči. Po tem se mu eden od fantov približa in poskuša z dotiki izraziti svoja čustva. Po tem se vrne na svoje mesto. Voznikova naloga je uganiti, kdo se ga je dotaknil in kakšen občutek je želel pokazati.

vaja 7. "Zabavni živalski vrt"

Ta vaja je namenjena razvoju pantomima in razumevanje drugih.

Otroci dobijo slike živali. Sami izbirajo in ustvarjajo svoje želje. Po tem, brez besed zgolj s pomočjo mimike ter pantomime, morajo najti svojo vrsto. Na primer: otroci, ki prikazujejo opice, se morajo med seboj najti s pomočjo podob teh živali.

vaja 8. "Vloge in situacije"

Za dokončanje te naloge so otroci razdeljeni v pare in s pomočjo "čarobno" besede razumevanja, mimiko ter pantomime odigrajte posebne situacije.

Na primer:

»Ti in tvoj prijatelj sta tekmovala, ti si zmagal in on je izgubil. Kakšna bodo vaša dejanja?

"Kaj boš naredil, če se tvoja igrača pokvari?"

»Babica je prinesla tri jabolko: tebi in tvojemu prijatelju. Kako jih boste razdelili? zakaj?"

"Če zamujaš na izlet s prijatelji in je ekipa za igro že sestavljena, zate pa ni prostora, kaj boš naredil?"

vaja 9. "Zaključek"

Ko so vse naloge opravljene, mora skupina povzeti rezultate. Treba je zapomniti "dobra pravila" in "čarobno" sredstva razumevanja.

Za slovo si otroci izmislijo nov način, da reči: "Adijo".

Pantomima je znana že od antičnih časov in vedno priljubljen videz odrska umetnost, katere glavno izrazno sredstvo sta mimika in plastika umetnika. Elemente pantomime pogosto najdemo v ljudskih plesih, pogosti so v sodobni igri in se pogosto uporabljajo pri usposabljanju mladih umetnikov v umetnosti igranja na odru.

"Pantomima je poezija tišine." Joseph Michael Kreutzer.
Naloge, s katerimi se sooča pantomimičar, se v bistvu ne razlikujejo od nalog dramskega igralca. to:
  1. Ustvarjanje svetle odrske podobe.
  2. Nenehno ukrepanje v boju proti predlaganim okoliščinam.
  3. Čustvena izraznost in prepoznavnost.
Glavna razlika je v tem, da mimika ne uporablja govora, katerega odsotnost se kompenzira z različnimi neverbalnimi izraznimi sredstvi - plastičnostjo, mimiko in gestami. Kljub grotesknosti in pretirani naravi gestualnih, obraznih in plastičnih tehnik, ki se uporabljajo v pantomimi, vse izhajajo iz življenja, iz človeških čustvenih reakcij in njihovih fizičnih izrazov. Zato pouk pantomime poteka ne le na Fakulteti za gledališko umetnost, ampak tudi na področjih, ki niso povezana z odrsko prakso: od pouka zapeljevanja deklet do metod preiskovanja in diplomatskega pogajanja.

Pantomima za otroke


Vsako sodobno otroško gledališče pantomime v Moskvi ali gledališka skupina začne usposabljati male umetnike s pantomimo. Najpogosteje se otroci učijo pretvarjati se, da so živali in igrajo šarade, ko en otrok pokaže določeno sceno, ostali pa poskušajo uganiti besedo. Prednosti takšnih vaj za razvoj otroka ogromen, vključuje:
  • razvoj domišljije;
  • razvijanje sposobnosti pravilnega izražanja čustev;
  • emancipacija in krepitev samospoštovanja;
  • okus za ustvarjalnost in kreativno razmišljanje;
  • širjenje obzorij in pridobivanje dragocenih čustvenih izkušenj;
  • razvoj komunikacijskih veščin in interakcije z drugimi otroki.
Igra pantomima za otroke je primerna za vse starosti in se priporoča za domače dejavnosti. To je zabaven, vznemirljiv in vznemirljiv način koristnega preživljanja časa, ki lahko vašim otrokom nadomesti brezglavo sedenje pred računalniškim ali TV ekranom. Komično pantomimo lahko igrate skupaj ali v večji skupini otrok, na rojstnih dnevih, božičnih drevescih, šolskih matinejah ali kar vsak dan v prostem času.

Otroške naloge


Smešne naloge za pantomimo so lahko različno zahtevne, odvisno od starosti otroka. Za najmlajše otroke (do 4 leta) je primerna možnost preprostega ponavljanja za odraslimi. Otroci zelo radi posnemajo svoje mame in očete, pokažejo, kako pospravljajo, pripravljajo večerjo, se pripravljajo na delo ipd. Točno to morate storiti z otroki, postopoma zapletajte naloge. Otroke lahko povabite, da upodabljajo različne domače in divje živali, nežive predmete (na primer prevoz), predstavnike poklicev (na primer policist, gasilec, zdravnik) itd. Otroci, stari 4–6 let, lahko uporabijo svojo domišljijo in se domislijo z idejami za pantomimo sami, Vse kar morate storiti je, da jim ponudite preproste teme. Otrok se nauči zapomniti, kaj običajno počne v različnih situacijah, in reproducirati majhne prizore iz svojega življenja. Primeri tem:
  • letni časi,
  • vrtec,
  • na dvorišču.
Pantomima za otroke osnovni razredi lahko vključuje naloge za izražanje občutkov in izkušenj. Izkušnje naj bodo preproste in učencu znane, na primer strah, veselje, žalost, presenečenje itd. Primeri nalog:
  • oče je prinesel novo igračo;
  • Tvoj rojstni dan je;
  • proti vam teče pes;
  • imaš D (A).
Z mladostniki je najbolje delati v skupini, saj je prva stvar, ki pri mladostniku vzbudi zanimanje, komunikacija z vrstniki. Pravljice, igranje pantomim za družbo, šarade in podobne igre so kot nalašč. Za pantomimo je bolje razmišljati o kompleksnih besedah, ki zahtevajo domišljijo in iskanje nestandardnih pristopov. To so lahko zanimive živali:
  • kameleon,
  • Pikapolonica.
Priljubljene televizijske oddaje:
  • "Moden stavek"
  • "Hiša 2",
  • "Velika razlika".
zvezdice:
  • Sergej Zverev,
  • Timati,
  • Boris Mojsejev,
  • Ksenija Sobčak.
Najstniki cenijo humor, zato je za pantomimo bolje izmisliti smešne besede. Ko se šalite o zvezdnikih ali znanih televizijskih oddajah, se držite tistih, ki so najbolj primerne za parodijo.

Scenarij pravljice brez besed za otroke


Uprizoritev popolne pravljične predstave brez besed je lahko čudovita zabava za vašega otroka in njegove prijatelje ob prazniku ali samo v prostem času. Za to ne potrebujete posebnega prilagojenega scenarija za pantomimsko pravljico za otroke brez besed, lahko izberete katero koli pravljico z vlogami in jo prilagodite za produkcijo. Evo, kako se to naredi:
  1. Iskanje pravljice. Pri izbiri pravljice pozorno preberite besedilo, v njem naj bo čim manj "vode" in čim več dogajanja. To lahko preverite zelo enostavno: ko berete vrstice, si poskušajte predstavljati, kako izražate njihovo bistvo brez besed, s pomočjo gest in obrazne mimike. Izkazalo se je? To pomeni, da je to dobro besedilo, ki ga lahko vzamete v službo.
  2. Porazdelitev vlog in priprava. Z otroki se pogovorite o pravljici, povabite jih, da si sami izberejo vloge, podrobno povejte zaplet pravljice, vendar s svojimi besedami.
  3. Pogojna lokacija in mizanscena. Z malimi umetniki se dogovorite, kako boste opremili igrišče, na katere cone boste razdelili v skladu z zahtevami pravljice (palača, stolp, jama, temni gozd itd.). Vsak junak mora razumeti, kje naj bi bil in kaj storiti. Otroci si seveda ne bodo mogli zapomniti vsega, a naj vas to ne skrbi, saj imate vi vlogo voditelja pravljice – edine osebe, ki lahko in mora govoriti. Vi boste usmerjali celotno dogajanje in lahko pomagali igralcem.
  4. Ko so pripravljalna dela končana, se predstava lahko odpre. Vi kot voditelj napoveste izhode likov in preberete njihovo besedilo, otroci igralci pa to besedilo prevedejo v znakovni jezik. Videti je nekako takole:
Voditelj: "Jaz sem kralj grah, kralj oddaljenega kraljestva!" Otrok se ponosno tolče po prsih, popravlja svojo namišljeno krono in z roko kaže, kako široko je njegovo področje.

Pantomima za odrasle


Pantomima ni le nabor izobraževalnih vaj za otroke, ampak tudi način za popestritev katerega koli zabava za odrasle. Igra "Krokodil" po priljubljenosti ni slabša niti od "Mafije", saj odlično osvobaja družbo in dviguje razpoloženje. Poleg prostega časa s prijatelji lahko "Krokodil" uporabite kot usposabljanje za zaposlene, saj se med igro razvijajo dragocene veščine:
  • občutek za ekipo, povezanost;
  • sposobnost in želja po interakciji drug z drugim;
  • inteligenca in logika;
  • domišljijo in kreativen pristop k reševanju problemov.
Ne glede na to, kako daleč sta dva človeka drug od drugega, med igro postaneta zaveznika, pridobita skupne interese in se prijetno zabavata. Ovire in razdalje izginjajo same od sebe. Po takih praksah je ljudem veliko lažje komunicirati, zato se pantomimska pravljica za korporativne zabave po vlogah pogosto uporablja za ustvarjanje zdravega in pozitivnega vzdušja v ekipi. Pravila igre "Krokodil":
  1. Igralcu, ki pokaže skrito besedo, je prepovedano govoriti, izgovarjati besedo z ustnicami ali uporabljati kakršne koli zvoke.
  2. Prepovedano je prikazovanje besede s črko.
  3. Dovoljeno je prikazati vsako besedo posebej, če je fraza ali fraza uganjena.
  4. Gledalci lahko postavljajo vprašanja, igralec pa lahko nanje odgovarja le s pantomimo.

Primer besed

Težko:
  • hidroelektrarna,
  • velikost,
  • zgodovinski materializem,
  • naravna selekcija,
  • binomski izrek.
Smešno:
  • vljuden jelen,
  • neulovljivi Joe,
  • delirij tremens,
  • porod,
  • klistir,
  • konj v plašču,
  • veseli odvisnik od drog,
  • brezdomni optimist.
Scena:
  • peščeni otok,
  • vesoljska ladja,
  • podmornica,
  • Severni pol,
  • Oceansko dno.
Okoliščine:
  • plača je zamujala
  • poročiti se
  • ločena
  • prenehati,
  • zadel na loteriji
  • spil preveč
  • premalo popit.
Liki in junaki:
  • D'Artagnan,
  • Medvedek Pu,
  • Jezdec brez glave,
  • Mojster Yoda,
  • Kenny iz South Parka
  • Bender iz Futurame.

Naloge za podjetja in korporativne dogodke


Tukaj je še nekaj priljubljenih iger z elementi pantomime za najstnike, primernih tudi za skupine odraslih: Orkester (po možnosti izvajan na ritmično instrumentalno glasbo)
  • Družba je orkester, ki igra na namišljena glasbila. Vsako orodje je drugačno.
  • Eden od članov orkestra je izbran za dirigenta. Stoji vsem na očeh in se pretvarja, da igra na svoj instrument.
  • Nenadoma dirigent zamenja svoj inštrument za instrument enega od članov orkestra, na primer flavto.
  • Lastnik flavte naj neha igrati in si z rokami pokrije ušesa, preostali orkester pa začne po vzoru dirigenta posnemati igranje na flavto.
  • Dirigent se vrne k svojemu instrumentu, orkester k svojemu. Vse se ponavlja od začetka.
Slikarji
  • Družba je razdeljena na 2 ekipi, vsaka ekipa naredi sliko, po možnosti z ustreznim številom likov, tako da lahko vsi sodelujejo (»Barge Haulers on the Volga«, »Kozaki pišejo pismo sultanu«, »Niso ne pričakujem« itd.).
  • Prva ekipa ima določen čas, da svojo sliko pripravi in ​​predstavi v obliki majhnega pantomimskega skeča.
  • Druga ekipa ima čas za posvetovanje, nato pa mora uganiti, katero sliko je oživela ekipa št. 1.
  • Ekipi se menjavata, na koncu pa se po točkah določi zmagovalna ekipa.