Αναλογίες αλόγων για καλλιτέχνες. Πώς να σχεδιάσετε ένα άλογο

Αυτές είναι πρόσθετες πληροφορίες για το μάθημα για τις αναλογίες του κεφαλιού ενός αλόγου· τα σχέδια έγιναν από εμένα με βάση τη συστηματοποίηση των γνώσεων που έχω σήμερα. Με λόγια, το πώς να σχεδιάσετε το κεφάλι ενός αλόγου από μπροστά φαίνεται δύσκολο, αλλά από τα σχέδια ελπίζω να είναι σαφές ότι όλα γίνονται πολύ εύκολα - απλά πρέπει να γνωρίζετε τις αναλογίες (Εικ. 0). Και ταυτόχρονα, δεν έχει καθόλου σημασία με τι ζωγραφίζεις ή με τι ζωγραφίζεις. Δεδομένου ότι οι αναλογίες αλόγων διαφορετικών φυλών ποικίλλουν, η παρακάτω μέθοδος είναι ένα παράδειγμα κατασκευής της κεφαλής ενός «μέσου» αλόγου (στην πραγματικότητα, οι αναλογίες δεν τηρούνται ποτέ τόσο αυστηρά).

1) Σχεδιάστε κάθετες και οριζόντιες γραμμές έτσι ώστε να έχετε έναν σταυρό σε ένα μακρύ πόδι, O είναι το σημείο τομής των γραμμών. Συμμετρικά στο σημείο Ο στην οριζόντια γραμμή, σημειώστε τα σημεία Α και Β έτσι ώστε το τμήμα ΑΒ να είναι ίσο με το προγραμματισμένο πλάτος του μετώπου του αλόγου. Τα σημεία Α και Β δείχνουν τη θέση των ακραίων σημείων των τόξων των φρυδιών - σε αυτό το μέρος το κεφάλι του αλόγου έχει το μεγαλύτερο πλάτος. Η κάθετη γραμμή θα δώσει τον άξονα συμμετρίας του κεφαλιού (διαιρέστε το στο αριστερό και το δεξί μέρος). (Εικ.1)

2) Από το σημείο Α, μετρήστε απόσταση ίση με ΑΒ, ώστε να τέμνετε τον άξονα συμμετρίας και σημειώστε τα σημεία Bo και Go - αντίστοιχα, τα σημεία της αρχής της κεφαλής (το σημείο του πίσω μέρους του κεφαλιού) και το μέσο της μύτης. (Εάν το μάτι δεν είναι ακόμα τέλειο: όταν σχεδιάζετε με μολύβι, σημειώστε τα σημεία με πυξίδα, σχεδιάζοντας τόξα κύκλου με κέντρο στο σημείο Α και ακτίνα ίση με ΑΒ, μέχρι να τέμνονται με τον άξονα συμμετρίας παραπάνω και κάτω από το σημείο O. Εάν σχεδιάζετε σε tablet ή με ποντίκι, χρησιμοποιήστε τη συνάρτηση σχεδίασης κύκλου (στο Photoshop αυτό είναι το Ellipse Tool με πατημένο το πλήκτρο Shift - αλλά δεν χρειάζεται να το κυκλώσετε)). Μετρώντας από το σημείο Go down κατά μήκος του άξονα συμμετρίας απόσταση ίση με VoO, λαμβάνουμε το σημείο Do - το άκρο του κεφαλιού (το τελικό σημείο του χείλους του αλόγου.) Ως αποτέλεσμα αυτών των κατασκευών, παίρνουμε το μήκος του το κεφάλι του αλόγου (τμήμα VoDo). (Εικ. 2)
Με καλό μάτι, μπορείτε να σχεδιάσετε το αντίστροφο - πρώτα σχεδιάστε ένα κατακόρυφο τμήμα ίσο με το μήκος του κεφαλιού, μετά σημειώστε τα τρία ίσα μέρη του, τραβήξτε μια οριζόντια γραμμή σε ένα σημείο σε απόσταση 1/3 από την κορυφή και σημειώστε το πλάτος της κεφαλής στο επίπεδο των τόξων των φρυδιών (θα πρέπει να είναι μεγαλύτερο από το 1/3 του μήκους της κεφαλής, δείτε την κατασκευή παραπάνω)
Στο μέλλον, εστιάζοντας σε αυτά τα τμήματα, μπορείτε να σχεδιάσετε άλλες θέσεις του κεφαλιού του αλόγου, αλλάζοντας το σχήμα που προκύπτει σύμφωνα με τους νόμους της προοπτικής.
Έτσι, έχουμε τις ακόλουθες σχέσεις: το μεγαλύτερο πλάτος του κεφαλιού του αλόγου είναι ίσο με την απόσταση από το τόξο του φρυδιού στο πίσω μέρος του κεφαλιού, ίσο με την απόσταση από το τόξο των φρυδιών έως το μέσο του πίσω μέρους της μύτης και ίσο στην απόσταση από τη μέση του πίσω μέρους της μύτης μέχρι το άκρο των χειλιών (AB=ABo=BBo=AGo=BGo=GoDo ).

3) Συνδέστε τα σημεία A, Vo, B, Go, παίρνοντας έναν ρόμβο. Στις γραμμές AGo και BGo (περίπου) θα βρίσκονται οι εσωτερικές γωνίες των ματιών του αλόγου - σημειώστε τις με τα σημεία Z και I (μπορείτε να τα συνδέσετε σε ένα τμήμα). (Εικ. 3) Σε αντίθεση με το ανθρώπινο πρόσωπο, τα μάτια του αλόγου σχεδιάζονται αυστηρά στις πλευρές του κεφαλιού κάτω από τη γραμμή ΑΒ, μην τα μετακινήσετε στο κέντρο - διαφορετικά θα εμφανιστεί το αποτέλεσμα "Μάτια στο μέτωπο". Στην πραγματικότητα, τα μάτια των αλόγων είναι μικρά και παρόλο που η αύξηση του μεγέθους τους κάνει το σχέδιο πιο εκφραστικό, δεν πρέπει να παρασυρθείτε πολύ.

Στη συνέχεια, στη γραμμή συμμετρίας, λίγο πάνω από το σημείο Go, τοποθετούμε το σημείο G1 - θα σημειώσει πού τελειώνουν τα μάγουλα του αλόγου. Τραβάμε μια οριζόντια γραμμή μέσω του σημείου G1 και σημειώνουμε τμήματα και στις δύο πλευρές ίσα με τη μισή απόσταση μεταξύ των γωνιών των ματιών, παίρνοντας τα σημεία E και F (EG1=ZH1=1/2 ZI). (Ή μπορείτε απλά να χαμηλώσετε τις κάθετες γραμμές από τα σημεία Z και I μέχρι να τέμνονται με την οριζόντια γραμμή που διέρχεται από το σημείο G1 - όπως θέλετε). (Εικ. 4)
Αν σχεδιάσουμε γραμμές από τα σημεία E και G στα σημεία A και B, αντίστοιχα, θα έχουμε κατά προσέγγιση γραμμές μάγουλων.

Δεν βρήκα πληροφορίες σχετικά με τις αναλογίες όταν σχεδιάζω τα αυτιά του αλόγου και το κάτω μέρος του κεφαλιού (την περιοχή των ρουθουνιών και των χειλιών). Προφανώς επειδή τα αυτιά και τα ρουθούνια του αλόγου είναι πολύ κινητά, καθώς και επειδή το μέγεθος των αυτιών των αλόγων ποικίλλει πολύ ανάλογα με τη ράτσα. Το σχέδιό τους, καθώς και η μύτη και τα χείλη, θα επηρεαστούν σε μεγάλο βαθμό από τη γωνία με την οποία σχεδιάζετε το κεφάλι. Επομένως, όλα όσα αναφέρονται παρακάτω βασίζονται μόνο στις παρατηρήσεις μου (συγκρίσεις φωτογραφιών, όλα αυτά είναι πολύ προσεγγιστικά και ελπίζω να με διορθώσετε αν κάνω λάθος).
4) Έτσι, τα ρουθούνια και τα χείλη είναι στραμμένα προς τα εμπρός στο κεφάλι. Χωρίζουμε το τμήμα GoDo σε 2 ίσα μέρη, παίρνοντας το σημείο Ko, τραβάμε μια οριζόντια γραμμή μέσα από αυτό και μετράμε μια απόσταση και στις δύο πλευρές του σημείου Ko, λίγο περισσότερο από το 1/4 του μήκους του τμήματος ΑΒ (σημεία K1 και K2) . Σχεδιάζουμε μια οριζόντια γραμμή που διέρχεται από το σημείο Do (στο σχήμα σημειώνεται D1D4) και από τα σημεία K1 και K2 κατεβάζουμε κάθετες γραμμές σε αυτό, λαμβάνοντας τα σημεία D2 και D3. Τα ρουθούνια και τα χείλη βρίσκονται μέσα σε αυτό το ορθογώνιο (К1Д2Д3К2). Το πλάτος του χείλους μπορεί να μετρηθεί ως εξής - το μισό πλάτος του χείλους του αλόγου είναι περίπου ίσο με το 1/3 του μήκους του τμήματος DoD1 (με άλλα λόγια, το πλάτος του χείλους στο κάτω μέρος του είναι περίπου ίσο με 1/3 του μήκους ΑΒ). (Εικ.5) Σχέδιο πάνω μέροςκεφάλι (μοιάζει με καμπάνα), χωρίστε με το χείλος και τα ρουθούνια και συνδέστε το με τις γραμμές των μάγουλων μέσω των σημείων Ε και ΣΤ

5) Προχωρήστε στη θέση της γραμμής του αυτιού για περιπτώσεις που τα αυτιά είναι στραμμένα προς τα εμπρός. Εάν τα αυτιά του αλόγου είναι ανασηκωμένα, τότε το εξωτερικό τους άκρο θα περιορίζεται κατά προσέγγιση από τις κατακόρυφες που τραβήχτηκαν από τα σημεία Α και Β. Σημειώνουμε τη θέση των άκρων των αυτιών - στον άξονα συμμετρίας από το σημείο Ο προς τα πάνω, τοποθετήστε το σημείο Β3, και επιλέξτε το μήκος του τμήματος OB3 από το ακόλουθο εύρος - από 1 μήκος AB έως 1,3 φορές το μήκος του AB (στο σχέδιό μου τοποθέτησα το σημείο B3 έτσι ώστε το μήκος του τμήματος BoB3 να είναι περίπου ίσο με το 1/3 του μήκους του το τμήμα OBo.)
Για να πάρετε το σημείο της κάτω άκρης του αυτιού (Β1 - χαμηλότερΟ σημείοορατή ανάπτυξη αυτιού), διαιρέστε το τμήμα OB περίπου στο μισό και σχεδιάστε μια οριζόντια γραμμή - η τομή του με το περίγραμμα του κεφαλιού θα δώσει το σημείο ανάπτυξης του αυτιού. Για να λάβετε το ανώτερο σημείο της ανάπτυξης του ορατού αυτιού (Β2), σχεδιάστε μια οριζόντια γραμμή μέσω του σημείου Β και σημειώστε τα σημεία Β1 και Β2 και στις δύο πλευρές του άξονα συμμετρίας σε ίσες αποστάσεις από το σημείο Β (B1Bo=B2Bo=1/4 AB) . Κάτω από αυτά τα σημεία (αν κατεβείτε κάθετα προς τα κάτω) στη διασταύρωση με το περίγραμμα του κεφαλιού (μέτωπο του αλόγου), σημειώστε τα σημεία από τα οποία ξεκινούν τα αυτιά. Τώρα σχεδιάστε τα αυτιά. (Εικόνα 6.)

Δεν είναι μυστικό ότι το άλογο ήταν και παραμένει αγαπημένο πολλών, πολλών γενεών καλλιτεχνών. Έτσι, στην πύλη μας υπάρχουν πολλές εικόνες από αυτά τα όμορφα ζώα. Ωστόσο, δεν μπορεί κάθε καλλιτέχνης σήμερα να αντέξει οικονομικά ή να έχει την ευκαιρία να συνεργαστεί με τη φύση. Για να σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε τα κύρια σημεία στο σχέδιο ενός αλόγου και για να αποφύγετε ενοχλητικές ανακρίβειες και λάθη, πρέπει να στραφείτε σε φωτογραφίες, σχέδια από πλοιάρχους και εξειδικευμένη βιβλιογραφία. Αλλά, δυστυχώς, δεν είναι πάντα διαθέσιμο. Σήμερα στην πύλη δημοσιεύουμε αποσπάσματα και εικονογραφήσεις από το βιβλίο του A. Laptev "Πώς να σχεδιάσετε ένα άλογο", το οποίο ανατυπώθηκε πολλές φορές και έγινε πραγματικό μπεστ σέλερ στην τέχνη των κατοικίδιων ζώων.
διαχειριστής πύλης Natalya Usova


Ρύζι. Ι. Σκελετός αλόγου
1 Ινιακό οστό. 2. Βρεγματικό οστό. 3. Μετωπιαίο οστό. 4 Ζυγωματική διαδικασία. κροταφικό οστό. 5. Οφθαλμική τροχιά. 6. Ζυγωματικό οστό. 7. Ρινικό οστό. 8. Οστό της άνω γνάθου. 9. Μεσογνάθιο ή εντομικό οστό, 10. Κάτω γνάθο. 10'. Γωνία κάτω γνάθο. 11. I αυχενικός σπόνδυλος (άτλας). 12. VII τελευταίος αυχενικός σπόνδυλος. 13. Θ θωρακικός σπόνδυλος. 14. XVII θωρακικός σπόνδυλος. 15. I οσφυϊκός σπόνδυλος. 16. VI οσφυϊκός (τελευταίος) σπόνδυλος, 17. Ι ιερός σπόνδυλος. 18. V ιερός σπόνδυλος. 19. Ι ουραίος σπόνδυλος. 20. XVI ουραίος σπόνδυλος. 21. πλευρώ. 22. VI νεύρωση. 23. XVIII νεύρο. 24 και 24". Ωμοπλάτη και ωμοπλάτη χόνδρος. 25. Ωμοπλάτης ακρολοφία. 26. Βραχιόνιο. 27. Μεγαλύτερος φυματισμός βραχιονιο οστο. 27". Πρόσθιο φυμάτιο του βραχιονίου. 28. Ακτίνα (αντβραχίονας). 29. ωλένιο. 30. Ωλέκρανον. 31. Καρπικά οστά. 31". Εξάρτημα (σησαμοειδές) οστό του καρπού. 32. Μετακαρπικό οστό. 33. Εξωτερικό (σχιστόλιθο) οστό. 34. Σησαμοειδές οστό. 35. Ι φάλαγγα (οστό του ποδιού). 36. II φάλαγγα (στεφανιαίο οστό). 37. ΙΙΙ φάλαγγα (κόκκαλο του φέρετρου). 38. Ίλιο. 39. Φυματίωση του οστού της λεκάνης (moklok). 39". Ιερός φυματισμός του οστού της λεκάνης. 40. Φύμα του ισχίου. 41 και 42 Μηριαία οστά. 43. Τρίτος τροχαντήρας. 44. Μείζονα τροχαντήρα. 45. Επιγονατίδα. 46. Κνήμη. 46". Αρθρωση γόνατος. 47. Κνήμη του ποδιού. 48. Οστά ταρσού (αρθρική άρθρωση). 49. Διαδικασία του νηματώδους οστού. 50. Οστό του μεταταρσίου. 51. Οστό από σχιστόλιθο (εξωτερικό). 52. Σησαμοειδές οστό. 53. Φέτλοκ (πρώτη φάλαγγα). 54. Κορωνοειδές οστό (δεύτερη φάλαγγα). 55. Κόκκαλο φέρετρο.

Ρύζι. 2. Επιφανειακοί μύες του σώματος του αλόγου
1. Μύες προσώπου. 2. Ανελκυστήρας άνω χείλους. 2". Μεγάλος μασητήρας μυς. 3. Αυχενικό τμήμα και θωρακικό τμήμα του τραπεζοειδούς μυός. 4. Ρομβοειδής μυς. 5. Γύψος (ζώνης) μυς. 6. Θωρακικό τμήμακαι 6". Αυχενικό τμήμα του οδοντωτού μυός (αντιστοιχεί στον ανθρώπινο οδοντωτό πρόσθιο μυ). 7 και 7'. Βραχιοκεφαλικός μυς. 8. Στερνοκεφαλικός μυς. 9. Δερματικός αυχενικός μυς. 10. Βραχιονιακό τμήμα του επιφανειακού θωρακικού μυός (αντίστοιχο στον μείζονα θωρακικό ανθρώπινο μυ). 11. Προπλάτιο τμήμα του εν τω βάθει θωρακικού μυός (αντιστοιχεί στον ανθρώπινο θωρακικό ελάσσονα μυ). 11». Μέρος ώμου. 12. Υπερακάνθιος μυς. 13 και 13". Δελτοειδής μυς. 14. Μακρύ κεφάλι και 14". Εξωτερική κεφαλή του τρικέφαλου μυός. 15. Μύς ώμου. 16 και 16". Latissimus ραχιαίος μυς. 17. Serratus ραχιαίος μυς. 18. Εξωτερικός πλάγιος κοιλιακός μυς. 18" Απονεύρωση του έξω λοξού κοιλιακού μυός. 19. Εξωτερικοί μεσοπλεύριοι μύες. 20. Γλουτιαία περιτονία. 21. Μύας που καταπονεί την περιτονία του μηρού. 21'. Fascia lata του μηρού. 22. Επιφανειακός γλουτιαίος μυς. 23, 23", 23". Δικέφαλος μηριαίος μυς. 24. Ημιτενοντώδης μυς. 25. Ραχιαίος και 25". Πλάγιος ιεροκοκκυγικός μυς. 26. Κόκκυγος μυς. 27. Εκτεινόμενος καρποειδής ακτινωτός. 28. Εκτεινόμενος δακτύλιος κοινός. 28". Κοινός ψηφιακός εκτεινόμενος τένοντας. 29. Ωλένια κεφαλή του εν τω βάθει ψηφιακού εκτείνοντα. 30 και 30". Επέκταση αγκώνατους καρπούς. 31. Εκτεινόμενος καρπός λοξός. 32. Μύας γάμπας (εξωτερικό κεφάλι). 32". Γαστροκνήμιος τένοντας. 33. Βαθύς ψηφιακός καμπτήρας. 33". Βαθύς ψηφιακός καμπτήρας τένοντας. 34 και 34". Τένοντας του επιφανειακού ψηφιακού καμπτήρα. 35. Μακρύς ψηφιακός εκτατής. 35". Εκτεινόμενος μακρός τένοντας δακτυλίτιδας. 36. Πλευρικός ψηφιακός προέκτασης. 36". Πλευρικός ψηφιακός τένοντας 37. Σύνδεσμος.

Ρύζι. 3. Άλογα Stati
1-2 Μέτωπο 1'. Υπερκογχικές κοιλότητες. 3. Κτυπήματα. 4. Πίσω μέρος του κεφαλιού. 5. Αυτιά. 6. Ναός. 7. Κορυφογραμμή φρυδιών. 8. Μάτι. 9. Μύτη (ροχαλητό). 10. ρουθούνι. 11. Στόμα. 12. Άνω χείλος. 13. Κάτω χείλος. 14. Πηγούνι. 15. Ganache. 16, 17. Λαιμός, 18. Λαιμός. 19. Χτένι λαιμού. 20. Ακρώμιο. 21. Στήθος (γερακάκι). 22. Λεπίδα ώμου. 23. Ώμος. 24. Αγκώνας. 25. Σφαγιτιδική αυλάκωση. 26. Μασχάλη. 27. Κάστανο. 28. Καρπός (στον ξενώνα λανθασμένα λέγεται γόνατο). 29. Παστερν. 30. Εμβρυϊκή άρθρωση. 31. Γιαγιά. 32. Corolla. 33. Οπλή. 33". Hoof toe. 34. Heel. 35. Back. 36. Loin (νεφρός). 37. Remp. 37". Καπούλια 37". Ουρά κορυφογραμμή. 38. Ουρά. 39. πλευρά. 40. Κοιλιά (κοιλιά). 41. βουβωνική χώρα. 42. Μολόκ. 43. Γλουτό. 43". Ισχιακή φυματίωση. 44. Μηρός. 45. Κνήμη. 46. ​​Γόνατο. 47. Χονδροειδής άρθρωση. 48. Βάθος. 49. Μετατάρσιος. 50. Βούρτσες.

Υπάρχουν πολλά συστήματα μέτρησης. Παρουσιάζουμε το απλούστερο και πιο κατάλληλο διάγραμμα για τις εργασίες του καλλιτέχνη, όπου λαμβάνεται ως βάση η λεγόμενη «τετράγωνη» αναλογία του σώματος του αλόγου, δηλαδή η αναλογία του ύψους προς το μήκος του σώματος είναι ίση με ένα .

Ρύζι. 12. Μετρήσεις σώματος αλόγου
Η ισότητα του ύψους του αλόγου στο ακρώμιο και του λοξού μήκους του σώματός του (από την άρθρωση του ώμου-ωμοπλάτης έως τον ισχιακό αυλό) που υποτίθεται εδώ είναι επίσης βολική για τον οπτικό έλεγχο των αναλογιών του αλόγου. Ας μην μπορούν όλα τα άλογα ιππασίας, και ειδικά τα άλογα έλξης, να χωρούν σε ένα τετράγωνο. Αυτό είναι κάτι που πρέπει να έχει πάντα στο μυαλό του ο καλλιτέχνης για να κάνει τις απαραίτητες προσαρμογές. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε δεδομένα μέτρησης μόνο κατά την αρχική περίοδο μελέτης πώς να σχεδιάσετε ένα άλογο.

ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΣΩΜΑΤΟΣ ΑΛΟΓΟΥ


Το μήκος της κεφαλής ΑΒ (Εικ. 12) είναι σχεδόν ακριβώς ίσο με τις αποστάσεις:
1. Από την πλάτη προς το κάτω κοιλιακό τοίχωμα ΔΕ (βάθος του σώματος).
2. Από το υψηλότερο σημείο του ακρώμιου μέχρι το βραχιόνιο φυμάτιο VG (ωμοπλάτη).
3. Από το άνω άκρο της πτυχής του γονάτου μέχρι το φυμάτιο της φτέρνας του παγκρέατος.
4. Από το φυμάτιο της φτέρνας στο έδαφος ZhZ.
Τα δυόμισι μήκη κεφαλιού είναι σχεδόν ίσα.
1. Το ύψος του ακρώμιου πάνω από το έδαφος είναι VK.
2. Το ύψος του υψηλότερου σημείου του στύλου πάνω από το έδαφος είναι LM.
3. Πολύ συχνά το μήκος του σώματος από τον βραχιόνιο κόνδυλο μέχρι τον ισχιακό κόμπο είναι GI (λοξό μήκος σώματος).
Το μήκος του χιτώνα (μετρούμενο από την πρόσθια προεξοχή του molock έως τον ισχιακό κόμπο) είναι περίπου ίσο με τις αποστάσεις:
1. Από την κορυφή του γλουτού μέχρι το κάτω άκρο της πτυχής IP στο γόνατο.
2. Από την ένωση του λαιμού με το στήθος μέχρι την αρχή του ακρώμιου OH (το πλάτος του λαιμού στο κάτω άκρο του).


Σύκο. 13. Μετρήσεις κεφαλής αλόγου

ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΚΕΦΑΛΗΣ


Κεφάλι σε προφίλ (Εικ. 13 α). Με μήκος κεφαλής ΑΒ, μετρούμενο από την απόσταση από την ινιακή κορυφή έως το άκρο των χειλιών:
1. Το βάθος του VG από την μπροστινή επιφάνεια (κεφαλή) έως τη γωνία της κάτω γνάθου είναι ίσο με το μισό ΑΒ.
2. Το πλάτος του λαιμού στο στενότερο μέρος του είναι επίσης μισό ΑΒ.
3. Η απόσταση ZH είναι ίση με το μισό ΑΒ.
4. Η απόσταση από το πίσω μέρος του κεφαλιού έως την εσωτερική γωνία του ματιού AJ είναι ίση με το βάθος της κεφαλής IR, που λαμβάνεται κάθετα στο προφίλ.
Το κεφάλι φαίνεται από μπροστά (Εικ. 13 β). Το μεγαλύτερο πλάτος της κεφαλής ΑΒ (μεταξύ των δύο ακραίων σημείων των τόξων των φρυδιών) είναι περίπου ίσο με:
1. Απόσταση ΑΒ από το τόξο του φρυδιού έως την ινιακή κορυφή,
2. Η απόσταση ΑΓ από το τόξο των φρυδιών μέχρι τη μέση της γέφυρας της μύτης.
3. GD - από τη μέση της γέφυρας της μύτης μέχρι το τέλος των χειλιών.
4. Η απόσταση μεταξύ των ζυγωματικών ραβδώσεων του EJ είναι ίση με την απόσταση ZI μεταξύ των εσωτερικών γωνιών των ματιών.
Όταν χρησιμοποιεί μετρήσεις αλόγων στην πρακτική του, ο καλλιτέχνης δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να ξεχνά ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο ως κάποιου είδους βοήθεια, σε ειδικές περιπτώσεις. Πρέπει να προσπαθήσουμε να μελετήσουμε και να αφομοιώσουμε τις αναλογίες του αλόγου καθαρά οπτικά, με το μάτι, μέσω της μακροχρόνιας πρακτικής να αντλούμε από τη ζωή.

ΥΛΙΚΑ ΓΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΙΑ ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΟΥ


Για να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε ένα άλογο σε κίνηση (ενώ κινείστε αργά), πρέπει να έχετε έναν κρεμασμένο δίσκο με έμφαση στο στομάχι, κρεμασμένο στον ώμο σε μια ζώνη.
Μπορείτε να σχεδιάσετε κρατώντας το δίσκο ή μέσα οριζόντια θέση, ή σε ελαφριά γωνία ως προς την οριζόντια. Το σκίτσο μπορεί να είναι διαφορετικών μεγεθών.
Μέσα στο κουτί τοποθετούνται: χαρτί και, σε ειδική πλαϊνή θήκη, μολύβια, νερομπογιές κλπ. Όταν βάφετε με νερομπογιές, καλό είναι να κρεμάτε ένα δοχείο νερού στη δεξιά πλευρά της ζώνης. Όλες αυτές οι συσκευές απαιτούν όρθια εργασία, αλλά είναι, φυσικά, αρκετά βολικές για εργασία σε καθιστή θέση. Η πιο άνετη καρέκλα για εργασίες κατασκήνωσης είναι μια καρέκλα με τρία πόδια. Μπορεί να είναι σταθερό σε ανώμαλη επιφάνεια εδάφους.
Τα υλικά σχεδίασης είναι πολύ διαφορετικά. Μπορείτε να σχεδιάσετε:
1) μολύβδινα μολύβια ποικίλης απαλότητας.
2) μελάνι (ιταλικό) μολύβι.
3) χρωματιστά μολύβια?
4) μελάνι (υγρή και στεγνή βούρτσα, καθώς και στυλό).
5) σάλτσα (υγρή και στεγνή).
6) σαγκουίνικο?
7) παστέλ (δύο ή τρία χρώματα).
8) απλή ακουαρέλα (σέπια, umber, vandyk, μαύρη ακουαρέλα)
9) κάρβουνο (κανονικό και λαδωμένο).
Κάθε είδος υλικού έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και δυσκολίες. Είναι λογικό να δοκιμάσετε όλα τα είδη τεχνολογίας για να επιλέξετε την καταλληλότερη για τον εαυτό σας. Η καλή γνώση των υλικών και η επιδέξια χρήση τους καθορίζουν την επιτυχία της εργασίας.
Δεδομένου ότι το σχέδιο γίνεται σε χαρτί, πρέπει να εξοικειωθούμε με τις ιδιότητες όλων των τύπων χαρτιού που έχουμε στη διάθεσή μας. Κάθε υλικό που αναφέρεται παραπάνω απαιτεί συγκεκριμένο τύπο χαρτιού λόγω ορισμένων τεχνικές μεθόδους. Ο συνδυασμός χαρτιού και υλικού σχεδίασης μπορεί μερικές φορές να ποικίλλει ανάλογα με την τεχνική σχεδίασης. Τα σκίτσα, για παράδειγμα, απαιτούν τα πιο ευέλικτα μέσα εκτέλεσης (το καλύτερο είναι ένα μαλακό μολύβι σε ελαφρώς τραχύ χαρτί).

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΥΛΙΚΩΝ


Το πιο απλό, πιο προσιτό και διαδεδομένο υλικό είναι ένα μολύβι, κατά προτίμηση μαλακό. Όσο πιο μαλακό είναι το μολύβι και το χονδρόκοκκο χαρτί στο οποίο γίνεται το σχέδιο, τόσο πιο πλούσια και χαλαρή θα είναι η πινελιά και, αντίθετα, όσο πιο λεπτόκοκκο είναι το χαρτί και όσο πιο σκληρό το μολύβι, τόσο πιο καθαρή και στεγνή θα είναι η πινελιά .
Το μαύρο μελάνι (συνηθισμένο) χρησιμοποιείται για την τεχνική στυλό. Συνιστάται να έχετε ένα στυλό με καλή ελαστική απόληξη για να μπορείτε να κάνετε λεπτές και χοντρές πινελιές. Είναι καλύτερο να παίρνετε λείο, καλά κολλημένο χαρτί για τεχνολογία στυλό, καθώς η τραχύτητα του χαρτιού μπορεί να δυσκολέψει την κίνηση του στυλό.
Το πλύσιμο μελανιού εφαρμόζει καλά σε χαρτί που δεν φοβάται την υγρασία, δηλαδή καλά κολλημένο.
Το κινέζικο μελάνι παράγει ένα ιδιαίτερα λεπτό πλύσιμο και διατίθεται σε όμορφες, ποικίλες αποχρώσεις του μαύρου. Οι Κινέζοι δουλεύουν σε χαρτί που απορροφά ελαφρώς την υγρασία. Αυτή η τεχνική είναι δύσκολη και πολύ ατομική.
Η σάλτσα (ξηρή) παρέχει μια πλούσια τονική ευκαιρία. Έχει ένα βαθύ βελούδινο μαύρο χρώμα, κολλάει αρκετά σταθερά στο χαρτί και δένει καλά με το δάχτυλό σας και τη σκίαση. Χρησιμοποιείται κυρίως σε μεγάλα σχέδια.
Το Sanguine μοιάζει με ένα σκληρό καφέ παστέλ. Οι ιδιότητές του είναι περίπου ίδιες με αυτές της σάλτσας. Το υλικό είναι πολύ όμορφο.
Το παστέλ (χρωματιστή κιμωλία) είναι παρόμοιο σε ιδιότητες με το προηγούμενο υλικό, αλλά όταν σκιάζεται είναι πολύ πιο απαλό.
Μονόχρωμη ακουαρέλα και γκουάς. Αυτό το υλικό, το οποίο προσκολλάται πιο σταθερά στο χαρτί, έχει μια ποικιλία δυνατοτήτων. Μπορούν να λύσουν τόσο καθαρά προβλήματα τόνου όσο και γραμμικά, δηλαδή να δουλέψουν τόσο με υγρές όσο και με ημίξηρες μεθόδους.
Σε αυτήν την τεχνική, μπορείτε εύκολα να εφαρμόσετε μεγάλες τονικές κηλίδες, μεταφέροντας μια ποικιλία τονικών διαβαθμίσεων και στη συνέχεια να επεξεργαστείτε το σχέδιο μέχρι τις λεπτομέρειες.
Για ακουαρέλες, από τα υπάρχοντα χαρτιά είναι καλύτερο να παίρνετε χαρτί whatman ή χαρτί half-whatman, δηλαδή χαρτί η καλύτερη ποιότητα, επιτρέποντας το ξέπλυμα. Ένα άλλο πλεονέκτημα της ακουαρέλας είναι ότι δεν απαιτεί στερέωση και κολλάει σταθερά στο χαρτί.
Το κάρβουνο (κανονικό), που χρησιμοποιείται από τους ζωγράφους στην προετοιμασία των πινάκων, έχει σημαντικές ζωγραφικές ιδιότητες. Πρόκειται για πολύ πλαστικό υλικό, απλώνεται εύκολα και όμορφα σε χαρτί, δίνει μια πλούσια βελούδινη πινελιά, είναι βολικό για σκίαση (με δάχτυλο, σκίαση) και σβήνεται εύκολα με γόμα ή ακόμα και πανάκι. Το μεγάλο του μειονέκτημα είναι ότι είναι πολύ εύθραυστο στα χαρτιά.
Χωρίς στερέωση, ένα σχέδιο με κάρβουνο δεν μπορεί να διατηρηθεί για πολύ. Ο σταθεροποιητής, ανεξάρτητα από τη συνταγή, εξακολουθεί να χοντραίνει αισθητά τη λεπτότητα της σκίασης και ενοποιεί την τονική διαβάθμιση. Για εκπαιδευτικούς σκοπούς, ο άνθρακας είναι απαραίτητος.
Ένα μολύβι με μελάνι και η σκληρή σάλτσα (η μαύρη κιμωλία είναι πολύ όμορφη) είναι καλά για την επίλυση εικονογραφικών προβλημάτων στο σχέδιο, αλλά, δυστυχώς, αυτό το υλικό δεν χρησιμοποιείται ευρέως στη χώρα μας.
Στην πρακτική της εικόνας, θα συνιστούσα να διαφοροποιήσετε την τεχνική εκτέλεσης. Μια ποικιλία τεχνικών υλικών μπορεί να συσχετιστεί με γενικές εργασίες απεικόνισης. Η φύση συχνά προτείνει τι και πώς να το κάνετε, ποια μορφή να επιλέξετε και, κατά συνέπεια, το υλικό σχεδίασης. Έτσι, η τεχνική φτερών είναι πιο κατάλληλη για μικρά σχέδια, κάρβουνο και σαγκουίνι - για μεγάλα. Για σκίτσα, ένα απλό μολύβι από μαλακό γραφίτη 5Β είναι απαραίτητο. Γλιστράει εύκολα και ομαλά στο χαρτί, είναι ευέλικτο και όμορφο όταν εκτελείται.
Ένα στυλό είναι επίσης καλό για σκίτσο. Η τεχνική του stroke in the pen είναι η πιο γυμνή και ξεκάθαρη, κάτι που αναγκάζει τον καλλιτέχνη να αποφύγει τυχόν ατυχήματα και να είναι συναισθηματικός και αυστηρός στις τεχνικές του.

ΧΡΩΜΑΤΑ ΑΣΤΑΡΙΑ


Είναι καλό να σχεδιάζετε σε χρωματιστό χαρτί. Αυτή η παράδοση των παλιών δασκάλων έχει μεγάλο νόημα και πλούσιες τεχνικές δυνατότητες. Το έγχρωμο χαρτί παρέχει ένα τονικό μέσο για το σχέδιο εκ των προτέρων, στο οποίο μπορείτε να εργαστείτε ταυτόχρονα τόσο στο σκοτάδι όσο και στο ανοιχτόχρωμο. Μπορείτε να ετοιμάσετε μόνοι σας ένα τέτοιο χαρτί χρησιμοποιώντας λεπτώς θρυμματισμένα παστέλ ή κάποια άλλη σκόνη χρωματισμού, τρίβοντάς το ομοιόμορφα σε όλο το φύλλο με μια μπατονέτα.
Μαζί με τα κύρια σχέδια, μπορείτε επίσης να εργαστείτε σε αυτό το αστάρι χωρίς να χρησιμοποιήσετε κιμωλία με γόμα, καθαρίζοντας ελαφρά σημεία ή ελαφριές πινελιές.
Το έγχρωμο χαρτί φτιάχνεται επίσης χρησιμοποιώντας διάλυμα τσαγιού ή καφέ ή γεμίζει με απλές ακουαρέλες και γκουάς.
Μπορείτε να διορθώσετε το σχέδιο εντελώς με αποβουτυρωμένο γάλα ή ένα πολύ ελαφρύ διάλυμα φιλμ σε ασετόν.
Καλό θα ήταν για μεγάλα σχέδια, ειδικά καβαλέτο, να προβρέχετε το χαρτί και να το τεντώνετε στον πίνακα και αφού στεγνώσει να κάνετε το σχέδιο. Αυτό προστατεύει το έτοιμο σχέδιο από το στρέβλωση όταν είναι υγρό και το αποτρέπει από το να συρρικνωθεί υπερβολικά κατά το στέγνωμα, καθώς μειώνει σημαντικά την παραμόρφωση του χαρτιού.
Επιλογή τεχνικά μέσαπρέπει να γίνει σύμφωνα με τη μία ή την άλλη εργασία του σχεδίου. Έτσι, όταν σχεδιάζετε, το υλικό πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο ευέλικτο και εύκολο στον χειρισμό, ώστε να μην περιπλέκεται ή δημιουργείται περιττή ένταση σε αυτή τη μορφή εργασίας.

Το βιβλίο περιέχει μόνο τις πιο απαραίτητες πληροφορίες για το πώς να σχεδιάσετε ένα άλογο. Για μια πιο εμπεριστατωμένη μελέτη του θέματος και εξοικείωση με ειδικά έργα και υλικά για την εκτροφή αλόγων, συνιστούμε να επικοινωνήσετε:
στο Μουσείο Ιπποτροφίας στη Γεωργική Ακαδημία Timiryazev, το οποίο φιλοξενεί μια μεγάλη συλλογή από πίνακες ζωγραφικής Ρώσων καλλιτεχνών που απεικονίζουν άλογα, γλυπτικές ομάδες, ανατομικά εκθέματα, σκελετούς, άλμπουμ με φυσικά σκίτσα, φωτογραφίες και άλλα υλικά.
στο Πανενωσιακό Ινστιτούτο Επιστημονικής Έρευνας Ιπποτροφίας, όπου υπάρχει ειδική βιβλιοθήκη που περιέχει επιστημονικά έργα, λευκώματα με φωτογραφίες, ανατομικούς άτλαντες και άλλο υλικό που σχετίζεται με το άλογο.
Σκίτσα μπορούν να γίνουν σε ιππόδρομους, σε μονάδες ιππικού, σε στάβλους πειραματικής επίδειξης, σε αρένες, σε αγροκτήματα καρφιών, σε συλλογικές φάρμες και σε φάρμες εκτροφής αλόγων.

Παραγωγή:
Τυπογραφείο Gudok 1994
Ετοίμασα και έστειλα όλο το υλικό
01.2007

Ξέρω ότι πολλοί που διαβάζουν το ημερολόγιό μου είναι δημιουργικοί άνθρωποι και πολύ, πολύ αγαπημένα ζώα. Αναρτώ ένα πολύ πολύτιμο και χρήσιμο βιβλίο ειδικά για εσάς. Έχω ξαναδιαβάσει και αναθεωρήσει τόσα πολλά από αυτά, αλλά κατά τη γνώμη μου, μόνο ο Laptev δείχνει και περιγράφει όλη τη διαδικασία της σχεδίασης ενός αλόγου με την πιο λεπτομέρεια, ικανά και καθαρά.

Δεν είναι μυστικό ότι το άλογο ήταν και παραμένει αγαπημένο πολλών, πολλών γενεών καλλιτεχνών. Έτσι, στην πύλη μας υπάρχουν πολλές εικόνες από αυτά τα όμορφα ζώα. Ωστόσο, δεν μπορεί κάθε καλλιτέχνης σήμερα να αντέξει οικονομικά ή να έχει την ευκαιρία να συνεργαστεί με τη φύση. Για να σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε τα κύρια σημεία στο σχέδιο ενός αλόγου και για να αποφύγετε ενοχλητικές ανακρίβειες και λάθη, πρέπει να στραφείτε σε φωτογραφίες, σχέδια από πλοιάρχους και εξειδικευμένη βιβλιογραφία. Αλλά, δυστυχώς, δεν είναι πάντα διαθέσιμο. Σήμερα στην πύλη δημοσιεύουμε αποσπάσματα και εικονογραφήσεις από το βιβλίο του A. Laptev "How to Draw a Horse", το οποίο έχει ανατυπωθεί αρκετές φορές και έχει γίνει πραγματικό μπεστ σέλερ στην τέχνη των κατοικίδιων ζώων.
διαχειριστής πύλης http://www.animalist.ru/ Natalya Usova

Σκελετός αλόγου
1 Ινιακό οστό. 2. Βρεγματικό οστό. 3. Μετωπιαίο οστό. 4 Ζυγωματική διαδικασία. κροταφικό οστό. 5. Οφθαλμική τροχιά. 6. Ζυγωματικό οστό. 7. Ρινικό οστό. 8. Οστό της άνω γνάθου. 9. Μεσογνάθιο ή εντομικό οστό, 10. Κάτω γνάθο. 10'. Γωνία της κάτω γνάθου. 11. I αυχενικός σπόνδυλος (άτλας). 12. VII τελευταίος αυχενικός σπόνδυλος. 13. Θ θωρακικός σπόνδυλος. 14. XVII θωρακικός σπόνδυλος. 15. I οσφυϊκός σπόνδυλος. 16. VI οσφυϊκός (τελευταίος) σπόνδυλος, 17. Ι ιερός σπόνδυλος. 18. V ιερός σπόνδυλος. 19. Ι ουραίος σπόνδυλος. 20. XVI ουραίος σπόνδυλος. 21. πλευρώ. 22. VI νεύρωση.

23. XVIII νεύρο. 24 και 24". Ωμοπλάτη και ωμοπλάτη χόνδρος. 25. Ωμοπλάτης ακρολοφία. 26. Βραχιονίου. 27. Μεγαλύτερος φυματισμός του βραχιονίου. 27". Πρόσθιο φυμάτιο του βραχιονίου. 28. Ακτίνα (βραχίονας). 29. Ulna. 30. Διαδικασία Ωλεκράνων. 31. Καρπικά οστά. 31". Εξάρτημα (σησαμοειδές) οστό του καρπού. 32. Μετακάρπιο οστό. 33. Εξωτερικό (σχιστόλιθο) οστό. 34. Σησαμοειδές οστό. 35. Ι φάλαγγα (εμβρυϊκό οστό). 36. ΙΙ φάλαγγα (στεφανιαία οστό). 37. ΙΙΙ φάλαγγα (οστό του φέρετρου). 38. Ilium. 39. Tubercle of the levic bone (moklok). 39". Ιερός φυμάτιος του πυελικού οστού. 40. Φυματίωση του ισχίου. 41 και 42 Μηριαία οστά. 43. Τρίτο σουβλάκι. 44. Μεγαλύτερος τροχαντήρας. 45. Επιγονατίδα. 46. ​​Κνήμη. 46". Άρθρωση γόνατος. 47. Κνήμη του ποδιού. 48. Ταρσιακά οστά (αρθρική άρθρωση). 49. Απόφυση του νηματικού οστού. 50. Οστό του μεταταρσίου. 51. Οστό από σχιστόλιθο (εξωτερικό). 52. Σησαμοειδές οστό. 53. Οστό εμβρύου (πρώτη φάλαγγα) 54. Κορωνοειδές οστό (δεύτερη φάλαγγα) 55. Οστό από φέρετρο.

Επιφανειακή μυϊκή δομή του σώματος του αλόγου
1. Μύες προσώπου. 2. Ανελκυστήρας άνω χείλους. 2". Μεγάλος μασητήρας μυς. 3. Αυχενικό τμήμα και θωρακικό τμήμα του τραπεζοειδούς μυός. 4. Ρομβοειδής μυς. 5. Μυ της ζώνης. 6. Θωρακικό τμήμα και 6". Το αυχενικό τμήμα του οδοντωτού μυός (αντιστοιχεί στον ανθρώπινο οδοντωτό πρόσθιο μυ). 7 και 7'. Βραχιοκεφαλικός μυς. 8. Στερνοκεφαλικός μυς. 9. Δερματικός αυχενικός μυς. 10. Το τμήμα του ώμου του επιφανειακού θωρακικού μυός (αντιστοιχεί στον ανθρώπινο μείζονα θωρακικό μυ). 11. Προπλάτιο τμήμα του εν τω βάθει θωρακικού μυός (αντιστοιχεί στον ανθρώπινο θωρακικό ελάσσονα μυ). 11". Μέρος ώμου. 12. Υπερακάνθιος μυς. 13 και 13". Δελτοειδής μυς. 14. Μακρύ κεφάλι και 14". Εξωτερική κεφαλή τρικεφάλου μυός. 15. Βραχιαλικός μυς. 16 και 16". Λατίσιμος ραχιαίος μυς. 17. Serratus ραχιαίος μυς. 18. Εξωτερικός λοξός κοιλιακός μυς. 18" Απονεύρωση του έξω λοξού μυός της κοιλιάς. 19. Εξωτερικοί μεσοπλεύριοι μύες. 20. Γλουτιαία περιτονία. 21. Μυϊκός τανυστής περιτονίας lata. 21'. Fascia lata. 22. Επιφανειακός γλουτιαίος μυς. 23, 23", 23". Δικέφαλος μηριαίος μυς. 24. Ημιτενοντώδης μυς. 25. Ραχιαίος και 25". Πλευρικός ιεροκοκκυγικός μυς. 26. Κόκκυγος μυς. 27. Εκτεινόμενος καρποειδής ακτινωτός. 28. Κοινός ψηφιακός προέκτασης. 28". Τένοντας του κοινού ψηφιακού εκτείνοντα. 29. Ωλένια κεφαλή του εν τω βάθει ψηφιακού εκτείνοντα. 30 και 30". Εκτεινόμενος καρποειδής ωλένιος. 31. Εκτεινόμενος καρπός λοξός. 32. Μύας γάμπας (εξωτερικό κεφάλι). 32". Γαστροκνήμιος τένοντας. 33. Βαθύς ψηφιακός καμπτήρας. 33". Βαθύς ψηφιακός καμπτήρας τένοντας. 34 και 34". Τένοντας του επιφανειακού ψηφιακού καμπτήρα. 35. Μακρύς ψηφιακός εκτατής. 35". Εκτεινόμενος μακρός τένοντας δακτυλίτιδας. 36. Πλευρικός ψηφιακός προέκτασης. 36". Πλευρικός ψηφιακός τένοντας 37. Σύνδεσμος.

Άλογα Stati
1-2 Μέτωπο 1'. Υπερκογχικές κοιλότητες. 3. Κτυπήματα. 4. Πίσω μέρος του κεφαλιού. 5. Αυτιά. 6. Ναός. 7. Κορυφογραμμή φρυδιών. 8. Μάτι. 9. Μύτη (ροχαλητό). 10. ρουθούνι. 11. Στόμα. 12. Άνω χείλος. 13. Κάτω χείλος. 14. Πηγούνι. 15. Ganache. 16, 17. Λαιμός, 18. Λαιμός. 19. Χτένι λαιμού. 20. Ακρώμιο. 21. Στήθος (γερακάκι). 22. Λεπίδα ώμου. 23. Ώμος. 24. Αγκώνας. 25. Σφαγιτιδική αυλάκωση. 26. Μασχάλη. 27. Κάστανο. 28. Καρπός (στον ξενώνα λανθασμένα λέγεται γόνατο). 29. Παστερν. 30. Εμβρυϊκή άρθρωση. 31. Γιαγιά. 32. Corolla. 33. Οπλή. 33". Hoof toe. 34. Heel. 35. Back. 36. Loin (νεφρός). 37. Remp. 37". Καπούλια 37". Ουρά κορυφογραμμή. 38. Ουρά. 39. πλευρά. 40. Κοιλιά (κοιλιά). 41. βουβωνική χώρα. 42. Μολόκ. 43. Γλουτό. 43". Ισχιακή φυματίωση. 44. Μηρός. 45. Κνήμη. 46. ​​Γόνατο. 47. Χονδροειδής άρθρωση. 48. Βάθος. 49. Μετατάρσιος. 50. Βούρτσες.

Υπάρχουν πολλά συστήματα μέτρησης. Παρουσιάζουμε το απλούστερο και πιο κατάλληλο διάγραμμα για τις εργασίες του καλλιτέχνη, όπου λαμβάνεται ως βάση η λεγόμενη «τετράγωνη» αναλογία του σώματος του αλόγου, δηλαδή η αναλογία του ύψους προς το μήκος του σώματος είναι ίση με ένα .

Μετρήσεις σώματος αλόγων
Η ισότητα του ύψους του αλόγου στο ακρώμιο και του λοξού μήκους του σώματός του (από την άρθρωση του ώμου-ωμοπλάτης έως τον ισχιακό αυλό) που υποτίθεται εδώ είναι επίσης βολική για τον οπτικό έλεγχο των αναλογιών του αλόγου. Ας μην μπορούν όλα τα άλογα ιππασίας, και ειδικά τα άλογα έλξης, να χωρούν σε ένα τετράγωνο. Αυτό είναι κάτι που πρέπει να έχει πάντα στο μυαλό του ο καλλιτέχνης για να κάνει τις απαραίτητες προσαρμογές. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε δεδομένα μέτρησης μόνο κατά την αρχική περίοδο μελέτης πώς να σχεδιάσετε ένα άλογο.

ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΣΩΜΑΤΟΣ ΑΛΟΓΟΥ

Το μήκος της κεφαλής ΑΒ (Εικ. 12) είναι σχεδόν ακριβώς ίσο με τις αποστάσεις:
1. Από την πλάτη προς το κάτω κοιλιακό τοίχωμα ΔΕ (βάθος του σώματος).
2. Από το υψηλότερο σημείο του ακρώμιου μέχρι το βραχιόνιο φυμάτιο VG (ωμοπλάτη).
3. Από το άνω άκρο της πτυχής του γονάτου μέχρι το φυμάτιο της φτέρνας του παγκρέατος.
4. Από το φυμάτιο της φτέρνας στο έδαφος ZhZ.
Τα δυόμισι μήκη κεφαλιού είναι σχεδόν ίσα.
1. Το ύψος του ακρώμιου πάνω από το έδαφος είναι VK.
2. Το ύψος του υψηλότερου σημείου του στύλου πάνω από το έδαφος είναι LM.
3. Πολύ συχνά το μήκος του σώματος από τον βραχιόνιο κόνδυλο μέχρι τον ισχιακό κόμπο είναι GI (λοξό μήκος σώματος).
Το μήκος του χιτώνα (μετρούμενο από την πρόσθια προεξοχή του molock έως τον ισχιακό κόμπο) είναι περίπου ίσο με τις αποστάσεις:
1. Από την κορυφή του γλουτού μέχρι το κάτω άκρο της πτυχής IP στο γόνατο.
2. Από την ένωση του λαιμού με το στήθος μέχρι την αρχή του ακρώμιου OH (το πλάτος του λαιμού στο κάτω άκρο του).

Μετρήσεις κεφαλής αλόγου

ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΚΕΦΑΛΗΣ

Κεφάλι σε προφίλ (Εικ. 13 α). Με μήκος κεφαλής ΑΒ, μετρούμενο από την απόσταση από την ινιακή κορυφή έως το άκρο των χειλιών:
1. Το βάθος του VG από την μπροστινή επιφάνεια (κεφαλή) έως τη γωνία της κάτω γνάθου είναι ίσο με το μισό ΑΒ.
2. Το πλάτος του λαιμού στο στενότερο μέρος του είναι επίσης μισό ΑΒ.
3. Η απόσταση ZH είναι ίση με το μισό ΑΒ.
4. Η απόσταση από το πίσω μέρος του κεφαλιού έως την εσωτερική γωνία του ματιού AJ είναι ίση με το βάθος της κεφαλής IR, που λαμβάνεται κάθετα στο προφίλ.
Το κεφάλι φαίνεται από μπροστά (Εικ. 13 β). Το μεγαλύτερο πλάτος της κεφαλής ΑΒ (μεταξύ των δύο ακραίων σημείων των τόξων των φρυδιών) είναι περίπου ίσο με:
1. Απόσταση ΑΒ από το τόξο του φρυδιού έως την ινιακή κορυφή,
2. Η απόσταση ΑΓ από το τόξο των φρυδιών μέχρι τη μέση της γέφυρας της μύτης.
3. GD - από τη μέση της γέφυρας της μύτης μέχρι το τέλος των χειλιών.
4. Η απόσταση μεταξύ των ζυγωματικών ραβδώσεων του EJ είναι ίση με την απόσταση ZI μεταξύ των εσωτερικών γωνιών των ματιών.
Όταν χρησιμοποιεί μετρήσεις αλόγων στην πρακτική του, ο καλλιτέχνης δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να ξεχνά ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο ως κάποιου είδους βοήθεια, σε ειδικές περιπτώσεις. Πρέπει να προσπαθήσουμε να μελετήσουμε και να αφομοιώσουμε τις αναλογίες του αλόγου καθαρά οπτικά, με το μάτι, μέσω της μακροχρόνιας πρακτικής να αντλούμε από τη ζωή.

ΥΛΙΚΑ ΓΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΙΑ ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΟΥ

Για να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε ένα άλογο σε κίνηση (ενώ κινείστε αργά), πρέπει να έχετε έναν κρεμασμένο δίσκο με έμφαση στο στομάχι, κρεμασμένο στον ώμο σε μια ζώνη.
Μπορείτε να σχεδιάσετε κρατώντας το δίσκο είτε οριζόντια είτε σε μικρή γωνία ως προς την οριζόντια. Το σκίτσο μπορεί να είναι διαφορετικών μεγεθών.
Μέσα στο κουτί τοποθετούνται: χαρτί και, σε ειδική πλαϊνή θήκη, μολύβια, νερομπογιές κλπ. Όταν βάφετε με νερομπογιές, καλό είναι να κρεμάτε ένα δοχείο νερού στη δεξιά πλευρά της ζώνης. Όλες αυτές οι συσκευές απαιτούν όρθια εργασία, αλλά είναι, φυσικά, αρκετά βολικές για εργασία σε καθιστή θέση. Η πιο άνετη καρέκλα για εργασίες κατασκήνωσης είναι μια καρέκλα με τρία πόδια. Μπορεί να είναι σταθερό σε ανώμαλη επιφάνεια εδάφους.
Τα υλικά σχεδίασης είναι πολύ διαφορετικά. Μπορείτε να σχεδιάσετε:
1) μολύβδινα μολύβια ποικίλης απαλότητας.
2) μελάνι (ιταλικό) μολύβι.
3) χρωματιστά μολύβια?
4) μελάνι (υγρή και στεγνή βούρτσα, καθώς και στυλό).
5) σάλτσα (υγρή και στεγνή).
6) σαγκουίνικο?
7) παστέλ (δύο ή τρία χρώματα).
8) απλή ακουαρέλα (σέπια, umber, vandyk, μαύρη ακουαρέλα)
9) κάρβουνο (κανονικό και λαδωμένο).
Κάθε είδος υλικού έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και δυσκολίες. Είναι λογικό να δοκιμάσετε όλα τα είδη τεχνολογίας για να επιλέξετε την καταλληλότερη για τον εαυτό σας. Η καλή γνώση των υλικών και η επιδέξια χρήση τους καθορίζουν την επιτυχία της εργασίας.
Δεδομένου ότι το σχέδιο γίνεται σε χαρτί, πρέπει να εξοικειωθούμε με τις ιδιότητες όλων των τύπων χαρτιού που έχουμε στη διάθεσή μας. Κάθε υλικό που αναφέρεται παραπάνω απαιτεί συγκεκριμένο τύπο χαρτιού σε σχέση με ορισμένες τεχνικές τεχνικές. Ο συνδυασμός χαρτιού και υλικού σχεδίασης μπορεί μερικές φορές να ποικίλλει ανάλογα με την τεχνική σχεδίασης. Τα σκίτσα, για παράδειγμα, απαιτούν τα πιο ευέλικτα μέσα εκτέλεσης (το καλύτερο είναι ένα μαλακό μολύβι σε ελαφρώς τραχύ χαρτί).

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΥΛΙΚΩΝ

Το απλούστερο, πιο προσιτό και διαδεδομένο υλικό είναι ένα μολύβι, κατά προτίμηση μαλακό. Όσο πιο μαλακό είναι το μολύβι και το χονδρόκοκκο χαρτί στο οποίο γίνεται το σχέδιο, τόσο πιο πλούσια και χαλαρή θα είναι η πινελιά και, αντίθετα, όσο πιο λεπτόκοκκο είναι το χαρτί και όσο πιο σκληρό το μολύβι, τόσο πιο καθαρή και στεγνή θα είναι η πινελιά .
Το μαύρο μελάνι (συνηθισμένο) χρησιμοποιείται για την τεχνική στυλό. Συνιστάται να έχετε ένα στυλό με καλή ελαστική απόληξη για να μπορείτε να κάνετε λεπτές και χοντρές πινελιές. Είναι καλύτερο να παίρνετε λείο, καλά κολλημένο χαρτί για τεχνολογία στυλό, καθώς η τραχύτητα του χαρτιού μπορεί να δυσκολέψει την κίνηση του στυλό.
Το πλύσιμο μελανιού εφαρμόζει καλά σε χαρτί που δεν φοβάται την υγρασία, δηλαδή καλά κολλημένο.
Το κινέζικο μελάνι παράγει ένα ιδιαίτερα λεπτό πλύσιμο και διατίθεται σε όμορφες, ποικίλες αποχρώσεις του μαύρου. Οι Κινέζοι δουλεύουν σε χαρτί που απορροφά ελαφρώς την υγρασία. Αυτή η τεχνική είναι δύσκολη και πολύ ατομική.
Η σάλτσα (ξηρή) παρέχει μια πλούσια τονική ευκαιρία. Έχει ένα βαθύ βελούδινο μαύρο χρώμα, κολλάει αρκετά σταθερά στο χαρτί και δένει καλά με το δάχτυλό σας και τη σκίαση. Χρησιμοποιείται κυρίως σε μεγάλα σχέδια.
Το Sanguine μοιάζει με ένα σκληρό καφέ παστέλ. Οι ιδιότητές του είναι περίπου ίδιες με αυτές της σάλτσας. Το υλικό είναι πολύ όμορφο.
Το παστέλ (χρωματιστή κιμωλία) είναι παρόμοιο σε ιδιότητες με το προηγούμενο υλικό, αλλά όταν σκιάζεται είναι πολύ πιο απαλό.
Μονόχρωμη ακουαρέλα και γκουάς. Αυτό το υλικό, το οποίο προσκολλάται πιο σταθερά στο χαρτί, έχει μια ποικιλία δυνατοτήτων. Μπορούν να λύσουν τόσο καθαρά προβλήματα τόνου όσο και γραμμικά, δηλαδή να δουλέψουν τόσο με υγρές όσο και με ημίξηρες μεθόδους.
Σε αυτήν την τεχνική, μπορείτε εύκολα να εφαρμόσετε μεγάλες τονικές κηλίδες, μεταφέροντας μια ποικιλία τονικών διαβαθμίσεων και στη συνέχεια να επεξεργαστείτε το σχέδιο μέχρι τις λεπτομέρειες.
Για τις ακουαρέλες, από τα υπάρχοντα χαρτιά είναι καλύτερο να παίρνετε χαρτί whatman ή χαρτί μισό-whatman, δηλαδή χαρτί καλύτερης ποιότητας, που καθιστά δυνατή την έκπλυση. Ένα άλλο πλεονέκτημα της ακουαρέλας είναι ότι δεν απαιτεί στερέωση και κολλάει σταθερά στο χαρτί.
Το κάρβουνο (κανονικό), που χρησιμοποιείται από τους ζωγράφους στην προετοιμασία των πινάκων, έχει σημαντικές ζωγραφικές ιδιότητες. Πρόκειται για πολύ πλαστικό υλικό, απλώνεται εύκολα και όμορφα σε χαρτί, δίνει μια πλούσια βελούδινη πινελιά, είναι βολικό για σκίαση (με δάχτυλο, σκίαση) και σβήνεται εύκολα με γόμα ή ακόμα και πανάκι. Το μεγάλο του μειονέκτημα είναι ότι είναι πολύ εύθραυστο στα χαρτιά.
Χωρίς στερέωση, ένα σχέδιο με κάρβουνο δεν μπορεί να διατηρηθεί για πολύ. Ο σταθεροποιητής, ανεξάρτητα από τη συνταγή, εξακολουθεί να χοντραίνει αισθητά τη λεπτότητα της σκίασης και ενοποιεί την τονική διαβάθμιση. Για εκπαιδευτικούς σκοπούς, ο άνθρακας είναι απαραίτητος.
Ένα μολύβι με μελάνι και η σκληρή σάλτσα (η μαύρη κιμωλία είναι πολύ όμορφη) είναι καλά για την επίλυση εικονογραφικών προβλημάτων στο σχέδιο, αλλά, δυστυχώς, αυτό το υλικό δεν χρησιμοποιείται ευρέως στη χώρα μας.
Στην πρακτική της εικόνας, θα συνιστούσα να διαφοροποιήσετε την τεχνική εκτέλεσης. Μια ποικιλία τεχνικών υλικών μπορεί να συσχετιστεί με γενικές εργασίες απεικόνισης. Η φύση συχνά προτείνει τι και πώς να το κάνετε, ποια μορφή να επιλέξετε και, κατά συνέπεια, το υλικό σχεδίασης. Έτσι, η τεχνική φτερών είναι πιο κατάλληλη για μικρά σχέδια, κάρβουνο και σαγκουίνι - για μεγάλα. Για σκίτσα, ένα απλό μολύβι από μαλακό γραφίτη 5Β είναι απαραίτητο. Γλιστράει εύκολα και ομαλά στο χαρτί, είναι ευέλικτο και όμορφο όταν εκτελείται.
Ένα στυλό είναι επίσης καλό για σκίτσο. Η τεχνική του stroke in the pen είναι η πιο γυμνή και ξεκάθαρη, κάτι που αναγκάζει τον καλλιτέχνη να αποφύγει τυχόν ατυχήματα και να είναι συναισθηματικός και αυστηρός στις τεχνικές του.
ΧΡΩΜΑΤΑ ΑΣΤΑΡΙΑ

Είναι καλό να σχεδιάζετε σε χρωματιστό χαρτί. Αυτή η παράδοση των παλιών δασκάλων έχει μεγάλο νόημα και πλούσιες τεχνικές δυνατότητες. Το έγχρωμο χαρτί παρέχει ένα τονικό μέσο για το σχέδιο εκ των προτέρων, στο οποίο μπορείτε να εργαστείτε ταυτόχρονα τόσο στο σκοτάδι όσο και στο ανοιχτόχρωμο. Μπορείτε να ετοιμάσετε μόνοι σας ένα τέτοιο χαρτί χρησιμοποιώντας λεπτώς θρυμματισμένα παστέλ ή κάποια άλλη σκόνη χρωματισμού, τρίβοντάς το ομοιόμορφα σε όλο το φύλλο με μια μπατονέτα.
Μαζί με τα κύρια σχέδια, μπορείτε επίσης να εργαστείτε σε αυτό το αστάρι χωρίς να χρησιμοποιήσετε κιμωλία με γόμα, καθαρίζοντας ελαφρά σημεία ή ελαφριές πινελιές.
Το έγχρωμο χαρτί φτιάχνεται επίσης χρησιμοποιώντας διάλυμα τσαγιού ή καφέ ή γεμίζει με απλές ακουαρέλες και γκουάς.
Μπορείτε να διορθώσετε το σχέδιο εντελώς με αποβουτυρωμένο γάλα ή ένα πολύ ελαφρύ διάλυμα φιλμ σε ασετόν.
Καλό θα ήταν για μεγάλα σχέδια, ειδικά καβαλέτο, να προβρέχετε το χαρτί και να το τεντώνετε στον πίνακα και αφού στεγνώσει να κάνετε το σχέδιο. Αυτό προστατεύει το έτοιμο σχέδιο από το στρέβλωση όταν είναι υγρό και το αποτρέπει από το να συρρικνωθεί υπερβολικά κατά το στέγνωμα, καθώς μειώνει σημαντικά την παραμόρφωση του χαρτιού.
Η επιλογή των τεχνικών μέσων πρέπει να γίνεται σύμφωνα με μια συγκεκριμένη εργασία του σχεδίου. Έτσι, όταν σχεδιάζετε, το υλικό πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο ευέλικτο και εύκολο στον χειρισμό, ώστε να μην περιπλέκεται ή δημιουργείται περιττή ένταση σε αυτή τη μορφή εργασίας.
* * *

Το βιβλίο περιέχει μόνο τις πιο απαραίτητες πληροφορίες για το πώς να σχεδιάσετε ένα άλογο. Για μια πιο εμπεριστατωμένη μελέτη του θέματος και εξοικείωση με ειδικά έργα και υλικά για την εκτροφή αλόγων, συνιστούμε να επικοινωνήσετε:
στο Μουσείο Ιπποτροφίας στη Γεωργική Ακαδημία Timiryazev, το οποίο φιλοξενεί μια μεγάλη συλλογή από πίνακες ζωγραφικής Ρώσων καλλιτεχνών που απεικονίζουν άλογα, γλυπτικές ομάδες, ανατομικά εκθέματα, σκελετούς, άλμπουμ με φυσικά σκίτσα, φωτογραφίες και άλλα υλικά.
στο Πανενωσιακό Ινστιτούτο Επιστημονικής Έρευνας Ιπποτροφίας, όπου υπάρχει ειδική βιβλιοθήκη που περιέχει επιστημονικά έργα, λευκώματα με φωτογραφίες, ανατομικούς άτλαντες και άλλο υλικό που σχετίζεται με το άλογο.
Σκίτσα μπορούν να γίνουν σε ιππόδρομους, σε μονάδες ιππικού, σε στάβλους πειραματικής επίδειξης, σε αρένες, σε αγροκτήματα καρφιών, σε συλλογικές φάρμες και σε φάρμες εκτροφής αλόγων.

Όλο το υλικό ετοιμάστηκε και στάλθηκε από τη Natalya Rymar
01.2007


Τα άλογα είναι ομορφιά, δύναμη, χάρη... Τα άλογα είναι ασυνήθιστα έξυπνα ζώα και πιστοί φίλοι των ανθρώπων.

Τα άλογα εμπνέουν καλλιτέχνες και ποιητές, τα άλογα θεραπεύουν τους ανθρώπους μέσω της υποθεραπείας και, επιπλέον, είναι πραγματικά όμορφα ζώα! Τους θαυμάζει η συντριπτική πλειοψηφία των ενηλίκων και των παιδιών. Και αν το παιδί σας αγαπά πραγματικά τις καλές τέχνες, τότε αργά ή γρήγορα θα θέλει να σχεδιάσει ένα άλογο.

Το να το κάνεις αυτό δεν είναι καθόλου τόσο δύσκολο όσο φαίνεται. Σήμερα θα μάθετε τι περισσότερο απλούς τρόπουςσχεδιάζοντας ένα άλογο με ένα μολύβι. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε εύκολα να αντιμετωπίσετε την εργασία που σας έχει ανατεθεί, βοηθώντας το παιδί σας σε αυτό το θέμα. Ξεκινήστε να ζωγραφίζετε σήμερα!

Οδηγίες για παιδιά για το πώς να σχεδιάσουν ένα άλογο

Για να βοηθήσετε τα παιδιά να σχεδιάσουν ένα άλογο με ένα μολύβι, συνήθως αρκεί μια σχηματική εικόνα. Ένα τέτοιο άλογο θυμίζει περισσότερο έναν χαρακτήρα παραμυθιού ή κινουμένων σχεδίων, παρά ένα πραγματικό χαριτωμένο ζώο. Τα παρακάτω οπτικά διαγράμματα θα σας δείξουν πώς να σχεδιάζετε γρήγορα και εύκολα ένα άλογο για πολύ μικρά παιδιά.

Πώς να σχεδιάσετε ένα άλογο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα

1. Πρώτα απ 'όλα, για να σχεδιάσετε ένα άλογο με ένα μολύβι, σημειώστε τα όρια του σχεδίου σας. Φυσικά, είναι καλύτερο να προσδιορίσετε αμέσως το ορθογώνιο στο οποίο θα βρίσκεται το ζώο. Αυτό κάνει το σχέδιο πολύ πιο βολικό.

2. Τώρα πρέπει να σχεδιάσετε τη βάση του κεφαλιού του μελλοντικού αλόγου. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε ένα μεσαίου μεγέθους τρίγωνο στην επάνω αριστερή γωνία της εικόνας. Οι γωνίες του τριγώνου σας πρέπει να είναι στρογγυλεμένες. Κάντε ακριβώς όπως φαίνεται στην εικόνα.

3. Τώρα πρέπει να σχεδιάσετε δύο οβάλ, τοποθετώντας τα το ένα σε σχέση με το άλλο υπό γωνία. Αργότερα θα γίνουν η βάση των δημητριακών και στήθοςάλογα.

4. Συνδέστε τα δύο οβάλ σας για να δημιουργήσετε την κοιλιά του αλόγου. Κάντε τις γραμμές ομαλές, αποφύγετε απότομες μεταβάσεις και σπασίματα.

5. Τώρα πρέπει να δουλέψετε στην εικόνα των ποδιών του αλόγου. Πρώτα, σημειώστε με κουκκίδες τα σημεία όπου λυγίζουν και μετά συνδέστε τα σημεία σας με ευθείες γραμμές. Προσπαθήστε να κάνετε τις αναλογίες του σώματος του αλόγου αρμονικές, δώστε προσοχή στο σχέδιο. Θυμηθείτε ότι τα γόνατα του αλόγου είναι αρκετά ψηλά.

6. Τώρα πρέπει να ολοκληρώσετε το σχέδιο των ποδιών, να τα κάνετε αρκετά μυώδη, γεμάτα, να σχεδιάσετε τις οπλές. Τα τακούνια είναι ελαφρώς ανυψωμένα, οι οπλές πρέπει να απεικονίζονται με τη μορφή τραπεζοειδών, τα γόνατα του ζώου προεξέχουν ελαφρώς προς τα εμπρός. Προς το παρόν, επικεντρωθείτε στα μπροστινά πόδια.

7. Μπορείτε να αρχίσετε να σχεδιάζετε τα πίσω πόδια του ζώου. Θυμηθείτε ότι τα πίσω πόδια ενός αλόγου είναι πολύ πιο γεμάτα από τα μπροστινά του πόδια πάνω από το γόνατο. Εάν τα μπροστινά και τα πίσω πόδια είναι τα ίδια στο σχέδιό σας, οι αναλογίες θα διαταραχθούν.

8. Σχεδιάστε το λαιμό του αλόγου. Εδώ θα πρέπει να θυμάστε το χρυσό μέσο για να σχεδιάσετε σωστά το άλογο. Το γεγονός είναι ότι ένας πολύ λεπτός λαιμός θα φαίνεται κακός στο σχέδιο, αλλά ένας υπερβολικά χοντρός, ογκώδης λαιμός θα χαλάσει επίσης την εντύπωση του αλόγου σας. Ο λαιμός πρέπει να είναι αρκετά ισχυρός, αλλά ταυτόχρονα είναι σημαντικό να μεταδίδεται η χάρη του αλόγου. Για να γίνει αυτό, πρέπει να σχεδιάσετε με ομαλές γραμμές, φροντίστε να υποδείξετε τη μετάβαση από το σώμα στο κεφάλι, κάνοντας σταδιακά το λαιμό πιο λεπτό. Αφήστε το να είναι ελαφρώς κυρτό.

9. Για άλλη μια φορά σχεδιάστε τον κορμό, τα πόδια, το λαιμό και το κεφάλι του αλόγου σας.

10. Πάρτε μια γόμα και αφαιρέστε όλες τις περιττές γραμμές που έχουν απομείνει από την κατασκευή του αλόγου. Μην τους αφήσετε να σας αποσπάσουν την προσοχή. Σβήστε προσεκτικά τις γραμμές, χωρίς να αφήσετε ραβδώσεις ή σημάδια.

11. Τώρα έρχεται το πιο ενδιαφέρον στάδιο. Πρέπει να σχεδιάσετε το κεφάλι ενός αλόγου. Σε αυτό το σχέδιο, το ζώο στέκεται σε προφίλ προς το κοινό. Προσπαθήστε να κάνετε το ρύγχος πιο εκφραστικό. Σχεδιάστε τα αυτιά, σημειώστε τα μεγάλα ρουθούνια. Φροντίστε να κάνετε τα μάτια του αλόγου μεγάλα.

12. Ήρθε η ώρα να σχεδιάσετε την ουρά του αλόγου σας. Μερικές φορές οι ουρές κόβονται, κάποιος τις πλέκει και τις δένει με ελαστικές ταινίες. Στο σχέδιό μας, η πλούσια, μακριά ουρά του αλόγου κυματίζει ελεύθερα στον άνεμο, γεγονός που δίνει στο σχέδιο δυναμισμό. Μπορείτε να δείτε αμέσως ότι το άλογό σας κινείται.

13. Ενημερώστε ξανά το σχέδιό σας, αφαιρώντας όλες τις επιπλέον γραμμές και τις περιττές πινελιές.

14. Σχεδιάστε τους μύες του αλόγου. Περιγράψτε τα με πινελιές στο λαιμό, την πλάτη και τα μπροστινά πόδια. Εάν έχετε αμφιβολίες, ακολουθήστε πλήρως τις γραμμές που σχεδιάζονται στο σχέδιο. Ένα άλογο με τέτοιους μύες θα φαίνεται πιο ρεαλιστικό και δυνατό.

15. Τώρα διακοσμήστε το άλογό σας με μια πλούσια χαίτη που σηκώνεται από τον άνεμο. Να θυμάστε ότι δεν πρέπει να προσπαθείτε να σχεδιάσετε κάθε τρίχα ή μπούκλα. Απλώς σημειώστε τη γραμμή της χαίτης, δώστε της όγκο και με μερικές πινελιές μπορείτε να χωρίσετε τη χαίτη σε μπούκλες.

16. Προσθέστε μερικές ακόμη τακτοποιημένες πινελιές για να υποδείξετε τις στροφές των αρθρώσεων στα πόδια του αλόγου.

17. Τώρα μπορείτε να κάνετε το σχέδιό σας πιο ογκώδες. Χρησιμοποιήστε μολύβια και σκιάστε τα. Παρατηρήστε σε ποια σημεία το άλογο είναι πιο σκούρο και σε ποια σημεία του δίνονται πιο ανοιχτές αποχρώσεις στο δείγμα. Κάνε το ίδιο.

Ολα! Το άλογό σας είναι εντελώς έτοιμο. Μπορείτε να το χρωματίσετε και να κάνετε φόντο.

Πώς να σχεδιάσετε ένα όμορφο άλογο που τρέχει βήμα προς βήμα

Για να σχεδιάσετε ένα άλογο που τρέχει με ένα μολύβι, θα πρέπει να δουλέψετε λίγο, αλλά με τη βοήθεια των παρακάτω οδηγιών σίγουρα θα τα καταφέρετε.

1. Πρώτα, σχεδιάστε το σώμα του μελλοντικού ζώου, που θυμίζει αόριστα μια πατάτα σε σχήμα.

3. Τώρα - τα περιγράμματα του κεφαλιού.

4. Χρησιμοποιώντας λεπτές γραμμές, σκιαγραφήστε τα πόδια ενός αλόγου που καλπάζει.

5. Λεπτομέρειες στο κεφάλι του αλόγου και σχεδιάστε επίσης τη χαίτη.

6. Τώρα σχεδιάστε τα μυώδη πόδια.

7. Σχεδιάστε μια ουρά και κάντε μερικές πινελιές στο κάτω μέρος της σελίδας για να μιμηθείτε το γρασίδι.

8. Περιγράψτε το σχέδιο με ένα στυλό και σβήστε τις περιττές γραμμές με μια γόμα. Το άλογό σας είναι έτοιμο! Αν θέλετε, μπορείτε να το χρωματίσετε με μαρκαδόρους, μπογιές ή χρωματιστά μολύβια.

Πώς να σχεδιάσετε ένα άλογο εκτροφής

Για να σχεδιάσετε ένα άλογο στα πίσω του πόδια με ένα μολύβι, χρησιμοποιήστε τις παρακάτω οδηγίες.

1. Σχεδιάστε σχηματικά τα περιγράμματα του στήθους, της λεκάνης και του κεφαλιού του μελλοντικού αλόγου.

2. Χρησιμοποιώντας λεπτές γραμμές σχεδιάστε το υπόλοιπο σώμα.

3. Χρησιμοποιήστε απλά γεωμετρικά σχήματα για να προσθέσετε όγκο στην εικόνα σας.

4. Σχεδιάστε λεπτομερώς τα πίσω πόδια του αλόγου.

5. Σχεδιάστε τα μπροστινά πόδια, το λαιμό και το κεφάλι.

6. Συμπληρώστε το τρισδιάστατο σκίτσο.

7. Περιγράψτε το σώμα του αλόγου με μια λεία γραμμή μολυβιού.

8. Σχεδιάστε τα πόδια και τις οπλές με τον ίδιο τρόπο, αφαιρώντας ταυτόχρονα περισσότερες περιττές γραμμές.

9. Ολοκληρώστε τη σχεδίαση των περιγραμμάτων του σώματος και τη λεπτομέρεια του κεφαλιού.

10. Τέλος, σχεδιάστε τη χαίτη και την ουρά, περιγράψτε το σχέδιο με μια φωτεινή γραμμή και διαγράψτε όλα τα βοηθητικά τμήματα. Το άλογό σας είναι έτοιμο!

Πώς να σχεδιάσετε το κεφάλι ενός αλόγου με μια χαίτη

Ίσως η μεγαλύτερη δυσκολία κατά τη διάρκεια του σχεδίου στις περισσότερες περιπτώσεις είναι η εικόνα του κεφαλιού ενός αλόγου. Για να σχεδιάσετε προσεκτικά αυτό το στοιχείο, χρησιμοποιήστε το παρακάτω λεπτομερές διάγραμμα.

1. Χρησιμοποιώντας λεπτές και ελαφριές γραμμές μολυβιού, σχεδιάστε έναν ρόμβο και στη βάση του - μια σχηματική εικόνα του ρύγχους του αλόγου.

3. Προσθέστε ένα ζυγωματικό με μια ομαλή γραμμή, και επίσης σχεδιάστε ένα λαιμό και μικρή έκτασηπλάτες.

4. Λεπτομέρειες στο μπροστινό μέρος του κεφαλιού του αλόγου και σχεδιάστε το ένα μάτι.

5. Σκιάστε ελαφρά την εικόνα όπως φαίνεται στο διάγραμμα και προσθέστε σκιές.

6. Σκιαγράφησε την κατά προσέγγιση θέση των μαλλιών και της χαίτης.

7. Σταδιακά προσθέστε όλο και περισσότερες σκούρες πινελιές, δίνοντας φυσικότητα στα μαλλιά.

8. Κάντε τη χαίτη ακόμα πιο χοντρή και σκιάστε την εικόνα.

9. Τέλος, προσθέστε μερικές πινελιές για να δημιουργήσετε το φόντο και να αφαιρέσετε τυχόν περιττές γραμμές κατασκευής. Η ζωγραφιά σας είναι έτοιμη!

Πώς να σχεδιάσετε το μάτι ενός αλόγου

Εάν θέλετε να σχεδιάσετε το κεφάλι ενός αλόγου βήμα προς βήμα, είναι σημαντικό Ιδιαίτερη προσοχήδώστε προσοχή στην εικόνα του ματιού. Θα πρέπει να θυμάστε όλες τις αποχρώσεις, ώστε τα μάτια του αλόγου σας να είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά, να θυμίζουν αληθινά.

1. Πρώτα, απλώς περιγράψτε το μάτι. Επαναλάβετε ακριβώς τις γραμμές που φαίνονται στο σχήμα.

2. Τώρα πρέπει να καλύψετε τον βολβό του ματιού με σκούρους τόνους. Φροντίστε να αφήσετε ένα ελαφρύ σημείο. Θα είναι μια λάμψη από το προσπίπτον φως.

3. Επιλέξτε την κεντρική περιοχή του ματιού. Αυτός θα είναι ο μαθητής. Να θυμάστε ότι για να γίνει ο μαθητής πολύ καθαρός, δεν χρειάζεται να το σκιαγραφήσετε. Θα πρέπει να το ορίσετε μόνο σε πιο σκούρο τόνο.

Τα άλογα που τρέχουν είναι όμορφα και χαριτωμένα πλάσματα. Ωστόσο, είναι ένα από τα πιο δύσκολα ζώα στο σχέδιο. Θα σας δείξω πώς να σχεδιάζετε αυτά τα μεγαλοπρεπή πλάσματα, παρέχοντάς σας γνώση της βασικής ανατομίας τους, ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μια φυσική πόζα. Θα μάθετε επίσης για το βάδισμα αλόγων και θα μπορείτε να σχεδιάζετε ρεαλιστικές και δυναμικές στάσεις.

Μπορείτε να δείτε τη φωτογραφία στο Envato Market.

1. Σκελετός αλόγου

Βήμα 1

Ο σκελετός είναι η βάση για ολόκληρο το σώμα, επομένως πρέπει να μελετηθεί για να κατανοηθούν οι κινήσεις και οι στάσεις του ζώου. Αλλά μην ανησυχείτε - δεν θα χρειαστεί να μετρήσετε τα πλευρά. Απλώς κοιτάξτε προσεκτικά αυτήν την εικόνα.


Βήμα 2

Χρησιμοποιήστε τον σκελετό για να δείτε την υποκείμενη δομή κάθε στάσης. Θυμηθείτε όλες τις αρθρώσεις (κύκλους) και τα οστά (γραμμές), τη θέση τους και τις αναλογίες μεταξύ τους και θα μπορείτε να σχεδιάσετε οποιοδήποτε άλογο!


Βήμα 3

Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι οι οπλές δεν είναι τα πόδια, αλλά τα δάχτυλα των ποδιών. Τα αληθινά πόδια ξεκινούν από αρθρώσεις που μοιάζουν με γόνατα και αγκώνες. Γι' αυτό τα άλογα δεν έχουν γόνατα στα μπροστινά τους πόδια - είναι καρποί!


Βήμα 4

Ένα πόνυ είναι επίσης ένα άλογο. Θυμηθείτε ότι έχει πιο κοντό λαιμό και πόδια - τα υπόλοιπα είναι τα ίδια.


Βήμα 5

Ένα πουλάρι είναι το αντίθετο από ένα πόνυ - απλά δείτε αυτά τα δυσανάλογα μακριά πόδια!


2. Επισκόπηση στάσεων αλόγων

Τώρα ξέρετε πώς να σχεδιάσετε ένα ακίνητο άλογο, αλλά ας το παραδεχτούμε - είναι βαρετό. Για να ζωντανέψετε μια πόζα, πρέπει να καταλάβετε πώς κινούνται τα άλογα και το πιο σημαντικό, πώς δεν κινούνται. Μαντεύοντας μια πόζα, μπορείτε ξαφνικά να μπερδέψετε ένα τροτάκι με έναν καλπασμό, καθιστώντας το σχέδιο μη ρεαλιστικό, ανεξάρτητα από το πόσο χρόνο αφιερώνετε σχεδιάζοντας τους μύες και τα αντανακλαστικά του φωτός.

Βήμα 1

Η «βόλτα» είναι η πρώτη και πιο αργή κίνηση του αλόγου. Σε αυτή τη θέση, το άλογο στέκεται στο έδαφος με τρία πόδια ενώ το ένα πόδι είναι σηκωμένο. Αυτό είναι ένα τετραπλό βάδισμα (μπορείτε να ακούσετε τέσσερα χτυπήματα).




Βήμα

Βήμα 2

Το τροτ ​​είναι ένα είδος βαδίσματος που χρησιμοποιεί ένα άλογο για μεγάλες αποστάσεις. Σε αυτή τη θέση το άλογο κινεί τα πόδια του διαγώνια ανά ζευγάρια, σε διπλό ρυθμό.




Λύγκας

Βήμα 3

Το καντέρ είναι πιο γρήγορο από το συρτό, αλλά πιο αργό από το καντέρ. Αυτό είναι ένα βάδισμα τριών βημάτων στο οποίο το άλογο χρησιμοποιεί ένα από τα πίσω του πόδια για να ωθήσει τα άλλα προς τα εμπρός.



Kenter

Βήμα 4

Ο καλπασμός μοιάζει πολύ με το καντέρι, αλλά είναι πιο γρήγορος και ο ρυθμός του τετραπλός. Οι δάσκαλοι της ζωγραφικής έκαναν ένα λάθος. Θυμάστε εκείνες τις εικόνες των αλόγων να καλπάζουν με όλα τους τα πόδια τεντωμένα στον αέρα; Δεν λειτουργεί έτσι. Όταν ένα άλογο τεντώνει τα πόδια του, τουλάχιστον ένα από αυτά παραμένει στο έδαφος. Το στάδιο "αναστολής" εμφανίζεται όταν όλα τα πόδια είναι λυγισμένα κάτω από το σώμα.



Καλπασμός
Διαφορά μεταξύ καντέρ και καλπασμού
Ποτέμην ζωγραφίζεις αυτή τη πόζα

Βήμα 5

Μια πολύ αποτελεσματική, αλλά όχι εντελώς άνετη στάση για ένα άλογο είναι η εκτροφή. Αυτή η θέση είναι δύσκολο να διατηρηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα και το άλογο κάνει αυτό το άλμα όταν είναι ενθουσιασμένο. Για να το σχεδιάσετε φυσικό, πρέπει να τοποθετήσετε τα πίσω πόδια στη σωστή γωνία.


Βήμα 6

Τα άλογα μπορούν να κοιμηθούν όρθια, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούν να ξαπλώσουν. Στην πραγματικότητα, μερικές φορές χρειάζεται να ξαπλώσουν για να ξεκουραστούν πραγματικά. Συνήθως βρίσκονται στην ίδια πλευρά με τα πόδια λυγισμένα, αλλά μπορούν επίσης να ξαπλώσουν «επίπεδα», χαλαρώνοντας ολόκληρο το σώμα.




Βήμα 7

Τα άλογα φαίνονται πολύ χαριτωμένα όταν πηδούν. Επίσης, όταν το άλογο αιωρείται στον αέρα, αυτή η στάση είναι ιδανική για να σχεδιάσετε έναν ιπτάμενο Πήγασο.




Βήμα 8

Μόνο αυτό ήθελα να σας πω για τις πόζες. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε από αυτά για το σχέδιό σας.


3. Μύες αλόγων

Βήμα 1

Οι μύες δίνουν στο σώμα το σχήμα του, επομένως χρειάζονται και αυτοί μελέτη. Δυστυχώς, το μυϊκό πλαίσιο ενός αλόγου είναι πολύ ορατό κάτω από το δέρμα, οπότε αν θέλετε να παραλείψετε αυτό το βήμα, τα άλογά σας δεν θα φαίνονται ποτέ ρεαλιστικά.

Εάν θέλετε να σχεδιάσετε γρήγορα ένα άλογο, εδώ είναι ένα απλοποιημένο διάγραμμα. Θα σε αφήσει να ζωγραφίσεις καλή κατάστασησώματα, χωρίς να υπεισέλθω σε λεπτομέρειες.


Βήμα 2

Εδώ είναι μια πιο περίπλοκη δομή. Αυτά είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για να χτίσετε ένα αξιόπιστο σώμα. Μπορεί να νομίζετε ότι δεν θα το χρειαστείτε ποτέ, αλλά χωρίς μύες, το δέρμα σας θα φαίνεται επίπεδο.




Βήμα 3

Προσθέστε μύες στην επιλεγμένη στάση.


Βήμα 4

Επόμενο στάδιο- αυτό είναι δέρμα. Καλύπτει τους μύες, κρύβοντας τα αιχμηρά όρια μεταξύ τους. Τα εξογκώματα των μυών κάτω από το δέρμα αντανακλούν το φως διαφορετικά, καθιστώντας την επιφάνεια ανώμαλη και γεμάτη βάθος.


Βήμα 5

Οι ράτσες αλόγων χωρίζονται σε θερμόαιμες, ψυχρόαιμες και θερμόαιμες. Τα θερμόαιμα άλογα είναι αδύνατα, με μακριά πόδια και ευγενή (όπως αραβικά άλογα), γρήγορο και έξυπνο. Τα Coldbloods είναι τυπικά άλογα έλξης (όπως αυτά του Skyrim), μεγάλα και μυώδη, αλλά αργόστροφα και ήσυχα. Τα θερμόαιμα είναι ένα μείγμα και των δύο φυλών.


Βήμα 6

Διαγράψτε τις μυϊκές γραμμές που αγγίζουν η μία την άλλη.


4. Σχεδιάστε οπλές αλόγων

Βήμα 1

Στην πραγματικότητα, οι οπλές είναι καρφιά αλόγων. Τα άλογα είναι οπληφόρα με μονόποδα, πράγμα που σημαίνει ότι οι οπλές τους δεν είναι χωρισμένες. Το σχέδιο σχιστών οπλών είναι αποδεκτό μόνο εάν πρόκειται να σχεδιάσετε έναν μονόκερο.

Για να σχεδιάσετε την πλάγια όψη της οπλής, σχεδιάστε μια γραμμή που εκτείνεται κατά μήκος του ποδιού. Στη συνέχεια, σχεδιάστε ένα διαμάντι που αγγίζει τη γραμμή σε μια γωνία.


Βήμα 2

Καλύψτε το διαμάντι με κάτι σαν καπάκι.


Βήμα 3

Καλύψτε αυτά τα σχήματα με ένα περίγραμμα.


Βήμα 4

Προσθέστε μερικά μαλλιά και βάψτε μια τραχιά υφή νυχιών.


Βήμα 5

Για να σχεδιάσετε το μπροστινό μέρος της οπλής, σχεδιάστε ένα στρογγυλεμένο σχήμα που λεπταίνει ελαφρώς στο κάτω μέρος.


Βήμα 6

Σκεπάστε το με ένα «καπάκι».


Βήμα 7

Καλύψτε επίσης με περίγραμμα.


Βήμα 8

Προσθέστε μαλλιά και υφές. Ετοιμος!


Βήμα 9

Το σχέδιο του πίσω μέρους της οπλής είναι επίσης εύκολο. Ξεκινήστε με το ίδιο στρογγυλεμένο σχήμα, αλλά αυτή τη φορά κάντε το «σκουφάκι» μεγάλο και πέφτοντας.


Βήμα 10

Δημιουργήστε ένα περίγραμμα.


Βήμα 11

Και προσθέστε ξανά μαλλιά και υφή.


Βήμα 12

Το άλογό μου έχει πλέον οπλές.


5. Σχεδιάστε ένα κεφάλι αλόγου

Βήμα 1

Για να σχεδιάσετε το κεφάλι σε προφίλ, ξεκινήστε με τρεις κύκλους - έναν για το κύριο μέρος του κρανίου, έναν για το ρύγχος και έναν για τα ρουθούνια.


Βήμα 2

Συνδέστε τους κύκλους και προσθέστε ένα αυτί.


Βήμα 3

Χωρίστε τον κύκλο του ρύγχους σε τρία μέρη για να δημιουργήσετε τα χείλη.


Βήμα 4

Σχεδιάστε ένα ρουθούνι στον κύκλο «ρουθούνι» και δύο γραμμές από το ρουθούνι μέχρι το αυτί.


Βήμα 5

Σχεδιάστε μια γραμμή στους δύο κύκλους του ρύγχους και, στη συνέχεια, χωρίστε τον κύριο κύκλο στα μισά και μια γραμμή παράλληλη με αυτά.


Βήμα 6

Και πάλι, χωρίστε το πάνω μισό σε άλλα δύο μισά. Χρησιμοποιήστε αυτές τις κατευθυντήριες γραμμές για να τοποθετήσετε το μάτι. Εάν σχεδιάζετε ένα πουλάρι, κάντε τα μάτια μεγαλύτερα.


Βήμα 7

Τώρα μπορείτε να σκιαγραφήσετε τις λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένων των μυών κάτω από το δέρμα. Να θυμάστε ότι τα μάγουλα δεν είναι στην πραγματικότητα στρογγυλά, αλλά επίπεδα.


Βήμα 8

Για να σχεδιάσετε το κεφάλι από μπροστά, ξεκινήστε με ένα οβάλ και έναν κύκλο.


Βήμα 9

Προσθέστε ρουθούνια χρησιμοποιώντας κατευθυντήριες γραμμές στον κύκλο.


Βήμα 10

Συνδέστε ένα οβάλ και έναν κύκλο, προσθέστε αυτιά και ένα μέτωπο.


Βήμα 11

Προσθέστε τα μάτια χρησιμοποιώντας κατευθυντήριες γραμμές που χωρίζουν το οβάλ σε τέσσερα μέρη.


Βήμα 12

Προσθέστε λεπτομέρειες σύμφωνα με την ανατομία του κεφαλιού για πιο ρεαλιστική εμφάνιση.


6. Σχεδιάστε μάτια αλόγου

Βήμα 1

Σχεδιάστε έναν κύκλο και χωρίστε τον σε τέσσερα τμήματα. Χωρίστε το στα δύο με μια γραμμή και μετά προσθέστε μια άλλη γραμμή πάνω από την προηγούμενη.


Βήμα 2

Σχεδιάστε το σχήμα ενός λεμονιού χρησιμοποιώντας κατευθυντήριες γραμμές.


Βήμα 3

Σχεδιάστε τα βλέφαρα.


Βήμα 4

Σχεδιάστε βλεφαρίδες. Πρέπει να είναι ίσια και χοντρά.


Βήμα 5

Η κόρη πρέπει να είναι οριζόντια, αλλά πιθανότατα δεν θα είναι ορατή από απόσταση, γιατί Τα άλογα έχουν μάλλον σκούρα καστανά μάτια. Εάν σχεδιάζετε ολόκληρο το άλογο και το μάτι είναι απλώς μια λεπτομέρεια, βάψτε το εντελώς μαύρο. Πρέπει να σχεδιάσετε την κόρη μόνο εάν το μάτι είναι μπλε.


Βήμα 6

Σχεδιάστε και σκιάστε την περιοχή γύρω από το μάτι. Αυτό είναι πολύ σημαντικό για το συνολικό σχήμα. Για να τονίσετε τις βλεφαρίδες σας, προσθέστε λάμψη σε αυτές.


Βήμα 7

Για να τραβήξετε το μάτι από μπροστά, ξεκινήστε με μια κάθετη έλλειψη και κατάλληλες κατευθυντήριες γραμμές.


Βήμα 8

Προσθέστε βλέφαρα.


Βήμα 9

Σχεδιάστε το βολβό του ματιού καλυμμένο άνω βλέφαρο.


Βήμα 10

Προσθέστε βλεφαρίδες.


Βήμα 11

Ζωγραφίστε τον μαθητή.


Βήμα 12

Γυαλίστε το μάτι σας.


7. Σχεδιάστε αυτιά αλόγου

Βήμα 1

Για να σχεδιάσετε το αυτί ενός αλόγου, ξεκινήστε με έναν κύκλο (ή με μισό κύκλο, αν είναι μπροστινή όψη), μετά χωρίστε το σε τέσσερα τμήματα και χρησιμοποιήστε τα ως κατευθυντήριες γραμμές.




8. Σχεδιάστε το πρόσωπο ενός αλόγου

Βήμα 1

Τα ρουθούνια των αλόγων είναι αρκετά μεγάλα ώστε να ανοίγουν ακόμα ευρύτερα όταν χρειάζεται περισσότερο οξυγόνο. Ο ευκολότερος τρόπος για να θυμάστε το σχήμα τους είναι ότι μοιάζουν με τον αριθμό 6 ή με ανεστραμμένο κόμμα. Επομένως, ξεκινήστε πάντα με ένα οβάλ και τοποθετήστε ένα "6" (ή ένα "9" ανάποδα) μέσα, προσαρμόζοντας τη στρογγυλότητά του στο επιθυμητό μέγεθος.

Βήμα 2

Όταν σχεδιάζετε το πρόσωπο, τονίστε μόνο το κάτω χείλος, αφήνοντας τη γωνία να παραλειφθεί. Επίσης, μην ξεχνάτε τα μουστάκια - τα άλογα έχουν πολλά από αυτά!


Βήμα 3

Εδώ είναι το άλογό μου με ζωγραφισμένο κεφάλι.


9. Χίτη αλόγου

Βήμα 1

Η χαίτη του αλόγου μεγαλώνει ίσια. Τα νήματα είναι συνήθως σταθερά σε μήκος και αρκετά παχιά ώστε να καλύπτουν τη μία πλευρά του λαιμού.


Βήμα 2

Η ουρά ενός αλόγου είναι πολύ πιο κοντή από όσο φαίνεται. Οι μακριές τρίχες μεγαλώνουν από αυτό και οδηγούνται από την ουρά.

Βήμα 3

Πολύ μακριά μαλλιάπου καλύπτουν τις οπλές ονομάζονται βούρτσες. Είναι τυπικά για άλογα έλξης.


Βήμα 4

Ο αέρας κάνει τη χαίτη να φαίνεται απίστευτη!


Ετοιμος!

Ο οδηγός αποδείχθηκε μακρύς, αλλά τώρα είμαι σίγουρος ότι είστε ειδικός στα άλογα!