Učenje letenja na razbitih otokih. Elektrarna za dom: kako narediti pravo izbiro Vhod v elektrarno Fallen moon

Vadba za moč je zelo priljubljena tako med moškimi kot ženskami. Napačno je verjeti, da tovrstno vadbo potrebujejo le profesionalni bodybuilderji. To je sestavni del katerega koli proces usposabljanja. Vendar nimajo vsi časa in priložnosti, da bi se udeležili. Postavlja se vprašanje: ali je mogoče v celoti trenirati sami, ne da bi zapustili dom? Je mogoče doseči enake uspehe in napredek kot športniki, ki trenirajo v fitnesih s profesionalno opremo? To je povsem mogoče, vendar samo za to boste morali kupiti poseben športni simulator.

Kaj morate vedeti pred nakupom

Ni skrivnost, da imajo športne trgovine zdaj zelo veliko izbiro različnih trenažerjev za vse mišične skupine. Po kakovosti in funkcionalnosti niso nič slabši od tistih v telovadnicah. Toda njihova izbira ni tako enostavna.

Najprej se morate odločiti, kakšen učinek želite na koncu doseči, in si odgovoriti na številna vprašanja:

  • kaj hočeš - ponastavi odvečne teže, pokličite mišična masa ali samo telovadite za svoje zdravje in ohranjajte kondicijo;
  • kje bo vadbena naprava, ali je v vašem stanovanju dovolj prostora zanjo;
  • koliko ljudi načrtuje vadbo na simulatorju;
  • koliko časa boste posvetili pouku;
  • ali je treba simulator zložiti;
  • koliko denarja pričakuješ?

Katere vrste opreme za vadbo moči obstajajo?

Mimogrede, ni jih veliko. Simulatorje delimo na trening moči v 3 skupine:

  • lastna teža (vodoravna palica, ;
  • palice, uteži, uteži;

Oglejmo si podrobneje, kaj je elektrarna za tak simulator in na kaj morate biti še posebej pozorni.

Kakšne so prednosti elektrarne?

To je za dom, ki vključuje stojala, klopi, vlečne bloke. Združuje več različnih trenažerjev hkrati, kar pomeni, da uporablja vse mišične skupine. To je njegova glavna prednost. Če morate pri vadbi uporabiti več različnih vadbenih naprav, je tukaj vse združeno. Elektrarna omogoča vadbo več športnikov hkrati. Vsak bo treniral po svojem programu.

Slabosti simulatorja

Morda ne bo nobenih negativnih vtisov iz pravilno izbranega simulatorja. Domača elektrarna ima le nekaj slabosti. Mnenja o tem se pogosto strinjajo, da je to odlična možnost za tiste, ki si to lahko privoščijo. To se nanaša na ceno in precej prostora, ki bi ga morali sprostiti za simulator.

Prvič, elektrarna je stacionarna naprava za vadbo, kar pomeni, da je ni mogoče zložiti. Temu boste morali nameniti vsaj 6-8 kvadratnih metrov. Takšne opreme ne smete postavljati med kose pohištva (na primer omaro in posteljo), saj je to nevarno.

Drugič, cena dobre polne postaje bo vsaj 100 tisoč rubljev. Kljub temu, da je letna naročnina na Telovadnica Prav tako bo stalo veliko denarja, vendar je ta znesek še vedno impresiven.

Kje je najbolje kupiti?

Ne morete sami narediti elektrarne za svoj dom. To je velik, ki je že sestavljen in ga je mogoče kupiti marsikje. večina najboljša možnost- To je športna trgovina. Vedno je prijetneje najprej otipati in preizkusiti stvar, ki jo kupujete. Pri izbiri trenažerja za moč se ne smete popolnoma zanašati na stališča prodajalca ali ocene na internetu. Preverite sami in ocenite, ali je določena elektrarna prava za vaš dom. Fotografija nikakor ne bo izražala resničnosti, da ne omenjam dejstva, da se lahko razlikuje od resničnosti.

V trgovini lahko celo preizkusite najpreprostejšo vajo, da dobite občutek za stroj. In šele ko ste popolnoma prepričani, da vam ustreza, lahko pogledate v spletno trgovino. Pogosto so tam predstavljeni enaki trenažerji, le cenejši kot v trgovinah.

Kako narediti pravo izbiro

Pred nakupom bodite pozorni na naslednja merila:

  • Okvirji vadbenih naprav. Najboljši material je jeklena pločevina. Njegova življenjska doba je neposredno odvisna od tega.
  • Kabli. Biti morajo močni, zanesljivi in ​​običajno sposobni prenesti težo do 700 kg.
  • Prilagoditev. Simulator naj vam omogoča spreminjanje višine in naklona.
  • Sprememba obremenitve. Postopek menjave obremenitev mora biti hiter in udoben.
  • Varnost. Kabli in uteži morajo biti zaščiteni, sponke pa morajo biti varno pritrjene v vtičnicah.
  • Proizvajalec in njegove garancije. Ne smete varčevati z izdelkom, kot je trenerka. To lahko vpliva na najdragocenejše - zdravje. Bolje je, če je elektrarna znanega proizvajalca, ki mora po vseh pravilih zanjo zagotoviti garancijo vsaj 5 let.

bodite posebno pozorni

Bolje je izbrati katero koli napravo za vadbo moči (in postaja za moč ni izjema) s strokovnjakom, torej s trenerjem. Super je, če prvi usposabljanje bo potekalo pod njegovim skrbnim nadzorom.

Če ste se pred kratkim poškodovali, bodite še posebej previdni pri izbiri stroja. Morda bo v tem primeru varneje in koristneje zamenjati elektrarno z napravami za telesno težo.

Torej, če želite ohraniti kondicijo, izboljšati svoje telo, biti zdravi in ​​lepi, sploh ni potrebno porabiti veliko časa za potovanje v telovadnico in denarja za nakup naročnine. Vse osnovne vaje za moč lahko izvajate doma z nakupom multifunkcijskega trenažerja, kot je električna postaja. Glavna stvar je, da k tako resnemu nakupu pristopite zelo resno.

Tako kot mnoge druge igre preživetja tudi Astroneer igralcem omogoča gradnjo in izdelavo različnih predmetov, ki jim pomagajo preživeti v sovražnem okolju. Ta dva procesa sta tesno povezana, zato smo se odločili, da ju obravnavamo v enem članku.

Osnove gradnje v Astroneerju

Najprej ugotavljamo, da je bil vodnik sestavljen ob upoštevanju, da ste že preučili vse recepte za izdelavo avtomobilov. Torej, najprej morate vsekakor zgraditi predmet, kot je tiskalnik (2 enoti bakra), zasnovan za izdelavo 9 izjemno pomembnih stvari. Za izdelavo te strukture boste potrebovali 2 enoti bakra. Spodaj je seznam predmetov, ki jih ustvarijo:

  • izboljšana solarna plošča (2 priključni enoti) – podnevi proizvede veliko več energije kot klasična;
  • vetrna turbina (4 enote aluminija) – omogoča pridobivanje energije iz vetra;
  • shramba (2 priključni enoti) – med gradnjo zavzame 2 reži, hkrati pa zagotavlja 8 prostih celic za shranjevanje različnih materialov;
  • sveder (2 enoti bakra) – namesti se na vozilo z žerjavom;
  • napredna baterija (2 enoti litija) – zmožna shraniti veliko več zbrane energije kot običajna baterija;
  • napreden generator (2 enoti bakra) – sposoben pretvoriti premog v velike količine energije;
  • stanovanje (2 priključni enoti) – ob aktivaciji se ustvari nova baza;
  • dvigalo - že iz imena je jasno, zakaj je potrebno;
  • enosed (2 priključni enoti) – je enosed za vozilo.

Naj dodamo, da nekateri predmeti za izdelavo zahtevajo raziskovanje na posebni platformi, zato njihova izdelava vzame več časa.

Zdaj lahko nadaljujemo z obravnavo drugih predmetov. V poznejših fazah igre boste verjetno potrebovali kondenzator goriva, ki vam z uporabo proste energije omogoča ustvarjanje goriva za vašo zvezdno ladjo (hidrazin).

Enako pomemben predmet je Raziskovanje, o katerem smo vam povedali v prejšnjem vodniku. Ta platforma vam omogoča raziskovanje različnih zgradb z uporabo posebnih virov (neznani fosili). Njegova konstrukcija zahteva 2 priključni enoti.

Zagotovo boste potrebovali tudi topilnico in transportno škatlo. S prvim lahko topite rudo in ustvarjate ingote (baker, aluminij itd.), druga zgradba pa je potrebna za razvoj različnih strojev in raketoplanov. Za izgradnjo talilnice boste morali porabiti 2 enoti povezave in transportno škatlo - 2 enoti aluminija.

Mimogrede, če imate presežek enega vira in pomanjkanje drugega, se prepričajte, da zgradite prodajno platformo za 2 enoti aluminija, na kateri lahko zamenjate nekatere materiale za druge.

Za zdaj je gradnja Astroneerja omejena na zgornje objekte, vendar smo prepričani, da bodo razvijalci v prihodnosti v igro dodali še veliko več zgradb in platform.

Osnove izdelave v Astroneerju

Kot ste verjetno že uganili, se ustvarjanje v tej igri izvaja v tiskalniku in nahrbtniku. V prvem primeru nastanejo veliki predmeti, v drugem pa majhni predmeti, ki zasedajo samo 1 celico v nahrbtniku. O zadnjih stvareh bomo zdaj govorili.

  • Beacon (1 povezovalna enota) je uporaben predmet, s katerim lahko označite omembe vredna mesta. Vidi se tudi od daleč. Vendar pa ima tudi resne pomanjkljivosti - potreben je vizualni stik, torej ne boste opazili svetilnika za goro.
  • Podpore (1 enota povezave) – potrebna za oskrbo glavnega junaka z energijo in kisikom iz poveljniškega centra. Ponoči svetijo svetilke na nosilcih. Za namestitev morate pritisniti tipko "T", nato izbrati primerno lokacijo in klikniti LMB.
  • Solarni panel (1 enota priključka) je pomembna tehnologija, zahvaljujoč kateri se lahko podnevi proizvaja energija. Plošče lahko pritrdite neposredno na podlago ali na nahrbtnik lika. Vsaka plošča zavzema 1 celico.
  • Vremenska loputa (1 enota aluminija) – omogoča ustvarjanje energije pri močnem vetru. Te predmete lahko namestite na podstavek ali nahrbtnik. Vsak vetrokaz zavzema 1 celico.
  • Generator (1 enota bakra) – omogoča pretvorbo organskih virov v energijo. Proizvodnja se bo začela, ko bodo potrebni materiali nameščeni na vrhu generatorja. Generator lahko pritrdite na podstavek ali na nahrbtnik. Zaseda 1 celico.
  • Baterija (1 enota litija) – s pomočjo polnilnih baterij lahko kopičite energijo, izkopano čez dan ali v vetrovnem vremenu. Svetujemo vam, da ustvarite čim več baterij za deževen dan.

  • Napajalne celice (1 priključna enota) so nekakšna mini baterija, ki nastane s polnim polnjenjem. Pomagal vam bo na dolgih potovanjih skozi divje svetove.
  • Rezervoar (1 enota titana) – lahko se uporablja za kopičenje kisika, kar omogoča liku, da tava v različne kotičke neznanih svetov brez strahu pred smrtjo zaradi pomanjkanja kisika.
  • Filtri (1 priključna enota) - opravljajo enako funkcijo kot rezervoarji, vendar zavzamejo manj prostora.
  • Dinamit je eksploziven izdelek, potreben za spreminjanje pokrajine.
Upamo, da so vam bile te informacije koristne in da boste lahko kratek čas ustvarite si vesoljsko ladjo in pojdite do oddaljenih zvezd. V Legija WoW polno skrivnosti in skrivnosti, in čeprav so okolica nekdaj velikega mesta danes sicer slikovite, a še vedno ruševine, samo mesto še vedno vrvi od življenja. Pustolovec ima dostop do najbolj razgibane lokacije Legion šele na stopnji 110, vendar je ogromen kup nalog, dve mitološki ječi, racija in na splošno veliko zanimivih stvari vsekakor vredno počakati.

V Suramarju je veliko početi, najprej pa lahko občudujete lokalne pokrajine - kot vedno v World of Warcraft so preprosto očarljive. Toda to so malenkosti, najpomembnejša stvar se začne, ko vas sam Khadgar kontaktira, da vas prosi za pomoč pri neki zanimivi zadevi (kvest "Khadgarjevo odkritje") - tukaj se začne zaplet Suramarja.

O zapletu ni treba govoriti - obstajajo popolni spojlerji, zato samo vedite, da je zapletu Suramarja vredno slediti in ga v celoti dokončati, poleg tega pa je za to dobra nagrada v obliki ugleda, zlata, artefakta moč in celo epsko montažo, vendar govorimo o vsem tem po vrsti.

Ta vodnik bo novincem pomagal krmariti po Suramarju, pa tudi tistim, ki se želijo samo prepričati, da niso ničesar zamudili. Zaradi udobja je razdeljen na več delov.

Na splošno naloge Nightfallen zgodbe ne predstavljajo nobenih težav, vendar je vredno omeniti Telemancer Oculeth. Kmalu zatem, ko ga srečate, vas Oculet prosi, da poberete nekaj stvari iz njegovega starega doma, in med nalogo "The Subtle Art of Telemancy" se znajdete v sistemu teleporta. Iskanje tistih, ki jih potrebujete, je zelo preprosto – orodja Oculet se nahajajo v Laboratoriju za popačenje in Laboratoriju za telemetrijo, vendar se tu skriva tudi nekaj skrivnosti.

Teleport "knjižnice" vas bo popeljal v popačen prostor, iz katerega vas bo Oculet pohitel potegnil ven, a če popačenje natančneje preučite, lahko odkrijete skrite zaklade. Da preprečite, da bi vas okulet "rešil" pred časom, morate hitro priti do enega od sijočih vijoličnih krogov in slediti tej poti do konca popačenja. Na izhodu vas bo čakal kip vilina in nagrada v obliki skrinje z drobižem in močjo artefaktov.

Nato vas bo Thalyssra poslala na raziskovanje kotline Anor v nalogi »Povezava z Ley Lines«. Valtrois, ki je prav tam, vas ne bo vesela, a ko bo izvedela za Thalyssro, bo postala veliko bolj ustrežljiva. Skupaj z Valtroisom morate aktivirati ley linijo Anorskega bazena in sama uganka, ki jo predlagate za rešitev, je izjemno preprosta, vendar po aktiviranju ley črte dobite priložnost, da aktivirate druge ley črte po Suramarju. Bolje je, da za to poskrbite vnaprej, saj boste kasneje v zgodbi še vedno prisiljeni teči po vseh skrivališčih in bolje bo, če vam ne bo treba toliko teči.

Stranske naloge

Stranske naloge Suramarja so tako zapletene kot tiste zapletov in jih včasih celo presežejo. Glavna nagrada za njihovo dokončanje bo spet moč artefakta, vendar tudi brez njih ne boste mogli dobiti dosežka »Dobri Suramaritan«.

Če ste se kdaj sprehodili mimo vrykulskega naselja Yandvik, kjer se vrykul in naga borita dan in noč, ste verjetno opazili, da vas oba ne marata. Vendar pa lahko postanete velmoža Yandvika - lahko začnete zaplet te naselbine v gozdu nedaleč od vasi, kjer vrykul dama po imenu Toril samo čaka, da ji nekdo pomaga odgnati nage.

Poleg moči artefakta, več porcij starodavne mane in neuporabnega naziva Jarl of Yandvik, boste dobili tudi možnost dihanja pod vodo in hitrega plavanja v bližnjem zalivu, in ker se tam odvija več lokalnih nalog, npr. nagrada bo vsekakor koristna.

Tam, v mestu nočnorojenih, lahko dokončate verigo nalog "Blood and Wine" in prejmete ljubljenčka Unbound Mana Wyrm za nalogo "Balance as a Gift".

Ena od svetovnih nalog v Suramarju vas pošlje, da usposobite posušene, da lahko postanejo uporabni. Cilj treniranja uvelih je doseči Telemancer Oculeth na drugem koncu ruševin in hkrati preživeti ter s seboj prinesti vsaj enega uvelih. To ni tako enostavno, kot se morda zdi, a s pravim pristopom je vse mogoče.

  • Gradivo iz World of Warcraft Roleplay Wiki

    Suramar(angleško: Suramar) je bilo veliko mesto nočnih vilinov, v katerem je stal tempelj Elune. Med vojno starodavnih je lokalno visokorodje poskrbelo za zaprtje portala Goreče legije, ki je ogrožal mesto. Ustvarili so Nočni vodnjak in začarano pregrado, ki je zaščitila del mesta pred Velikim razkolom. Velik del Suramarja je potonil na dno oceana, vključno s templjem Elune, ki je kasneje postal Sargerasova grobnica in ga je Gul'dan dvignil na vrh.

    Zdaj se mesto in ozemlja, ki ga obdajajo, imenujejo Suramar. Več kot deset tisoč let so se nočni vilini, ki so živeli tukaj in absorbirali energijo Nočnega vodnjaka, spremenili v nočnorojene. Ko je Gul'dan iz alternativnega Draenorja prispel sem s ponudbo Goreče legije, je veliki mojster Elisande, ki je mestu vladal že od antičnih časov, napovedal zavezništvo z demoni.Prebivalci Suramarja, ki se niso strinjali z Elisandino odločitvijo, , umrl ali pobegnil in postal mrak.

    Junaki Azerotha, ki so zatemnjenim pomagali, da so se postavili na noge in organizirali vstajo, so izvedli več invazijskih operacij: v katakombe Suramarja, v Četrt zvezd in v Citadelo noči, kjer se je naselil Gul'dan. navzdol.

    Starodavna zgodovina

    Suramar je bil eno največjih mest rastoče civilizacije nočnih vilinov. Bilo je središče duhovne kulture in dom sestrinstva Elune, duhovniškega reda žensk, ki so častile boginjo lune. Svečenice so nadzorovale skoraj vse vidike civilizacije, služile kot duhovni voditelji in pomagale zaščititi ozemlja pred zunanjimi grožnjami. V mestu je bil zgrajen največji tempelj Elune, kjer je živela visoka svečenica boginje.

    Dogovor z Gul'danom

    Vir informacij v tem razdelku je dodatek Legija v World of Warcraft.

    Ko se je začela nova invazija Goreče legije, se je Gul'dan, ki je prišel iz nadomestnega Draenorja in odprl portale v Sargerasovi grobnici, srečal z veliko mojstrico Elisande in njenimi svetovalci. Posvaril je, da bo pregrada, ki ščiti mesto, sčasoma padla Kakorkoli že, in predlagal, da se je Elisande odločila, da umre po demonski invaziji ali postane častna zaveznica legije. Čarovnik je želel piti iz Nočnega vodnjaka in to bi bilo plačilo za življenja nočnorojenih. Elisande je imela tri dni časa za razmislek , med katerim je morala prostovoljno odstraniti oviro.

    Elisande več dni ni zapustila palače, medtem ko so svetovalci zaskrbljeno razpravljali, kakšno odločitev bo sprejel veliki mojster. Tretji dan je rekla, da je razmišljala o vseh možnih poteh, kako bi se stvari lahko odvijale. Elisande je vedno postavljala dobrobit nočnorojenih nad lastne želje in poslušnost legiji je bila njena edina možnost preživetja. Prva čarovnica Thalyssra, ki je bila svetovalka, se je poskušala upreti Elisandi, vendar so vsi njeni zavezniki umrli ali pobegnili iz Suramarja.

    Pregrada je bila odstranjena in skupina demonov, ki jih je vodil Gul'dan, je vstopila v mesto. Čarovnik je rekel, da bo rešil mesto, naslove in bogastvo nočnorojenih, toda v zameno bo legija prejela vse, kar so želeli. Kasneje , so v Suramar prispeli demoni, med katerimi je bil prerojeni Nathrezim Tichondrius, ki je pozorno spremljal Gul'danova dejanja. Čarovnik se je sam polastil Eye of Aman "Thul in začel poskušati vzpostaviti stik s Sargerasom prek Nočnega vodnjaka, ki se nahaja v Citadeli Noči.

    Odrešitev zatemnjenih

    Khadgar, ki je trdil, da je odkril, je junaka poklical v Vijolično citadelo Dalaran. Ko je prišel tja, je junak videl čarobno anomalijo, ki se je iskrila v zraku. Arhimag je govoril o pregradi, ki je ščitila Suramar deset tisoč let in je pred kratkim padla. Mesto je nenehno oddajalo valove magične energije in Khadgar je v njih opazil vzorec. Med kaosom je bil šifriran urok, ki ga je Arhimag uspel reproducirati in povzročiti anomalijo.

    Na Khadgarjevo zahtevo je junak preučil anomalijo in pred njim se je nenadoma pojavil čarobni odmev v obliki vilinca. Rekla je, da ji je ime Thalysra. Pripadala je ljudstvu Nočnorojenih in je bila prva čarovnica Suramarja. Thalyssra je bila prepričana, da so njeni ljudje sklenili grozen posel, ki bo Azeroth obsodil na propad, in prosila, naj jo najde takoj po prejemu tega sporočila. Khadgar je cenil dekličino zvitost, ki ji je uspelo prenesti skrivno sporočilo tik pred nosom demonov.

    Nočnorojeni bi lahko postali dragoceni zavezniki v boju proti legiji, zato je Thalyssra morala pomagati. Khadgar se je odločil uporabiti učinek čarobnega odmeva in junaka poslati točno na mesto, kjer je bilo sporočilo posneto. Že tam bi junak lahko uporabil Khadgarjevo palico, ki bi ga s subtilnimi vibracijami skrivnostnega etra pripeljala do Thalyssre. Ko je šel skozi portal, se je junak znašel na neznanem mestu in začutil, da se v njegovih rokah iskri Khadgarjeva palica.

    Videl je dva nočnorojenca, ki sta se pogovarjala, da je tukaj neko dekle. Ko so opazili gosta, so nočnorojeni napadli in bili ubiti. Junak je sledil sledi, ne da bi pozabil uporabiti palico, in spet videl odmev Thalyssre. Od bolečine se je zdrznila in se držala za bok ter ponavljala, da se ne more ustaviti. V naslednjem sporočilu je omenila, da so uveli že blizu, junak pa jih je kmalu srečal. Nato je videl Nočnorojenega, ujetega z urokom, ki je ustavil čas. Iz odmevov je postalo jasno, da Erasmus Moonblade zasleduje Thalyssro in ni hotel priklicati, da je velika mojstrica Elisande izdala svoje ljudi. Thalyssra ga je ujela z urokom in pobegnila, junak pa ga je, ko je osvobodil nočnorojenega, ubil.

    Končno je odkril samo Thalyssro, ki se je s pomočjo čarovniškega ščita branila pred napadom suhih. Vilinka je presenečena spoznala, da se je na njeno sporočilo odzval tujec. Svojemu gostu je želela veliko povedati, a v takih razmerah ni mogla govoriti. Thalyssra je prosila, da jo pospremijo do zavetišča, in med hojo je rekla, da vsakega nočnorojenca, ki ne more piti iz Nočnega vodnjaka, čaka usoda posušenega. Usahli so se hranili z mesom in magijo, zdaj pa želijo prejeti oboje od junaka in viline. Thalyssra je uporabila svoje zadnje moči, da je podprla ščit, ko je hodila z junakom skozi naselje Meredil. Iz nekega skrivnostnega razloga jih Posušeni niso zasledovali in prispeli so do jame, kjer je lahko Thalyssra končno počivala na varnem. To so bile ruševine, imenovane Shal'Aran. Medtem ko si je junak previjal rano, je Thalyssra govorila o pogodbi med legijo in velikim mojstrom Elisande. Tisti, ki niso podprli pogodbe, so bili izgnani in izgubili so dostop do magije Nočnega studenca, ki so jedli tisoče let.

    Otvoritev Shal'Arana

    Thalyssra je napačno izračunala dnevni obrok in se bala, da bo brez magije kmalu ovenela. Junak se je strinjal, da bo nekaj poiskal, in se spustil globoko v ruševine Shal'Arana. Tu je bilo videti tiho, dokler junaka niso nenadoma napadli duhovi starodavnih vilinov. Ko je opravil z njimi, je zbral kristale mane in jih odnesel v Thalyssro . Do takrat so bile vilinske oči že zamegljene in rahlo je tresla. Vzela je kristale in, ko jih je absorbirala, je prišla k sebi. Thalyssra je verjela, da bi bil Shal'Aran idealno zatočišče, in se ponudila, da jo pregleda ruševine podrobneje.

    Ko se ji je zdelo pretemno, je z urokom prižgala bakle na stenah. Thalyssra je opazila stare teleporterje, podobne tistim v Suramarju. V spodnji dvorani je našla nekakšen zemljevid na tleh, Shal'Aran pa je bil v samem središču.Energija ley linij se je v to dvorano prenašala od zunaj, vendar Thalyssra ni vedela, za kaj se uporablja. in kako dolgo so bili duhovi tukaj. Morda zato, ker so se zaradi tega Usahli izogibali ruševinam, kar je bilo koristno za Thalyssro. Nihče iz Suramarja ne bi pomislil, da bi jo iskal tukaj, zato je bilo odločeno, da bodo ruševine postala kraj, kjer bi Thalyssra ostala, dokler se ne bi vrnila v Suramar.Potrebovala je zaveznike.

    Čarovnica je prosila, naj zbere čim več starodavne mane, ki so jo potrebovali ona in drugi vilini, prikrajšani za Nočni vodnjak. Za junaka je začarala kamen, ki bi svetil, če bi bil v bližini vir mane. Prav tako je morala stopiti v stik z glavnim telemancerjem Oculethom, ki je zasnoval mrežo teleporta Suramar. Že pred razkolom je imel Oculeth delavnico v starem mestu in zdaj bi se tam lahko skrival. Thalyssra je junaku dala majhen kovanec, ki je Oculethu dal vedeti, da mu lahko zaupa. Thalyssra je povedala tudi o drugem zavezniku, s katerim se bo srečala v Jantarni dolini - čarovniku Kel'danathu, ki je izvajal poskuse na suhih in jih želel ozdraviti.

    Kel'danathova zapuščina

    Med raziskovanjem jantarne doline je junak odkril začaran zvitek v eni od stavb, kjer je očitno pred kratkim nekdo živel. Zvitek je bil prekrit s čudnimi simboli, ki so oddajali mehko svetlobo in se je zdelo, kot da prosi, naj ga vzamejo. Ko je preučil zvitek, je junak spoznal, da je Kel "danath tukaj zagotovo izvajal poskuse, in začel iskati druge zapiske čarovnika. V bližini je opazil tudi čarobni amulet, ki je prestrašil suhe, in se odločil, da jih bo zbral več, v upanju, da bodo pomagali pri iskanju Kel"danata. Ko je zbral zapiske, je junak izvedel za čarovnikovo raziskavo in da je dosegel nekaj uspeha. Kmalu je bila odkrita Kel'danatova torba, v kateri je bil zadnji zapis v dnevniku. Postalo je jasno, da je čarovnik postal žrtev lakote in se sam spremenil v suhega.

    Vnos je omenjal očarljivi kamen, ki se uporablja v poskusih, in junak se je odločil, da ga bo našel. Na posestvu Koralun je odkril najbolj norega Kel "danata, ki ga je napadel. Junak je moral ubiti čarovnika in iz njegovega telesa vzeti kamen očaranosti, ki je vseboval odmev čarovnikovega zadnjega diha. Na posestvu je junak srečal še enega uvelega - Terin, ki mu je znan iz zapisov iz dnevnika. Ta uveli ni kazal agresije in se je zdelo, kot da je v transu, ki ga je povzročil očarljivi kamen. Junak se je odločil, da preizkušenko odpelje v Thalyssro, da bi lahko razumel čarovnikovo raziskovanje. Ko so prispeli v Shal'Aran, je Thalyssra rekla, da obžaluje smrt Kel "danata, in se zahvalila junaku, ker ga je rešil trpljenja.

    Thalyssra je postala prepričana, da je Kel "danat res odkril način, kako pomiriti usahle in jih prisiliti k poslušnosti. Odločila se je nadaljevati delo svojega starega prijatelja in prosila, naj pripelje več eksperimentalnih subjektov, ki uporabljajo očarljivi kamen. Med junakovo odsotnostjo je je obljubil, da bo pripravil prostor za zadrževanje posušenih.V Meredilu je ostalo dovolj posušenih, da junaku ni bilo treba porabiti veliko časa za njihovo iskanje.

    Rešitev Oculetha

    Po obisku Oculethove delavnice je junak padel v past, ko je poskušal vstopiti v eno od sob. Glavni telemancer je sam prišel do njega in zahteval, da ga identificirajo po imenu, ter mu grozil, da ga bo poslal v brezno Velikega morja. Junak, očaran nad magijo, mu je pokazal kovanec in Okulet, ko ga je pregledal, je bil vesel, da je prva čarovnica Thalyssra še vedno živa. Osvobodil je junaka in pojasnil, da bo šel v Thalyssro takoj, ko bo končal svoje delo tukaj. Junak mu je obljubil, da mu bo pomagal, in začel iskati orodje, zaradi katerega se je Oculet vrnil sem. Z uporabo portalov, ki jih je postavil telemancer, je junak pridobil svetilnik in warp spojko. Pred begom je moral Oculeth blokirati vhod v kompleks, da njegovi kolegi iz palače ne bi mogli razkriti skrivnosti telemancerja.

    Ko so ga skupaj z junakom prepeljali v svoje staro skrivališče, je Oculet postal prepričan, da je nočnorojenec že prodrl sem. Predlagal je preobremenitev več tuljav z energijo, tako da se celoten sistem izklopi. Toda v sosednji sobi sta Oculet in junak naletela na mojstra teleportacije Twaina, ki je uporabila magijo vesolja, da bi se zaščitila. Twain je ponosno izjavil, da je presegla starca, toda Oculet je lahko vse tri prepeljal na mesto, kjer Twainovo warp polje ni delovalo. Junak ga je uničil, telemancer pa je z zadnjimi močmi prepeljal sebe in svojega spremljevalca v Meredil, o katerem je uspel vprašati.

    Oculeth se je skoraj izčrpan zgrudil na vhodu v ruševine in junak ga je odnesel v Thalyssro. Ko je videla svojega starega prijatelja, je prva čarovnica rekla, da se suši, in prosil junaka, naj ga nahrani s starodavno mano. Okulet je absorbiral več deset kristalov in se, ko je prišel k sebi, zahvalil junaku. Bil je čas, da začnemo ustvarjati prvi stabilen komunikacijski kanal v Shal'Aranovem lastnem teleportacijskem omrežju.Telemancer je prosil, naj odnese svetilnik do ruševin Elun'eta od zgoraj in izbere primerno mesto zanj. Po skeniranju območja s pomočjo svetilnika je junak izbral kraj, Oculeth pa je ustvaril povezavo med ruševinami in Shal'Aranom.

    Elektrarna Anora

    Thalyssra je poklicala tujca in mu povedala, da so bile te katakombe zgrajene, da bi črpale čarobno energijo ley linij, ki potekajo pod Suramarjem. Ko se je nočnorojenec naučil hraniti z energijo Nočnega vodnjaka, je potreba po starih virih izginila in postopoma so propadli. Osrednja dvorana Shal'Arana je očitno prejela energijo od nekje drugje, vendar to ni bilo dovolj. Thalyssra je prosila, naj najde močan vir energije iz ley linije in ga pošlje Shal'Aranu. Najbližji izvir je bil v severnem nižavju Anorja.

    Ko je prišel v nižino, je junak srečal drugega nočnorojenca, ki ni pokazal sovražnosti. Stala je na neki ploščadi in prosila neznanca, naj naredi uslugo tako, da se postavi na drugo stikalo. Ko je junak stal na mestu, se je odprl prehod v jamo. Vilinka je rekla, da ga bo zdaj ubila, vendar je junak pravočasno pokazal Thalyssrin znak. Ko je nočnorojeni prepoznal simbol, je zavzdihnil in izjavil, da se je Thalyssra odločila najeti tujca. Povedala je svoje ime - Valtrois. Skupaj z junakom je vstopila v elektrarno Anora in mu povedala, da je daleč od Nočnega vodnjaka vsak vir magije pomemben. Tako kot Thalyssra se je Valtrois odločil, da bodo stari kanali, ki vodijo energijo ley linij, rešili izgnance, če jih bo mogoče prebuditi.

    Elektrarna Anora je bila v slabem stanju in sistem za oskrbo z električno energijo se je porušil. Da bi ga popravili, je bilo potrebno aktivirati tesnila v osrednjem prostoru, ki dovajajo nizke in visoke pretoke moči vsakemu tesnilu. Valtrois je tja poslal junaka, sama pa ga bo spremljala in vodila. Po igranju s stikali je junaku končno uspelo aktivirati pečate in postaja je spet začela delovati. Valtrois je bil presenečen, da junak ni dober, in je izjavil, da bo sama prišla do Shal'Arana.

    Prišla je tja. Po srečanju z junakom je Valtrois ponudil prebuditi energije Shal'Aran, kar je postalo mogoče zaradi nižin Anorja.To je bil dolg proces, ki je zahteval ogromen napor in popolno koncentracijo, vendar je bilo najprej potrebno preučiti mehanizem hranjenja. Valtrois se je skupaj z junakom spustila do mehanizma, kjer je govorila o ley linijah skrivnostne magije in pridobivanju energije.Da bi Shal'Aran postal center moči, je bilo potrebno obnoviti ne le kanal iz nižine Anorja, ampak tudi druge, ki so bile še neaktivne.

    Zavezniki v mestu

    V Shal'Aranu je Thalyssra pojasnila, da mnogi v Suramarju niso odobravali Elisandine odločitve, a so se bali odkrito spregovoriti proti njej.Nočnorojeni so želeli, da se junak sreča z bojevnikom-čarovnikom Silgrinom, ki se je po zatrtju upora umiril, čeprav je bil predan cilju. Običajno je patruljiral na zahodnem obrobju mesta. Junak se je splazil naravnost do Suramarja in se približal navedenemu stražaru. Ko je slišal, da je neznanca poslala Thalyssra, je Silgrin predlagal, da gredo na samoten kraj, Stražar je rekel, da so po Thalyssrinem izginotju glasovi nezadovoljnih postopoma potihnili.

    Med meščani je nameraval razširiti informacijo o njeni vrnitvi, kar bi lahko storil s pomočjo Li'Let Lunarch, ki je imel zveze v najvišjih družbenih krogih.Li'let je ravno organizirala maškarado na svojem posestvu in to bi lahko uporabili za širjenje govoric. Silgrin je predlagal, da se prikradejo tja pod krinko povabljenih gostov. Sprehodili so se skozi vrt, kjer se je junak polastil začarane maske, ki mu je omogočila, da spremeni svoj videz. Silgrin je rekel, da bo sam našel Leeja, in prosil junaka, naj ne zaide v težave.

    Končno je eden od veseljakov poročal, da je gospa Li"let čakala na junaka za mizo za hišo. Ko je prišel tja, je slišal Li"let govoriti Anari, da je ali z njimi ali proti njim. Anari Lunarch je odgovoril, da ima dovolj spletk in je pobegnil. Ko je Li"let srečala junaka, je prosila, naj najde svojega brata Anarija in ga pripelje nazaj sem. Po tem se je strinjala, da bo Thalysri pomagala dvigniti nov upor. Anari je kmalu sam napadel gosta in trdil, da pomaga Lee"let uničiti cela družina. Junak ga je premagal in odvlekel k svoji sestri, ki je Anarija vklenila v verige in junaka naučila prevzeti njegov videz. Zdaj je bilo treba vzpostaviti povezave v Suramarju in izkoristiti slavo družine Lunarkh.

    Li'leth je rekla, da bo njen prvi stik Vanthir, trgovec iz meščanske četrti. Danes se je srečal z enim od dobaviteljev na osrednji promenadi in Li'leth jo je prosila, naj mu pove, naj jo pride pogledat glede pošiljke strokov mračne lilije. Vsa nadaljnja dejanja so zahtevala posebno pripravo, zato se je moral junak po Vantirju vrniti k Thalyssri in ji izročiti zamašeno steklenico rahlo svetleče tekočine. Silgrin in Li'leth sta obljubila, da bosta kmalu priklicala junaka in nadaljevala svoje delo. Junak se je srečal z Vantirjem, izročil, kar je bilo potrebno, in se vrnil v Shal'Aran s pomočjo drugega telemancerja.

    Absolon in njegova družina

    Na robu Jantarne doline je junak opazil vilinko, ki je komaj govorila in se je skoraj spremenila v suhega. Imenoval se je Absolon in prosil za pomoč, češ da je naredil veliko napak, ki jih želi popraviti. Junak mu je dal več delov starodavne mane in Absolon se mu je zahvalil in rekel, da je zapustil Suramar v iskanju svoje hčerke, ki se je upala spopasti z Elisande. Rešeni je verjel, da je obsojen na večno tavanje med posušenimi, toda Thalysra mu je dala zavetje v Shal'Aranu.Absolon je bil pripravljen ostati pri svojih sorodnikih in jim pomagati osvoboditi Suramar.

    Ko ga je junak srečal v naslednjič, je prosil, naj svoji ženi Noressi odnese pismo, v katerem ga obvešča, da je preživel. Junak je šel v mesto in našel Noresse na osrednji promenadi. V pismu je Absolon povedal, da ga je rešil neznanec in ni našel njune hčerke. Kje je, še ni znal povedati. ta trenutek, in se ni mogel vrniti v mesto. Absolon je svojo ženo prosil, naj zdrži in ne pozabi, da obstaja upanje. Ko je Noressa prebrala pismo, je bila vesela, da je njen mož še vedno živ, in junaku obljubila, da bo njegove besede ohranila v srcu.

    Arcana Dora Seed

    Thalyssra je prešla na drug primer - Therin, testni predmet št. 16. Njegovo čarobno bistvo je nosilo pečat nečesa izjemnega in Thalyssra je želela vedeti, kaj točno. Odločila se je uskladiti Therinino čarobno esenco s svojo in vzpostaviti empatično povezavo. Unity naj bi razgalila Therinino dušo ali vsaj tisto, kar je ostalo od nje. Najprej je bilo treba Terina nasititi s starodavno mano in junak mu je prinesel na stotine porcij.

    Prva čarovnica je prosila za pomoč pri analizi vizij, ki bi jih našli v Therinini glavi. Thalyssra je s težavo prestala obred, vendar je izvedela, da uvelih ne muči le žeja po magiji Nočnega studenca, ampak tudi njihovi lastni spomini. V enem od Therinovih spominov je bil viden čuden predmet in Thalyssra je vedela, da se je to zgodilo v Moonshadow Abode, ki se nahaja na zahodu. Tam se je nahajala moč, ki je spremenila Therinino čarovniško bistvo in Kel'danatu omogočila, da ustvari pomirjujoč urok.

    Ko je junak vstopil v Bivališče mesečeve sence, je bila tam res relikvija iz Therinovih spominov. Junak je v svoji glavi slišal Thalyssrin glas, ki ga je prosil, naj zlomi pečate, ki so ščitili relikvijo. Takoj, ko so bila tesnila odstranjena, se je zaslišalo klikanje pik: iz celotne okolice so ogromni pajki in fal'dorei - bitja, podobna pajkom in nočnim škratom - pritekli do bivališča Mesečeve sence. Junak je poskušal boril z njimi, vendar je bil zavit v mrežo. Pošastna Fal doraika Orafiss je vzela skrivnostno relikvijo in izjavila, da moč arkanske dore zdaj pripada njej. Ko je Orafiss odšel, se je nenadoma pojavil nočni vilinec, ki je uničil preostale pajke in rešil junak.

    Ime mu je bilo potepuh po dolini Farodin. Deset tisoč let je varoval to seme, zdaj pa je junak dovolil, da je artefakt padel v kremplje bitij fal'dorai. Njihov vodja je bil Orafiss. Farodin je junaka prosil, naj popravi napako in pomaga semenu vrniti ter se skupaj spustita v tuneli Falanaarja. Junak se je strinjal in Farodin ga je odpeljal skozi skrivno pot, po kateri sta oba skočila v spodnji ribnik. Farodin je pojasnil, da je seme Orafissu odvzelo moč in jo upočasnilo.

    Ko sta na enem od hodnikov opazila Orafiss, sta Farodin in junak pohitela za njo. Čeprav je za zaščito poklicala svoje služabnike, so ti pošast vseeno dohiteli in uničili. Farodin je prosil junaka, naj vzame seme in ga dostavi na mesto z dovolj energije. Skupaj s semenom sta se povzpela do templja Fal'adora, aktivirala telemancerjev svetilnik in prispela v Shal'Aran, kjer je bilo seme, katerega prebujanje se je začelo, posajeno tik ob ley liniji. Iz semena se je takoj pojavil cvetoči poganjek in Farodin je rekel, da bo arcan "dor, darilo starodavnih čarovnikov, postal vir življenja ali uničenja. Ko je Thalyssra rekla, da se lahko spopade z drevesom, ker poveljuje skrivnostni magiji, Farodin jo je označil za norca.Po njegovem mnenju naj bi drevo pomagalo Thalyssri, da si opomore in ni bilo poti nazaj.

    "mesečina"

    Lady Lunarch je končno končala svoje priprave in prosila preoblečenega junaka, naj jo pride srečati na osrednjo promenado. Li'let je opazovala mesto, ko jo je junak našel na označenem mestu. Od tod je bil dober pogled na Suramar in Li'let je imela govor in prepričala junaka. Mesto se je spremenilo v zapor za nočnorojene, Elisande in Legija pa sta jih hotela obdelovati z lakoto in strahom. Ogenj shal'doraja je skoraj ugasnil in bilo ga je treba ponovno prižgati. Čas je bil, da vrnemo upanje v srca prebivalcev mesta. Junak je moral nočnorojenemu pokazati, da Azeroth ni pozabil nanje.

    Li'let je poslala junaka k svojemu zvestemu prijatelju Vantirju, ki ga je junak že srečal. Vantir je bil v gostilni v skrajnem južnem delu mesta in je bil navdušen nad prihodom pomočnika. Pokazal je na veliko nočnorojenih okoli, skoraj prikrajšanih moči in rekel, da se je palača odločila omejiti razdeljevanje čarobnega vina, skozi katerega so vilini absorbirali energijo Nočnega vodnjaka. Vantir je junaku dal steklenico vina in ga prosil, naj napoji tiste, ki so najbolj žejni. Tisti, ki so bili žejni, je junak videl Izoldo in Donatiena, ki sta bila zakonca.Vino, ki sta jima bila dana, ni bilo dovolj za oba, in Donatien je dal vse svoji ljubljeni, skoraj izgubil moč.Zdaj sta dobila dovolj, da sta popila Vsi vilini, ki jim je junak dal pijačo iz bučke, so prosili, naj se zahvalijo Vanthirju, ker jih je rešil.

    Ko se je junak vrnil v Vanthir, je razkril, da je to vino zadnja njegova rezerva. Treba se je bilo srečati z Delino, ki je z gondolo razvažala blago iz bogate soseske, in ugotoviti, kako lahko pomaga pri dostavi nove pošiljke. Ko je prišel v Delino, ji je junak pokazal znak Thalyssre. Gondoljer je povedal, da bo možno iti po novo serijo, potem ko bodo pripravili čoln in rešili določen problem. Težava so bili Stražarji somraka, ki so patruljirali po bližnjem bazarju in so bili pozorni na Delino. Delina je še povedala, da je pomanjkanje čarobnega vina umetno ustvaril gospodar, da bi ohranil ljudi v pokorščini. Najzvestejši Nightborne je prejel vino v izobilju in junak jim je lahko ukradel več steklenic. Ko je zbral steklenice in ubil več patruljnikov, se je junak vrnil k Delini, ki je zagotovila, da jih bo dostavila žive in zdrave.

    Nedaleč od Vanthirja je junak videl še enega znanca - Silgrina, ki ga je predstavil Lunarjem. Izkazalo se je, da je hčerka vilinice izginila, in Silgrin je prosil, da najde tajne podatke, ki jih običajno prenašajo kurirji. Junak je moral kurirje ujeti v zasedo in odnesti pisma, ki bi lahko vsebovala znake o usodi dekleta. Ko so pisma prinesli Silgrinu, je med njimi našel obvestilo, da je Straža somraka nedavno odpeljala veliko ljudi, vključno z otroki. Morda je bila z njimi tudi mala Corina.

    Silgrin je junaku povedal načrt akcije: skrijte se v košaro, počakajte, da se prikaže stražar na poti, da zamenja stražarja, in mu sledite. Junak je to storil in stražar ga je odpeljal do ene od hiš, kjer so bili otroci ujeti za čarobno pregrado. Junak je ubil stražarja in se polastil krogle, ki mu je omogočila, da odstrani ovire s preprostim dotikom roke. Med osvobojenimi otroki je bila tudi majhna, a pogumna Corina, ki ni hotela oditi, dokler njeni prijatelji niso bili osvobojeni. Deklica je povedala, da nočnorojence odpeljejo z vrta in jih poškodujejo, junak pa je obljubil, da jih bo osvobodil. Šel je v smeri, ki jo je nakazala Corina, in končal na terasi reda, kjer so jetniki sedeli v začaranih kletkah. Junak se je spopadel s stražarji in jih osvobodil, nato pa se je vrnil k Corini in jo pospremil k njeni materi v "mesečino". Verina je bila vesela, da se je njena hči vrnila.

    Ko je poklical junaka, se mu je Vantir zahvalil za pomoč in ga poslal v Thalysro. Rekel je, da je v bližini stran za teleporter, prek katere lahko hitro prideš do Shal'Arana, če spremeniš cilj. Vantir je Thalysri dal tudi steklenico začaranega vina v pletenici. Ko se je junak približal teleporterju, ga je poklical Rosina, ki je slišala za varen kraj, kjer se lahko skriješ pred Elisandino norostjo. V novi naselbini je lahko ponudila svojo harfo in svoje roke, in junak jo je odpeljal v Shal'Aran. Thalyssra je bila vesela tako darila vina kot tudi begunca iz Suramarja.

    Prva čarovnica je potožila, da je njeno raziskovanje posušenih zašlo v slepo ulico. Čutila je, da je skoraj premagala to oviro, vendar je potrebovala bolj sofisticirana orodja. Eden od njih je bil skrivnostni ojačevalnik, ki ga je bilo mogoče najti v starem posestvu, kjer je živela Thalyssra. Najverjetneje ga je Elisande ukazal uničiti, od ojačevalca pa so ostali le deli, iz katerih ga je bilo treba sestaviti. Posestvo, ki se nahaja v severovzhodnem delu mesta, ni bilo uničeno, vendar so ga napolnili odposlanci velikega mojstra. Junak se je moral boriti z njimi in prav na njihovih telesih je odkril dele pokvarjenega ojačevalca. Iz zapuščine je zbral tudi več predmetov, ki bi lahko bili dragoceni za Thalyssro, vključno z najljubšo obleko, knjigami in pismi. Ko se je junak vrnil v Shal'aran in predal predmete prvi čarovnici, je videl, da je arcan'dor opazno zrasel.

    Tel "anor in Taedris Pesem perja

    Templji Tel "anorja so bili polni posušenih in harpij, ki so priletele, da bi zaslužile. Toda v eni od zgradb je junak odkril zatemnjenega človeka, ki je še vedno ohranil zdrav razum. Presenečen je bil, ko je opazil tipa, vendar se je obrnil k njemu za pomoč.Kimenuje se Taedris Pesem perja, je rekel, ki ustvarja napoj, ki bo rešil skrivnostni problem... Za napoj so bile potrebne veje skalnega trna, ki raste okoli, in prah iz krempljev harpij.

    Ko je junak zbral potrebne reagente, ga je Taedris srečal na enem od balkonov in opozoril na čudovit razgled, ki se je odprl od tod. Rekel je, da so bili nočnorojeni strahopetci, ker so se skrivali za ščitom, ko je bil Azeroth odvisen od njih. Niso izpolnili svoje svete dolžnosti in niso zaščitili sveta, zaradi česar so bili osramočeni. Suramar je bil izgubljen zaradi voditeljev, ki so sklenili dogovor z Legijo. Izgnanci so se spremenili v posušene in ne ena ne druga pot ni bila primerna za Taedrisa. Nameraval je najti tretjega in junak mu je povedal za Thalyssro, ki si je v bližini postavila zavetišče.

    Taedris je bil vesel, da se prva čarovnica ni priklonila legiji in je lahko preživela. Toda položaj zatemnjenih je bil brezupen, saj se niso mogli upreti združenim silam sovražnika. Taedris je poklical junaka, naj gre z njim, ker je bilo pred njim veliko dela. Še pred gradnjo ščita je rad obiskal Tel "anor, da bi opazoval obrede v čast spominu na umrle. Zdaj se je želel še enkrat pokloniti duhovom in odšel v grobnice. Vilinka je prosil junaka, naj zbere sveto olje, kadilo in pogrebni pokrovi, ki bi lahko bili koristni.Med zbiranjem predmetov je junak našel tudi razbito pogrebno žaro, katere sledi so vodile v jamo v bližini, in ker bi Taedrisa gotovo zanimale naropane relikvije, je junak vstopil jama za njimi.

    Taedrisa je srečal v enem od templjev, kjer je bila grobnica. Tu je bil pokopan Star Claw, eden najboljših vojskovodij, ki je med vojno starodavnih poveljeval jezdecem hipogrifov. Ko se je junaku zahvalil za predmete, ki jih je prinesel, se je Taedris odločil, da bo začel čistiti spomenike, medtem ko je gost iskal nekaj drugega - knjigo »Enciklopedija botanike«, ki naj bi bila v knjižnici ob glavnem trgu. Prosil je tudi, da se sooči z razburjenimi duhovi in ​​jim pomaga najti zaslužen mir.

    Naslednje srečanje je potekalo na vrhu templja, kjer je bil še en spomenik. Pripadal je Lady Latara, neprekosljivi lovki in Taedrisovi ženi. Vzel je knjigo, ki jo je prinesel junak, zatemnjeni je od tam vzel nekakšno posušeno rastlino. Za napoj je ostala le ena sestavina - lok njegove žene Latare, ki ga je ukradel eden od nemirnih duhov. Junak je Taedrisu ponudil nekaj starodavne mane, da bi zaustavil lakoto, a je ta zavrnil. Vilinka se je bila pripravljena žrtvovati, da ne bi več čutila sramu. Med raziskovanjem okolice je junak odkril, da se je Latara sama polastila loka in se spremenila v maščevalnega duha. Ko jo je junak premagal, ga je prosila, naj pove Taedrisu, da ga ljubi.

    Ko je zatemnjeni slišal, kaj se je zgodilo, je junaku končno povedal, kaj naj bi napoj naredil – ubil ga in mu omogočil, da se ponovno združi s svojo ženo. Toda Latara ni našla miru in Taedris je ni mogel pustiti na cedilu. Moral je iti naprej in narediti vse, kar je v njegovi moči, da bi zaustavil prihajajočo nevihto. Šele takrat bi postal vreden ponovne združitve s svojo ženo. Taedris se je skupaj z junakom podal v boj z matriarhom harpij, da bi Tel "anorju vrnil nekdanjo veličino. Harpija je bila uničena s pomočjo napoja, ki ga je ustvaril vilinec. Taedris se je zahvalil novemu prijatelju, da mu je odprl oči in ki mu je pokazal cilj, za katerega je vredno živeti naprej Skupaj bi lahko rešili Suramar in rešili grehov nočnorojenih Taedris je odšel v Shal'Aran, kjer ga je čakal vir magije.

    Twilight Vineyards

    Popotnik po dolini Farodin je še naprej spremljal rast lasa in poklical junaka, ko je opazil skrivnostne žuželke, ki jih je pritegnilo drevo.Farodin je prosil, naj zbere več kresnic, da jih preuči in ugotovi, ali je treba glede tega kaj storiti. Po pregledu prinesenih žuželk je Farodin izjavil, da je lasso dora v težavah. Thalyssra jih je že srečala v vinogradih Suramarja in je bila prepričana, da je tam mogoče najti način za spopadanje s kresnicami. Čeprav je bila infiltracija nevarna naloga, se je junak strinjal, da je tveganje vredno ozdraviti uvelega in zatemnjenega.

    Lee'let Lunarch je obljubil pomoč pri infiltraciji in Thalyssra je poslala junaka naravnost k njej. Srečanje je potekalo blizu Twilight Vineyards v severnem delu mesta. Lee'leth je pripravila palankin in nakazala, da bo moral junak poiščite žensko po imenu Margot, ki je bila naklonjena upornikom. Ko je prevzel nezadovoljen videz, vreden plemiča, in ko je splezal v začaran palankin, je junak prišel do vrat vinogradov, ne da bi pritegnil nepotrebno pozornost stražarjev. Hitro je našel čudovitega vinarja, ki je bil Margot.

    Junak ji je pokazal znak prve čarovnice in ona, ko je ugotovila, da vidi zaveznika, je nenadoma zavpila od veselja, da bo sama peljala svojega prijatelja na izlet. Margot je tiho opozorila junaka, da mora biti še posebej previden. Da bi se izognil sumu, bo moral junak prestati običajno predstavo, ki je del ekskurzije. Njena prva točka je bila degustacija vin, kjer je lahko poskusila lokalne izdelke – medeno tinkturo, žametni nektar in oljni liker. Margot je gosta pospremila do paviljona, kjer je potekala degustacija, in ga prisilila, da poskusi vse.

    Med nadaljnjim sprehodom po vinogradih je bilo mogoče izmenjati potrebne informacije. Margot je junaka opozorila, naj se ne boji tega, kar vidi. Naslednja točka ekskurzije je bil kraj staranja vina. Nightborne je ta proces pospešil s pomočjo magije. Margo je tiho vprašala, kako je Thalyssra, in junak je priznal, da je prva čarovnica živa, čeprav je težko prenašala to, kar se dogaja. Nato so prišli do vrtov, kjer so rasli posebni sadeži za najslajše poparke. Margo je končno vprašala, zakaj zatemnjeni potrebujejo vinograde. Junak je rekel, da potrebujejo način za boj proti žuželkam.

    Vilinka je začudeno odgovorila, da je rešitev problema prav na vrtu pred njimi - mana kače. Te živali so lovile žuželke, ki so spodkopavale drevesa in niso na noben način ogrožale dragocenih rastlin. Margot je obljubila, da bo junak med ekskurzijo prejel več vzorcev mana wyrmov. Prišli so do polnilnice in distribucijske postaje, kjer so steklenice zapečatili s čarovnijo in jih poslali v mesto. Ko je Margot rekla, da veliki mojster to zelo pozorno opazuje, je bil eden od vinogradniških delavcev v bližini nekaj kriv. Takoj ko ga je nadzornik poskušal udariti, je Margot prihitela do njih in jih prosila, naj ji oprostijo napako. Nadzornik je opozoril, da bo nadzornik zagotovo izvedel za Margotino vedenje.

    Ko sta z junakom odšla, se je vilinka pritoževala, da ne more storiti ničesar in je bila prisiljena služiti. Vprašala je, koliko je narasel odpor in ali lahko Ponočni zdržijo proti Elisandi. Junak je pojasnil, da vsak dan uporniki naredijo korak naprej. Margot je vzdihnila. Čeprav so bile novice dobre, se je zaenkrat vse končalo le z neuspehom in izključitvijo. Čas je bil za konec turneje. Na saturacijski postaji, kjer so vinu dodali esenco Nočnega vodnjaka, je Margot junaka prepustila svojemu pomočniku Silverinu, ki naj bi mu opisal proces nasičenja.

    Silverin si je s patetičnim pogledom popravil manšete in povabil gosta k sodelovanju pri predstavitvi delovanja postaje. Treba je bilo vzeti energetsko posodo in skupaj s pomočnikom vstopiti v ribnik. Plovilo bi moralo zbrati padajoče kapljice subtilne energije iz Nočnega vodnjaka. Samo tam je človek lahko prišel v stik z esenco te energije brez tveganja. Ko je junak sledil navodilom in napolnil posodo, je šel do demonstracijskega soda in tja zlil vsebino. Margo je medtem pripravila še eno demonstracijo, povezano s pridelavo vina. Na verandi, kjer so stiskali grozdje, je čakala junaka.

    Ko je prišel tja, je junak videl ne le Margot, ampak tudi starega vinarja Ilteja. Vilinka je povedala, da obožuje svoje delo zaradi fascinantnega procesa izbire arome in teksture vina. Junak je po navodilih vinarjev pripravil svoje nenasičeno čarobno vino. Da bi to naredil, sem moral ne samo izbrati sestavine, ampak celo splezati v kad z nogami, da bi iztisnil sok. Ekskurzija je bila skoraj pri koncu. Junak je dobil čas za sprehod po vrtu in zbral je več kač mane za arkano.

    Ko se je vrnil, je zagledal napetega Silverina, ki naj bi pričakal gosta in Margot, da bi ju pospremil iz vinogradov. Toda Margot ni prišla, čeprav nikoli ni zamujala. Pomočnik se je bal, da se ji je zgodilo nekaj groznega, in prosil junaka, naj jo najde. Ko je gost prišel na ulico, je videl, da je bila Margot po ukazu upravnika Duranta potisnjena v kot. Oznanil je, da je kriva upora in je bila obsojena na smrt. Njegovi podložniki so vilina ubili z več uroki, Durant pa je zahteval, da se obravnavajo vinogradi.

    Silverin je pobesnel. Margot je naredila vse, kar so zahtevali, in čarobno vino je teklo kot reka, vendar je bila vseeno ubita. Takšne krivice ni bilo mogoče pustiti nekaznovane in Silverin je junaku rekel, da mora maščevati svojega mrtvega prijatelja. Junak je stopil na ulico in uničil ducat nadzornikov in skrbnikov vinogradov. Glavni telemancer Oculet je nenadoma stopil v stik z njim, ki je opozoril, da je videl veliko teleportacijskih urokov, usmerjenih na junakove koordinate. Oculet je že povezal teleport, zato je moral junak najti lokacijo in se rešiti iz vinogradov.

    Maščevanje za Margot

    Ko se je junak vrnil v Shal'Aran in povedal novico Thalyssri, je za trenutek celo onemela. Margot je tvegala vse, da bi dobila zatemnjene mane wyrms, in Prva čarovnica ne bo dovolila, da se tako konča. Nekdo je maščevati se in storiti vse, kar je v njegovi moči, da upravnik Durant plača za vse s svojim življenjem. Thalyssra je poslala junaka k Vanthirju, ki je verjetno vedel, na koga se obrniti. Junak se je preselil v "Moonlight" in povedal Vanthirju, kaj se dogaja.

    Poznal je Margot in novica o njeni smrti mu je močno padla v srce. Da bi nadaljevali z uporništvom, so morali pokazati, da bo maščevanje za Margotino smrt neizogibno. Ljudje, kot je Durant, morajo vedeti, da jih opazujejo in da bodo morali odgovarjati za vse. Vanthir je vedel, kdo lahko pomaga: Arluin, ki je bil v uličicah severno od bazarja Evermoon. Ni želel sodelovati z uporniki in junak bi ga moral prepričati, da pomaga.

    Ko je v uličicah našel Arluina, mu je junak pokazal znak prve čarovnice. Nightborne je gosta poslal proč, saj ni želel, da bi umrl zaradi pomoči upornikom. Nato je junak omenil Vanthirjevo ime in dejstvo, da se mora smrt maščevati. Arluin se je strinjal, da mu bo pomagal, če mu bo junak prinesel dovolj mane za en mesec. Pričakoval je, da gost nikoli ne bo sprejel tako norih pogojev, a junak je imel dovolj porcij mane. Začudeni Arluin je zamrmral, da je dobro, da je novi partner spoznal vrednost njegovih storitev.

    Toda Arluin ni imel ponuditi ničesar razen informacij. Vedel je, da je Elisande vsak dan prejela pošiljko čarobnega vina, ki je bilo pod strogim varovanjem dostavljeno v palačo, Arluin pa bi lahko pokazal pot v zameno za nekaj blaga. Hkrati je nočnorojeni prosil junaka, naj steče v njegovo skrivališče in stražarje odvrne od vmešavanja v to mesto. Skrivališče je bilo na strehi stavbe v bližini galerije obrtnikov in junak je tam dejansko naletel na stražarje, ki jih je vodila revizorka Ivenna. Ko se je junak spopadel z njimi, se je odpravil na pot, ki jo je pokazal Arluin, po vino. Paznike in nakladalce je našel v južnem delu vinogradov in jim vzel tovor.

    Thalyssra je slišala govorice, da so nemiri v mestu povzročili, da je aristokracija začela iskati novega kandidata za Elisandin svet. Za takšne položaje je bila vedno velika konkurenca, toda to je bila idealna priložnost, da Li'let Lunarch postane ena od kandidatk. Thalyssra je vedela, da se Li'leth raje drži proč od politike in spletk, vendar je prišel čas zanjo pridružiti se boju. Junak je odšel v "Moon Twilight" z navodili, naj pomaga Leeju zmagati. Ujel je pogovor med Vantirjem in Lady Lunar. Ženska je trdila, da nista brez razloga, da sta se naselila stran od vladnih četrti, vendar je Vantir poudaril, da so ogromne priložnosti Leejeva je razumela, da lahko pomaga mnogim.

    Torej je bil čas za začetek kampanje. Številne hiše Suramar so se že postavile na stran Li'let zaradi brezhibnega ugleda njene družine, vendar so nekatere še vedno dvomile. Najpomembnejša osebnost teh dvomljivcev je bila gospa Aurora iz hiše Astravar. Če bi jo junak prepričal, da podpre Li 'naj, potem bi šlo vse naprej, zgodilo bi se naravno. Toda Vanthir ni bil tako prepričan. Leejevi močni konkurenti niso bili mimo ustrahovanja in prisile in z njimi se je bilo treba spopasti.Vanthir je bil prepričan, da Arluin točno ve, kako se spopasti s tem primerom.

    Junak je šel k Arluinu, ki se je še vedno skrival v istih uličicah Četrti večne lune, in ga vprašal, ali lahko pomaga prepričati nekatere plemiške hiše, da podprejo Li'lethovo kandidaturo. Arluin je priznal, da je Lady Lunarch pogumno dekle. , vendar ni hotel pomagati, dokler mu ne plačajo ogromne količine starodavne mane.Takoj ko je bilo plačilo prejeto, je Arluin obljubil, da bo Li'let pred poldnevom postala svetovalka. Prva ovira na svetovalčevi poti je bila hiša Vesperos, ki je zadrževala svoje nasprotnike po zaslugi Ruvena Vesperosa, ki je bil nadarjen čarovnik. Če bi Ruven umrl, bi hiša Vesperos propadla in bi se nehala vmešavati v volitve. Arluin je opozoril, da je bil Ruven demon, ki je živel v Suramarju dolgo preden se je pojavila legija.

    Junak je našel Ruvena na Gold Marketu, kjer je ustrahoval delavce in obljubil, da bo dal svoje duše reaktorjem Legije. Ruven, čigar telo je bilo napolnjeno s Felom, je v roki držal dolgo začarano rezilo. Junak je uničil Vesperos, delavci, ki so prejeli svobodo, pa so pobegnili na stran. Opazil je Arluina, ki ga je vabil s kretnjo. Očitno se je ropar odločil osebno nadzirati operacijo. Arluin je bil vesel, da je v mestu en oblast željni aristokrat manj.

    Junaku je povedal, da sta Corinne Stelleris in Ruven Vesperos pogosto delovala skupaj, vendar sta nenehno tekmovala. Ruvenova smrt se je izkazala za veliko korist za družino Stelleris in Arluin se je ponudil, da bo usmeril jezo in žalost hiše Vesperos tako, da je sprožil nekaj govoric. Junak je tekel po trgu, kjer so se zbirali aristokrati, in lagal, da je bil simbol hiše Stelleris viden blizu trupla Ruvena, sam Lord Corin pa je zvabil preostale služabnike hiše Vesperos. Junak, ki ga je vodila njegova domišljija, je celo povedal o smešni anekdoti, ki so jo Stellerijevi delili drug z drugim, potem ko so izvedeli za Ruvenovo smrt. Govorice so se hitro razširile na vse strani in prišle na ušesa Vesperov.

    Končno je prišel čas, da se spomnimo na gospo Auroro iz hiše Astravar, ki se je naselila v bližini. Zaradi demonov in stražarjev, ki so napolnjevali okolico, ni bilo lahko priti do nje. Ko je slišala, da je junak prispel v smeri Li'let, je Aurora priznala, da ji je kot sestra. Z veseljem bi glasovala za Lady Lunarch, če ne bi bilo težke situacije. Včeraj se je Corin Stelleris obrnil na Auroro s prošnjo za sestanek, na katerem je zahteval podporo na volitvah. Ko je Aurora zavrnila, je Corin dejala, da njen sin ne bi bil v nevarnosti, če Hiša Astravar podpre Stellerije. Naslednje jutro je Aurorin sin izginil, ona pa je lahko samo razmišljala o strašnem stvari, ki jih je Corin sposoben.Junak je obljubil, da bo našel Ailen Astravar in rešil težavo.

    Po opravljeni preiskavi je junak odkril, da je bil ugrabljen sin pod močno stražo na eni od ladij v pomolu Moonlight. Junak se je prebil tja in uspel osvoboditi Aidena ter razpršil služabnike hiše Stelleris. Sin se je nepoškodovan vrnil k materi in Aurora se je junaku zahvalila z izjavo, da ima njega in Leeja velik dolg. Dala bo polno podporo Lady Lunarch in obdržala svojega sina ob sebi, dokler se glasovanje ne konča. Junak je šel nazaj k Leeju, "staremu leta, in dal dobre novice. Po drugi strani pa je povedala, da so ostale hiše izjavile, da se strinjajo, da jo bodo podprle, in Lee je moral le še uradno prevzeti funkcijo. Gospa je junaka povabila na slovesnost, da bi lahko z njo užival v uspehu. ki bo potekalo v svetišču reda.

    Junak je prispel tja in videl množico aristokratov, zbranih, da bi počastili Li'let. Zahvalila se jim je za zaupanje, toda lord Corin je skočil naprej z izjavo, da so mu namestili. Mesto svetovalca bi pripadalo njemu, če bi hiša Stellerisa niso oskrunili z neutemeljenimi obtožbami. Lady Lunarch je mirno odgovorila, da Korin pozablja nase in da je odločitev že padla. Korin pa je javno objavil, da zahteva pravico do Tal "ašarja, da bi branil svojo čast. Junak je pristopil k Li'let, da bi pomagal, in gospa mu je povedala, da je Tal'ashar dvoboj časti. Če je izgubila, je morala svoj položaj prepustiti Korinu, junak pa se je strinjal, da se bo boril namesto nje.

    Lady Lunarch je rekla Korinu, da se bo branilec boril namesto nje, vendar se bo lord zadovoljil s svojimi silami. Izjavil je, naj se junak pripravi na smrt in se povzpne na streho svetišča, kjer bo potekala bitka. Pred tem je Li'leth na svojega branilca vrgla izboljšan urok za preobleko, da se je lahko boril kot nočnorojenec in se ni izdal. Bitka se je končala v korist junaka, kljub Korinovim urokom in njegovim jokom, da je boljši. Ko je branilec vrnil, je Li "let rekla, da obžaluje, da je prišlo do dvoboja časti in umora Corina. S pomočjo magije je Lady Lunarch junaka preselila nazaj v »Mesečev somrak«, kjer ga je že čakala služkinja Li'let, ki je posredovala sporočilo svoje ljubice.

    Li'let je sporočila, da mora za nekaj časa zapustiti posestvo in prevzeti položaj svetovalke. Toda že je izbrala darilo za Thalyssro in odšla v Shal'aran s svojimi služabniki, ki niso le prinesli nekaj potrebnih stvari, ampak ostal tam, da bi pomagal temni. Junak se je vrnil k Thalyssri, ki se je veselila Li'letovega uspeha. Arkan'dor se je do takrat še okrepil.

    Odrešitev laso dora

    Ko se je junak nekega dne vrnil v Shal'Aran, so začudeni prebivalci zatočišča opazovali laso, ki se je iskril od potokov skrivnostne magije. Tudi zrak okoli drevesa, nasičen z energijo, se je iskril. Popotnik po dolini, Farodin, je poklical junaka in mu pojasnil, da laso umira. Nekoč je energija, ki jo vsebujejo veje drevesa, pospešila njegovo rast, sile narave in skrivnostne magije pa so bile v ravnovesju. Zdaj ta energija je hitela v svobodo. Ko je deblo ne bo več zdržalo, bo vse življenje v Shal'aranu umrlo. To se je že enkrat zgodilo pod Farodinom in ni bil pripravljen dovoliti, da se to zgodi drugič.

    Farodin in junak sta odšla v tempelj Fal'adora, da bi našla ostanke drevesa, iz katerega se je nekoč vse začelo. Z njihovo pomočjo je bilo mogoče razumeti razloge za to, kar se dogaja z drevesom, in najti rešitev problema. Ko so skozi portal prispeli na kraj, je Farodin rekel, da V dvorani za temi zidovi ležijo ostanki pokojnega Arkana Dora. Želel je zbrati kristalizirane drobce lesa in poskušati iz njih nekaj razbrati. Toda lokalne dvorane so naselila sovražna bitja, med katerimi so bile driade, ki so se izgubile in jih je iznakazila magija mrtvega drevesa. Farodin je prosil junaka, naj jih reši hudega trpljenja in jih uniči.

    Oba sta vstopila v Razbito žarišče in začela zbirati drobce kristalizirane skorje ter se tako branila pred popačenimi driadami. Farodin je povedal, da so se pred davnimi časi tukaj naselili izgnanci iz zaprtega mesta in da jim je on osebno dovolil uporabo arkana "dora. Divja magija, ki je izbruhnila po smrti arkana "dora, jih je takoj spremenila v pošasti, ki so bile zdaj znane kot fal "dorai. Potepuh Dola je menil, da je to njegova napaka, katere ponovitev ni smela biti dovoljena. Ko je bilo zbranih dovolj vzorcev, sta se Farodin in junak vrnila v Shal'Aran.

    Tam je Farodin o drevesu povedal še več: arcan "dorsi so bili starodavna vrsta, ki se ni razmnoževala, ampak je bila ustvarjena. V njih se je skrivna magija zlila s primitivno magijo Druidov in spremenila v nekaj več. Zelo kmalu skrivna magija arkanskih "dorsov, ki rastejo v Shal "Adarju, bi dobil premoč in ga požrl. Farodin je predlagal, da bi lahko ravnovesje ponovno vzpostavili z divjo magijo, ki je ostala v drugem svetu. Junak je moral vstopiti v Smaragdne sanje - čiste, neomadeževane različica Azerotha - in od tam prinesti bistvo življenja samega Samo v njem je še vedno obstajalo upanje, da bo Arkan'dor našel stabilnost in se vrnil v življenje.

    Thalyssra je poklicala junaka iz drugega razloga, prav tako povezanega z drevesom. Spomnila se je, da so se s pomočjo očarljivega kamna Kel'danat rešili že mnogi uveli, vendar je vseboval le senco nekdanje moči arcan'dorja, pridobljene iz njegovega spečega semena. Thalyssra je sogovorniku pokazala svetlečo se belo vejo, ki je pred kratkim padla z drevesa. Odtrgalo se je, a ni zamrlo - nevidne magične niti so med seboj povezale vse dele arcan "dorja. Thalyssra je na vejo že vrgla nov urok Kel"danata, s pomočjo katerega je bilo mogoče okrepiti magična esenca še bolj uvelih. Ko je prva čarovnica predala vejo junaku, je ugotovila, da si nikoli ne bi mislila, da bo preučevala posušene. Toda po njihovi zaslugi se je veliko naučila o svojem ljudstvu, vključno z bistvom povezave med Nočnimi in Nočnim vodnjakom.

    Junak, ki je pomagal zatemnjenim, je sodeloval v bitki proti Xaviusu in Emerald Nightmare, ki je zajel Emerald Dream. Ko je bil Xavius ​​poražen, so bile sanje očiščene. Esenca življenjske sile, vzeta iz očiščenih sanj, je bila takoj odnesena v Shal'Aran, kjer jo je Farodin uporabil za ponovno vzpostavitev ravnovesja v arcan'dorju. Vse je šlo po načrtu: čarobno drevo ni več predstavljalo nevarnosti za vse okoli.

    Manastorm

    Čas je minil, preden je Farodin znova spregovoril junaku o arkanskih vratih. Čas je bil za nadaljevanje dela, kajti drevo je prehajalo v fazo zrelosti. Ostala je še ena stopnja rasti, preden bo pridobilo polna moč, za to pa je bilo potrebno pripraviti napajalni kanal. Thalyssra je opazila, da je arcan "dor videti žejen. Ponočniki so že zaprli celoten daljnovod do drevesa, vendar morda še vedno ni dovolj energije. Valtrois je junaku rekel, da bo zdaj morala aktivirati vse močnostne kanale Suramar, ki vodi v Shal'Aran. Šele po tem je bila pripravljena tvegati še več energije, da bi se drevo nasičilo.

    Takoj, ko je junak aktiviral vseh osem kanalov, je Valtrois pod nadzorom vseh ostalih poslal svojo polno moč neposredno v laso. Vendar se ni zgodilo nič in Farodil je sporočil, da ni dovolj energije. Thalyssra je vprašala Valtroisa, ali obstaja način, da dobite še več energije, čeprav za kratek čas.« Valtrois se je spomnil glavnega vodnika v bližini Suramarja, ki je bil desetkrat močnejši od tega, ki je nameščen v Shal'Aranu. Ko se ta ley linija sproži, lahko val energije teoretično doseže zatočišče zatemnjenih.

    Thalyssra ni točno vedela, kako zagnati to linijo, in glavni telemancer Oculeth je predlagal izhod: ustvariti manastorm in uporabiti lokalno distorzijsko polje. Valtroisova je na prvi pogled mislila, da je to norost, potem pa se je vseeno strinjala z Oculetom. Thalyssra ni poslušala podrobnosti telemancerja, ki jih ni razumela, in mu je ukazala, naj ukrepa. Valtrois in Oculet sta se za pomoč obrnila na junaka, saj sta morala na skrivaj vstopiti v mesto.

    Telemancer je pojasnil, da se isti vodnik nahaja v katakombah Suramarja, ki so jih po invaziji odreda pustolovcev začeli dvakrat skrbneje varovati. Najpametneje bi bilo skupino poslati direktno tja prek teleporterja, a v katakombah ni bilo čarobnega sidra. Čeprav je bila naloga težka, je bil Oculeth prepričan, da bo lahko skupino teleportiral čim bližje vodniku, če bodo vnaprej raziskali javne zgradbe Suramarja z izboljšanim telemancer svetilnikom. Junak, ko je prodrl v mesto, je aktiviral svetilnik v četrti večne lune, na bazarju večne lune in v straži sirene.

    Tudi Valtrois je imel naloge. Priznala je, da je ustvarjanje manastorma samomor, a z znanstvenega vidika je bilo vse pravilno. Majhno warp polje bi lahko usmerilo mano v ozadju v kanal in ga spodbudilo k ustvarjanju manastorma. Valtrois bi lahko zgradil generator warp polja, vendar je potrebovala odporne zlitine, ki so bile uporabljene v oklepnih ploščah najmočnejših golemov v Suramarju. Junak, ki je prodrl v območje plemstva, je uničil več golemov in pridobil njihovo ohišje, ki je bilo zelo lahko in neverjetno hladno na dotik. Istočasno je junak opravil še eno nalogo Valtroisa: blokiral je vse veje na poti velikega navala energije, tako da je zagotovljeno, da doseže Shal'Aran.

    Ko so bile priprave končane, je k zatemnjenim prišel nepričakovan pomočnik, ki tokrat ni zahteval nagrade. Arluin je izjavil, da sploh ni bil slep in je lahko videl, kaj se dogaja v mestu. Vložki so bili previsoki in ne bo sedel. Arluin se je pridružil junaku in Thalyssri, ki sta nameravala izvesti operacijo v katakombah Suramarja. Oculeth jim je dal svetilnik, da so ga lahko uporabili za vrnitev v Shal'Aran. Telemancer je opozoril, da ko se začne manastorm, ne bo mogel več nikogar teleportirati: skupina bi morala oditi vnaprej. Arluin je izjavil, da delo je bilo preprosto: priti noter, postaviti napravo in pojdi ven, preden eksplodira. Thalyssra se je strinjala z njim, vendar je pojasnila, da je to delo izredno pomembno. Le oni lahko rešijo Suramar. Valtrois je medtem začel pripravljati Shal'Aran na energijo val.

    Končno se je operacija začela. Oculet je skupino prepeljal v katakombe Suramarja in znašli so se kar v knjižnici. Da bi prišli do prevodnika energije Nočnega vodnjaka, smo se morali prebiti skozi vrste nočnorojenih, ki so po invaziji skrbeli za red v katakombah. Vendar vodnik ni bil preveč oddaljen in je skupina prispela brez nepotrebnih incidentov. Junak je namestil generator popačenega polja in Thalyssra je preverila, ali je vse v redu. Izkazalo se je, da je bil aktivacijski sistem pokvarjen. To je pomenilo, da bo treba manastorm sprožiti ročno in ne zapustiti katakomb, preden se začne. Arluin je novico sprejel brez navdušenja, Thalyssra pa je izjavila, da ni druge izbire, in aktivirala generator.

    Manastorm se je začel in junak je skupaj s Thalyssro in Arluinom začel poskušati preživeti. Stvari so postale bolj zapletene zaradi Nightborne, ki so nameravali uničiti vsiljivce. Med bitko je manastorm postajal vse močnejši in naokoli so se pojavili vrtinci magične energije. Thalyssra je vzdrževala zaščitno oviro, pod katero je skupina ostala varna. Arluin je rekel, da je treba generator izklopiti, da nevihta preneha pridobivati ​​moč. Thalyssra je odgovorila, da je prenevarno: vrtinci bi lahko raztrgali vsakogar, ki bi si drznil zapustiti pregrado. Arluin je preklinjal junaka in Thalyssro za svoje dolžnike in nato stekel do generatorja. Kljub neznosni bolečini je prišel do stikala in padel na kolena. Manastorm se je končal in Thalyssra je z rokami objela Arluina in aktivirala telemancerjev svetilnik.

    Oculet je skupino odpeljal v Meredil, prav do vhoda v Shal'Aran. Ranjeni Arluin, ki je ležal na tleh, je bil vesel, da je lahko rešil vse. Prosil je za pogovor z Vanthirjem in se zahvalil Thalysri za vse, preden je umrl Thalysra in junak sta se spustila v Shal'Aran, da preverita posledice nevihte. Laso, nasičen z energijo, je postal še večji, na njegovih vejah pa so se pojavili modri plodovi.

    Plodovi laso "dora"

    Sadje, ki so ga trije zatemnjeni jedli, je napolnilo njihova telesa s čarobno energijo in odpravilo potrebo po absorpciji starodavne mane. Valtrois je priznal, da za Nightborne ni druge poti kot Nightwell. Thalyssra je rekla, da se začenja novo obdobje, in vse to bi bilo nemogoče brez pomoči junaka. Zdaj so bili vsi prebivalci Shal'Arana osvobojeni zasvojenosti in po nekaj pripravah so lahko začeli vojno proti Elisandi in njenim podpornikom.

    Vantir je poklical junaka in mu pokazal določen zvitek. To je bila oporoka, ki jo je Arluin sestavil za primer svoje smrti. Vantir je namignil, da je vnaprej uganil, kakšna bo žrtev, in bi rad izpolnil njegovo zadnjo prošnjo. V Suramarju je bilo treba najti dekle po imenu Arluel in ji dati enega od sadežev arkanske "dore. Junak je odkril Arluel na enem od osamljenih krajev. Do takrat se je praktično posušila in je lahko samo razmišljala o čarovnija. Plod arkana "dora jo je rešil žeje in zdaj je lahko živela v miru. Arluel je planila v jok, ko je izvedela, da je Arluin umrl.

    Upor ponočenih (7.1)

    Skupaj z novimi zavezniki iz Zavezništva in Horde so Ponočni iz Šal'Arana začeli obsežno vstajo, ki je vodila do obleganja Nočne trdnjave, kjer sta se skrivala Elisande in Gul'dan.

    Izolacija

    Ni trajalo dolgo, preden je Thalyssra pozvala junaka, naj se vrne v Meredil. Zatemnjeni so potrebovali pomoč v mestu, toda najprej je prva čarovnica želela, da njeni tovariši pridobijo upanje. Pokazala je v smeri Arkan Dorai in rekla, da sadeži zorijo prepočasi.Zahvaljujoč starodavni moči, ki jo vsebujejo, sta življenjska sila in čarobni duh Shal Dorai našla harmonijo in prenehala biti odvisna od Nočnega vodnjaka. Vendar je bilo nemogoče hitro rešiti vse, ki so potrebovali pomoč. Thalyssra je želela, da ji junak pomaga razdeliti sadje tistim v stiski, ko dozorijo. Enega od sadežev je dobil begunec iz Suramarja, ki je obljubil, da ne bo pozabil, kaj sta storila tujec in prva čarovnica.

    Nato je Thalyssra rekla, da danes ni bilo nobenih novic iz Suramarja, vendar je bila zaskrbljujoča tišina. Glede na Oculeth, teleport v Lunarni somrak ni deloval in Nightfallen niso mogli vzpostaviti stika z Vanthirjem. Thalyssra ni hotela verjeti, da se je zgodilo nekaj resnega, vendar je morala raziskati. Poslala je junaka, da se pogovori z Oculethom, da bi ugotovil, ali ga lahko telemancer odpelje v "Lunin somrak". Oculeth je bil veliko bolj zaskrbljen kot prva čarovnica. Omrežje se ni odzvalo na njegove poskuse ponovne vzpostavitve stika z Vanthirjevo gostilno in telemancer ni vedel, kaj se je zgodilo. Obljubil je, da bo junaka odpeljal čim bližje na pravo mesto, da bo razumel, kaj se je zgodilo.

    Neznanec je stal na teleportni ploščadi in Oculet je izgnal urok, ki ga je vrgel v eno od zgradb Artisan's Gallery. Ko je junak hitro dosegel trg trezorja Star Summoners' Vault, je videl veliko trupel in demonov, ki so hodili naokrog. Telemancerjev svetilnik je bil razdeljen na več delov. Razpokano kristalno jedro je oddajalo tiho brneče. V tem hrupu je bilo slišati Oculethov glas, vendar je bilo nemogoče razbrati besede. Junak je spoznal, da je tisti, ki je uničil svetilnik, poskušal zapustiti njegovega lastnika brez komunikacije z zunanjim svetom.

    Zdaj je bilo treba pregledati "mesečev somrak", kjer se je Vanthir običajno skrival. Tu je bil pravi kaos. Demoni in kaznovalci iz Straže somraka so še naprej varovali trg, vendar niso bili pozorni na junaka, ki je bil največ kot nočnorojenec. V eni od zgradb je srečal Silgrina, ki se mu je uspelo pravočasno skriti. Rekel je, da je Elisande izvedela za Vanthirjevo vpletenost v upor in je zdaj izginil. Silgrin je z obžalovanjem pogledal trupla umorjenih prebivalcev gostilne, vendar je bil odločen. Ne bo toleriral Elisandine zlorabe njegovih ljudi.

    Silgrin je prosil junaka, naj uniči Elisandine bojevnike okoli gostilne, da bi vladar razumel, da nočnorojenega ne more uničiti nekaznovano. Hkrati je bila potrebna tudi evakuacija tistih, ki so poboj lahko preživeli. Junak, ne da bi se ustavil, da bi se boril s Stražami somraka in demoni, je šel okoli najbližjih hiš in poskušal prepričati preživele, naj pobegnejo v Shal'Aran in ne ostanejo na mestu.Vsi preživeli so se zbrali v eni od zgradb v Sirenini straži. .. Ko se jim je prikazal junak, je Silgrin izjavil, da mora poiskati bolj primeren kraj za počitek in ponovno združevanje.Vedel je že, kako se rešiti iz Sirenine straže, in prosil junaka in ostale, naj mu sledijo.

    Silgrin je vodil skupino do obale, kamor je ravno pravi čas prispela Delina in njen čoln. Junaka in Silgryn je odpeljala na teraso večne lune in obljubila, da bo ostalim pomagala, da se rešijo iz junaka. Silgrin je svojega partnerja odpeljal do ene od zgornjih teras, kjer je bilo odkrito dobro mesto za namestitev novega telemancer svetilnika. Okulet je hitro izračunal koordinate in junak in Silgrin sta se lahko prepeljala v Shal'Aran. Portal je bil obnovljen, vendar je zdaj vodil na novo mesto. Thalyssra je bila vesela, ko je videla, da je z junakom vse v redu, toda novice iz "Lunarni somrak" jo je vznemiril.

    Izkazalo se je, da je k Shal Aranu prišel skrivnostni gost, ki je želel videti junaka. Thalysra je rekla, da čaka na vhodu v jamo, in prosila, naj ugotovi namen obiska. Gost je bil Arluel, rešen po Arluinovi žrtvovanju. . Stala je ob roži, ki je bila posajena na mestu, kjer je umrl njen brat. Arluelle je postavila temno vijoličasto rožo pred majhno gredico. Povedala je, da se je njeno življenje zelo spremenilo, potem ko je prejela sadež arcan "dora. Arluel je želela maščevati svojega brata in se zahvaliti zatemnjenim za njihovo dobroto. Junak jo je odpeljal k prvi čarovnici, da bi predstavila obe ženski. Thalyssra je Silgrynu zaupala urjenje Arluinove sestre, ki se je bila pripravljena boriti z ramo ob rami z drugimi prebivalci Shal'Arana.

    manjka

    Po uničenju Lunarnega somraka je še več beguncev, ki so se skrili v Shal'Aranu, želelo okusiti sadove arcan'dorja in se za vedno osvoboditi Nočnega studenca. Silgrin, ki je ostal v Suramarju, je poročal, da se je Arluel izkazal za zelo sposobnega študenta. Zdaj sta onadva evakuirala meščane. Thalyssra, ko se je srečala z junakom na dnu zatemnjenih, je sporočila, da želi Silgrin govoriti z njim na terasi Večne lune. Zdi se, da je Elisandina norost začela spravljati v beg celo njene tovariše, zatemnjeni pa bi lahko izkoristili ozračje v mestu sebi v prid. Eden od dezerterjev se je že želel pridružiti upornikom in Thalyssra je junaka prosila, naj poskrbi, da bo dobro sprejeta. V tako mračnih časih je bil zamračenim pomemben vsak zaveznik.

    S pomočjo portala na teraso se je junak pojavil neposredno pred Silgrinom in Arluelle. Poleg njih je stal skrivnostni vilinec, ki je bil dezerter iz Straže somraka. Junak je slišal delček pogovora: vilinka je izjavila, da je zdaj postala zaveznica upornikov. Silgrin je junaku povedal, da je novi soborec delil zaskrbljujoče novice. Videla je, kako so mnoge meščane vklenjene odpeljali proč iz Starcallerjevega trezorja. Očitno so jih poslali v pristanišče Astravar in nobeden se ni vrnil. Pristanišče je bilo okuženo z demoni, zato je Silgrin prosil junaka, naj prodre tja in zbere čim več informacij. Poudaril je, da bi trupla podlih bitij Legije lahko dala nekaj namig.

    Tudi dezerter se je obrnil na junaka in se imenoval Victoria. Po njenih besedah ​​je služila Elisande, medtem ko je veliki mojster vzdrževal red v mestu. Borila se je skupaj z demoni in še hujšimi za večje dobro. Toda po pokolu v Moonlightu je Victoria spoznala, da Elisande sploh ni mar za Nightborne. Mojstrica je mislila le nase. Victoria je želela, da bi junak članom Somračne straže dal priložnost, da vidijo, da obstaja še ena pot. Simbol somračne lilije je bil znan vsem in Viktorija je povabila junaka, naj ga pokaže tistim, ki zdaj varujejo pristanišče. Ti stražarji so bili priča Elisandinim najbolj krutim dejanjem in so morda spremenili svoje mnenje o njej.

    Ko je prišel v pristanišče Astravar, je junak videl, da se je ta kraj spremenil: bilo je veliko več demonov in stražarjev. Prestrašeni meščani so sedeli v čolnih pod nadzorom Somračne straže. Junak ni pozabil na prošnjo Viktorije in pokazal somračno lilijo več stražarjem. Večina jih je bila že pripravljena, da se pridružijo upornikom in so, ko so videli znak, zapustili svoja mesta. Nekateri so rekli, da je to, kar je Elisande naredila svojim ljudem, preprosto nepredstavljivo. Bivši pazniki so to nameravali preprečiti. Na telesu enega od ubitih demonov je junak odkril interkom Legije - kristal s projicirano podobo eredarja. Poslušal je sporočilo skrivnostnega Aargossa, ki je zahteval, da se ujetnike iz shal'doreija odpelje v trdnjavo duše Fel in uporabi kot gorivo za reaktor duše.

    Junak se je vrnil na teraso Večne lune in o vsem povedal svojim zaveznikom. Čeprav se je Victoria zahvalila stražarjem za pomoč, je bil Silgrin mrko videti in je strmel v interkom. Presenečen je bil, da so bili nočnorojeni žrtvovani legiji, in menil je, da je to Elisandino najslabše dejanje. Victoria je opazila, da je po "Moonlight Twilight" nihče več ni presenetil. Arluel je končno prekinil njen molk in rekel, da je treba demone ustaviti. Medtem se je Silgrin domislil načrta: da bi prestregel legijino vozilo, se je moral junak pretvarjati, da je ujetnik. Moral bi se pomešati z meščani v pristanišču in dovoliti, da ga peljejo na trajekt. Silgrin in dekleta so nameravali slediti na eni od Delininih gondol. Rešili bi junaka, če bi točno vedeli, kam vozijo trajekti.

    Ko se je strinjal z izvedbo načrta, se je junak vrnil v pristanišče in se približal eni od skupin ujetnikov. Demonski ječarji so ga takoj vklenili v verige in odpeljali na trajekt, ki je pod stražo odplul iz Suramarja. Uporniki so previdno sledili trajektu na Delinini gondoli, dokler niso dosegli zahodne obale pri trdnjavi Felsoul. Demoni so tukaj pristali zaporniki, ki so poslušali ukaze Aargosa, ki je zahteval, da reaktor duš ne sme stati brez dela. Silgrin in njegovi zavezniki so junaka osvobodili iz ujetništva, da bi nadaljeval bitko. Čas je bil, da se temu naredi konec.

    Medtem ko so Silgrin in drugi držali obrambo na obali, je moral junak najti in uničiti eredarja, ki je nadzoroval ta tabor. Silgrin je razumel, da Aargossova smrt ne bo popolnoma ustavila vsega, vendar mu bo dala čas, da ugotovi, kako rešiti ujetnike. Junak se je napotil na vrh pečine, od koder je prišel Aargosov glas. Na poti je uničil celice, v katerih so bili zaporniki, ki so prosili za pomoč. Aargoss je ravno vsrkaval duše nočnorojenih, ko ga je junak napadel in ubil. Ko se je vrnil na obalo k Silgrinu, je izjavil, da je čas, da gre od tod, preden demoni pokličejo okrepitve. Vsi rešeni so bili že zbrani na čolnih, ki so jih nato odpeljali nazaj v Suramar. Čeprav je bil Silgrin zadovoljen s tem, kako je operacija potekala, ga je Vanthirjeva odsotnost razočarala. Skupaj s svojimi zavezniki je začel organizirati pošiljanje rešenih v Shal'Aran.

    Rastoči polmesec

    Končno so se pojavile novice o Vanthirju - Li'let Lunarch je Shal'Aranu poslala sporočilo, ki ga je Thalyssra sama prevzela dešifrirati. Ko je junak dal beguncu še en sadež Arkan Dor in se vrnil k prvi čarovnici, je le-ta izvedela, da Li Leth prosi Thalyssro, naj pride na njeno posestvo v Suramarju. Čarovnica je šla tja z junakom skozi enega od portalov Oculet.

    • Projekcija Lee'let Lunarch pravi: Pomembne novice, Thalyssra.
    • Projekcija Li'let Lunarch pravi: Uporabite portal do moje posesti. Želim jih osebno obvestiti.
    • Prvi Arcanist Thalyssra pravi: Gremo. Ne pustimo je čakati.

    Li je čakal goste na zadnjem dvorišču posestva in takoj razložil primer: o Vantirju so po mestu krožile strašne govorice, z njegovim zgledom so želeli ustrahovati druge, da se nihče ne bi nikoli poskušal pridružiti temnežem. .

    • Lee'let Lunarch pravi: Dobrodošla nazaj, prva čarovnica. Hvala, ker si prišla tako hitro.
    • Prvi Arcanist Thalyssra pravi: Hvala, svetovalec. Torej?
    • Li'let Lunarch pravi: Krožijo grozne govorice o našem prijatelju Vanthirju.
    • Lee'let Lunarch pravi: Z njegovim zgledom želijo ustrahovati druge.
    • Prvi Arcanist Thalyssra pravi: Koliko časa imamo?
    • Lee'let Lunarch pravi: Ne vem. Upam, da ni prepozno.

    Thalyssra je poklicala junaka in rekla, da lahko ugotovi, kje je Vantir. Za to je bilo treba ugotoviti, kje se njegovo čarobno bistvo najmočneje manifestira. Čeprav v tako starodavnem mestu, kot je Suramar, ne bi bilo lahko, je bila Thalyssra prepričana, da lahko najde kraje, pomembne za Vanthirja, kjer je pustil del sebe. Skupaj z junakom se je čarovnica, skrita z urokom nevidnosti, odpravila na promenado, kamor je pogrešani moški pogosto hodil po opravkih. Li"let je prosila Thalysro, naj poskrbi zase, in se vrnila v palačo k Elisandi.

    V eni od stavb na promenadi so odkrili odmev Vanthirja in Thalyssra, ki ga je preučila, je sporočila, da je tukaj večerjal več kot enkrat. Naslednja entiteta je bila najdena v vrtu senc. Thalyssra je rekla, da je Vanthir tukaj preživel veliko prijetnih ur, ker je bila esenca lahka in močna. Zdaj je bila čarovnica prepričana, da je zagotovo še živ. Druga entiteta je bila v stavbi blizu Eternal Moon Bazaarja. Po besedah ​​Talisre se je Vantir srečal z enim od tukajšnjih dobaviteljev. Zdaj je imela dovolj entitet za določitev lokacije pogrešane osebe.

    Junak in Thalyssra sta se povzpela na teraso večne lune, kjer se je Silgrin skrival na osamljenem mestu. Bil je presenečen, da se je čarovnica pojavila v mestu. Thalysra je spomnila junaka na ritual, ki je bil nekoč izveden nad Therin v Shal'Aranu. Skupaj z junakom je Thalysra izvedla nov ritual in izvedela, da se je Vantir med aretacijo najbolj bal za tiste, ki jih je skrival in ščitil. Nato so ga vrgli v zapor, v komoro, kjer je Vanthira začel čutiti lakoto, bil je skoraj usahnil in končno je Thalyssra točno začutila, kje je: na terasi reda, kamor so postavili zapornike, da bi ustrahovali meščane.

    • Silgrin pravi: Kakšna čarovnija je to?
    • Prvi Arcanist Thalyssra pravi: Zelo učinkovito.
    • Prva čarovnica Thalyssra pravi: Ne bodi tiho, Vanthir ...
    • Prva čarovnica Thalyssra pravi: Ko so ga vzeli iz Mesečine, se je strašno bal ... vendar ne zase.
    • Prva čarovnica Thalyssra pravi: In za tiste, ki jih je skril... za katere se je žrtvoval.
    • Prva čarovnica Thalyssra pravi: Vrgli so ga v temen, osamljen kraj. Čez čas se je vanj naselila lakota.
    • Prva čarovnica Thalyssra pravi: Postal je močnejši ...
    • Prva čarovnica Thalyssra pravi: ...dokler ne izpodrine drugih občutkov!
    • Prvi Arcanist Thalyssra pravi: Skoraj je posušeno. Njegove misli so mrzlične, zmedene... Samo še malo...
    • Prvi Arcanist Thalyssra pravi: Da! Našel sem!
    • Prvi Arcanist Thalyssra pravi: Terrace of Order! Očitno so ga že postavili na ogled ...

    Čarovnica je pojasnila, da pozna Vanthirjevega ječarja. Bil je eden od Aurielovih poročnikov, spreten bojevnik-čarovnik. Junak bo morda potreboval Silgrinovo pomoč, da dobi ključ do kletke. Vanthirjevo življenje je viselo na nitki in bil je preblizu temu, da bi usahnil. Sadje arcan "dor bi ga lahko rešilo in Thalyssra je enega od njih dala junaku. Obred ji je vzel veliko moči, zato čarovnica sama ni mogla sodelovati v reševalni akciji. Silgrin ji je obljubil, da bo bi poskrbel , da ne bi prišlo do težav .

    Ječarju je bilo ime Thoramir in Silgrin ga je osebno poznal. Oba sta bila Aurielova najbližja sodelavca. Začela se je bitka, v kateri so Silgrinu pomagali Arluel, Victoria in junak. Thoramir ga je obtožil izdaje, vendar je Silgrin želel le služiti ljudem Suramarja.

    • Silgrin pravi: Spusti rezilo, Thoramir.
    • Thoramir pravi: Lepo te je videti, Silgrin. Aluriel pozdravlja!
    • Thoramir pravi: Razočaral si jo, bojevnik-čarovnik. Lahko pa bi prevzel moje mesto.
    • Silgrin pravi: Imam vest. Služim ljudem Suramarja.
    • Thoramir pravi: In vendar ste svoje orožje obrnili proti nam. Ti si samo izdajalec!
    • Thoramir pravi: Ponižaj se, Silgrin. Ne preneseš!
    • Silgrin pravi: Morda. Ampak nisem sam.
    • Thoramir pravi: Ona... se ni zmotila... glede tebe...
    • Silgrin pravi: Vem.
    • Silgrin pravi: Pohitimo. Vanthirja moramo rešiti.

    Ko je bil ječar ubit, je junak iz svojega telesa odstranil sfero nadzora, ki je služila kot ključ do Vanthirjeve celice. Ko se je kletka odprla, so vsi videli, da Vanthir trepeta in neumno gleda predse. Videti je bilo, da se ne zaveda prisotnosti svojih prijateljev. Ko je v junakovih rokah opazil sadje Arkan Dor, ga je Vantir hitro pograbil in pojedel. Nekaj ​​trenutkov kasneje je vstal na noge in prišel k sebi. Vantir je izjavil, da že dolgo ni bil tako bister v glavi Čas. Vendar je bil prešibak in je potreboval počitek. Nazadnje je prosil junaka, naj položi pečat Somračne lilije na njegovo celico, da bodo lahko vsi videli, da so zatemnjeni spet zmagali. Ko je junak ugodil prošnji, je Vanthir rekel da bo lilija vrnila ljudem upanje, ki mu ga je poskušala vzeti Elisande.

    • Vantir se s težavo dvigne na noge.
    • Vanthir pravi: Končno ...
    • Vanthir pravi: Aran "etil... Nočne more je konec!
    • Silgrin pravi: Dobrodošel nazaj, prijatelj.
    • Vanthir pravi: Elisande nas je hotela ustrahovati. Toda njen načrt smo obrnili sebi v prid.
    • Vanthir pravi: Lily... bo povrnila upanje ljudem.
    • Vantir pravi:<Кашляет.>Moram... počivati. Hvala vam. Hvala za vse.
    • Silgrin pravi: Odpeljali ga bomo v zavetišče. Poročajte o našem uspehu Thalyssri.

    Ko se je vrnil v Shal'Aran, je junak Thalyssri povedal, kaj se je zgodilo. Čarovnica je obljubila, da bo pomagala Vanthirju, da se spametuje in se ustali na novem mestu. Po Thalyssri je bil Elisandin načrt popolnoma propadel. Veliki mojster je verjel, da poraz Lunarnega somraka bi ustrahoval upornike in jih prisilil v žganje. Toda plameni jeze shal'doraja so zdaj goreli močneje kot kdaj koli prej. Nadaljevati je bilo treba kampanjo proti Elisandi in legiji ter ju napadati na vsakem koraku v Suramarju. Tako je junak lahko pokazal nočnorojenemu, da upanje ni zbledelo in da še vedno obstajajo tisti, ki so se pripravljeni boriti za svojo svobodo.

    Problem Elf

    Vanthirjeva prisotnost je močno dvignila razpoloženje upornikov in Thalyssri se je celo zdelo, da so se nekateri že naučili uživati ​​novo pridobljeno svobodo, kljub hrepenenju po domačem mestu. Prva čarovnica se ni nameravala umiriti, dokler jim ga ni vrnila. Pred pomembnim sestankom, ki bi se ga moral udeležiti junak, je prosila, naj se razdeli še nekaj sadežev Arcana Dor, da bodo zatemnjeni vedeli, da jih ona nikoli ne bo zapustila, četudi bi moral njihov vodja zdaj oditi. Ta naloga je Thalyssra razkrila, da je sestanek sklical nadmag Khadgar, ki se je želel čim prej srečati s predstavniki temnih na vhodu v Suramar. Čarovnica je imela nenavaden občutek, da se Khadgar ne bo pojavil sam.

    Ko je prišel na označeno mesto, je junak odkril, da so se tu zbrale čete Kirin Tora in vilinov iz zavezništva in Horde. Nočni vilini, visoki vilini in krvni vilini so pozabili na probleme, ki so stali med njimi, in so bili pripravljeni na boj za Suramar. Poleg vojakov so prišli tudi voditelji, med njimi Tyrande Whisperwind, Vereesa Windrunner, Lady Liadrin in High Magister Rommath. Khadgar je pozdravil junaka in Thalyssro ter ponudil pogovor o skupnih interesih. Vilini zavezništva in Horde prvi čarovnici niso preveč zaupali, toda Thalyssra je izjavila, da nočnorojeni ne bodo več sužnji Nočnega studenca in bodo pregnali legijo iz Suramarja, s čimer bodo končali Elisandino tiranijo. Vilini so končno privolili v sodelovanje v bitki za Suramar in Khadgar je rekel, da bo ob pravem času znova poklical Thalyssro, ker bo njeno znanje koristno pri odločilna bitka.

    • Nadmag Khadgar pravi: Hvala, ker ste prišli. Pogovarjati se moramo o skupnih interesih.
    • Tyrande Whisperwind pravi: Arcanist Thalyssra. Spomnim se, na kateri strani je bil vaš ukaz v vojni starodavnih. Kako naj vemo, da nas ne boš izdal in postal naslednja Elisande... ali Azshara?
    • Prvi Arcanist Thalyssra pravi: Ne bomo sužnji Nočnega studenca. Pregnali bomo legijo iz Suramarja in končali Elisandino tiranijo.
    • Tyrande Whisperwind pravi: Kaldorei se bodo borili, dokler legija ne pade in vodnjak ne bo uničen. In potem... Elune nam bo pokazala pot.
    • Nadmag Khadgar pravi: Thalyssra, tvoje znanje o sovražniku bo zelo koristno v zadnji bitki. Poklicali vas bomo ob pravem času.

    Srečanje voditeljev zavezništva

    Thalyssra je poklicala junaka in mu pojasnila, da je treba pred začetkom popolnega obleganja rešiti čim več tovarišev. Zdaj so prebivalci Suramarja vedeli, da je zatočišče mogoče najti v Shal'Aranu, in nekateri se niso več bali izgnanstva. Thalyssra je verjela, da je treba najti tiste na osrednji promenadi, ki se želijo pridružiti mračnim, in jim povedati, da je čas za beg.

    Tudi voditelji s strani zavezništva so imeli več nalog za junaka, saj je pripadal njihovi frakciji. Tyrande Whisperwind je pojasnila, da je bil prvi korak postavitev tabora. Za dolgotrajno obleganje ni bilo ne časa ne sredstev in nočnorojene bi bilo težko izstradati. Zmago je bilo mogoče doseči le z enim hitrim in dobro usmerjenim udarcem. Nočnorojeni so že zbirali čete in bi lahko napadli Zavezništvo in Hordo prav zdaj, medtem ko ti krepijo svojo obrambo. Tyrande je poslala junaka za sovražne črte, da se spopade z branilci mesta in odkrije njihove slabosti.

    Vereesa Windrunner je izrazila mnenje, da so nočnorojeni tuje ljudstvo vilinom zavezništva in Horde, kljub njihovi skupni dediščini. V letih samote so se zelo spremenili. Srebrna zaveza bi rada izvedela več o nočnorojenih in njihovih sposobnostih, zato so na promenado poslali skavta. Vereesa je tudi vedela, da krvni vilini počnejo enako. Oba izvidnika bi se morala že zdavnaj vrniti, a novic ni bilo. Vereesa je prosil, naj ju najde in poskrbi, da sta na varnem ali vsaj nista umrla zaman.

    Na ozemlju Centralne promenade je že potekala bitka. Uporniki so se poskušali upreti stražarju somraka in junak jim je pomagal zmagati, nakar jim je sporočil, da morajo zapustiti mesto in se odpraviti v Shal'Aran.Na osamljenem mestu za stavbo, ki se nahaja na južnem delu promenade, junak je našel stražarja Moon Shadow, ki ga je poslalo zavezništvo. Elf se je zahvalil Elune, ker ji je končno poslala pomočnika. Pokazala je na portal Legije v bližini, prek katerega so lahko branilci mesta poklicali skoraj neomejene rezerve. Portal je bilo treba onemogočiti, in Moon Sloth je domneval, da se napaja z energijo iz bližnjih kristalov. Uničenje kristalov bi moralo znatno oslabiti sovražnika. Hkrati je Moon Shadow predlagal, da se spopade z nadzornico Ingro, ki je tukaj poveljevala in zahtevala vedno več moči zase prepeljati močne demone skozi vrata.Po poslušanju vilinke se je junak boril z legijo pri portalu in opravil obe nalogi.

    Junak je našel skavta, ki ga je poslala Horda, pri spustu v središče mesta. Čarovnik Sendat je rekel, da je čarovnik, ki je zadolžen za obrambo Suramarja, premočan tudi za onadva. Postavil je močno obrambo in nekako v svoje osebje vlil dovolj energije za podporo več portalov. Zdaj je osebje ostalo brez nadzora in Sendat je prosil, naj ga prinese skupaj z virom energije enega od lokalnih golemov. Z uporabo teh predmetov bi lahko krvni vilinec naredil napravo, ki bi se lahko spopadla s ščitom. Ko se je junak vrnil, je Sendat ustvaril nevtralizator urokov in rekel, da je Thorendis zdaj lahko premagan. Ko se je prebil do čarovnika, se je junak prepričal, da nevtralizator deluje in uničil sovražnika. Sendat je ugotovil, da bo zdaj vilinom zavezništva in Horde lažje zdržati, dokler ne prispejo glavne sile.

    V taborišču je junak poročal Tyrande, Vereesi in Thalysri o tem, kaj se dogaja na osrednji promenadi. Prva čarovnica je sporočila, da so uporniki, ki jih je zbral junak, prinesli žalostno novico. Čarovniki, zvesti Elisandi, so aktivirali roko velikega mojstra - najmočnejšega golema, kar jih je bilo kdaj ustvarjeno. Enkrat je že ušel izpod nadzora in na koščke razbil cel blok, preden so ga lahko spravili iz pogona. Thalyssra je bila prepričana, da so bili nočnorojeni popolnoma obupani, če so se odločili uporabiti Roko. Skavti so poročali, da so golema opazili v Škrlatni goščavi in ​​da so ga morali uničiti, preden je dosegel največjo moč. Skupaj s svojimi zavezniki je junak odšel v goščavo in se spopadel z Roko.

    Ko se je junak zavezništva obrnil na Lady Liadrin, je izrazila svoje mnenje, da se morajo voditelji njegove frakcije nehati norčevati. Vereesa je bila tako obsedena z maščevanjem proti Hordi, da ji ni bilo mogoče zaupati drugega boka. Tyrande je bil stražar in je vedel malo o vojskovanju v takih razmerah. Njeno izvidovanje je bilo v veliko pomoč krvnim vitezom in mojstrom, vendar bi bilo bolje, da ne bi sodeloval v glavnem napadu kaldoreja. Liadrin je bil prepričan, da so samo krvni vitezi dobro pripravljeni na to bitko.

    Kovačnice zmage

    Vsak dan je več Nightborneov pobegnilo iz Suramarja, da bi se pridružili vrstam upornikov. Thalyssrina vojska je skokovito rasla, možnosti za zmago pa so se povečevale zaradi pomoči zavezništva in Horde. Toda vojska ni imela dovolj orožja in mane, da bi se lahko vsak borec boril brez strahu pred izsušitvijo. Thalyssra, ki je poskušala urediti stvari, je junaka prosila, naj se pogovori z voditelji zavezništva in Horde, pa tudi s čarovnico Valtrois, za katero se je zdelo, da je našla rešitev težave z zalogo mane.

    Valtroisova je poročala, da je zaznala majhen vrtinec mane v Azsuninih ley linijah. Osebno je nameravala oditi tja, da bi preusmerila energijo v Shal'Aran, in povabila junaka, naj se pridruži. Oculet je pomagal organizirati teleportacijo na označeno mesto. Valtrois se je uspel prestrašiti, da bo telemancer naredil napako, vendar je šlo vse v redu: zatemnjeni in junak sta se znašla sredi ruševin moči Zarkenarja.Prej se je junak tu že boril z zatemnjenimi, da bi zaščitil modre zmaje.

    Preden je Valtrois prišel k sebi, se je njej in junaku približal zmaj Stellagosa v vilinskem videzu. Izjavila je, da lahko čuti teleportacijo zatemnjenih na kateri koli razdalji. Valtrois je poskušal najti izgovor, a mu ni uspelo. Vendar Stellagosa ni napadla, ker se je s temnim pojavil junak, ki je močno pomagal zmajem. Zmajčica se je odločila, da bo »pazila«, kaj bodo počeli nepovabljeni gostje.

    Valtrois je junaku izročil pipe in razložil, da bo energija magične resonance uporabljena za preusmeritev toka energije v Shal'Aran. Pipe je bilo treba postaviti na jasno določena mesta, med čarovnico in čarovnico pa so nastali spori. zmaj večkrat nad temi kraji Nazadnje je Stellagosa priznal, da zatemnjena dobro razbija v daljnovodih.

    Po namestitvi pip je imela Valtra dostop do linije in je lahko odstranila oviro, ki je blokirala pretok energije. Linija ley je bila v popolnem neredu, zato je med obredom ni bilo mogoče motiti. Junak se je strinjal, da bo zaščitil čarovnico, medtem ko je bila zaposlena zapleten proces. Stellagosa je zatemnjenemu pomagala pri manipulaciji ley linij in opazila, da morajo pohiteti: nekdo zelo lačen se jim je približeval. Junak se je boril s suhimi, medtem ko sta dekleti opravili obred. Ko je bila energija poslana Shal'Aranu, je Valtrois izgubil veliko moči. Stellagosa se je odločila, da ju bo odpeljala nazaj v podnožje zatemnjenih, in med njo in Valtroisom se je začel pogovor o ley linijah. Ko ju je pustil v Meredilu, je junak odšel k Thalyssri, da pove, kaj se je zgodilo.

    V uporniškem taborišču blizu vhoda v mesto je junak zagledal Absolona, ​​zaskrbljen, ker je njegova žena Noressa še vedno v mestu. Omenil je majhno hišo na južni strani osrednje promenade v bližini vodnih vrtov in predlagal, da bo Noressa tam poskušala počakati na nemir. Absolon je prosil junaka, naj gre tja in pripelje svojo ženo. Ko je Noressa končno srečala svojega moža, se je ta zahvalil junaku za pomoč in odpeljal svojo ženo v njun novi dom v Shal'Aran.Na poti ji je povedal, kaj se je zgodilo njuni hčerki.

    Tyrande Whisperwind, h kateri je prišel junak zavezništva, je pojasnila, da se borci nočnih vilinov in krvavih vilinov ne obnašajo vedno primerno. Tyrande je bila prepričana, da njeni bojevniki ne bodo nikoli napadli sin'dorei brez neposrednega ukaza, vendar je bila nezadovoljna z nenehnim posmehovanjem in žalitvami, ki sta si jih obe vojski zasipavali. Ker sta junaka spoštovali obe frakciji, ga je Tyrande prosila, naj očisti vojaški tabori ofenzivnih predmetov vsebine za preprečevanje konfliktov. Med temi predmeti je bila na primer škatla z majhnimi pticami, na katero so nočni vilini napisali "našli smo vaše konje" in jo nato podtaknili v tabor krvavih vilinov.

    Khadgarja je skrbelo, da je moral v zadnjem času prepogosto razbijati sprte viline. Domneval je, da jih nekaj ali nekdo potiska k temu. Shal'dorei so bili zelo dobri poznavalci kamuflaže in bi jih lahko poslali v taborišče kot vohune. Khadgar je po pogovoru s Thalyssro o načelih delovanja iluzij ustvaril kristal, ki je lahko razblinil kamuflažo, in prosil junaka, naj hodi z njim skozi taborišča.S pomočjo kristala je junak dejansko odkril več vohunov iz Suramarja.

    Victoria, ki je pobegnila pred Dusk Guard, je skupaj s Silgrinom in Arluelle poskušala usposobiti zatemnjene. Naselili so se v severnem delu taborišč in Khadgar jih je povabil, da izvajajo terensko usposabljanje v ruševinah trdnjave Črnega topa. Victoria se je strinjala, saj je verjela, da uporniški vojaki Lorda Ravencresta verjetno niso pozabili, kako se boriti. Ko je slišal, da se junak odpravlja tja, ga je Silgrin prosil, naj v trdnjavi poišče knjige, ki opisujejo vojaške trike Kur'talosa.Okulet je imel tudi nalogo, povezano s trdnjavo: treba je bilo postaviti svetilnike na tista mesta, kjer služabniki orožja, shranjenega v Raven Crestu. S pomočjo svetilnikov je Oculeth lahko teleportiral orožje v Meredil. Z jahanjem na hipogrifu je junak odletel do trdnjave in Ponočni so se mu pridružili s pomočjo teleportacije, ko je dosegel pravo mesto.

    Ko se je junak po opravljenih nalogah vrnil, je Silgrin sporočil, da se je v Meredilu pojavil vladar podzemlja, ki želi zatreti upor. Vojska zatemnjenih pod vodstvom Silgrina in s pomočjo junaka je uspela uničiti demona in njegove sluge.

    Pohod v Suramar

    Po enem tednu so bili uporniki dobro oboroženi, morala pa zelo visoka. Tudi vilini iz Zavezništva in Horde so se nehali prepirati med seboj. Thalyssra je izjavil, da je skoraj vse pripravljeno za napad na mesto. Kovala je načrte za premikanje skozi Suramar in zavzetje pristanišča, ki naj bi jih junak izročil Vereesi Windrunner, Tyrande Whisperwind in Lady Liadrin. Ko je šel mimo Viktorije, ki je še naprej opominjala zatemnjene, je junak slišal njen krik: »Nehaj biti len! Ponoči ste in pripravljate se braniti svoje mesto in svoje tradicije. Bodi ponosen!

    Trije vilini, ki so vodili svoje vojske, so bili veseli novice, da so uporniki pripravljeni na aktivno ofenzivo. Tyrande se je obrnila k Elune z molitvijo, da bi se kampanja proti njenemu domačemu kraju čim prej končala. Vereesa je rekel, da je vilinov premalo, da bi dolgo obdržali tabor pri ščitu, zato je bilo treba iti naprej. Junak se je nato obrnil na Khadgarja, ki je ugotovil, da bodo Thalyssrini načrti s pravo srečo povzročili veliko manj žrtev, kot bi lahko pričakovali.

    Arhimag je bil navdušen, da je Thalyssra uspela prepričati tri viline. Liadrin je že začel napad na Suramar in Khadgar je prosil junaka, naj se pridruži njenim silam. Tyrande naj bi premagala branilce mesta in se kasneje srečala z drugimi. Po načrtu naj bi Nightborne napadli zadnji in pomagali zadržati ozemlje. Sam Khadgar je skupaj z Oculethom nameraval prenesti sile Kirin Tora neposredno v pristanišče Astravar.

    Junak je vstopil skozi vrata in se boril proti Stražarju somraka skupaj s četami zavezništva, Horde in zatemnjenih. Ko se je približal sodišču usode, so mu pomagali Tyrande Whisperwind in njeni stražarji. Naokoli so se začeli pojavljati mirovniki Kirin Tor, ki so prispeli s teleportacijo. Na mostu se je zbralo veliko vojakov nočnorojenih, toda Khadgar in Oculeth sta jih s pretkanim urokom vse teleportirala v zrak nad morjem. Cesta je bila prosta.

    Khadgar in Oculeth sta stala na vhodu v zgornji paviljon nad pristaniščem. Arhimag je junaku povedal, da držanje impresivnega koridorja, ki so ga vilini prerezali skozi mesto, ne bo lahko, vendar bo pomagalo razdeliti Elisandine čete. Oculeth je uspel preusmeriti telemantični svetilnik na to ozemlje in želel je, da čast njegovega aktiviranja prejme junak. Ko je svetilnik začel delovati, je skozi portal prispelo več Ponočenih iz Shal'Arana, pripravljenih na boj. Oculeth je bil olajšan, ker dodatni svetilnik ni preobremenil omrežja.

    Khadgar in junak sta se približala drugemu vhodu v paviljon, ki je gledal na Nočno citadelo. Tu so že stali Thalyssra, Tyrande, Liadrin in Vereesa. Arhimag je z junakom povedal, da je z novega mostišča mogoče streljati na vrata citadele in začeti napad. Zdaj je preostalo samo čakanje, da oblegovalna orožja zavzamejo položaj.

    Elisandin odgovor

    Kmalu je bilo vse pripravljeno za začetek obleganja Nočne citadele. Thalyssra, ko je srečala junaka, je rekla, da je študirala na tem mestu že vrsto let in ni niti pomislila, da bo prišel dan, ko se bo morala tam prebiti v bitki. Vojske pomračenih, zavezništva in horde so bile že postrojene pred palačo in pripravljene na juriš. Junak je odšel v pristanišče Astravar, da bi se pogovoril s Khadgarjem. Sem so prišli tudi Thalyssra in drugi poveljniki.

    Khadgar je opazil, da so bili vilini pred enim tednom pripravljeni pobiti drug drugega, zdaj pa so se zbrali pred skupnim sovražnikom. Vsi so bili pripravljeni na odločilni preboj v Nočno citadelo. Arhimag bi se želel boriti v avangardi, toda Tyrande je vztrajal, da on in junak ostaneta zadaj z Ponočenimi in pokrivata zaledje. Khadgar je predlagal, naj se junak sprehodita skupaj in pogledata, kako vilini razrešijo svoje spore.

    Na mostu, ki je vodil do vhoda v citadelo, so vilini stali skupaj s svojimi voditelji in mehanizmi, kot so anima golemi in metalci glaive. Nenadoma se je pred njimi pojavila ogromna projekcija velikega mojstra Elisande, ki je imel govor in nagovoril vsako od tukaj zbranih ljudi:

    • Elisande pravi: In uporniki polagajo svoje upe na to drhal?
    • Elisande pravi: Kaldorei? Izdal si svojo preteklost. Skrivate se v gozdovih in se skrivate za navidezno pobožnostjo. Postali ste divjaki - tako kot vaši sosedje troli!
    • Elisande pravi: Kel'dorai? Preprosti ljudje, ki si domišljate, da ste plemstvo, a voljno zagrešite incest z nižjimi rasami? Niste vredni, da bi vas imenovali visoki vilini.
    • Elisande pravi: Sin "dorai? Mislila sem, da boš od vseh vilinov vsaj ti razumel mojo izbiro - navsezadnje rešujem svoje ljudi! Ampak ti se zamenjuješ z izmečki in pošastmi.
    • Elisande pravi: Vsi ste izdali svojo dediščino, pozabili na starodavno moč, ki je naša rojstna pravica.
    • Elisande pravi: Naj bo torej ta spodleteli upor lekcija za vse, ki izzivajo shal'dorai!

    Na koncu je Elisande izrekla urok in ogromna krogla energije se je začela približevati vilinom. Čeprav so poskušali pobegniti, so se skoraj vsi ujeli v začasno past. Khadgar in junak, ki sta stala na strani pristanišča, sta lahko pobegnila. Arhimag je ob pogledu na ujete zaveznike izjavil, da so vsi podcenjevali Elisandino moč. Toda težko si je predstavljal, da je veliki mojster sposoben zbrati tako veliko količino energije.

    Skupaj s svojim spremljevalcem se je Khadgar previdno približal krogli, v kateri se je čas ustavil. Iskal je način, kako prekiniti urok ali ugotoviti, kaj ga zadržuje. Ker so zavezniki prevzeli glavno breme napada, je Khadgar lahko začasno zaščitil sebe in junaka pred ostanki magije. Osredotočil se je na obrambo in šel noter, medtem ko ga je junak ščitil pred agresivnimi bitji, ki jih je pritegnilo popačenje časa. Elisandina kronomagija po moči ni bila slabša niti od urokov bronastih zmajev.

    Končno sta Khadgar in junak dosegla Tyrande Whisperwind in čarovnik se je odločil, da jo bo poskušal potegniti iz uroka. S koncentracijo je osvobodil Tyrande, čeprav je skoraj prekinil tok časa. Svečenica je bila v redu, vendar ni razumela, kaj se je zgodilo. Vendar ni bilo časa za pojasnila, ker Khadgar ni mogel več vzdrževati obrambe. Junaka je odpeljal nazaj v pristanišče Astravar in rekel, da mora najti drug izhod iz situacije.

    V pristanišču so se zbrali tudi Thalyssra, Valtrois in Oculet. Glavni telemancer je bil presenečen, da je Elisande lahko zbrala toliko energije. Valtrois je vprašal, zakaj Li'let ni zatemnjenih opozorila na moč velikega mojstra, ker je bila svetovalka in je verjetno vedela za vse.Thalyssra je odgovorila, da od Li'let že dolgo ni bilo nobenih novic. To ni bilo naključje. Prva čarovnica je poklicala junaka in mu pojasnila, ali njegov iluzijski urok deluje. Treba je bilo ugotoviti, kaj se je zgodilo z Lady Lunarch.

    Do nedavnega je Li'leth redno pošiljala čarobna šifrirana sporočila iz Citadele noči. Zelo se je trudila zagotoviti, da jih ne bi prestregli in bi jih lahko odkrili le najbolj dolgoročni in natančni opazovalci. Ne bi jih mogli monitor iz palače zaradi močnih motenj Nightwell in Thalyssra je bila prepričana, da je bila na terasi razsvetljenja postavljena opazovalnica. Junaka je prosila, naj pregleda lokalne krogle za vedeževanje in poišče sledove Li'letovih sporočil. Tako bi lahko ugotovili, na kaj je Lady Lunarch želela opozoriti svoje zaveznike.

    Junak se je prebil do Terase razsvetljenja in po uničenju več vedeževalcev dobil dostop do kroglic za vedeževanje. Res so ujeli sporočilo od Li'let, ki je, ko je prišla z nujnega sestanka sveta, poskušala obvestiti Thalyssro o Andaris, ki je postala prva čarovnica in je delala na močnem uroku, ki bi lahko dvignil obleganje zavezništva in Horda. Li'leth je prosil, naj ne napadejo glavnih vrat Nočne citadele, in predlagal drugo pot. Izvedela je za kršitev v Svetišču reda, ki teče pod Nočnim vodnjakom in vodi neposredno v palačo. Čeprav so ga poskušali zapečatiti, sta se zavezništvo in Horda lahko prebili. Sporočilo Lady Lunarch se je končalo s posnetkom, kako jo je pridržala Somračna straža, čeprav je bila Elisandina svetovalka.

    • Lee'let Lunarch pravi: Thalyssra, upam, da ti gre dobro. Pravkar sem prišel z nujnega sestanka sveta v zvezi z zbiranjem sil Horde in zavezništva blizu meja Suramarja.
    • Lee'let Lunarch pravi: Elisande je za svojo prvo čarovnico imenovala strašno žensko po imenu Andaris. Skupaj delata na močnem uroku za odstranitev obleganja.
    • Li'let Lunarch pravi: "Nima smisla napadati glavna vrata, bolje je poiskati drugo pot. Andaris je poslala svoje čarovnike v svetišče reda."
    • Lee'let Lunarch pravi: Videti je, da je pod Nočnim vodnjakom odprtina, ki vodi naravnost v palačo. Poskušajo jo zapreti, vendar sem prepričan, da...
    • Lee'let Lunarch pravi: "Nekdo prihaja ... Kdo si? Hej! Umakni roke stran! Kako si drzneš! Ali veš, kdo sem?!

    Ko so bili na svojem mestu, je Valtrois rekla, da je čutila, kako se energija koncentrira nekje spodaj. Stražarji so varovali prehod navzdol, junak pa je poskrbel, da je Valtrois lahko mimo. Ko je čarovnica videla silo, jo je začela preučevati in iskati načine, kako jo odstraniti. Sprva je razmišljala o nevihti mane, potem pa ugotovila, da bo zahtevala preveč energije. Končno je Valtrois spoznal, da pregrade ne napaja Nočni vodnjak, temveč ley linije. Sledila je enemu od virov energije v Kel'balorju in izjavila, da mora nemudoma iti tja, da ugotovi, kako odstraniti oviro.

    V Kel'balorju je Valtrois preučeval lokalni zavoj ley linij, medtem ko jo je junak varoval pred usahlimi in ponočenimi. Potrdila je, da je bil del energije ley linije poslan neposredno v svetišče reda, ni pa vedela, kaj naj Valtrois je rekel, da se mora vrniti v Shal'Aran in razmisliti o tem na dober način. Znotraj zavetja se je junak obrnil na Thalyssro, da bi povedal novico, vendar je že vedela vse. Vse, kar je ostalo, je bilo počakati, dokler Valtrois dela na načrtu za odstranitev ovire.

    Volja in duh

    O Andaris Narassin, ki je postala nova prva čarovnica, so se govorile, da je prava pošast. Thalyssra se je bala, da ne bo nikoli več videla Li'let, in prejela je zaskrbljujoče sporočilo iz mesta, ki ga je delila z junakom. Kurir je dostavil kristal s posnetim sporočilom Andarisa in junak, ko se ga je dotaknil, je videl projekcijo prve čarovnice in slišal njene besede:

    • Andaris Narassin pravi: Uboga Thalyssra ... Tako močno si želiš rešiti svoje ljudi, a jih hkrati odtrgaš od tistega, kar jih ohranja pri življenju! Bojim se, da bo Lee moral plačati za tvojo predrznost!
    • Andaris Narassin pravi: Daj no, pokaži mi vrednost svojega upora! Bori se z mano na posestvu Li'let Ali pa bom prisiljen... zaslišati nekoga drugega!

    Thalyssra ni mogla več sedeti križem rok, medtem ko je Lady Lunarch izginila v neznano. Sporočila ni nameravala pustiti brez pozornosti: vsaka grožnja zatemnjenim ni ostala brez odgovora. Skupaj z junakom je odšla na posestvo Lunarch, kjer je bilo načrtovano srečanje. Thalyssra je s seboj vzela najmočnejše posušene in jih, ko je sredi posestva videla Smračno stražo, poslala v napad. Sama Andaris je bila tukaj v obliki projekcije, tako kot ujetnica Li'let.Čarovniki iz Straže somraka, ki so imeli magijo fela, so lahko zlahka uničili posušene in ranili Thalysro.

    Vodja zatemnjenih se je vrnil v Shal'Aran in prosil junaka, naj reši vse na posestvu, ki jih je mogel. Thalyssra je bila presenečena, da so bili posušeni popolnoma nemočni pred energijo fela. Vendar je nekaj preživelih ostalo, da bi pomagali junaku V boju s stražo somraka je rešil vse služabnike in plemiče, ki jih je lahko odkril na ozemlju posestva Lunarch, nato pa je odšel v Shal'Aran. Čeprav je bila Thalyssra v redu, je še naprej razmišljala o problemu fela in iskala rešitev.

    Predlagala je, da bi povečali odpornost usahlih z uporabo čarobnega okolja v trdnjavi Fel Soul. Tam jih je obiskal junak in jih prisilil, da so črpali energijo iz posebnih kristalov, napolnjenih s felom. Thalyssra ga je prepričala, da se operacije ne sme prekiniti, dokler ne dobimo sprejemljivih rezultatov. Čeprav je uničujoča energija uvela telesa gotovo ranila, so se ji sčasoma naučili upreti. Junak se je o tem prepričal tako, da je Usahle prisilil, da uničijo vir energije v lokalnem reaktorju duš.

    Ko se je vrnil v skrivališče zatemnjenih, je junak od Thalyssre izvedel, da glavni telemancer Oculeth že dela na novi napravi za posušene. Ko se je junak približal, ga je Oculet prosil, naj se vrne v mesto in zbere pomembne informacije: določene koordinate, ki mu omogočajo nadzor teleportacije z izjemno natančnostjo. Da bi to naredil, je Oculet junaku dal izboljšan telemantični svetilnik, s katerim je lahko pregledal Teraso reda sredi Suramarja. Že na kraju samem se je izkazalo, da novi svetilnik ni združljiv z iluzijskim urokom, ki ga uporablja junak, zato se je moral za izvedbo raziskave boriti z lokalnimi četami nočnorojenih in demonov.

    Oculet je takoj začel analizirati prejete podatke, pred tem pa je junaku predlagal, da »bodite pozorni na več zanimivi dosežki tehnični napredek." Izkazalo se je, da ima telemancer še eno prošnjo: naj prinese nekaj stvari iz svojih zapuščenih sob, vključno s knjigo in štirimi zavrženimi kroglami. Ko je junak prišel na prizorišče, je Oculet na daljavo onemogočil preobleko in mu dovolil vstop v delavnico. Za zbiranje predmetov smo se morali boriti z nestabilnimi anomalijami, ki jih je sem pritegnila ukrivljenost prostora. Ko je prinesel označene predmete v Oculeth, se je junak obrnil na Thalyssro, ki je nameravala opraviti naslednje preizkuse posušenih.

    Vodja zatemnjenih je rekel, da so se bitja Fela začela širiti izven mesta. Njeno pozornost je pritegnilo taborišče vzhodno od Škrlatne gošče, kjer je bil glavni Valtis Ama'ran, ki je poročal neposredno Andarisu. Thalysra je želela, da junak napade taborišče in preizkusi Oculetovo novo napravo - telemantične sfere, ki lahko takoj prikličejo Ko je prišel na pravo mesto, se je junak prepričal, da krogle delujejo odlično in da lahko posušene zdržijo magijo Smračne straže. Valtis Ama'ran in njegovi privrženci so bili uničeni.

    Prehod do Nočne citadele

    Teden dni kasneje je bila Thalyssra prepričana, da so sile Ponočenih popolnoma pripravljene na nov napad. Ko bi Valtroisova lahko uresničila svoj načrt, so načrtovali napad na svetišče reda in pokončali Andarisa. Thalyssra je verjela, da bo nova prva čarovnica presenečena, da se uveli zdaj lahko uprejo fel magiji. Ko je bila razdeljena nova serija sadežev arcan dora, je Thalyssra junaku na kratko opisala načrt za onemogočanje pregrade, ki je ščitila svetišče.

    V katakombah Suramarja je bilo več pomembnih virov energije. Valtrois je zgradil nekaj energetskih izkrivljalcev, ki bi zatemnjenim neposredno iz Shal'Arana omogočili, da hkrati prekinejo energijske povezave, kar bi povzročilo padec pregrade. Thalyssra je pozvala junaka, naj vzame naprave in jih postavi na ley črte v Teloth'aranu , Kel'balor in Elor'shan . Ne da bi izgubljal čas, je junak odšel v Crimson Thicket, kjer so bile vse tri ječe. Tokrat je bil Elor'shan napolnjen s sovražnimi nočnorojenimi, Kel'balor pa je bil usahnil. Ko se je prebil skozi njih, je junak namestil napravo v vsako od ječ. Prvič je obiskal globoki Telotharan in se boril s številnimi pajki in faldoreji, ki so zajeli ta kraj.

    Ko je prišel do Shal'Arana, je junak videl, da Nadmag Khadgar stoji poleg Thalyssre, Valtroisa in Oculetha. Oculeth je oznanil, da je prišel čas. Takoj ko je Valtrois podrl pregrado, ki je ščitila preboj v stenah svetišča, heroja bi tja teleportiral telemancer. Njegova naloga je bila prevzeti nadzor nad razpoko. Okulet mu je dal več novih sfer, s katerimi je lahko priklical usahle. Ko je bil junak pripravljen, se je začel napad na razpoko.

    Vendar ni šlo vse po načrtih. Junak je bil teleportiran naravnost v zasedo na terasi reda, kjer so pred njim stali elitni nočnorojeni bojevniki. Andaris Narassin je v smehu izjavila, da sploh ni slepa in da pozna trike zatemnjenih. Čeprav je bil Oculeth presenečen, da je bila teleportacija prestrežena, je Thalyssra pomirila junaka in mu zagotovila, da lahko zajame in obdrži položaj s pomočjo posušenih. In tako se je zgodilo.

    Prehod v svetišče reda s terase je bil zaščiten z drugo pregrado in junak je moral izklopiti vire energije, ne da bi prenehal klicati posušene in se boriti. Ko je odstranil oviro, je junak slišal, kako je Andaris ukazal Dallionu, mojstru rezila Dusk Guarda, naj brani prehod. Junak se je spopadel z njim in njegovimi privrženci.

    Znotraj svetišča so ga že čakali novi nasprotniki, med katerimi so bili tudi demoni. Toda posušeni, zaščiteni pred Felom, so jih zlahka uničili in junaku pomagali nadaljevati. Končno je naletel na Andaris, ki je izjavila, da je pripravljena umreti, da bi preprečila, da bi kdo vstopil v Citadelo noči. Prva čarovnica je bila zaščitena s pregrado, vendar so uvele uspele izčrpati energijo iz nje, nakar je bila Andaris uničena.

    Po njeni smrti je Oculet poročal, da telemantacija v svetišču reda spet deluje. Zdaj je lahko prenesel Thalysro in Khadgarja k junaku. Vodja zatemnjenih je rekel, da se ni treba bati okrepitev, in odpeljal junaka in Khadgarja do vrzeli spodaj. Tam je Thalyssra dodala, da je čutila Nočni vodnjak in da je bila Elisande popolnoma obupana, če ga je tako preobremenila. Khadgar je junaku rekel, da je vse, kar mora pasti, osvoboditi svoje zaveznike iz časovne pasti. Da bi to naredili, je bilo treba ubiti Elisande v Citadeli noči, vendar so bili posušeni prešibki. Junak je bil pozvan, naj zbere zaveznike in začne napad na Citadelo skozi prelom.

    Khadgar je vedel, da Gul'dan že krade energijo Nočnega vodnjaka in namerava priklicati Sargerasa v Azeroth. Bil je na zgornji ravni, kamor bi se morali junaki prebiti. Khadgar bo pripravil Srce svetlobe in pravi čas priskoči jim na pomoč, da bi enkrat za vselej naredil konec Gul'danu.

    Begunci iz Val'sharija

    Na zahodu ozemelj okoli mesta so se naselili begunci iz Val'share in ustanovili zavetišče Iron Grove. Vodila jih je Meiruna Moonwing, svečenica Elune. Junaka je prosila, naj pomaga očistiti taborišče in opremiti novo Moonwell Med čiščenjem so vilini povedali, kako so komaj pobegnili iz nočne more in Ysere, ki sta napadli tempelj. Nekateri od njih so bili iz vasi blizu Suramarja in so se imeli za zavezane druidom, ki jim je poveljeval Mythandros Irongrove.

    Ko je bilo čiščenje končano, je Meyruna povedala, da eden od vilinov ni prišel do zavetišča, ker je bila četa razdeljena zaradi spopada s satiri na meji Val'share. Pogrešani je bil Kalendros, Mithandrosov brat in Meyruna je upal, da ga bo junak lahko našel, zato je odšel v gozd blizu mostu v Val'sharo. Ranjeni Kalendros se je skril v Motley Logu in se poskušal upreti satirom. Izkazalo se je, da je korenina Shaladrassil dosegla Suramar in poskušala oskruniti te dežele. Kalendros je prosil, naj ustavi pokvarjenost z ubijanjem satirov in uničenjem njihovih totemov. Ko je junak opravil to nalogo, je Kalendros prosil, naj zažge korenino Shaladrassil. Po uničenju korenine je Kalendros rekel, da se bo znebil pepela in se vrnil v taborišče v Meyrun.

    V zavetišču Iron Grove se je Mardranel Forest Heart odločil začeti ustvarjati Mesečev vodnjak. To je zahtevalo blagoslov močnih lokalnih bitij divje živali. Junak je moral najti, kje točno živijo lokalne sove, in Mardranel se je z njim odpravil na pot. V lovu za izgubljeno sovo sta junak in druid dosegla Youlona, ​​kralja volnenega perja. Mardranel je predlagal, da bi lahko Youlonov blagoslov pridobili tako, da bi izgubljene komplete zaščitili pred potepuškimi ettini in jih vrnili domov. Ko so mladiče rešili, je Youlon potegnil pero iz svoje šape in ga položil na Mardranelovo dlan, kar je pomenilo blagoslov.

    Junak se je vrnil v zavetišče in Meiruna je poročala, da je Mithandros odkril še eno bitje, ki bi lahko dalo blagoslov. Nahajal se je na osamljeni jasi na severovzhodu, kjer so živeli starodavni rdečenogi jeleni. Mithandros je imel za junaka dve nalogi: posaditi nekaj semen bujne trave v rodovitno zemljo in se spopasti z lokalnimi volkovi. Ko se je junak vrnil, je Rdečenogi podelil blagoslov, ki se je izrazil v obliki redke rože, ki jo je izkopal iz zemlje. Mithandros je poslal junaka na sever, da prejme zadnji blagoslov nočnih sabelj. Solendra Falling Feather je to že storila.

    Ko je prišel na označeno mesto, je junak zagledal Solendra, ki se je sklonil nad okamenelega sabljastega mladiča. S pomočjo Solendre je junak odgnal baziliske, ki so zavzeli dežele, in ujetnike osvobodil prekletstva. Srebrni Očnjak, matriarh soteske, je od daleč opazoval goste in na koncu podelil blagoslov imenu - briljantni Očesci nočne sablje. Ko se je junak vrnil v zavetje Iron Grove, so se vsi nočni vilini že pripravljali na začetek rituala. Po dokončanju je ta kraj postal pravi dom za begunce, saj jih je Mesečev studenec začel hraniti in varovati.

    Žrtvovanja za legijo

    Nedaleč od Meredila je junak srečal nočnorojenca, ki mu je bilo ime Iadreth. Pritožila se je, da je bila neupravičeno izgnana iz Suramarja, in se želela vrniti v Nočni vodnjak. Pred nekaj dnevi je Iadreth videla na steno načrkano besedo »Spet bomo pili iz vodnjaka«. V vodnih vrtovih v Suramarju je nekdo tihotapil izgnance v mesto in Iadreth je prosila, naj gre tja namesto nje, da razišče situacijo.

    Junak je vstopil v Suramar in prevzel podobo nočnorojenca. Na označenem mestu je našel vilinca z imenom Astoril in mu povedal kodno frazo na steni. Astoril je dejal, da moramo ukrepati hitro. Za prodor v Suramar so bile potrebne zaloge, ki jih je moral junak zbrati in odnesti v Iadreth. Po tem se je bilo treba srečati z Astorilom v ruševinah severno od mesta. Zaloge so bile sestavljene iz razredčenega manavina, dovolj za več dni. Iadret je v enem požirku izpila celotno steklenico, ko se je junak vrnil k njej. Vilinka je prosila, naj jo odpeljejo v Astoril, ker se v primeru napada ne bi mogla braniti. Povedala je, da je zapustila mesto, vodena z lučkami, da bi jo lahko pripeljali nazaj. Med tranzicijo je Iadret zgroženo gledala na posušene, saj ni želela postati ena izmed njih. Izkazalo se je, da so jo izgnali iz mesta, ker je kaznovala svoje služabnike.

    Ko so prispeli do Astorila, je Nočnorojeni izjavil, da lahko zlahka pripelje Iadreth do mesta po skrivni cesti. Čeprav mu je vilinka verjela, je junaka prosila, naj ostane z njo do konca. Astoril je pokazal na runski krog, v katerega je moral stopiti, da bi ga prepeljali na varno mesto. Ko sta Iadreth in junak to storila, sta se znašla v Fel Breachu, ki se nahaja v katakombah Suramarja. Astoril je poklical lorde svoje legije in naznanil, da je naredil zadnjo žrtev. Uničil je Iadreth z urokom, ko se je pred njim pojavila projekcija demona Aargossa. Astoril je že devetkrat žrtvoval devet duš in demon mu je dal delček moči Legije. Po ukazu demona je izdajalec napadel tistega, ki je pripeljal Jadret, a je bil ubit. Junak je uporabil telemancerjev svetilnik, da se je vrnil v Shal'Aran.

    Lunini varuhi

    Na pristopih k samostanu Fallen Moon je bil junak priča bitki med osamljeno Lunino stražo in četo Nightborne. Stražar je uspel uničiti nasprotnike z urokom, vendar je skoraj izgubil moč. Ko je junak pristopil k njemu, da bi se pogovoril, je povedal, kako so nočnorojeni napadli Citadelo Mesečevih stražarjev nekaj ur po padcu Suramarskega ščita. Stražarji so bili presenečeni in začel se je masaker. Zdaj je bila citadela zavzeta in voditelji lokalnih vilinov so umrli. Preživeli, s katerim se je junak pogovarjal, se je imenoval Talren Rivertree in prosil je, naj najde trupla več stražarjev, da bi lahko opravil pogrebne obrede. Ko je junak obljubil, da bo to storil, je Talren rekel, da bo izkoristil priložnost in nastavil pasti za vsiljivce, in se teleportiral.

    Ko je šel skozi vrata, je junak zagledal nočne rojene in številna trupla lokalnih vilinov. Ko ga je napadalec napadel in bil ubit, je junak na svojem telesu našel gladek kvadratni pečat, ki je bil nasičen z močno energijo. Te žalosti so pripadale Luninim varuhom in ni bilo dovoljeno, da bi pripadle Nočnorojenim. Ko je uničeval druge napadalce in iskal trupla njihovih voditeljev, je junak z njihovih teles pobral pečate. V spodnjih vrtovih je izvedel obred za padlega Nyella Starweaverja in pomagal njegovemu duhu, da se spočije.

    Ko se je dvignil v gnezdo, je junak naletel na številne hipogrife, ki so se poskušali braniti pred nočnorojenimi. Zagledal je ranjeno vilinko in pohitel k njej. Bil je Ivanel Meadowsong, ki ni imel dolgo časa. Rekla je, da se hipogrifi še naprej borijo in se ne morejo navaditi na dejstvo, da Luninih varuhov ni več. Ivanel je prosil junaka, naj naredi vse, da hipogrifi odletijo in ne umrejo tukaj. Junak, ki je razgnal živali in ubil več vsiljivcev, je odkril truplo drevesa reke Galart, nad katerim je tudi izvedel obred.

    Ob robu gnezda je bil prehod v ječo, kamor so se poskušali prebiti nočnorojenci. Junak jih je premagal in ko je šel noter, videl majhno skupino preživelih Mesečevih stražarjev, od katerih jih je bilo veliko ranjenih in ležali izčrpani. Ena od njih, Kylie Feather of the Wind, je že umrla, junak pa je nad telesom izvedel ritual. Preživele je vodila Lireya Wind Feather, sestra pokojnika. Zahvalila se je junaku za pomoč. Lirea je bila žejna maščevanja in je gostu podala vialo svetleče zelene tekočine. Ta tekočina bi lahko pritegnila jezne divje hipogrife, ki bi napadli vsiljivce in očistili pot globlje v citadelo. Ko je junak odšel, je Lireya prosila, naj se ne vrne po njo in druge. Zaradi izdaje Nightborne so bili že obsojeni na propad.

    Na naslednji stopnji je junak srečal še enega preživelega - Sereno Feather of the Wind. Varoval jo je hipogrif po imenu Wingbeak, ki je planil na junaka in se ustavil šele po navodilih lastnika. Serena je poročala, da je bila v trdnjavi z Lotri Mooncaller, ko so nočnorojeni napadli. Lotrius in njegovi čarobni golemi so pomagali številnim stražarjem pobegniti iz čitalnice, vendar so ga njegovi sovražniki obkolili, preden je lahko odšel. Serena je menila, da je Lotrius še vedno živ, in prosila, naj ga najde. Buckbeak naj bi junaka dostavil na mesto, kjer je bila nazadnje videna Lotria.

    Serena je imela idejo, kako ravnati s preostalimi Nightborne. Ko so prispeli v citadelo, so uničili zaščitno matrico stražarjev in še vedno imeli v posesti drobce fokusa uroka. Serena je predlagala, da zbere drobce, jih sestavi in ​​se dvigne na hipogrifa ter prikliče magijo, ki bi uničila vsiljivce. Buckbeak je junaka pripeljal v knjižnico, kjer je bil Lotrius, ki mu je uspelo preživeti. Izkazalo se je, da ni bilo sreče: uporabil je Elemental Summoner, da bi zdrobil sovražnike, ki so se mu poskušali približati. Lotry je bila presrečna, ko je izvedela, da je tudi Serena preživela. Izjavil je, da včasih pozabi, kako nadarjena je Serena.

    Lotri je potreboval pomoč. Najprej je bilo treba zbrati tri knjige, ki so bile posebne vrednosti za vse nočne viline. Knjižničar se je dotaknil junakovega čela in naslovi knjig so se mu vtisnili v spomin: »Antologija luninih varuhov«, »Magične manifestacije lune« in »Posledice bitke pri izviru«. Lotriy je gostu dal posebno past, ki bi pomagala uničiti nočnorojenega. Povedal je tudi, da nasprotniki odpirajo velike portale v Suramar, ki jim omogočajo, da prikličejo lastne goleme. Zaradi teh golemov, ki so bili imuni na Lotriino magijo, se ni mogel pridružiti preostalim preživelim.

    Junak ni le sledil navodilom knjižničarja in ubil sovražnega poveljnika, temveč je uspel zbrati tudi drobce fokusa uroka. Z njihovo kombinacijo je dobil nestabilno žarišče, ki mu je omogočilo, da je uničil na desetine Nightborne s hrbta hipogrifa, ki so ga našli v bližini. Čeprav so napadalci še naprej prihajali skozi portal, je to oslabilo njihovo vojsko. Lotrius, presrečen zaradi vrnitve junaka in knjig, je govoril o svoji ženi Sirani, ki je ostala v svetišču Starweaver na drugi strani mostu. Svetišče je padlo po začetku invazije, vendar je Sirana uspela preživeti. Knjižničar je poslal junaka k njej in jo prosil, naj mu prenese njegove tople pozdrave. Lotrius je tudi pokazal, kako uporabiti Elemental Summoners za boj skozi Nightborne.

    Svetišče Starweavers Sanctuary je bilo polno začaranih duhov magije, ki so napadli junaka. Toda priklicači iz Lotrie so jim dovolili vstopiti v dvorano, kjer je bil Sirana skupaj z dvema tovarišema. Samo branili so se pred Nočnorojenimi in so jih lahko uničili z urokom brez pomoči junaka. Sirana je izjavila, da je čutila Lotriino magijo in vedela, da je živ. Povedala je, da se je čarovnik Talerian naselil v pisarni Siraninega očeta in prevzel astrologov ključ, ki mu je omogočil nadzor nad obrambo trdnjave. Treba je bilo vzeti ključ od Taleriana, nato pa pomagati Sirani in njenim prijateljem, da se rešijo iz pasti. Nočnorojeni so jih namerno pregnali v dvorano, da so lahko mirno kopali po svetišču v iskanju relikvij, vendar bi se lahko čarovnija vsiljivcev obrnila proti njim. Sirana je naučila junaka, kako uporabljati inertni kristal.

    S pomočjo kristala je junak prisilil duhove magije, da so napadli nočnorojenega in dosegel Taleriana, medtem ko so bili moteni. Ko je ubil čarovnika in prevzel ključ, se je junak povzpel na zgornje nivoje svetišča, kjer so se Sirana in drugi preživeli, vključno s Talrenom in Lotrio, že naselili. Njihovo bivališče je bilo zaščiteno z magično pregrado, ki je nočnorojencem preprečila prehod skozi. Talren je rekel, da so tukaj zbrani vse, kar je ostalo od Luninih varuhov. Le bleda senca njegove nekdanje moči in nočnorojeni so bili krivi za upad. Stražarji niso mogli storiti ničesar več in so morali takoj zapustiti citadelo. Talren je teleportiral vse preživele v Meredil, saj je od tam zaznal čuden signal. Ko so bili v ruševinah, so videli prehod v skali in se spustili v Shal'Aran. Izkazalo se je, da jih je sem poklicala Thalyssra, ki je vedela za težave v citadeli in je iskala nove zaveznike. Obljubila je, da bo poskrbela luninih varuhov.

    Jarl Jandvika

    Severovzhodno od Suramarja je junak srečal vrykulsko žensko, ki ga za razliko od svojih bratov ni napadla. Ponudila se je za dodaten zaslužek in povedala svojo zgodbo. Pred kratkim je izginil Jarl iz Yandvika, naselja vrykul na obali, in zdaj sta se dva zelena Juga prepirala, kateri od njiju je bolj vreden, da prevzame njegovo mesto. Ženska, ki ji je bilo ime Toril, je verjela, da bi morala sama postati jarl. Želela je, da junak pride v Yandvik, izzove Kalderja in Einarja na boj in ju ubije. Običajno Toril tujcem ni prav zaupala, a ni imela druge izbire: če bi naselje izvedelo, da je na njenih rokah kri, bi jo čakalo sojenje in stroga kazen. Toril je prosil junaka, naj pride k njej v središče Yandvika, ko bo vsega konec.

    Vrykuli so bili kot običajno agresivni, junak pa je porabil veliko energije, da se je prebil do cilja. Toda na koncu je ubil dva izzivalca in prišel do ognja v središču Yandvika, kjer je stal Toril. Zdaj bi lahko tudi sama postala jarl. Ženska je želela znova uporabiti junakove storitve: najti pogrešanega Earla Throndirja in ugotoviti, kaj se mu je zgodilo. Drugi vrykuli so pritekli k ognju in Toril je oznanila, da je postala novi velmoža. Junak je bil zdaj pod njeno zaščito in vrykul naselja ga je prenehal napadati. A z novo vladarico niso bili preveč zadovoljni in ji niso zaupali.

    Ko je šel na obalo, kjer se je nadaljeval boj s Saj'thar nagi, je junak začel iskanje. Kmalu je našel ranjenega velmoža, ki je zaradi strupa, ki je prodrl globoko v njegovo telo, težko govoril. Junaka je prosil, da ne pustiti njegovo truplo ležati na obali in zažgati na pogrebnem grmadi. V bližini je stal bojevnik Brandolf, ki je rekel, da cela legija nagov ne more premagati velmoža v poštenem boju, vendar je postal žrtev njihove izdaje. Brandolf rekel, da ni sam pri iskanju Throndirja, in prosil, naj najde njegove tri tovariše - Katarino, Fjolrika in Stokalfra.

    Junak je zbral naplavljeni les, rešil vrykula iz bližnje jame in uničil številne nage, zbral njihove zobe na zahtevo Brandolf, ki je želel narediti ogrlico. Nato je skupaj s četverico, poslano na iskanje, zgradil pogrebni grmado za Throndirja. Zakurili so ogenj in padlega velikaša pospremili na njegovo zadnjo pot. Brandolf je junaku rekel, naj nadaljuje boj proti nagam, če jih že tako sovraži. Za boj pod vodo je bila potrebna posebna infuzija, ki je omogočala podvodno dihanje, in junak je začel zbirati sestavine za to, vključno z glavo baziliskov s sekirorepom, plavalnim mehurjem nage in krvjo sirene. Brandolph se mu je pridružil in naredil napoj, ko potrebne predmete so bili zbrani.

    Zdaj se Saj'thar nagi niso mogli nikamor skriti pred junakom, zato je šel uničiti njihove poveljnike: Raz'jira, Malt'hisa in Kel'tarisso. Bil je čas, da se Brandolf vrne v Yandvik, in prosil je, naj ga najdejo, ko bodo poveljniki ubiti. Junak se je potopil pod vode zaliva Azure Breeze Bay in se prepričal, da napoj deluje. Ko je našel poveljnike in jih ubil, je junak odplul nazaj v Yandvik, kjer je našel Brandolf in Toril na tabornem ognju. Vrykulu je povedal slabo novico: na dnu zaliva so bili morski velikani, ki so očitno sodelovali z nagami.

    Toril, ki je razmišljal o načrtu, se je odločil, da nekaj pokaže junaku. Poklicala ga je v podvodno jamo v zalivu in obljubila, da bo to pomagalo premagati nage. Ko je junak prišel v jamo, je poleg Torila zagledal komaj živega vrykula. In še en Toril, zaprt v kletki in kričeč, da je to past. Prva Toril je rekla, da je vesela, ko vidi junaka, ki ji sledi. Bala se je, da je uspel videti skozi načrt, nato pa je odstranila iluzijo in se spremenila v gospodarico plimovanja, Saj'tar.Naga je nameravala od znotraj uničiti Yandvik in napadla junaka, vendar jo je prisilil, pobeg. Junak je iz kletke osvobodil pravo Toril. Rekla je, da je videla svoje sorodnike na morskem dnu, medtem ko so jo nage privlekle sem. Vrykul je imel na glavi nekaj bitij, ki so jih podjarmila in prisilila, da delajo za nage. Toril prosili, naj odtrgajo te pošasti, četudi bi to pripeljalo do smrti vrykula. Bolje je bilo, da živijo svobodni, kot da jih zasužnjijo nagi.

    Želela je tudi, da junak zbere rezervne dele za harpunske topove, ki bi lahko bili koristni za poraz Saj'tarja. Oglasil se je tudi Vrykul, ki je ležal blizu kletke. Poimenoval se je Kell in prosil, naj najde svojega tovariša Brutaga, ki ga je ugrabil nagam in predana morskim velikanom. Kell je umrl takoj, ko je nehal govoriti, in junak je šel opravljat naloge. Toril je obljubila, da se lahko sama vrne v Yandvik, in tam je čakala na junaka. Na morskem dnu je videl Fjolrika, ki je poskušal uresničiti svoj načrt, da bi naga razstrelil s sodi smodnika, a je bil ujet. Fjolrik je rekel, da je treba sode vreči v naga, splezal na hrbet želve copepod, in umrl. Junak izpolnil zadnjo zahtevo pokojnika in uničil na desetine nag.

    Brutag, Kellov tovariš, je bil ujet v mehurček. Želel je svobodo ne samo zase, ampak tudi za druge vrykule. Brutag je prosil, naj najde nekaj zelo ostrega in preluknja mehurčke, da bi osvobodil ujetnike in preprečil, da bi jih morski velikani požrli. Povedal je tudi, da je vodja morskih velikanov sklenil dogovor z Gospo plimovanja in prosil, naj ga ubije. Junak je dobil kos iglaste korale in z njim preluknjal mehurčke ter osvobodil vrykul. Hkrati se je ukvarjal z morsko stražo Largushom, ki je hodil po dnu v bližini. Zdaj se je bilo mogoče vrniti v Yandvik.

    Toril je rekel, da se je Gospa plimovanja umaknila v vilinske ruševine, da bi lizala svoje rane. Ščitili so ga najboljši stražarji, obrambo pa je bilo treba prebiti s pomočjo baliste, sestavljene iz dobavljenih rezervnih delov. Brandolph je želel, da bi junak med raziskovanjem otokov ugotovil tudi, od kod izvirajo sipe, ki so sposobne zasužnjevanja, in temu naredil konec. Junak je prišel do otoka in sledil ukazom ter na koncu uničil Tidemasterja s pomočjo baliste in njegovih sposobnosti. Kot se je izkazalo, so sipe izšle iz inkubatorjev, ki so bili zdaj tudi uničeni. Ko se je junak zmagoslavno vrnil v Yandvik, je Toril zbral lokalne vrykule in oznanil, da imenuje rešitelja za novega jarla.

    "Uničevalec svetlobe"

    Zahodni del ozemlja okoli Suramarja so zajeli demoni in ga spremenili v Branik Fel Soul. Ko se je prebil sem, je junak v eni od zgradb našel ujetega lovca na demone. Bila je priklenjena na žanjico duš in junak je uničil napravo, da bi osvobodil njenega zaveznika. Imenovala se je Liana Despair of Darkness in rekla, da ne ve, kako dolgo je bila v tem stanju. Liana je prispela sem s posebno nalogo - ubiti eredarja Azorana. Vendar je bila vržena s felbat in ujeta. Azoran je nameraval uničiti Dalaran s pomočjo legijske paradne ladje in morali so ga ustaviti. Med padcem je Liana odvrgla svoja bojna rezila in zdaj prosila, naj jih najde na severnem pobočju kraterja. Hkrati je potrebovala več kosov prepojenega Fel mesa, ki bi ga lahko izrezali iz lokalnih baziliskov.

    Levo rezilo je bilo najdeno na gori kosti, otoku, ki gleda na jezero Fel. Tu se je naselilo veliko baziliskov, ki jih je junak ubil, da bi dobil meso. Demonom je uspelo vzeti desno rezilo, junak pa je vstopil v bližnjo jamo, da bi ga odnesel. Ko je Liana spet prijela za orožje, je obljubila, da bo tukaj dvignila pekel. Toda z junakom ne bo več sodelovala, če ne dokaže svoje moči. Liana je predlagala, da bi uničila najmočnejšega lokalnega felbata tako, da bi meso baziliska položila na oltar in jo priklicala. Rekla je, da jo bo junak pozneje lahko našel sam po sledi mrtvih demonov.

    Potem ko je uničil felbat in mu odsekal glavo, da bi dokazal zmago, je junak dosegel Liano, ki je mučila demone v eni od jam. Lovka jih je poskušala prepričati, da pokažejo Azoranovo lokacijo. Ko ji je junak pokazal glavo, ki jo je prinesel, je bila Liana vesela, da je dobila vrednega partnerja. Razkrila je, da Goreča legija uporablja magijo žrtvovanja, da nenehno napaja svoj vojni stroj. Duše se zbirajo in shranjujejo v reaktorjih duš, od katerih jih je več v bližini. Liana je prosila, naj pohiti in izpusti tiste, ki še niso bili ubiti. Druga naloga je bila uničenje demonov in zbiranje emblemov iz njihovih teles. To bi omogočilo prestrašiti na novo ujetega služabnika Azorana.

    Po opravljenih nalogah je Liana od služabnika izvedela, da nekje obstaja portal, ki bi jo lahko popeljal do vodilne ladje Legije. Toda portala ni bilo mogoče uporabljati brez pravilnih ključev. Prvi ključ je bil v lasti ered "ruševine po imenu Vorgos, ki je živel v samih globinah Suramarskih katakomb. Drugi ključ je bil demonski ječar Kozzak the Tormentor, ki ga je bilo mogoče najti v bloku, imenovanem Halls of Eclipse na spodnjem nivo Bradnika Duše Fel. Ko se je junak spustil na spodnji nivo, ga je iz ene od celic poklical škrat Angus Stormbrew, ki je trdil, da se je sam predal, vendar je izgubil ključ. Ključ je požrla Fel lovec in škrat je prosil za pomoč, da bi ga dobil. Junak je našel ključ v kupu odpadkov in osvobodil Angusa. Zdaj je škrat hotel , da bi šel junak z njim in pomagal rešiti njegovega prijatelja, ki mu je bilo ime Brambly Morrison .

    Vstopili so v Dvorane mrkov, vendar je bila kletka, kjer naj bi bil Brambly, prazna. Jetnik iz bližnje celice je poročal, da so ga vzeli demoni. Obljubil je, da bo povedal, kam točno so ga odpeljali, če ga izpustijo iz celice. Med iskanjem ključa je junak odkril Kozzaka in ga uničil, nakar je vzel ključ do portala Legije. Komplet ključev kletke je bil v spodnji dvorani. Ko sta se vrnila, sta Angus in junak izpustila zapornika, za katerega se je izkazalo, da je zatemnjeni po imenu Seltes Starsong. Rekel je, da je bil Brambley odpeljan v jame lovcev na fel pod paradno ladjo Goreče legije. Angus je junaka pohitel tja, da bi rešil svojega prijatelja.

    Na vhodu v jame so našli čelado in lobanjo, ki jo je Angus zgrožen prepoznal kot prijatelja. Lovci na Fel so ga požrli in ukradli druge kosti po vsej jami. Angus je prosil junaka, naj pomaga najti Bramblyjeve posmrtne ostanke, da bi jih odpeljal domov in jim priredil dostojen pogreb. Med raziskovanjem jame so odkrili ogromen pes, ki je verjetno raztrgala Brambleyja. Uničili so ga v želji po maščevanju, za psom pa so videli Bramblyja živega in nepoškodovanega, čeprav je izgubil čelado. Izkazalo se je, da so pobirali tuje kosti, nekatere pa sploh niso bile človeške. Prijatelja sta se poslovila od junaka in on je šel iskat drugi ključ do portala.

    Vhod v suramarske katakombe so varovali demoni, a jih je junak premagal in vstopil noter. Vorgos ni bil preveč globok in kmalu je junak že prevzel ključ. Z dvema ključema je prišel do poveljniškega mesta Fel Soul Hold in aktiviral kristale. Liana je ravnokar dohitela svojo pomočnico, ko je energija fela ustvarila ogromen portal. Lovka je rekla, da je pot do Azorana odprta, in poslala junaka v boj z njim, obljubljajoč, da bo varovala portal pred sovražnimi silami.

    Ladja Legije se je imenovala Lightbreaker. Junak se je znašel v svojem srcu in se soočil z demoni. Ko se je prebil v zgornjo dvorano, se je boril z Azoranom in obračunal z njim. Ko se je vrnil k Liani, je bila soba s portalom polna trupel demonov. Huntress je izjavil, da sta danes skupaj zadala močan udarec silam Legije, od katerega si le-ta ne bo kmalu opomogla. Poslovila se je od junaka in nadaljevala pohod proti demonom.

    Škrlatna goščava

    V škrlatni goščavi je junak našel utrujenega nočnega škrata, katerega noga je bila obtičala v lovski pasti. Ime ji je bilo Lilria Wind of Dawn. Poslala je svojega zvestega prijatelja Nighteye, da razišče, in on je, ko je nekaj odkril, povzdignil glas. Lilria je planila za njim, ne da bi poznala pot, in padla v past. Nighteye je moral biti nekje v bližini in junak je pristal na pomoč. Na drugi strani je odkril sovo nočno oko, ki jo je lovec poskušal ujeti. Junak se je spopadel z lovcem in sova je odletela k lastniku. Na telesu lovca je junak opazil skrivnostno ovratnico, zaradi katere se je zameglil um. Ko se je vrnil k Lilrii, je videl, da se je Nočno oko izkazalo za nočnega vilinca, ki je prevzel obliko ptice.

    Ko je Lilria izvedela, kaj se je zgodilo, je rekla, da nočnorojeni uporabljajo magijo povsod, vključno z lovljenjem živali. Nighteye je videla, kako nastavljajo čarobne pasti, in Lilria je prosila, naj ji prinese več teh pasti, da bo razumela, kako delujejo. Nighteye je imel še eno zahtevo: ubiti vsakega lovca, ki se junaku znajde na poti. Ni mu bilo všeč dejstvo, da so Nightborne lovili živali preprosto zato, da bi jih imeli v ujetništvu in jih gledali za zabavo. Po pregledu prinesenih pasti je Lilria izjavila, da so same sposobne zvabiti živali, ki gredo v bližini. Odstranila je past iz svoje noge in Nighteye je ponovno šla raziskovat.

    Lespinova delavnica

    V Suramarju je junaku, ki je bil v preobleki nočnorojenca, pristopil mojster Lespin Silver Leaf. Prosil je, da se sreča s prijateljem na Centralni promenadi in prevzame pečatni prstan. Lespin sam je pričakoval gosta vsako minuto, zato ni mogel oditi. Mojster je lahko poslal svojega učenca, vendar je dvomil, da bo lahko opravil nalogo. Študent, ki mu je bilo ime Ardrias, se je skušal izgovarjati, da dela na nujnem naročilu, Lespin pa je dejal, da se opravičujejo samo amaterji.

    Junak je našel pravega nočnorojenega in dal prstan, katerega usoda ga ni več zanimala, ker je Lespin plačal vnaprej. Elf je prosil, naj gospodarju pove, da res upa, da vse to ni zaman. Na prstanu so bile sledi krvi in ​​to je še posebej skrbelo Lespina. Želel si je le, da prejšnji lastnik prstana ne bi bil preveč pomembna oseba, sicer bi to lahko povzročilo nepotrebne težave.

    Lespin je imel za junaka tudi druge naloge: na južnih pečinah zbrati več ogrlic, ki pripadajo harpijam, in od tam prinesti utripajoče čarobne svetilke. Svetilke je ustvaril sam Lespin in so vsebovale material, ki ga je zdaj mogoče bolje uporabiti. Ko je junak prinesel navedene predmete, je mojster prosil, naj najde drugo mojstrovino, ki jo je ustvaril. Zavrnil je razkritje podrobnosti in dejal, da gre za preveč "netrivialno" naročilo. Lespin je obljubil, da ga bo junak prepoznal na prvi pogled, in ga poslal na posestvo južno od svoje delavnice. Izkazalo se je, da je predmet nenavaden kip, ki prikazuje krempelj, in junak je moral uporabiti silo, da je lastnika Mornatha prisilil, da se je ločil od njega.

    Nato je imel mojster še eno nalogo: vzeti broško Naltenis Spring Blade, ki je preveč padel v oči mestne elite. Izkazalo se je, da ima Lespin načelo - prodajati blago samo tistim nad njim po položaju. Ko je prišel v Naltenis, je junak izvedel, da je broško ukradel Venlis Nevihtno morje. Junak je bil prisiljen ubiti Venlisa, da bi se polastil nakita. Mojster se mu je zahvalil za pomoč in imenoval svojo naslednjo tarčo: Lady Anaste, ki je lastnica dizajna spretno brušenega dragulja. Lespin je opozoril, da je ta vilinka manipulatorka in si je sposobna obešati rezance na ušesa.

    Gospa je takoj razumela, zakaj je gost prišel k njej, in izjavila, da mora Lespin plačati za svoje zločine. Mojster je bil morilec in tat in zaradi njega je umrl Anastijin mož, ki je bil izučen draguljar. Povedala je junaku, da je knjigo zakopala z možem v majhni votlini severno od mesta, vendar je prosila, naj se naredi vse, da ne bo padla v roke Lespinu. Takoj ko je junak prišel do jame in pobral knjigo, ga je Lespin skupaj s tremi plačanci napadel. Ko je uničil prevaranta, se je junak vrnil v mesto in knjigo predal Ardriasu, Lespinovemu študentu, ki se je že izkazal v dobri luči.

    Broken Isles ima veliko za občudovati: temno lepoto Suramarja, bujno ozemlje Val'sharja, skalnato visokogorje Stormheima - bogato pokrajino, polno skrivnosti ... in demonov (poskušali jih bomo odkriti) Ko potujete skozi Broken Isles in odbijate napade Goreče legije, ste morda zgrešili nekaj pomembnih točk. Od nevarnih gorskih poti do oddaljenih oddaljenih otokov, z našo pomočjo boste našli najtežje dostopna mesta v Legiji. Srečno, raziskovalci!

    Za tiste, ki uporabljajo modifikacije ali makre, smo v članku navedli seznam in koordinate vseh krajev, ki jih je treba najti.

    Highmountain: enklava Ironhorn

    Zakaj je težko priti sem? Hoditi boste morali po ozki poti, ki vodi do samega vrha gore. Zelo enostavno je zgrešiti smer, vzponi pa so lahko zelo strmi. Poskrbite za zanesljivo prevozno sredstvo in topla oblačila. (Namig: tam je veliko snega.)

    Začnite pri Thunder Totemu, zavijte proti severu in pojdite na hrib. Na njenem vrhu zavijte ostro v desno, se izognite boju s pošastmi in se pomaknite po desnem bregu reke. Malo levo bo lesen most čez reko. Prečkamo jo, zavijemo desno in se po stezi vzpenjamo. Šli boste pod zastavami, sama zasnežena cesta pa se bo vila levo in desno. Ponekod bodo prehodi zelo ozki, vzponi pa strmi. Še vedno pa morate nadaljevati pot navzgor, dokler ne pridete do opazovalne točke ob breznu. Videli boste lesen most, ki očitno potrebuje popravilo. Opogumite se in previdno hodite po njej. Ko ste na drugi strani, zavijte rahlo v levo in se začnite spuščati. Čez nekaj časa boste morali zaviti ostro desno in slediti skalnati cesti do manjše vasice. Zavijemo levo in po prečenju izvira sledimo poti do vrha. Verjetno ste zdaj precej utrujeni in premraženi, a zračna pot je odprta! Kliknite na zeleni klicaj in se razveselite, da imate zdaj priložnost udobno sestopiti z vrha po zraku. čestitke! Našli ste enklavo Ironhorn!

    Highmountain: Strelkino zavetje

    Zakaj je težko priti sem?? To je trdnjava razreda Hunter in če vaš lik pripada drugemu razredu, boste teleportirani od tu le nekaj sekund po tem, ko odprete to območje. Očitno lovci ravno ne marajo gostov.

    Če želite najti Gunner's Rest, uporabite Ernestway Air Trail. Zavijte desno, pojdite na hrib in nadaljujte navzgor in levo mimo Pine Rocks Downstalkers in Sooty-hoofed Hillwalkers. Pred vami bo vhod v jamo. Zavijemo desno in nadaljujemo vzpon. Na levi boste videli reko. Prečkamo jo in stopimo na cesto, ki vodi v hrib do Strelskega zavetišča. Liki, ki niso lovci, bodo samodejno teleportirani na zračno pot Earnestwaya. In vendar je bil rezultat vreden! Našli ste kraj, kjer se zbirajo lovci... da ste sami.

    Stormheim: Watcher's Rock


    Zakaj je težko priti sem?? To je otok, zato boste morali plavati. Premagati boste morali tudi visoke skale. Nič posebnega.

    Začnite svoje potovanje z zračne poti Storm Foothills, proti vzhodu do pečin. Morate prečkati Storm's End in nato zaviti levo. Na poti do skrajne vzhodne točke pečin boste opazili ozko, strmo pot, ki vodi do obale. V vodi bo plavala skupina mladih morskih psov, ki pa so na srečo dobro hranjeni in niso agresivni. Lahko plavate sami ali pokličete vodno vozilo. Zaplavajte do otoka na desni in prišli boste do Watchmanove skale. čestitke! Našli ste majhen otok. Ste pozabili zastavo?

    Stormheim: otok zapuščenega ščita

    Zakaj je težko priti sem?? Vsi ne radi plavajo (glej zgoraj).

    Odplujte s Watchmanove skale in se odpravite proti vzhodni obali otoka zapuščenega ščita. Točka zračne poti se nahaja tik ob obali. Če želite raziskati otok, se lahko izognete srečanju s skupinami elitnih pošasti z uporabo kavljev. Bodite ves čas na preži: to je nevarno mesto za tiste brez poguma (ali dobre opreme). Tukaj je celo lokalni šef. čestitke! Zdaj veste, kako odleteti na drug zelo nevaren kraj!

    Val'shara: Dolina meglic

    Zakaj je težko priti sem?? Dolino meglic, ki se nahaja na severovzhodu Val'sharija, lahko dosežete po ozkih poteh.

    Začnite pri trezorju Starsong in sledite cesti proti severozahodu. Ne da bi šli pod obok, zavijte desno in se začnite vzpenjati na hrib. Nato boste šli mimo Ashmane Gate. Pojdite naravnost in znašli se boste v Dolini meglic. čestitke! Odkrili ste področje, ki ga ni težko najti ... če področje dobro poznate.

    Izgleda, da je to to?

    Ste kaj pozabili? Če smo kaj zamudili, napišite o tem v komentarje in dodali bomo! Za bolj poglobljen pregled (z videom!) vas napotimo na odličen vodnik Varenne na Wowhead.

    Koordinate

    Azsuna

    Highmountain

    Stormheim

    Aggramarjev trezor 47.2 ; 44.8
    Tabor Dreadwyck 55.6 ; 73.6
    Predstraža Greymane 72.0 ; 60.0
    Haustwald 73.4 ; 39.7
    Našalina usta 38.8 ; 20.4
    Nastrondir 44.9 ; 37.0
    Runski gozd 71.5 ; 50.1
    Skold-Achil 65.7 ; 62.6
    Claw's Rest 51.4 ; 57.0
    Waldisdall 60.4 ; 51.1
    Črnokljuna pečina 33.9 ; 34.7
    Krvava jama 75.2 ; 54.8
    Vrata hrabrosti 65.5 ; 62.2
    Hridshal 44.3 ; 64.5
    Morhaime 80.1 ; 59.2
    Watchman's Rock 69.9 ; 22.0
    Otok zapuščenega ščita 77.8 ; 6.7
    Storm's End 59.1 ; 31.2
    Pristanišče Waveskorn 58.0 ; 44.4
    Jokajoče pečine 34.5 ; 51.3