Tekaške štafete. Športne štafete za otroke

"Števec relejev"

Udeleženci se postavijo v kolone in si postavijo drug nasproti drugega na razdalji 15-20 m. Igralci, ki stojijo pred kolonami na eni strani igrišča, imajo vsak svojo odbojkarsko žogo. Na ukaz "Marš!" igralci z žogami tečejo do tistih pred drugo polovico svoje ekipe, ki se nahajajo nasproti, jim dajo žoge in se postavijo na konec te kolone. Igralci, ki so prejeli žoge, tečejo do svoje polovice ekipe, ki stoji nasproti, dajejo žoge naslednjim igralcem, stojijo na koncu kolone itd. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto. Med štafetami morate opraviti vajo pozornosti.

"Štafeta"

Ekipe se postavijo v kolone. Prvi igralci imajo v roki palico. Na učiteljev signal se prvi igralci, ko dosežejo določeno mesto, vrnejo in, teče okoli svoje kolone, predajo palico naslednjemu udeležencu. Način podajanja štafete se nauči vnaprej. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto in naredi najmanj napak.

V prvem četrtletju v vsakem od mlajših razredov je treba pomembno pozornost nameniti teku krepitev stopalnih lokov. Na splošno velja, da so stopalne mišice, ki redno delujejo pri hoji in teku, vedno dovolj natrenirane. Pravzaprav to ni res. Z nizom vaj, ki podpirajo in razvijajo vzmetne lastnosti stopala, zaščitite stopalo pred deformacijo udarnih obremenitev, ki se pojavijo med tekom (slika 3.1). Pri pouku morate začeti krepiti mišice stopal. fizična kultura nato pa nadaljuje s samostojno domačo nalogo.

Vaje brez podpore stopala med sedenjem ali ležanjem.

  • 1. Delajte s stopalom, upognite in poravnajte prste (slika 3.1, A).
  • 2. Pomaknite stopalo proti sebi, upognite in poravnajte prste (slika 3.1, b).
  • 3. V srednjem položaju stopala upognite in poravnajte prste, najprej se osredotočite na palec, nato pa na malem prstu, poskuša upogniti stopalo s "propelerjem" (slika 3.1, V).
  • 4. V srednjem položaju stopala upognite prste, držite 6-8 s, nato poravnajte prste in jih razmaknite (slika 3.1, G).
  • 5. Ko zaključite vsako vajo z možnim številom ponovitev, lahko nadaljujete z vajami, obremenjenimi z lastno težo.

riž. 3.1.

Vaje z oporo na stopalu, medtem ko stojite.

I.i. - stoji, roke prosto vzdolž telesa, noge skupaj.

  • 1. "Gosenica" naprej. Upognite prste, pomaknite se naprej (brez potiskanja).
  • 2. "Caterpillar" hrbet. Potegnite prste k sebi in pokrčite stopalo, rahlo se nagnite naprej in prenesite težo telesa na sprednji del stopala. Ostro poravnajte stopalo in se odrinite s prsti, se pomaknite nazaj. Ta vaja je težja od prejšnje.

Na koncu izvedejo še vaje hoje in teka.

  • 1. Hodite po prstih, roke za glavo, komolci ob straneh, trup naj bo vzravnan.
  • 2. Hodite po petah, ne da bi upogibali noge in zamahovali z rokami, kot pri običajni hoji.
  • 3. Hoja po zunanjem delu stopala, kotaljenje od pete do mezinca. (Noge rahlo upognjene in razmaknjene vstran, stokanje v eni vrsti.) Roke se premikajo kot pri normalni hoji.

4. Počasen tek po prstih, poskoki po prstih na eni in obeh nogah, poskoki s stranskimi koraki z desno in levo stranjo naprej, počepi na prstih z obračanjem v desno in levo ali premikanje naprej z desno in levo stranjo. . Vključite lahko tudi druge vaje z različnimi začetnimi položaji rok: na pasu, za glavo, vstran, naprej. Vsako vajo izvajajte 1-2 minuti, izmenično z običajno hojo (za počitek).

Po vadbi na travi, mivki ali elastičnih površinah se lahko obseg obremenitev poveča.

IN 3. razred Trening teka se nadaljuje s spremembami frekvence korakov. Poleg tega je naloga naučiti otroke, da ob signalu natančno in hitro spremenijo dolžino svojih korakov. Od tega razreda se v pouk športne vzgoje uvaja hitri tek, pa tudi tek ob premagovanju majhnih ovir na poti.

Pri učenju hitrega teka je treba študente naučiti vzdrževati vsa pravilna racionalna gibanja in naravnost teka v hitrem tempu. Posebna pozornost Vaje je treba posvetiti razvijanju pogostosti tekaških korakov.

Zaporedje učenja hitrega teka bi lahko bilo takšno.

  • 1. Počasen tek, ki mu sledi pospeševanje. Pri tem je pomembno zagotoviti, da ohranjate lahkotnost gibanja pri pospeševanju in postavljanju noge na prst.
  • 2. Imitacija gibov rok v mirnem položaju. Roke upognite v komolcih. Tekaške gibe z rokami začnite počasi in nato pospešite. Vajo izvajajte 2-3 krat po 10 s. Učitelj učence opozori na potrebo po širokih in prostih gibih rok.
  • 3. Tek s pospeškom 20-25 m Razdalja je razdeljena s prečnimi črtami na tri segmente. V prvem segmentu učenci tečejo s povprečnim tempom, v drugem - tempo teka se poveča, v tretjem - postane hiter. Učenci nato preidejo na počasen tek in hoja. Na začetku treninga se tek izvaja v vrstah, nato v skupinah po 4-6 ljudi.
  • 4. Tek s hitrostjo do 40 m Narišite startno črto, narišite prečno črto 20-25 m od nje in po nadaljnjih 15-20 m - ciljno črto. Učenci, ki pospešijo v prvih 20-25 m, si prizadevajo čim hitreje preteči območje, označeno s črtami. Vadba se izvaja v skupinah po 4-5 oseb ali v parih. Za boljši razvoj hitrostne pare sestavljajo enako močni učenci.
  • 5. Tek po “pogostih vodoravnih stopnicah”, tj. vzdolž črt, narisanih na območju 40 cm ena od druge. Izvaja se v obliki tekmovanj med ekipami. Za razvoj hitrosti teka se uporabljajo tudi vadbene igre in igre na prostem.

Tek med premagovanjem ovir lahko vključuje vaje teka, skakanja, plezanja in ravnotežja. Študij teka s premagovanjem ovir se začne ne prej kot v drugi polovici leta - potem, ko študenti osvojijo osnove tehnike teka ali premagovanja ovir. Število ovir in stopnja težavnosti pri njihovem premagovanju naj bi se iz lekcije v lekcijo povečevala. Sprva lahko premagate samo eno oviro, na primer na razdalji 20 m med tekom preskočite »jarek« širine 50-60 cm, nato pa lahko število različnih ovir postopoma povečate na dve ali tri. Šolarji morajo na primer preteči 20-metrski segment, preskočiti "jarek" ali "zid", teči okoli "grma" ("drevesa") in teči po ozki, vijugasti poti.

Ko učenci osvojijo pravilen tek in hojo, premagovanje vodoravnih in navpičnih ovir, lahko preidejo na mešano gibanje po tleh. Terenske vaje vam bodo omogočile uporabo pridobljenega znanja in spretnosti v naravnih razmerah. Za trening je izbran rahlo razgiban teren z različnimi ovirami. Tek poteka v enotnem tempu in se izmenjuje z običajno hojo. Dolžina razdalje mešanega gibanja lahko doseže do 150-200 m, v prvih urah naj bodo posamezni teki majhni, več kot polovica celotne razdalje mešanega gibanja se opravi v hoji. Do konca treninga se razmerje med hojo in tekom približno izenači.

IN 3-4 razredi Rešen je problem nadzora hitrosti gibanja med tekom na različnih odsekih razdalje. Sposobnost dolgotrajnega teka ne bi smela pomeniti le tehnične sposobnosti, ampak tudi to, kar v športu imenujemo tehnična in taktična usposobljenost. Tu je poudarjeno vprašanje racionalne porazdelitve sil med tekom, nadzor hitrosti gibanja in dihanja. Mlajši šolarji praviloma ne znajo teči počasi in enakomerno in vsak tek začnejo z največjo hitrostjo. Za vzdrževanje enotne hitrosti je mogoče uporabiti naslednjo metodološko tehniko: v prvem krogu se nastavi enaka hitrost za celoten razred in od približno tretjine ali polovice razdalje je dovoljeno teči s tempom, ki je primeren za vsakega študent. Toda takoj, ko učitelj, ki je določil tempo teka, iz nekega razloga nenadoma zapusti dirko, otroci takoj vklopijo "hitrost curka". V takšni situaciji lahko uporabite figurativne primerjave: prosite otroke, naj naštejejo znane risanke, v katerih eden od likov začne prehitro teči, nato pa se mora ustaviti na pol poti, da zadiha. »Da bi preprečili, da bi se vam to zgodilo, bi morali izvedeti resnico, preden greste ven tekalna steza: ne vklapljajte hitrosti curka!” Pa vendar se kljub opozorilu zelo pogosto pojavi naslednja situacija: močni poskušajo prehiteti čim več sošolcev in zato začnejo teči s povečano hitrostjo; Srednji in šibki jim poskušajo slediti in le dva ali trije učenci iz celotnega razreda sledijo navodilom učitelja in tečejo v enotnem tempu. V zvezi s tem je zelo priporočljivo že v osnovna šola sistem izobraževalnih individualnih nalog. Nekateri imajo nalogo, da poskušajo voditi od začetka do konca razdalje, drugi - začnejo teči počasi od začetka, postopoma povečujejo hitrost, tretji - začnejo počasi, a do sredine razdalje dohitijo voditelje. Učenci v srednji in šibkejši skupini imajo svoje naloge: izmenično vodenje v vsaki skupini v enotnem tempu teka. Natančno tako se pri poučevanju šolarjev od 1. do 4. razreda rešujejo naloge preučevanja in utrjevanja tehničnih in taktičnih osnov tekaškega treninga.

Ekipni tek (vlaki)

Dve enakovredni ekipi se postavita v kolono ena za drugo in z rokami objemata osebo spredaj ali jo primeta za pas. Stebri stojijo vzporedno drug z drugim na razdalji 3-5 korakov. Pred kolonami se nariše štartna črta, nasproti tekmovalnih ekip pa se na razdalji 15-20 m postavi stojalo ali drug predmet.

Na znak stečejo igralci v kolonah naprej do pulta, ga obidejo in se vrnejo nazaj. Zmaga tista ekipa, katere igralci so pretekli celotno razdaljo brez ločitve in prvi prečkali startno črto v celotni koloni.

Lahko se dogovorimo, da se igralci izmenjujejo drug drugemu, to pomeni, da gre najprej prva številka okoli stojala, nato se mu pridruži druga in tečejo skupaj, nato tretja itd. Ker v tej različici igra zahteva vzdržljivost, ko se ponavlja. Igralci v kolonah so razporejeni v obratnem vrstnem redu.

Za mlajše otroke šolska doba Igrate lahko obe različici igre, pri čemer se dogovorite, da bosta tekla drug drugega, ne držeč se za pasove, temveč za roke.

Klicne številke

Igralci stojijo pred tribunami (zastave, kiji...), ki so med seboj oddaljeni 15-20 korakov in se štejejo po številčnem vrstnem redu. Postavitev je lahko v kolonah ali vrstah.

Vodja igre glasno zakliče številko, na primer "5". Številke pete ekipe tečejo naprej, tečejo okoli predmeta in se vrnejo na svoja mesta. Kdor prvi prečka ciljno črto, ki je izžrebana štiri korake pred kolonami (vrstami), dobi točko. Če igrajo 3 ekipe, prva v dirki dobi 2 točki, druga pa 1 točko.

Oseba, ki zadnja konča, ne prejme nobenih točk. Finišerji dobijo istočasno točko.

Igralci so klicani v poljubnem vrstnem redu, brez premora za seštevanje po vsakem klicu. Nov izziv sledi takoj, ko zadnji igralec prečka ciljno črto. Igra se ustavi, ko vsi začnejo 1-2 krat.

Zmaga ekipa z največ točkami.

Če se otroci igrajo mlajši starosti, potem namesto številk lahko igralce imenujete živali: "levi", "tigri", "lisice", "zajci" - ali rože. Potem ne bo "Klicne številke", ampak "Štafeta živali" itd.

Rele za stranske korake

Ta štafetni tek se izvaja kot linearni. Premiki se izvajajo: a) s stranskimi koraki na desni strani; b) stranski koraki z levo stranjo; c) stranski koraki nazaj.

Preskočni rele

Igralci se postavijo v kolone, 10 korakov pred vsakim je narisan kvadrat s stranico enega metra ali krog enakega premera. V njih stojijo prvi igralci vsake ekipe. Z rokami se naslonijo na eno nogo, se nagnejo naprej in skrijejo glavo.

Na znak se igralci, ki stojijo pred kolono, poženejo naprej, skočijo, se z rokami odrinejo na hrbet (preskok) igralcev v poljih in zavzamejo svoja mesta. Igralci, ki so bili preskočeni, stečejo nazaj v svoje kolone, se z dlanmi dotaknejo naslednjih igralcev in nato stojijo za svojimi ekipami.

Igralci, ki so prejeli štafetno palico (v tem primeru dotik), stečejo naprej, prav tako preskočijo stoječe na kvadratu in zavzamejo svoje mesto ter se vrnejo v kolono itd.

Štafeta se konča, ko igralec, ki je prvotno stal v kvadratu, skoči (takrat ostane v kvadratu) in tisti, ki je preskočil (zadnji v koloni), prečka začetno črto.

Rak se premika nazaj

Ekipe se postavijo v kolone ena za drugo. Zastava je nameščena 10-15 metrov pred vsako ekipo. Na znak se prvi igralci obrnejo in gredo do zastav s hrbtom naprej, jih obkrožijo na desni strani in se na enak način - s hrbti naprej - vrnejo na svoje mesto. Takoj, ko prečkajo startno črto, krenejo drugi igralci, nato tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča tekmovanje.

Med vožnjo ni dovoljeno gledati nazaj.

Drug proti drugemu

Za igro je potrebnih najmanj 16 ljudi. V tem primeru se ustvarita 2 ekipi po 8 ljudi, od katerih je vsaka razdeljena na polovico. Igralci se postavijo drug proti drugemu. Udeleženec v igri, ki vodi svojo ekipo na eni strani igrišča, dobi štafetno palico (teniška žogica, plastična mačka, mesto). Na ukaz "Marš!" začne teči.

Tekmovalci, ki tečejo do vodilnih igralcev nasprotnih stolpcev, jim predajo štafeto in stojijo za njimi. Tisti, ki prejme palico, teče naprej in jo poda naslednjemu igralcu, ki stoji nasproti itd. Štafeta se konča, ko se koloni, ki sestavljata ekipo, zamenjata na igrišču. Zmagajo tisti, ki prej končajo udarce.

Pogosto igrajo z dvojnimi teki, torej se igra ne ustavi, ko fantje zamenjajo mesta na igrišču. V tem primeru igralec, ki je bil prvi na nasprotni polovici, po tem, ko mu je predal štafetno palico, ponovno steče naprej. Po predaji štafete se postavi na konec kolone in ko je spet spredaj in mu prinesejo štafeto, se igra konča. Igralec to pove z dvigom roke s palico.

Če ima ekipa liho število igralcev, na primer 9, potem bodo v eni koloni 4 igralci, v drugi pa 5. V tem primeru se tek začne s strani, kjer je število udeležencev v ekipi 1 več. . Če storite nasprotno, bo eden od igralcev ostal brez pomišljaja.

Igro lahko igrate z žogami, kot so košarkarske. Nato se udeleženci pomaknejo naprej in driblajo žogo po tleh.

Pri poenostavljeni štafeti z žogami igralci v kolonah ne tečejo na nasprotno stran, ampak po podaji žoge po zraku nasproti stoječemu igralcu stečejo nazaj in se postavijo na konec svoje kolone. V tej različici se igra konča, ko je igralec, ki je začel mete, spet spredaj, sprejme žogo in jo dvigne. Podaje lahko izvajate tudi tako, da žogo udarite ob tla ali jo kotaljite na nasprotno stran na tleh.

Krožni rele

Vsi igralci so razdeljeni v 3-5 ekip in stojijo z žarki iz središča kroga (kot napere kolesa), obrnjeno levo ali desno stran proti sredini. Vsak žarek - črta je ekipa. Igralci, ki stojijo najbolj oddaljeni od središča kroga, se držijo v desni roki palica(mesto, teniška žoga).

Na splošni znak tečejo zunanji igralci s štafeto v krogu z zunaj mimo preostalih »naper« svoji ekipi in podajo palico igralcu, ki čaka z roba, nato pa tečejo na drugi konec svoje vrste (bližje sredini) in stojijo tam.

Tisti, ki je prejel štafeto, prav tako teče po krogu in jo poda tretji številki itd. Ko je tisti, ki je igro začel, na robu, mu prinesejo predmet, ga dvigne in naznani konec igre. igra za svojo ekipo.

Pravila prepovedujejo dotikanje igralcev, ki med igro stojijo v "naperah", in motenje igralcev, ki izvajajo udarce. Poberejo padlo palico in nadaljujejo s tekom. Za kršitev pravil se dodelijo kazenske točke.

Krožno štafeto, tako kot kontra štafeto, lahko izvajamo med driblingom košarkarske žoge. Lahko spremenite smer gibanja, to je, da ponovite igro, dajte udeležencem nalogo, da tečejo v krogu v drugo smer.

Štafeta z zavoji

Za skupno štartno linijo se postavijo dve ali tri ekipe, katerih igralci stojijo v koloni po eden. 12-18 metrov od črte nasproti vsakega stolpca - medicinska žoga(mesto, zastava).

Na signal vodniki vsake ekipe stečejo do svoje žoge, tečejo okoli nje (od leve proti desni) 2-krat in se vrnejo nazaj. Ko igralec prečka začetno črto, teče okoli svojega stolpca in se znajde blizu igralca, ki stoji spredaj, se ga dotakne z roko. To je znak za tek naslednjega udeleženca, ki naredi enako kot prejšnji. Tisti, ki zaključi pomišljaj, stoji na koncu svojega stolpca.

Zmaga običajno gre v roke hitrejšim igralcem. Upoštevati je treba, da mora biti v ekipah po možnosti enako število učencev in deklet.

Štafetni tek z ovirami

Izvaja se na enak način kot linijsko štafetno tekmovanje. Med štafeto igralci premagujejo ovire: skačejo čez žoge, trakove širine 80-100 cm itd.

Sajenje krompirja

Ekipe se postavijo pred startno črto. Na razdalji 10-20 korakov (odvisno od velikosti igralnega prostora in starosti igralcev) je pred stolpci narisanih 4-6 krogov, korak in pol drug od drugega. Tisti, ki stojijo spredaj, dobijo vrečko, napolnjeno s krompirjem (glede na število krogov).

Na signal igralci z vrečkami, ki se premikajo naprej, položijo en krompir v vsak krog. Nato se vrnejo in predajo prazne posode naslednjim igralcem. Stečejo naprej, da poberejo posajen krompir in se, ko napolnijo vreče, vrnejo do tretje številke ekipe, ki spet steče naprej, da "sadi krompir". Po teku igralec stoji na koncu svoje kolone. Vsi igralci ekipe morajo dokončati polaganje in zbiranje krompirja. Ob tem morajo pobrati odpadli krompir, ga pospraviti v vrečo in šele nato nadaljevati premikanje.

Za zmagovalca velja tista ekipa, ki ji uspe hitreje od drugih končati sajenje in spravilo krompirja.

Namesto krogov lahko pred ekipe postavite majhne plastične obroče, zamenjate krompir teniške žogice. Če nimate vrečk, lahko vzamete vrečke, otroške košare in vedra.

Hoja in tek s kartonom na glavi

Postavitev je enaka kot pri linearni štafeti, le da se igralci premikajo s kartonom na glavi in ​​ohranjajo ravnotežje. Če karta med hojo ali tekom pade, se mora igralec ustaviti, jo pobrati, položiti na glavo in nadaljevati z gibanjem. Kartona ne smete držati z rokami.

Hoja po narisani črti

Postavitev je enaka kot pri linearni štafeti, le da se igralci premikajo po narisani črti (deska oz. gimnastična klop) z dvignjenimi ali upognjenimi rokami za glavo, ohranjanje uravnoteženega položaja in pravilne drže.

Tekanje čez neravnine

Pred vsako ekipo so od startne do ciljne črte na razdalji 1 - 1,5 m drug od drugega narisani krogi s premerom 30 - 40 cm (vzdolž ravne ali vijugaste črte). Na signal vodje prve številke, ki skačejo iz kroga v krog, dosežejo končno črto, po kateri se vrnejo po najkrajši poti in predajo palico naslednjim igralcem. Po predaji palice naslednji številki se vsak igralec postavi na konec kolone.

Zmaga ekipa, ki prej konča igro.

Sajenje zelenjave

Dve ali tri ekipe se postavijo v kolone ena za drugo. Pred ekipami na nasprotnem koncu igrišča je narisanih 5 krogov. Prvi igralci dobijo vrečko z zelenjavo (česen, čebula, pesa, korenje, krompir) ali predmete, ki jih običajno predstavljajo. Otroci na signal stečejo, dajo vso zelenjavo v skodelice in podajo prazno vrečko drugim številkam. Druge številke tečejo, zbirajo zelenjavo in predajo vrečko z zelenjavo tretji itd. Zmaga ekipa, ki prej konča igro.

Štafeta s ploščkom

Člani ekipe se postavijo v kolone eden za drugim. Zastava (ali stol) je postavljena 10-12 metrov pred vsako ekipo. Prve številke v ekipah prejmejo palico in plošček. Ob znaku morajo s palico udariti plošček, ga obkrožiti okoli zastavice in ga vrniti nazaj na štartno črto. Palico se nato poda drugemu igralcu, ki nato meče plošček okoli zastavice itd. Zmaga ekipa, ki prva dokonča igro.

Pri ponavljanju igre lahko zastavite nalogo, da ne vozite enega, ampak dva ploščka hkrati in oba vrnete na startno črto.

Skok za skokom

Igralci v kolonah so razdeljeni v pare, vsak ima eno kratko vrv. Ekipe stojijo 3-4 korake druga od druge, razdalja med igralci je 1 korak. Par igralcev drži vrv za ročaje in jo vleče 50-60 cm od tal.

Na znak prvi par položi vrv na tla in oba igralca tečeta (eden na levo, drugi na desno) do konca svoje kolone, nato pa zaporedno preskočita vrvi vseh parov spredaj. Ko dosežeta svoja mesta, se oba igralca ustavita in znova primeta vrv za konce.

Ko je prva vrv pobrana s tal, drugi par položi svojo vrv na tla, preskoči vrv prvega para, teče mimo kolone do njenega konca in skoči čez vrvi na svoje mesto. Nato vstopi v igro tretji par itd. Štafeta se nadaljuje, dokler vsi igralci v ekipah ne zaključijo svojih skokov.

Zmaga tista ekipa, katere igralci so skoke zaključili prvi in ​​brez kršitev pravil.

Štafeta s preskakovanje vrvi

Izvaja se kot linearna štafeta: igralci se premikajo z vrtenjem vrvi. Lahko v parih. Igralci se premikajo, držeč se za roke, in vrtijo vrv s prostimi rokami.

Palica za skakanje

Igralci stojijo v vrsti ali stolpcih na razdalji koraka drug od drugega. Razdalja med stolpci (ekipami) je 4-5 korakov. Zastave so postavljene 10-12 m pred ekipami. Prve številke držijo v rokah gimnastična palica Dolžina 90-100 cm Na ukaz "Pozor, marš!" igralec s palico hiti naprej, gre okoli zastavice in, ko se vrne v svojo kolono, preda enega od koncev palice drugi številki (običajno v desni roki). Nato oba igralca spustita palico in jo odneseta na konec kolone pod nogami vseh igralcev. Skrbno spremljajo napredovanje palice in skočijo, ko morajo palico prenesti.

Prva številka ostane na koncu kolone, drugi igralec pa teče s palico do zastave, jo obide in, ko se vrne nazaj, prav tako nosi palico (skupaj s tretjo številko) pod nogami vseh igralcev itd. .

Igra se konča, ko vsi člani ekipe opravijo vajo in je palica ponovno v rokah kapetana ekipe.

Če igralec palice ni preskočil, ampak je stopil čez njo ali pa jima je pri prenašanju palice en konec izpustil ali padel, se za vsako takšno kršitev dodeli kazenska točka.

Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto in naredi manj prekrškov.

Ne izpustite palice

Izvaja se kot linijsko štafetno tekmovanje. Igralci tečejo po igrišču z navpično palico v dlaneh.

Tek v obroču

Igralci se postavijo v pare. Prvi par ima v rokah gimnastični obroč, pred ekipama pa je predmet (medicinska žoga, zastava, mesto), po katerem je treba teči. Na znak se prva dva igralca v ekipah pomakneta naprej znotraj obroča in ga držita z obema rokama. Ko teče okoli predmeta, prvi par preda obroč naslednjemu paru, sami pa stojijo na koncu kolone.

Štafeta se konča, ko vsi igralci zaključijo vajo in ima prvi par ponovno obroč.

Če je željnih igrati veliko, lahko organizirate tek v obročih v trojkah, zaporedje menjave trojk pa ostane enako.

Štafetne dirke z obročem

a) Izvedeno kot linijsko štafetno tekmovanje. Igralci razdaljo premagajo s skokom skozi obroč, ki se vrti kot skakalna vrv;

b) dva ali trije igralci, ki igrajo, postavijo obroč in tečejo štafeto;

c) igralci tečejo po razdalji in pred seboj kotalijo obroč. Če obroč pade, ga je treba pobrati in štafetno tekmo nadaljevati z istega mesta.

Teci skozi obroč

Štafeta se izvaja v parih. Prvo polovico razdalje pred obratom en igralec teče in kotalja obroč spredaj, drugi mora med tekom skozenj skočiti dogovorjeno število krat (3-4). Ko dosežejo cilj, zamenjajo vloge.

Tekaška štafeta

Otroci se postavijo v dve ekipi za startno črto, nasproti vsake ekipe je obroč. Pred začetkom štafete se izbere kapetan ekipe. Na znak mora igralec steči do obroča, stati na sredini obroča in ga vreči čez sebe, nato pa se vrniti k ekipi in predati palico drugemu.

Ob koncu štafete mora kapetan ekipe to sporočiti vodji z dvigom rok.

Štafeta z obročem

Za igro potrebujete obroče in štafetne palice glede na število ekip. Zastava je postavljena pred vsako ekipo 20-15 korakov od startne črte. Na sredini razdalje se postavi na obroč. Štafetno palico prejmejo prve številke v ekipah.

Na signal vodje prve številke tečejo do obročev, ki ležijo na tleh, in, ne da bi spustili palice, dvignejo obroče, se plazijo skozi njih, jih postavijo na svoje mesto (mora biti označeno) in tečejo naprej do zastav. Ko obidejo zastave, se vrnejo, spet splezajo skozi obroč in predajo štafetne palice drugim številkam, sami pa stojijo na koncu svoje kolone. Druge številke naredijo isto in predajo štafetno palico tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

Penguin Run

Ekipe se postavijo v kolone pred startno črto. Igralci, ki stojijo prvi, med nogami držijo odbojkarsko ali medicinsko žogo. V tem položaju morajo doseči zastavo, ki stoji 10-12 korakov stran od njih, in se vrniti nazaj ter podati žogo z rokami drugi številki svoje ekipe.

Če žoga pade na tla, jo morate znova zgrabiti z nogami in nadaljevati z igro. Tisti, ki zaključijo tek, se postavijo na konec kolone.

Zmaga ekipa, ki ji uspe štafeto opraviti hitreje in brez napak.

Z žogo in brez

Po postavitvi v kolone lahko fantje opravijo naslednje naloge.

1. Udeleženci nosijo in nato podajo tri odbojkarske žoge naslednjemu igralcu. Če med prenašanjem padeta ena ali dve žogi, ju je treba pobrati in štafeta se nadaljuje.

2. Linearna oz kontra rele vodenje (10-12 m) hkrati z dvema žogama (levo in desna roka).

3. Igralci izmenično tečejo z žogo 8-12 metrov do črte, s katere izvedejo pet podaj proti steni, nato pa se vrnejo k svoji ekipi. Naslednji igralec ponovi vajo.

4. V ekipah igralci stojijo tri korake drug od drugega (v krogih, ki jih sami narišejo). Vodnik obide vse igralce po vrsti s kačo in nazaj na svoje mesto v ravni liniji z udarci prinese žogo na tla, nato pa jo poda drugi številki. Vsak se premakne za en krog naprej, tisti, ki priteče, zavzame zadnji prazen krog.

5. Med štafetno tekmo nasproti igralci vodijo žogice, medtem ko se premikajo naprej. Ko dosežejo sredino območja širine 2 m, izmenjajo žogice in nadaljujejo z driblingom do črte, kjer stojijo naslednji igralci,

6. Igralci vodijo žogo, se premikajo nazaj, proti zastavici in nato nazaj. Na začetni črti štafete naslednji igralec vzame žogo, se obrne in jo odnese nazaj naprej.

7. Igralci (fantje) sedijo košarka in se premakniti naprej z odbijanjem žoge. Žoga se drži z obema rokama ob strani.

8. Udeleženci štafete vodijo nogometna žoga z nogo, obhod stoječih igralcev ali zastavic (kijev). Po želji udeleženci štafete izmenično z gimnastično palico (ali palico) kotaljajo (driblajo) majhno žogico do vrtljive zastavice in nazaj.

9. Igralci v parih stojijo blizu drug drugega. Eden od njih ga ima v rokah kratka skakalna vrv. Med štafeto se igralci premikajo naprej s tekom, skakanjem čez vrtečo se vrv. V drugi štafetni tekmi igralec prepogne vrv na pol in teče ter jo vrti vodoravno pod svojimi nogami. Ko se premikate naprej, lahko vrtite obroč in skačete čez njega, kot skakalno vrv.

10. Udeleženci igre se pomikajo naprej z loparjem v roki, na katerem leži teniška žogica (velika ali namiznoteniška). Med tekom v obe smeri se trudijo, da jim žoga ne pade na tla.

11. Igralci se premikajo naprej, držijo gimnastično palico v dlani in se trudijo, da ne bi padla; igralci tečejo naprej in z roko udarjajo po napihnjenem balonu, ne da bi ga spustili

naj pade na tla; igralci tečejo z enim ali dvema vrčkoma vode in se trudijo, da se ne razlijejo.

12. Prvi igralci v kolonah nesejo drugega od začetne črte do nasprotne črte (10-12 m) in tam ostanejo, drugi pa tečejo nazaj in nesejo tretjega itd. Nošenje dveh od enega - v tej možnosti se prvi ostane za črto, druga dva pa tečeta za naslednjim igralcem, nato ostane drugi itd.

Štafeta z dviganjem viseče žoge

Postavitev je enaka kot pri linearni štafeti, le da igralci tečejo do viseče žoge, se je med skokom dotaknejo z desno roko, tečejo naprej, tečejo okoli vratnice na desni strani in se žoge dotaknejo z levo roko na pot nazaj.

Štafeta z žogo

Potreben za igro žoge za odbojko po številu ekip. Stol je postavljen pred vsako ekipo 6-7 korakov od štartne črte. Prve številke, ki so prejele žogo, stečejo do svojih stolov, stojijo za njimi in s tega mesta vržejo žoge drugim številkam, nato pa se vrnejo in stojijo na koncu svoje kolone. Druga in naslednje številke, ko ujamejo žogo, storijo enako. Če naslednji igralec žoge ne ujame, mora steči za njo, se vrniti na svoje mesto in šele nato nadaljevati igro. Zmaga ekipa, ki ima žogo, ko je obšla vse igralce in se prva vrne na prvo številko.

Igralci lahko mečejo žogo stoje ali sede na stolu ali leže, odvisno kako so se dogovorili.

Dribling rele

Izvaja se na enak način kot linijsko štafetno tekmovanje. Žoga se vodi: a) z desno roko; b) leva roka.

Štafeta z meti žoge in driblanjem

Po vodenju žogo igralci vsake ekipe vržejo v koš, nato pa podajo žogo v svojo kolono (z vodenjem ali podajo). Igralec, ki ne zadene žoge v koš, si prisluži svojo ekipo kazensko točko. Zmaga ekipa z najmanj kazenskimi točkami.

1. Štafetna dirka "Obramba trdnjave".

Na tleh je narisan velik krog. Vsi igralci stojijo za krožno črto, obrnjeni proti sredini. V krogu ostane samo en voznik. V sredino kroga je postavljenih pet palic ali kegljev. To je trdnjava, ki jo mora voznik varovati. Za igranje potrebujete odbojkarsko žogo. Igralci, ki mečejo žogo med seboj, poskušajo izkoristiti ugoden trenutek, ko branilec trdnjave zeva, in z udarcem žoge podreti keglje (palice). Branilec ima pravico udariti žogo na kakršen koli način. Tisti, ki mu uspe uničiti trdnjavo, postane novi branilec.

2. Tekmovanje v hoji.

Na tleh je narisana črta, za katero stojijo vsi igralci. 40 m od nje je narisana druga črta. Na učiteljev znak vsi začnejo hoditi in poskušajo čim prej priti do cilja. Zagotoviti moramo, da se nihče ne spremeni v tek ali skakanje. Zmagovalec je ekipa ali tista, ki ne da bi kršila pravila prva prispela na cilj.

3. Igra "Pohitite, da vzamete žebljiček."

Igralci se postavijo v dve vrsti in se obrnejo drug proti drugemu. Razdalja med njima je 10 m. Igralci vsake vrste se štejejo po številčnem vrstnem redu. Med vrstami je nameščen zatič na enaki razdalji od njih. Učitelj pokliče številko. Igralcev s temi številkami zmanjka. Vsak se trudi prvi prijeti žebljiček. Tisti, ki mu to uspe, zbeži v svojo vrsto, sovražnik pa ga poskuša očrniti. Če se igralec z žebljem vrne na črto, ne da bi bil opažen, njegova ekipa dobi dve točki, če je opažen, pa eno točko. Nato vodja pokliče drugo številko in drugi igralci tečejo. Zmaga ekipa z največ točkami.

4. Igra "Natančen udarec".

Dve ekipi po 8-10 ljudi se postavita v kolone ena za drugo, druga proti drugi. Med njimi je na tleh nameščen obroč. Na znak prvi igralec ene ekipe vrže žogo na tla v sredino obroča tako, da se odbije proti igralcu druge ekipe, in se premakne vstran. Ko je žogo ujel, jo igralec druge ekipe vrne na enak način in se premakne vstran. Drugi igralec prve ekipe ujame žogo. Torej, zamenjajo drug drugega, žogo vržejo in ujamejo vsi igralci obeh ekip. Igra poteka v hitrem tempu. Če žoga ni ujeta ali zadene obroč, se udarec ne šteje. Oseba, ki je storila napako, ostane na mestu in drugič vrže žogo. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

5. Igra "Teči čez izbokline".

Pred vsako ekipo so krogi s premerom 30-40 cm narisani od startne črte do ciljne črte na razdalji 1-1,5 m drug od drugega (vzdolž ravne ali vijugaste črte). Na znak prve številke, ki skačejo iz kroga v krog, dosežejo končno črto, po kateri se vrnejo po najkrajši poti in predajo palice naslednji številki, igralec pa stoji na koncu kolone. Zmaga ekipa, ki prej konča igro.

6. Štafeta z obroči.

Za igro potrebujete obroče in štafetne palice glede na število ekip. Zastava je postavljena pred vsako ekipo 10-15 korakov od štartne črte. Na sredino razdalje je postavljen obroč. Štafetno palico prejmejo prve številke v ekipah. Na signal prve številke stečejo do obročev, ki ležijo na tleh, in, ne da bi spustili palice, dvignejo obroče, se plazijo skozi njih, jih postavijo na svoje mesto (mora biti označeno) in tečejo naprej do zastav. Ko obkrožijo zastave, se vrnejo, spet splezajo skozi obroče in predajo štafetne palice drugim številkam, sami pa stojijo na koncu ekipe (stolpca). Druge številke naredijo isto in predajo štafetno palico tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

7. Igra "Hitri vlak".

Zastave so nameščene 6-7 m od vsake ekipe. Na ukaz "Marš!" Prvi igralci hitro hodijo (prepovedano je teči) do svojih zastav, jih obidejo in se vrnejo v kolone, kjer se jim pridružijo druge številke in skupaj naredijo isto pot. Igralci se držijo za komolce in med hojo premikajo roke kot ojnico lokomotive. Ko se lokomotiva (prednji igralec) s polno postavo vrne na svoje mesto, mora zaslišati dolg piščal. Zmaga ekipa, ki prva prispe na postajo.

8. Štafeta z žogo.

Za igro potrebujete odbojkarske žoge glede na število ekip. Stol je postavljen pred vsako ekipo 6-7 korakov od štartne črte. Prve številke, ki so prejele žogo, stečejo do svojih stolov, stojijo za njimi in s tega mesta vržejo žoge drugim številkam, nato pa se vrnejo in stojijo na koncu svoje kolone. Druga in naslednje številke, ko ujamejo žogo, storijo enako. Če naslednji igralec žoge ne ujame, mora steči za njo, se vrniti na svoje mesto in šele nato nadaljevati igro. Zmaga ekipa, ki ima žogo in se obvozi vse igralce, prva vrne k prvemu.

9. Štafeta s skakalnimi vrvmi.

Dve vzporedni črti sta narisani na razdalji 15-20 m ena od druge. Dve ali tri ekipe se postavijo na zadnji strani prve vrste. Igralci, ki stojijo pred kolono, držijo v rokah skakalno vrv. Na nasprotni črti, nasproti vsake ekipe, je postavljena zastava. Ob signalu prve številke začnejo teči, skačejo čez vrv in se, ko obidejo zastavo, vrnejo nazaj in predajo vrv naslednjemu igralcu. On, ne da bi se ustavil, skoči čez vrv in hiti naprej. Zadnji udeleženec, ko doseže cilj, dvigne roko z vrvjo navzgor. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

10. Igra "Če vam je všeč."

Vsi udeleženci lahko prosto sedijo na mestu. Učitelj stoji tako, da ga vsi dobro vidijo, zapoje pesem in pokaže gibe. Otroci poberejo pesem in ponovijo gibe za učiteljem:

Če vam je všeč

Potem naredi takole

Če vam je všeč

Potem naredi takole

(2 tleska s prsti nad glavo).

Če vam je všeč

Pokažite to drugim.

Če vam je všeč

Potem naredi takole

Če vam je všeč

Potem naredi vse ...

(Ponovite vse gibe v vrsti enega za drugim: 2 klika, 2 ploskanja z rokami, 2 ploskanja s koleni, 2 topota z nogami.)

Nato otroci spet zapojejo in ponovijo vse gibe po vrsti. Ob koncu igre otroci zapojejo:

Če vam je všeč

Potem rečeš: "Dobro!"

Če vam je všeč

Potem rečeš: "Dobro!"

Če vam je všeč

Pokažite to drugim.

Če vam je všeč

Potem rečeš: "Dobro!"

11. Igra "Neulovljiva vrvica".

Dva igralca sedita na stolih s hrbtom drug proti drugemu, na razdalji 2-3 m, pod stoloma je napeta vrv. Na znak morate skočiti, teči okoli obeh stolov in narediti tri polne kroge okoli njih, nato sedeti na stol, se skloniti in potegniti vrv proti sebi. Kdor hitreje zgrabi vrv, bo zmagal. Vsi naj tečejo v desno. Med tekom se ne dotikajte stolov. Najprej moramo opraviti vajo. Da se igralci ne bi zmotili in zgrabili vrvi pred časom, učitelj glasno šteje obrate: "Ena, dva, tri!" Ko preštejete do tri, se lahko usedete na stol in poskusite potegniti vrv. Tekmovanje poteka trikrat, zmagovalec je tisti, ki mu uspe dvakrat ali trikrat potegniti vrvico.

Igro lahko spremenite: ne tekajte okoli stolov, ampak skačite po eni nogi (samo en obrat), nato se usedite in poskušajte vleči vrv.

12. Igra "Manjkajoči stolček".

Dva stola sta nameščena na razdalji 2-3 m drug od drugega. Igralci sedijo na njih z zavezanimi očmi. Na učiteljev ukaz vstanejo in naredijo 6-8 korakov. Po tem mora vsak narediti tri polne obrate na mestu in se vrniti na svoj stol. Te naloge ni lahko opraviti. Zelo pogosto se zgodi, da igralci izgubijo smer in ob vrnitvi gredo v povsem drugo smer, od koder so prišli.

Poletne igre - štafete

Štafetne igre, ki ohranjajo vse prednosti ekipnih iger, so najenostavnejše in najbolj razburljive. Pravila igre so razložena nekaj minut pred začetkom. Tekmovalna komponenta takšnih iger je bolj izrazita kot pri timskih igrah, trajanje je zelo kratko, zato so štafetne igre za otroke spektakularne in privlačne.

Štafetna tekma s tekom okoli stojal

Za igro boste potrebovali stojala, palice, kredo ali koničasto palico. Igra se igra na katerem koli ravninskem območju zadostne velikosti. Vsi udeleženci v igri so razdeljeni v 2 ekipi, ki se postavijo v kolone ena za drugo in zavzamejo mesto za startno črto, ki je predhodno začrtana. Na določeni razdalji od štartne črte so nameščena stojala, ena nasproti vsake ekipe. Prvi igralci v kolonah dobijo štafetne palice. Na signal vodje igralci s palicami stečejo do stojal, jih obidejo in se vrnejo k svojim ekipam, predajo palice naslednjim igralcem in vsak stojijo na koncu kolone svoje ekipe, celotna kolona se premika. Drugi igralci tečejo po tribunah, podajajo palice itd. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Pet vrstic

Za to igro morate na mestu narisati startno črto, 10 m od nje - prvo črto, vzporedno s startno črto, po 2 m - drugo, po nadaljnjih 2 m - tretjo itd. Obstaja pet vrstic skupaj. Vsi udeleženci štafete so razdeljeni v dve ekipi po 5 ljudi, postavljeni v kolono enega za drugim za startno črto, prvi udeleženci zavzamejo nizek startni položaj. Na signal vodje prvi igralci tečejo do prve vrste, se obrnejo nazaj in se, ko dosežejo startno črto, dotaknejo roke naslednjega igralca, sami pa stojijo na koncu kolone. Druge številke tečejo v drugo vrstico, tretje v tretjo itd. Za petim udeležencem so na startu spet prve številke, ki zdaj tečejo v peto vrstico, druge v četrto itd. Pete številke konča štafeto, ki teče do prve črte in se vrne. Zmaga ekipa, ki porabi najmanj časa.

Proti rele

Za igro boste potrebovali štafetne palice. Igralci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka ekipa je razdeljena še na dve. Polovice ekip se razpršijo na nasprotnih koncih igrišča in se postavijo v kolone, ena za drugo, druga proti drugi, za začrtanimi startnimi črtami. Prvi igralci ene od polovic ekip dobijo štafetno palico. Če imata polčasa neenakomerno število igralcev, dobi štafetno palico prvi igralec polovice ekipe z več udeleženci. Na znak vodje stečejo igralci s palicami čez igrišče do drugih polovic svojih ekip in predajo štafetno palico prvim stoječim igralcem, sami pa se postavijo na konec kolone, ne da bi več tekali čez igrišče, celotna kolona premika. Naslednji igralci s palicami tečejo čez igrišče itd. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

kolo

Za igro boste potrebovali štafetne palice (glede na število ekip), kredo. Udeleženci igre so razdeljeni v več ekip (od tri do šest), ki se postavijo v kolone ena za drugo, s hrbti pa v krogu, kot napere v kolesu. Igralci s palicami stoje najprej označijo mesto, kjer stojijo. Na znak začnejo teči v krogu v desno (levo). Ko dosežejo svojo kolono, predajo palico naslednjemu igralcu, ki se premakne na začetno mesto. Drugi preide v tretjega itd.

Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Zabavni vlak

Za igro boste potrebovali stojala (glede na število ekip, ki sodelujejo v štafeti). Štartna črta je označena na mestu in stojala so nameščena na določeni razdalji od nje.

Število igralcev v vsaki ekipi je od 4 do 8. Prvi igralci tečejo okoli stojal, se vrnejo na startno linijo, kjer se jim pridružijo drugi igralci. Položijo roke na ramena prvega, skupaj tečejo do stojal, tečejo okoli njih in se vrnejo na začetno črto. Tam se prvima dvema pridruži še tretji, skupaj tečeta okoli stebrov itd. Na koncu štafete dobiš dolg »vlak«.

Če se igralci izklopijo, se morajo vsi vrniti na mesto, kjer so se izklopili, se oprijeti in nadaljevati s tekom. Zmaga tista ekipa, katere vlak, sestavljen iz vseh igralcev, se prvi vrne na štartno črto.

V štafeti sodelujeta dve ekipi, vsaka razdeljena na pol. Polovice ekip se postavijo ena nasproti druge na nasprotnih straneh igrišča v kolone ena za drugo. Igralci, ki vodijo ekipe na eni strani igrišča, dobijo štafetno palico. Na ukaz začnejo teči. Ko stečejo do vodilnih igralcev nasprotnih polovic ekip, jim predajo štafeto in stojijo na koncu kolone. Udeleženec, ki je prejel štafetno palico, teče naprej in jo poda naslednjemu igralcu, ki stoji nasproti.

Igra se nadaljuje, dokler se polovici popolnoma ne zamenjata. Zmaga ekipa, ki prva konča vožnjo.

"Vrvni rele"

Igra poteka v obliki štafetnega teka. Igralec teče izza startne črte, vrti vrv in skače z ene noge na drugo.

V čim manj korakih je potrebno premagati razdaljo 10–15 m do cilja. Igralec nato prepogne vrv na pol in jo prime v eno roko. Nazaj se odpravi tako, da skače z noge na nogo in vodoravno vrti vrv pod seboj. Nato preda vrv naslednjemu udeležencu, sam pa stoji na koncu kolone.

Zmaga ekipa, katere člani hitreje premagajo razdaljo in naredijo manj korakov.

"Kaj smo počeli danes?"

Eden od igralcev postane voznik. Zapusti sobo. V njegovi odsotnosti se otroci dogovorijo, katera dejanja bodo prikazali.

Voznik se vrne in jih nagovori z naslednjimi besedami:

- Pozdravljeni otroci! Odgovori na moje vprašanje:

- Kaj si počel danes?

Otroci odgovorijo: "Ne bomo vam povedali, kaj smo naredili, zdaj pa vam bomo pokazali!"

In začnejo upodabljati kakršna koli dejanja (plavanje, pometanje, igranje violine).

Na podlagi njihovih gibov voditelj ugiba, kaj so počeli. Če ugane prav, potem izberejo drugega vodjo, če ne, potem vodja spet odide in da igralcem možnost, da načrtujejo drugo akcijo.

“Teta nas je prišla obiskat”

Ta igra je bila izumljena v Estoniji. Otroci sedijo v krogu. Eden od udeležencev začne igro tako, da nagovori soseda na desni: "Teta je prišla k nam iz Talina." Sosed vpraša: "Kaj si prinesel?"

Tisti, ki je začel igro, odgovori: "Oboževalec" - in zamahne z roko, ki prikazuje oboževalca. Vsi udeleženci morajo ponoviti to gibanje. Nato sosed na desni nadaljuje igro, govori o teti svojemu sosedu, med njima poteka enak dialog, le da mora teta vsakič priti iz drugega mesta ali države in prinesti nov predmet, gibi pa ne smejo biti ponovljeno.

Na koncu igre voditelj vpraša udeležence: "Od kod je teta kaj prinesla?" Igralci se morajo odzvati tako, da prikažejo dejanja, primerna za predmet.

"Kaj je to, kdo je to?"

Udeležence izbiramo po želji. Vsakemu od njih damo nalogo, da z gibi in kretnjami prikaže neko dejanje, na primer:

1) držim in božam mucka;

2) delam pite iz testa;

3) likam oblačila;

4) Olupim krompir.

Gledalci morajo uganiti, kaj počnejo udeleženci. Zmaga tisti, katerega akcije so bile bolj prepričljive.

"Umetnostna galerija"

Če želite igrati igro, morate med udeleženci izbrati režiserja in dva ali tri obiskovalce. Ostali igralci bodo risali slike. Po želji se otroci razdelijo v več skupin in se med seboj ter z režiserjem dogovorijo, katere slike bodo upodabljali. Sliko lahko slikata dva, trije ali sami. Praviloma uporabljajo zaplete iz znanih slik: "Trije junaki", "Alyonushka", "Labodja princesa" ali ilustracije za pravljice. Lahko se omejite na preprosto sprejemanje poz, značilnih za dani zaplet in like. V tem primeru je treba za pripravo živih reprodukcij nameniti malo časa - 30 sekund. Obiskovalci razstave bodo morali uganiti, katero sliko upodablja posamezna skupina udeležencev. Igro lahko igrate drugače: vnaprej pripravite predmete, ki jih bodo otroci uporabljali pri upodabljanju slik, in razdelite tudi reprodukcije in ilustracije za pravljice, ki jih bodo vodili. V tem primeru lahko režiser in obiskovalci nastopijo tudi kot žirija, ki bo odločila, čigava slika je najbližja originalu.