Utveckling av idrottsaktiviteter i lägret. Sportaktiviteter på lägret

Metodutveckling sportfestival

på ett sommarhälsoläger

Förklarande anteckning

Hälsa är det mest värdefulla en person har. En försiktig inställning till den egna hälsan måste odlas från barndomen.
Kommunikation med jämnåriga och vuxna är den viktigaste förutsättningen för personlig utveckling. Det är genom kommunikation som ett barn lär sig nödvändig information, ett värdesystem och lär sig att navigera i livssituationer. Problemet med att upprätthålla hälsan är fortfarande det mest akuta sociala problemet i samhället. Modern man alltmer medvetna om behovet av en hälsosam livsstil, personlig aktivitet och förbättrad hälsa.

Tävlingar och spel har fortfarande en betydande plats i arbetet med barn. Det är kopplat till åldersegenskaper skolbarn, spelgrunden för dessa evenemang, originaliteten i deras genomförande. Denna arbetsform är alltid fördelaktig, eftersom den presenterar inte bara spelögonblick, original presentation av material, utan också anställning av barn i olika former av kollektivt och grupparbete när de förbereder och slutför uppgifter.

^ Kort sammanfattning. Detta metodutveckling sportfestival fortsätter cykeln av händelser relaterade till bildandet hälsosam bild barns liv och genomförs på ett sommarläger som en del av en sommarhälsokampanj. Uppgifterna är designade för deltagare i åldern 7-14 år med valeologiska, artikulatoriska och dynamiska övningar. Vid sammanställningen tog vi hänsyn till ett större antal barns engagemang och deras maximala aktivitet under detta sportevenemang.

Relevans. Att ta hand om barns hälsa är hela samhällets viktigaste uppgift. Under de senaste decennierna har det funnits en trend mot försämring av barnbefolkningens hälsa över hela världen. Nya tillvägagångssätt för hälsoutveckling bidrar till skapandet av nya utbildnings- och hälsoprogram inom valeologi, till att börja med barndom, eftersom det är under denna period som en person utvecklar de grundläggande färdigheterna för en hälsosam livsstil.

^ Innovationsfokus. Systemet för arbete i ett sommarläger inkluderar inte bara organisering av rekreation och fritid för barn, utan också utveckling av deras fysiska och andliga hälsa. Dessutom är det viktigt att inte bara lära ett barn att äta hälsosam mat och ta hand om sin kropp, det är nödvändigt att redan tidig barndom han lärde sig att älska sig själv, människorna och livet. Den ledande faktorn i sommarhälsolägret är utvecklingen av den motiverande sfären för en hälsosam livsstil, där uppgifterna för fysisk och valeologisk utbildning löses heltäckande.

Mål:

1. Främja en ansvarsfull inställning till sin egen hälsa och förtroende för en hälsosam livsstil, behovet av det - genom att delta i specifika, olika typer av aktiviteter som efterfrågas av barn.

2. Öka kunskapsnivån som bidrar till att bevara och stärka den fysiska och psykiska hälsan.

3. Bilda en positiv opinion till förmån för hälsofrämjande.

4. Främja utvecklingen av kreativa förmågor för att förena gemensamma ansträngningar till förmån för en hälsosam livsstil.

^ För att uppnå dessa mål sattes följande uppgifter:

Främja en hälsosam livsstil;

Utöka och aktivera idrottslivet elever;

Utnyttja möjligheterna att attrahera skolbarn till fullo aktivt liv, hälsofrämjande och hälsosam livsstil.

^ Använda metoder:

Verbal: tal av evenemangspresentatörer och deltagare;

Visuellt: användning av affischer, fotografier, böcker, teckningar om ett givet ämne;

Praktiskt: speluppgifter, stafettlopp, gåtor.

^ Utrustning och design:

Sportutrustning för "Fun Starts",

Tematiska affischer om sport och hälsa,
musikutrustning,

Utställning av böcker tillägnad hälsosam livsstil;

Affisch med evenemangets motto:

”Jag kom till lägret utan att rynka pannan.

Var glad till slutet.
Du är inte en åskådare eller gäst,
Och vårt program är höjdpunkten!”

1. Lag skapas under förberedelserna för evenemanget. Barnen delas in i lag, där representanter från varje grupp ingår. Spelare kommer på förhand med ett namn och motto för sitt lag. Alla grupper måste vara förberedda för den stora invigningen av evenemanget.
2. En grupp förbereder sig för att uppträda i en klädd musikföreställning, som inkluderar mellan- och seniorstudenter, resten är fans.

3. Fansen förbereder sig för evenemanget tillsammans med dem. Lagarbete före tävlingar är mycket viktigt: barn kommer att känna varandras stöd. De förbereder affischer med uttalanden till stöd för sina team.

Deltagare: presentatörer - rådgivare 1 och 2, doktor Aibolit, två lag med stafettdeltagare, deltagare i musikföreställningen, fans, jury.

^ Eventplan:

I. Invigningsceremonin för Hälsodagen.


II. Huvuddelen av evenemanget:


    Morgonträning"Gör som jag gör".


    Övning "Vad är fysisk fostran."


    Uppgift "Var frisk..."


    "Kul börjar".
    Team presentation.
    a) tävling "Löpstafett";
    b) tävling "Samla potatis";
    c) tävling "Planet Earth";


    Gåtortävling (tal av den gode doktor Aibolit)
    d) tävling "Löpning i en filtstövel";
    e) tävling "Bollen under dina fötter";


    Uppgift "Hitta likasinnade"


    Gåtortävling (tal av den gode doktor Aibolit)


    "Roliga tävlingar"
    -tvättning
    -laddning-1
    -övning-2 "Träning för lungorna"
    - "Gör dig redo för skolan snabbt!"
    - Pantomimtävling "Städa lägenheten"


    Musikframträdande (i samlingssalen)

III. Sammanfattande.

^ IV. Ceremoniell linje.

I. Ceremoniell linje

Rådgivare 1: Uppmärksamhet! Uppmärksamhet!

Hej barn! Hej, läger "Sun"!

Rådgivare 2: För inte så länge sedan träffade vi dig här på linjen för att högtidligt fira början av säsongen i vårt sommarhälsoläger! Idag har vi semester igen! En semester av sport, en semester av hälsa, ungdom, hopp - Health Day!

Rådgivare 1: Vi har samlats för att se hur fingerfärdig, modig, snabb och skicklig du är.

Rådgivare 2: Så var uppmärksam! Camp: stå på uppmärksamhet! Den ceremoniella linjen tillägnad hälsodagen förklaras öppen!

^ Lägerchef:

God morgon, kära killar! Sedan urminnes tider har ett absolut pålitligt sätt att förbättra hälsan och öka livslängden varit välkänt - sport, en metod som inte kräver dyra mediciner och tekniska apparater, utan bara vilja och en viss ansträngning på sig själv.

Sport är ett nöje; det bidrar till utvecklingen av harmoni i sinnet och styrka, och hjälper till att utveckla adel. Alla får något annat av sport. För vissa är det ett ljust skådespel, för andra är det ett medel för kommunikation, fysisk förbättring och hälsofrämjande. Ytterligare andra väljer idrott som sitt yrke, sitt livsverk. Men oavsett vem du blir i framtiden, killar, bör sporten förbli din trogna följeslagare i arbetet, i studierna, i kreativa strävanden.

Alla borde idrotta. Sätt dig inte nödvändigtvis som mål att slå ett världsrekord, ställ upp dig själv ett mer blygsamt mål: förbättra din hälsa, var stark och smidig. Detta är vad vår semester idag, Hälsodagen i lägret, är tillägnad, den kommer att fortsätta på idrottsplanerna, och jag önskar er personliga och lagsportssegrar, framgång och stor energi Ha ett gott humör! Och låt denna hälsodag bli din stil varje dag!

Rådgivare 2: Killar, vad ska du göra innan du börjar idrotta? Just det, gör en uppvärmning!

^II. Huvuddelen av evenemanget.

1. Morgonövningar "Gör som jag gör."

Rådgivare 1: Till webbplatsen i ordning
Ställ dig i kö snabbt!
Att ladda, att ladda
Vi bjuder in alla killar!

Rådgivare 2: Vi går ut på platsen
Laddningen börjar.
Ett steg på plats - två steg framåt,

Och sedan vice versa.

Barnen får morgonövningar "Gör som jag gör" till glad rytmisk musik.

^ Morgonövningar/övningarna upprepas efter kuratorn/:

1. Går på plats.

2 . I.p. O. s., höger hand upp.
1-2 ryck med armarna bakåt.
3- vänster hand upp
4-5 ryck med armarna bakåt
6-i.p.

3. I.p. o.s.
1-4 olika namn cirkulära rörelser händer.

4. I.p. o.s. hoppa isär benen, klappa över huvudet.
O.S. Samma som 1 I. p.

5. I.p. o.s.
1 - Högersving, klappa under foten
2 - Vänster sving, klappa under foten.
3 - Samma som 1
4 - Samma som 2

6. I.p. o.s., händerna på knäna.
1-4 cirkulära rörelser in knäled, händerna på knäna
5-8 är samma som 1-4

7. I.p.o.s.
1-4 hopp på två ben som rör sig till höger
5 - klappa över huvudet.
6-7 är samma som 1-4 bara till vänster.

8 . Springer på plats med olika armrörelser.

9. Går på plats med höga knän

10. Träning för att återställa andningen.

I slutet av övningen säger alla elever högt: ”Bra gjort” (Z r.) och höger hand klappa sig själva på huvudet. Det betyder att killarna gjorde ett jättebra jobb.


    ^ Övning ”Vad är fysisk fostran”.


Rådgivare 1: Träning är användbart för alla,
Alla behöver laddas
Från lathet och sjukdom
Hon räddar oss!

Och också, killar, idag kommer vi att försöka avslöja många av hemligheterna med en hälsosam livsstil. Upprepa med mig:

Vad är fysisk fostran? - Träning och spel.
Vad är fysisk fostran? - "Fiz" och "kul" och "tu" och "ra".
Hands up, hands down - Detta är "fysiskt".
Vi vrider på nacken som en ratt - Det är en "cool".
Hoppa i höjd skickligt - Det här är "tu".
Spring en halvtimme på morgonen - Det här är "ra".
Genom att göra detta blir du stark, fingerfärdig och modig.
Plus en bra figur. Detta är vad idrott betyder!

^ 3. Uppgift "Var frisk..."

Rådgivare 2: Avsluta nu meningen "Att vara frisk betyder..."

Rådgivaren kastar bollen till varje deltagare som säger vad det betyder för honom att vara frisk och börjar frasen så här: "Att vara frisk betyder för mig..."

^ Rådgivare 1: Hälsa är viktigt och relevant för varje människa!

Rådgivare 2: Jag ser att du inte kan vänta med att ta del av våra "Fun Starts". Två lag kommer att delta i dem, vi bad den uppskattade juryn att övervaka matchens framsteg. /Representerar juryn./

Så, låt oss börja! Låt oss gå team! Snabba upp till dig!

^ 4. "Kul börjar"

Rådgivare 2: Lag! Uppmärksamhet! För att hälsa på dina motståndare, stå stilla!
- Kommandorepresentation:

Varje lag presenterar lagets namn, motto och dess emblem. (Spelare visar sina logotyper, sina lagnamn och sitt motto.)

Tävlingen är värd fem poäng. Juryn tillkännager poängen.

Rådgivare 1 inbjuder dig till nästa steg konkurrens och förklarar vad som behöver göras. (I genomförandet av tävlingar får de ledande rådgivarna hjälp av andra rådgivare i lägret).

A. "Löprelä" Deltagaren med kuben springer som en orm (mellan mössorna) till disken och tillbaka, skickar kuben till en annan spelare.

b."Samla potatisen." Deltagaren med hinken springer till bågen och innan bågen måste han krypa in under barriären. Han häller potatis (kuber) ur hinken och springer och kryper tillbaka under barriären. En annan deltagare gör detsamma, men hämtar bara en hink potatis.

c. "Planetjorden" Deltagarna i toppen passerar stor boll("Planet Earth") tillbaka. Den sista deltagaren tar bollen och ställer sig först och börjar skicka tillbaka bollen.

Juryn utvärderar lagen och tillkännager den totala poängen.

Rådgivare 2: Grabbar! Vi fortsätter våra tävlingar. Och så nästa tävling... /Knacka på dörren. Doktorn kommer in. åh! Vad är detta? Vem är det?
Läkare:
Bra AIBOLIT - en erfaren läkare,
Han hör knappt ett barns gråt,
Under de tidiga timmarna och vid midnatt
Han kommer skynda sig att hjälpa till.
Längs vägen, längs floden,
Längs farliga stigar
Med en resväska i handen
Och med ett phonendoscope.
Och han kommer inte att avskräckas
Varken frost eller skakningar -
Han kommer också att flyga ut i rymden
Gör en dressing.
För han är redo
Kämpa för hälsan!
Det är nödvändigt – så utan vidare
Dela blod.
Och upprepa överallt
Det blir för beställning:
"Vill du bli stark?
Gör dina övningar!"

Hej grabbar! Du kände förstås igen mig. Jag är bra läkare AIBOLIT. Nu ska jag berätta gåtor (gåtortävling, fans deltar).

^5. Gåtatävling:

1. Så många som 25 nejlikor
För lockar och tofsar.
Och under varje tand
Håret kommer att ligga på rad.
(Hårkam)
2. Jag har burit dem i många år,
Men jag vet inte antalet.
Jag sår inte, jag planterar inte,
De växer upp på egen hand.
(Hår)
3. Vismannen såg en vis i honom,
Dumt - dumt
ram - ram,
Fåren såg honom som ett får,
Och en apa är en apa.
Men sedan förde de Fedya Baratov till honom,
Och Fedya såg en lurvig slask.
(Spegel)
4. Den innehåller två bokstäver "k"
Glöm inte att skriva
Var alltid som han!
(Snygg man)
5. Ser ut som en igelkott
Men han ber inte om mat.
Springer över kläder -
Hon kommer att bli renare.
(Klädborste)
6. Slät, doftande, tvättar rent,
Alla behöver ha en.
Vad är det här, killar?
(Tvål)
7. Hårigt huvud
Hon passar skickligt in i munnen
Och räknar våra tänder
På morgonen och kvällarna.
(Tandborste)
Rådgivare 2: Tack, doktor AIBOLIT! Och nu, efter en kort vila, kan vi fortsätta vår « Kul börjar» :

d. "Spring i en filtstövel." Deltagaren tar på sig en filtstövel på ett ben och springer i den till disken och tillbaka.
d."Bollen är under dina fötter." Deltagarna skickar en stor boll tillbaka under fötterna. Den sista som tar bollen reser sig först och gör detsamma.

Juryn summerar tävlingens resultat.

^ 6. Uppgift "Hitta likasinnade"

Rådgivare 1: Nästa övning"Hitta likasinnade."

Lagkaptenen får en lapp. Uppgiften är att skriva vilken regel (vilken handling) barn följer för att behålla hälsan. Vidare, genom att kommunicera med andra åskådardeltagare, samlar han in signaturer (märken) av dem som följer samma regler.

Anteckningar Du kan inte använda negativ, till exempel "Jag röker inte" etc.

Rådgivare meddelar vad lagmedlemmar och åskådare anser är viktigast för att upprätthålla hälsan. Antalet namnunderskrifter räknas av juryn.

^ 7. Gåtor tävling.

Dr Aibolit: Och nu ska jag fråga er gåtor igen:

1. Han är inte socker, inte mjöl,
Men han liknar dem lite.
På morgonen han alltid
Det kommer på tänderna.
(Tandkräm)
2. Lägg dig i fickan och håll vakt
Vrålande, gråtande och smutsigt,
De kommer att torka bort strömmar av tårar,
Han kommer inte att glömma sin näsa.
(Näsduk)
3. Vilken rolig incident!
Ett moln lade sig i badrummet.
Regnet öser ner från taket
På min rygg och sidor.
Vad fint det här är!
Regnet är varmt, hett,
Det finns inga synliga pölar på golvet.
Alla killar älskar...
(Dusch)
4. Spåret talar –
Två broderade ändar:
Tvätta dig lite
Tvätta bort bläcket från ansiktet!
Annars är du om en halv dag
Du kommer att göra mig smutsig.
(Handduk)
5. Vad är användbart -
Alla vet?
Och jag kan lätt hitta svaret.
Enligt min favoritkopp
Tusenskönor ritas,
Tja, i en kopp -...
(Mjölk)
6. Det finns två ränder på snön,
De två rävarna blev förvånade.
En kom närmare:
Någon sprang här...
(Skidor)
7. Vem kommer ikapp mig på isen?
Vi kör ett lopp.
Och det är inte hästar som bär mig,
Och de glänsande...
(skridskor)

^ Doktor AIBOLIT:
Och vid detta tillfälle
Vi kommer nu att instruera dig
Nämn de bästa idag.
Och vi kommer att ge dem medaljer.

Delar ut medaljer till vinnarna av gåttävlingen.

^ 8. "Roliga tävlingar"

Rådgivare 2: Låt oss nu hålla "roliga tävlingar"

A. Tvättning. 4 personer med ögonbindel, tar diktering, ritar på tavlan hur de tvättar sina ansikten.
b. Laddning-1. 4 personer samlar tändstickor utspridda på golvet utan att böja på knäna.
V. Laddning-2. "Träna för lungorna." Blås upp en ballong.

g. "Gör dig redo för skolan snabbt!". 3 personer från varje lag klär sina kaptener (shorts, T-shirt, strumpor, sneakers, mössa, päls, halsduk, ryggsäck).
d. Pantomimtävling. "Städa lägenheten." Beskriv vilken typ av hushållsarbete jag gör:
1. Sopa golvet.
2. Jag torkar av dammet från möblerna.
3. Diska.
4. Jag använder en dammsugare.
5. Jag dukar.
6. Jag tvättar och hänger ut tvätten.

Juryn summerar och tillkännager resultatet av tävlingen.

Evenemanget fortsätter i samlingssalen.

^ 9. Kostymmusikalisk föreställning "Vitaminer är kraft". Glad musik spelas i samlingssalen.

Presentatör 1: Hälsningar till alla som hittade tiden
Och jag kom till hälsans semester!
Presentatör 2: Glad sommar tittar ut genom fönstret,
Vårt läger är mysigt och ljust!
Presentatör 3: Vi växer upp här, vi mognar här
Och självklart går vi upp i vikt!
Presentatör 4: Vi är alltid friska, vänliga med träning,
Vi behöver sport och fysisk fostran som luft!

Musik låter och en livlig dans framförs.
Plötsligt ramlar en deltagare.

Presentatör 1: Ja, det här ser bra ut!
Jag mår dåligt nu!
Allt snurrade framför mig,
Allt blev disigt i mitt huvud.
Presentatör 2: Vi kan inte lämna dig så!
Vi måste ringa doktorn!
Presentatör 1: Jag vill inte ha läkare!
Jag är nästan frisk nu!
Presentatör 3: Du ser hemsk ut.
Ett besök hos läkaren skadar inte.

Presentatör 4: Lyssna! Jag har ont i öronen
Så jag får tre injektioner om dagen
Sköterskan har injicerat mig i en månad!
Och, som du kan se, lever han och mår bra
Och jag lever utan läkare!
Presentatör 2: Du kan leva utan injektioner -
Börja ta piller.
Här är ett gäng piller för dig -
Jag köpte den för säkerhets skull.
(ger en påse som det står skrivet på: "Piller")
Presentatör 3: Jag har en önskan -
Gör spolningen!
Jag har den här proceduren
Jag byter det inte mot en dryck.
Både en kall dag och en varm dag
Jag är inte för lat för att härda mig!
(i händerna finns ett handfat och en handduk)
Presentatör 4: Fysisk träning är receptet!
Rör dig mer, kom igen!
Spring, hoppa, sitt på huk!
Fånga bollen och kasta bollen!
Är du redo? På dina märken!
(kastar bollen till patienten)
Presentatör 1: Vänta! Det verkar som att vi inte är på rätt spår.
Jag tänker bara på sport
Tårarna rullar på golvet.
(faller)
^ ALLA: Läkare! Läkare!

Dr Aibolit: Hej grabbar!
Vad har hänt? Vad gör ont?
Det finns både jod och bomullsull.

Presentatör 1: Smärta, läkare, i mitt huvud.
Hjälp mig, doktor,
Jag har en sådan svaghet -
Jag vill inte ens ha godis!

^ Doktor AIBOLIT: Jag ska göra en inspektion nu,
Jag ska hjälpa till hur jag kan.
Armarna är svaga, benen också...
Så, hur ser det här ut?
Kom igen, öppna munnen mer:
Ett och två och tre och fyra.
Tänderna finns kvar.
Låt oss rådgöra tillsammans.

Presentatör 2: Vi måste ge honom piller!
Presentatör 3: Släpp den i näsan från en pipett!
Presentatör 4: Vi måste dricka pulvret!
Presentatör 2: En påse antibiotika!
Presentatör 3: Vi måste ge honom lite medicin!
Presentatör 4: Ge ett intyg från idrott!

^ Doktor AIBOLIT: Nej, killar, ni har helt fel om detta!
Din kunskap är synlig, men pillren är skadlig för dig!
Jag förstår vad frågan är! Detta är AVITAMINOS!
Det finns inte tillräckligt med vitaminer! Vitaminer i kroppen smälter!

^ ALLA: dumheter! Vi tror inte på det!

Kommer ut barn - Vitaminer.

Dr Aibolit: Möt vitaminerna A, B, C, D, K och E.
Idag kommer de att visa dig vägen till bra medicin.

Vitamin A: Så att du är vacker,
Vitamin B: För att inte vara gnällig,
C-vitamin: Så att alla företag är i dina händer
De bråkade och sjudade!
Vitamin K: För att få sångerna att sjungs högre,
Vitamin E: För att göra livet mer intressant,
Vitamin D: Du måste bli stark, frisk,
Det finns keso, gräddfil, pilaff,
Drick juice och mjölk.
Vitaminer(unisont): Dessa sanningar är inte nya!

^ Doktor AIBOLIT: Vitaminer är livet!
Alla måste vara vänner med dem!
Du har inga sjukdomar!
Jag ska ge dig detta råd:
Konsumera vitaminer
Och öka din hälsa!

Presentatör 1: Tack, doktorn, till dig!
Presentatör 2: Alla måste tänka själva
Presentatör 3: Hur man övervinner sjukdomar
Presentatör 4: Och behåll din hälsa!
^ ALLA: Vitaminer är livet!
Alla måste vara vänner med dem!
Alla, både vuxna och barn!

Dr Aibolit:

Kom ihåg mitt råd:
Året runt- på vintern och sommaren -
Det finns inget liv utan vitaminer!

Alla uppträder tillsammans ^ Hymn till idrotten(till tonerna av låten "Sunny Circle")

Vår kära vän!
Vår trogna vän!
Sport hjälper oss i livet
Med honom går vi
Vi tröttnar inte
Vi sjunger sportens ära.

Kör:

Låt oss ha stunder av sport,
Ger rörelseglädje,
Och inspiration för själen
Må sporten alltid ge!

Allt i kör: Länge leve sporten!


^III. Sammanfattande.


    Övning "Dialektik".

Deltagarna samlas i en cirkel. Ett åsiktsutbyte hålls om ämnet: "Att ta hand om hälsan är lätt - att ta hand om hälsan är svårt." Alla i en cirkel uttrycker ett av antagandena. Den första är lätt, den andra är svår, den tredje är lätt osv.

Rådgivare 1: Vi sitter i en ring. Idag har vi pratat mycket om att hålla sig frisk, men att hålla sig frisk är ibland inte lätt alls. Därför ska vi i den sista övningen titta på vad som är lätt att göra för att hålla sig frisk och vad som är svårt. Den första deltagaren säger: ”Att ta hand om hälsan är lätt för att...” Den andra deltagaren säger: ”Att ta hand om hälsan är svårt för att...” Och så vidare i en cirkel.

Rådgivare 2: God hälsa låter dig inte bara uppnå i livet vad en person verkligen vill: skaffa en utbildning, ett yrke, bilda familj, uppfostra barn, uppnå framgång, utan också ständigt njuta av livet självt, njuta av det, trots livets svårigheter.


    ^ Ring av sportlåtar.

Rådgivare 1: Låten hjälper till att leva,
Låten förenar
Hon skapar stämningen
Och sportlåtar
Inspirerande, underbart.
Fyller hjärtan med entusiasm.

Rådgivare 2: Låt oss komma ihåg och sjunga sånger om sport.

^ IV. Ceremoniell linje.


    Grattis och utmärkelser till de vinnande lagen, aktiva deltagare och fans.


Bibliografi

1. Abramova T. Föreställ dig att du är frisk. Var frisk. - 1997. Nr 2.

2. Ivanchenko V. Faraonernas gymnastik. Var hälsosam. -1996. - N.M.

3. Visdom hälsosamt liv: Aforismer, ordspråk, talesätt om hälsa. - M.: Medicin, 1986.

4. Novikova T. A., Krivotulova E. V., Shishkina N. V. Arvet efter Jean Nicot: En pjäs i fem akter. Biologi i skolan. - 1997. -Nr 2.

5. Tidskrift "Biologi i skolan", 1990-2009. Avsnitt "Utbildningsarbete"
6. Gåtor från A till Ö. Ed. N.B. Petrova. St. Petersburg: Didactic Plus förlag, 1997.

Scenario för en lagbyggande sportsemester för 200 personer

Plats

  • Lekplats

Datum Tid

  • 12.00 – 16.00 (4 timmar)

Antal deltagare

  • 200 personer

Ledande

Under hela arrangemanget finns en programledare på ställena som kommenterar de pågående tävlingarnas framsteg. Han leder också öppnings-, avslutnings- och prisceremonierna för idrottsfestivalen.

Instruktörer och domare

För varje typ av tävling som hålls i det fria idrottsplats Professionella sportanimatörer och instruktörer får i uppdrag att övervaka efterlevnaden av tävlingens regler, uppmuntra och hjälpa deltagarna.

Algoritm för evenemanget

Hela idrottens lagbyggande program äger rum samtidigt i 5 spelområden. Zoner är de typer av sport- och underhållningslagsaktiviteter som presenteras. 1:a zonen, kat. tävlingar hålls i spelet "Skattsökning" och i skjutbanan för bågskytte och armborst. 2:a zonen deltar medlemmar i deras lag tillsammans med ledaren i dragkamp och armbrytningstävlingar. 3:e zonen, deltagarna tävlar i en pneumatisk skjutbana och mini-rallylopp. Efter att ha passerat denna etapp, flyttar deltagarna till tävlingsplatsen i 4:e zonen: "High Tower" och deltar i en sport- och underhållningsstafett med attraktioner. Och slutligen, den 5:e lekplatsen är en lekplats för minifotboll och minigolf. Varje zon har idrottsinstruktörer och en domare som övervakar reglerna för att utföra uppgifter och domarturneringar. För framgångsrikt eller vinnande slutförande av uppgifter tilldelas laget poäng, vars totala antal bestämmer vinnaren i lagtävlingen i vårt program. Alla resultat registreras och överförs sedan till presentatören. Det lag som får flest poäng (poäng) i de presenterade idrottsuppgifterna vinner. I slutet av semestern tillkännager värden högtidligt resultaten och belönar det vinnande laget.

Typer av sportlagbyggande aktiviteter

  1. "Skattsökning"
  2. Bågskytte och armborst skjutbana
  3. Dragkamp
  4. Armbrytning
  5. Pneumatisk skjutbana
  6. Mini-rally (racing radiostyrda SUV-modeller)
  7. Tävling "Höga tornet"
  8. Lagunderhållningsstafett med attraktioner
  9. Minifotboll
  10. Minigolf

Indelning i lag

Alternativ 1: företagsanställda (tävlingsdeltagare) vid ingången till idrottsplatserna möts av personal som selektivt bildar 4 lika lag om 50 personer för att delta i turneringar enligt typ av sport och underhållning. Medlemmar i varje lag bär band i olika färger för att skilja dem från varandra (till exempel röd, grön, blå och gul).

Alternativ 2: 4 lag bildade i förväg deltar i tävlingar på de presenterade platserna.

Lagnamn

Varje lag kommer på ett namn för sig själv, som ingår i tävlingens allmänna protokoll.

I början av programmet konsulterar och väljer varje lag en kapten och deltagare från sitt lag för de presenterade typerna av sportlagbyggande aktiviteter baserat på antalet personer per spelområde:

  1. spelet "skattsökning" - alla lagmedlemmar; bågskytte och armborst skjutbana – 10 personer
  2. dragkamp - alla deltagare; armbrytning – 5 personer
  3. pneumatisk skjutbana – 6 personer; mini-rallylopp -5 personer
  4. "High Tower"-tävling - 5 deltagare och en lagunderhållningsstafett - alla deltagare från laget.
  5. minifotboll – 5 personer och minigolf – 4 personer per lag

Öppningsspel

Presentatören tillkännager starten för sport- och underhållningsspel. Inför tävlingsstart får deltagarna avskedsord av lägerchefen.

Sport- och underhållningsprogram för teambuilding

"Skattsökning"

"Skattsökning" är ett utomhusspel, vars innebörd är att varje lag måste samla det största antalet ord från förgömda bokstäver ("skatt"). Det finns möjliga varianter av det här spelet där ord samlas om ett specifikt ämne (i det här fallet?? Exempel - transport, olje- och gassektorn, konstruktion, läkemedel, etc.).

Samtidigt deltar 2 lag på vardera 25 personer i detta spel. Varje lag väljer en kapten - han kommer att samla orden. Ett visst antal bokstäver i det ryska alfabetet är gömda i ett speciellt inhägnat område (skog eller ojämn terräng). På kommando av ledaren, var 15:e sekund, går en person från laget på jakt efter "skatten" tills alla spelare letar efter "skatten" (bokstäverna) i det inhägnade området. Efter 10 minuters sökning stoppar presentatören spelet och kaptenerna börjar samla ord. Det lag som samlar flest ord på 5 minuter vinner.

Armborst och pilbåge skjutbana

En riktig sportig och historisk aktivitet. En lagturnering hålls i skytte med proffsbågar (sammansatta och klassiska bågar) och armborst. 10 personer från ett lag deltar i skjutningen. Alla deltagare är nedsänkta i atmosfären av en riktig turnering av de bästa bågskyttarna i stil med "Tournament of Archers of King Arthur" på 1600-talet.

2 skjutlinjer förbereds för deltagarna. Skjutområdet är 7 meter. Skjutning sker mot idrottsmål. Antecknat i protokollet total poäng av varje lag i denna disciplin. De mest exakta gästerna noteras av instruktörerna.

2 - steg

Dragkamp

Alla intresserade representanter för de två lagen deltar i dragkampen. Längden på repet är 20 meter.

Armbrytning

Armbrytning (armbrytning) tävlingar hålls. Varje lag nominerar 5 personer att delta. Det är möjligt att genomföra tävlingar på båda händer. Det lag vars medlemmar har flest segrar får fler poäng i denna uppgift. Slagsmål hålls i ungefär samma viktkategorier.

3 - steg

Pneumatisk skjutbana

Sportaktiviteter som skjutning med luftpistoler och gevär (skjutbana) erbjuds. 5 deltagare i varje lag måste få maximalt antal poäng från skottlinjen, vilket kommer att hjälpa deras lag i den totala ställningen. Skjutning utförs från stående position, från semiprofessionella repetergevär och pistoler. Skjutbanan är 5 meter vid idrottsmål.

Minirally

Lagtävlingar hålls i racing radiostyrda modeller av barnvagnar (SUVs skala 1:16). En speciell bana är markerad med 2 modeller på. Innan man deltar i denna uppgift ges ett uppvärmningsvarv för varje person som deltar i disciplinen. Under åskådarnas intensiva känslor börjar lagen slutföra uppgiften, och en deltagare från laget kör 2 varv av banan och skickar omedelbart kontrollpanelen till nästa deltagare. Det totala antalet varv som 5 anställda i ett lag behöver för att klara är 10. Att slutföra alla 10 varven på kortast tid ger dig flest poäng. Resultatet förs in i tävlingens allmänna protokoll.

4 - steg

Tävling "Höga tornet"

4 team om 5 personer sätter ihop ett trätorn. Sedan turas deltagarna enligt tävlingens regler om att ta bort ett träblock från tornet tills ett av de 4 tornen faller från en instabil position. Vinnaren är laget som flyttar sitt block sist utan att förstöra tornet.

Lagunderhållningsstafett med attraktioner

Denna sportaktivitet involverar 2 lag på 20 personer.

  1. Stafett - (“right on target”) Deltagarna uppmanas att springa till den markerade linjen och kasta så många ringar som möjligt på ”ringkastet”. Efter detta springer den kastande deltagaren tillbaka till sitt lag och skickar över batongen till nästa deltagare. Nästa deltagare springer till ringkastningen, tar bort alla ringar och slutför även denna uppgift (spelet tillåter 1 försök - 6 ringar). Antalet ringar som träffar "ringkastet" räknas och summeras. Det lag som slutför denna uppgift med alla sina deltagare på kortast tid och får flest poäng (träffar) vinner.
  2. Hoppa ett visst avstånd med en boll klämd mellan dina ben ("pingviner med en boll") och bakåt - skicka batongen till en annan deltagare. Vinnaren är det lag som klarar denna uppgift med alla deltagare på kortast tid.
  3. "Stafett-tåg".
  4. "Hoppa på bollar": stafettloppet sker på fitballs, där deltagarna hoppar till den markerade linjen och tillbaka och skickar bollen till en annan deltagare.
  5. Underhållande stafettlopp med "Obstacle Course"-attraktionen. Deltagarna måste övervinna en uppblåsbar hinderbana som består av 4 sektioner fram och tillbaka och skicka stafettpinnen till nästa medlem i sitt lag. Det lag som slutför denna uppgift på kortast tid vinner.
  6. "Stafettlopp på "Ski"-attraktionen måste deltagarna gå runt flera ställ på lagåkning(5x5 deltagare), gå tillbaka och skicka skidorna till nästa 5 stafettdeltagare. Vinnaren är det lag som klarar denna uppgift med alla deltagare på kortast tid. Antalet deltagare i varje lag måste vara en multipel av 5 (10, 15, etc.).
  7. Stafett “Komisk badminton” Vi kommer inte att ersätta racketen med något, men vi kommer att prägla en vanlig ballong. Den första deltagaren i loppet står vid startlinjen. Han har en racket i ena handen och en boll i den andra. Mitt emot, vid målgången, står en hink. Spelaren måste, slå bollen med ett racket, styra bollen till mållinjen och placera den i hinken. Sedan går spelaren tillbaka och skickar racketen till nästa, den andra deltagaren springer till hinken, tar en boll ur den och leder den till laget. Åtgärder växlar; en spelare springer med bollen mot hinken - mot mållinjen, den andra från hinken. Ingen har rätt att bära bollen i sina händer eller slå den med handen, bara med en racket. Vinnaren blir det lag som är först med att bemästra reglerna för sådan badminton och gör allt snabbare än andra.

5 – etapp

Minifotboll

Fotbollstävlingar börjar direkt med semifinal, d.v.s. 4 lag, som använder lotter, bestämmer sin motståndare och tävlar om tillträde till finalerna, och spelar mot varandra. De vinnande lagen i sina par går vidare till finalen i fotbollsturneringen och de förlorande lagen slåss om 3:e platsen.

Matcher spelas enligt minifotbollens regler på en markerad idrottsplats. Antalet deltagare från varje lag är 5 personer. En fotbollsmatch består av två halvlekar på 5 minuter vardera.

Minigolf

Platsen har 4 minigolfbanor med hinder.

4 deltagare, var och en på sin egen minigolfbana, försöker slå 5 bollar i ett hål på en strikt reglerad tid (exempelvis 5 minuter). Antalet bollar som görs i hålen anges i tävlingens allmänna lagprotokoll.

Minigolf består av en 2,5 meter lång bana med ett hål och hinder som måste övervinnas innan bollen träffar hålet.

Underhållning i fritt läge

Armborst och pilbåge skjutbana

En riktig sportig och historisk aktivitet. En turnering hålls i skytte med proffsbågar (sammansatta och klassiska bågar) och armborst. Alla deltagare är nedsänkta i atmosfären av en riktig turnering av de bästa bågskyttarna i stil med "Tournament of Archers of King Arthur" på 1600-talet.

2 skjutlinjer förbereds för deltagarna. Skjutområdet är 7 meter. Skjutning sker mot idrottsmål. De mest exakta gästerna noteras av instruktörerna.

Attraktion "Gladiatorkamper"

En tävlingsresa där 2 personer deltar samtidigt. Deltagarnas uppgift är att attackera motståndaren med en stor mjuk pinne och trycka bort honom från den uppblåsbara piedestalen.

Minirally

Racing radiostyrda SUV-modeller. En bana för radiostyrda bilmodeller är markerad i ett särskilt inhägnat område. Det finns bara 2 modeller på banan. Möjliga tävlingsscenarier: 1. individuella starter (en individuell deltagare övervinner banan mot klockan); 2. laget startar (varje deltagare i ett lag fullföljer 1 varv på banan och skickar kontrollpanelen till nästa deltagare).

Vinnaren är deltagaren eller laget i dessa tävlingar, katten. kommer att övervinna på minsta möjliga tid en viss mängd varv på banan.

Utmärkelser

Det vinnande laget i den totala ställningen tilldelas högtidligt en cup som vinnare av denna sportlagbyggande semester. Deltagare som vinner personliga tävlingar belönas med minnesvärda gåvor och diplom. Priser delas ut för alla planerade nomineringar av lägerdirektören och semesterns värd.

Scenario av ett sportevenemang på ett sommarläger

Scenariot för ett sportevenemang är lämpligt för olika åldrar. Deltagarnas mål

vinn ett sportevenemang och hitta skatten

gömd på lägerområdet (legend

du kan tänka på skatten beroende på

vad skatten är). I början

lag kommer på namn och väljer kaptener (1 minut).

I. Endast de snabbaste kommer att hitta skatten

stafettlopp (för varje etapp 1, 2 eller 3 poäng (0 om

laget klarade sig inte alls))

1. Stafett med

med hur

alkohol

hoppa till checkpointen och gå tillbaka,

laget vinner

2. Stafettlopp med

hopprep

ta repet i ena handen och hoppa över repet

spring till checkpointen, vinn

är kommandot

kommer att täcka avståndet.

3. Bollrelä

ta bollen till kontrollpunkten och återvänd, laget vinner,

vars deltagare kommer att tillryggalägga distansen snabbast.

4. Stafettlopp med tre bollar (Cheburashka)

1 boll

fastklämd av sina knän, de andra två i hans händer

du måste springa till checkpointen och återvända med 3 bollar i händerna.

5. Bollrelä

för bollen runt tapparna till kontrollpunkten och återvänd

springa med bollen, laget vars medlemmar är

Tre av dem kommer att övervinna distansen.

6. Bollstafett i par

håll bollen mellan dina huvuden och spring till kontrollpunkten,

återvända med bollen inklämd mellan deras huvuden.

7. Hoop relä

hoppar genom bågen för att komma till checkpointen,

lämna tillbaka

springer, håller i en båge, laget vinner

vars deltagare är snabbast

kommer att täcka avståndet.

8. Stafettlopp med båge och boll

en lagmedlem (kapten) står på

kontrolllina med en båge, gruppmedlemmarna turas om att leda mig

timmar till checkpointen

och kasta därifrån och försöka träffa bågen (basket)

du kan fånga bollar med en båge,

laget vinner

gjort flest mål.

9. Stafettlopp med båge och stift

rulla bågen runt stiften, försök att inte slå ner dem, tills

kontrollben

om saken, spring tillbaka med bågen i handen.

10. Käglor relä (samla alla käglor)

det finns nålar vid checkpointen (du kan

klistra in bilder på saker som behövs när du letar efter skatter och saker som är värdelösa

välja

nödvändigt (för hastighet och kommunikation

slående, "fel" stift kan slängas,

så att andra deltagare lägger mindre tid på att välja)) deltagarna springer upp, tar

1 pin och returnera, laget som samlar alla pins vinner.

II. Sök efter en karta.

Teammedlemmar måste

lägrets retorik (var för sig

kvadrat) hitta delar av kartan (tips) gömda i olika objekt (kommandon).

måste instrueras tydligt

var man ska leta och vad man ska leta efter) genom att sätta ihop dessa bitar

du kan läsa ledtråden (gåtan) och avgöra var

det finns en skatt. I detta skede

lagen får 3, 2 och 1 poäng.

III. Sök efter skatter.

Med hjälp av kartan (enligt en ledtråd) söker teammedlemmarna efter skatter

vinner

laget som hittade skatten.

Juryn bestämmer lagen utifrån totalpoängen i alla tävlingar

rankad 1, 2, 3

platser i

Sport tävling

1:A TÄVLING. "Vi bygger snabbt"

Lag måste snabbt bygga efter sin längd.

Ledande:

Det finns ingen anledning att vara rädd att de ska skratta,

Lämna aldrig din laddare kvar.

Endast de som inte gråter kommer att nå framgång,

Ingenting kommer lätt, utan svårighet.

– Vår nästa tävling är riktigt svår, men jag är säker på att du kommer att klara det.

2:A TÄVLING. "Känguru"

Vems lag kommer att hoppa vidare? Teammedlemmar turas om att göra ett stående längdhopp. Varje nästa hoppare börjar hoppa från landningsplatsen för den föregående hopparen. Laget med den längsta totala hopplängden vinner. (Assisterande domare ser till att uppgiften utförs korrekt)

Ledande:

Ja, ni spelade ihop så,

Och förmodligen trött?

För skojs skull, för ordning och reda

Jag ska berätta en annan gåta: Om du kastar den på golvet -

Han kommer att hoppa högt

Det är aldrig tråkigt med honom,

Vi vill spela det... (Ball)

När du går för att storma stafetten,

Segern är inte särskilt synlig för oss.

Men vi kommer fortfarande att vinna,

Inte en fjäder till ditt lag, inte en fjäder!

3:E TÄVLING. Relä "Pingviner"
I en riktning rör sig spelare genom att hoppa, med bollen klämd mellan knäna. Tillbaka - ta bollen i dina händer och spring tillbaka.

Ledande: Du gjorde ett bra jobb och vi erbjuder dig något nytt och intressant.

rättegång. Försök gissa vilken.

Vi har en ny boll,

Vi spelar i en timme:

Jag kastar den - du fångar den

Om du tappar den, plocka upp den!

Varför rolig boll

Och så hoppar den, och så hoppar den.

Där det inte finns något tak

Han flyger under molnen! (ballong)

– Har du gissat vilken typ av tävling som väntar dig?

– Ja, med ballonger.

Vi ser utifrån

Lagen är jämställda i teknik. Vi vill ta en snabb titt

Vems kaptener är smartare?

4:E TÄVLING. "Captains Competition"

Det är nödvändigt att placera den uppblåsbara bollen i hinken med hjälp av en pinne, utan att röra den med händerna.

En paus för konkurrenterna.

Underhållningsshow med åskådare och fans

Spelet "Goda människor"

Ledande: Du måste göra som jag säger, om det före det fanns orden "Goda människor."

"Goda människor," räck upp händerna.

Klappa händerna.

"Goda människor", skäller.

Mjau.

"Goda människor", slå på knäna

Gala.

5:E TÄVLING. "Exakt skytt".

Mål – slå ner så många bollar som möjligt med en annan boll.

Ledande: Vår sportlov

Det är dags för oss att fortsätta .

Barn är glada över sportlovet.

Vi ska ropa till sportlovet - HURRA!!!

– Nästa tävling heter

6:E TÄVLING. "Träsk".

Genom att flytta flygblad måste lagen korsa "träsket" utan att bli blöta om fötterna. Det lag som spenderar mindre tid på övergången och kliver på marken minst antal gånger vinner.

Till direktören för MAOU Kazanskaya

(kriminalvårds)skola

Getman L.S.

Skolevenemang och skollov

Firande av utomhus- och sportspel i sommarlägret De kommer inte ikapp oss...

Kronärtskocka

Sportevenemang i sommarlägret hålls hela dagen (på morgonen - sportmatch, före middagen - andra evenemang, utmärkelser - efter middagen). Tävlingen kräver deltagande av alla lag, men indelning i åldersgrupper tillhandahålls.

Plats för sportspel: stadion eller stor glänta.

Antal deltagare: 50-100 personer.

Deltagarnas ålder: 12-15 år gammal.

Materialstöd till idrottsfestivalen:

  • sportutrustning för matchen;
  • rekvisita för tävlingar (ballonger,
  • tjockt rep (längd - 2 m), silkespappersskivor, hattar, flaggor för spelet "Defending the Banner");
  • pappmedaljer;
  • priser.

Förbereder en sportfestival på ett sommarläger

Som förberedelse för evenemanget är det nödvändigt att lotta mellan lag för en sportmatch.

Det är också nödvändigt att inspektera platsen där semestern kommer att äga rum, rensa den från skräp, jämna ut marken på lekplatserna och markera grunderna.

Planera för en sportfestival på ett sommarläger:

  1. Sportmatch.
  2. Uppvärmningsspel.
  3. Tävlingar.
  4. Spelet "Defense of the Banner".
  5. Frågesport.
  6. Vinnarens belöningsceremoni.

Sportfestivalens varaktighet: 4 timmar.

Sportmatch

Semestern börjar direkt efter frukost sportspel(fotboll, volleyboll, basket). Det finns flera alternativ för att organisera och genomföra spel:

  1. Genomför en serie matcher mellan lagen.

Korta minifotbollstävlingar är bäst lämpade för detta. Om åldern på barnen i enheterna varierar mycket är det nödvändigt att skapa flera åldersgrupper. Spel kan spelas separat för pojkar och flickor eller i blandade lag. Om möjligt spelas flera spel samtidigt.

2. Utställningsmatch (fotboll) mellan två seniorlag.

3. Fotbolls- eller volleybollmatch mellan barnlag och lärare.

När man förbereder matcher är det också nödvändigt att organisera fanteam.

Uppvärmningsspel på en sportfestival

Den andra delen av semestern börjar efter lunch med roliga lekar. Du kan till exempel spela följande spel:

Spelet "Tail of the Dragon"

Deltagarna står på rad efter varandra och håller i bältet på spelaren som står framför. Målet för den första spelaren i kedjan är att fånga den sista. I det här fallet bör kedjan inte gå sönder.

Spelet "Locus"

För att spela måste du markera Löpband och start- och mållinjer. Distansen varierar från 30 till 50 m beroende på deltagarnas ålder. På kommando springer deltagarna från början till slut. De tre sista spelarna som kom deltar inte längre i loppet, utan blir "skadedjur".

I nästa lopp försöker "skadedjuren" stoppa de andra barnen från att springa eller tvinga dem att kliva av kanten på löpbandet. De tre spelarna som kom sist i det andra loppet ansluter sig till "skadedjuren". Alla spelare som kliver över kanten på löpbandet blir "skadedjur".

Efter detta går nästa race. Spelet fortsätter tills en person återstår vid starten, som anses vara vinnaren.

Under spelet är det nödvändigt att se till att "skadedjuren" inte använder kraftfulla tekniker mot andra spelare.

Alla lärare vet att barn lär sig bäst genom lek. Därför alla utbildningsprocess du måste bygga det på ett sådant sätt att de helt enkelt är intresserade. Men det bör också noteras att även under vila måste barnet utforska världen och få ny kunskap. I den här artikeln skulle jag vilja titta på olika tävlingar i lägret för barn: roliga, aktiva, men viktigast av allt - pedagogiska.

Tävling "Vem kan räkna bättre"

Det första komiska tävlingsspelet kommer att berätta vilket lag som kan räknas bättre. För att göra detta måste du skapa två barngrupper som var och en innehåller 8 personer. Killarna ställer upp i en rad, och nummer från 1 till 8 fästs på ryggen, slumpmässigt. Barn vet inte vilket nummer som står på ryggen, men de kan se numret på spelaren framför dem. Kärnan i tävlingen är att ställa upp så snabbt som möjligt så att poängen blir korrekt.

Tävling "Artist, or Like a chicken with its tass"

Kan även användas kreativa tävlingar på ett läger för barn. Här är till exempel en utmärkt tävling som hjälper till att avslöja en icke-standardiserad artist i ett barn. För att göra detta måste du ta en person från varje lag. Kärnan i spelet: du måste använda en penna och din fot (inte din hand!) för att rita en bild (samma för alla). Till exempel ett hus eller en blomma. Den som gör det bättre vinner.

Tävling "Krokodil"

Vi ska också komma ihåg att tävlingar på ett läger för barn också ska vara väldigt roliga. Så varför inte leka gamla goda krokodil med barnen? För att göra detta måste du välja en person som ska vara ledare. Barn från olika lag sitter framför huvudspelaren och försöker gissa vad han visar. I det här fallet bör presentatören inte använda ord eller andra ljudsignaler. Det lag som får flest poäng under hela tävlingen vinner. Varje gissning av en lagmedlem är värd 1 poäng.

Tävling "Kockar"

Vi måste också komma ihåg att tävlingar i läger för barn också ska lära barn något användbart. Det är precis vad den här tävlingen är. För honom är barnen uppdelade i två lag, varav det ena "lagar" soppan, det andra - kompott. Det vill säga att deltagarna turas om att namnge grönsaker eller frukter. Och så vidare tills ett lag vet vad de ska säga. Alternativt kan detta vara en kaptenstävling, där inte hela laget, utan bara en person kommer att namnge grönsaker och frukter.

På jakt efter skatter

När du väljer intressanta tävlingar för barn i lägret måste du komma ihåg att organisera ett spel för barnen som heter "In Search of Treasures." För att göra detta måste du gömma skatten i ett visst område och lägga upp ledtrådar som ska hjälpa spelarna att gå framåt. Som ett resultat är vinnaren det lag som hittade skatten före resten. Observera: denna tävling inkluderar även vuxna. Det är trots allt bäst att gömma skatter någonstans i skogen.

Djur

Vilka andra tävlingar finns det för barn på lägret? Glad! Så du kan bara busa. För att göra detta är killarna uppdelade i två lag. Spelarna i den ena jamar, de andra grymtar. Sedan har alla ögonbindel, barnen blandar sig. Målet med spelet: med slutna ögon, hitta alla medlemmarna i ditt lag och så småningom hålla händerna i en kedja.

Uppmärksamhetstävling

Detta är en individuell tävling. Det vill säga alla spelar för sig själva här. Även om som ett resultat kan vinnaren också representera hela laget. Så alla barn står på rad. När ledaren säger "hav" ska alla hoppa framåt, "landa" - bakåt. Presentatören kan också säga "vatten", "flod", "sjö" och så vidare, det vill säga allt som har med vatten att göra. Och samma sak med mark. Variationer: "strand", "jord", "sand". De barn som hoppar fel utesluts från spelet. Det måste finnas en person kvar som kommer att ge det vinnande poängen till sitt lag.

Porträtt

Det händer ofta att man måste tillbringa lite tid i byggnaden. För att göra detta behöver du ha i lager olika tävlingar för barn, som utan större svårighet kan hållas på ett inomhusläger. En utmärkt tävling i det här fallet är förmågan att rita. Så varje spelare väljer ett "offer" för sig själv, det vill säga personen han drar (från de närvarande). Därefter måste alla andra deltagare gissa vem som är avbildad i porträttet. Den vars teckning känns igen av fler vinner.

Pris

Vi överväger sedan tävlingar och spel för barn i lägret. Så du kan be barnen att snabbt få priset. Det vill säga ett stort ladugårdslås hängs på en låda eller skåp. Barn får ett gäng nycklar, bland vilka de måste hitta den rätta så snart som möjligt. Om det inte finns något sätt att dölja något intressant behöver du bara be barnen att hämta nyckeln till låset.

Unga skulptörer

Det finns också mycket roliga tävlingar på ett sommarläger för barn. Till exempel kommer alla barn definitivt att njuta av spelet "Sculptor". Rekvisitan här är enkla: ballonger och tejp. Från de uppblåsta ballongerna måste du limma ihop en man eller en kvinna så att den är så lik originalet som möjligt. Därefter måste du förklara din skapelse, så det roliga är ännu att komma.

Idrottstävling "Marine"

Du kan spela det här spelet i gymmet, som förresten kommer att bli ännu bättre. Här är det var och en för sig själv. En amiral, det vill säga fartygets överbefälhavare, väljs ut. Han kommer att ge order som spelarna måste lyda.

  • "Styrbord!" - alla barn springer till höger vägg.
  • "Vänster sida!" – killarna springer till vänster vägg.
  • "Mat" - barn går till bakväggen.
  • "Näsa" - till framsidan.
  • "Höj seglen!" Efter detta kommando måste alla stanna omedelbart och räcka upp händerna.
  • "Skrubba däcket!" I det här fallet låtsas alla barn tvätta golvet.
  • "Kanonkula!" Efter detta kommando sätter alla barn sig på huk.
  • "Amiralen är ombord!" I det här fallet måste barnen frysa och "hälsa" överbefälhavaren.

Den person som utförde kommandot felaktigt eller var den sista som sprang mot väggen lämnar spelet. Och så vidare tills en eller flera spelare finns kvar.

Ta ner mammuten

Det finns också väldigt roliga och samtidigt sporttävlingar för barn i lägret. Detta spel är mer lämpligt för yngre lag. För att göra detta måste du föreställa dig att hela laget är en stam. Rådgivaren väljer en mammut, det vill säga den som behöver slängas på närmaste säng eller matta. I princip kan det inte finnas några vinnare. Men du kan försöka tajma hur länge den eller den mammuten kommer att hålla.

Noggrannhet spel

Du måste välja de spel och tävlingar för barn på sommarläger som barnen verkligen gillar. Så, killarna älskar följande roliga, som också utvecklar noggrannhet. För att göra detta måste du placera en tallrik med sand eller mjöl på stolen. Alla barn turas om att kasta ett mynt eller en flaskkork där, på ett visst avstånd. Laget med flest föremål i sin skål vinner.

Spel på papper

Om du inte kan gå ut eller ens till gymmet kan du hålla dig sysselsatt med ett väldigt roligt och enkelt spel. För att göra detta får alla deltagare ett papper och en penna. Ett långt ord väljs, från vilket deltagarna behöver lägga till många små. Det kan finnas två vinnare här. En - som lagt till flest ord. Den andra är vem som gjorde det längsta ordet av ett långt ord.

Du kan också spela det gamla goda "Battleship".

Om du är väldigt uttråkad

Vilka andra tävlingar kan det finnas för barn på ett dagsläger? Varför inte börja dagen på gott humör? För att göra detta sitter alla barn i rad, och var och en ger sin vän en komplimang eller önskar något gott. Samtidigt kan du också göra ett roligt ansikte.

Gör en mamma

Barn tycker också mycket om tävlingsspelet, vars mål är att göra en mumie av en person som använder toalettpapper. Det vill säga, du måste linda spelaren på ett sådant sätt att han ser ut som henne så mycket som möjligt. Vinnaren är den vars mamma publiken gillar mest.

Som en liten slutsats skulle jag vilja säga att när du väljer spel, frågesporter, tävlingar för barn i lägret, måste du ta hänsyn till inte bara barnens ålder utan också deras intressen. Man behöver trots allt jobba med olika barn på helt olika sätt. Vissa människor behöver fler idrottstävlingar, vissa roligare och andra mer intellektuella.