Tatarska spomladanska igra tek v vrečah. "Veseli začetki" (6. razred)

Tek v vrečah je tradicionalna zabava na različnih štafetah in športnih počitnicah. Pomen tekmovanja je, da člani ekipe splezajo v vreče in tečejo po določeni razdalji, zmaga ekipa, katere člani najhitreje tečejo v vrečah. Kljub navidezni preprostosti naloge povzroča določene težave - udeleženci se spotaknejo in včasih padejo, zaradi česar je dirka zelo nepremišljena in zabavna.

Tek v vrečah lahko kot ena od stopenj team buildinga združi člane ekipe in vzbudi zanimanje občinstva. Komaj kdo od prisotnih bo zadrževal čustva, vsi bodo navijali za udeležence. Poleg tega je zelo smešno gledati svoje prijatelje, kako tečejo v vrečah – kdaj boste še kdaj videli odrasle na tako smešen način? Čeprav tek v vrečah ni namenjen samo odraslim, ampak tudi otrokom. Ta naloga bo še posebej všeč otrokom, tukaj lahko pokažete svojo spretnost, hitrost in druge dobre borbene lastnosti. Dirka v vrečah bo pomagala ugotoviti, kateri od udeležencev je hitrejši in si bolj zasluži zmago.

Ta test je namenjen neomejenemu številu udeležencev, zato ga je mogoče uporabiti tudi na najbolj množičnih dogodkih. Vrečko lahko odstranite in jo predate drugemu udeležencu v samo nekaj sekundah, tako da lahko vsi tečejo. Hkrati nikomur ne bo treba dolgo razlagati pravil - naloga je izjemno preprosta in jasna. Poleg vseh naštetih prednosti vas bo tek v vrečah razveselil tudi s tem, da naročilo vreč ne zahteva veliko denarja, imeli pa boste dovolj sredstev, da naročite še nekaj voženj, da bo vaš dogodek tako bogat in zanimiv kot mogoče. Team building z najrazličnejšimi izzivi je vedno zabaven in razburljiv. Poleg tega je mogoče le z rezultati več tekmovanj objektivno imenovati zmagovalca.

Tek v vrečah ni le priložnost, da ugotovimo, kateri člani ekipe so bolj vredni naziva zmagovalcev, ampak tudi priložnost za zabavo. Udeleženci bodo prejeli veliko pozitivna čustva in nove izkušnje. Team building, katerega ena od stopenj bo tek v vrečah, bo vsem udeležencem zagotovo ostal v lepem spominu. Ogromen naboj energije in moči - to bo ostalo udeležencem po takšnem preizkusu.

Med zgodovinska pot Vsak narod razvije svoje posebnosti nacionalne kulture. Ljudske igre na prostem so pozvane, da otrokom pomagajo razumeti izvirnost, lepoto, harmonijo kultur različnih narodov. To je velika spoznavna in izobraževalna vrednost narodnih iger. Poleg tega je jasno, da poznavanje kulturnih tradicij izboljša estetski okus otrok.

Narodne igre igrajo pomembno vlogo pri telesnem razvoju otrok. Vzgajajo voljo, pogum, željo po zmagi.

Pomembno bo omeniti, da so bile ljudske igre na prostem osnova vseh kasnejših iger.

Tatarstan se nahaja na vzhodu vzhodnoevropske nižine ob srednjem toku Volge. Avtohtono prebivalstvo so Tatari. Tu živijo tudi Rusi, Čuvaši, Mordovci, Ukrajinci in drugi.

Zgodovina tatarskih iger je organsko povezana z zgodovino ljudi, njihovo delovno dejavnostjo, načinom življenja, običaji, tradicijami in verovanji. Tatarske igre so pomemben in sestavni del nacionalne kulture tatarskega ljudstva, so najstarejše sredstvo telesne, moralne, delovne in estetske vzgoje mlajše generacije. V svoji celoti sintetizirajo elemente ljudskega gledališča, ljudske pesmi, otroške folklore, delovne in vojaške umetnosti.

Tatarske igre odlikuje tekmovalna, kolektivna narava dejanj, visoka čustvenost, variabilnost nekaterih itd.

Neki Tatar ljudske igre se trenutno uporabljajo pri pouku športne vzgoje v šolah, v izvenšolskih organizacijah, noben praznik ne more brez njih.

"Ugani in dohiti" (Chitanme, buzme)

Namen igre: razvoj pozornosti, spretnosti.

Igralci sedijo na klopi ali na travi v eni vrsti. Voznik sedi spredaj. Ima zavezane oči.

Eden od igralcev pristopi do voznika, mu položi roko na ramo in ga pokliče po imenu. Voznik mora uganiti, kdo je. Če je voznik pravilno poklical igralčevo ime, potem hitro odstrani povoj in dohiti pobeglega. Če voznik ni uganil igralčevega imena, pride drug igralec.

Pravila igre:

Če je ime pravilno poklicano, se igralec dotakne voznika na rami, kar jasno pove, da morate teči;

· takoj ko voznik ujame igralca, se usede na konec kolone, ujeti igralec pa postane voznik.

"Prodajamo lonce" (Chulmak ueny)

Namen igre: razvoj spretnosti, hitrost motorične reakcije, krepitev mišic mišično-skeletnega sistema.

Igralci so razdeljeni v dve skupini: otroci-lonci in igralci-lastniki loncev. Nohti otroci tvorijo krog tako, da klečijo ali sedijo na travi. Za vsakim loncem stoji lastnik lonca z rokami na hrbtu. Voznik je za krogom.

Voznik pristopi k enemu od lastnikov lonca in začne pogovor:

- "Hej, kolega, prodaj lonec!"
- Kupi!
- Koliko rubljev naj vam dam?
- Daj mi tri.

Voznik se trikrat (ali toliko, kolikor se je njegov lastnik strinjal, da bo prodal lonec, vendar ne več kot tri rublje) dotakne lastnikove roke in začneta teči v krogu drug proti drugemu (tečeta okoli kroga trikrat). Kdor hitreje priteče do prostega mesta v krogu, to mesto zasede, tisti zadaj pa postane voznik.

Pravila igre:

Dovoljeno je teči samo v krogu, ne da bi ga prečkali;

Tekmovalci nimajo pravice poškodovati drugih igralcev;

Voznik lahko začne teči v katero koli smer. Če je začel teči na levo, mora madež teči na desno.

"Tek po poti" (Ezden Yeageru)

Igrajo najstniki in starejši šolarji, 20-30 ljudi.


Trail tek

Opis. Igralci so razdeljeni na; dve ekipi se postavita v dve koloni za startno črto. Za vsako ekipo so od startne črte narisane neprekinjene ravne črte, veliki krogi, spirale in druge figure (slika). Igralci prve ekipe začnejo teči po narisanih črtah. Ko se vrnejo, se dotaknejo rok drugih igralcev svojih ekip, sami pa stojijo na koncu kolone. Ostali tečejo enako razdaljo. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Pravila.

1. Ni dovoljeno začeti teči, dokler se igralec, ki se vrača, z roko ne dotakne naslednjega igralca.

2. Pri teku se morate strogo držati črt razdalje.

"Sivi volk" (Sary Bure)

Eden od igralcev je izbran za sivega volka. S počepom se sivi volk skrije za vrvico na enem koncu mesta (v grmovju ali v gosti travi). Ostali igralci so na nasprotni strani. Razdalja med narisanimi črtami je 20-30 m, na znak gredo vsi v gozd nabirat gobe in jagode. Gostitelj jim pride naproti in vpraša (otroci odgovorijo v zboru):

Kam greste, prijatelji moji?

Gremo v gost gozd.

Kaj bi rad tam počel?

Tam bomo dobili maline.

Zakaj potrebujete maline, otroci?

Skuhali bomo marmelado.

Če te v gozdu sreča volk?

Sivi volk nas ne bo dohitel!

Po tem poimenu se vsi odpravijo do kraja, kjer se skriva sivi volk, in v en glas rečejo:

Nabral bom jagode in naredil marmelado

Moja draga babica se bo posladkala.

Tukaj je veliko malin, vseh ne moreš zbrati,

In volkov, medvedov sploh ni videti!

Po besedah ​​sivi volk vstane, otroci pa hitro stečejo čez vrsto. Volk jih preganja in skuša nekoga očrniti. Ujetnike odpelje v brlog – tja, kjer se je skril sam.

Pravila igre. Tisti, ki predstavlja sivega volka, ne sme skočiti ven in vsi igralci morajo pobegniti, preden so besede izgovorjene, da jih ne bi videli. Bežečega lahko ujameš samo do črte hiše.

"Sedite" (Bush uryn)

Kot čivkanje sraka

Nikogar ne spustim v hišo.

Rekam kot goska

Potrepljal te bom po rami

beži!

Po omenjenem teku voznik rahlo udari enega od igralcev po hrbtu, krog se ustavi, zadeti pa plane s svojega mesta v krogu proti vozniku. Tisti, ki teče okoli kroga, prej zasede prazen sedež, tisti, ki zaostaja, postane vodja.

Pravila igre. Krog naj se takoj ustavi pri besedi tek. Dovoljeno je teči le v krogu, brez prečkanja. Med tekom se ne smete dotikati tistih, ki stojijo v krogu.

"Žmurki" (Kuzbailau ueny)

Narišejo velik krog, v njem na enaki razdalji drug od drugega naredijo luknje-minke glede na število udeležencev v igri. Voznika identificiramo, mu zavežemo oči in ga postavimo v sredino kroga. Ostali se nahajajo v jamah-minkih. Voznik se približa igralcu, da bi ga ujel. On, ne da bi zapustil svojo kuno, se mu poskuša izogniti, nato se skloni, nato pa počepne. Voznik mora ne samo ujeti, ampak tudi poklicati igralca po imenu. Če pravilno poimenuje ime, udeleženci v igri rečejo: "Odpri oči!" - in tisti, ki je ujet, postane voznik. Če je ime napačno imenovano, igralci brez besed nekajkrat ploskajo in s tem pokažejo, da je voznik naredil napako, in igra se nadaljuje. Igralci menjajo kune, skačejo na eni nogi.

Pravila igre. Voznik nima pravice kukati. Med igro nihče ne sme izven kroga. Menjava minkov je dovoljena le, ko je voznik na nasprotni strani kroga.

"Timerby"

Igralci, ki se držijo za roke, naredijo krog. Izberejo voznika - Timerbay. Postane središče kroga. Voznik pravi:

Pet otrok v Timerbayu,

Prijazna, zabavna igra.

Plavali smo v hitri reki,

Udrihali so, pljuskali,

Dobro oprano

In lepo oblečena.

In ne jesti ne piti,

Zvečer sta zbežala v gozd

se spogledala,

Naredili so takole!

Z zadnjimi besedami voznik tako naredi nekakšen gib. Vsak mora ponoviti. Takrat voznik izbere nekoga namesto sebe.

Pravila igre. Že prikazanih gibov ni mogoče ponoviti. Navedene gibe je treba izvajati natančno. V igri lahko uporabite različne predmete (žoge, kitke, trakovi itd.).

"Skoči-skoči" (Kuchtem-Kuch)

Na tleh je narisan velik krog s premerom 15-25 m, znotraj njega so majhni krogi s premerom 30-35 cm za vsakega udeleženca v igri. Voznik stoji v središču velikega kroga.
Voznik pravi: "Skoči!" Po tej besedi igralci hitro zamenjajo mesta (kroge) in skačejo na eni nogi. Voznik poskuša zavzeti mesto enega od igralcev, prav tako skače na eni nogi. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.
Pravila igre. Drug drugega ne morete potisniti iz krogov. Dva igralca ne moreta biti v istem krogu. Pri menjavi mest se za krog šteje tisti, ki se mu je prej pridružil.

"Krekerji" (Abakle)

Na nasprotnih straneh sobe ali ploščadi sta dve mesti označeni z dvema vzporednima črtama. Razdalja med njimi je 20-30 m. Vsi otroci se postavijo v eno vrsto blizu enega od mest: leva roka na pasu, desna roka iztegnjena dlan navzgor.
Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu mesta, in izgovori besede:

Clap yes clap - tak signal

Jaz tečem in ti mi sledi!

S temi besedami voznik nekoga rahlo udari po dlani. Vožnja in opazen beg v nasprotno mesto. Kdor teče hitreje, bo ostal v novem mestu, tisti, ki zaostane, pa postane voznik.
Pravila igre. Dokler se voznik ne dotakne dlani nekoga, ne morete teči. Med tekom se igralci ne smejo dotikati drug drugega.

"Sedite" (Bush uryn)

Eden od udeležencev igre je izbran za vodjo, ostali igralci pa se v krogu držijo za roke. Voznik gre okoli kroga v nasprotno smer in reče:

Kot čivkanje sraka

Nikogar ne spustim v hišo!

Kot goska se zakikiram

Potrepljal te bom po rami

Po besedah ​​teči voznik rahlo udari enega od igralcev po hrbtu, krog se ustavi, zadeti pa plane s svojega mesta v krogu proti vozniku. Tisti, ki teče okoli kroga, prej zasede prazen sedež, tisti, ki zaostaja, postane vodja.
Pravila igre. Krog naj se takoj ustavi pri besedi "teči". Dovoljeno je teči le v krogu, brez prečkanja. Med tekom se ne smete dotikati tistih, ki stojijo v krogu.

"Pasti" (Totysh Ueny)

Na znak se vsi igralci razkropijo po igrišču. Voznik poskuša očrniti katerega od igralcev. Vsak, ki ga ujame, postane njegov pomočnik. Držeč se za roke, dva, potem trije, štirje itd., lovijo tiste, ki tekajo naokoli, dokler ne ujamejo vseh.
Pravila igre. Tisti, ki se ga voznik dotakne, se šteje za ujetega. Ujeti ujamejo vse druge samo tako, da se držijo za roke.

"Prestrezniki" (Kuysh ueny)

Na nasprotnih koncih igrišča sta s črtami označeni dve hiši, v eni od katerih se igralci nahajajo v vrsti. Na sredini, obrnjen proti otrokom, je voznik. Otroci v zboru izgovorijo besede:

Teči moramo hitro

Radi skačemo in skačemo

Ena dva tri štiri pet

Nikakor nas ne ujamejo!

Po koncu teh besed vsi tečejo v vse smeri čez ploščad do druge hiše. Voznik skuša očrniti prebežnike. Eden od obarvanih postane voznik in igra se nadaljuje. Na koncu igre so označeni najboljši fantje, ki še nikoli niso bili ujeti.
Pravila igre. Voznik ujame igralce tako, da se z roko dotakne njihove rame. Umazani odidejo na dogovorjeno mesto.

Lisičke in piščanci (Telki ham tavyklar)

Na enem koncu mesta so kokoši in petelini v kokošnjaku. Na nasprotni strani je lisica.
Kokoši in petelini (od tri do pet igralcev) hodijo po mestu in se pretvarjajo, da kljuvajo različne žuželke, žita itd. Ko se jim prikrade lisica, petelini zavpijejo: "Ku-ka-re-ku!" Na ta znak vsi stečejo v kurnik, za njimi pa lisica, ki skuša umazati katerega od igralcev.
Pravila igre.Če voznik ne obarva nobenega igralca, potem spet vodi.

Igralci se postavijo v dve vrsti na obeh straneh igrišča. V središču mesta je zastava na razdalji najmanj 8-10 m od vsake ekipe. Na znak igralci prve vrste vržejo vrečke v daljavo in poskušajo doseči zastavo, enako storijo igralci druge vrste. Iz vsake linije se razkrije najboljši metalec in zmagovalna vrsta, v kateri ekipi bo večje število udeležencev vrglo vreče na zastavo.
Pravila igre. Vsi bi morali pasti na znak. Vodilne ekipe vodijo rezultat.

"Žoga v krogu" (Teenchek ueny)

Igralci, ki tvorijo krog, se usedejo. Voznik stoji za krogom z žogo, katere premer je 15-25 cm, na signal vrže žogo enemu od igralcev, ki sedijo v krogu, in ta odide. V tem času se žoga začne metati v krogu od enega igralca do drugega. Voznik teče za žogo in jo poskuša ujeti na letenju. Voznik postane igralec, ki mu je bila ujeta žoga.
Pravila igre.Žoga se podaja z metom z zasukom. Lovilec mora biti pripravljen sprejeti žogo. Ko se igra ponovi, se žoga poda tistemu, ki je ostal izven igre.

"Zapleteni konji" (Tyshauly atlar)

Igralci so razdeljeni v tri ali štiri ekipe in se postavijo za črto. Nasproti črte postavite zastave, stojala. Na znak začnejo prvi igralci ekip skakati, teči okoli zastavic in se vrniti v tek. Nato tečejo drugi itd. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.
Pravila igre. Razdalja od črte do zastavic, stojal ne sme biti večja od 20 m, skočite pravilno, odrinite se z obema nogama hkrati in si pomagajte z rokami. Teči morate v navedeni smeri (desno ali levo).

ZAKLJUČEK

V razmerah sodobne civilizacije zaradi močnega zmanjšanja motorična aktivnost povečuje se vloga sistematičnega študija telovadba mobilne igre.

Poseben pomen ljudskih iger na prostem je v tem, da so široko dostopne ljudem različne starosti. Igre na prostem kljub veliki raznolikosti, povezani z etničnimi in drugimi značilnostmi, tako ali drugače odražajo tako skupne značilnosti, ki so lastne tej obliki dejavnosti, kot je odnos igralcev do okolja in poznavanje realnosti. Namenskost in primernost vedenja pri doseganju zastavljenega cilja, povezana z nenadoma nastajajočimi in nenehno spreminjajočimi se razmerami, potreba po široki izbiri dejanj, zahtevajo manifestacijo ustvarjalnih sposobnosti, aktivnosti in pobude. Takšna širina uporabe priložnosti, izražena v neodvisnosti in relativni svobodi delovanja, v kombinaciji z izpolnjevanjem prostovoljno sprejetih ali uveljavljenih konvencij ob podrejanju osebnih interesov skupnim, je povezana z živahno manifestacijo čustev. Vse to z metodološkega vidika označuje igro na prostem kot večplastno, zapleteno v smislu vpliva pedagoško sredstvo izobraževanja.

Pravzaprav Fizična kultura- enaka splošna kultura s prevlado njene duhovne strani, vendar izvajana na specifičen način - skozi zavestno kultivirano gibalno dejavnost, kjer gibalna aktivnost deluje kot sredstvo za zadovoljevanje raznolikih potreb človeka, njegovega samorazvoja, samopodobe. -aktualizacija, samospoznavanje in samoizpopolnjevanje.

Vloga iger na prostem v sistemu telesne in športne vzgoje je velika. Igra na prostem, tako kot vsaka druga, spremlja človeka skozi vse otroštvo, igre na prostem ne le krepijo zdravje in razvijajo telo, ampak so tudi sredstvo kulturne in moralne vzgoje ter uvajanja človeka v družbo. Nacionalne igre na prostem otroku vcepijo kulturno dediščino okoliške družbe, ga pripravijo na vstop v veliki svet.

Igre na prostem imajo zdravstveno, vzgojno in izobraževalno vrednost ter so lahko dostopne za družinsko telesno vzgojo. Dokazano izboljša telesni razvoj otroke, blagodejno vplivajo na živčni sistem in izboljšati zdravje.

Razred: 6

Cilji:

  1. Vzgajanje spretnosti šolarjem Zdrav način življenjaživljenje;
  2. jih vključiti v sistematično usposabljanje športne igre;
  3. odkrivanje nadarjenih otrok za dopolnitev kontingenta športne sekcije;
  4. promocija športa kot alternative negativnim navadam.

Inventar:

  1. Obroči.
  2. Vrvi.
  3. Žoge za odbojko.
  4. Lesene deske.
  5. Palice.
  6. Teniške žogice.
  7. Torbe.

Datumi in kraj: Tekmovanja potekajo v telovadnica MOU srednja šola №39 12. februar Ekipo sestavlja 10 ljudi (5 fantov, 5 deklet).

Uvodna beseda:»Danes vodimo nenavadno olimpijsko potovanje. Na postajah bomo imeli male »olimpijske« igre. Naredimo prve korake v športu, z upanjem, da bo čez nekaj let kdo izmed vas nastopil na pravi olimpijadi.

Bralci:

V starih časih, v starodavnem svetu,
Pred 25 stoletji mesta niso živela v miru,
šel v vojno proti bratu bratu.

In najmodrejši so se odločili: večni prepiri so grozni,
Brez vojne je mogoče tekmovati v pogumu in moči.

Naj pridejo v Olimpijo pogumni in močni,
za mirne boje pa bo stadion "bojno polje".

Z Antična grčija, iz Hellas, je vzel zgled in novo stoletje,
obudil olimpijado – sodobni človek.

Dobro je, da se zberejo odposlanci vseh držav ljubitelji športa,
in nihče se tukaj ne bo počutil kot tujec.

In za tiste, ki so na terenu, v dvorani, ki so bili prvi v bazenu, -
olimpijske medalje Olimpijske stopničke!

Srce bije bolj veselo, če se ponosno dvigne v zenit,
Zastava vaše domovine se vije in zveni zmagovita himna.

Pridite k nam, svetel praznik, dovolj veselja za vse!
No, to so najboljša darila - pesmi, šale, zvonki smeh.

Ko se boste naučili veliko novih stvari, bo vsa otroška vojska
in enak junakom in jemlji zgled od junakov.

Čas hiti kot ptica in verjetno v dobri uri
v ponosni obliki olimpijca bo eden od vas prišel ven.

Program tekmovanja "Veseli štarti"

I. Izhod, sestavljanje ekip.

II. Uvod.

III. Zastopanje ekip, žirija.

IV. Releji:

  1. "Števec rele"
  2. "igelno uho"
  3. "Trije skoki"
  4. "Z roko - sedi"
  5. "Prehod"
  6. "Smešna skakalna vrv"
  7. "Kenguru"
  8. "hokejisti"
  9. "Skakanje v vrečo"

Inventar:

  1. Obroči.
  2. Vrvi.
  3. Žoge za odbojko.
  4. Lesene deske.
  5. Palice.
  6. Teniške žogice.
  7. Torbe.

V. Zaključne besede

VI. Nagrajevanje

TEKMOVALNI PROGRAM

Štafetna tekma "Štafetna tekma"

Člani vsake ekipe so razdeljeni na pol. Polovica ekip stoji ena nasproti druge na razdalji 10 metrov v kolonah ena za drugo. Pred prvimi številkami v stolpcih je narisana začetna črta. Na znak prvi tečejo proti nasprotnim kolonom. Ko dosežejo startno črto, se z roko dotaknejo ramena voditelja, sami pa stojijo na koncu kolone. Enako naredi vodja.

Štafeta "Igelno uho"

Na tleh vzdolž štafetne črte sta 2 obroča. Na začetku mora prvi priteči do prvega obroča, ga pobrati in peljati skozi sebe.

Nato tudi z naslednjim obročem. In tako na poti nazaj.

Štafeta "Trije skoki"

Člani vsake ekipe se postavijo drug za drugim. Na razdalji 10 metrov od startne črte postavite vrv in obroč. Po znaku 1., ko doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in steče nazaj, 2. vzame obroč in trikrat skoči skozenj, vrv in obroč se izmenjujeta. . Čigava ekipa bo to naredila hitreje, ta bo zmagala.

Štafeta "Z roko - sedi"

Igralci so razdeljeni v več ekip, po 7-8 ljudi, in se postavijo za skupno štartno črto v kolono eden za drugim. Kapetani stojijo pred vsako kolono obrnjeni proti njej na razdalji 5 - 6 m. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Vsak kapetan na znak poda žogo prvemu igralcu v svoji koloni. Ko je ta igralec ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu, nato tretjemu in naslednjim igralcem. Vsak od njih, vrne žogo kapetanu, počepne. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca svoje kolone, jo kapetan dvigne in vsi igralci njegove ekipe skočijo. Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi nalogo.

Štafeta "Prehod"

Udeleženci so postavljeni v prihajajoče kolone enega za drugim na razdalji 10 m drug od drugega. Vodniki stolpcev prve skupine prejmejo 3 lesene deske, katerih debelina in širina sta najmanj 10 cm, dolžina 25 cm Postavitev 2 desk (ena na startno črto, druga spredaj, korak stran od prvega), vsak od udeležencev stoji na deskah z obema nogama, tretjo desko pa drži v rokah. Na signal igralec, ne da bi zapustil deske, postavi tretjo desko pred seboj in nanjo prenese nogo, ki je bila za njim. Izpuščeno desko pomakne naprej in nanjo položi nogo. Tako se igralec premakne na nasprotno stran. Vrne se nazaj in teče z deskami v rokah. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

Štafeta "Vesela skakalna vrv"

Igralci vsake ekipe so postavljeni za skupno štartno črto v koloni eden za drugim. Pred vsakim stolpcem na razdalji 10–12 m je postavljena vrtljiva plošča. Na znak vodnik v koloni steče izza štartne črte in se pomakne naprej ter preskoči vrv. Pri vrtljivem krožniku prepogne vrv na pol in jo prestreže v eno roko. Pomika se nazaj, skače na dveh nogah in vodoravno vrti vrv pod nogami. Na cilju udeleženec preda vrv naslednjemu igralcu svoje ekipe, sam pa stoji na koncu svoje kolone. Zmaga ekipa, katere igralci končajo štafeto natančneje in prej.

Štafeta "Kenguru"

Udeleženci so postavljeni v kolono eden za drugim. Štartna in ciljna črta sta označeni na razdalji 10 m ena od druge. Vodila stebrov stisnejo odbojkarsko žogo med nogami (nad koleni). Na signal se vodniki začnejo premikati naprej v skokih in, ko dosežejo nasprotno črto, vzamejo žogo v roke in tečejo nazaj. Tako delujejo vsi igralci. Če je žoga padla na tla, jo morate pobrati, stisniti z nogami in šele nato nadaljevati štafeto. Udeleženci, ki so končali štafeto, stojijo na koncu kolone. Zmaga ekipa, katere igralci najhitreje končajo štafeto.

Štafeta "Hokejisti"

Ekipe ena za drugo tvorijo kolono. Palica in teniška žogica. Na 15 m od štartne črte je označena kontrolna črta, na kateri je proti vsaki ekipi nameščen čip. Med štartno in kontrolno črto so nameščeni štirje stebrički na razdalji 3 m ena od druge. Na znak vodilni igralci vsake ekipe vzamejo palico, žogico in, krožeč po stojalih, tečejo do čipa, ga obkrožijo in nato tečejo nazaj na startno črto, prav tako krožijo po policah. Na začetku podajajo inventar naslednjim igralcem, sami pa stojijo na koncu kolone. Po pogojih štafete je prepovedano preskakovanje in podiranje regalov.

Štafeta "Skakanje v vrečah"

Udeleženci so zgrajeni v koloni enega za drugim, razdalja do kontrolne točke je 10 metrov. Držijo vrečke z rokami blizu pasu in skočijo na določeno mesto. Ko tečejo okoli njega, se otroci vrnejo v svoje kolone, izstopijo iz vrečk in jih predajo naslednjim. To se nadaljuje, dokler vsi otroci ne stečejo v vrečah. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.

Končna beseda:

Pripravljen na boj za srebro in zlato
Mladi v duhu in telesu
Ne boji se vročine in mraza
Ponosno prihajajo ruski športniki.
"Zmagajmo!" - bučne športne arene.
Enotnost je naša moč
Poslušaj me Rusija!

Podelitev nagrad zmagovalcem.

Vsi fantje v razredu so razdeljeni v 2 ali 3 ekipe. Na tekmovanje so vabljene mamice in razredničarke. Izbrana je žirija 3-5 članov. Vlogo vodje ima učitelj.

Tekmovanje je najbolje izvesti v majhni telovadnici. Dvorana je okrašena z baloni, zvenijo melodije športnih pesmi, mesta so rezervirana za ekipe.


Za izvedbo tekmovanj bo potrebnih 2-3. žoga za odbojko, 4-6 kuvert, 2-3 kozarce vode, 3 jedilne žlice, 3 kozarčke, 3 komplete enakih črk (npr. za besedo NOSILKA), 3 čiste tekaške vrečke, 3 enake komplete mozaikov.


Voditelj vsem čestita ob prazniku, ekipam zaželi zmago in začne tekmovanja.


1. tekmovanje: Zberi sliko.
Vsaka ekipa prejme kuverto z razrezano razglednico. Naloga ekipe je zbrati izrezano razglednico. Največje število točk je 3 točke.


2. tekmovanje: Podajanje žoge.
Ekipe se postavijo ena za drugo. Naloga je podati žogo čez glavo, medtem ko slednji, ko je prejel žogo, steče naprej in tako naprej, dokler tisti, ki je začel tekmovanje, ni spet prvi.


3. tekmovanje: Ugani uganko.
Vodje ekip prejmejo kuverto s 3 ugankami. Kdor najhitreje in najbolj pravilno ugane, dobi tudi 3 točke.


Uganke:
Deska na vrvi ni nič slabša od konja, vse spretne kotali po igrišču (gugalnica).

Med drevesi postelja, guganje, lahko počivaš (viseča mreža).

Izpod strehe je streha prišla pod dež (dežnik).

Dvignil telo in se znebil bremena (kiper).

V kolesu ni veverica, ampak barvna puščica, ki se na poti izgubi, pove, kam iti (kompas).

Kakšen trak brez koles, razpet med brezami, čez polje, čez travnik in proti severu in jugu (reka).

In sam se drži dna in hkrati ohranja ladjo (sidro).

Teče z wind sporo brez vesla in motorja (jadro).

V dvorani z belimi sodi so odrezali, privezali in spustili brado skozi prašno mesto (metla).


4. tekmovanje: spretnost rok.
Vodo nosite z žlico (vodo iz kozarca nalijte v kozarec). Zmaga ekipa z največ vode v kozarcu.


Tekmovanje 5.: Strelec.
Z žogo zadeti tarčo. Na steni je narisan majhen krog. Mehka žoga se vrže z razdalje 5-6 m. Vsak naredi 1 zavitek. Koliko zadetkov, toliko točk dobi ekipa.


Tekmovanje 6.: Vsevedo.
Vsaka ekipa prejme komplet enakih črk. Na primer: o, i, i, l, n, s, k Na znak učitelja morajo ekipe zbrati besedo, pri tem pa uporabiti vse črke. Beseda ne sme biti vzklikana, ampak zbrana na tleh. V našem primeru je ta beseda NOSILKA. Največje število točk je 3.


Tekmovanje 7.: "Čevlji".
Kako dobro poznate svoje čevlje? Obe ekipi sedita na stolih. Sezujejo se, imajo zavezane oči, čevlje premešajo, otroci pa morajo poiskati svoje čevlje z zavezanimi očmi in jih pravilno obuti na noge. Če celotna ekipa to stori hitro in pravilno, dobi 10 točk. Naslednja ekipa dobi toliko točk, kolikor si člani ekipe pravilno obujejo.


Tekmovanje 8.: Tek v vrečah.
Splezajte v vrečko, tecite do označenega mesta, tecite okoli njega in se vrnite k ekipi, hitro podajte vrečko naslednjemu igralcu in tako naprej do konca.


Tekmovanje 9.: Zberite mozaik.
Katera ekipa bo hitreje sestavila sliko na mozaiku. Zmagovalec dobi 5 točk.


Žirija šteje točke. Ekipe se postavijo v vrsto za razglasitev rezultatov, vsi tekmovalci pa so nagrajeni z majhnimi spominki.

Igra skakanja po vreči

Namen igre: razvoj spretnosti, vzdržljivosti, hitrosti gibov in reakcij, komunikativnosti in motorične sposobnosti; oblikovanje in utrjevanje veščin in sposobnosti igranja in dela v ekipi.

Oprema: 2 vrečki velikih velikosti, izdelani iz goste tkanine katere koli barve; otroške barvne barvice.

Napredek igre.

Ta igra poteka v obliki štafetne dirke, ki jo lahko igra neomejeno število naključno izbranih ljudi. Praviloma v njem
skupina sodeluje vrtec ali celoten razred osnovne šole. Edini pogoj je, da je število otrok, ki sodelujejo v procesu, sodo. Nato se pred začetkom igre na asfaltu uličnega igrišča na njegovih nasprotnih straneh s pomočjo otroških barvnih barvic narišeta dve enakomerni, ravni, vzporedni črti - startna in ciljna črta.
Nadalje so vsi udeleženci razdeljeni med seboj v dve ekipi z enakim številom ljudi v vsaki, ki se postavijo na samem začetku igrišča, na štartni črti, v dveh stolpcih na razdalji treh korakov drug od drugega, obračajo ramena proti nasprotnikom in gledajo na zatilje po igri.
Nato gostitelj, v vlogi katerega lahko nastopa kateri koli od odraslih, stoji pred igralci in se obrne proti njim, razloži pravila igre, ki so precej preprosta in so naslednja.
Igralci prve ekipe stojijo z obema nogama v vreči, medtem ko jo držijo z obema rokama v višini tik nad pasom. Igra se začne ob dogovorjenem znaku gostitelja. Ob zaslišanem signalu prvi
člani ekipe začnejo skakati v vrečah, pri čemer se odrivajo z obema nogama, desno in levo hkrati, od tal naravnost do ciljne črte, do katere se morajo obrniti in skočiti v nasprotno smer, kjer ostali udeleženci jih čakajo. Ko skočijo do njih, igralci izstopijo iz vrečke in jo podajo drugim otrokom, ki prav tako stojijo vanjo z obema nogama in začnejo skakati proti ciljni črti, in jih, ko se vrnejo, podajo tretjim članom ekipe.
Nato postopoma vstopijo v igro četrti, peti, šesti in tako naprej igralci, ki ponavljajo enaka dejanja kot ostali otroci.
Igra se nadaljuje po zgornjih pravilih, dokler vsak igralec iz kolone ne preteče določene razdalje in se preizkusi v tej štafeti. Posledično zmaga ekipa, ki nalogo opravi v najkrajšem času. Ekipa, ki je zadnja prišla na cilj, je priznana kot poraženka.