Roliga inomhusidrottstävlingar för skolbarn. Roliga stafettlopp för barn

« Kul börjar»

för barn och föräldrar

Mål:

1. Propaganda hälsosam bild liv

2. Utveckling av ett barns personlighet baserad på mästerskap fysisk kultur och locka dem till systematisk fysisk träning;

3. Främja en känsla av kollektivism, kamratskap, ömsesidig hjälp och kreativt tänkande.

Lager: käglor, ringar, basketbollar, stora bollar,

Hall dekorerad med ballonger, girlanger, Happy Starts-affischer och hälsoordspråk.

Ledande : Hej kära killar och framstående gäster! Vi är mycket glada att se er alla idag i vårt gym! Vi startar den roligaste av alla sporter och den mest atletiska av alla roliga spel- "Roligt börjar"! Och vårt Gym förvandlas till en rolig stadion! Tävlande kommer att tävla i styrka, smidighet, uppfinningsrikedom och snabbhet!

Kommandovy (namn, motto).

Vi tror att våra deltagare är redo att delta i tävlingen. Kära fans, låt oss återigen hälsa våra lag välkomna.

Jurypresentation.

Ledande. Innan tävlingen startar måste vi komma ihåg reglerna som spelare aldrig får bryta mot.

När du förlorar ska du aldrig bli arg, busig eller kränkt!

Länge leve vänliga ansikten, och låt de som är arga skämmas!

Jag önskar tävlingsdeltagarna lycka till och framgång.

Ledande:

När du går för att storma stafetten,

Segern är inte särskilt synlig för oss.

Men vi kommer fortfarande att vinna,

Inte en fjäder till ditt lag, inte en fjäder!

Relä "Speed ​​​​Run"

Teammedlemmar springer till gränstecknet och tillbaka, passerar batongen med ett klapp i handflatan. Laget som slutar löpningen snabbare vinner.

Stafett "Känguru".

Vems lag kommer att hoppa vidare? Teammedlemmar turas om att göra ett stående längdhopp. Varje nästa hoppare börjar hoppa från landningsplatsen för den föregående hopparen. Laget med den längsta totala hopplängden vinner.

Stafettlopp "Crossing in hoops"

Kaptenen och den första deltagaren klättrar in i bågen och går till gränstecknet, den första deltagaren är kvar och kaptenen med bågen återvänder för den andra deltagaren. Och så vidare tills kaptenen överför hela laget.

Relä "Pingviner".

I en riktning rör sig spelare genom att hoppa, med bollen klämd mellan knäna. Tillbaka - ta bollen i dina händer och spring tillbaka.

Stafett "Vänskap".

Håller ballongen med pannan och håller händerna springer två lagmedlemmar till gränstecknet och tillbaka. Vid startlinjen skickas stafettpinnen vidare till nästa par.

Stafettlopp "Koppling av vagnar".

Den första deltagaren springer till väggen och tillbaka, tar den andra deltagarens hand, springer till väggen och tillbaka, tar den tredje deltagarens hand och springer som ett helt lag osv.

"Tumbleweed" stafettlopp.

Spring baklänges och använd en båge för att rulla stor boll till gränstecknet och tillbaka.

Ledande:

Slutför ordspråket.

Vi behöver alla hälsa. Det är inte för inte som folk kom med många ordspråk och talesätt om detta. Känner du dem? Vi får reda på det nu.

Hälsa är mer värdefull än ... rikedom.

Fråga inte om hälsa, men titta på... ansikte.

Rör dig mer, du kommer att leva...längre.

Om Gud inte gav dig hälsa, så gör inte läkaren det heller.

En persons sjukdom...... får honom inte att se bra ut.

Ta hand om din klänning igen, din hälsa... från en ung ålder.

En snäll person är friskare... ondska.

Hälsa morgonen med träning, se av kvällen...med en promenad.

Ät vitlök och lök - du blir inte sjuk... sjukdomen.

Viljan att bli bättre hjälper... behandling.

Hälsa är mer värdefull... pengar.

Jag kommer att vara frisk och ha pengar... Jag tar det.

Hälsa...kan inte köpas.

Med bittert läker de, och med sött….. förlamar de.

Kvällspromenader är användbara, de tar bort... sjukdomar.

Allt är hälsosamt....bra.

Bra ord läker, men ondskan... krymplingar.

I hälsosam kropp-... hälsosamt sinne.

Efter lunch, lägg dig ner, efter middagen... gå omkring.

Vad som än passar in i din mun är...nyttigt.

Att sitta och ligga, sjukdom... vänta.

Att vara snäll är att leva länge...

Gå mer, du kommer att leva ... längre.

Om du inte får tillräckligt med sömn tappar du din hälsa....

Girighet efter hälsa…..fiende.

Det är lätt att bli sjuk, du kommer att bli frisk -... svår.

Den som ligger ner mycket har en sida... gör ont.

Måttlighet är moder till….hälsa.

Renlighet är nyckeln till…..hälsa.

Stafettlopp "Utan tofflor"

Inför stafettloppet uppmanas deltagarna att ta av sig en sporttoffel och lägga den i en låda, varje lag för sig.

Vid starten står varje deltagare i en toffel. De andra ligger i en låda i andra änden av hallen. Vid signalen springer den första till boxen, och alla tar på sig sin andra toffel, springer sedan till sitt lag och skickar taktpinnen till den andra, i slutet ställer alla upp sig på en rad.

Stafett " Race promenader"

I stafetten kommer gångprocessen att vara som följer: när deltagarna tar ett steg måste deltagarna placera hälen på ena foten nära tån på den andra. Det vill säga, med varje steg kommer deltagarna bara att röra sig framåt med längden på sulan på sin sko. Gå till gränstecknet, lägg ner bollen och gå tillbaka i samma steg. Nästa deltagare ska nå och ta bollen osv.

Stafettlopp "Gatherings"

Lagmedlemmar sitter på sportbänkar bakom varandra och skickar bollen till spelaren som sitter bakom dem. Den sista springer med bollen, sätter sig framåt och passar bollen igen. Stafetten fortsätter tills spelarna är på sina platser.

Ledande: Låt oss nu ge ordet till juryn och ta reda på vems lag som idag blev det bästa, det snabbaste, det mest uppmärksamma, det vänligaste och mest atletiska.

Så, låt oss lyssna på vår jury: ... (sammanfattning).

Lagutmärkelser . Lag tilldelas medaljer för 1:a, 2:a och 3:e platser och söta priser.

Ledande: Vår semester är över. Alla lagmedlemmar visade sin smidighet, styrka och snabbhet. Och viktigast av allt, vi fick en boost av energi och massa positiva känslor! Än en gång gratulerar vi alla till semestern! Sport, förbättra din hälsa, utveckla styrka och uthållighet! Vi ses!

Lagen ställs upp i en kolumn, en i taget, framför baskettavlan på ett avstånd av 2–3 meter. Efter signalen kastar första numret bollen runt ringen, lägger sedan bollen, och den andra spelaren tar också bollen och kastar in den i ringen, och så vidare. Det lag som träffar bågen mest vinner.

Konstnärer

I mitten av cirkeln eller scenen finns två stafflier med papper. Ledaren kallar två grupper om fem personer. På signalen från ledaren tar den första från gruppen kolet och ritar början av bilden, vid signalen skickar de kolet till nästa. Uppgiften är för alla fem tävlande att dra en given dragning snabbare än sina motståndare. Alla ska vara med och rita.

Uppgifterna är enkla: rita ett ånglok, en cykel, ett ångfartyg, en lastbil, en spårvagn, ett flygplan, etc.

Running med tre bollar

Vid startlinjen tar den första personen bekvämt 3 bollar (fotboll, volleyboll och basket). På signalen springer han med dem till den vändande flaggan och placerar bollarna nära den. Den kommer tillbaka tom. Nästa deltagare springer tom till liggande bollar, plockar upp dem, går tillbaka med dem tillbaka till laget och, utan att nå 1 m, placerar dem på golvet.

Istället för stora bollar kan du ta 6 tennisbollar,

Istället för att springa – hoppa.

rova

Två lag med vardera 6 barn deltar. Det här är farfar, mormor, Bug, barnbarn, katt och mus. Det finns 2 stolar på motsatta väggen av hallen. På varje stol finns en kålrot - ett barn som bär hatt med en bild av en kålrot.

Farfar börjar leken. På en signal springer han till kålroten, springer runt den och återvänder, mormodern klamrar sig fast vid honom (tar honom i midjan), och de fortsätter springa tillsammans, gå igen runt kålroten och springer tillbaka, sedan sällar sig barnbarnet till dem, etc. I slutet av spelet fångas musen av en kålrot. Det lag som drar ut kålrot snabbast vinner.

Hoop relä

Två linjer dras på banan på ett avstånd av 20 - 25 m från varandra. Varje spelare måste rulla bågen från första till andra raden, gå tillbaka och skicka bågen till sin vän. Det lag som slutför stafetten först vinner.

Kontrastafett med båge och hopprep

Lagen ställer upp som i ett stafettlopp. Guiden för den första undergruppen har en gymnastikbåge, och guiden för den andra undergruppen har ett hopprep. Vid signalen rusar spelaren med bågen framåt och hoppar genom bågen (som att hoppa rep). Så snart spelaren med bågen korsar startlinjen i motsatt kolumn, startar spelaren med hopprep och går framåt genom att hoppa över repet. Efter att ha slutfört uppgiften skickar varje deltagare utrustningen till nästa spelare i kolumnen. Detta fortsätter tills deltagarna slutför uppgiften och byter plats i kolumnerna. Jogging är förbjudet.

Bärare

4 spelare (2 från varje lag) står på startlinjen. Alla får 3 stora bollar. De måste bäras till slutdestinationen och returneras tillbaka. Det är väldigt svårt att hålla 3 bollar i händerna, och att plocka upp en fallen boll utan hjälp utifrån är inte heller lätt. Därför måste bärare röra sig långsamt och försiktigt (avståndet bör inte vara för stort). Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

Bolllopp under fötterna

Spelarna är indelade i 2 lag. Den första spelaren kastar tillbaka bollen mellan spelarnas spridda ben. Den sista spelaren i varje lag böjer sig ner, fångar bollen och springer framåt med den längs kolumnen, ställer sig i början av kolonnen och skickar igen bollen mellan sina spridda ben osv. Laget som slutar stafetten snabbare vinner.

Tre hopp

Deltagarna delas in i två lag. Placera ett hopprep och en båge på ett avstånd av 8-10 m från startlinjen. Efter signalen tar den första personen, efter att ha nått repet, det i sina händer, gör tre hopp på platsen, lägger ner det och springer tillbaka. Den andra personen tar bågen och gör tre hopp genom den och växlar mellan hopprepet och bågen. Laget som avslutar det snabbare kommer att vinna.

Förbjuden rörelse

Spelarna och ledaren står i en cirkel. Ledaren tar ett steg framåt för att bli mer märkbar. Om det är få spelare kan du rada upp dem och stå framför dem. Ledaren uppmanar barnen att utföra alla rörelser efter honom, med undantag för de förbjudna, som tidigare etablerats av honom. Till exempel är det förbjudet att utföra rörelsen "händer på midjan". Ledaren börjar göra olika rörelser till musiken, och alla spelare upprepar dem Plötsligt utför ledaren en förbjuden rörelse. Spelaren som upprepar det tar ett steg framåt och fortsätter sedan att spela.

Bolllopp

Spelarna delas in i två, tre eller fyra lag och står i kolumner en i taget. De som står framför har varsin volleyboll. På managerns signal skickas bollarna tillbaka. När bollen når personen som står bakom, springer han med bollen till huvudet på kolumnen (alla tar ett steg tillbaka), blir den första och börjar skicka tillbaka bollen, etc. Spelet fortsätter tills var och en av lagspelarna är först. Du måste se till att bollen passeras med raka armar och bakåtlutad, och avståndet i kolumnerna är minst ett steg.

Jag gav det vidare - sitt ner!

Spelarna är uppdelade i flera lag, 7-8 personer vardera, och ställer upp bakom den gemensamma startlinjen i en kolumn, en i taget. Kaptener står framför varje kolumn, vända mot den på ett avstånd av 5-6 m. Kaptenerna tar emot en volleyboll. Vid signalen skickar varje kapten bollen till den första spelaren i sin kolumn. Efter att ha fångat bollen lämnar spelaren tillbaka den till kaptenen och hukar sig. Kaptenen kastar bollen till den andra, sedan tredje och efterföljande spelare. Var och en av dem hukar sig tillbaka bollen till kaptenen. Efter att ha tagit emot bollen från den sista spelaren i sin kolumn, höjer kaptenen den och alla spelare i hans lag hoppar upp. Laget vars spelare slutför uppgiften snabbare vinner.

Krypskyttar

Barn står i två kolumner. Placera en båge på ett avstånd av 3 m framför varje kolumn. Barn turas om att kasta sandsäckar med höger och vänster hand och försöker slå i bågen. Om barnet träffar får hans lag 1 poäng. Resultat: den som har flest poäng vinner.

nålsögat

Det finns 2 eller 3 ringar på marken längs relälinjen. Vid start måste den första personen springa till den första bågen, plocka upp den och trä den igenom själv. Gör sedan samma sak med nästa bågar. Och så på vägen tillbaka.

Stafettlopp med hopprep

Spelarna i varje lag ställer upp bakom den gemensamma startlinjen i en kolumn en i taget. Ett roterande stativ placeras framför varje pelare på ett avstånd av 10 - 12 m. Vid signalen springer guiden i kolonnen ut bakom startlinjen och rör sig framåt och hoppar över repet. Vid skivspelaren viker han repet på mitten och tar tag i det i ena handen. Han rör sig tillbaka genom att hoppa på två ben och rotera repet horisontellt under fötterna. Vid målgången skickar deltagaren repet till nästa spelare i sitt lag, och han står själv i slutet av sin kolumn. Laget vars spelare avslutar stafetten mer exakt och tidigare vinner.

Motrelä med bommar

Barnen delas in i lag om 6 - 8 personer vardera. Deltagarna ställer upp i motsatta kolumner, en i taget, på ett avstånd av 8 - 10 m från varandra. Guiderna för kolumnerna i den första gruppen får 3 träblock, vars tjocklek och bredd är minst 10 cm, längd - 25 cm. Efter att ha placerat 2 stänger (en på startlinjen, den andra framför, ett steg från den första), var och en av cheferna står på bommarna med båda fötterna och håller det tredje blocket i sina händer. Vid signalen placerar spelaren, utan att lämna bommarna, den tredje stången framför sig och för över benet som var bakom honom till den. Han flyttar det frigjorda blocket framåt och sätter sin fot på det. Så spelaren flyttar till den motsatta kolumnen. Guiden för den motsatta kolumnen, efter att ha tagit emot staplarna bakom startlinjen, gör samma sak. Det lag vars spelare byter plats i kolumnerna snabbast vinner.

Djurrelä

Spelarna delas in i 2 - 4 lika lag och ställer upp i kolumner en i taget. De som spelar i lag tar namnen på djuren. De som står först kallas "björnar", de som står tvåa kallas "vargar", de som står på tredje plats kallas "rävar" och de som står på fjärde plats kallas "harar". En startlinje dras framför de framför. På lärarens kommando måste gruppmedlemmarna hoppa till en viss plats precis som riktiga djur gör. "Vargarna" springer som vargar, "hararna" springer som harar osv.

Rytmiskt stafettlopp med pinnar

Spelet spelas mellan två eller flera lag, som ställer upp i kolumner framför startlinjen. I händerna på förstalagets spelare gymnastikstavar. På ledarens signal springer spelarna med sig till läktaren som ligger 15 m från startlinjen, springer runt den och går tillbaka till sina kolumner. Hållande pinnen i ena änden bär de den längs pelaren under fötterna på spelarna, som utan att flytta från sin plats hoppar över den. Väl i slutet av kolumnen skickar spelaren pinnen till partnern som står framför honom, som är nästa, och så vidare tills pinnen når spelaren som leder kolonnen. Han springer fram med en pinne och upprepar uppgiften. Spelet avslutas när alla spelare har sprungit distansen.

Hoppar på ränder

Det finns remsor 50 cm breda på golvet tvärs över banan Spelare i lag står på ena sidan av banan. Vid signalen börjar de första spelarna hoppa från remsa till remsa. Hopp kan utföras från fot till fot, två samtidigt, etc. - enligt anvisningar från läraren. De som utför uppgiften korrekt får en poäng. Laget med flest poäng vinner. Upprepas 2-3 gånger.

Lasta av bilen

Barn uppmanas att lasta av "bilarna" med "grönsaker". Maskinerna placeras mot ena väggen och två korgar placeras mitt emot dem mot den andra väggen. En spelare i taget står nära korgarna och springer på en signal till bilarna. Du kan bära grönsaker en i taget. Grönsaker ska vara lika i alla maskiner, både i mängd och volym.

Andra deltagare kan sedan "lasta" maskinerna; I det här fallet står spelarna nära bilarna, springer till korgarna på en signal och bär in grönsakerna i bilarna.

Maskiner kan vara lådor, stolar; grönsaker - käglor, kuber, etc.

Dessa tävlingar kommer att hjälpa lärare och föräldrar att underhålla sina barn. De kan genomföras i klasser, festliga evenemang, hemma, på gatan.

Brandmän

Vänd ut ärmarna på två jackor och häng dem på stolsryggen. Placera stolarna på en meters avstånd med ryggarna mot varandra. Lägg ett två meter långt rep under stolarna. Båda deltagarna står vid sina stolar. På signalen ska de ta sina jackor, vända ut ärmarna, ta på dem och fästa alla knappar. Spring sedan runt din motståndares stol, sätt dig på din stol och dra i snöret.

Vem är snabbare

Barn med hopprep i händerna står på rad på ena sidan av lekplatsen för att inte störa varandra. I 15 - 20 steg dras en linje eller läggs en snöre med flaggor. Efter överenskommen signal hoppar alla barn samtidigt i riktning mot den placerade sladden. Den som kommer nära henne först vinner.

Slå bollen på mål

En nål eller flagga placeras på ett avstånd av 8-10 m. Varje lagmedlem får rätt till ett kast, han måste försöka slå ner målet. Efter varje kast återförs bollen till laget. Om målet skjuts ner, ersätts det på sin ursprungliga plats. Laget med de mest exakta träffarna vinner.
- bollen flyger inte, utan rullar längs marken, avfyras för hand,
- spelare sparkar bollen,
- spelare kastar bollen med båda händerna bakom huvudet.

Bollen i ringen

Lagen ställs upp i en kolumn, en i taget, framför baskettavlan på ett avstånd av 2–3 meter. Efter signalen kastar första numret bollen runt ringen, lägger sedan bollen, och den andra spelaren tar också bollen och kastar in den i ringen, och så vidare. Det lag som träffar bågen mest vinner.

Konstnärer

I mitten av cirkeln eller scenen finns två stafflier med papper. Ledaren kallar två grupper om fem personer. På signalen från ledaren tar den första från gruppen kolet och ritar början av bilden, vid signalen skickar de kolet till nästa. Uppgiften är för alla fem tävlande att dra en given dragning snabbare än sina motståndare. Alla ska vara med och rita.
Uppgifterna är enkla: rita ett ånglok, en cykel, ett ångfartyg, en lastbil, en spårvagn, ett flygplan, etc.

Rulla en boll

Spelarna är indelade i grupper om 2 - 5 personer. Var och en av dem får en uppgift: inom en bestämd tid (8 - 10 minuter) rulla en snöboll så stor som möjligt. Den grupp som rullar den största snöbollen vid den angivna tiden vinner.

Running med tre bollar

Vid startlinjen tar den första personen bekvämt 3 bollar (fotboll, volleyboll och basket). På signalen springer han med dem till den vändande flaggan och placerar bollarna nära den. Den kommer tillbaka tom. Nästa deltagare springer tom till de liggande bollarna, plockar upp dem, går tillbaka med dem tillbaka till laget och, utan att nå 1 m, placerar dem på golvet.
- istället för stora bollar kan du ta 6 tennisbollar,
— istället för att springa, hoppa.

Kedja

Under den tilldelade tiden gör du en kedja med gem. Vems kedja är längre vinner tävlingen.

Spräng ballongen

För denna tävling behöver du 8 ballonger. 8 personer väljs ut från publiken. De får ballonger. På ledarens kommando börjar deltagarna blåsa upp ballongerna, men på ett sådant sätt att ballongen inte spricker när den blåses upp. Den som slutför uppgiften först vinner.

rova

Två lag med vardera 6 barn deltar. Det här är farfar, mormor, Bug, barnbarn, katt och mus. Det finns 2 stolar på motsatta väggen av hallen. På varje stol sitter en kålrot – ett barn i hatt med en bild på en kålrot.
Farfar börjar leken. På en signal springer han till kålroten, springer runt den och återvänder, mormodern klamrar sig fast vid honom (tar honom i midjan), och de fortsätter springa tillsammans, gå igen runt kålroten och springer tillbaka, sedan sällar sig barnbarnet till dem, etc. I slutet av spelet fångas musen av en kålrot. Det lag som drog ut kålrot snabbast vinner.

Hoop relä

Två linjer dras på banan på ett avstånd av 20 - 25 m från varandra. Varje spelare måste rulla bågen från första till andra raden, gå tillbaka och skicka bågen till sin vän. Det lag som slutför stafetten först vinner.

Kontrastafett med båge och hopprep

Lagen ställer upp som i ett stafettlopp. Guiden för den första undergruppen har en gymnastikbåge, och guiden för den andra undergruppen har ett hopprep. Vid signalen rusar spelaren med bågen framåt och hoppar genom bågen (som att hoppa rep). Så snart spelaren med bågen korsar startlinjen i motsatt kolumn, startar spelaren med hopprep och går framåt genom att hoppa över repet. Efter att ha slutfört uppgiften skickar varje deltagare utrustningen till nästa spelare i kolumnen. Detta fortsätter tills deltagarna slutför uppgiften och byter plats i kolumnerna. Jogging är förbjudet.

Bärare

4 spelare (2 från varje lag) står på startlinjen. Alla får 3 stora bollar. De måste bäras till slutdestinationen och returneras tillbaka. Det är väldigt svårt att hålla 3 bollar i händerna, och att plocka upp en fallen boll utan hjälp utifrån är inte heller lätt. Därför måste bärare röra sig långsamt och försiktigt (avståndet bör inte vara för stort). Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

Bolllopp under fötterna

Spelarna är indelade i 2 lag. Den första spelaren kastar tillbaka bollen mellan spelarnas spridda ben. Den sista spelaren i varje lag böjer sig ner, fångar bollen och springer framåt med den längs kolumnen, ställer sig i början av kolonnen och skickar igen bollen mellan sina spridda ben osv. Det lag som slutar stafetten snabbast vinner.

Tre hopp

Deltagarna delas in i två lag. Placera ett hopprep och en båge på ett avstånd av 8-10 m från startlinjen. Efter signalen tar den första personen, efter att ha nått repet, det i sina händer, gör tre hopp på platsen, lägger ner det och springer tillbaka. Den andra personen tar bågen och gör tre hopp genom den och växlar mellan hopprepet och bågen. Laget som avslutar det snabbare kommer att vinna.

Hoop race

Spelarna delas in i lika lag och ställs upp längs planens sidolinjer. På högerkanten av varje lag finns en kapten; han har 10 gymnastikbågar på sig. Vid signalen tar kaptenen av den första bågen och för den genom sig själv från topp till botten, eller vice versa och skickar den till nästa spelare. Samtidigt tar kaptenen av den andra bågen och skickar den till sin granne, som efter att ha slutfört uppgiften skickar bågen vidare. Således får varje spelare, efter att ha skickat bågen till sin granne, omedelbart en ny båge. Den sista spelaren i raden sätter alla ringar på sig själv. Laget vars spelare slutför uppgiften snabbare får en vinnande poäng. Laget vars spelare vinner två gånger vinner.

Snabba treor

Spelare står i en cirkel i tre, efter varandra. De första siffrorna av var och en av tre slås ihop och bildar en inre cirkel. Den andra och tredje siffran, som håller varandra i hand, bildar en stor yttre cirkel. På signalen springer killarna som står i den inre cirkeln till höger med sidosteg, och de som står i den yttre cirkeln springer till vänster. Vid den andra signalen släpper spelarna sina händer och står i sina treor. Varje gång rör sig cirklarna i en annan riktning. De tre spelarna som går ihop snabbare får en vinnande poäng. Spelet varar 4-5 minuter. Den trio vars spelare får flest poäng vinner.

Förbjuden rörelse

Spelarna och ledaren står i en cirkel. Ledaren tar ett steg framåt för att bli mer märkbar. Om det är få spelare kan du rada upp dem och stå framför dem. Ledaren uppmanar barnen att utföra alla rörelser efter honom, med undantag för de förbjudna, som tidigare etablerats av honom. Till exempel är det förbjudet att utföra rörelsen "händer på bältet". Ledaren börjar göra olika rörelser till musiken, och alla spelare upprepar dem. Oväntat utför ledaren en förbjuden rörelse. Spelaren som upprepar det tar ett steg framåt och fortsätter sedan att spela.

Artighetskontroll

Denna tävling är knepig och hålls bara en gång. Innan pojktävlingen börjar passerar en tjej framför dem och tappar som av en slump sin näsduk. Pojken som gissade att ta upp halsduken och artigt lämna tillbaka den till flickan vinner. Efter detta meddelas att detta var den första tävlingen.
Alternativ: om tävlingen är mellan två lag, tilldelas poängen det som den mest artiga pojken var från.

Bra saga

Grunden är en saga med ett sorgligt slut (till exempel Snöjungfrun, Lilla sjöjungfrun etc.). Och barnen får i uppgift att fundera över hur den här sagan kan göras om, med hjälp av karaktärer från andra sagor, så att den slutar lyckligt. Vinnaren är det lag som spelar ut sagan i form av en minispel på det roligaste och muntligaste sättet.

Tåg

Speldeltagarna delas in i två lika stora grupper. Spelarna i varje grupp håller i varandra och bildar en kedja med armarna böjda i armbågarna.
Starkare och skickligare deltagare – ”groovy” – blir före kedjan. Stående mitt emot varandra tar "urverket" också varandras armar böjda i armbågarna och drar var och en åt sin egen riktning, försöker antingen bryta motståndarens kedja eller dra den över den avsedda linjen.
Regel: börja dra exakt vid signalen.

Berättelsetävling folksägner

Barnen delas in i två lag. Presentatören säger de första orden från titeln på folksagor, deltagarna måste säga hela titeln. Det lag som ger flest rätt svar vinner.
1. Ivan Tsarevich och den grå... (varg)
2. Syster Alyonushka och bror... (Ivan)
3. Finist - Clear... (falk)
4. Prinsessan - ... (padda)
5. Gäss - ... (svanar)
6. Med gädda... (beställning)
7. Moroz... (Ivanovich)
8. Snövit och de sju... (dvärgar)
9. Häst - ... (puckelryggad liten puckelrygg)

Tala utan misstag

Den som uttalar dessa ordspråk bättre vinner:
Sasha gick längs motorvägen och sög på en torktumlare.
Karl stal koraller från Clara och Clara stal en klarinett från Karl.
Skeppen slog och slog, men slog inte.
Han rapporterade, men rapporterade inte tillräckligt, men när han började rapportera mer, rapporterade han.

Nattresor

Presentatören säger att föraren måste köra på natten utan belysning, så spelaren har ögonbindel. Men först introduceras föraren till en motorväg gjord av sportnålar. Genom att lämna ratten till föraren erbjuder presentatören att öva och köra så att inte en enda stolpe slås ner. Spelaren får sedan ögonbindel och förs till ratten. Presentatören ger ett kommando - en ledtråd vart man ska vända sig till föraren, varnar för fara. När stigen är klar löser ledaren förarens ögon. Sedan går nästa deltagare i spelet. Den som slår ner stiften minst vinner.

Skarpa skyttar

Det finns ett mål monterat på väggen. Du kan använda små bollar eller pilar.
Varje spelare har tre försök.
Efter matchen belönar värden vinnarna och uppmuntrar förlorarna.

Håll balansen

Med armarna utsträckta åt sidorna går spelarna, som vandrare på lina, längs kanten av mattan.
Den sista som lämnar loppet vinner.

Skräck

Villkoren är följande: det finns fem ägg i kassetten. En av dem är rå, varnar programledaren. Och resten kokas. Du måste bryta ett ägg i pannan. Den som kommer över något rått är den modigaste. (Men i allmänhet är alla ägg kokta, och priset delas helt enkelt ut till den sista deltagaren - han tog medvetet risken att bli allas åtlöje.)

Spelet "Merry Orchestra"

Ett obegränsat antal personer deltar i spelet. En dirigent väljs ut, de återstående deltagarna delas in i balalajkaspelare, dragspelare, trumpetare, violinister etc, beroende på antalet deltagare. På en signal från dirigenten, som pekar på en grupp musiker, börjar de "spela" till tonerna av vilken känd sång som helst: balalaikaspelare - "Trem, shake", violinister - "tili-tili", trumpetare - "turu -ru", dragspelare - "tra- la-la." Svårigheten med uppgiften är att takten i byte av musiker ständigt ökar, dirigenten pekar först på en grupp, sedan på den andra, och om dirigenten viftar med båda händerna måste musikerna "spela" alla tillsammans. Du kan göra uppgiften svårare: om dirigenten viftar med handen starkt måste musikerna "spela" högt, och om han viftar lite med handen, så "spelar" musikerna tyst.

Spelet "Samla en bukett"

2 lag om 8 personer vardera deltar. 1 barn i laget är trädgårdsmästare, resten är blommor. På blombarnens huvuden sitter hattar med bilder av blommor. Blomsterbarn sitter på huk i en kolumn, en i taget, på avsevärt avstånd från varandra. På en signal springer trädgårdsmästarna till den första blomman, som tar tag i trädgårdsmästarens rygg. Redan de två springer till nästa blomma etc. Laget som springer i mål först vinner.

ringa

Du behöver en lång sladd och en ring. Trä sladden genom ringen och knyt ändarna. Barn sitter i en cirkel och lägger en sladd med en ring på knäna. I mitten av cirkeln finns föraren. Barn, obemärkta av föraren, flyttar ringen från en till en annan (inte nödvändigtvis i en riktning, du kan flytta ringen i olika riktningar). Samtidigt ljuder musik och föraren övervakar noggrant ringens rörelser. Så fort musiken slutar upphör också ringen. Föraren måste ange vem som för närvarande har ringen. Om du gissar rätt byter du plats med den som hade ringen.

Och jag!

Ett spel av uppmärksamhet.
Spelregler: presentatören berättar en historia om sig själv, helst en fabel. Under berättelsen gör han en paus och höjer handen. Resten ska lyssna noga och, när ledaren höjer sin hand, ropa "och jag" om handlingen som nämns i berättelsen kan utföras av en person eller förbli tyst om handlingen inte är lämplig. Till exempel säger presentatören:
"En dag gick jag in i skogen...
Alla: "Jag också!"
Jag ser en ekorre sitta på ett träd...
-…?
Ekorren sitter och gnager nötter...
— ….
- Hon såg mig och låt oss kasta nötter på mig...
-…?
- Jag sprang från henne...
-…?
- Jag gick åt andra hållet...
— ….
- Jag går genom skogen och plockar blommor...
— …
- Jag sjunger sånger...
— ….
– Jag ser en liten get som knaprar i gräset... -...? - Så fort jag visslar...
— ….
– Den lilla bocken blev rädd och sprang iväg...
-…?
- Och jag gick vidare...
— …
Det finns inga vinnare i det här spelet - huvudsaken är en glad stämning.

Upprepa

Barn står på en rad. Genom lottning eller räkning väljer jag den första deltagaren. Han vänder sig mot alla och utför någon rörelse, till exempel: klappa händerna, hoppa på ett ben, vrida på huvudet, höja armarna etc. Sedan ställer han sig på sin plats, och nästa spelare tar hans plats. Han upprepar den första deltagarens rörelse och lägger till sin egen.
Den tredje spelaren upprepar de två föregående gesterna och lägger till sina egna, och det gör resten av speldeltagarna i tur och ordning. När hela laget har visat klart kan spelet fortsätta till andra omgången. En spelare som inte upprepar någon gest elimineras från spelet. Vinnaren är det sista barnet som står.

Sparvar och kråkor

Du kan leka ensam med ett barn, men det är bättre med en grupp. Kom överens i förväg om vad sparvarna ska göra och vad kråkorna ska göra. Till exempel, med kommandot "Sparrows" kommer barn att lägga sig på golvet. Och när kråkorna befaller, klättra upp på bänken. Nu kan du starta spelet. En vuxen uttalar långsamt, stavelse för stavelse, "Vo - ro - ... ny!" Barn måste snabbt utföra rörelsen som tilldelades kråkorna. Den som slutförde det senast eller gjorde fel betalar en förverkande.

Plockar fjädrar

Du behöver klädnypor. Flera barn kommer att fångas. De får klädnypor som de fäster på sina kläder. Om fångaren fångar ett av barnen fäster han en klädnypa på sina kläder. Den första fångaren som frigör sig från sina klädnypor vinner.

Letar efter bollen

Spelets deltagare står i en cirkel och blundar. Ledaren tar en liten boll eller något annat litet föremål och kastar den längre åt sidan. Alla lyssnar noga och försöker gissa var bollen föll med ljudet. Vid kommandot "Titta!" barn springer iväg olika sidor, letar efter bollen. Vinnaren är den som hittar den, springer tyst upp till en i förväg överenskommen plats och knackar med en pinne med orden "Bollen är min!" Om andra spelare gissar vem som har bollen försöker de komma ikapp honom och ta tag i honom. Sedan går bollen till spelaren som kom ikapp. Nu flyr han från de andra.

Glomerulus

Barnen delas in i par. Varje par får en trådboll och en tjock penna. På ledarens signal börjar barnen spola tillbaka bollen på en penna. Ett av barnen håller i bollen, det andra lindar tråden runt pennan. Det par som slutför jobbet snabbast vinner. Ett andra pris kan delas ut för den snyggaste bollen.

Två baggar

Detta spel kan spelas i par som turas om. Två barn, med brett isär benen, böjer bålen framåt och vilar pannan mot varandra. Händerna knäppta bakom ryggen. Uppgiften är att konfrontera varandra utan att vickas så länge som möjligt. Du kan göra ljuden "Bee-ee".

Potatis

Be barnen att testa sin uppmärksamhet, observation och reaktionshastighet. Det är väldigt lätt att göra. Låt killarna svara på dina frågor: "Potatis." Frågor kan ställas till alla, och ibland är det bättre att ställa en. Till exempel: "Vad har du på det här stället?" (pekar på hans näsa).
Reaktionen är inte svår att föreställa sig. Den som gör ett misstag lämnar spelet. Glöm inte att förlåta de mest ouppmärksamma efter de två första frågorna, annars har du ingen att fortsätta spelet med. Här är några frågor du kan ställa:
– Vad åt du till lunch idag?
-Vad skulle du vilja äta till middag?
– Vem är det här som är sen och går in i hallen nu?
– Vad gav din mamma dig i present?
-Vad drömmer du om på natten?
– Vad heter din favorithund? … och så vidare.
I slutet av spelet, ge vinnarna - de mest uppmärksamma killarna - ett komiskt pris - en potatis.

Lastbilsförare

Plastmuggar eller små hinkar med vatten fyllda till brädden placeras på barnbilar. Rep av samma längd (enligt barnets längd) knyts till bilarna. På kommando måste du snabbt "bära lasten" från början till slut och försöka att inte spilla vattnet. Vinnaren är den som når mållinjen snabbast och inte spiller vattnet. Du kan göra två priser - för snabbhet och för noggrannhet.

Skrynkla ihop tidningen

Du behöver tidningar efter antal deltagare. Det ligger en utfälld tidning på golvet framför spelarna. Uppgiften är att skrynkla tidningen på presentatörens signal och försöka samla hela arket till en knytnäve.
Den som kan göra detta först är vinnaren.

Smart vaktmästare

För att spela måste du förbereda en kvast och "löv" (Du kan använda små bitar av papper). En cirkel ritas - det här är platsen för "vaktmästaren". Vaktmästaren är vald. "vaktmästaren" står i en cirkel med en kvast. På ledarens signal låtsas resten av deltagarna vara "vinden", det vill säga de kastar pappersbitar i cirkeln och "vaktmästaren" sopar ut soporna. "Vaktmästaren" anses vara vinnare om det efter den överenskomna tiden (1-2 minuter) inte finns ett enda papper i cirkeln.

Självporträtt

Två skåror för händer görs på ett ark av whatman-papper eller kartong. Deltagarna tar varje pappersark, sticker in händerna i springorna och ritar ett porträtt med en pensel utan att titta. Den som har det mest framgångsrika "mästerverket" tar priset.

"Apa"

Barnen delas in i två lag. Därefter konfererar spelarna i det första laget och tänker på ett ord för en av spelarna i det andra laget. Hans uppgift är att visa detta ord för sina teammedlemmar endast med gester, utan att använda några ljud eller ord. När ordet gissas byter lagen plats.
Beroende på deltagarnas ålder kan komplexiteten hos de dolda orden variera. Börjar med enkla ord och begrepp, som "bil", "hus", och slutar med komplexa begrepp, namn på filmer, tecknade serier, böcker.

Snöflinga

Varje barn får en ”snöflinga”, d.v.s. en liten boll av bomullsull. Barn lossar sina snöflingor och, på din signal, skjuter de upp dem i luften och börjar blåsa på dem underifrån så att de stannar i luften så länge som möjligt. Den skickligaste vinner.

Land - vatten

Deltagare i tävlingen står på en rad. När ledaren säger "land" hoppar alla framåt; när de säger "vatten" hoppar alla tillbaka. Tävlingen hålls i högt tempo. Presentatören har rätt att uttala andra ord istället för ordet "vatten", till exempel: hav, flod, bukt, hav; istället för ordet "land" - strand, land, ö. De som hoppar slumpmässigt elimineras, vinnaren är den sista spelaren - den mest uppmärksamma.

Rita ett porträtt

Deltagarna försöker rita ett porträtt av någon av dem som sitter mitt emot. Sedan skickas löven i en cirkel. Alla kommer att försöka skriva på baksidan vem de känner igen i detta porträtt. När löven går runt cirkeln och återvänder till författaren, kommer han att räkna antalet röster för deltagarna som kände igen den dragna. Den bästa artisten vinner.

Låsa

Spelare får ett gäng nycklar och ett låst hänglås. Det är nödvändigt att plocka upp nyckeln från gänget och öppna låset så snabbt som möjligt. Du kan sätta ett lås på skåpet där priset är gömt.

Prickskytt

Alla spelare blundar och drar tändstickor från högen en i taget. Du kan inte visa din match för din granne. En av tändstickorna är trasig, och den som tar ut den blir en prickskytt. Sedan öppnar alla ögonen och dagen börjar. En prickskytt kan döda en spelare genom att titta in i hans ögon och blinka. Den "dödade" personen lämnar spelet och förlorar rätten att rösta.
Om en av spelarna blir vittne till ett "mord", har han rätt att säga högt om det, i detta ögonblick stannar spelet (det vill säga, prickskytten kan inte döda någon), och spelarna får reda på om det finns fler vittnen. Om inte fortsätter spelet, och om det finns lynchar de arga spelarna den misstänkte, tar matchen ifrån honom och får på så sätt reda på om de gjort ett misstag. Prickskyttens uppgift är att skjuta alla innan han avslöjas, och alla andras uppgift är att avslöja prickskytten innan han skjuter alla.

kinesisk fotboll

Spelarna står i en cirkel vända utåt, med fötterna axelbrett isär, så att varje fot står nära grannans symmetriska ben. Inne i cirkeln finns en boll, som spelarna försöker få in i varandras mål (det vill säga rulla bollen mellan benen med händerna). Den mellan vars ben bollen rullar tar bort ena handen, efter det andra målet - det andra och efter det tredje - lämnar spelet.

Aram-shim-shim

Spelarna står i en cirkel, alternerande efter kön (det vill säga pojke-tjej-pojke-tjej, och så vidare), med föraren i centrum. Spelarna klappar rytmiskt i händerna och säger följande ord i kör: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, peka på mig!" Och igen! Och två! Och tre!”, vid denna tidpunkt roterar föraren, blundade och pekar framåt, på plats, och när texten slutar stannar han och öppnar ögonen. Representanten för det motsatta könet närmast i rotationsriktningen till den plats som visas för dem går också till mitten, där de står rygg mot rygg. Sedan klappar alla andra händerna igen och säger unisont: ”Och en gång! Och två! Och tre!". Om man räknar till tre vänder de som står i mitten huvudet åt sidorna. Om de tittade åt olika håll, så kysser föraren (vanligtvis på kinden) den som kom ut, om i en riktning, skakar de hand. Därefter står föraren i en cirkel, och den som går blir förare.
Det finns också en version av spelet där för representanter för det starkare könet som snurrar i mitten orden "Aram-shim-shim, ..." ersätts med "Bredare, bredare, bredare cirkel! Han har sjuhundra flickvänner! Den här, den här, den här, den här, och min favorit är den här!”, även om det i allmänhet inte spelar någon roll.
När du spelar spelet yngre ålder, det är vettigt att ersätta kyssar med läskiga ansikten som de två i mitten gör mot varandra.

Och jag går

Spelarna står i en cirkel vända inåt. En av platserna är fortfarande ledig. Den som står till höger om det fria utrymmet säger högt: "Och jag kommer!" och går fram till honom. Nästa (det vill säga den som nu står till höger om den tomma stolen) säger högt "Jag också!" och går vidare till honom, nästa säger "Och jag är en hare!" och äger även rum till höger. Nästa, går vidare, säger "Och jag är med..." och namnger någon från dem som står i cirkeln. Uppgiften för den som namngavs är att springa till en tom plats. I det här spelet kan du lägga till en förare som kilar in i ett tomt säte när någon tänker för länge.

Spelet "Lanterns"

Detta spel involverar 2 lag. Varje lag har 3 gula bollar. På presentatörens kommando börjar publiken skicka bollarna från hand till hand från första raden till sista. Du måste skicka bollarna (elden) med händerna upphöjda och återföra dem på samma sätt, utan att släcka elden (dvs utan att spränga bollen).

Tävling "Vem kan samla mynt snabbare"

Tävlingen är öppen för 2 personer (fler är möjligt). Spelmynt gjorda av tjockt papper ligger utspridda på platsen. Deltagarnas uppgift är att samla in pengar med ögonbindel. Den som samlar flest mynt snabbast vinner. Denna tävling kan upprepas 2 - 3 gånger.

Regn

Spelarna är fria att sitta i rummet. När texten börjar utför alla frivilliga rörelser. Med det sista ordet "stoppat" stannar alla rörelser, deltagarna i spelet verkar frysa. Presentatören, som går förbi dem, lägger märke till den som rörde sig. Han lämnar spelet. En mängd olika rörelser kan användas, men alltid när du står still. I slutet av spelet markerar presentatören också de som utförde de vackraste eller mest komplexa rörelserna.
Text:
Regn, regn, droppe,
Vattensabel,
Jag skar en pöl, jag skar en pöl,
Klippte, klippte, klippte inte
Och han tröttnade och slutade!

Överraskning

Ett rep sträcks över rummet, till vilket
olika småpriser. Barnen får ögonbindel en efter en och ges
sax och de klippte av priset med slutna ögon. (Vara
Var försiktig, lämna inte barn ensamma när du spelar det här spelet!).

Kackerlacka race

För detta spel behöver du 4 tändsticksaskar och 2 trådar (för två deltagare). Tråden knyts till bältet framför, och en tändsticksask knyts i andra änden av tråden så att den hänger mellan benen. Den andra lådan placeras på golvet. Svängande lådor mellan benen som en pendel måste deltagarna skjuta lådor som ligger på golvet. Den som tillryggalägger den förutbestämda sträckan snabbare anses vara vinnare.

Fiske

En djup tallrik läggs på en stol, deltagarna ska turas om att kasta in en knapp eller en flaskkork i den från ett avstånd av 2-3 meter och försöka träffa den så att knappen blir kvar i tallriken.
Detta enkelt spel Det fängslar verkligen och fängslar barnen.

Väktare

Killarna sitter på stolar så att en cirkel bildas. Det måste finnas en spelare bakom varje person som sitter på en stol, och en stol måste vara ledig. Spelaren som står bakom honom måste diskret blinka till någon av dem som sitter i cirkeln. Alla sittande deltagare måste möta spelaren med en tom stol. En sittande deltagare, som ser att han blivit blinkad, måste snabbt ta en tom plats. Funktionerna för spelarna som står bakom de som sitter är att förhindra att deras spelare går till tomma platser. För att göra detta behöver de bara lägga sin hand på axeln på den som sitter. Om "vakten" inte släpper "flyktingen" byter de plats.

Ett - knä, två - knä

Alla sätter sig på stolar igen i en snäv ring. Sedan ska alla lägga sin hand på höger knä på personen till vänster. Lade du in den? Så nu, börja med rådgivaren, ska en lätt handklapp passera medurs över alla knän i tur och ordning. Först - rådgivarens högra hand, sedan vänster hand på hans granne till höger, sedan höger hand på grannen till vänster, sedan rådgivarens vänstra hand, etc.
Första omgången hålls för att killarna ska förstå hur de ska agera. Efter detta börjar spelet. Den som gjorde ett misstag under spelet tar bort handen som antingen försenade sin klapp eller gjorde den tidigare. Om en spelare tar bort båda händerna lämnar han cirkeln och spelet fortsätter. För att komplicera uppgiften ger rådgivaren räkningen snabbare och snabbare, under vilken klappen ska göras. De tre sista spelarna som står vinner. och få ett certifikat för certifiering?

Den första deltagaren sätter på sig fenor, sätter sig på huk och börjar röra sig framåt och hoppar som en groda. Efter att ha nått vändningen vänder han sig mot sitt lag. Vid den här tiden kastar nästa deltagare en tennisboll - en mygga - till grodan. Grodan måste fånga bytet och återvända hem med det.

Återvinningsmedel


Laget står vid startlinjen, det finns en pall vid vändningen, och på den finns en djup tallrik med vatten. Detta kommer att vara "träsket". Det måste dräneras. Den första springer till pallen, stannar cirka 20 centimeter från den och blåser hårt på en tallrik med vatten och försöker blåsa ut så mycket vatten som möjligt från den. Sedan springer han tillbaka för att passera stafettpinnen. Du kan bara blåsa en gång och inte närmare än 20 centimeter från plattan.

Ryttare


Laget är indelat i par. I varje par kommer en att vara "hästen", den andra kommer att vara "ryttaren", "ryttaren" sitter på "hästen".

Vet inte i en luftballong


Deltagaren tar i ena handen en hink som innehåller bollar, käglor, kuber och så vidare. I den andra - en boll. Och han springer med dem till mållinjen, där bågen finns. Spelaren placerar ett föremål från hinken i bågen. När han återvänder till laget skickar han hinken och bollen till nästa deltagare. Han gör detsamma.

Spindel som väver ett nät


4 personer deltar samtidigt. De står med ryggen mot varandra och knäpper händerna, böjda i armbågarna. Nu behöver spindeln snabbt gå från start till sväng och tillbaka. Men du måste röra dig inte i en rak linje, utan längs en tråd av en väv. Låt det vara ett rep som läggs på marken eller en linje ritad med krita. Linjen kan ha oväntade svängar och sicksack.

Bär de sårade


Tre personer deltar. Två är "friska", den tredje är "sårad", han har ett "brutet ben". "Friska" spelare bör sammanfläta sina händer så att de bildar en bekväm sits. Den "sårade" sätter sig i denna sits och bibehåller sin balans genom att mer bekvämt greppa sina vänners axlar eller nacke.

Pingvin


Du behöver 2 tennisbollar. Deltagarens uppgift är att hålla tennisbollen med fötterna i knä- eller fotled och bära den till vändmärket och tillbaka. I det här fallet kan du inte hoppa eller springa. Du måste vagga, men så snabbt som möjligt.

Dykning


Den förste ställer sig på startlinjen, sätter fenor på fötterna, tar ett glas vatten i ena handen och höjer det över huvudet och springer fram och tillbaka. Du måste tillsätta vatten i glaset om det spills. Bjud in din fria hand att göra rörelser som liknar en simmare.

Bevattningsmaskin


Du behöver: glas, 0,5 liters flaskor och trattar (kan göras av papper). Deltagarna står i par efter varandra. I händerna på spelarna i det första paret finns ett tomt glas för den ena och en flaska fylld med vatten för den andra. Vid kröken finns en pall med tratt. De första springer, medan en deltagare måste hälla vatten från en flaska i den andras glas för att fylla glaset till brädden utan att stanna. Efter att ha nått pallen måste spelaren med glaset hälla tillbaka vattnet. Lägg sedan tillbaka tratten till pallen och spring tillbaka. Juryn övervakar om glaset är fyllt till brädden under löpningen och hur mycket vatten som försvinner från flaskan.

Vatna blommor


Blommor kommer att ersätta tomma burkar, och för vattning behöver du ett glas och en hink med vatten för varje lag. Tomma litersburkar (4-6 stycken) installeras en efter en längs hela rörelselinjen. Det är bättre att installera dem på pallar. Det finns en fylld hink med vatten nära startlinjen. Den första tar ett helt glas vatten och springer för att "vattna blommorna". Han måste fördela vattnet i varje burk så att det blir ungefär lika mycket överallt. När alla "blommorna" är vattnade springer spelaren till vändningen, går tillbaka och lämnar över glaset. En lika stor mängd vatten i varje burk uppskattas.

Slå bollen på mål


En nål eller flagga placeras på ett avstånd av 8-10 meter. Varje lagmedlem får rätt till ett kast, han måste försöka slå ner målet. Efter varje kast återförs bollen till laget. Om målet skjuts ner, ersätts det på sin ursprungliga plats. Laget med de mest exakta träffarna vinner.
- bollen flyger inte, utan rullar längs marken, avfyras för hand,
- spelare sparkar bollen,
- spelare kastar bollen med båda händerna bakom huvudet.

Träskets passage


Varje lag får 2 ringar. Med deras hjälp är det nödvändigt att övervinna "träsket". Grupper om 3 personer. På signalen kastar en av deltagarna i den första gruppen bågen till marken, alla tre spelarna hoppar in i den. De kastar den andra bågen på ett sådant avstånd från den första att de kan hoppa in i den, och sedan, utan att lämna utrymmet för den andra bågen, når den första med handen. Så genom att hoppa och kasta ringar kommer gruppen till vändpunkten. Du kan komma tillbaka till startlinjen med hjälp av en "bro", det vill säga helt enkelt rulla bågarna längs marken. Och vid startlinjen skickas bågarna till de kommande tre. Det är strängt förbjudet att trampa foten utanför bågen - du kan "dränka".

Dykning


Vi behöver stora bassänger med vatten. Bassängerna står cirka en meter från startlinjen. Deltagarna står barfota efter varandra. Uppgiften är att alla turas om att hoppa i en bassäng med vatten. Men när du hoppar måste du höja så mycket stänk som möjligt så att mer vatten stänker ut ur bassängen. Du kan inte hoppa på kanten av bäckenet. Om något sådant här händer måste du börja om från början.

Långt hopp


Den första gör ett stående längdhopp. Rör sig inte förrän en linje dras som fixar landningsplatsen. Rita ett streck längs tårna på skorna. Den nästa placerar sina fötter direkt framför linjen, utan att kliva förbi den. Och han gör även ett längdhopp. Det är så alla hoppar. Du måste hoppa försiktigt och inte ramla - annars kommer resultatet av hoppet att annulleras.

Hoppar och springer med bollen


Deltagarna står i par och håller varandra i hand. Varje deltagare har en boll i sin fria hand. Uppgiften är att hoppa tillsammans till mållinjen utan att släppa händerna eller tappa bollen. I det här fallet kan bollen inte pressas mot kroppen eller bakåt.

Hoppar med en fast boll


Den första deltagaren säkrar bollen mellan sina knän, håller den i denna position och börjar hoppa på signalen. Efter att ha hoppat till den vändande flaggan tar han bollen i sina händer, springer tillbaka och när han inte når sin 1 meter, lägger han ner den. Om bollen faller ut, plocka upp den, återvänd till platsen där hoppen avbröts, säkra bollen och fortsätt stafetten.
- bollen placeras på huvudet och hålls med en hand,
- bollen kläms fast mellan fotsulorna,
- bollen är säkrad mellan armbågarna framför bröstet.

Fiskare-idrottsman


Du behöver en hink med vatten, tändstickor eller små pinnar efter antalet spelare, en matsked och en tallrik. Den första har en sked och en tallrik i händerna. Vid kröken finns en hink, i vilken tändsticksfiskar simmar på vattenytan. Varje deltagares uppgift är att springa till hink-reservoaren och, med hjälp av en sked, fånga en fisk och lägga den i en tallrik-tank. Gå sedan tillbaka till laget och lämna över fångsten och fiskespöet. Släpp inte din fångst, annars måste du börja om från början. Med fisk måste du ösa upp lite vatten.

Från bula till bula


Spelarna är indelade i flera lag och radas upp i kolumner, en i taget, nära startlinjen. Framför varje kolumn, från start till mål (10-15 meter), ritas 10-12 cirklar (gupp) med en diameter på 25-30 centimeter. På befallning av ledaren börjar spelarna som står först hoppa från gupp till gupp, och när de kommer i mål springer de tillbaka. Den första personen som kommer och hans lag får en poäng. Spelet spelas flera gånger, och i slutändan räknas ut vem som personligen fick flest poäng och vilket lag som kom först sett till antalet vinster.

siamesiska tvillingar


Två deltagare står med ryggen mot varandra och knäpper händerna hårt. De springer i sidled. Spelarnas ryggar ska pressas hårt mot varandra.

Hästkapplöpning


Spelaren sitter på en pall, håller i kanterna och hjälper sig med fötterna och täcker avståndet fram och tillbaka.

Raingatherers


Det kommer att behövas starka medhjälpare, så att de kan lyfta en hink full med vatten. Assistenterna måste få det att "regna". För att göra detta måste de kasta vatten från hinkarna så högt upp som möjligt så att det återvänder från höjden i stänk och droppar. Detta regn kommer att behöva samlas in av hela laget samtidigt. För att göra detta måste varje lagmedlem ha ett glas. Med detta glas måste han fånga så många droppar från himlen som möjligt efter tre stänk av regn. Sedan hälls allt i en behållare och jämförs.

Race promenader


Dina fötter ska inte lämna marken en enda sekund, och du ska trampa med hela foten. När du tar varje steg måste du placera hälen på en fot nära tån på den andra, det vill säga flytta sulans längd. Och eftersom spelarna kommer att röra sig långsamt kan avståndet för dem bestämmas till 5 meter, fram och tillbaka.

Håller bollen


Två personer springer. De står mitt emot varandra och håller bollen med pannan. Händerna läggs på varandras axlar. Om bollen faller måste du plocka upp den och fortsätta springa från platsen där den föll.
- bollen hålls av magen och händerna ligger på axlarna,
- bollen hålls med ryggen och händerna vid armbågarna.

Konstnärer


En bit duk kan ersättas av vilket enfärgat material som helst som mäter 50 x 50 centimeter (eller en näsduk). En vanlig matsked kommer att spela rollen som en borste. Vatten kommer att ersätta färgen. Vid svängen är en "duk" fäst på surfplattan (eller ligger på marken). Den första deltagaren har en sked i händerna. På en signal börjar han röra på sig och öser upp vatten ur en hink med en sked. Han springer till duken och häller vatten på den. Sedan kommer han tillbaka och lämnar över skeden. Det lag vars duk blir blöt snabbast vinner.

Turtle Traveller


Du behöver ett handfat av metall eller plast. Den första deltagaren går ner på alla fyra och ett bäcken placeras på ryggen, nerifrån och upp. Nu måste vi åka dit och tillbaka utan att förlora vårt skalbäcken.

Baron Munchausen Core


Kärnan är en boll med ordet "kärna" skrivet på. Deltagarna måste åka kärnan, hålla den mellan sina knän och hålla den med händerna. Vid signalen, i denna position, måste de ta sig till den vändande flaggan och tillbaka. Om bollen spricker slås laget ut ur spelet.

Loaches


Lagen har 6-7 personer. Varje lag ställer upp i en kolumn en i taget. Vid en signal vänder den som står först snabbt i en cirkel, varefter den andre tar honom i bältet och de roterar tillsammans, sedan tre av dem osv. Spelet slutar så snart den sista medlemmen i ett av lagen går med i hans kolumn, och alla killar vänder sig om sin axel.

expresståg


Flaggor placeras 6-7 meter från varje lag. På kommandot "Mars!" De första spelarna går snabbt (det är förbjudet att springa) till sina flaggor, går runt dem och går tillbaka till kolumnerna, där de får sällskap av de andra spelarna, och tillsammans gör de igen samma väg och så vidare. Spelarna håller varandra i armbågarna och, medan de går, rör de sina armar som en vevstake. När frontspelaren - lokomotivet - återvänder till sin plats med fullt komplement måste han ljuda en lång visselpipa. Det lag som kommer till stationen först vinner.

Till en ny plats


Två lag ställer upp i kolumner en i taget. En linje dras på ett avstånd av 15-20 meter från dem. På ledarens signal springer det första och andra numret i varje lag, som håller varandra i hand, över linjen. De första siffrorna finns kvar på den nya platsen, och de andra återvänder, går ihop med de tredje spelarna och springer igen till linjen. Sedan återstår de andra siffrorna, och de tredje återgår för att kombinera med de fjärde, och så vidare. Laget vars spelare alla är de första att nå den andra sidan vinner.

Bollrelä


Behövs för spelet volleybollar efter antalet lag. En stol placeras framför varje lag 6-7 steg från startlinjen. De första numren, efter att ha fått en boll, springer till sina stolar, ställer sig bakom dem och kastar från denna plats bollarna till de andra numren, varefter de återvänder och står i slutet av sin kolumn. Det andra och efterföljande nummer, efter att ha fångat bollen, gör detsamma. Om nästa spelare inte fångar bollen måste han springa efter den, återvända till sin plats och först därefter fortsätta spelet. Laget som har bollen, efter att ha gått förbi alla spelare, går tillbaka till första numret först, vinner.

Plantera potatis


Lagen ställer upp framför startlinjen. På ett avstånd av 10-20 steg (beroende på storleken på spelytan och spelarnas ålder) ritas 4-6 cirklar framför kolumnerna, ett och ett halvt steg från varandra. De som står framför får en påse fylld med potatis (enligt antalet cirklar).
Vid signalen placerar spelare med påsar, som går framåt, en potatis i varje cirkel. Sedan kommer de tillbaka och skickar de tomma behållarna till nästa spelare. De springer fram för att hämta den planterade potatisen och, efter att ha fyllt påsarna, går de tillbaka till det tredje lagnumret, som återigen springer fram för att "plantera potatis". Efter att ha joggat står spelaren i slutet av sin kolumn. Alla lagspelare måste avsluta med att lägga ut och samla potatis. Samtidigt måste de plocka upp den nedfallna potatisen, lägga den i en påse och först därefter fortsätta röra på sig.
Det lag som lyckas avsluta att plantera och skörda potatis snabbare än andra anses vara vinnare.
Istället för cirklar kan du sätta små plastbågar framför lagen, byt ut potatisen tennis bollar. Om du inte har väskor kan du ta väskor, barnkorgar och hinkar.

Penguin Run


Lagen ställer upp i kolumner framför startlinjen. Spelarna som står först håller en volleyboll eller medicin boll. I den här positionen måste de nå flaggan som står 10-12 steg från dem och gå tillbaka och skicka bollen med händerna till det andra numret i sitt lag.
Om bollen faller till marken måste du ta tag i den med fötterna igen och fortsätta spela. De som slutar jogga står i slutet av spalten.
Laget som lyckas genomföra stafetten snabbare och felfritt vinner.

Elena Burkatskaya
"Roliga startar för vuxna." Scenario sportunderhållning för lärare

Burkatskaya E. A, lärare i högsta kvalifikationskategorin.

Ledande: Hej kära vänner! Idag kommer de mest skickliga, kvicktänkta och intelligenta lagen att bevisa i en rättvis och öppen kamp att de är värda titeln "Champions!" Idag på vår sida: team möts i tävlingen "Fun Starts": anställda dagis. Mottot för våra tävlingar (alla lag tillsammans med ledaren)

"Låt oss komma ihåg gamla segrar

Och vi kommer att ha på oss sneakers igen!"

Kommandorepresentation: Idag deltar laget "Oba-na" i våra tävlingar, lagkapten: ….

Lagkapten: vårt motto: "Vi är tjejer var som helst,

Vi är tjejer - "Båda på"!

Även om du spricker

Även om du spricker

Båda kommer först!

Ledande: Och Strelka-laget, lagkapten:….

Lagkapten: vårt motto: "Vi är fattiga tjejer,

Om vi ​​inte vinner,

Vi ska åtminstone ha lite kul"

Ledande: som ni vet har varje olympiad sin egen sång. Därför är vår första uppvärmning en andningsuppvärmning. Vi kommer att framföra sången från våra OS. Den heter "Idrottslärarnas sång".

Vi har kul, kul, kul idag

Vi är pedagoger, vilket betyder

Vi kan göra allt

Vi springer en och två gånger

Till höga rop av "Hurra!"

Och må våra ryggar inte göra för ont

Vi är på väg till start

Kostymer med gamla sneakers

i garderoben hittar vi

Och i vårt gym

Vi kommer att samla vänliga lag.

Må det bli väldigt svårt för oss imorgon

Men ge inte upp segern till någon.

Låt oss spela rättvist!

Vi ger inte upp, nej

Bara vet det!

Ledande: Efter en så bra uppvärmning går vi vidare till tävlingsprogrammet.

Relä nr 1.

Utrustning: stafettbatonger.

Första deltagaren hämtar batong, springer, springer runt disken och går tillbaka till laget och skickar över taktpinnen till nästa deltagare. Det lag som kommer först i stafetten vinner.

Relä nr 2.

Utrustning: bågar, käglor.

3 ringar ligger på golvet på lika avstånd från varje lag. Den första deltagaren tar emot tre stift och på kommando bär han dem, placerar en stift i var och en av bågarna, springer runt läktaren och skickar batongen till nästa deltagare genom att röra hans hand. Nästa deltagare hämtar nålar från bågarna, springer runt disken och skickar nålarna till den tredje deltagaren. Den tredje deltagaren placerar stiften igen. Det lag som kommer först i stafetten vinner.

Relä nr 3.

Utrustning: mjuka mattor.

Varje lag har två mjuka mattor. Med hjälp av vilken lärare behöver flytta till andra änden av hallen. Springa tillbaka.

Relä nr 4.

Utrustning: plastglas med vatten.

Vart och ett av de två lagen får en plastmugg fylld till toppen med vatten. På ett avstånd av 5 meter från varje lag, gör en markering (placera en flagga, dra en linje). Uppgiften är att bära (köra) glaset till markeringen och tillbaka, sedan skicka glaset till nästa spelare. Varje lagmedlem måste bära glaset fram och tillbaka. Laget med mest vatten kvar i glaset vinner.

Relä nr 5

Utrustning: 2 långa rep.

Hela laget deltar. Deltagarna knyter sina ben så att det vänstra benet knyts till höger ben granne, respektive den högra till grannens vänstra ben. I en sådan kombination måste laget gå till andra änden av hallen, gå runt tappen och gå tillbaka, välja önskad taktik. Om en spelare faller går hela laget tillbaka till startpunkten eller får en straffpoäng.

Detta avslutar vår tävling.

Medan juryn summerar resultaten ber jag lagen att knyta upp benen och ta bort repen.

Kära lärare, ni tävlade bra idag, och era fans hejade på er väldigt bra, och detta gav er utan tvekan styrka. Låt oss vända oss om och hälsa våra fans och alla tillsammans, unisont, säga till dem "Tack!"

Givande.

Vår tävling har avslutats, men oavsett vad resultatet blir kommer vi att anta att "Vänskap!" har vunnit idag.