Doe pravila igre z žogo srednja skupina. Kartoteka kartoteke iger z žogo o telesni vzgoji (srednja skupina) na temo

KARTOTEKA MOBILNIH IGR Z ŽOGO
(STAROST 4-7 LET)

Žoga na tleh
Namen igre. Ujemite žogo, ki se odbije od tal.
Opis igre. Otroci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo v vrstah drug proti drugemu. Otroci ene povezave vsake ekipe imajo žogo. Žogo rahlo udarijo ob tla, jo ujamejo z obema rokama in jo odkotalijo do soigralcev, ki stojijo v vrsti nasproti.
Metodične metode. Odrasla oseba je na takem mestu, da lahko takoj vidi vse, pomaga ujeti žoge, ki so se odkotalile, vas opomni, kako pravilno ujeti žogo (morate narediti globok koš iz dveh rok in imeti čas, da ga zamenjate pod žoga v času po tem, ko se odbije od tal), orisuje nove možnosti (enako kot pri igri "Vrzi in ulovi").

Pojdi skozi okno
Namen igre. Z žogo zadeti navpično tarčo od blizu.
Opis igre. Otroci so razdeljeni v 2 ekipi. Vsaka ekipa ne sme imeti več kot 5-6 otrok. Fantje stojijo v koloni enega za drugim od gimnastične stene na obeh straneh na razdalji 1 m, na enaki razdalji je narisana črta. Ena ekipa dobi žogo. Otroci ene ekipe mečejo žogo z desno roko, druge ekipe - z levo. Tisti, ki stoji prvi, vrže žogo v spodnji razpon gimnastične stene - "okno" in se postavi na konec kolone. Otrok, ki stoji prvi v nasprotni ekipi, ga ujame (ali vzame s tal, tal) in vrže žogo v isti razpon. Naslednji otroci jo vržejo v let višje, itd. Če eden ni zadel "okna", potem naslednji otrok iz iste ekipe vrže žogo v isto "okno". Ko žoga zadene vsako »okence«, ekipi zamenjata mesti: tisti, ki je žogo vrgel z levo roko, vrže z desno in obratno. Zmaga ekipa z najmanj napakami. Nato njihovo mesto prevzame drug par ekip.
Metodične metode. Učitelj pazi, da se otroci med metom ne približujejo. gimnastična stena bližje od predpisane razdalje.

Možnost. "Žoga v mreži."
Mreža za odbojko je raztegnjena na mestu na višini 110-120 cm. Tudi otroci so razdeljeni v ekipe in stojijo na obeh straneh mreže. Vsak otrok iz ekipe izmenično vrže žogo v katero koli celico mreže, stoji nasproti - lovi.

Žoga proti steni
Namen igre. Vrzi žogo v steno, izboljšaj citat lovljenja žoge, ki se je odbila od stene.
Opis igre. Otroci se postavijo v 2 členu in stojijo nasproti stene na razdalji 80-100 cm, vsak otrok izmenično meče žogo ob steno in jo lovi najprej z dvema rokama, nato pa z eno roko. Po tem stoji za svojo kolono. Zmaga povezava z najmanj padci žogice.
Metodične metode. Učitelj, ki stoji ob strani povezav, vam pove, kako pravilno metati in loviti žogo (noge morajo biti rahlo upognjene v kolenih, tako da lahko hitro stopite nazaj, na stran - imejte čas, da ujamete žogo); nadzoruje konstrukcijo otrok (mora biti taka, da otroci ne motijo ​​drug drugega).
Po večkratnem igranju se igra zaplete: en otrok meče, drugi v koloni pa lovi itd.; lahko loviš z mrežo, ki jo daš drugemu igralcu, nakar ta poda mrežo naslednjemu itd.

Stopite v krog
Namen igre. Vrzite žogo v steno, tako da po odboju leti v pravo smer; ujeti žogo, ki se odbije od tal.
Opis igre. Otroci stojijo v 2 členih na razdalji 50-80 cm od stene. Na tleh 30-40 cm od stene leži obroč (ali je narisan krog). Vsi po vrsti mečejo žogo ob steno, da se ta odbije in zadene krog. Ujame žogo in jo poda naslednjemu, ta pa stoji na koncu kolone. Zmaga povezava z največ točkami (zadeti žogica v krog).
Metodične metode. Učitelj, ki je ob strani igralcev, spremlja pravilnost metov - žogo je treba držati enostavno - s tremi prsti, vrženimi od spodaj, leva (desna) noga je rahlo naprej, obe nogi sta upognjeni v kolenih . Če žoga ni dosegla obroča (šibek met) ali je preletela obroč (močan met), učitelj pozove: "Vrzi močneje!", "Vrzi rahlo", "Vrzi od spodaj!". Pokaže se, označi najboljše člene, da možnosti: eden vrže, drugi postavi obroč pod žogo, tretji lovi odbito žogo.

Žoga v krogu
Namen igre. Izboljšajte sposobnost udarca žoge v nepremično vodoravno tarčo.
Opis igre. Otroci so razdeljeni v skupine, od katerih ima vsaka 5-6 ljudi. 3-4 barvni obroči so postavljeni na tla v poljubnem vrstnem redu proti vsaki ekipi. Otroci stojijo pred obroči na razdalji 1,5-2 m, na znak učitelja prvi vržejo žogo tako, da pade v krog (obroč). Vsak otrok izvede dva meta v poljubnem krogu ali pa učitelj predlaga določeno zaporedje: zadene rdeče, modro, rumeno itd. Zmaga ekipa, ki zadene vse barvne kroge.
Metodične metode. Otroci lahko mečejo na kakršen koli način, vendar naj jim učitelj razloži, da je bolj učinkovit met od spodaj, žogo pa je treba držati prosto.
Igra se lahko s pernato žogico (pernato žogico) in majhno gumijasto žogo.


Možnost. "Skozi vrv v obroč."
Igra poteka na enak način kot prejšnja, le da poteka na igrišču. Med dvema stebričkoma na višini 120-130 cm se potegne vrv. Na eni strani mesta je za vrvjo narisan krog s premerom 1 m, črta je narisana na razdalji 50-70 cm pred vrvjo. Otroci izmenično mečejo žogico (lopata) čez vrv in poskušajo priti v krog. Otroke lahko razdelite v več skupin. Zmaga ekipa z največ žogami v krogu.

Zadeni in ulovi
Namen igre. Vrzi žogo v vodoravno tarčo in jo ulovi.
Opis igre. Skupina otrok je razdeljena na ekipe. Vsi se postavijo v kolono po eden. Pred vsako ekipo so na tleh (tlah) narisani kvadrati na majhni razdalji drug od drugega. Na znak učitelja prvi iz vsake ekipe steče do kvadratov in poskuša žogo udariti v polje in jo ujeti. Gibanje spominja na zabijanje količkov. Žoga se nato poda naslednjemu igralcu. Žogo lahko udarjate z levo roko, lovite z desno roko ali obratno. Ali udari in ulovi z isto roko.

Ne udari žoge
Namen igre. Razviti pri otrocih spretnost in koordinacijo gibov, delovati z dvema predmetoma.
Opis igre. Otroci so razdeljeni v ekipe. Vsaka ekipa ima obroč in žogo. Žogo je treba z močjo udariti ob tla (ali jo vreči navzgor, da se čim dlje odbija po tleh). Igralec v tem času večkrat zamahne z obročem (kot nihalo) pod žogo, dokler žoga ne preneha odskakovati. Žoga in obroč se nato podata naslednjemu igralcu v ekipi. Zmagovalec je ekipa, ki dosledno upošteva pravila igre.
Metodične metode. Učitelj je pred igralci, obrnjen proti njim, ugotavlja tipične napake: "Ne zamahujte z obročem močno!", Naloga je različna: naredite več gibov z obročem - v levo, v desno, stran od sebe, proti vi; izvršiti določeno količino gibi obročev; vozite obroč tako, da čim hitreje zbijete žogo; odbito žogo pri vsakem poskusu dvignite in jo ulovite s prosto roko; premetavati in udarjati žogo (ne izvajati z obročem) čim večkrat, ne da bi pri tem padla na tla; naredite isto z levo roko.


Žoga navzgor
Namen igre. Zakotalite žogo po nagnjenem hribu in jo ujemite z rokami.
Opis igre. Otroci stojijo v krogu (7-8 oseb) na razdalji iztegnjenih rok ob straneh. Takšni krogi so lahko 2-3. V središču kroga je tobogan (kocka, na kateri je gimnastična tabla).
Otrok, ki stoji dva koraka od vznožja hriba, kotali žogo po hribu s tolikšno silo, da jo igralec, ki je na drugi strani kroga, lahko ujame z rokami in poda na levo stran. v krogu. Nato vsi naredijo korak v levo, igro nadaljujejo drugi otroci. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo z najmanj žogicami na tleh.
Metodične metode. Učitelj nadzoruje dejanja igralcev, uvaja nove možnosti igre: podaja žogo na desno stran; igrati, postaviti se v kolono; z levo roko kotali žogo od blizu.

Žoga navzgor
Namen igre. Žogico zavrtite na dveh diapozitivih.
Opis igre. Otroci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka proti svojemu toboganu na razdalji 2-3 m. Diapozitivi povezani skupaj vrh. Prvi štirje v ekipi imajo žogo. Na signal "Start!" voznik prve ekipe stoji pred hribom na razdalji 1 m in zakotali žogo tako, da zadene nasprotni hrib in se odkotali z njega. To ekipi prinese dve točki. Če žoga ne zadene drugega hriba, prejme ekipa eno točko. Nato voznik druge ekipe vrže žogo itd. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.
Metodične metode. Učitelj je na strani igralcev, spremlja pravočasno menjavo igralcev, glasno šteje število točk za vsako ekipo, ponuja možnosti igre: kotali žogo s tako silo, da se ne dotakne drugega drsnika, ulovi jo na leteti, preprečiti padec; kotalite in ulovite žogo z levo roko; vsak kotalja dve žogi hkrati (desna in leva roka).

Žoga navkreber proti steni s hriba
Namen igre. Izboljšajte spretnost kotaljenja žoge po nagnjenem hribu z odbojem od stene.
Opis igre. Ekipe otrok se postavijo v vrsto pred dvema toboganoma, ki stojijo na razdalji 1,5-2 m drug od drugega. Od stene do hribov 20-30 cm, žogico je potrebno zakotaliti po hribu s katere koli razdalje, vendar tako, da premaga hrib, zadene steno. V tem primeru ekipa dobi točko. Otrok vzame žogo in jo poda naslednjemu v ekipi. Če je žoga, preden je dosegla steno, padla med hrib in steno ali, ko je zadela steno, ni zadela hriba, se tudi poda drugemu igralcu, vendar v tem primeru ekipa ne prejme točke. Zmaga ekipa, ki nalogo opravi natančneje in zbere največje število točk.
Metodične metode. Učitelj opazuje dejanja otrok, daje konkretne pripombe in daje nasvete o najbolj pogoste napake. Torej, če se žogica ni vrnila na hrib, ni dosegla stene, potem učitelj reče: »Zakotali žogo močneje. Pridi bližje za met." Če žoga zadene steno in poleti čez hrib, učitelj reče: »Ne kotali žoge veliko. Stopite malo nazaj za met.
Pri ponovnem igranju lahko nalogo nekoliko zakomplicirate: enega zavrtite, drugega ujamete; roll dve žogi hkrati; valjajte z levo roko.

V biljardu s kroglo
Namen igre. Otroke seznanite s kotaljenjem žoge v omejenem prostoru in jih opozorite na natančnost udarca.
Opis igre. Otroci se postavijo v dve vzporedni vrsti. V vrsti otroci stojijo v razmaku enega koraka. Pred otroki iz kock oz gimnastične palice so položeni na tla biljardne stene dimenzij 2x1m. V vogalih pustimo vrzeli širine 10 cm - žepe.
Otrok vzame žogico in jo s poljubne razdalje in s katere koli strani, začenši s tablo, zakotali tako, da zadene kot - žep in skoči iz biljarda. Če je zadel žep z bližnje strani, potem ekipa dobi eno točko, če je bil zadetek z oddaljene strani, potem ekipa dobi tri točke. Če žogica ostane znotraj biljarda, se poda igralcu druge ekipe. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.
Metodične metode. Učitelj je pozoren na pravilnost metov (gladko zavrtite žogo iz roke, da ne skoči, s prsti tako rekoč nakažite smer do cilja).

Žogo zavrtite v obroč
Namen igre. Žogo zakotalite v obroč s pomočjo deske (karton, vezan les).
Opis igre. Otroci so razdeljeni v več podskupin. Enako število obročev leži na tleh. Na rob obroča je nameščena deska (karton), ki se z eno stranjo dotika tal. Izkazalo se je majhen hrib. Podskupine otrok se postavijo v kolone nasproti diapozitivov. Vsak ga ima teniška žogica. Na znak vozniki kotalijo žogo in poskušajo priti v obroč. Ekipa dobi tri točke. Če žoga zadene obroč, vendar se odkotali ven, dobi ekipa samo eno točko; če žoga zgreši, se točka ne dodeli. Nato vsak otrok kotali žogo v ritmu, ki mu ustreza. (Žoga, ki zadene obroč, ostane tam do konca igre, da olajša doseganje točk.)
Metodične metode. Učitelj opazuje igro otrok, svetuje, kako natančno zakotaliti žogo v obroč. Za otroke s slabšim znanjem kotaljenja lahko nalogo poenostavite: kotalite se od blizu. Za tiste, ki samozavestno opravijo nalogo, povečajte razdaljo in temu primerno dodajte število točk, ko zadenete obroč. Pri ponovnem igranju lahko ponudite otrokom vsake podskupine, da istočasno kotalijo žogo, pri čemer so predhodno na obroč postavili zadostno število desk. Ali pa ga zakotalite po obroču, ne da bi ga udarili. Ali pa žogo zakotalite v navpično postavljen obroč (obroč drži otrok).

Čigava žoga bo letela najdlje
Namen igre. Izboljšajte spretnosti obvladovanja žoge med kotaljenjem navzgor.
Opis igre. Kolone otrok se postavijo pred 2-4 tobogane na razdalji 1m. Vsak ima žogo. Na znak vzgojitelja (mahanje z zastavo) vozniki močno kotalijo žoge od spodaj navzgor na hrib, tako da poleti čim dlje po zraku. Na mestu, kjer žogica pristane, se postavi zastavica (kocka). Otrok vzame žogo in stoji ob toboganu, ne da bi motil druge pri kotaljenju žogice. če naslednji igralec mesto kjer žogica pristane je dlje, potem se zastavica premakne do te oznake, če je bližje, potem se zastavica ne premakne nazaj. Zmaga ekipa z zastavico, ki se nahaja dlje od tobogana.
Metodične metode. Učitelj, ki je na strani otrok, preverja, kako se upoštevajo pravila igre, daje posebne nasvete: "Naj bo zamah močnejši" - ko žoga leti daleč stran; spreminja igro: žogo zakotalite tako, da zadene obroč (škatlo) na tleh (ekipa v tem primeru dobi 3 točke, neciljni met je vreden eno točko).

strel z žogo
Namen igre. Okrepite spretnost kotaljenja žoge drug drugemu.
Opis igre. Otroci so razdeljeni v podskupine in sedijo na tleh v krogu z razdaljo iztegnjenih rok ob straneh. V vsakem krogu je ena žoga. Vzeti ga morate s tremi prsti (palec, kazalec in sredinec), ga močno pritisniti in pustiti na tleh - "streljaj". Vsi prsti morajo pritiskati na žogo hkrati, enakomerno. Igralec, ki mu je bila poslana žoga, jo poskuša ujeti in na enak način poslati naslednjemu. Zmagovalec je tista podskupina, katere »streli« z žogo so dosegli cilj.
Metodične metode. Učitelj se premika iz kroga v krog, pokaže, kako pravilno izvajati nalogo, uvede nove možnosti igre: nalogo opravi v drugačni postavitvi - kdo bo dlje kotalil žogo (v stoječem položaju); eden "strelja" žogo, drugi jo ujame in preprečuje, da bi se dotaknila tal; "izstreli" žogo nad sabo, ulovi z obema rokama.


Žoga v zasledovanju
Namen igre. Hitro podajajte in sprejemajte celuloidne žoge, ne da bi jih spustili.
Opis igre. Otroci stojijo v dveh krogih (dve ekipi). Učitelj razdeli barvne celuloidne kroglice 3-4 otrokom, ki stojijo na različnih mestih kroga. Na signal "Žoga v zasledovanju!" otroci začnejo hitro podajati žoge drug drugemu. Če ima en otrok dve žogi hkrati, je izločen iz igre. Po 3-4 ponovitvah igre se otrok igra z vsemi skupaj. Najprej se igra z dvema žogama. Zmaga ekipa, ki dosledno upošteva pravila igre.
Metodične metode. Učitelj spremlja pravilen prenos žoge (lahko podajate žogo pred seboj, za hrbet, ne morete pa je podati skozi enega ali več igralcev, zapustite mesto). Učitelj skrbi, da otroci žoge ne držijo doma, opazi spretne, pozorne, hitre, uvaja nove možnosti: igra počepe; v stolpcih enega po enega; sedenje na klopeh; na tleh; na kolenih; oddajati samo z eno roko in sprejemati z drugo.

Podajte žogo
Namen igre. Podajte žogo iz roke v roko v gibanju, izboljšajte koordinacijo gibov pri bežanju od predmetov.
Opis igre. Otroci so razdeljeni v člene in se vrstijo v kolone drug za drugim. Pred vsakim stolpcem na razdalji 3-4 m je postavljen kateri koli predmet: stol, velika žoga, mace, kocke itd. Prvi teče z žogo, teče okoli predmeta, poda žogo naslednjemu v svoji koloni in stoji za vsemi. Če je žoga izgubljena, se otrok vrne, jo pobere in teče od mesta, kjer je žoga padla. Zmaga člen, ki je pred ostalimi, odvisno od pogojev igre.
Metodične metode. Učitelj skrbi, da otroci upoštevajo pravila igre: ne gredo pred časom proti igralcu, poskušajo se ne dotakniti predmeta, ne podajajo žoge in se premikajo v kolone na eni strani. Če otroci pogosto delajo naštete napake, lahko učitelj prekine igro in ponovno razjasni pravila.
Igra lahko poteka v drugi različici: tecite okoli stola, položite žogo nanjo in se vrnite v svoj stolpec, dotaknite se roke naslednjega igralca, ta, ki teče okoli stola, vzame žogo in jo poda drugemu, itd.; teči do stola, položi žogico nanjo, teci okoli stola, jo odpihni s stola in poda naslednjemu igralcu.

Vaje z žogo
Vaje z žogo ali žogico:
I. p. (začetni položaj). O. s. (glavno stojalo). Žoga v eni roki.
1. Roke naprej, pokažite žogo, vzemite roke nazaj in navzdol, skrijte žogo.
2. Iztegnite roke naprej, premaknite žogo iz desne roke v levo, z leve na desno.
3. Prenesite žogico spodaj pred seboj iz ene roke v drugo in obratno.
4. Roke na straneh na ravni ramen, jih združite, raztegnite naprej, žogo izmenično premikajte iz roke v roko.
5. Dvignite roke skozi stranice navzgor nad glavo, premaknite žogo.
6. Iztegnite roke naprej v višini ramen. Dvignite jih naprej in navzgor nad glavo, premaknite žogo.
7. Dvignite se na prste, raztegnite roke ob straneh navzgor, vzemite žogo z obema rokama, poglejte navzgor, spustite roke skozi stranice navzdol, žoga ostane v drugi roki.
8. Postavite nogo na prst naprej (nazaj, na levo, desno stran), dvignite roke naprej in navzgor, spustite, skrite roke nazaj, prenesite žogo v drugo roko.
9. V parih, en korak narazen, ima eden žogo v desni roki, drugi v levi. Iztegnite roke naprej, podajte žogo partnerju z desno roko na desno (od leve proti levi).
10. Dvignite roke na straneh, jih spustite naprej in navzdol skozi stranice, premaknite žogo, jo dvignite na straneh, spustite nazaj in navzdol, ponovno prenesite na isto roko.
11. Izvedite vse vaje, vendar le z dvema žogama.
12. Vaje izvajajte v hitrem tempu.
13. Večkrat zaporedoma premaknite žogo iz ene roke v drugo.
14. Prenos dveh žog iz ene roke v drugo v počasnem in hitrem tempu.
15. Prestavite žogo, dvignite desno (levo) nogo izmenično, upognjeno v kolenu ali naravnost.
16. Nagnite se naprej, položite žogo na tla, se poravnajte, nagnite naprej, dvignite žogo z drugo roko.
17. Roke na straneh, vsaka z žogo. Počepnite, položite žogice na stran. Obrnite se, vzemite žogice, vstanite.
Te vaje spodbujajo razvoj mišic ramenski obroč, razvijati pozornost, spretnost.

Vrzite vaje
I. p .: približno. z. Žoga v eni roki.
1. Vrzi žogo navzgor, ulovi z obema rokama (hkrati nastopa 12-15 otrok); ujemite z desno roko; ujemite z levo roko.
2. Vrzite žogo na tla, ploskajte z rokami, ujemite z obema rokama.
3. Vrzite žogo visoko navzgor, pustite, da udari ob tla, ujemite jo z obema rokama; izmenično desno in levo; ulov po obračanju.
4. Udarite žogo ob steno, ujemite z obema rokama; preden ujamete žogo, skočite na eno ali obe nogi.
5. Vrzi žogo proti steni, potem ko se odbije od tal, ulovi z obema rokama; eno roko naenkrat.
6. Udarite žogo ob tla, tako da se dotakne stene, ujemite.
7. Udarite žogo ob tla, pustite, da se znova dotakne tal in jo ujemite.
8. Driblajte z eno roko košarka: na mestu; počep; stoječe; premikanje naprej; mimo objektov.
Te vaje vzgajajo občutek za žogo, usklajujejo gibe, razvijajo spretnost in služijo kot prvi korak k nadaljnjemu razvoju kompleksnejših iger.

Vrzi in ulovi
Namen igre. Vrzi žogo in jo ulovi.
Opis igre. Otroci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo v vrstah (drug nasproti drugega) na razdalji rok, iztegnjenih ob straneh. Razdalja med otroki je 1 m. Otroci iste ekipe imajo žogo. Učitelj da znak, otroci pa istočasno vržejo žogo pred seboj, jo ujamejo z obema rokama in jo kotalijo do partnerjev, ki stojijo nasproti. Ti pa ponovijo nalogo v metanju, lovljenju in kotaljenju žoge. Zmaga ekipa, ki je jasno opravila nalogo (bilo je manj padcev žoge, natančneje kotaljenja).
Metodične metode. Po prikazu vaje učitelj stoji med ekipama (na enem od robov), daje znak za mete, pomaga loviti žoge, popravlja najpogostejše napake pri metih (lahko drži žogo, prosto drži roke, ne iztegovanje dlani med lovljenjem žoge); daje možnosti igre: ujemi žogo po ploskanju; ujeti žogo po obračanju itd.

Pohitite, da ujamete
Namen igre. Vrzite žogo v določeno smer in ujemite letečo žogo.
Opis igre. Igra se v podskupinah, ki stojijo v krogih. V središču vsakega kroga je voznik. Otroci mečejo žogo drug drugemu in se poskušajo ne dotakniti ali ujeti voznika. Če mu to uspe, prevzame mesto tistega, ki je žogico neuspešno vrgel. Zadnji gre v sredino kroga.
Metodične metode. Učitelj pazi, da otroci žoge ne držijo dlje časa, je ne mečejo istemu otroku. Če voznik dlje časa ne more ujeti žoge, se imenuje novega. Igra je lahko zapletena: vnesite dva voznika in vrzite dve žogi.


Od obroča do obroča
Namen igre. Izboljšajte veščino metanja žoge v nepremično vodoravno tarčo.
Opis igre. Otroci stojijo v členih v koloni eden za drugim. Na razdalji 1 m od vodje ležijo trije obroči blizu drug drugega na tleh (ali so narisani trije krogi s premerom 80-100 cm). Žogo morate vreči z desno roko v prvi obroč, tako da po odboju zadene v drugega in, ko znova skoči, zadene tretjega. Otrok vzame svojo žogo in jo poda naslednjemu, sam pa stoji na nasprotni strani in nato kotali žoge svoji ekipi. Igra se nadaljuje, dokler se vsi igralci ne premaknejo na nasprotno stran. Zmaga tisti člen, ki hitreje menja mesto in pri tem naredi najmanj napak.
Metodične metode. Učitelj stoji ob strani igralcev in po potrebi daje navodila: »Rahlo vrzi žogo«, »Odstopite malo nazaj, da vržete« (če žoga ni zadela enega od obročev), »Udarite žogo. trše na tleh« (če se je žoga v prvih dveh obročih odbila, v tretjem pa se je samo zakotalila). Učitelj lahko igro olajša ali oteži: vrzi žogo, ko sta obroča oddaljena 50 cm; vrzite žogo z obeh strani; vreči dve žogi z obeh strani hkrati.

Žoga v krogu
Namen igre. Otroke naučite kotaliti žogo v določeno smer.
Opis igre. Otroci sedijo na tleh in počepejo v krogu. Voznik z žogo je v središču kroga. Žogico zakotali vsakemu otroku po vrsti ali tistemu, ki ga pokličejo: "Saša, ujemi!". Igralec ujame žogo in jo pošlje nazaj, hkrati pa je treba opraviti neko nalogo: imeti čas, da 2-3 krat tlesknete z rokami, poimenujete količinsko ali zaporedno številko, na primer voznik reče: »Najprej «, otrok odgovori: »Drugi« itd. e. Lahko poimenujete kateri koli predmet, vključen v posplošeni koncept (pohištvo, sadje itd.).
Metodične metode. Učitelj je v krogu, skrbi, da otroci kotalijo žogo in je ne vržejo navzgor, začrta nove možnosti igre: kotalite skozi enega igralca, skozi dva, z levo roko.

Zavijte do stene
Namen igre. Izboljšajte spretnost odbijanja žoge pri kotaljenju.
Opis igre. Iz 6-8 palic oblikujejo dva hodnika širine 30-50 cm, tako da hodnik doseže steno. Takšna koridorja bi morala biti dva. Skupina je razdeljena na dve ekipi. Dva iz vsake ekipe stojita ob steni, ostali sedijo na stolih na obeh straneh dvorane. Na znak učitelja začnejo otroci kotaliti žoge na steno. Po metu žoge se igralec usede. Stoječi ob steni po dotiku žoge ob steno jo ujame in zavzame začetni položaj za kotaljenje, njegovo mesto ob steni zavzame naslednji v ekipi. Zmaga ekipa, ki hitro in pravilno opravi nalogo.
Metodične metode. Učitelj hodi med hodniki, pove, kako se pravilno vrže žoga, povabi enega od otrok, naj odda žogo, ki se je odkotalila iz hodnika, prešteje, koliko žog ni doseglo stene za vsako ekipo, spremlja vrstni red menjave. igralci.

dohiteti žogo
Namen igre. Dohitevanje kotaleče se žoge.
Opis igre. Iz gimnastičnih palic naredimo 2 hodnika širine do 30 cm in dolžine 3-4 m.Otroci so razdeljeni v ekipe in se postavijo na začetek hodnikov. Prvi kotalji žogo, teče za njo in jo poskuša ujeti ter ji preprečiti, da bi se odkotalila s hodnika. Nato poda žogo naslednjemu, sam stoji za črto ali sedi na stolu. Zmaga ekipa, ki ne le hitro, ampak tudi pravilno opravi nalogo.
Metodične metode. Učitelj stoji na drugem koncu hodnika in spremlja pravilnost vaje: »Ne mečite žoge tako močno, če je nimate časa dohiteti. Pokrijte žogo z roko od zgoraj s čolnom. Ponuja nove naloge: ujeti kotalečo se žogo po besedah: »Ena-dva-tri! Ujemi"; ujeti na koncu hodnika, na sredini, pri zastavi.

zakotali žogo
Namen igre. Naučite se zakotaliti žogo v gol.
Opis igre. Otroci iz kock (keglji, gimnastične palice) sestavijo pravokotnik širine 30-40 cm brez ene strani obrnjene proti igralcem (v obliki vrat). Glede na število vrat so otroci razdeljeni v ekipe. Vsi, ki igrajo žogo. Na razdalji 2-3 m od vrat otrok vrže žogo v vrata pravokotnika. Na koncu kotaljenja ena od ekip zbere vse žoge in jih razdeli svojim igralcem. Šteje se število žog, ki zadenejo gol. Najbolj natančna in najhitrejša ekipa je razglašena za zmagovalca.
Metodične metode. Učitelj skrbi pravilna priprava kotali žogo, servira žoge, ki ne padejo v pravokotnik, šteje zadetke žoge v gol vsake ekipe.

Ujemite žogo, ki se odbija
Namen igre. Naučite se ujeti žogo, potem ko se odbije od predmeta.
Opis igre. Igra se v skupinski sobi ali dvorani. Dve navadni mizi sta pomaknjeni z ozko stranjo pravokotno, blizu stene. Otrok stoji ob robu mize (noge rahlo pokrčene) ob steni in kotali žogo po mizi tako, da se odbija. Po tem mora hitro ujeti žogo in jo podati prijatelju.
Metodične metode. Učitelj poskrbi, da otroci kotalijo žogo bližje sredini mize, roka pa se dvigne nizko nad mizo. Potisk žoge med kotaljenjem mora biti dovolj močan (roka se med zamahom umakne in z ostrim gibom pošlje naprej, žoga se bo kotalila z zadostno hitrostjo). Pri odboju je smer žoge težko uganiti, zato učitelj opozori otroke, naj se pripravijo na lovljenje žoge, sledijo njenemu letu. Učitelj lahko ponudi nove možnosti igre: vrzi z eno - ulovi z drugo roko; en otrok se kotali, drugi ujame; valjajte z levo roko.

Žoga proti žogi
Namen igre. Izboljšajte svoje sposobnosti brcanja in lovljenja.
Opis igre. Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa stoji ena proti drugi na razdalji 4-6m. Vozniki imajo žogo. Na učiteljev znak: "Začni!" - otroci kotalijo žogice drug proti drugemu, vendar tako, da žogice ne trčijo. Ko je ujel žogo, jo voznik poda naslednjemu. Zmaga ekipa z najmanj napakami. Igra se ponovi 2-3 krat.
Metodične metode. Ta igra se igra potem, ko se otroci naučijo kotaliti veliko žogo z obema rokama. Igrajo sami v skupini ali na igrišču in niso razdeljeni v ekipe. Učitelj pokaže načine kotaljenja in razloži: »Vsak naj se kotali malo v desno, potem žogice ne bodo trčile«, spreminja igro: kotali z desno, nato z levo roko; otroci ene povezave kotalijo žogo z desno roko, drugi pa z levo; povečajte razdaljo med povezavami.

Udari žogo
Namen igre. Udarite žogo v premikajočo se tarčo.
Opis igre. Otroci so razdeljeni v podskupine in se nahajajo na mestu v vrstah s hrbti drug proti drugemu. Igranje v podskupinah stoji na razdalji iztegnjenih rok ob straneh. Voznik z obročem v rokah stoji na koncu vrste, vsi ostali pa igrajo žogo. Na znak vzgojitelja voznik z roko vodi (rola) obroč pred formacijo. Obroč naj se kotali na razdalji 50-80 cm od otrok. Takoj ko se obroč približa enemu od igralcev, mora žogo natančno vreči v obroč. Na znak učitelja: "Zberi žoge!" - otroci vzamejo žoge in se vrnejo na svoje mesto. Sprva učitelj sam določi voditelje tistih otrok, ki dobro kotalijo obroč. Zmaga tista podskupina, ki ima več udarcev z žogo v kotalečem se obroču in manj pade.
Metodične metode. Pred igro učitelj razvadi vse otroke v kotaljenju obroča. Če obroč pade, ne da bi dosegel sam rob, učitelj reče: "Močneje potisnite obroč!", "Položite ga na tla bolj enakomerno." Po ponovitvi igre lahko uvedete zaplet - dva voznika na obeh straneh vrtita obroč, vi morate priti v enega od obročev.

Igra z žogo "Krokodil"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Pet ali več članov vsake ekipe se postavi drug za drugim. Med vsakim parom je vpeta žoga, ki jo je mogoče držati samo s hrbtom in prsmi, ne pa z rokami. Naloga ekipe je, da hitreje doseže cilj. Natančneje plaziti kot krokodil. Zmaga ekipa, ki doseže cilj, ne da bi izpustila žogo.

Igra z žogo "Krompir"

Igralci stojijo v krogu in si podajajo žogo ter jo odbijajo. Tisti, ki ni zadel žoge, sedi v sredini in igra se nadaljuje. Vsak od igralcev lahko po želji izloči tiste, ki sedijo. Da bi to naredil, on, ki premaga žogo, jih poskuša zadeti na "krivca". Tisti, ki se ga žoga dotakne, začne igrati. Tudi tisti, ki sedijo v krogu, poskušajo ujeti žogo, ki leti proti njim. Če je enemu od igralcev uspelo, se vsi "kaznovani" vrnejo v igro in igralec, ki je vrgel žogo, prevzame njihovo mesto.

Igra z žogo "Žoga čez glavo"

Ekipe stojijo v vrsti, s hrbtom drug proti drugemu, noge v širini ramen. Kapetani dobijo žoge. Na znak vodje podajata kapetana žogo čez glavo igralcu zadaj in s tem zadnjemu igralcu. Slednji mora, ko je prejel žogo, teči okoli svoje ekipe, stati na čelu in znova zagnati verigo, vendar jo tokrat natančno usmeriti med noge članov ekipe. Tretji, ko je prejel žogo, teče naprej in jo znova poda čez glavo. Tukaj je pomembno ne le hitro zamenjati vse igralce, ampak tudi, da se ne zmedete v zaporedju.

Igra z žogo "Ujemi - ne zehaj!"

Otroci stojijo v krogu s hrbtom obrnjeni v sredino. Voznik, ki stoji v središču kroga, z žogo v rokah začne šteti od 1 do 5. Po številki 5 pokliče ime enega od igralcev in vrže žogo. Naloga tistega, čigar ime je bilo poklicano, je, da se hitro obrne in ujame žogo bodisi med letenjem bodisi po enem udarcu na tla. Kdor trikrat ni uspel ujeti žoge, izpade iz igre.

Igra z žogo "Poišči žogo"

Igralci stojijo v krogu, blizu drug drugemu, obrnjeni proti sredini kroga in držijo roke na hrbtu. Eden od njih dobi majhno žogo. Otroci si začnejo podajati žogo za hrbtom. Voznik, ki stoji v središču kroga, mora uganiti, kateri igralec ima žogo. Ko se obrne zdaj k enemu, nato k drugemu otroku, reče: "Roke!". Igralec mora takoj iztegniti obe roki naprej. Tisti, ki je imel žogo v rokah ali ki mu je padla, postane voznik.

Igra z žogo "Lov na gosi"

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi: ena je gosi, druga pa lovci. Narisan je velik krog, za katerim so "lovci", v notranjosti pa "gosi".
Na signal poskušajo "lovci" z žogo zadeti "gosi", ki se, ko tečejo znotraj kroga, izogibajo žogi na vse možne načine. »Gos«, ki se je dotakne žoga, se šteje za dotaknjeno in je izločena iz igre. Ko so vse "gosi" izločene, ekipi zamenjata mesta.
Igro lahko igrate nekaj časa. V tem primeru zmaga ekipa, ki je v istem času izločila več "gosi".

Igra z žogo "Knock out"

Dva "izbita" stojita na nasprotnih robovih mesta. Ostali otroci se postavijo v vrsto na sredini igrišča, obrnjeni proti »nockout« z žogo v rokah.
"Knocked" vrže žogo z zamahom in se poskuša dotakniti igralca na igrišču. Če mu je uspelo, se igralec šteje za poraženca in gre izven igrišča. Žoga bi morala ujeti drugega "izbitega", zdaj je na vrsti met.
Vsak igralec lahko ujame žogo na letenju, za kar prejme dodatno točko. To daje pravico vrniti katerega koli izločenega igralca v igro ali "rešiti življenje" v primeru neposrednega zadetka žoge. Če je igralec želel ujeti žogo, a jo je izpustil, se šteje za izločenega. Zadnja dva igralca postaneta "tepača" in igra se ponovi.
Žoga naj bo lahka, udarci pa ne močni, da otroci ne bodo imeli nelagodja.

Igra "Žoga"
Otroci naj oblikujejo krog. Pojasnite jim, da naj ujamejo žogo le, ko izgovorite besede o določeni temi. Najprej izgovori besedo in nato vrzi žogo.

Igra "Žoga"
Otroci naj oblikujejo krog. Gostitelj določi velikost (velika ali majhna) in vrže žogo igralcu. Tisti, ki je ujel žogo, mora poimenovati žival ustrezne velikosti.

Igra "Žoga"
Izgovori frazo I love... in vrzi žogo prvemu igralcu. Ujame žogo, konča stavek...moja mama. Nato pove začetek fraze I love... in vrže žogo naslednjemu igralcu.

Igra "Sestavi besede"
Učenci postanejo polkrog. Učitelj vrže žogo in pove črko. Učenec, ki je ujel žogo, pove angleško besedo, ki se začne s to črko, in vrže žogo učitelju. Učitelj pokliče drugo črko, igra se nadaljuje.

Igra "Kdo šteje hitreje?"
Skupina je razdeljena na dve ekipi. Ekipe sedijo v krogu in začnejo šteti od ena do deset. Prvi učenec vrže žogo in reče "Ena", drugi učenec jo vrže in reče "Dva". To poskušajo storiti čim hitreje. Če žoga pade, se štetje začne znova. Učitelj lahko igro kadarkoli prekine. Zmaga ekipa, ki šteje do največjega števila.

Igra "Živali se igrajo z žogo"
Otroci postanejo v krogu. Vsak otrok postane nekakšna žival ali ptica: miška, lev, medved, golob, vrana ipd. Gostitelj visoko vrže žogo in zakliče ime živali ali ptice. Zdaj se morate hitro odzvati in ujeti žogo, preden se dotakne tal. Ko je ujel žogo, se otrok pokliče in pozdravi z jezikom svojega lika. Nato vrne žogo vodilnemu.

Igra "Kdo je pozoren"
Otroci postanejo v krogu. Voditelj povabi otroke, da pogledajo, kaj imajo oblečeno. Nato gostitelj pokliče kos oblačila angleški jezik in vrže žogo otroku. Če je ta kos oblačila prisoten na otroku, potem ujame žogo, če ne, je ne ujame. Zmaga otrok, ki je bil pozoren in ni naredil niti ene napake.

Igra "Ujemi žogo"
Učitelj otrokom vrže žogo, jih pozdravi, odgovorijo morajo v angleščini.

Igra s čarobno žogo
Gostitelj vrže žogo otroku, pokliče številko v angleščini, ta pa mora poimenovati številko, ki sledi dani.

Igra "Podaj žogo"
Otroci si podajajo žogo in zaporedno imenujejo vse dneve v tednu.

Igra ping pong
Otroci stojijo v krogu, mečejo žogo drug drugemu in imenujejo besede iz predlagane kategorije.


Akhbukhanova Rezida Fagimovna.

Vzgojitelj MDOU vrtec"Rowan",

s.Sabakaevo, regija Uljanovsk

"Mobilne igre z žogo"

"kotali žogo" Namen: razviti vzdržljivost, pozornost, spretnost. Vadite kotaljenje žoge. Opis igre: igralci se postavijo v krog, pokleknejo in sedejo na pete. Učitelj skotali žogo enemu od otrok. Z roko se odriva od sebe in preprečuje, da bi se drugi igralec dotaknil nog. Če se žoga dotakne stopal, otrok naredi korak izven kroga. Poraženec, ki sedi okoli kroga, sodeluje v igri, če odrine žogo, ki mu je pomotoma poslana. Trajanje igre je 4-5 minut.

"Pasti z žogo" Namen: razviti sposobnost izvajanja gibov po besedi. Vadite met v premikajočo se tarčo in izmikanje. Opis igre: igrišče je omejeno s črtami. Na sredini igrišča igralci tvorijo krog in stojijo drug od drugega na razdalji rok, iztegnjenih ob straneh. En otrok postane središče (vodja). Ob njegovih nogah sta 2 majhni žogi. Voznik naredi niz gibov, igralci ponovijo. Na znak učitelja: "Beži iz kroga" se otroci razpršijo, voznik pa poskuša enega od otrok zadeti z žogo. Na signal "ena, dva, tri v krogu, teci" otroci spet oblikujejo krog. Vodja se menja. Trajanje 5-7 minut.

"Štafeta z žogicami" Namen: pri otrocih razviti koordinacijo gibov, sposobnost delovanja na signal. Vadite spretnost. Opis igre: igralci so razdeljeni v dve koloni. Prvi v koloni dobi žogo. Na znak učitelja: "Gor!" - otroci dvignejo roke in tisti, ki stoji prvi, poda žogo čez glavo tistemu, ki stoji zadaj itd. Zmaga tista kolona, ​​ki prva prinese žogo. Trajanje igre je 6-8 minut.

"Podaj žogo" Namen: razviti sposobnost izvajanja gibov ritmično, v koordinaciji z besedami, pa tudi na signal. Vaja v podajanju žoge, v obračanju telesa v desno in levo, v metu v premikajočo se tarčo. Opis igre: igralci stojijo v krogu. Učitelj enemu od igralcev da žogo (D = 6-8cm). Ob besedi »start« si otroci podajajo žogo v eno smer. Vsi igralci pravijo: En, dva, tri! Pridobite žogo zdaj!

Štiri pet šest! Tukaj je, tukaj je!

Sedem, osem, devet! Vrzi kdo more? JAZ!

Tisti, ki ima žogo na besedi "jaz", gre z njo na sredino in reče: "Ena, dva, tri - teci." Po teh besedah ​​se vsi otroci razkropijo, tisti, ki stoji, ne da bi se premaknil, vrže žogo bežečim. Tisti, ki ga je žoga zadela, je izključen iz igre. Na signal "ena, dva, tri v krogu, teci" otroci spet oblikujejo krog. Igra se ponovi 6-8 krat.

"Vrzi in ulovi". Namen: pri otrocih razviti koordinacijo gibanja, orientacijo v prostoru. Vadite met in lovljenje hiter tek.

Opis igre: vrv je pritrjena na dveh stebrih ali stojalih za skakanje v višini otroka z dvignjeno roko. Otroci vržejo žogo skozi vrv, nato tečejo za njo in jo lovijo Trajanje 5-7 minut.

"Sveče"(rusko ljudska igra). Vsi otroci stojijo v krogu, voznik pa postane središče kroga in vrže žogo z besedami: "Sveča!" Medtem ko je žoga v zraku, se vsi otroci razpršijo in poskušajo teči čim dlje od središča kroga. Voznik ujame žogo in zavpije: "Stoj!" Otroci se morajo ustaviti, voznik pa poskuša z žogo zadeti igralca, ki mu je najbližje. Če mu je uspelo, potem ta igralec postane vodja.

1. Voznik mora narediti "svečo", tako da žogo vrže čim višje.

2. Voznik lahko ujame žogo ne samo v zraku, ampak tudi z enim odbojem od tal.

"Gospodar luknje"(kabardska ljudska igra). Če se igra igra na ulici, se v središču igrišča izkoplje jama s polmerom približno 15 m, v katero se položi žoga. Če se igra igra v telovadnici, lahko žogo postavite na sredino začrtanega središča igrišča. "Lord of the Hole" se umakne na rob igrišča. Ostali igralci se nahajajo okoli žoge na razdalji 2-4 m od nje (zapletenost igre je odvisna od velikosti te razdalje). "Gospodar luknje" glasno zakliče ime vsakega igralca, ki teče proti žogi in poskuša dohiteti igralce, ki se razkropijo po igrišču. Voznik mora nujno udariti žogo v enega od igralcev. Potem ta igralec izpade iz igre. In v primeru zamude voznik sam izpade. Ostali igralci spet stojijo okoli luknje z žogo, "gospodar luknje" pa zakliče ime naslednjega voznika. Zadnji igralec, ki ostane v igri, je razglašen za "gospodarja luknje".

1. Šteje le neposredni udarec žogice.

2. Voznik lahko vrže žogo samo enkrat v igri.

3. Ne morete zbežati iz območja, igralec, ki je to storil, je izven igre.

"V vozlu" (tatarska ljudska igra)

Za to igro lahko uporabite srednje veliko žogo, vendar je bolje igrati tako, kot se je igralo v starih časih: z robcem ali šalom, zavezanim v vozel.

Voznik se mora nekoliko korakov oddaljiti od preostalih otrok, ki stoje ali sedijo v krogu. Razdalja med otroki naj bo približno 1,5-2 m.

Igralci vozel (ali žogico) vržejo v krog sosedom na levo ali desno, voznik pa teče po krogu in ga skuša ujeti. Če se uspe vsaj dotakniti vozla med letenjem ali v rokah enega od igralcev, potem igralec, ki vozla ni zaščitil, postane vodilni. Igra se nadaljuje.

1. Voznik je lahko samo izven kroga in od tam poskuša ujeti žogo.

2. Ne morete skriti svežnja pred voznikom, morate ga čim prej vreči sosedu.

3. Snopa ne morete vreči ne sosedom, ampak na primer otroku nasproti, če o tem ni bilo posebej razpravljano pred začetkom igre.

"Bela žoga"(kalmiška ljudska igra)

Ta igra je imela nekoč ceremonialni značaj. V začetku poletja, ko živina začne linjati, so nabirali belo volno, iz katere so naredili majhno belo kepo. Zdaj lahko za to igro uporabite katero koli žogo. Igro je mogoče igrati naprej veliko polje, na igrišču. Pred začetkom igre so vsi igralci razdeljeni v dve ekipi. En igralec beži od vseh ostalih na precejšnjo razdaljo in vrže žogo čim dlje. Takoj, ko se igralec vrne, vsi otroci hitijo v smeri, kamor je padla žogica, in vsi si prizadevajo, da bi prvi zgrabili žogo. Tisti, ki je prvi našel žogo, izda zmagoslavni vzklik in se požene nazaj na startno črto. Igralci nasprotne ekipe mu poskušajo odvzeti žogo, medtem ko mu igralci njegove ekipe pomagajo. Igralec lahko vrže žogo kateremu koli igralcu svoje ekipe, če žoge ne more ubraniti ali pobegniti pred zasledovalci. Zmagovalna ekipa je tista, ki ji je uspelo dostaviti žogo na črto in jo podati igralcu, ki je žogo vrgel na začetku igre.

1. Močni gibi so dovoljeni pri odvzemu žoge, vendar brez korakov in potiska.

2. Če se igra igra večkrat, bo zmagovalna ekipa prejela eno točko, zmagovalec pa bo ekipa, katere igralci so uspeli doseči več točk.

"Zajec"(Ruska ljudska igra). Otroci postanejo krog, v središču kroga je "zajec". Igralci začnejo metati žogo drug drugemu, tako da zadene "zajca". "Hare" se poskuša izogniti žogi. Igralec, ki mu je z žogo uspelo zadeti zajčka, prevzame njegovo mesto in igra se nadaljuje.

1. Pri metanju ne smeš iti čez meje kroga in se približati zajčku.

2. Imenovati je treba igralca, ki bo ujel žogo.

3. Žoge se ne sme držati v rokah, treba jo je čim hitreje vreči drugemu igralcu.

"Odbijači"(Ruska ljudska igra). Pred začetkom igre se z žrebom določita dva »odbijača«. Stojijo na nasprotnih koncih ploščadi. Ostali otroci se postavijo v vrsto na sredini igrišča, obrnjeni proti »odbijaču«, ki ima žogo. »Odbijač« vrže žogo z zamahom in poskuša zadeti katerega koli igralca na sredini igrišča. Če mu je uspelo, potem se tak igralec šteje za izločenega iz igre: premakniti se mora čez meje igrišča. Žoga, ki je zdrsnila mimo igralcev, mora ujeti drugega "odbijača": zdaj je on na vrsti za met.

1. Če "odbijač" ni dovolj močno vrgel žoge, jo lahko ujame kateri koli igralec: prejel bo dodatno točko in lahko vrne prej izločenega igralca v igro ali "reši življenje" v primeru neposrednega udarca žoge.

2. Igralec, ki je poskušal ujeti žogo, vendar je ni uspel obdržati v svojih rokah, je izključen.

3. Zadnja dva igralca sama postaneta "odbijača" in igra se znova ponovi.

4. Včasih je dogovorjeno, da lahko igralci ujamejo žogo le od odbitih žog.

"Žoga proti ozki steni"(mordovska ljudska igra). Ime tej igri je dala ozka deska, vkopana navpično v zemljo (približno 30 cm široka) dolžine 2 m.Če se igrajo otroci, je lahko deska manjša, zato jo je treba zadaj utrditi z drugo leseno desko ali kol za stabilnost.

Na začetku igre je na prvo črto nameščena taka tabla - "ozka stena", vzporedno s katero je na tleh na razdalji 10-15 m narisana druga črta. Na prvi črti, približno 1 m od "ozke stene", postane voznik, izbran z žrebom, ostali igralci se nahajajo za drugo črto.

V rokah voznika ima majhno gumijasto žogico in "netopir" - leseno palico ali ozko desko (dimenzije 10x60 cm), na enem koncu vklesano v obliki ročaja. Voznik vrže žogo nizko v zrak in z udarcem "lopič" nokautira drugega konja. Drugi igralci ga poskušajo ujeti na muhi. Če je kateri igralec uspel, se postavi na drugo linijo in poskuša žogo zabiti v »ozko steno«. Če mu je uspelo, zamenja voznika, če ne, pa se igra nadaljuje s starim "metačem žoge".

1. Pred začetkom igre se je treba dogovoriti, koliko poskusov ima voznik, če žoge prvič ni mogel zadeti z "kijem" ali jo vreči čez črto drugega konja. Po tem bo moral "kij" predati drugemu igralcu (tudi njega določi žreb).

2. Metanje žoge v "ozko steno" je možno samo zaradi druge črte, ne da bi jo stopili.

3. Razdalja med črtami se lahko spreminja glede na starost igralcev (mlajši kot so otroci, manjša je razdalja).

4. Igrate lahko točke: eno točko prejme igralec, ki je zadel "ozko steno" ali voznik, če je noben igralec ni mogel zadeti. Na koncu igre zmagovalca določi število doseženih točk.

Lapta(Ruska ljudska igra). Ime tega starodavna igra izvira iz imena lesene palice, s katero je bila žoga zadeta: izgleda kot lopata in se imenuje "bast shoe". Igralci so razdeljeni v dve ekipi, v vsaki ekipi izberejo svojega voznika, ta bo prvi serviral žogo. Igra se igra zunaj. Na eni strani igrišča je "mesto", na drugi strani pa je na razdalji 10-20 m narisana konjska črta. Igralci "mesta" se nahajajo na njegovem ozemlju, igralci polja so naključno locirani v "polju". Voznik najprej vrže žogo in jo s pomočjo podstavka usmeri na "polje", hitro teče do linije konja in se nato tudi hitro vrne v "mesto". Igralci v polju žogo ujamejo v zraku ali jo poberejo tam, kjer je padla, in s tega mesta lahko »obarvajo« bežečega nasprotnika, če je ta še v »polju«.

1. Vsak igralec "mesta" po vrsti zadene žogo s "podkovcem".

2. Žogo moramo poskušati vreči tja, kjer je manj nasprotnikov oziroma čim dlje.

3. Igralec, ki ni mogel zadeti žoge z "basom", jo lahko vrže z roko.

4. Mestna ekipa izgubi in se premakne na igrišče, če

vsi igralci so udarili žogo, vendar nihče ni pobegnil čez črto,

vsi igralci so tekli čez konjsko črto, vendar se niso vrnili v mesto,

med tekom igralca so bila "mesta" omadeževana.

"Uralska žoga"(baškirska ljudska igra). Zdaj se to igro igra z majhno gumijasto žogo, prej pa so jo igrali z žogo, valjano iz volne. Na igrišču so na razdalji približno 10 m ena od druge narisane tri vzporedne črte: prva črta je črta metanja žoge, druga je srednja črta, tretja je črta obvoda. Igralci so razdeljeni v dve ekipi: »pastirji« in »metalci« žoge. Prvi »metač« se postavi za linijo metov, vrže žogo čez njega in jo z roko močno udari tako, da ta odleti s tretje črte. Nato mora sam takoj steči za to črto in se hitro vrniti nazaj na črto metanja. Žogo, ki jo je izbil, "pastirji" ujamejo. Če jim uspe ujeti žogo in jo vrniti čez črto meta, preden se vrne metalec tja, se mora ta igralec ustaviti na mestu, do katerega mu je uspelo priti, ko je bila žoga vrnjena čez črto meta. Če je igralec uspel priti pred "pastirje", dobi pravico, da dodatno izbije žogo v polju. Nato žogico udari naslednji igralec iz ekipe »metalcev«.

Če so bili vsi "metalci" ustavljeni na polju, potem so zgrajeni na posebni črti, ki se imenuje "most enega lasu": ta črtkana črta je narisana na sredini med obvodno črto in srednjo črto.

Najbolj natančen »pastir« (tega določijo igralci njegove ekipe) stoji z žogo na črti metanja in povabi katerega koli »metalca« po svoji izbiri, da teče v poljubno smer. "Pastir" bo moral udariti tekaško žogo. Če mu uspe, potem vsi »pastirji« postanejo »metalci«, v primeru zgrešenega se igra znova ponovi.

1. "Metalci" mečejo žogo izmenično, ne da bi stopili čez linijo metanja.

2. Pastirji lahko ujamejo žogo ali jo poberejo s tal.

3. Da se žoga hitreje vrne čez metno črto, si jo lahko podajajo pastirji.

"Luknje"(Ruska ljudska igra)

Igralci izkopljejo več plitvih lukenj - lukenj na mestu vzdolž ravne črte. Vzporedno se na razdalji 2-3 m nariše še ena črta: od nje bo treba v vsako luknjo izmenično zakotaliti ali vreči majhno gumijasto žogo - to se določi pred začetkom igre. Prvi igralec meče žogo v luknje, dokler ne zgreši. Nato vsak otrok poskuša priti v luknje. Če nobenemu otroku ne uspe prvič zadeti vseh lukenj brez zgrešenega zadetka, se igra ponovi, pri čemer vsak igralec vrže žogo v luknjo, kjer je zgrešil. Zmagovalec je igralec, ki prvi uspe natančno zadeti žogico v vse luknje po vrsti.

1. Običajno se igra z majhnim številom "lukenj", v nobenem primeru jih ne sme biti več kot 10.

2. Tudi število udeležencev mora biti omejeno na nekaj otrok, sicer se bo igra zelo dolgo vlekla.

"balon"("Kotel") (ruska ljudska igra)

To je zelo priljubljena stara ruska igra, ki ima druga imena, na primer Kubar, Clubs, Holes, Mazly. Igra se lahko s sodobnimi hokejskimi palicami.

Pred začetkom igre v središču igrišča izkopljejo jamo s premerom 20-50 cm, ki se imenuje "kotel". Okoli "kotla" v krogu s polmerom 1,5-2 m vsi igralci, razen voznika, izkopljejo luknje takšne velikosti, da se lahko konec ene palice prosto prilega vanje.

Igralci stojijo vsak pri svoji luknji, spustijo konec palice vanjo, voznik pa vzame leseno žogo (ali težko gumijasto žogo) premera približno 10 cm in se odmakne nekaj metrov stran. S palico poskuša zadeti žogo v sredino »kotla«, pri čemer ni pomembno, ali se žoga od udarca skotali ali leti nizko nad tlemi. Ostali igralci skušajo udariti žogo s palicami. Če jim to ni uspelo in je žogica vseeno zadela sredino "kotla", morajo igralci zamenjati svoje luknje. V tem času lahko voznik zavzame eno od lukenj s palico. Nato igralec, ki ostane brez luknje, postane voznik.

1. Žogo, ki jo igralci zadenejo med letenjem, lahko voznik poskusi ponovno vrniti palico v "kotel". Ostali igralci lahko udarjajo žogo s palicami in se trudijo, da je ne zgrešijo v "kotlu".

2. Premika žoge v "kotel" ne morete preprečiti z nogo ali roko, igralec, ki je prekršil to pravilo, postane voznik.

3. Če so otroci med igro predaleč od svojih lukenj, lahko voznik zapusti žogo in poskuša steči do proste luknje ter jo zasesti s palico.

4. Otrok, ki ostane brez luknje, naj je ne poskuša osvoboditi na silo.

"Zemlja - voda - nebo" ("Zver - riba - ptica")(Ruska ljudska igra)

Če želite uspešno sodelovati v tej igri, morate poznati veliko imen živali, ptic in rib. Vsak otrok mora vnaprej pripraviti odpovedi, ki mu jih lahko odvzamejo v primeru napačnega odgovora.

Vsi igralci sedijo na blazini ali stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. Vodja pride do centra z žogo, pove eno od treh ključnih besed in takoj vrže žogo v roke kateremu koli igralcu. Igralec mora ujeti žogo in takoj poimenovati ustrezno žival, ribo ali ptico. Potem morate znova vreči žogo vodji. Če je igralec naredil napako (ni uspel ujeti žoge ali rekel napačno besedo), potem da svojega fantoma.

Vodja v hitrem tempu meče žogo vedno več novim igralcem in poskuša vse vključiti v igro.

Na koncu igre lahko povabite otroke, ki so izgubili poraze, da opravijo zabavno skupinsko nalogo: zapojejo, zaplešejo vsi skupaj, da dobijo svoje poraze nazaj.

1. Vodja lahko vrže žogo šele po izgovorjavi ključne besede.

2. Žogo je treba vreči neposredno v roke, da ne bi motili igralca, da jo ujame.

Ne morete preimenovati živali, ptice ali ribe, ki jo je nekdo že poimenoval - to se šteje za napačen odgovor in igralec je kaznovan za fantoma.

"Stop!"(Udmurtska ljudska igra)

Vodja je izbran, ostali otroci stojijo okoli njega. Žogo začneta drug drugemu metati čez voznika, vendar ne zelo visoko. Voznik poskuša prestreči žogo na letenju ali v rokah katerega koli igralca. Če mu je uspelo, potem igralec, ki je nazadnje držal žogo v rokah, preden se je je voznik dotaknil, prevzame mesto voznika.

Če med igro žoga pade, se vsi igralci hitro razkropijo različne strani dokler voznik ni imel časa zagrabiti žoge s tal. Takoj, ko je žoga v rokah voznika, zavpije: "Stoj!" Vsi zmrznejo na svojih mestih. Voznik vrže žogo z mesta, kjer jo je pobral v katerega koli igralca. Če zadene svojo "tarčo", potem ta igralec postane voznik. Če voznik zgreši, se vsi igralci ponovno postavijo okoli njega in igra z metanjem žoge se nadaljuje.

1. Žogo v tej igri vržemo le, ko stojimo na mestu, lahko pa jo ujamemo med premikanjem.

2. Če po kriku: "Stop!" igralec, v katerega je bila vržena žoga, se premakne, postane voznik, tudi če ga žoga ni zadela.

"Žoga vozniku" (metanje). Igralci se postavijo v kolone. Pred vsako kolono stoji voznik z žogo. Voznik na znak vrže žogo prvemu v koloni, ta pa žogo vrne nazaj in steče na konec svoje kolone. Takoj, ko je prvi spet pred kolono, dvigne žogo nad glavo.

"Brci žogo v svojo hišo." kotaljenje žoge znotraj noge v narisanih krogih.

Lovci in zajci (metanje) Na eni strani mesta je začrtan prostor za lovce. Na drugi strani so hišice za zajce. V vsaki hiši so 2-3 zajci. Lovec hodi po mestu in se pretvarja, da išče sledi zajcev, nato pa se vrne na svoje mesto. Na signal zajci pobegnejo iz svojih hiš na jaso in skočijo na dveh nogah ter se pomikajo naprej. Po mnenju učitelja "Hunter!" zajci tečejo do hiš, otrok, ki predstavlja lovca, pa jim meče žogo. Šteje se, da je zajec zadet z žogo. Lovec ga vzame k sebi. Igra se večkrat ponovi, nakar se izbere drugega lovca. Navodila. Lovec ima lahko v rokah več žog. Streljanje na zajce v hišah ni dovoljeno.

uspelo skriti za kamenčke in jih odnesti v svojo hišo. Igra se igra 2-3 krat, nato pa se prešteje število ujetih krapov s ščuko. Nato je v vlogi ščuke dodeljen drug igralec. Igra se ponovi 3-4 krat. Navodila. Ko se igra ponovi, ko se izbere nova ščuka, otroci, ki upodabljajo karaje in kamenčke, zamenjajo vloge.

Udari žogo! Otroci sedijo na eni strani igrišča. Na drugi strani klopi so velike žoge. Otroci gredo do črte (na razdalji 1-2 m od klopi), kjer majhne žoge ležijo nasproti velikih. Na znak učitelja: "Pripravljen!" otroci dvignejo žoge na znak "ena!" jih mečejo v velike žoge in jih skušajo podreti Zmaga otrok, ki žogico udari z desno in levo roko.

Podri kegljico. (metanje) Igralci stojijo za črto 2-3 m, pred katero so postavljeni keglji. Otroci imajo v rokah žoge. Na znak igralci kotalijo žogice proti kegljem in jih poskušajo podreti. Ob naslednjem znaku gredo otroci za žogicami in pobirajo padle keglje. Igra se ponovi. Vsak igralec se spomni, kolikokrat je podrl keglj.
Navodila. Potrebno je diverzificirati nalogo igre: kotaljite žoge z desno, levo in dvema rokama, nogo.

"Poišči svoj dom." Več otrok s palicami v obročih. Na znak pobegnejo iz obročev in ženejo žoge po igrišču. Na ukaz domov vsak vodi žogo proti svojemu domu.

Opravljeno - sedi (metanje) Otroci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo v kolone ena vzporedno z drugo. Vsaka ekipa si izbere kapetana, ki stoji nasproti svoje ekipe na razdalji 3-4 m, vsak ima žogo v rokah. Na signal vodje kapitan vrže žogo (na poljuben ali vnaprej določen način - od prsi, od ramena, od spodaj, z dvema rokama izza glave itd.) Prvemu igralcu v svoji ekipi. Ujame, se vrne do kapitana in takoj počepne. Nato si kapetan izmenja podaje z drugim, tretjim in ostalimi igralci ekipe. Vsak igralec vrne žogo kapetanu in počepne. Ko zadnji igralec v koloni poda žogo kapetanu, jo ta dvigne in vsa ekipa hitro vstane.
Čigava ekipa bo hitro in natančno opravila prenos žoge od kapetana do igralcev in obratno, ta ekipa velja za zmagovalca.

"Kdo bo vrgel naprej?"(metanje) Na eni strani mesta je narisana startna črta. Na 5 m od nje so vzporedno narisane 3–4 črte z razmikom 4 m. Igralci so razdeljeni v več ekip in vsaka se postavi v kolono po ena za startno črto. Vsak igralec ima vrečko graha. Igralci, ki se izmenjujejo v svojih ekipah, vržejo vreče z grahom čim dlje čez narisane črte in se postavijo na konec svoje kolone. Zmaga ekipa, v kateri je igralcem uspelo vreči več vreč čez daljno črto.

Igre z žogo lahko pri otroku razbremenijo napetost, razvijejo koordinacijo gibov, hitrost reakcije, natančnost in vzdržljivost. Ponujamo najbolj zanimivo in zabavno.

Mobilne, športne igre so še posebej uporabne za šolarje. osnovna šola. Njihovo telo doživlja pomanjkanje telesne dejavnosti, v neprekinjenem procesu, v katerem so bili, preden so začeli pol dneva »sedeti« v učilnici.

1. Troli z žogo

To so isti »lovilci«, le da igrajo, da bi ušli lovu, hkrati pa si podajajo žogo. Glavna stvar je podati žogo tistemu, ki ga bo voznik dohitel, saj osebe z žogo ni mogoče brcniti. Voda mora preklopiti na drugega igralca. Dovoljeno je prestrezanje žoge. Če je bil v rokah voznika, bo udeleženec, ki je povzročil izgubo žoge, zdaj dohitel vse. Mimogrede, ali veš?

2. Sultanovi tekači

Častno mesto je izbrano v središču mesta. Iz udeležencev sta sestavljeni dve ekipi, to sta tekača. "Sultan" je ločen od ostalih igralcev in vrže žogo čim dlje. V tem času vsi sprehajalci z zaprtimi očmi mirno stojijo in poslušajo, kam bo žoga padla. Ko zaslišijo zvok žoge na tleh, jo stečejo iskat. Najditelj poskuša tiho podati žogo igralcu svoje ekipe. Žoge ne morete dolgo držati v rokah. Ko se premikate proti cilju, ga je treba hkrati vreči drug drugemu, ne da bi se podali v roke tekmecev. Zmaga tista skupina, katere predstavnik prvi prinese žogo "sultanu" in jo postavi na častno mesto.

Opombe: Hodcev ni mogoče pokukati, zato jih postavite s hrbtom proti mestu, kjer "sultan" vrže žogo. Izstrelek lahko raztresete in iščete šele, ko se odbije.

3. Odbijači

Dve osebi (odbojnika) stojita drug proti drugemu na razdalji najmanj 5 metrov. Ostali udeleženci so nameščeni med njimi. Odbijači, ki mečejo žogo drug drugemu, morajo zadeti tiste, ki igrajo. Tisti, ki se niso uspeli izogniti izstrelku, zapustijo igrišče. Zadetek se ne šteje, če je žoga najprej udarila ob tla in šele nato priletela v osebo. Naloga zadnjega preostalega igralca je, da se izogne ​​metu tolikokrat, kolikor je star, potem se igra šteje za dobljeno. Če se slednji ne spopade s svojo nalogo, potem prvi izpadli preidejo na mesto odbijačev, igra se nadaljuje.

Opombe:Žoga ni zelo težka (na primer žoga za odbojko), in če so igralci zelo majhni, je bolje vzeti otroško gumijasto žogo. Bolj zanimiva igra naredite posebna imena za mete: "Metka", "Sveča", "Krompir", "Bomba" itd. Vsak od njih ima svojo posebnost, ki zahteva določeno vedenje udeležencev. Pred kratkim smo pisali o! In med temi igrami so takšne - prenesli jih boste!

4. Pristanišče!

Za igro boste potrebovali dve žogi različnih barv, vendar enake velikosti. Igralci, ki jih vzamejo v roke, stojijo na vnaprej narisani začetni črti. Na ukaz "Aport!" vsak mora vreči žogo čim dlje in takoj steči za nasprotnikovim izstrelkom. Zmaga tisti, ki prvi prinese žogo nekomu drugemu.


5. Desetice

Igralci izmenično izvajajo vaje z žogo.

10-krat - samo vrzite žogo v steno; 9-krat - vržejo in medtem ko žoga leti, uspejo enkrat ploskati z rokami; 8-krat - morate imeti čas, da dvakrat ploskate; 7-krat - tri ploskanja; 6-krat - žoga je vržena od spodaj desna noga; 5-krat - od pod levo; 4-krat - žogo morate vzeti tako, da jo skočite, tako da zdrsne med nogami; 3-krat - udarite v steno z eno roko; 2-krat - drugo; 1-krat - ko se je uspelo obrniti.

Če dani element ne uspe, se poteza prenese na naslednjega udeleženca. Zmagovalec je tisti, ki opravi vse naloge pred ostalimi.

6. Raketa

Igralci, ki pobirajo majhne (na primer teniške) žogice, stojijo ob zunanji meji na tleh narisanega kroga s premerom približno 10 metrov. Vodja z veliko (košarkaško ali odbojkarsko) žogo se nahaja v sredini. Z besedami: "Tri, dva, ena ... start!" on vrže svojo žogico navzgor (izstreli raketo), ostali mečejo majhne žogice v to letečo tarčo in poskušajo zadeti. Za vsako natančen met igralec dobi točko. Zmagovalec je tisti, ki je dosegel največ točk po določenem številu poskusov.

Opomba: Za to športna igra z žogo potrebuješ sodnika, ki gleda s strani. Skrbi, da nihče ne stopi čez črto, in šteje zadetke.

Kartoteka iger na prostem z žogo.

"žoga v krogu"

Starost: 4+

Količina: 7+

Namen: razvoj koordinacije gibov, spretnosti, sposobnosti dela v skupini.

Na tleh je narisan krog dolžine najmanj 5 metrov.

Otroci stojijo v krogu na razdalji rok drug od drugega. Voznik stoji v sredini in skuša z nogo izbiti veliko žogo iz kroga. Igralci držijo žogo z nogami in preprečujejo, da bi zletela iz kroga. Zamujeno žogo si lahko podajajo, ne da bi zapustili svoje mesto in se je ne dotaknili z rokami. Če vozniku uspe izbiti žogo iz kroga, začne voziti tisti, ki je zgrešil žogo na njegovi desni.

"Pasti z žogo"

Starost: 5+

Količina: 5+

Namen: razvoj spretnosti, hitrosti reakcije, sposobnosti navigacije v prostoru, pozornosti.

Otroci, ki stojijo v krogu, si podajajo žogo in recitirajo pesem:

En dva Tri.

Žoga, teci!

Štiri pet šest,

Tukaj je, tukaj je!

Za vsako besedo pesmi si otroci podajajo žogo. Tisti, ki ima žogo v rokah na besedi "tukaj", postane voznik - gre na sredino kroga in reče: "Teci, ne da bi se ozrl nazaj, da se ti pete zaiskrijo." Po teh besedah ​​se vsi otroci razkropijo, voznik pa vrže žogo pred noge beguncem. Tisti, ki ga je žoga zadela, je izključen iz igre. Igra se z vsakim voznikom ponovi dvakrat ali trikrat, nato se vsi igralci spet postavijo v krog in igra se nadaljuje z novim voznikom.

"Žoga snežne kraljice"

Starost: 5+

Količina: 5+

Namen: razvoj ravnotežja in hitrosti reakcije.

Otroci stojijo v krogu na razdalji 2 koraka drug od drugega. En igralec vrže žogo drugemu. Če ga ni ujel, mora zmrzniti v položaju, v katerem je poskušal ujeti žogo. Če ga ujamete, ga morate takoj vreči naslednjemu igralcu. Igra se nadaljuje, dokler niso vsi igralci zamrznjeni. Preostali igralec mora ogreti ledene figure. Stoji v središču kroga in vrže žogo vsakemu igralcu po vrsti. Če je žoga ulovljena, se figura odmrzne in žogo vrže naslednjemu igralcu. Če mu tudi uspe ujeti žogo, potem se tudi odmrzne in lahko ponovno sodeluje v igri. Če ne, potem igralec še naprej stoji v zamrznjeni pozi, igro pa nadaljuje tisti, ki je zadnji vrgel žogo.

"Odbijači"

Starost: 5+

Količina: 5+

Dva otroka stojita na različnih koncih igrišča, približno na razdalji 10 - 13 m drug od drugega. V sredini med njimi v vrsti igralcev. Ta dva vržeta žogo drug drugemu, da bi zadela nekoga v sredini. Tisti, ki so ciljni, se morajo žogi izogniti. Tisti, ki je bil izločen, prevzame mesto igralca, ki ga je zadel.

"Žoga vozniku"

Starost: 5+

Količina: 5+

Namen: razvoj očesa, motoričnih sposobnosti rok, hitrosti, natančnosti meta.

Otroci so razdeljeni v 2-3 skupine in se postavijo v krog, v središču vsakega kroga je vodja z žogo v rokah. Na znak učitelja vozniki izmenično mečejo žogo otrokom z obema rokama iz prsi in jo dobijo nazaj. Ko žoga obleti vse igralce, jo dvigne nad glavo in reče: "Končano!"

Različice: voznik vrže žogo nepravilno, v neskladju pa zmaga skupina, ki nikoli ne spusti žoge.

"Vojevoda"

Starost: 5+

Količina: 5+

Namen: vaditi otroke pri kotaljenju, metanju in lovljenju žoge, v sposobnosti usklajevanja gibanja z besedo, razvijati pozornost, spretnost.

Igralci kotalijo žogo od enega do drugega v krogu in pravijo:

Jabolko se vrti v krogu,

Kdorkoli ga je postavil, je guverner ...

Otrok, ki ima v tem trenutku žogo, je guverner. On reče:

Danes sem vojskovodja.

Bežim pred okroglim plesom.

Teče po krogu, položi žogo na tla med dva igralca. Otroci v zboru rečejo:

Ena, dve, ne krohotajte

In teci kot ogenj!

Igralci tečejo v krogu v nasprotnih smereh in poskušajo zgrabiti žogo pred partnerjem. Tisti, ki prvi priteče in zgrabi žogo, jo kotali v krogu. Igra se nadaljuje.

Zakotalite ali vrzite žogo samo bližnjemu igralcu. Ne morete ovirati igralca, ki teče po krogu. Zmagal je tisti, ki se je prvi dotaknil žoge.

"Štander-stop"

Starost 5+

Količina 3+

Namen: učiti otroke v različni tipi gibanje, razvoj pozornosti.

Vsi se postavijo v krog. Voznik z žogo v eni roki stoji v središču kroga, zapre oči in iztegne prosto roko naprej. Ostali udeleženci hodijo okoli njega. V nekem trenutku voznik reče: "Stop!" in odpre oči.

Tisti, na katerega kaže roka, teče za žogo, ki jo voznik z vso silo nekam vrže. Ko vzame žogo v roke, mora zavpiti: "Shtander-stop!". Voznik je v tem času že zbežal daleč v drugo smer.

Tisti z žogo naj oceni razdaljo do voznika in pove, koliko velikanskih (ogromnih) korakov je pred njim, pritlikavih (majhnih korakov, ko je peta ene noge postavljena tik pred prst druge), človeških (navadni), "dežniki" (obrnite se na eni nogi okoli sebe), "žabe" (skakanje), "kamele" (morate pljuniti in stati na mestu, kjer pljunete).

Poimenujete lahko več vrst korakov, na primer: "Do Yegorja - 15" velikanov ", 3" dežniki "in 2" kamele ".

Nato igralec z žogo izvede vse navedene korake in se približa vozniku.
Ko se je približal vozniku, ko je naredil toliko korakov, kot je poklical, voznik stisne roke pred seboj z obročem, igralec z žogo pa mora z žogo udariti v ta obroč. Če zadene, potem postane vodja. Če ne, voznik ostane isti.

"Štirje kvadrati"

Starost 5+

številka 4

Namen: razvoj sposobnosti udarca žoge z nogo, razvoj pozornosti.

V tem igra moraš igrati štiri. Na asfaltu je s kredo narisan kvadrat s stranico približno 5-6 korakov, ki je razdeljen na štiri celice. Vsaka celica vsebuje enega igralca. Ne moreš izven svoje kletke.

Na začetku igre se igra z žogo: vrže se navzgor, na čigavo ozemlje pade - tam se začne. Ta igralec mora brcniti na katero koli drugo polje. Tam žogo sprejme in takoj pošlje nekomu drugemu.

Če igralec ni imel časa za sprejem žoge - žoga, ki se je odbila od njegove celice, je odletela iz nje, potem se mu šteje ena točka.

Če je tisti, ki je žogo podal, zgrešil in je žoga takoj odletela izven skupnega polja, potem je to že njegova napaka in se mu dodeli 1 točka. Igralec, ki prvi doseže 20 točk, izgubi. In zmaga tisti z najmanj

"Ball up"

Starost 5+

Količina 4+

Namen: razvoj sposobnosti hitrega teka, razvoj hitrosti reakcije.

Voznika izbere števec. Otroci stojijo v krogu blizu drug drugega, voznik gre v njegovo sredino v krogu, ki je začrtan zanj, in vrže žogo navzgor po besedah: "Žoga gor!" Igralci v tem času poskušajo teči čim dlje od središča kroga. Voznik ujame žogo in zavpije: "Stoj!" Vsi igralci se morajo ustaviti, voznik pa brez premikanja vrže žogo tistemu, ki mu je najbližje. Obarvani igralec postane voznik. Če voznik zgreši, potem ostane in igra igro znova.
Voznik vrže žogo čim višje in šele po besedah: "Žoga gor!" Voznik sme ujeti žogo tudi po odboju od tal. Če voznik spusti žogo ali žogica odide, mora preden zavpije "Poj!", Ujeti žogo in se vrniti na svoje mesto. Če eden od igralcev po besedi "Stop!" nadaljuje z gibanjem, potem mora narediti tri korake proti vozniku. Ko bežijo pred voznikom, se igralci ne smejo skrivati ​​za drevesi in zgradbami.

"Kotališ se, smešna žoga"

Starost 5+

Količina 5+

Namen: razvoj hitrosti reakcije.

Otroci se postavijo v krog na razdalji rok. Igralci podajajo žogo po krogu z besedami:
Kotališ se, smešna žoga,
Hitro, hitro na roke,
Kdo se je ustavil -
Teče okoli!

Igralec, ki ima žogo v rokah, se obrne s hrbtom proti sredini. Igralci, ki stojijo na obeh straneh njega, se obrnejo na stran in tečejo na signal: "Ena, dva, tri - teci!" Kdor prvi priteče do žoge, jo vzame in igra se začne znova. Zdaj lahko podate žogo v drugo smer.
Pravila igre : Igralci si morajo hitro in natančno podajati žogo. Nemogoče je, da bi voznik namerno držal žogo drugemu igralcu. Igralci morajo teči v različnih smereh, s hrbtom drug proti drugemu. Teči morate po krogu in ne morete teči v sredino.

"stražar"

Starost 5+

Količina 6+

Namen: razvoj natančnosti

Material: Male žogice glede na število otrok.

Udeleženci igre stojijo v krogu na razdalji enega koraka. Vsi igralci imajo majhne žogice. Na sredini kroga je zgrajeno mesto (keglji razmaknjeni tako, da lahko majhna žogica prosto preide med njimi). Mesto varujejo trije stražarji (izberemo jih z izštevanko). Igralci, ki stojijo na enem mestu, z nogo pošljejo žogo v mesto. Tisti, ki med kotaljenjem žogice podre keglj, prevzame mesto čuvaja.
Pravila igre: Igralci z žogo se morajo le kotaliti. Ne morete zgrešiti žoge, ki jo je stražar odbil za krog; kdor zgreši žogo, izpade iz igre. Stražarjem, ki ščitijo mesto, se sme premikati z ene strani na drugo. Čuvaj zadržuje in premaguje žogo le z nogo.

"Lovci in zveri"

Starost 6+

Količina 6+

Cilj: razvoj hitrostnih lastnosti, orientacija v prostoru, oko.

Na mestu je označen krog. Igralci so razdeljeni v dve ekipi: "lovci" in "živali". Živali stojijo v krogu, lovci pa so razporejeni po krogu. Eden od lovcev ima žogo. Na signal lovci "streljajo" - vržejo žogo na živali (otrokom na noge). Živali v krogu se izogibajo žogi (odstopijo, skočijo itd.). Lovci ujamejo žogo in jo še naprej mečejo v živali. Na znak se lov ustavi in ​​število ulovljenih živali se prešteje. Nato ekipi zamenjata mesta.

Pravila: tiste živali, ki so bile "ustreljene", se umaknejo.

"Žoga vozniku"

Starost 6+

Količina 5+

Namen: razvoj koordinacijskih sposobnosti, spretnosti, oko.

Na tleh sta narisani dve črti na razdalji 1,5 m ena od druge. Za enega od njih igralci postanejo eden za drugim v koloni (5 - 6 oseb). Za drugo vrsto, pred njimi, postane voznik. Žogo vrže prvemu otroku v koloni; on, ko je ujel žogo, jo vrne vozniku in teče na konec kolone. V tem času se drugi otrok premakne na črto in ponovi iste gibe. Če otrok, ki je stal v koloni, ni ujel žoge, mu voznik žogo ponovno meče, dokler je ne ujame. Ko vsi otroci vržejo žogo, se izbere nov voznik.

Igra se lahko igra z elementom tekmovanja. V tem primeru je priročno, da igralci stojijo v dveh kolonah in izberejo dva voditelja. Uspeh je odvisen od otrokove sposobnosti metanja in lovljenja žoge. Če igralec žogo spusti, jo voznik vrže znova, vendar zaradi tega kolona izgubi čas in lahko izgubi

Pravila: začnite metati žogo na signal



Igre in igralne vaje z žogo za otroke osnovne predšolske starosti

Igre z žogo so bile znane in ljubljene že od nekdaj. V otroških igrah je žoga na prvem mestu po priljubljenosti. Privlači in vabi otroke vseh starosti, spodbuja fantazijo in motorično domišljijo.

Igre in igralne vaje z žogo je nekakšna dejavnost za otroke in hkrati šola različnih spretnosti in spretnosti. V procesu dejanj z žogo otroci razvijajo sposobnost navigacije v prostoru, koordinacijo gibov. Otroci se naučijo nadzorovati svoje telo, analizirati svoje dosežke, razvijejo "občutek za žogo", kar vključuje razvoj očesa, velikih in "spretnih" mišic ( fine motorične sposobnosti), sposobnost uravnavanja statične in dinamične obremenitve. In seveda, otrok postane bolj spreten, močnejši.

Igre z žogo so nepogrešljiv pripomoček pri priprava na šolo. Različne manipulacije z žogo zahtevajo nadzor nad dejanji roke in njenega telesna aktivnost neposredno povezana z razvojem inteligence. Posest žoge spodbuja nastanek samovoljnosti in neodvisnosti - osebnostnih lastnosti, ki so potrebne za samoregulacijo katere koli vrste dejavnosti.

Danes ima žoga veliko obrazov. To so fitball, hop, masažna žoga, plastična žoga, gumijaste žoge različne velikosti itd. Žoge različnih velikosti in materialov omogočajo otroku, da se seznani z različnimi možnostmi gibanja: igra sam in v paru, trojki, izvaja mete, kotali, udarja, vodi.

Raznolikost vrst vam omogoča uporabo žoge za ohranjanje aktivnosti. Neaktivne otroke zanimajo velike žoge, ki spodbujajo željo po valjanju, lovljenju, metanju, izvajanju dejanj, ki povečujejo obseg gibanja.

Odlično za hiperaktivne otroke polnjene kroglice, zahtevajo natančnost in koncentracijo pri izvajanju giba. Zahvaljujoč takšnim nalogam se otrok nauči "ustaviti" svoj temperament, povezati "eksplozijo" dejanj s predvidenim ciljem, ki si ga ne zastavi odrasel, ampak sam.

Mehke senzorične žoge so prijetne za otroke, primerne za vsako igro in učinkovite pri soočanju z agresijo – predvsem zato, ker so varne za metanje, mete, mete in druge vaje za razbremenitev. Tudi sramežljivi fantje se igrajo z njimi.

Žogo za otroka je treba izbrati v skladu z njegovim starostne značilnosti in priložnosti. kako mlajši otrok, manj spretnosti ima pri metanju lovljenju. In ti gibi so glavni pri posesti žoge. Zato, da bi otroci lahko izvajali ustrezne akcije, je treba izbrati udobno žogo. Pozornost je treba nameniti teži, prostornini in kvaliteti materiala, iz katerega je izdelana žoga. Otroci mlajših predšolska starost radi se igrajo z balonom, senzorično (iz penaste gume) žogico, zanima jih tudi malo masažne žoge, plastične kroglice. Za otroke! srednja predšolska starost primerne lahke kroglice s premerom 15-20 cm, majhne kroglice s premerom 5-8 cm (za velike in namizni tenis, guma, mehka,; od različne materiale, ki so jih sešili starši), papirnate kroglice (iz zmečkanega papirja), velika napihljiva žoga.

Te žoge se lahko uporabljajo v igrah in igralnih vajah, ki razvijajo koordinacijo, moč, oko, oblikujejo samovoljnost in sposobnost koncentracije pri opravljanju nalog, pomagajo pri obvladovanju različnih možnosti za izvajanje gibov.

Igre z žogo za mlajše predšolske otroke

igraj se z mano

Za igro potrebujete: velika žoga.

Odrasel se usede na vse štiri pred otroka in ga na enak način vabi, naj se usede. Kotalji žogo otroku in reče:

Ujel si smešno žogo

No, vrni, ne skrivaj.

Otrok vrže žogo nazaj. Vaja se večkrat ponovi.

Ujemi, zakotali

Obvezno za igro: zastava in žoga.

Odrasel povabi otroka, naj se igra z žogo. Prosi ga, naj vstane do zastave (razdalja 50 cm), pokaže, kako sedi na vseh štirih, in otroku kotalji žogo. Nato ga prosi, naj vrže žogo nazaj.

Potisni in ulovi

Obvezno za igro: žoga.

Odrasla oseba vstane z otrokom v paru. Igralci sedijo na tleh drug nasproti drugega. Sedeči potisne žogo partnerju, ta jo ujame in potisne nazaj.

žogo po stezi

Obvezno za igro: steza in žoga.

Odrasla oseba pritegne otrokovo pozornost na stezo (barvna tkanina širine 35-40 cm, dolžine 0,5-1 m), ga povabi, naj žogo zakotali po stezi. Nato skupaj z otrokom kotali žogo.

Zakotalite žogo do stene

Obvezno za igro Sestava: klop ali stol, žoga.

Odrasel prinese klop in pod njo skrije žogo. Nato otroka povabi, naj sede na klop, se nagne k žogi in jo potisne, da se odkotali do stene.

Zakotali se po hribu navzdol

Obvezno za igro: tobogan in žoga (ali žoga).

Odrasla oseba otroku pokaže diapozitiv in ga prosi, naj z njega zakotali žogico (ali žogo).

Katy, potisni

Obvezno za igro: obroč ali mehki modul-krog.

Odrasel otroku da srednje velik krog mehkega modula ali obroča in mu ponudi, da ga kotali, sledi in potiska.

Pojdi v vrata

Obvezno za igro: vratca in žoga.

Odrasel povabi otroka, naj se postavi pred vrata, se usede na vse štiri in zakotali žogo v vrata. Nato naredite- 1 stecite do vrat, poberite žogo in ponovite gib.

Zakotalite žogo v gol

Obvezno za igro: vratca in žoga.

Odrasel skupaj z otrokom naredi vrata (lok, keglji, tunel, stolček za hranjenje itd.), Nato ga povabi, naj žogo potisne z nogo, jo zakotali v vrata.

Vrzi, ujemi, ne dovoli padca

Obvezno za igro: žoga.

Otrok vzame žogo. Odrasel ponudi, da vrže žogo in jo ujame.

Stopite v krog

Za igro potrebujete: koš ali obroč in majhne žoge ali vrečke.

Otrok vzame iz košare (lahko uporabite obroč namesto košare) majhne žoge ali vrečke (po dve v desni in levi roki), stoji na razdalji 1-1,5 m od košare v krogu in vrže žogo ali vrečko v koš.

Moja vesela zvočna žoga

Za igro potrebujete:žoga.

Odrasel povabi otroka, naj se igra z žogo, nato pokaže, kako vrže in ujame žogo, otroku ponudi, da ponovi. Svoja dejanja pospremi z besedami:

Moja vesela, zvočna žoga,

Kam si skočil?

Rdeča, rumena, modra,

Ne teči za teboj.

Po besedah ​​vrže žogo naprej, otroka prosi, naj dohiti svojo žogo, pri čemer se pretvarja, da želi prehiteti otroka in prvi vzeti žogo. Igra se znova ponovi.

zbiti žogo

Za igro potrebujete: vrv in majhna žoga.

Obesite žogo (premera najmanj 70 cm) v višino otrokovih oči, dajte otroku majhno žogo (premera 8-12 cm), stojte z otrokom na razdalji 1 m od žoge in ga povabite. da vrže žogo v visečo tarčo.

udariti žogo

Obvezno za igro: napihljiva žoga (ali žoga).

Odrasel vzame napihljivo žogo (žogo), jo vrže otroku, otrok pa mora žogo udariti z letenja z eno ali dvema rokama.

Žoga visoka

Za igro potrebujete: gumijasta žoga.

Otrok vzame srednje veliko žogo, odrasel ponudi, da jo vrže čim višje, jo ujame s tal in ponovno vrže.

Pazi, da ne spustiš žoge

Obvezno za igro: žoga.

Igrajo se lahko 2-3 otroci. Odrasla oseba vrže žogo na tla in met pospremi z besedami "Glej, ne spusti žoge." Po odboju ga mora otrok ujeti in skozi odboj vreči odraslemu, nato drugemu otroku.

Vrzi in ulovi

Obvezno za igro: velika gumijasta žoga.

Otrok stoji na črti, na ukaz odraslega "Spusti!" vrže žogo naprej in v daljavo, na ukaz "Ujemi!" teče za njim. Otrok mora imeti čas, da ujame žogo, medtem ko se ta po udarcu ob tla odbije.

Naj vas zadene komar

Za igro potrebujete: poljuben predmet, pritrjen na palico dolžine 1 m, in kroglice ali vrečke (2-3 kosi).

Otrok vzame več vrečk, odrasel pobere palico, na kateri je pritrjen predmet, kar pomeni komar, in otroke povabi, naj se spravijo vanjo.

Opomba:"Komar" mora biti velik, velik vsaj 50-80 cm.

Vrzi v koš

Obvezno za igro: košara in vreča (majhna žoga, kamenčki itd.).

Odrasla oseba ponudi otroku, da vrže vrečko v košaro (premera 1 m), ki se nahaja na razdalji 1,5 m.