Športne štafete za otroke. Športne igre, tekmovanja, otroške, množične, ustvarjalne, olimpijade, v šoli, športna družina Šaljivi zabavni začetki

Športne štafete za šolarje

Cilji:
1. Razviti vzdržljivost pri teku in igrah na prostem, hitrost in agilnost;
2. Vzgoja ekipe v igri, ljubezni, za zdrav način življenja;
Žoga v obroču
Ekipe so postavljene v eno kolono ena za drugo pred tablami na razdalji 2-3 metre. Na znak prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo odloži, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki pride največkrat v ring.
Umetniki
V središču kroga ali odra sta dve stojali s papirjem. Voditelj pokliče dve skupini po pet ljudi. Na znak vodje prvi iz skupine vzame oglje in nariše začetek žrebanja, na znak pa oglje poda naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje od nasprotnikov. Vsi bi morali sodelovati pri risanju. Naloge so preproste: nariši parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.
Tek s tremi žogami
Na štartni črti prvi vzame 3 žoge na primeren način (nogomet, odbojka in košarka). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in zloži žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla.
- namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,
- namesto teka - skakanje.
repa
Nastopata dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu sedi repa - otrok v klobuku s sliko repe.
Igro začne dedek. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj tečeta naprej, spet gresta okoli repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja , itd. Na koncu igre se za repo oprime miške. Zmaga ekipa, ki najhitreje izpuli repo.
Štafeta z obroči
Na stezi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.
Štafeta z obročem in vrvjo
Ekipe so zgrajene kot prihajajoči rele. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči čez obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka startno črto nasprotne kolone, začne igralec z vrvjo, ki se pomika naprej s preskakovanjem vrvi. Vsak udeleženec po opravljeni nalogi preda inventar naslednjemu igralcu v koloni. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Teki so prepovedani.
Nosači
4 igralci (2 iz vsake ekipe) stojijo na startni črti. Vsak dobi 3 velike žoge. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, prav tako ni lahko pobrati padle žoge brez pomoči. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja naj ne bo prevelika). Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi nalogo.
Dirka z žogo pod nogami
Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec pošlje žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se nagne, ujame žogo in steče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in spet pošlje žogo med noge narazen itd. Zmaga ekipa, ki najhitreje zaključi štafeto.
Trije skoki
Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Na razdalji 8-10 m od startne črte postavite vrv in obroč. Po signalu prvi, ko doseže vrv, jo pobere, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Drugi vzame obroč in naredi tri skoke skozenj, vrv in obroč pa se izmenjujeta. Čigava ekipa bo to naredila hitreje, ta bo zmagala.
Prepovedano gibanje
Igralci skupaj z voditeljem stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj viden. Če je igralcev malo, jih lahko postaviš v vrsto in sam stojiš pred njimi. Vodja povabi fante, naj izvajajo vse gibe za njim, razen prepovedanih, ki jih je vnaprej določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne ob glasbi izvajati različne gibe, ki jih vsi igralci ponavljajo, nepričakovano pa vodja izvede prepovedan gib. Udeleženec igre, ki jo ponavlja, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.
dirka z žogo
Igralci so razdeljeni v dve, tri ali štiri ekipe in stojijo v kolonah eden za drugim. Tisti, ki stojijo pred odbojka. Na signal vodje se začne prenos žog nazaj. Ko žoga doseže tistega, ki stoji zadaj, steče z žogo na čelo kolone (vsi stopijo korak nazaj), postane prvi in ​​začne podajati žogo nazaj itd. Igra se nadaljuje, dokler ni vsak od igralcev ekipe. prvi. Paziti je treba, da se žoga poda z ravnimi rokami z naklonom nazaj, razdalja v stolpcih pa naj bo vsaj korak.
Opravil - sedi!
Igralci so razdeljeni v več ekip, po 7-8 ljudi, in se postavijo za skupno štartno črto v kolono eden za drugim. Kapetani stojijo pred vsako kolono obrnjeni proti njej na razdalji 5 - 6 m. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Vsak kapetan na znak poda žogo prvemu igralcu v svoji koloni. Ko je ta igralec ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu, nato tretjemu in naslednjim igralcem. Vsak od njih, vrne žogo kapetanu, počepne. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca svoje kolone, jo kapetan dvigne in vsi igralci njegove ekipe skočijo. Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi nalogo.
Ostrostrelci
Otroci stojijo v dveh kolonah. Pred vsak stolpec postavite obroč na razdalji 3 m. Otroci izmenično mečejo vreče s peskom z desno in levo roko ter poskušajo zadeti obroč. Če otrok zadene, njegova ekipa šteje 1 točko. Rezultat: kdor ima več točk, ta ekipa je zmagala.
igelno uho
Na tleh vzdolž štafetne linije so 2 ali 3 obroči. Na začetku mora prvi priteči do prvega obroča, ga pobrati in peljati skozi sebe. Nato tudi z naslednjimi obroči. In tako na poti nazaj.
štafetni tek z vrvjo
Igralci vsake ekipe so postavljeni za skupno štartno črto v koloni eden za drugim. Pred vsakim stebrom na razdalji 10 - 12 m se postavi vrtljiva plošča. Na znak vodnik v koloni steče izza štartne črte in se pomakne naprej ter preskoči vrv. Pri vrtljivem krožniku prepogne vrv na pol in jo prestreže v eno roko. Pomika se nazaj, skače na dveh nogah in vodoravno vrti vrv pod nogami. Na cilju udeleženec preda vrv naslednjemu igralcu svoje ekipe, sam pa stoji na koncu svoje kolone. Zmaga ekipa, katere igralci končajo štafeto natančneje in prej.
Protirele s palicami
Otroci so razdeljeni v skupine po 6-8 ljudi. Udeleženci so postavljeni v prihajajoče kolone enega za drugim na razdalji 8-10 m drug od drugega. Vodila stolpcev prve skupine prejmejo 3 lesene palice, katerih debelina in širina sta najmanj 10 cm, dolžina 25 cm Postavitev 2 palic (ena na startno črto, druga spredaj, korak stran od prvega), vsak od menedžerjev stoji na palicah z obema nogama, tretjo palico pa drži v rokah. Na signal igralec, ne da bi zapustil palice, postavi tretjo palico pred sebe in nanjo prenese nogo, ki je bila za njim. Osvobojeno palico premakne naprej in nanjo prenese nogo. Tako se igralec premakne v nasprotni stolpec. Vodnik nasprotne kolone, ki je prejel palice za štartno črto, stori enako. Zmagovalec je ekipa, katere igralci hitro zamenjajo mesta v stolpcih.
Živalska štafeta
Igralci so razdeljeni v 2 - 4 enake ekipe in se postavijo v kolone enega za drugim. Igralci v ekipah vzamejo imena živali. Tisti, ki stojijo prvi, se imenujejo "medvedi", drugi - "volkovi", tretji - "lisice", četrti - "zajci". Pred tistimi spredaj je narisana startna črta. Na ukaz vzgojitelja morajo člani ekipe skočiti na dano mesto, tako kot to počnejo prave živali. Ekipa "volkov" teče kot volkovi, ekipa "zajcev" - kot zajci itd.
Ritmična štafeta s palicami
Igra se med dvema ali več ekipami, ki se postavijo v kolone pred startno črto. Igralci prve ekipe imajo v rokah gimnastične palice. Na signal vodje igralci tečejo z njimi do pulta, ki se nahaja 15 m od startne črte, tečejo okoli njega in se vrnejo v svoje kolone. Držijo palico za en konec in jo nosijo vzdolž stolpca pod nogami igralcev, ki, ne da bi se premaknili s svojega mesta, skočijo čeznjo. Ko je igralec na koncu kolone, poda palico partnerju pred seboj, naslednjemu in tako naprej, dokler palica ne doseže igralca, ki vodi kolono. S palico teče naprej in ponavlja nalogo. Igra se konča, ko vsi igralci premagajo razdaljo.
Skakanje po črtah
Na tleh čez igrišče so trakovi širine 50 cm, igralci ekipe stojijo na eni strani igrišča. Na znak začnejo prvi igralci skakati s traku na trak. Poskoke lahko izvajamo z noge na nogo, dveh hkrati itd. - po navodilih učitelja. Tisti, ki pravilno opravi nalogo, prejme točko. Zmaga ekipa z največ točkami. Ponovljeno 2-3 krat.
raztovoriti avto
Otroci so vabljeni, da raztovorijo "avtomobile" z "zelenjavo". Avtomobili so postavljeni ob eni steni, nasproti njih pa ob drugi steni dve košari. V bližini košev po en igralec vstane in na znak steče do avtomobilov. Zelenjavo lahko nosite eno za drugo. Zelenjava naj bo v vseh strojih enaka, tako po količini kot po volumnu.
Drugi člani lahko nato "naložijo" stroje; V tem primeru igralci stojijo pri avtomobilih, na znak stečejo do košar in preložijo zelenjavo v avtomobile.
Avtomobili so lahko škatle, stoli; zelenjava - keglji, kocke itd.
Štafeta s postanki
Igralci vsake ekipe izmenično premagujejo razdaljo, v vsakem trenutku lahko vodja da znak (zažvižga), igralci morajo zavzeti ležeči položaj, kot pri sklecah. Ko se signal ponovi, se rele nadaljuje.
težko breme
Udeleženci so razdeljeni v ekipe po dva. Vsak par igralcev prejme dve palici dolžine do 50 cm in tablo dolžine 70-75 cm, na kateri je pritrjena zastavica. Igralci, ki stojijo drug poleg drugega, držijo palice obrnjene naprej. Na konce palic je nameščena deska. V tej obliki morajo s skupnimi močmi prenesti svoje breme na pogojno mesto in se vrniti nazaj. Če deska pade, se igralci ustavijo, jo poberejo in nato nadaljujejo pot. Kdor hitreje opravi nalogo, ta par igralcev velja za zmagovalca.
Prehod močvirja
Vsaka ekipa dobi 2 obroča. Z njihovo pomočjo je treba premagati "močvirje". Skupine po 3 osebe. Na znak eden od udeležencev prve skupine vrže obroč na tla, vsi trije igralci skočijo vanj. Drugi obroč vržejo na tako razdaljo od prvega, da lahko skočijo vanj, nato pa, ne da bi zapustili prostor drugega obroča, z roko sežejo do prvega. Tako s skoki in metanjem obročev skupina pride do prelomnice. Na startno linijo se lahko vrnete po "mostu", tj. samo zakotalite obroče po tleh. In na štartni črti se obroči podajo naslednjim trem. Strogo je prepovedano stopati izven obroča - lahko se "utopite".
Izziv igralcev
Igralci so razdeljeni v 2 ekipi in stojijo v koloni eden za drugim. Ekipni igralci so izračunani po številčnem vrstnem redu. Upravitelj pokliče številko. Na primer: 1, nato 5, itd. Poklicani igralci tečejo na določeno mesto, tam tečejo okoli stojala (predmeta) in se vrnejo. Ekipa, katere igralec se je prvi vrnil, dobi točko. Zmaga ekipa, ki zbere največ točk.
Tek v vrečah
Otroci so zgrajeni v dveh stolpcih, razdalja med stolpci je 3 korake. Z rokami ob pasu držijo vrečke in skočijo na določeno mesto (zastavica, palica ali drug predmet). Ko tečejo okoli njega, se otroci vrnejo v svoje kolone, izstopijo iz vrečk in jih predajo naslednjim. To se nadaljuje, dokler vsi otroci ne stečejo v vrečah. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.
Prinesite kos papirja
Pripraviti morate 2 lista papirja (lahko iz zvezka). Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki sta sestavljeni vzporedno ena z drugo. Prvi igralec vsake ekipe je postavljen na dlan papirja. Med igro mora list ležati na svoji dlani - nemogoče ga je držati. Prvi igralci vsake ekipe tečejo do zastave. Če list nenadoma pade na tla, ga morate pobrati, dati v dlan in nadaljevati pot. Ko doseže svojo ekipo, mora igralec hitro prenesti list na desno dlan naslednjega tovariša v vrsti, ki takoj steče naprej. Medtem je prvi na koncu vrstice. To se nadaljuje, dokler na vrsti ne pride do prvega. Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi nalogo.
trmasto jajce
Oblikujte ekipe po 6 ljudi. Razdelite ekipe v pare. Naloga para je, da nese jajce med čeloma do označenega markerja in nazaj. Po tem se jajce prenese na naslednji par. Tekmovalci lahko podpirajo jajce samo z rokami zunaj startne črte. Padec jajca pomeni, da je ekipa izven boja. Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi to nalogo.
Tek po oblakih
Za to igro boste potrebovali pet predstavnikov iz vsake ekipe. Udeležence postavite v vrsto in privežite dva napihnjena balona na desno in levo nogo vsakega udeleženca (4 balone na osebo). Na ukaz se prvi udeleženci odpravijo - njihova naloga je teči do oznake za konec razdalje in se vrniti nazaj ter predati štafetno palico naslednjemu članu svoje ekipe. Vsak počeni balon prinese ekipi eno kazensko točko.
Skakalci
Otroci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni v kolone ena za drugo. Na znak vodje udeleženci vsake ekipe izvedejo skok in se odrinejo z dvema nogama z mesta. Prvi skoči, drugi se ustavi na mestu, kamor je skočil prvi, in skoči naprej. Ko vsi igralci skočijo, vodja izmeri celotno dolžino skokov prve in druge ekipe. Zmaga ekipa, ki skoči najdlje.
Podajte žogo
Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci vsake ekipe so postavljeni drug za drugim v kolono. Prvi udeleženci držijo žogo v rokah. Na signal vodje prvi igralec v vsaki ekipi poda žogo tistemu, ki je zadaj, čez njegovo glavo. Zadnji v ekipi, ko je prejel žogo, steče na začetek kolone, prvi vstane in poda žogo naslednjemu za seboj, prav tako čez njegovo glavo. In tako naprej, dokler se prvi ne vrne na svoje mesto. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.
Zračni kenguruji
Razdelite udeležence v ekipe in jih prosite, naj stojijo drug za drugim. Vsaki ekipi dajte balon. Prvi udeleženec drži balon med koleni in kot kenguru z njim skoči do oznake za konec razdalje. Ko se vrne na enak način nazaj, poda žogo naslednjemu igralcu itd. Zmagovalec je ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.
Splezaj skozi obroče
Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni v kolone enega za drugim. Na razdalji 3 in 5 m ležita drug za drugim pred vsakim stolpcem dva obroča, na razdalji 7 m pa žoga. Na znak vodje prvi igralci vsake ekipe stečejo do prvega obroča, se ustavijo pred njim, ga primejo z obema rokama, ga dvignejo nad glavo, položijo obroč nase, počepnejo, položijo obroč na tla, teči do drugega obroča, se postaviti na sredino, ga primiti z rokami, dvigniti nad glavo in spustiti na tla. Nato igralci tečejo okoli žoge in se vrnejo na svoje mesto. Naslednji otrok nadaljuje igro. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.
Preko skakalnic
Igralci so razdeljeni v dve ekipi, od katerih je vsaka razdeljena na pare. Pari vsake ekipe postanejo v stolpcih 3-4 korake narazen in se držijo za konce kratke vrvi na razdalji 50 - 60 cm od tal. Na znak vodje prvi par hitro položi vrv na tla in oba igralca tečeta (eden na levo, drugi na desno) do konca svoje kolone, nato pa zaporedno preskočita vrvi vseh pari, ki stojijo v koloni. Ko dosežeta svoja mesta, se oba igralca ustavita in znova primeta vrv za konce. Takoj ko je prva vrv dvignjena od tal, drugi par odloži svojo vrv, preskoči prvo vrv, teče mimo kolone do njenega konca in skoči čez vrvi na svoje mesto. Nato vstopi v igro tretji par itd.. Zmaga ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.
Baba Jaga
Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot malta, mop se uporablja kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži za ročaj vedro, v drugi roki pa krpo. V tem položaju je treba prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.
Krompir v žlici
Potrebno je preteči določeno razdaljo in držati žlico z velikim krompirjem v iztegnjeni roki. Izmenično tečejo. Čas delovanja se beleži. Če krompir pade, ga vrnejo in tečejo naprej. Brez krompirja ne gre! Kdor pokaže, zmaga najboljši čas. Ekipno tekmovanje je še bolj razburljivo.
Pojdi v košarico
Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Dve košari sta postavljeni na enaki razdalji od njih. Vsaka ekipa dobi veliko žogo. Udeleženci po vrsti začnejo metati žogo v koš. Zmaga ekipa z največ zadetki v koš.
Kolesarjenje
Kolo v tem releju bo zamenjalo gimnastična palica. Palico morata sedla dva udeleženca hkrati. So kolesarji. Vsak kolesarski dvojec bo moral s palico med nogami priti do obračališča in nazaj. Najhitrejši zmaga.
Menjava mest s telovadnimi palicami
Igralci 2 ekip se postavijo drug proti drugemu na razdalji 2 m. Vsak igralec z roko podpira gimnastično palico (od zgoraj jo pokriva z dlanjo), postavljeno navpično na tla za označeno črto. Na znak morata igralca vsakega para (udeleženca drug proti drugemu sestavljata pare) zamenjati mesta. V tem primeru mora igralec pobrati partnerjevo palico, da ne pade (vsak pusti svojo palico na mestu). Če kateremu koli igralcu pade palica, njegova ekipa prejme kazensko točko. Zmaga ekipa z najmanj kazenskimi točkami.
Štafeta s palicami in skoki
Igralci so razdeljeni v 2 - 3 enakovredne ekipe, ki se ena za drugo postavijo v kolone v 3 - 4 korakih druga od druge. Stojijo vzporedno pred črto, v rokah spredaj stoječega igralca pa je gimnastična palica. Na signal prve številke do mace (polnjene krogle), nameščene na 12 - 15 m, tečejo okoli nje in se vrnejo v svoje stolpce, dajo enega od koncev palice drugim številkam. Oba igralca, ki se držita za konce palice, jo držita pod nogami igralcev in se premikata proti koncu kolone. Vsi skačejo čez palico in se odrivajo z dvema nogama. Prvi igralec ostane na koncu svoje kolone, drugi pa steče do pulta, ga obide in odnese palico pod noge igralcev s številko 3 itd. Igra se konča, ko vsi udeleženci stečejo s palico. Ko je začetni igralec spet prvi v koloni in se mu prinese palica, jo dvigne.
Dirkalne žoge nad glavo in pod nogami
Udeleženci igre so postavljeni v kolone enega za drugim. Razdalja med igralci je 1 m Žoge se razdelijo prvim številkam. Na znak vodje prvi igralec žogo vrne čez njegovo glavo. Igralec, ki je prejel žogo, jo poda naprej, vendar med nogami, tretji - spet skozi glavo, četrti - med nogami itd. Zadnji igralec teče z žogo na začetek kolone in jo servira nazaj čez glava. Torej vsak od igralcev poda žogo enkrat čez glavo in enkrat med noge. Igralec, ki stoji prvi v koloni, vedno podaja žogo čez glavo. Zmaga ekipa, katere prvi igralec se prvi vrne na svoje mesto.
Teči
Na signal prvi udeleženec teče do obračajoče se zastave in nazaj, ko doseže ekipo, ploska po roki naslednjega udeleženca - preda štafetno palico.
Kruzhilka
Ta igra je štafeta z vrvjo: pred prelomnico igralci preskočijo vrv z ene noge na drugo, ko se vrnejo nazaj, primejo na pol prepognjeno vrv v eno roko in jo vodoravno vrtijo pod nogami. .
Pralec!
Ekipa je sestavljena iz 10 - 12 ljudi. Ekipe stojijo v kolonah ena za drugo. Vodniki imajo v rokah hokejske palice in plošček na tleh. Pred vsako ekipo sta 1 - 2 stojala, na drugi strani igrišča pa so vrata. Na znak stečejo prvi igralci s ploščkom in igra se začne. Prinesite kos papirja Pripraviti morate 2 lista papirja. Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Prvi igralec vsake ekipe je postavljen na dlan papirja. Med igro mora list ležati na dlani sam - nemogoče ga je držati. Prvi igralci vsake ekipe tečejo do zastave. Če list nenadoma pade na tla, ga morate pobrati, dati v dlan in nadaljevati pot. Ko igralec doseže svojo ekipo, mora hitro premakniti list v dlan naslednjega udeleženca. Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi nalogo.
siamski dvojčki
Dva udeleženca stojita s hrbtom drug proti drugemu in se močno oprimeta z rokami. Tečejo vstran. Hrbti igralcev morajo biti tesno stisnjeni drug proti drugemu.
Preluknjaj žogo
Ekipe se postavijo v kolone ena za drugo. Pred prvim igralcem vsake ekipe leži odbojkarska ali polnjena žoga. Igralci z rokami vodijo žogo naprej po tleh. V tem primeru je žogico dovoljeno potiskati na razdalji roke. Ko zaokrožijo prelomnico, se tudi igralci vrnejo v svoje ekipe in podajo žogo naslednjemu igralcu. Zmaga ekipa, ki opravi nalogo.
Vzemi zadnje
Igralci obeh ekip se postavijo v kolono eden za drugim za skupno startno črto. Pred kolonami so na razdalji 20 metrov v vrsti razporejena mesta, mace, kocke, žoge itd. Predmetov je za 1 manj od skupnega števila udeležencev v obeh ekipah. Na znak vodniki v kolonah stečejo do predmetov in vzamejo enega z roba (eden vzame z desne, drugi z leve), se vrnejo, tečejo okrog svojih kolon od zadaj in se dotaknejo naslednjega igralca v svoji koloni. z njihovo roko. Potem začne in naredi isto. Zmaga ekipa, katere igralec vzame zadnji predmet.
neroden tek
Igralci so razdeljeni v ekipe, katerih igralci so postavljeni v kolone enega za drugim. Pred vsako ekipo od startne črte do ciljne črte na razdalji 1 - 1,5 m drug od drugega se v ravni ali vijugasti črti narišejo krogi s premerom 30 - 40 cm. Na signal vodje prve številke s palico skočijo iz kroga v krog, nato pa se po najkrajši poti vrnejo nazaj in mimo palica naslednjemu igralcu, ki opravi isto nalogo. Zmaga ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.
Priprave na pot
Ekipa se postavi v vrsto, pred prvim udeležencem leži nahrbtnik. Jedi se nahajajo 15-20 korakov od obeh ekip. Vsak igralec mora teči do posode, vzeti en predmet, se vrniti, ga dati v nahrbtnik in se z roko dotakniti naslednjega igralca - "predati" štafetno palico. Nato teče naslednji udeleženec. Ekipe prejmejo tri točke za hitrost in lično pakiranje nahrbtnika.

Prireditev mora biti v telovadnici. Igre se igrajo med tremi ekipami. V vsaki ekipi morajo fantje izbrati kapetana. Rezultate tekmovanj bo ocenjevala žirija, ki jo sestavljajo učitelji in najboljši športniki.

Za tekmovanja potrebujete: košarka, teniški lopar in žoga, obroč, badminton lopar in žogica, tekaške torbe, žogice za namizni tenis, smučarska oprema, hokejsko palico, zračni baloni.

Tekmovanje "Domača naloga"

Ekipe se med seboj pozdravljajo. Vsak mora imeti ime, moto, emblem. Ekipe morajo pripraviti tudi pozdrav za člane žirije.

Natečaj "Build Up!"

Ekipe se morajo postaviti v vrsto po abecednem vrstnem redu po priimku. Takoj ko končajo, zavpijejo "Pripravljen!". Trener preveri. Nato se ekipe postavijo poimensko po abecednem vrstnem redu. Ekipe ponovno vzklikajo "Pripravljeni!". Trener ponovno preverja. Nato naj se udeleženci postavijo v vrsto glede na višino. Takoj, ko fantje opravijo nalogo, znova zavpijejo "Pripravljen!". Vsakič, ko je ekipa prva, si prisluži 1 točko.

Tekmovanje "Badminton"

Tekmovalci se postavijo v vrsto. Prvi udeleženec prejme lopar in žogico. Teči morajo do nasprotne stene, napolniti žogico, se dotakniti stene in teči nazaj k ekipi, predati lopar in žogico drugemu udeležencu in tako naprej do konca. Udeleženci za zmago prejmejo 5 točk.

Tekmovanje "Polna oprema"

Vsaka ekipa ima enega udeleženca. Stojijo sredi sobe. Smučarjeva oprema leži ob steni, od čevljev in smuči do kape. Vsak udeleženec mora teči do stene, da vzame en predmet, ga položi na "smučarja" in se nato vrne k ekipi. Zmaga ekipa, ki najhitreje popolnoma in pravilno opremi svojega »smučarja«. Za zmago se podeli 5 točk.

Tekmovanje "Mi smo zmagovalci"

Udeleženci si zvežejo noge tako, da je leva noga privezana na desna noga sosed. V tako dolgi verigi morajo teči do nasprotne stene, kjer na tleh ležijo črke, iz katerih morajo sestaviti izraz »mi smo zmagovalci«. Ekipa, ki se bo najhitreje vrnila, bo zmagala. Za zmago - 5 točk.

Tekmovanje "Ring"

Ekipi se izmenjujeta. Vsak udeleženec mora zadeti košarkarsko žogo v obroč. Igralci imajo samo en poskus. Za vsak zadetek ekipa prejme 2 točki.

Tekmovanje "Pari"

Dva člana ekipe stisneta žogo s hrbtom in tečeta do nasprotne stene, kjer leži obroč. En udeleženec pride v obroč, drugi pa se vrne k ekipi, z drugim udeležencem stisne žogo in spet teče do obroča. Tako bi morala biti celotna ekipa v obroču. Vsi se vrnejo skupaj. Prva ekipa, ki to stori, prejme 5 točk.

Tekmovanje "Chop"

Prvi član ekipe vrže košarkarsko žogo na nasprotno steno. Tam vzame teniški lopar in brca žogo, medtem ko se vrača k ekipi. Da lopar in žogico drugemu udeležencu. S teniško žogico gre do stene in nazaj vzame košarkarsko. In tudi cela ekipa. Zmagovalna ekipa prejme 5 točk.

Tekmovanje "Skakanje v vrečah"

Fantje v vrečah skačejo na nasprotno steno, na poti obidejo različne ovire. Ob steni se splazijo iz vreč in se vračajo nazaj, skačejo na desno nogo. Zmagovalci prejmejo 5 točk.

Tekmovanje "Moje ime"

Udeleženci morajo teči do stene. Na stolu naj bosta kos papirja in svinčnik. Otroci morajo v celoti napisati priimek, ime in patronim. Zmagala bo tista ekipa, ki bo ne le najhitreje končala, ampak tudi pisala lepo in čitljivo. Ekipa prejme 5 točk za zmago.

Tekmovanje kapitanov

Kapetani gredo v začrtan »ring«. Fantje držijo brisačo na različnih koncih. Zmagovalec bo tisti, ki bo svojega nasprotnika uspel izvleči iz obrisov "ringa". Ekipa prejme 10 točk za zmago.

Tekmovanje kapitanov

Kapitani morajo pravilno odgovoriti na vprašanja. Vsak udeleženec ima 5 vprašanj. Za vsak pravilen odgovor - 2 točki.

➢ Koliko glavnih igralcev v nogometna ekipa? (11 oseb)

➢ Do katerega rezultata se igra v odbojki? (do 25)

➢ Koliko minut ima košarkarski polčas? (20 minut)

➢ Kako se igra badminton? (Loparji in žogica)

➢ Kaj je »prepustnica«? (Prestop z enega igralca na drugega)

➢ Kje v košarki dosegajo »en-point«? (Iz prostega strela)

➢ Koliko minut ima nogometni polčas? (45 minut)

➢ Kako se drugače imenuje namizni tenis? (Namizni tenis)

➢ Kako se imenuje kratka jutranja telovadba? (polnilnik)

➢ Koliko ljudi v košarkarska ekipa igranje na igrišču? (5 oseb)

➢ Kako se v boksu imenuje čista zmaga? (Knock out)

➢ Kako je ime igrišče za tenis? (Sodišče)

➢ Za katero karto je med nogometna tekma? (Rdeča)

➢ Kateri šport se igra turnir v Wimbledonu? (tenis)

➢ V katerem športu je postal slaven Kostya Ju? (boks)

Tekmovanje "V parih"

Prvi udeleženec stoji na rokah, drugi pa prvega drži za noge. Zato morajo fantje teči do nasprotne stene in se vrniti. Nato drugega udeleženca drži tretji. Ekipa prejme 10 točk za zmago.

Tekmovanje "Sedi"

Na ukaz "Sedi!" vsi člani ekipe naj hitro počepnejo. Na ukaz "Vstani!" - Vstani. Vsakič se mora tempo ekip povečati. Takšne ukaze je treba ponoviti 10-krat, na koncu pa "Skoči!". Zmaga ekipa z najhitrejšim pravilnim odgovorom. Za zmago se podeli 5 točk.

Natečaj "Zberi storže"

Vsaka ekipa ima enega predstavnika. Imajo zavezane oči in stožci so postavljeni po vsem mestu. V eni minuti fantje hodijo po mestu in zbirajo žetone. Za vsak najdeni stožec dobite eno točko.

Tekmovanje "Ujemi z usti"

Prvi udeleženec steče do nasprotne stene, kjer je vedro z vodo in plavajo žogice za namizni tenis. Igralec mora ujeti žogo z usti brez pomoči rok in se vrniti k ekipi. Nato teče naslednji udeleženec. Ekipa, ki bo hitreje opravila nalogo, bo zmagala. Za zmago na tekmovanju ekipa prejme 5 točk.

Tekmovanje "Mojster športa"

Ekipe izmenično kličejo različne vrstešport. Zmaga ekipa, ki je bolj izobražena.

Tekmovanje "Podajanje žoge čez glavo"

Ekipa se postavi. Prvi udeleženec podaja košarkarsko žogo drugemu z iztegnjenimi rokami. Drugi preide v tretjega in tako naprej. Ko zadnji igralec prejme žogo, se postavi pred prvega igralca in žogo ponovno poda nazaj. Zmaga tista ekipa, katere vodja, ki je bil na začetku tekmovanja pred črto, se bo vrnil na svoje mesto. Za zmago na tekmovanju ekipa prejme 10 točk.

Tekmovanje "Hokej"

Udeleženci izmenično vozijo košarkarsko žogo s palico proti nasprotni steni in obkrožijo različne ovire, položene na tleh. Vrnejo se teči. Zmagovalna ekipa prejme 5 točk.

navijaško tekmovanje

Navijači prve ekipe se morajo pretvarjati, da so navijači poražene ekipe. odločilna tekma. Navijači druge ekipe so navijači, ki se prepirajo na tribunah. Navijači tretje ekipe so veseli navijači. Navijači, ki so nalogo opravili bolje od ostalih, svoji ekipi prinesejo 5 točk.

Tekmovanje "Na kolenih"

Vsaka ekipa sedi na klopi. Fantje morajo podati teniško žogico od prvega udeleženca do zadnjega brez pomoči rok. Nato podajajte košarkarsko žogo na enak način. Če žoga pade, potem morate začeti s prvim udeležencem. Zmaga najbolj povezana ekipa. Za zmago na tekmovanju ekipa prejme 5 točk.

Tekmovanje "rok z žogo"

Iz vsake ekipe je izbran en član. Prejmejo nogometna žoga. Tekmovalci morajo v eni minuti čim večkrat brcniti žogo na noge. Po tem, za eno minuto - na kolenu. Nato eno minuto na glavo. Zmagovalec bo udeleženec, ki bo žogo napolnil več kot njegovi tekmeci. Za to tekmovanje udeleženec ekipi prinese 10 točk.

Natečaj "Skrivna pomaranča"

Na nasprotni steni v eni vrečki je pomaranča, v preostali pa teniške žogice. Vsak udeleženec lahko vzame samo eno vrečko. Kaj je v vreči, lahko vidite šele, ko se vrnete v ekipo. Za zmago najuspešnejši in najhitrejši dobi 5 točk.

Tekmovanje "Črpalke"

Prvi udeleženec mora teči do nasprotne stene. Tam so baloni. Udeleženec mora napihniti balon, dokler ne poči, nato se vrne k ekipi, drugi udeleženec pa steče do stene. Zmagovalci prejmejo 10 točk.

Tekmovanje "Pojdi v steklenico"

Iz vsake ekipe se tekmovanja udeleži en igralec. Pero (svinčnik) je pritrjeno na pas na nit dolžine 20 cm Udeleženec mora v eni minuti udariti največkrat po vratu steklenice. Za vsak zadetek prinese udeleženec ekipi 5 točk.

Tekmovanje "Vstopi v ring"

Ekipa izbere enega člana za "vratarja". Stoji na razdalji 5 metrov od ekipe. Vsak udeleženec mora vreči žogo, "vratar" pa jo ujeti. Za vsak zadetek ekipa prejme 1 točko. Ekipi se izmenjujeta.

Tekmovanje "Velika štafeta"

Prvi tekmovalec steče do nasprotne stene, zakotali obroč in teče skozenj. Vrne se in ga drži v rokah. Tako gre celotna ekipa. Nato morajo udeleženci v parih, ki se držijo za roke, skočiti na steno na desno nogo in nazaj na levo. Nato pari, ki stojijo s hrbtom drug proti drugemu, se držijo za roke, tečejo do stene in nazaj. Ekipa za zmago prejme 15 točk.

Scenarij športnega dogodka: Študentska zabava se začne »Izberi šport! Izberite zdravje!

Oblika obnašanja: športna štafeta

Lokacija: telovadnica na tehnični šoli

Člani:Na tekmovanju sodelujejo 3 ekipe hkrati. Ena ekipa iz vsake fakultete. Mešana ekipa: dečki -3, dekleta -3. Vsaka ekipa ima svoje ime, geslo in emblem, ki ustreza imenu.

Starost: 16-17 let

Cilji:

    spodbujanje zdravega načina življenja kot alternative negativnim navadam;

    spodbujati zanimanje za aktivne in Zdrav način življenjaživljenje;

    razviti zanimanje za fizično kulturo;

    gojiti čut za kolektivizem, tovarištvo, medsebojno pomoč;

    privlačnost do sistematičnega študija Športna vzgoja in šport;

    izboljšanje moralno-voljnih lastnosti in orientacije v prostoru.

Inventar: baloni, niti, krompir, košare, plavutke, jabolka, umivalnik z vodo, hokejske palice, listi kartona, zmečkan list whatman papirja, obroči, letaki s pregovori.

Napredek dogodka:

Vodilni: Pozdravljeni dragi dijaki in cenjeni gostje! Zelo smo veseli, da vas danes vidimo v naši telovadnici. Začenjamo z najbolj zabavno od vseh športov in najbolj športno od vseh zabavnih iger - "Funny Starts"! Tekmovalci se bodo pomerili v moči, spretnosti, iznajdljivosti, hitrosti! In zmagala bo ekipa, ki se ne bo bala težav in bo premagala vse ovire. Želim ti uspeh!

In zdaj vas želim predstaviti naši pošteni žiriji.

Vsaka štafeta bo ocenjena po tritočkovnem sistemu. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk. Vsega skupaj bo 10 štafetnih tekov vizitka ukazi. V primeru enakega števila točk zmagovalca določi dodatno tekmovanje »Vleka vrvi«.

Poslovne besede udeležencem tekmovanja.

Vodilni: Zdaj je čas, da spoznamo ekipe. In seveda, vsaka ekipa ima ime in moto. In zdaj bomo izvedeli (predstavitev ukazov).

Moderator: Hvala ekipam. Tako smo se seznanili z ekipami in člani žirije, slišali poslovilne besede - čas je za začetek tekmovanja.

1 tekmovanje. « Ogreti se" . Igralci vsake ekipe morajo teči na nasprotno stran dvorane in se obiti polnjene kroglice poskušati jih ne poškodovati in se vrniti z normalnim tekom ter predati štafetno palico naslednjemu igralcu.

2 tekmovanje. "Kenguru" . Štafeta poteka takole: prvi udeleženec stoji na startni črti in skoči z mesta v dolžino. Njegova naloga je, da se od trenutka pristanka ne premakne, dokler ni narisana črta, ki določa "mesto pristanka". Treba je potegniti črto vzdolž prstov skakalcev. Naslednji udeleženec postavi noge pred vrsto, ne da bi "vstopil". In skok v daljino. Skupaj celotna ekipa naredi en skupni skok v daljino. Naloga je previdno skočiti in ne pasti ob pristanku. V nasprotnem primeru se rezultat skoka razveljavi. Najdaljši ekipni skok je zmagovalni.

3 tekmovanje. " morska bitka ". V tem tekmovanju sodeluje celotna ekipa. Vsakemu udeležencu je na nogo privezan balon. Ekipe so na igrišču razporejene po naključnem vrstnem redu. Cilj tega tekmovanja je s prosto nogo stopiti na žogo nasprotnika, tako da žoga poči. Zmaga ekipa, ki ima nepoškodovano žogo.

4 tekmovanje. "Sajenje krompirja" Ekipe se postavijo pred startno črto. Na razdalji 10-20 korakov je pred stolpci narisanih 6 krogov en in pol koraka drug od drugega. Tisti, ki stojijo spredaj, dobijo košaro, napolnjeno s krompirjem (glede na število krogov). Na signal igralci s košarami, ki se premikajo naprej, v vsak krog položijo en krompir. Nato se vrnejo in predajo prazne posode naslednjim igralcem. Tečejo naprej, da poberejo posajeni krompir in se, ko napolnijo košare, vrnejo k tretji številki ekipe, ki spet teče naprej, da bi "sadila krompir". Po teku igralec stoji na koncu svoje kolone. Vsi igralci ekipe morajo dokončati postavitev in zbiranje krompirja. Hkrati morajo pobrati odpadle krompirje, jih dati v košaro in šele nato nadaljevati s premikanjem. Za zmagovalca velja tista ekipa, ki ji uspe hitreje od drugih končati sajenje in spravilo krompirja.

5 tekmovanje. "Potapljanje". Ekipe se postavijo na startno črto. Prvi udeleženec si na noge natakne plavutke. Na znak se začne premikanje naprej do stola. Ko opravi predpisano pot, se potopi v bazen z vodo in brez pomoči rok ujame jabolko. Ujeto jabolko se prenese v roko in vrne nazaj, da plavuti poda naslednjemu. Zmaga ekipa, ki najhitreje ujame jabolka.

6 tekmovanje "Hokejisti". Ekipe prejmejo palico in balon. Naloga: s palico prinesite balon do vrat (zadetek), nato se vrnite k ekipi in palico podajte naslednjemu igralcu. Zmaga najhitrejša ekipa.

7 tekmovanje. "V močvirju". Prvi udeleženci dobijo dva lista kartona. Morajo iti skozi "močvirje" vzdolž "izboklin" - listov kartona. Na tla morate položiti rjuho, stati na njej z obema nogama in drugo rjuho postaviti pred seboj. Stopite do drugega lista, se obrnite, znova vzemite prvi list in ga položite predse. In tako, pojdite skozi ploščad in se vrnite. In prenesite izbokline na naslednjega.

8 tekmovanje. Štafeta "Suvanje krogle". Za jedro smo vzeli zmečkan list risalnega papirja. Zdaj pa se spomnimo, kako športniki potiskajo jedro: primejo ga v eno roko, ga tesno pritisnejo na ramo, nato pa se roka poravna, tako da ves napor gre v jedro, ki ga je treba potisniti ven. Ti delaš popolnoma enako. Prvi igralec začne na štartni črti. Drugi igralec teče do mesta, kjer je padla žoga, in postane tako, da se prsti na nogah dotaknejo žoge - to bo njegov začetni položaj, iz katerega bo metal udarec. Tako tudi vsi ostali udeleženci. Čigavo jedro bo dlje, ta ekipa je zmagala.

9 tekmovanje. "Tek v obroču." Ekipa je razdeljena na pare fant in dekle.Prvi par prejme obroč in na znak začne teči. Ko zaokrožijo ciljno oznako, se igralci vrnejo in predajo obroč naslednjemu paru. In tako naprej, dokler zadnji igralci ne končajo štafete.

10 tekmovanje. "Pametna pamet". Vsaka od treh ekip mora steči do stola na nasprotni strani in prinesti en kos papirja z napisano besedo. Ob koncu štafete vsaka ekipa iz besed, ki jih je prinesla na parket, sešteje pregovor ali rek. Zmaga tisti, ki prvi uspe. (Ljudsko prijateljstvo in bratstvo je dragocenejše od vsakega bogastva.Prijatelj je dragocen zaklad, nihče ni vesel sovražnika. Bolje pameten sovražnik kot neumen prijatelj.

Gostitelj: Dobro opravljeno! No, vsi ste se spopadli z nalogami, se pošteno borili za zmago. Medtem ko se žirija pripravlja na razglasitev končnih rezultatov, predlagam, da si vzamete odmor in si ogledate ples.

In zdaj za našo žirijo.

Povzemanje. Nagrajevanje ekip s sladkimi nagradami.

Voditelj: Torej se je naše končalo športni praznik. Vsi člani ekipe so pokazali svojo spretnost, moč, hitrost. In kar je najpomembnejše - dobil je naboj živahnosti in mase pozitivna čustva! In tvoji oboževalci so bili super zate.

Hvala vsem za vašo pozornost

Za navdušenje in glasen smeh,

Za ogenj tekmovanja

Zagotavljanje uspeha!

Ukvarjajte se s športom, izboljšajte svoje zdravje. S tem se poslavljamo od vas. Adijo! Se vidiva kmalu!

Tisti, ki želijo igrati (6 oseb), morajo biti razdeljeni v dve ekipi. Daj vsakemu od njih velika žoga, zelo dobro napolnjena. Na ukaz morajo igralci čim prej doseči cilj. Poleg tega se mora eden od članov ekipe premikati po žogi in se z nogami sejati po njej, druga dva igralca ekipe pa jo morata podpirati, da ohranita ravnotežje.

Lov

Prostor za igro se spremeni v polje za lov. Na obeh straneh so na koncih mesta narisane mejne črte. Iz vsake ekipe potrebujete eno osebo - lovca. Ostali bodo predmeti za lov. Lovci naj postanejo v središču igralnega prostora in se obrnejo k "igri". Na znak vodje vsa "divljač" zapusti mesto za črto, kjer je bila prej, in steče za črto na nasprotni strani igrišča. Lovci, ki se držijo za roke, naj ujamejo v svoje "zanke" čim več "divadi" in jo sklenejo okoli sebe. Kdor je ujet, mora delati v korist lovcev. Pridruži se jim in tako poveča »zanke« in skupaj z lovci lovi preostalo »divjad«. Če so roke lovcev odprte, ima ulovljeni pravico pobegniti. Igra se nadaljuje, dokler ni krog, v katerem se vsi igralci držijo za roke.

dostaviti vodo

Ta zabavna igra zahteva čista tla ali travnato površino. Najprej morate označiti meje igre (začetek in cilj): naredite dva trakova s ​​kredo (ali položite dve vrvi), ki ju postavite 10 metrov narazen. Udeleženci stojijo pred štartom, naslonjeni na kolena in roke (»po pasje«). Na hrbet igralcev morate postaviti majhne posode z vodo. Seveda je bolje, da jih napolnite le 1/2 volumna. Udeleženci morajo na ukaz čim hitreje priti do cilja in nato nazaj na start. Zmagovalec je tisti, ki se vrne hitreje od drugih, ne da bi razsul vsebino posode.

Boks z žogo

Igra je hrupna in razburljiva. Udeleženci naj nosijo nekaj velikega na rokah, najbolje boksarske rokavice. Na ukaz morajo igralci počiti majhne balone. Kdor jih je udaril večje število, ta je zmagal. Čas igre naj bo omejen na 1-2 minuti.

Z otroki delam že vrsto let, z njimi se rada igram najrazličnejše igre – tako športne kot poučne. Vedno poskušam narediti prosti čas otrok zabaven in nepozaben, skrbno se pripravim na dogodek in vse premislim do najmanjših podrobnosti, da se izognem neželenim posledicam. V svojem prašičku imam ogromen arzenal otroških zabavnih igralnih dejavnosti.

ŠALNA OLIMPIJADA

1. Dolg skok. Tekmujeta dve ekipi, ki skačeta v dolžino - prvi udeleženec se ustavi na mestu svojega rezultata, drugi - skoči dlje od tega mesta in tako naprej celotna ekipa. Skupni ekipni skok na večjo dolžino bo zmagovalec.

2. Športna hoja. Prvi člani tekmovalnih ekip se začnejo premikati od startne črte in nazaj, pri čemer naredijo vsak korak tako, da peto ene noge položijo na prste druge. Po predaji štafete se na ta način premika vsak član ekipe. Od vseh počasnih zmaga najhitrejši.

3. Streljanje. Udeleženci se postavijo v vrsto 5 m od koša, ki bo tarča. Morate streljati junk oz naravni material(čepke, stožce ...), jih mečemo v koš. Prvi udeleženci dveh ekip prejmejo vsak po en predmet. Zmaga ekipa z največ predmeti v košarici.

4. Smučanje. Za vsako ekipo narišemo dve vzporedni ukrivljeni črti - to je smučarska proga. Prvi udeleženci dobijo štafetne palice. V eno smer se udeleženci "vozijo" na smučeh z drsečim korakom, v drugi pa tečejo in predajajo štafetno palico naslednjemu. Namesto smuči lahko uporabite odrezane plastične steklenice za vstavljanje nog.

5. Bob. Udeleženci so razdeljeni v tri, dva - "voznika" - držita torbo - sani - okoli vogalov, tretji je kolesar. Gredo v eno smer, nazaj - tečejo - predajo štafeto naslednjim trem.

6. Nočna orientacija. Prva dva udeleženca tekmovalnih ekip imata zavezane oči in morata priti na štart v hrbtnem teku, brez preveze za oči. Ekipe lahko pomagajo "nočnim pešcem" tako, da vzklikajo "na desno", "na levo", "naprej", "nazaj".

7. Kolesarjenje. Pari udeležencev tekmujejo, držijo se med nogami plastična steklenica- kolo. V eno smer - na kolesu, v drugo - tek, predaja palice naslednjemu paru.

8. Vlečenje vrvi. Ekipe tekmujejo stoje s hrbtom druga proti drugi, vrv pa je napeljana med nogami.

9. siamski dvojčki. Pari ekip tekmujejo, sklenejo roke in stojijo s hrbtom drug proti drugemu. Tecite bočno od začetka do cilja in nazaj.

10. Vlak. Prvi član ekipe - "lokomotiva", teče do cilja in nazaj. Na štartu prvi »avto« ujame in oba se pomakneta do cilja in nazaj ter zatakneta naslednji avto. Zmagovalec je »vlak«, ki je v polni zasedbi prispel na start.

ZOOLOŠKA TEKMA

1. "Kača". Celotna ekipa se postavi v kolono drug za drugim, vsi položijo roke na ramena spredaj in skupaj počepnejo - kača je pripravljena. Naloga ekipe je, da premaga zadano pot naprej in nazaj, ne da bi se odklopila in brez vstajanja.

2. "Kenguru". En udeleženec iz ekipe premaga dano razdaljo, skakanje v vrečah naprej in nazaj, podajanje vreče naslednjemu udeležencu.

3. "Žabe v močvirju". Prva dva člana ekipe dobita "izbokline" - liste kartona. V eni smeri se premikajo čez izbokline, v drugi - tečejo, predajajo palico naslednjemu igralcu.

4. "Pingvini". Prvi udeleženci tekmovalnih ekip stisnejo žogo s koleni in se premaknejo naprej v vabljenju, nazaj - tečejo, podajajo žogo naslednjemu udeležencu.

5. "Raki". Prva dva udeleženca tečeta dano razdaljo naprej in nazaj naprej in nazaj. Nato naslednji udeleženec, dokler se celotna ekipa ne preizkusi v vlogi raka.

6. "Baktrijska kamela". Tekmujejo pari ekip. Dva udeleženca stojita drug za drugim in z eno roko držita grbavo žogo na hrbtu. Nato se nagnejo naprej, drugi udeleženec s prosto roko drži pas prvega. Žoge med gibanjem ne smejo padati, hrbet mora biti upognjen. Pari tečejo naprej in nazaj ter podajajo žogice naslednjemu paru.

7. "Veverice". Na tla narišemo kroge ali postavimo obroče - vdolbine (5 kosov), igralci dveh ekip tekmujejo v skakanju iz votline v votlino z žogo - oreh v rokah in tečejo nazaj, podajajo "oreh" naslednja "veverica".

8. "Pajek". Tekmujejo štirje igralci, ki stojijo drug proti drugemu s hrbtom in sklenejo roke v komolcih. Preteči morate določeno razdaljo naprej in nazaj.

9. "Opice na trti". Na tleh so narisane zaprte ovalne črte - liane, en igralec - "opica" iz vsake ekipe premaga svojo pot v eno smer, nazaj - teče, predaja palico naslednjemu članu ekipe.

10. "Konjski jermen". Trije igralci vsake ekipe tvorijo vprego konj, ki stojijo v obroču in ga držijo z rokami, četrti igralec pa ga nadzoruje. Ekipa premaga določeno razdaljo naprej in nazaj s tekom in predaja palice naslednjim štirim.

PRAVLJIČNE ŠTAFETE

1. Lisica Alice in maček Basilio.

Tekmujejo pari udeležencev. Treba je premagati določeno razdaljo naprej in nazaj ter teči nazaj, medtem ko Lisica upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko - skače na eni nogi, mačka - ima zavezane oči. Z roko v roki se premikata, kot v pravljici.

2. "Zmaj".

Tekmujeta dve ekipi. Člani vsake ekipe so razdeljeni v trojke in stojijo drug poleg drugega. Srednji udeleženec ovije roke okoli vratov svojih sosedov in visi na njih. Ekstremni udeleženci med gibanjem mahajo s krili - rokami, kot kača Gorynych med letom.

3. "Baba Yaga".

Tekmuje en udeleženec iz ekipe. Na eno nogo postavijo stupo - koš za smeti, v roko vzamejo mop - metlo. S takšno opremo Baba Yaga premaga določeno razdaljo in se vrne nazaj ter preda štafeto naslednjemu udeležencu.

4. "Kolobok".

Udeleženci dveh ekip z nogami kotalijo žogo na določeno razdaljo in jo na ciljni črti brez pomoči rok vržejo v koš - "usta lisice". Nato vzamejo žogo v roke in stečejo na štart – štafetno palico predajo naslednjemu udeležencu.

5. "Pepelka".

Ekipe so razdeljene na pol – ena polovica je Pepelka, druga pa mačehe.

Mačeha raztrese 5 predmetov po mestu, Pepelka pa pobere en predmet z metlo v zajemalko in zbrane predmete preda naslednji mačehi. Celotna ekipa torej izpolnjuje te vloge.

6. Teremok.

V štafeti sodeluje 6 oseb. Začne - miška. Priteče do cilja, kjer leži obroč, spleza skozenj in steče za drugim udeležencem. Ko vzame drugega udeleženca, miška teče z njim do ciljne črte, zlezejo se v obroč, tečejo na start in tako naprej. Šesti udeleženec je medved, ki skupaj z vsemi na cilju spleza v obroč in vleče obroč na štart. Zmaga ekipa, ki hitreje »pove« zgodbo.

7. "Volk in sedem kozličkov".

Iz vsake ekipe so izbrani volk in 7 kozličkov. Stran je razdeljena na 2 dela - en del - hiša nekaterih otrok, drugi - drugi. Volkovi menjajo ekipe, t.j. ujeti koze - nasprotniki. Na znak oba volka začneta soliti kozličke, ujeti udeleženci so izločeni iz igre. Zmaga ekipa z volkom, ki je hitreje ujel koze.