Διασκεδαστικοί αθλητικοί αγώνες εσωτερικού χώρου για μαθητές. Διασκεδαστικοί αγώνες σκυταλοδρομίας για παιδιά

« Η διασκέδαση ξεκινά»

για παιδιά και γονείς

Στόχοι:

1. Προπαγάνδα υγιής εικόναΖΩΗ

2. Ανάπτυξη της προσωπικότητας του παιδιού με βάση τη μαεστρία φυσική καλλιέργειακαι την προσέλκυσή τους στη συστηματική φυσική αγωγή.

3. Ενθάρρυνση της αίσθησης συλλογικότητας, συναδελφικότητας, αλληλοβοήθειας και δημιουργικής σκέψης.

Καταγραφή εμπορευμάτων: κορύνες, κρίκους, μπάσκετ, Μεγάλες μπάλες,

Αίθουσα διακοσμημένο με μπαλόνια, γιρλάντες, αφίσες Happy Starts και παροιμίες υγείας.

Κύριος : Γεια σας, αγαπητά παιδιά και εκλεκτοί καλεσμένοι! Είμαστε πολύ χαρούμενοι που σας βλέπουμε όλους σήμερα στο γυμναστήριό μας! Ξεκινάμε το πιο διασκεδαστικό από όλα τα αθλήματα και το πιο αθλητικό από όλα διασκεδαστικά παιχνίδια- «Η διασκέδαση ξεκινά»! Και το δικό μας γυμναστήριομετατρέπεται σε ένα διασκεδαστικό γήπεδο! Οι ανταγωνιστές θα ανταγωνιστούν σε δύναμη, ευκινησία, εφευρετικότητα και ταχύτητα!

Προβολή εντολών (όνομα, σύνθημα).

Πιστεύουμε ότι οι συμμετέχοντες μας είναι έτοιμοι να λάβουν μέρος στον διαγωνισμό. Αγαπητοί φίλοι, ας χαιρετίσουμε για άλλη μια φορά τις ομάδες μας.

Παρουσίαση της κριτικής επιτροπής.

Κύριος. Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, πρέπει να θυμόμαστε τους κανόνες που δεν πρέπει ποτέ να παραβιάζουν οι παίκτες.

Όταν χάνεις, δεν πρέπει ποτέ να θυμώνεις, να είσαι άτακτος ή να προσβάλλεται!

Ζήτω τα ευγενικά πρόσωπα και όσοι θυμώνουν ας ντρέπονται!

Εύχομαι στους συμμετέχοντες καλή τύχη και επιτυχία.

Κύριος:

Όταν πας να καταιγίσεις στην σκυταλοδρομία,

Η νίκη δεν είναι πολύ ορατή σε εμάς.

Αλλά και πάλι θα πετύχουμε τη νίκη,

Ούτε ένα φτερό για την ομάδα σας, ούτε ένα φτερό!

Ρελέ "Speed ​​Run"

Τα μέλη της ομάδας τρέχουν προς το όριο και πίσω, περνώντας τη σκυτάλη με ένα χτύπημα της παλάμης. Η ομάδα που τελειώνει το σερί γρηγορότερα κερδίζει.

Σκυταλοδρομία "Καγκουρό".

Ποιανού ομάδα θα πηδήξει περισσότερο; Τα μέλη της ομάδας κάνουν εναλλάξ ένα άλμα εις μήκος. Κάθε επόμενος άλτης αρχίζει να πηδά από το σημείο προσγείωσης του προηγούμενου άλτης. Η ομάδα με το μεγαλύτερο συνολικό μήκος άλματος κερδίζει.

Σκυταλοδρομία «Διασταύρωση με κρίκους»

Ο καπετάνιος και ο πρώτος συμμετέχων σκαρφαλώνουν στο στεφάνι και μετακινούνται στο σήμα ορίου, ο πρώτος συμμετέχων παραμένει και ο καπετάνιος με το τσέρκι επιστρέφει για τον δεύτερο συμμετέχοντα. Και ούτω καθεξής μέχρι ο αρχηγός να μεταφέρει όλη την ομάδα.

Σκυταλοδρομία «Πιγκουίνοι».

Προς μία κατεύθυνση, οι παίκτες κινούνται πηδώντας, με την μπάλα σφιγμένη ανάμεσα στα γόνατά τους. Πίσω - πάρτε την μπάλα στα χέρια σας και τρέξτε πίσω.

Σκυταλοδρομία "Φιλία".

Κρατώντας το μπαλόνι με το μέτωπό τους και πιασμένοι από τα χέρια, δύο μέλη της ομάδας τρέχουν προς το όριο και πίσω. Στη γραμμή εκκίνησης, η σκυτάλη περνάει στο επόμενο ζευγάρι.

Σκυταλοδρομία «Σύζευξη βαγονιών».

Ο πρώτος συμμετέχων τρέχει στον τοίχο και πίσω, παίρνει το χέρι του δεύτερου συμμετέχοντα, τρέχει στον τοίχο και πίσω, παίρνει το χέρι του τρίτου συμμετέχοντα και τρέχει ως ολόκληρη ομάδα, κ.λπ.

Σκυταλοδρομία «Tumbleweed».

Τρέξτε προς τα πίσω και χρησιμοποιήστε ένα τσέρκι για να κυλήσετε μεγάλη μπάλαμέχρι το όριο και πίσω.

Κύριος:

Συμπλήρωσε την παροιμία.

Όλοι χρειαζόμαστε υγεία. Δεν είναι τυχαίο που οι άνθρωποι έβγαλαν πολλές παροιμίες και ρήσεις σχετικά με αυτό. Τους γνωρίζεις? Θα μάθουμε τώρα.

Η υγεία είναι πιο πολύτιμη από τον... πλούτο.

Μην ρωτάτε για την υγεία, αλλά δείτε... πρόσωπο.

Κινηθείτε περισσότερο, θα ζήσετε...περισσότερο.

Αν ο Θεός δεν σου έδωσε υγεία, ούτε ο….γιατρός.

Η αρρώστια ενός ανθρώπου...... δεν τον κάνει να φαίνεται καλός.

Φρόντισε πάλι το ντύσιμό σου, την υγεία σου… από μικρός.

Ένας ευγενικός άνθρωπος είναι πιο υγιής... κακό.

Υποδεχτείτε το πρωί με άσκηση, απολαύστε το βράδυ...με μια βόλτα.

Φάτε σκόρδο και κρεμμύδια - δεν θα αρρωστήσετε... η ασθένεια.

Η επιθυμία να γίνεις καλύτερος βοηθά... θεραπεία.

Η υγεία είναι πιο πολύτιμη... χρήματα.

Θα είμαι υγιής και θα έχω λεφτά... Θα το παρω.

Υγεία...δεν αγοράζεται.

Με το πικρό θεραπεύουν, και με το γλυκό….. σακατεύουν.

Οι βραδινές βόλτες είναι χρήσιμες, αφαιρούν…. ασθένειες.

Όλα είναι υγιή…..υπέροχα.

Καλή λέξηθεραπεύει, αλλά το κακό... ακρωτηριάζει.

ΣΕ υγιες σωμα-... υγιές μυαλό.

Μετά το μεσημεριανό γεύμα, ξαπλώστε, μετά το δείπνο... περιφέρομαι.

Ό,τι χωράει στο στόμα σας είναι...χρήσιμο.

Καθιστός και ξαπλωμένος, αρρώστια... Περίμενε.

Το να είσαι ευγενικός σημαίνει να ζεις πολύ...

Περπάτα περισσότερο, θα ζήσεις….περισσότερο.

Αν δεν κοιμάσαι αρκετά, χάνεις την υγεία σου…..

Απληστία για υγεία……εχθρός.

Είναι εύκολο να αρρωστήσεις, θα αναρρώσεις -…. δύσκολος.

Αυτός που ξαπλώνει πολύ έχει μια πλευρά…. πονάει.

Το μέτρο είναι η μητέρα της….υγείας.

Η καθαριότητα είναι το κλειδί για…..υγεία.

Σκυταλοδρομία "Χωρίς παντόφλες"

Πριν από τον αγώνα σκυταλοδρομίας, οι συμμετέχοντες καλούνται να βγάλουν μια αθλητική παντόφλα και να την βάλουν σε ένα κουτί, κάθε ομάδα στη δική της.

Στην αρχή, κάθε συμμετέχων στέκεται σε μία παντόφλα. Τα δεύτερα βρίσκονται σε ένα κουτί στην άλλη άκρη της αίθουσας. Στο σήμα, ο πρώτος τρέχει στο κουτί, και ο καθένας φοράει τη δεύτερη παντόφλα του, μετά τρέχει στην ομάδα του και δίνει τη σκυτάλη στον δεύτερο, στο τέλος όλοι παρατάσσονται σε μια γραμμή.

Σκυταλοδρομία " Περπάτημα αγώνα"

Στη σκυταλοδρομία, η διαδικασία βαδίσματος θα είναι η εξής: όταν κάνουν ένα βήμα, οι συμμετέχοντες πρέπει να τοποθετούν τη φτέρνα του ενός ποδιού κοντά στο δάχτυλο του άλλου. Δηλαδή, με κάθε βήμα, οι συμμετέχοντες θα προχωρούν μόνο κατά το μήκος της σόλας του παπουτσιού τους. Περπατήστε μέχρι το όριο, αφήστε την μπάλα κάτω και επιστρέψτε στο ίδιο βήμα. Ο επόμενος συμμετέχων πρέπει να φτάσει και να πάρει την μπάλα κ.λπ.

Σκυταλοδρομία "Συγκέντρωση"

Τα μέλη της ομάδας κάθονται σε αθλητικούς πάγκους το ένα πίσω από το άλλο και περνούν την μπάλα στον παίκτη που κάθεται πίσω τους. Ο τελευταίος τρέχει με την μπάλα, κάθεται μπροστά και ξαναπασάρει την μπάλα. Η σκυταλοδρομία συνεχίζεται μέχρι οι παίκτες να βρεθούν στις θέσεις τους.

Κύριος: Τώρα ας δώσουμε τον λόγο στην κριτική επιτροπή και ας μάθουμε ποιανού ομάδα έγινε σήμερα η καλύτερη, η πιο γρήγορη, η πιο προσεκτική, η πιο φιλική και αθλητική.

Λοιπόν, ας ακούσουμε την κριτική επιτροπή μας: ... (συνοψίζοντας).

Βραβεία ομάδας . Στις ομάδες απονέμονται μετάλλια για 1η, 2η και 3η θέση και γλυκά έπαθλα.

Κύριος: Οι διακοπές μας τελείωσαν. Όλα τα μέλη της ομάδας έδειξαν την ευκινησία, τη δύναμη και την ταχύτητά τους. Και το πιο σημαντικό, λάβαμε μια ώθηση ενέργειας και μάζας θετικά συναισθήματα! Για άλλη μια φορά συγχαίρουμε όλους για τις γιορτές! Παίξτε αθλήματα, βελτιώστε την υγεία σας, αναπτύξτε δύναμη και αντοχή! Τα λέμε!

Οι ομάδες παρατάσσονται σε μία κολόνα, μία κάθε φορά, μπροστά από τα τάβλια του μπάσκετ σε απόσταση 2–3 μέτρων. Μετά το σήμα, ο πρώτος αριθμός ρίχνει τη μπάλα γύρω από το δαχτυλίδι, στη συνέχεια βάζει την μπάλα και ο δεύτερος παίκτης παίρνει επίσης τη μπάλα και τη ρίχνει στο ρινγκ και ούτω καθεξής. Κερδίζει η ομάδα που χτυπάει περισσότερο το στεφάνι.

Καλλιτέχνες

Στο κέντρο του κύκλου ή της σκηνής υπάρχουν δύο καβαλέτα με χαρτί. Ο αρχηγός καλεί δύο ομάδες των πέντε ατόμων. Στο σήμα από τον αρχηγό, οι πρώτοι από την ομάδα παίρνουν το κάρβουνο και σχεδιάζουν την αρχή της εικόνας· στο σήμα, περνούν το κάρβουνο στον επόμενο. Το καθήκον είναι και οι πέντε διαγωνιζόμενοι να τραβήξουν μια συγκεκριμένη κλήρωση πιο γρήγορα από τους αντιπάλους τους. Όλοι πρέπει να συμμετέχουν στην κλήρωση.

Οι εργασίες είναι απλές: σχεδιάστε μια ατμομηχανή, ένα ποδήλατο, ένα ατμόπλοιο, ένα φορτηγό, ένα τραμ, ένα αεροπλάνο κ.λπ.

Τρεις μπάλες τρέξιμο

Στη γραμμή εκκίνησης, το πρώτο άτομο παίρνει άνετα 3 μπάλες (ποδόσφαιρο, βόλεϊ και μπάσκετ). Στο σήμα, τρέχει μαζί τους στη σημαία που γυρίζει και τοποθετεί τις μπάλες κοντά της. Επιστρέφει άδειο. Ο επόμενος συμμετέχων τρέχει άδειος στις ξαπλωμένες μπάλες, τις παίρνει, επιστρέφει μαζί τους πίσω στην ομάδα και, χωρίς να φτάσει το 1 μέτρο, τις τοποθετεί στο πάτωμα.

Αντί για μεγάλες μπάλες, μπορείτε να πάρετε 6 μπάλες τένις,

Αντί για τρέξιμο - άλμα.

γογγύλι

Συμμετέχουν δύο ομάδες των 6 παιδιών η καθεμία. Αυτός είναι ο παππούς, η γιαγιά, ο Bug, η εγγονή, η γάτα και το ποντίκι. Στον απέναντι τοίχο της αίθουσας υπάρχουν 2 καρέκλες. Σε κάθε καρέκλα υπάρχει ένα γογγύλι - ένα παιδί που φορά ένα καπέλο με μια εικόνα ενός γογγύλι.

Ο παππούς ξεκινά το παιχνίδι. Με ένα σήμα, τρέχει στο γογγύλι, τρέχει γύρω του και επιστρέφει, η γιαγιά κολλάει πάνω του (τον παίρνει από τη μέση) και συνεχίζουν να τρέχουν μαζί, ξαναγυρίζουν γύρω από το γογγύλι και τρέχουν πίσω, μετά τους ενώνει η εγγονή, κλπ. Στο τέλος του παιχνιδιού, το ποντίκι πιάνεται από ένα γογγύλι. Η ομάδα που θα βγάλει το γογγύλι πιο γρήγορα κερδίζει.

Ρελέ στεφάνης

Δύο γραμμές σχεδιάζονται στην πίστα σε απόσταση 20 - 25 m η μία από την άλλη. Κάθε παίκτης πρέπει να κυλήσει το τσέρκι από την πρώτη στη δεύτερη γραμμή, να πάει πίσω και να περάσει το τσέρκι στον φίλο του. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Κούρσα κόντρα σκυταλοδρομίας με τσέρκι και σχοινάκι

Οι ομάδες παρατάσσονται σαν σε σκυταλοδρομία. Ο οδηγός της πρώτης υποομάδας έχει γυμναστικό στεφάνι και ο οδηγός της δεύτερης υποομάδας έχει σχοινί άλματος. Στο σήμα, ο παίκτης με το στεφάνι ορμάει προς τα εμπρός, πηδώντας μέσα από το στεφάνι (σαν σχοινάκι). Μόλις ο παίκτης με το τσέρκι περάσει τη γραμμή εκκίνησης της απέναντι στήλης, ο παίκτης με το σχοινί άλματος ξεκινά και προχωρά πηδώντας το σχοινί. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, κάθε συμμετέχων περνά τον εξοπλισμό στον επόμενο παίκτη στη στήλη. Αυτό συνεχίζεται έως ότου οι συμμετέχοντες ολοκληρώσουν την εργασία και αλλάξουν θέσεις στις στήλες. Απαγορεύεται το τζόκινγκ.

Αχθοφόροι

4 παίκτες (2 από κάθε ομάδα) στέκονται στη γραμμή εκκίνησης. Όλοι παίρνουν 3 μεγάλες μπάλες. Πρέπει να μεταφερθούν στον τελικό προορισμό και να επιστραφούν πίσω. Είναι πολύ δύσκολο να κρατήσετε 3 μπάλες στα χέρια σας και το να σηκώσετε μια πεσμένη μπάλα χωρίς εξωτερική βοήθεια δεν είναι επίσης εύκολο. Επομένως, οι αχθοφόροι πρέπει να κινούνται αργά και προσεκτικά (η απόσταση δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη). Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.

Αγώνας μπάλας κάτω από τα πόδια

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο πρώτος παίκτης ρίχνει την μπάλα πίσω ανάμεσα στα ανοιχτά πόδια των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης κάθε ομάδας σκύβει, πιάνει την μπάλα και τρέχει μπροστά μαζί της κατά μήκος της στήλης, στέκεται στην αρχή της στήλης και στέλνει ξανά τη μπάλα ανάμεσα στα ανοιχτά του πόδια κ.λπ. Η ομάδα που τελειώνει τη σκυταλοδρομία γρηγορότερα κερδίζει.

Τρία άλματα

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Τοποθετήστε ένα σχοινί άλματος και ένα τσέρκι σε απόσταση 8-10 m από τη γραμμή εκκίνησης. Μετά το σήμα, ο πρώτος, έχοντας φτάσει στο σχοινί, το παίρνει στα χέρια του, κάνει τρία άλματα επί τόπου, το βάζει κάτω και τρέχει πίσω. Το δεύτερο άτομο παίρνει το τσέρκι και κάνει τρία άλματα μέσα από αυτό και εναλλάσσει το σχοινί άλματος και το τσέρκι. Η ομάδα που θα το τελειώσει πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Απαγορευμένη μετακίνηση

Οι παίκτες και ο αρχηγός στέκονται σε κύκλο. Ο αρχηγός κάνει ένα βήμα προς τα εμπρός για να είναι πιο αισθητός. Εάν υπάρχουν λίγοι παίκτες, τότε μπορείτε να τους παρατάξετε και να σταθείτε μπροστά τους. Ο αρχηγός καλεί τα παιδιά να εκτελέσουν όλες τις κινήσεις μετά από αυτόν, με εξαίρεση τις απαγορευμένες, που είχαν καθιερώσει προηγουμένως από αυτόν. Για παράδειγμα, απαγορεύεται η εκτέλεση της κίνησης «χέρια στη μέση». Ο αρχηγός αρχίζει να κάνει διαφορετικές κινήσεις στη μουσική, και όλοι οι παίκτες τις επαναλαμβάνουν.Ξαφνικά, ο αρχηγός εκτελεί μια απαγορευμένη κίνηση. Ο παίκτης που το επαναλαμβάνει κάνει ένα βήμα μπροστά και μετά συνεχίζει να παίζει.

Αγώνας με μπάλα

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο, τρεις ή τέσσερις ομάδες και στέκονται σε στήλες μία κάθε φορά. Όσοι στέκονται μπροστά έχουν από μια μπάλα βόλεϊ. Με το σήμα του προπονητή, οι μπάλες δίνονται πίσω. Όταν η μπάλα φτάσει στο άτομο που στέκεται πίσω, τρέχει με τη μπάλα στην κεφαλή της στήλης (όλοι κάνουν ένα βήμα πίσω), γίνεται ο πρώτος και αρχίζει να πασάρει την μπάλα πίσω, κ.λπ. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου καθένας από τους παίκτες της ομάδας είναι πρώτα. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η μπάλα περνάει με ίσια χέρια και γέρνει προς τα πίσω και η απόσταση στις στήλες είναι τουλάχιστον ένα βήμα.

Το πέρασα - κάτσε!

Οι παίκτες χωρίζονται σε πολλές ομάδες, 7-8 ατόμων η καθεμία, και παρατάσσονται πίσω από την κοινή γραμμή εκκίνησης σε μια στήλη, ένας κάθε φορά. Οι καπετάνιοι στέκονται μπροστά από κάθε κολόνα, αντικριστά σε απόσταση 5-6 μ. Οι αρχηγοί λαμβάνουν μια μπάλα βόλεϊ. Στο σήμα, κάθε αρχηγός περνάει την μπάλα στον πρώτο παίκτη της στήλης του. Έχοντας πιάσει την μπάλα, αυτός ο παίκτης την επιστρέφει στον αρχηγό και σκύβει. Ο αρχηγός ρίχνει τη μπάλα στον δεύτερο, μετά στον τρίτο και στους επόμενους παίκτες. Καθένας από αυτούς, επιστρέφοντας τη μπάλα στον αρχηγό, σκύβει. Έχοντας λάβει τη μπάλα από τον τελευταίο παίκτη της στήλης του, ο αρχηγός τη σηκώνει και όλοι οι παίκτες της ομάδας του πηδούν επάνω. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες ολοκληρώνουν την εργασία γρηγορότερα κερδίζει.

Ελεύθεροι σκοπευτές

Τα παιδιά στέκονται σε δύο στήλες. Τοποθετήστε ένα τσέρκι σε απόσταση 3 μέτρων μπροστά από κάθε στήλη. Τα παιδιά ρίχνουν εναλλάξ σακιά με άμμο με το δεξί και το αριστερό τους χέρι, προσπαθώντας να χτυπήσουν το τσέρκι. Αν το παιδί χτυπήσει, τότε η ομάδα του παίρνει 1 βαθμό. Αποτέλεσμα: κερδίζει όποιος έχει τους περισσότερους πόντους.

μάτι της βελόνας

Υπάρχουν 2 ή 3 κρίκους στο έδαφος κατά μήκος της γραμμής ρελέ. Όταν ξεκινάει, το πρώτο άτομο πρέπει να τρέξει στο πρώτο τσέρκι, να το σηκώσει και να το περάσει μέσα του. Στη συνέχεια κάντε το ίδιο με τα επόμενα τσέρκια. Και έτσι στο δρόμο της επιστροφής.

Σκυταλοδρομία με σχοινάκι

Οι παίκτες κάθε ομάδας παρατάσσονται πίσω από την κοινή γραμμή εκκίνησης σε μια στήλη ένας κάθε φορά. Μια περιστρεφόμενη βάση τοποθετείται μπροστά από κάθε στήλη σε απόσταση 10 - 12 m. Στο σήμα, ο οδηγός στη στήλη τρέχει έξω από πίσω από τη γραμμή εκκίνησης και κινείται προς τα εμπρός, πηδώντας πάνω από το σχοινί. Στο πικάπ, διπλώνει το σχοινί στη μέση και το πιάνει με το ένα χέρι. Κινείται πίσω πηδώντας στα δύο πόδια και περιστρέφοντας το σχοινί οριζόντια κάτω από τα πόδια του. Στη γραμμή τερματισμού, ο συμμετέχων περνά το σχοινί στον επόμενο παίκτη της ομάδας του και ο ίδιος στέκεται στο τέλος της στήλης του. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες τελειώνουν τη σκυταλοδρομία με μεγαλύτερη ακρίβεια και νωρίτερα κερδίζει.

Ρελέ μετρητή με ράβδους

Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες των 6 - 8 ατόμων η καθεμία. Οι συμμετέχοντες παρατάσσονται σε αντίθετες στήλες, μία κάθε φορά, σε απόσταση 8 - 10 m ο ένας από τον άλλο. Οι οδηγοί των στηλών της πρώτης ομάδας λαμβάνουν 3 ξύλινα μπλοκ, το πάχος και το πλάτος των οποίων είναι τουλάχιστον 10 εκ., μήκος - 25 εκ. Έχοντας τοποθετήσει 2 ράβδους (η μία στη γραμμή εκκίνησης, η άλλη μπροστά, ένα βήμα από ο πρώτος), καθένας από τους διαχειριστές στέκεται στις ράβδους και με τα δύο πόδια και κρατά το τρίτο μπλοκ στα χέρια του. Στο σήμα, ο παίκτης, χωρίς να βγει από τις μπάρες, τοποθετεί την τρίτη μπάρα μπροστά του και μεταφέρει το πόδι που ήταν πίσω του σε αυτήν. Μετακινεί το απελευθερωμένο μπλοκ προς τα εμπρός και τοποθετεί το πόδι του πάνω του. Έτσι ο παίκτης μετακινείται στην απέναντι στήλη. Το ίδιο κάνει και ο οδηγός της απέναντι στήλης, έχοντας δεχτεί τις ράβδους πίσω από τη γραμμή εκκίνησης. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες αλλάζουν θέσεις στις στήλες πιο γρήγορα κερδίζει.

Ρελέ ζώων

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 - 4 ίσες ομάδες και παρατάσσονται σε στήλες μία κάθε φορά. Όσοι παίζουν σε ομάδες παίρνουν τα ονόματα των ζώων. Όσοι στέκονται πρώτοι ονομάζονται «αρκούδες», όσοι στέκονται δεύτεροι ονομάζονται «λύκοι», όσοι στέκονται τρίτοι ονομάζονται «αλεπούδες» και όσοι στέκονται τέταρτοι ονομάζονται «λαγοί». Μια γραμμή εκκίνησης χαράσσεται μπροστά από αυτούς που βρίσκονται μπροστά. Κατόπιν εντολής του δασκάλου, τα μέλη της ομάδας πρέπει να πηδήξουν σε ένα δεδομένο μέρος όπως κάνουν τα αληθινά ζώα. Η ομάδα των «λύκων» τρέχει σαν λύκοι, η ομάδα των «λαγών» τρέχει σαν λαγοί κ.λπ.

Ρυθμική σκυταλοδρομία με μπαστούνια

Το παιχνίδι παίζεται ανάμεσα σε δύο ή περισσότερες ομάδες, οι οποίες παρατάσσονται σε στήλες μπροστά από τη γραμμή εκκίνησης. Στα χέρια των παικτών της πρώτης ομάδας γυμναστικά μπαστούνια. Με το σήμα του αρχηγού, οι παίκτες τρέχουν μαζί τους στην κερκίδα που βρίσκεται 15 μέτρα από τη γραμμή εκκίνησης, τρέχουν γύρω από αυτήν και επιστρέφουν στις στήλες τους. Κρατώντας το ραβδί από τη μία άκρη, το μεταφέρουν κατά μήκος της κολόνας κάτω από τα πόδια των παικτών, οι οποίοι, χωρίς να κουνηθούν από τη θέση τους, πηδούν από πάνω του. Μόλις στο τέλος της στήλης, ο παίκτης δίνει το ραβδί στον συνεργάτη που στέκεται μπροστά του, ο οποίος είναι ο επόμενος, και ούτω καθεξής μέχρι το ραβδί φτάσει στον παίκτη που οδηγεί τη στήλη. Τρέχει μπροστά με ένα ραβδί, επαναλαμβάνοντας την εργασία. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες έχουν τρέξει την απόσταση.

Άλμα σε ρίγες

Υπάρχουν λωρίδες πλάτους 50 εκ. στο πάτωμα κατά μήκος του γηπέδου. Οι παίκτες σε ομάδες στέκονται στη μία πλευρά του γηπέδου. Στο σήμα, οι πρώτοι παίκτες αρχίζουν να πηδούν από λωρίδα σε λωρίδα. Τα άλματα μπορούν να γίνουν από πόδι σε πόδι, δύο ταυτόχρονα κ.λπ. - σύμφωνα με τις οδηγίες του δασκάλου. Όσοι ολοκληρώσουν σωστά την εργασία λαμβάνουν πόντο. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Επαναλαμβάνεται 2-3 φορές.

Ξεφορτώστε το αυτοκίνητο

Τα παιδιά καλούνται να ξεφορτώσουν τα «αυτοκίνητα» με «λαχανικά». Τα μηχανήματα τοποθετούνται στον έναν τοίχο και δύο καλάθια τοποθετούνται απέναντι τους στον άλλο τοίχο. Ένας παίκτης κάθε φορά στέκεται κοντά στα καλάθια και, με ένα σήμα, τρέχει προς τα αυτοκίνητα. Μπορείτε να μεταφέρετε λαχανικά ένα-ένα. Τα λαχανικά πρέπει να είναι ίδια σε όλα τα μηχανήματα, τόσο σε ποσότητα όσο και σε όγκο.

Οι άλλοι συμμετέχοντες μπορούν στη συνέχεια να «φορτώσουν» τις μηχανές. Σε αυτή την περίπτωση, οι παίκτες στέκονται κοντά στα αυτοκίνητα, τρέχουν στα καλάθια με ένα σήμα και μεταφέρουν τα λαχανικά μέσα στα αυτοκίνητα.

Τα μηχανήματα μπορεί να είναι κουτιά, καρέκλες. λαχανικά - φαγητά, κύβοι κ.λπ.

Αυτοί οι διαγωνισμοί θα βοηθήσουν τους δασκάλους και τους γονείς να διασκεδάσουν τα παιδιά τους. Μπορούν να πραγματοποιηθούν σε τάξεις, εορταστικές εκδηλώσεις, στο σπίτι, στο δρόμο.

Πυροσβέστες

Γυρίστε τα μανίκια δύο σακακιών και κρεμάστε τα στις πλάτες των καρεκλών. Τοποθετήστε τις καρέκλες σε απόσταση ενός μέτρου με την πλάτη τους να βλέπει η μια την άλλη. Τοποθετήστε ένα σχοινί μήκους δύο μέτρων κάτω από τις καρέκλες. Και οι δύο συμμετέχοντες στέκονται στις καρέκλες τους. Στο σήμα, πρέπει να πάρουν τα μπουφάν τους, να βγάλουν τα μανίκια, να τα φορέσουν και να κουμπώσουν όλα τα κουμπιά. Στη συνέχεια, τρέξτε γύρω από την καρέκλα του αντιπάλου σας, καθίστε στην καρέκλα σας και τραβήξτε το κορδόνι.

Ποιος είναι πιο γρήγορος

Τα παιδιά με σχοινιά στα χέρια στέκονται σε μια σειρά στη μία πλευρά της παιδικής χαράς για να μην παρεμβαίνουν μεταξύ τους. Σε 15 - 20 βήματα, χαράσσεται μια γραμμή ή τοποθετείται ένα κορδόνι με σημαίες. Ακολουθώντας το συμφωνημένο σήμα, όλα τα παιδιά πηδούν ταυτόχρονα προς την κατεύθυνση του τοποθετημένου καλωδίου. Αυτός που την πλησιάζει πρώτα κερδίζει.

Χτύπημα της μπάλας στο στόχο

Σε απόσταση 8-10 μ. τοποθετείται καρφίτσα ή σημαία. Κάθε μέλος της ομάδας έχει το δικαίωμα σε μία ρίψη, πρέπει να προσπαθήσει να γκρεμίσει τον στόχο. Μετά από κάθε ρίψη, η μπάλα επιστρέφεται στην ομάδα. Εάν ο στόχος καταρριφθεί, αντικαθίσταται στην αρχική του θέση. Η ομάδα με τα πιο ακριβή χτυπήματα κερδίζει.
- η μπάλα δεν πετάει, αλλά κυλά κατά μήκος του εδάφους, εκτοξευόμενη με το χέρι,
- οι παίκτες κλωτσούν την μπάλα,
- Οι παίκτες ρίχνουν την μπάλα με τα δύο χέρια πίσω από το κεφάλι τους.

Μπάλα στο ρινγκ

Οι ομάδες παρατάσσονται σε μία κολόνα, μία κάθε φορά, μπροστά από τα τάβλια του μπάσκετ σε απόσταση 2–3 μέτρων. Μετά το σήμα, ο πρώτος αριθμός ρίχνει τη μπάλα γύρω από το δαχτυλίδι, στη συνέχεια βάζει την μπάλα και ο δεύτερος παίκτης παίρνει επίσης τη μπάλα και τη ρίχνει στο ρινγκ και ούτω καθεξής. Κερδίζει η ομάδα που χτυπάει περισσότερο το στεφάνι.

Καλλιτέχνες

Στο κέντρο του κύκλου ή της σκηνής υπάρχουν δύο καβαλέτα με χαρτί. Ο αρχηγός καλεί δύο ομάδες των πέντε ατόμων. Στο σήμα από τον αρχηγό, οι πρώτοι από την ομάδα παίρνουν το κάρβουνο και σχεδιάζουν την αρχή της εικόνας· στο σήμα, περνούν το κάρβουνο στον επόμενο. Το καθήκον είναι και οι πέντε διαγωνιζόμενοι να τραβήξουν μια συγκεκριμένη κλήρωση πιο γρήγορα από τους αντιπάλους τους. Όλοι πρέπει να συμμετέχουν στην κλήρωση.
Οι εργασίες είναι απλές: σχεδιάστε μια ατμομηχανή, ένα ποδήλατο, ένα ατμόπλοιο, ένα φορτηγό, ένα τραμ, ένα αεροπλάνο κ.λπ.

Κυλήστε μια μπάλα

Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες των 2 - 5 ατόμων. Κάθε ένα από αυτά λαμβάνει μια εργασία: μέσα σε ένα καθορισμένο χρόνο (8 - 10 λεπτά) κυλήστε μια χιονόμπαλα όσο το δυνατόν μεγαλύτερη. Η ομάδα που ρίχνει τη μεγαλύτερη χιονόμπαλα στον καθορισμένο χρόνο κερδίζει.

Τρεις μπάλες τρέξιμο

Στη γραμμή εκκίνησης, το πρώτο άτομο παίρνει άνετα 3 μπάλες (ποδόσφαιρο, βόλεϊ και μπάσκετ). Στο σήμα, τρέχει μαζί τους στη σημαία που γυρίζει και τοποθετεί τις μπάλες κοντά της. Επιστρέφει άδειο. Ο επόμενος συμμετέχων τρέχει άδειος στις ξαπλωμένες μπάλες, τις παίρνει, επιστρέφει μαζί τους πίσω στην ομάδα και, χωρίς να φτάσει το 1 μέτρο, τις τοποθετεί στο πάτωμα.
- αντί για μεγάλες μπάλες, μπορείτε να πάρετε 6 μπάλες τένις,
— αντί να τρέχεις, πηδώντας.

Αλυσίδα

Στον καθορισμένο χρόνο, φτιάξτε μια αλυσίδα χρησιμοποιώντας συνδετήρες. Ποιος η αλυσίδα είναι μεγαλύτερη κερδίζει τον διαγωνισμό.

Ανατινάξτε το μπαλόνι

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε 8 μπαλόνια. Από το κοινό επιλέγονται 8 άτομα. Τους δίνουν μπαλόνια. Με εντολή του αρχηγού, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να φουσκώνουν τα μπαλόνια, αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε το μπαλόνι να μην σκάει όταν φουσκώνει. Αυτός που ολοκληρώνει πρώτος την εργασία κερδίζει.

γογγύλι

Συμμετέχουν δύο ομάδες των 6 παιδιών η καθεμία. Αυτός είναι ο παππούς, η γιαγιά, ο Bug, η εγγονή, η γάτα και το ποντίκι. Στον απέναντι τοίχο της αίθουσας υπάρχουν 2 καρέκλες. Σε κάθε καρέκλα κάθεται ένα γογγύλι - ένα παιδί που φορά ένα καπέλο με μια εικόνα ενός γογγύλι.
Ο παππούς ξεκινά το παιχνίδι. Με ένα σήμα, τρέχει στο γογγύλι, τρέχει γύρω του και επιστρέφει, η γιαγιά κολλάει πάνω του (τον παίρνει από τη μέση) και συνεχίζουν να τρέχουν μαζί, ξαναγυρίζουν γύρω από το γογγύλι και τρέχουν πίσω, μετά τους ενώνει η εγγονή, κλπ. Στο τέλος του παιχνιδιού, το ποντίκι πιάνεται από ένα γογγύλι. Η ομάδα που έβγαλε το γογγύλι πιο γρήγορα κερδίζει.

Ρελέ στεφάνης

Δύο γραμμές σχεδιάζονται στην πίστα σε απόσταση 20 - 25 m η μία από την άλλη. Κάθε παίκτης πρέπει να κυλήσει το τσέρκι από την πρώτη στη δεύτερη γραμμή, να πάει πίσω και να περάσει το τσέρκι στον φίλο του. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Κούρσα κόντρα σκυταλοδρομίας με τσέρκι και σχοινάκι

Οι ομάδες παρατάσσονται σαν σε σκυταλοδρομία. Ο οδηγός της πρώτης υποομάδας έχει γυμναστικό στεφάνι και ο οδηγός της δεύτερης υποομάδας έχει σχοινί άλματος. Στο σήμα, ο παίκτης με το στεφάνι ορμάει προς τα εμπρός, πηδώντας μέσα από το στεφάνι (σαν σχοινάκι). Μόλις ο παίκτης με το τσέρκι περάσει τη γραμμή εκκίνησης της απέναντι στήλης, ο παίκτης με το σχοινί άλματος ξεκινά και προχωρά πηδώντας το σχοινί. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, κάθε συμμετέχων περνά τον εξοπλισμό στον επόμενο παίκτη στη στήλη. Αυτό συνεχίζεται έως ότου οι συμμετέχοντες ολοκληρώσουν την εργασία και αλλάξουν θέσεις στις στήλες. Απαγορεύεται το τζόκινγκ.

Αχθοφόροι

4 παίκτες (2 από κάθε ομάδα) στέκονται στη γραμμή εκκίνησης. Όλοι παίρνουν 3 μεγάλες μπάλες. Πρέπει να μεταφερθούν στον τελικό προορισμό και να επιστραφούν πίσω. Είναι πολύ δύσκολο να κρατήσετε 3 μπάλες στα χέρια σας και το να σηκώσετε μια πεσμένη μπάλα χωρίς εξωτερική βοήθεια δεν είναι επίσης εύκολο. Επομένως, οι αχθοφόροι πρέπει να κινούνται αργά και προσεκτικά (η απόσταση δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη). Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.

Αγώνας μπάλας κάτω από τα πόδια

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο πρώτος παίκτης ρίχνει την μπάλα πίσω ανάμεσα στα ανοιχτά πόδια των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης κάθε ομάδας σκύβει, πιάνει την μπάλα και τρέχει μπροστά μαζί της κατά μήκος της στήλης, στέκεται στην αρχή της στήλης και στέλνει ξανά τη μπάλα ανάμεσα στα ανοιχτά του πόδια κ.λπ. Η ομάδα που τελειώνει τη σκυταλοδρομία πιο γρήγορα κερδίζει.

Τρία άλματα

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Τοποθετήστε ένα σχοινί άλματος και ένα τσέρκι σε απόσταση 8-10 m από τη γραμμή εκκίνησης. Μετά το σήμα, ο πρώτος, έχοντας φτάσει στο σχοινί, το παίρνει στα χέρια του, κάνει τρία άλματα επί τόπου, το βάζει κάτω και τρέχει πίσω. Το δεύτερο άτομο παίρνει το τσέρκι και κάνει τρία άλματα μέσα από αυτό και εναλλάσσει το σχοινί άλματος και το τσέρκι. Η ομάδα που θα το τελειώσει πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Κούρσα στεφάνης

Οι παίκτες χωρίζονται σε ίσες ομάδες και παρατάσσονται κατά μήκος των πλευρικών γραμμών του γηπέδου. Στη δεξιά πλευρά κάθε ομάδας υπάρχει ένας αρχηγός. φοράει 10 κρίκους γυμναστικής. Στο σήμα, ο αρχηγός βγάζει το πρώτο στεφάνι και το περνά μέσα από τον εαυτό του από πάνω προς τα κάτω ή το αντίστροφο και το περνά στον επόμενο παίκτη. Ταυτόχρονα, ο καπετάνιος βγάζει το δεύτερο τσέρκι και το δίνει στον γείτονά του, ο οποίος, έχοντας ολοκληρώσει την εργασία, περνάει το τσέρκι. Έτσι, κάθε παίκτης, έχοντας περάσει το στεφάνι στον διπλανό του, λαμβάνει αμέσως ένα νέο στεφάνι. Ο τελευταίος παίκτης στη σειρά βάζει όλα τα τσέρκια πάνω του. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες ολοκληρώνουν την εργασία γρηγορότερα λαμβάνει έναν πόντο νίκης. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες κερδίζουν δύο φορές κερδίζει.

Γρήγορα τρίποντα

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο σε τρία, ο ένας μετά τον άλλο. Οι πρώτοι αριθμοί του καθενός από τα τρία ενώνουν τα χέρια και σχηματίζουν έναν εσωτερικό κύκλο. Ο δεύτερος και ο τρίτος αριθμός, πιασμένοι από τα χέρια, σχηματίζουν έναν μεγάλο εξωτερικό κύκλο. Στο σήμα, οι τύποι που στέκονται στον εσωτερικό κύκλο τρέχουν προς τα δεξιά με πλάγια βήματα και εκείνοι που στέκονται στον εξωτερικό κύκλο τρέχουν προς τα αριστερά. Με το δεύτερο σήμα, οι παίκτες αφήνουν τα χέρια τους και στέκονται στα τρίποντα. Κάθε φορά οι κύκλοι κινούνται προς διαφορετική κατεύθυνση. Οι τρεις παίκτες που συγκεντρώνονται πιο γρήγορα λαμβάνουν έναν νικητήριο πόντο. Το παιχνίδι διαρκεί 4 - 5 λεπτά. Η τριάδα της οποίας οι παίκτες σκοράρουν τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Απαγορευμένη μετακίνηση

Οι παίκτες και ο αρχηγός στέκονται σε κύκλο. Ο αρχηγός κάνει ένα βήμα προς τα εμπρός για να είναι πιο αισθητός. Εάν υπάρχουν λίγοι παίκτες, τότε μπορείτε να τους παρατάξετε και να σταθείτε μπροστά τους. Ο αρχηγός καλεί τα παιδιά να εκτελέσουν όλες τις κινήσεις μετά από αυτόν, με εξαίρεση τις απαγορευμένες, που είχαν καθιερώσει προηγουμένως από αυτόν. Για παράδειγμα, απαγορεύεται η εκτέλεση της κίνησης «χέρια στη ζώνη». Ο αρχηγός αρχίζει να κάνει διαφορετικές κινήσεις στη μουσική και όλοι οι παίκτες τις επαναλαμβάνουν. Απροσδόκητα, ο αρχηγός εκτελεί μια απαγορευμένη κίνηση. Ο παίκτης που το επαναλαμβάνει κάνει ένα βήμα μπροστά και μετά συνεχίζει να παίζει.

Ευγενικός έλεγχος

Αυτός ο διαγωνισμός είναι δύσκολος και διεξάγεται μόνο μία φορά. Πριν την έναρξη του διαγωνισμού των αγοριών, περνάει ένα κορίτσι από μπροστά τους και σαν τυχαία πέφτει το μαντήλι της. Το αγόρι που μάντεψε να πάρει το κασκόλ και να το επιστρέψει ευγενικά στο κορίτσι κερδίζει. Μετά από αυτό ανακοινώνεται ότι αυτός ήταν ο πρώτος διαγωνισμός.
Επιλογή: εάν ο διαγωνισμός είναι μεταξύ δύο ομάδων, τότε ο βαθμός απονέμεται σε αυτή από την οποία ήταν το πιο ευγενικό αγόρι.

Καλό παραμύθι

Η βάση είναι ένα παραμύθι με θλιβερό τέλος (για παράδειγμα, το Snow Maiden, η Μικρή Γοργόνα κ.λπ.). Και δίνεται στα παιδιά το καθήκον να σκεφτούν πώς μπορεί να ξαναφτιάξει αυτό το παραμύθι, χρησιμοποιώντας χαρακτήρες από άλλα παραμύθια, ώστε να τελειώσει ευχάριστα. Νικήτρια είναι η ομάδα που παίζει το παραμύθι με τη μορφή ενός μίνι παιχνιδιού με τον πιο αστείο και χαρούμενο τρόπο.

Τρένο

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Οι παίκτες κάθε ομάδας κρατιούνται μεταξύ τους και σχηματίζουν μια αλυσίδα με τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες.
Οι πιο δυνατοί και επιδέξιοι συμμετέχοντες –οι «groovy» – προηγούνται της αλυσίδας. Στεκόμενοι ο ένας απέναντι στον άλλο, ο «ρολόι» παίρνει επίσης τα χέρια του άλλου λυγισμένα στους αγκώνες και ο καθένας τραβά προς τη δική του κατεύθυνση, προσπαθώντας είτε να σπάσει την αλυσίδα του αντιπάλου είτε να την τραβήξει πάνω από την προβλεπόμενη γραμμή.
Κανόνας: αρχίστε να τραβάτε ακριβώς από το σήμα.

Διαγωνισμός ιστορίας παραμύθια

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο παρουσιαστής λέει τις πρώτες λέξεις από τον τίτλο των λαϊκών παραμυθιών· οι συμμετέχοντες πρέπει να πουν ολόκληρο τον τίτλο. Η ομάδα που δίνει τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει.
1. Ο Ιβάν Τσαρέβιτς και ο γκρίζος... (λύκος)
2. Αδελφή Alyonushka και αδερφός... (Ιβάν)
3. Finist - Clear... (γερακάκι)
4. Πριγκίπισσα - ... (φρύνος)
5. Χήνες - ... (Κύκνοι)
6. Με τούρνα... (παραγγελία)
7. Μορόζ... (Ιβάνοβιτς)
8. Η Χιονάτη και οι επτά... (νάνοι)
9. Άλογο - ... (Humpbacked Little Humpback)

Μίλα χωρίς λάθη

Όποιος προφέρει καλύτερα αυτές τις παροιμίες θα κερδίσει:
Η Σάσα περπάτησε στον αυτοκινητόδρομο και ρούφηξε ένα στεγνωτήριο.
Ο Καρλ έκλεψε κοράλλια από την Κλάρα και η Κλάρα έκλεψε ένα κλαρίνο από τον Καρλ.
Τα πλοία κολλούσαν και καρφώθηκαν, αλλά δεν κολλούσαν.
Ανέφερε, αλλά δεν ανέφερε αρκετά, αλλά όταν άρχισε να αναφέρει περισσότερα, ανέφερε.

Νυχτερινό ταξίδι

Ο παρουσιαστής λέει ότι ο οδηγός θα πρέπει να οδηγεί τη νύχτα χωρίς φωτισμό, οπότε ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια. Αλλά πρώτα, ο οδηγός εισάγεται σε έναν αυτοκινητόδρομο κατασκευασμένο από σπορ καρφίτσες. Δίνοντας το τιμόνι στον οδηγό, ο παρουσιαστής προσφέρεται να εξασκηθεί και να οδηγήσει έτσι ώστε να μην γκρεμιστεί ούτε ένας στύλος. Στη συνέχεια, ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια και τον φέρνουν στο τιμόνι. Ο παρουσιαστής δίνει μια εντολή - μια υπόδειξη πού να στραφεί στον οδηγό, προειδοποιεί για κίνδυνο. Όταν το μονοπάτι έχει ολοκληρωθεί, ο αρχηγός λύνει τα μάτια του οδηγού. Στη συνέχεια, οι επόμενοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι "πάνε". Αυτός που γκρεμίζει τις λιγότερες καρφίτσες κερδίζει.

Αιχμηρά σουτέρ

Υπάρχει ένας στόχος τοποθετημένος στον τοίχο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρές μπάλες ή βελάκια.
Κάθε παίκτης έχει τρεις προσπάθειες.
Μετά το παιχνίδι, ο οικοδεσπότης επιβραβεύει τους νικητές και ενθαρρύνει τους ηττημένους.

Κράτα την ισορροπία σου

Με τα χέρια απλωμένα στα πλάγια, οι παίκτες, σαν σχοινοβάτες, περπατούν στην ίδια την άκρη του χαλιού.
Ο τελευταίος που εγκαταλείπει τον αγώνα κερδίζει.

Φρίκη

Οι συνθήκες είναι οι εξής: υπάρχουν πέντε αυγά στην κασέτα. Ένα από αυτά είναι ωμό, προειδοποιεί η παρουσιάστρια. Και τα υπόλοιπα είναι βρασμένα. Πρέπει να σπάσεις ένα αυγό στο μέτωπό σου. Όποιος συναντήσει κάτι ωμό είναι ο πιο γενναίος. (Αλλά γενικά, τα αυγά είναι όλα βρασμένα και το βραβείο απονέμεται απλώς στον τελευταίο συμμετέχοντα - σκόπιμα πήρε το ρίσκο να γίνει ο περίγελος όλων.)

Παιχνίδι "Καλή Ορχήστρα"

Στο παιχνίδι συμμετέχει απεριόριστος αριθμός ατόμων. Επιλέγεται μαέστρος, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες χωρίζονται σε μπαλαλαϊκάδες, ακορντεονίστες, τρομπετίστα, βιολιστές κ.λπ., ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Σε ένα σήμα από τον μαέστρο, ο οποίος δείχνει σε μια ομάδα μουσικών, αρχίζουν να "παίζουν" με τη μελωδία οποιουδήποτε διάσημου τραγουδιού: παίκτες μπαλαλάικα - "Trem, shake", βιολιστές - "tili-tili", τρομπετίστα - "turu -ru", ακορντεονίστες - "tra- la-la." Η δυσκολία του έργου είναι ότι ο ρυθμός αλλαγής των μουσικών αυξάνεται συνεχώς, ο μαέστρος δείχνει πρώτα τη μία ομάδα, μετά την άλλη, και αν ο μαέστρος κουνάει και τα δύο χέρια, τότε οι μουσικοί πρέπει να «παίξουν» όλοι μαζί. Μπορείτε να κάνετε το έργο πιο δύσκολο: αν ο μαέστρος κουνάει δυνατά το χέρι του, τότε οι μουσικοί πρέπει να «παίξουν» δυνατά και αν κουνάει λίγο το χέρι του, τότε οι μουσικοί «παίζουν» ήσυχα.

Παιχνίδι "Συλλέξτε ένα μπουκέτο"

Συμμετέχουν 2 ομάδες των 8 ατόμων η καθεμία. 1 παιδί στην ομάδα είναι κηπουρός, τα υπόλοιπα είναι λουλούδια. Στα κεφάλια των παιδιών των λουλουδιών είναι καπέλα με εικόνες λουλουδιών. Τα παιδιά των λουλουδιών κάθονται οκλαδόν σε μια στήλη, ένα κάθε φορά, σε μεγάλη απόσταση το ένα από το άλλο. Με ένα σήμα, οι κηπουροί τρέχουν στο πρώτο λουλούδι, το οποίο αρπάζει την πλάτη του κηπουρού. Ήδη οι δυο τους τρέχουν στο επόμενο λουλούδι κλπ. Η ομάδα που τρέχει πρώτη στο τέρμα κερδίζει.

δαχτυλίδι

Θα χρειαστείτε ένα μακρύ κορδόνι και ένα δαχτυλίδι. Περάστε το κορδόνι μέσα από το δακτύλιο και δέστε τα άκρα. Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο και τοποθετούν ένα κορδόνι με ένα δαχτυλίδι στα γόνατά τους. Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται ο οδηγός. Τα παιδιά, απαρατήρητα από τον οδηγό, μετακινούν το δαχτυλίδι από το ένα στο άλλο (όχι απαραίτητα προς μία κατεύθυνση, μπορείτε να μετακινήσετε το δαχτυλίδι σε διαφορετικές κατευθύνσεις). Ταυτόχρονα, ακούγεται μουσική και ο οδηγός παρακολουθεί προσεκτικά τις κινήσεις του δαχτυλιδιού. Μόλις σταματήσει η μουσική, σταματά και το δαχτυλίδι. Ο οδηγός πρέπει να υποδείξει ποιος έχει αυτήν τη στιγμή το δαχτυλίδι. Αν μαντέψεις σωστά, αλλάζεις θέση με αυτόν που είχε το δαχτυλίδι.

Και εγώ!

Ένα παιχνίδι προσοχής.
Κανόνες του παιχνιδιού: ο παρουσιαστής λέει μια ιστορία για τον εαυτό του, κατά προτίμηση έναν μύθο. Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, κάνει μια παύση και σηκώνει το χέρι του. Οι υπόλοιποι θα πρέπει να ακούσουν προσεκτικά και, όταν ο αρχηγός σηκώσει το χέρι του ψηλά, να φωνάξουν «και εγώ» εάν η ενέργεια που αναφέρεται στην ιστορία μπορεί να εκτελεστεί από ένα άτομο ή να παραμείνει σιωπηλός εάν η ενέργεια δεν είναι κατάλληλη. Για παράδειγμα, ο παρουσιαστής λέει:
«Μια μέρα πήγα στο δάσος…
Όλα: «Κι εγώ!»
Βλέπω έναν σκίουρο να κάθεται σε ένα δέντρο...
-…?
Ο σκίουρος κάθεται και ροκανίζει ξηρούς καρπούς...
— ….
- Με είδε και ας μου ρίξει καρύδια...
-…?
- Έφυγα από κοντά της...
-…?
- Πήγα από την άλλη πλευρά...
— ….
- Περπατάω μέσα στο δάσος, μαζεύω λουλούδια...
— …
- Τραγουδάω τραγούδια...
— ….
— Βλέπω ένα κατσικάκι να τσιμπάει το γρασίδι... -...; -Μόλις σφυρίξω...
— ….
— Το κατσικάκι φοβήθηκε και έφυγε τρέχοντας...
-…?
- Και προχώρησα...
— …
Δεν υπάρχουν νικητές σε αυτό το παιχνίδι - το κύριο πράγμα είναι μια χαρούμενη διάθεση.

Επαναλαμβάνω

Τα παιδιά στέκονται σε μια γραμμή. Με κλήρωση ή μέτρηση επιλέγω τον πρώτο συμμετέχοντα. Αντιμετωπίζει τους πάντες και κάνει κάποια κίνηση, για παράδειγμα: χτυπώντας τα χέρια του, πηδώντας στο ένα πόδι, γυρίζοντας το κεφάλι, σηκώνοντας τα χέρια του κ.λπ. Στη συνέχεια στέκεται στη θέση του και ο επόμενος παίκτης παίρνει τη θέση του. Επαναλαμβάνει την κίνηση του πρώτου συμμετέχοντα και προσθέτει τη δική του.
Ο τρίτος παίκτης επαναλαμβάνει τις δύο προηγούμενες χειρονομίες και προσθέτει τη δική του, και το ίδιο κάνουν και οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι με τη σειρά τους. Όταν ολόκληρη η ομάδα τελειώσει την εμφάνιση, το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί για τον δεύτερο γύρο. Ένας παίκτης που αποτυγχάνει να επαναλάβει οποιαδήποτε χειρονομία αποβάλλεται από το παιχνίδι. Νικητής είναι το τελευταίο παιδί που στέκεται.

Σπουργίτια και κοράκια

Μπορείτε να παίξετε μόνοι σας με ένα παιδί, αλλά είναι καλύτερα με μια ομάδα. Συμφωνήστε εκ των προτέρων τι θα κάνουν τα σπουργίτια και τι θα κάνουν τα κοράκια. Για παράδειγμα, με την εντολή «Sparrows», τα παιδιά θα ξαπλώσουν στο πάτωμα. Και όταν διατάξουν τα Κοράκια, ανεβείτε στον πάγκο. Τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Ένας ενήλικας προφέρει αργά, συλλαβή προς συλλαβή, "Vo - ro - ... ny!" Τα παιδιά πρέπει να εκτελέσουν γρήγορα την κίνηση που είχε ανατεθεί στα κοράκια. Όποιος το ολοκλήρωσε τελευταίος ή το έκανε λάθος πληρώνει κατάπτωση.

Μαδώντας φτερά

Θα χρειαστείτε μανταλάκια. Αρκετά παιδιά θα είναι πιαστές. Τους δίνονται μανταλάκια, τα οποία προσαρμόζουν στα ρούχα τους. Αν ο πιαστής πιάσει ένα από τα παιδιά, κολλάει ένα μανταλάκι στα ρούχα του. Ο πρώτος που θα πιάσει τον εαυτό του από τα μανταλάκια του κερδίζει.

Ψάχνοντας για την μπάλα

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται σε κύκλο και κλείνουν τα μάτια τους. Ο αρχηγός παίρνει μια μικρή μπάλα ή οποιοδήποτε άλλο μικρό αντικείμενο και το πετάει πιο στο πλάι. Όλοι ακούν προσεκτικά, προσπαθώντας να μαντέψουν από τον ήχο που έπεσε η μπάλα. Με την εντολή "Κοίτα!" τα παιδιά τρέχουν μακριά διαφορετικές πλευρές, ψάχνοντας για την μπάλα. Νικητής είναι αυτός που θα το βρει, θα τρέξει ήσυχα σε ένα προκαθορισμένο μέρος και θα χτυπήσει με ένα ραβδί με τις λέξεις "Η μπάλα είναι δική μου!" Αν οι άλλοι παίκτες μαντέψουν ποιος έχει την μπάλα, προσπαθούν να τον προφτάσουν και να τον αρπάξουν. Στη συνέχεια η μπάλα πηγαίνει στον παίκτη που πρόλαβε. Τώρα τρέχει μακριά από τους άλλους.

Σπειράματο

Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται μια μπάλα από κλωστή και ένα χοντρό μολύβι. Με το σήμα του αρχηγού, τα παιδιά αρχίζουν να τυλίγουν την μπάλα σε ένα μολύβι. Ένα από τα παιδιά κρατά την μπάλα, το δεύτερο τυλίγει το νήμα γύρω από το μολύβι. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει τη δουλειά πιο γρήγορα κερδίζει. Ένα δεύτερο βραβείο μπορεί να απονεμηθεί για την καλύτερη μπάλα.

Δύο κριάρια

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε ζευγάρια εναλλάξ. Δύο παιδιά, με τα πόδια ανοιχτά, λυγίζουν τον κορμό τους προς τα εμπρός και ακουμπούν τα μέτωπά τους το ένα πάνω στο άλλο. Τα χέρια ενωμένα πίσω από την πλάτη. Το καθήκον είναι να αντιμετωπίσετε ο ένας τον άλλον χωρίς να κουνηθείτε για όσο το δυνατόν περισσότερο. Μπορείτε να κάνετε τους ήχους "Bee-ee".

Πατάτα

Προσκαλέστε τα παιδιά να δοκιμάσουν την προσοχή, την παρατηρητικότητα και την ταχύτητα αντίδρασης τους. Είναι πολύ εύκολο να γίνει. Αφήστε τα παιδιά να απαντήσουν σε οποιαδήποτε από τις ερωτήσεις σας: «Πατάτες». Ερωτήσεις μπορούν να απευθύνονται σε όλους, και μερικές φορές είναι καλύτερο να κάνετε μία. Για παράδειγμα: "Τι έχετε σε αυτό το μέρος;" (δείχνοντας τη μύτη του).
Η αντίδραση δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς. Όποιος κάνει λάθος φεύγει από το παιχνίδι. Μην ξεχάσετε να συγχωρήσετε τους πιο απρόσεκτους μετά τις δύο πρώτες ερωτήσεις, διαφορετικά δεν θα έχετε με κανέναν να συνεχίσετε το παιχνίδι. Εδώ είναι μερικές ερωτήσεις που μπορείτε να κάνετε:
— Τι φάγατε για μεσημεριανό σήμερα;
-Τι θα θέλατε να φάτε για βραδινό;
- Ποιος είναι αυτός που αργεί και μπαίνει τώρα στην αίθουσα;
— Τι σου έφερε δώρο η μητέρα σου;
-Τι ονειρεύεσαι τη νύχτα;
— Πώς λέγεται ο αγαπημένος σας σκύλος; … και ούτω καθεξής.
Στο τέλος του παιχνιδιού, δώστε στους νικητές - τα πιο προσεκτικά παιδιά - ένα έπαθλο κόμικ - μια πατάτα.

φορτηγατζήδες

Σε παιδικά φορτηγά τοποθετούνται πλαστικά ποτήρια ή μικροί κουβάδες με νερό γεμάτοι μέχρι το χείλος. Σχοινιά ίδιου μήκους (ανάλογα με το ύψος του παιδιού) δένονται στα αυτοκίνητα. Κατόπιν εντολής, πρέπει να «κουβαλήσετε το φορτίο» γρήγορα από την αρχή μέχρι το τέλος, προσπαθώντας να μην χυθεί το νερό. Νικητής είναι αυτός που φτάνει πιο γρήγορα στον τερματισμό και δεν χύνει το νερό. Μπορείτε να κάνετε δύο βραβεία - για ταχύτητα και για ακρίβεια.

Τσαλακώστε την εφημερίδα

Θα χρειαστείτε εφημερίδες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Υπάρχει μια ξεδιπλωμένη εφημερίδα στο πάτωμα μπροστά στους παίκτες. Το καθήκον είναι να τσαλακώσετε την εφημερίδα με το σήμα του παρουσιαστή, προσπαθώντας να συλλέξετε ολόκληρο το φύλλο σε μια γροθιά.
Όποιος μπορεί να το κάνει πρώτος είναι ο νικητής.

Έξυπνος θυρωρός

Για να παίξετε, πρέπει να ετοιμάσετε μια σκούπα και να "φεύγει" (Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρά κομμάτια χαρτιού). Σχεδιάζεται ένας κύκλος - αυτή είναι η θέση του "θυρωρού". Επιλέγεται ο θυρωρός. Ο «θυρωρός» στέκεται σε κύκλο με μια σκούπα. Στο σήμα του αρχηγού, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες προσποιούνται ότι είναι ο «άνεμος», δηλαδή ρίχνουν κομμάτια χαρτιού στον κύκλο και ο «θυρωρός» σκουπίζει τα σκουπίδια. Ο «θυροφύλακας» θεωρείται νικητής εάν μετά τον συμφωνημένο χρόνο (1-2 λεπτά) δεν υπάρχει ούτε ένα κομμάτι χαρτί στον κύκλο.

Αυτοπροσωπογραφία

Σε ένα φύλλο χαρτιού Whatman ή χαρτονιού γίνονται δύο σχισμές για τα χέρια. Οι συμμετέχοντες παίρνουν κάθε φύλλο χαρτιού, βάζουν τα χέρια τους στις υποδοχές και σχεδιάζουν ένα πορτρέτο με ένα πινέλο χωρίς να κοιτάζουν. Όποιος έχει το πιο επιτυχημένο «αριστούργημα» παίρνει το βραβείο.

"Πίθηκος"

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μετά από αυτό οι παίκτες της πρώτης ομάδας συνεννοούνται και σκέφτονται μια λέξη για έναν από τους παίκτες της δεύτερης ομάδας. Το καθήκον του είναι να δείχνει αυτή τη λέξη στα μέλη της ομάδας του μόνο με χειρονομίες, χωρίς να χρησιμοποιεί ήχους ή λέξεις. Όταν μαντεύεται η λέξη, οι ομάδες αλλάζουν θέσεις.
Ανάλογα με την ηλικία των συμμετεχόντων, η πολυπλοκότητα των κρυμμένων λέξεων μπορεί να διαφέρει. Ξεκινώντας με απλές λέξεις και έννοιες, όπως «αυτοκίνητο», «σπίτι» και τελειώνοντας με σύνθετες έννοιες, ονόματα ταινιών, κινούμενα σχέδια, βιβλία.

Νιφάδα χιονιού

Σε κάθε παιδί δίνεται μια «νιφάδα χιονιού», δηλ. μια μικρή μπάλα από βαμβάκι. Τα παιδιά χαλαρώνουν τις νιφάδες χιονιού τους και, με το σήμα σας, τις εκτοξεύουν στον αέρα και αρχίζουν να τις φυσούν από κάτω, ώστε να μείνουν στον αέρα όσο το δυνατόν περισσότερο. Ο πιο επιδέξιος κερδίζει.

Γη - νερό

Οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού στέκονται σε μία γραμμή. Όταν ο ηγέτης λέει «γη», όλοι πηδάνε μπροστά· όταν λένε «νερό», όλοι πηδούν πίσω. Ο διαγωνισμός διεξάγεται με γρήγορους ρυθμούς. Ο παρουσιαστής έχει το δικαίωμα να προφέρει άλλες λέξεις αντί της λέξης "νερό", για παράδειγμα: θάλασσα, ποτάμι, κόλπος, ωκεανός. αντί της λέξης «γη» - ακτή, γη, νησί. Όσοι πηδήξουν τυχαία αποκλείονται, ο νικητής είναι ο τελευταίος παίκτης - ο πιο προσεκτικός.

Σχεδιάζοντας ένα πορτρέτο

Οι συμμετέχοντες προσπαθούν να σχεδιάσουν ένα πορτρέτο οποιουδήποτε από αυτούς που κάθονται απέναντι. Στη συνέχεια, τα φύλλα στέλνονται σε κύκλο. Όλοι θα προσπαθήσουν να γράψουν στην πίσω όψη ποιον αναγνωρίζουν σε αυτό το πορτρέτο. Όταν τα φύλλα κάνουν τον κύκλο και επιστρέψουν στον συγγραφέα, θα μετρήσει τον αριθμό των ψήφων των συμμετεχόντων που αναγνώρισαν αυτόν που κληρώθηκε. Ο καλύτερος καλλιτέχνης κερδίζει.

Κλειδαριά

Δίνονται στους παίκτες ένα μάτσο κλειδιά και ένα κλειδωμένο λουκέτο. Είναι απαραίτητο να σηκώσετε το κλειδί από το μάτσο και να ανοίξετε την κλειδαριά όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Μπορείτε να βάλετε μια κλειδαριά στο ντουλάπι όπου είναι κρυμμένο το έπαθλο.

Σκοπευτής ελεύθερος

Όλοι οι παίκτες κλείνουν τα μάτια τους και βγάζουν τα ματς από το σωρό ένα-ένα. Δεν μπορείτε να δείξετε το ταίρι σας στον γείτονά σας. Ένα από τα σπίρτα σπάει, και αυτός που το βγάζει γίνεται ελεύθερος σκοπευτής. Τότε όλοι ανοίγουν τα μάτια τους και η μέρα αρχίζει. Ένας ελεύθερος σκοπευτής μπορεί να σκοτώσει έναν παίκτη κοιτώντας του στα μάτια και κλείνοντας το μάτι. Ο «σκοτωμένος» φεύγει από το παιχνίδι και χάνει το δικαίωμα ψήφου.
Εάν ένας από τους παίκτες γίνει μάρτυρας μιας «δολοφονίας», έχει το δικαίωμα να πει δυνατά γι 'αυτό, αυτή τη στιγμή το παιχνίδι σταματά (δηλαδή, ο ελεύθερος σκοπευτής δεν μπορεί να σκοτώσει κανέναν) και οι παίκτες ανακαλύπτουν αν υπάρχουν άλλοι μάρτυρες. Αν όχι, το παιχνίδι συνεχίζεται και αν υπάρχει, οι θυμωμένοι παίκτες λιντσάρουν τον ύποπτο, αφαιρώντας του τον αγώνα και έτσι διαπιστώνουν αν έκαναν λάθος. Το καθήκον του ελεύθερου σκοπευτή είναι να πυροβολεί όλους πριν εκτεθεί, το καθήκον όλων των άλλων είναι να εκθέσει τον ελεύθερο σκοπευτή πριν πυροβολήσει τους πάντες.

κινέζικο ποδόσφαιρο

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς τα έξω, με τα πόδια ανοιχτά στο πλάτος των ώμων, έτσι ώστε κάθε πόδι να στέκεται κοντά στο συμμετρικό πόδι του γείτονά του. Μέσα στον κύκλο υπάρχει μια μπάλα, την οποία οι παίκτες προσπαθούν να βάλουν ο ένας στο τέρμα του άλλου (δηλαδή, κυλήστε τη μπάλα ανάμεσα στα πόδια τους με τα χέρια τους). Αυτός ανάμεσα στα πόδια του οποίου κυλά η μπάλα αφαιρεί το ένα χέρι, μετά το δεύτερο γκολ - το δεύτερο και μετά το τρίτο - φεύγει από το παιχνίδι.

Αραμ-σιμ-σιμ

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, εναλλάσσοντας κατά φύλο (δηλαδή αγόρι-κορίτσι-αγόρι-κορίτσι κ.λπ.), με τον οδηγό στο κέντρο. Οι παίκτες χτυπούν ρυθμικά τα χέρια τους και λένε τις ακόλουθες λέξεις σε ρεφρέν: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, δείξε με!" Και ξανα! Και δύο! Και τρία!», αυτή την ώρα ο οδηγός, κλείνοντας τα μάτια και δείχνοντας τα χέρια του μπροστά, περιστρέφεται στη θέση του και όταν τελειώνει το κείμενο σταματά και ανοίγει τα μάτια του. Ο εκπρόσωπος του αντίθετου φύλου που βρίσκεται πιο κοντά στην κατεύθυνση της περιστροφής στο σημείο που τους φαίνεται πηγαίνει επίσης στο κέντρο, όπου στέκονται πλάτη με πλάτη. Τότε όλοι οι άλλοι ξαναχτυπούν τα χέρια τους λέγοντας ομόφωνα: «Και μια φορά! Και δύο! Και τρία!». Με το μέτρημα των τριών, όσοι στέκονται στο κέντρο στρέφουν το κεφάλι τους στα πλάγια. Αν κοίταξαν προς διαφορετικές κατευθύνσεις, τότε ο οδηγός φιλάει (συνήθως στο μάγουλο) αυτόν που βγήκε, αν προς μία κατεύθυνση, δίνουν τα χέρια. Μετά από αυτό ο οδηγός στέκεται σε κύκλο και αυτός που φεύγει γίνεται οδηγός.
Υπάρχει επίσης μια έκδοση του παιχνιδιού στην οποία για τους εκπροσώπους του ισχυρότερου φύλου που γυρίζουν στο κέντρο οι λέξεις "Aram-shim-shim, ..." αντικαθίστανται με "Ευρύτερος, ευρύτερος, ευρύτερος κύκλος! Έχει επτακόσιες φίλες! Αυτή, αυτή, αυτή, αυτή, και η αγαπημένη μου είναι αυτή!», αν και γενικά δεν έχει σημασία.
Ενώ έπαιζε το παιχνίδι μικρότερη ηλικία, είναι λογικό να αντικαθιστούν τα φιλιά με τρομακτικά πρόσωπα που κάνουν οι δύο στο κέντρο ο ένας στον άλλο.

Και πάω

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς τα μέσα. Μία από τις θέσεις παραμένει ελεύθερη. Αυτός που στέκεται στα δεξιά του ελεύθερου χώρου λέει δυνατά, "Και έρχομαι!" και πηγαίνει κοντά του. Ο επόμενος (δηλαδή αυτός που τώρα στέκεται δεξιά από το άδειο κάθισμα) λέει δυνατά «Κι εγώ!» και προχωρά σε αυτόν, ο επόμενος λέει "Και είμαι λαγός!" και επίσης λαμβάνει χώρα στα δεξιά. Ο επόμενος, προχωρώντας, λέει "Και είμαι με..." και ονομάζει κάποιον από αυτούς που στέκονται στον κύκλο. Το καθήκον αυτού που ονομάστηκε είναι να τρέξει σε ένα κενό μέρος. Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να προσθέσετε έναν οδηγό που θα σφηνώσει σε μια άδεια θέση όταν κάποιος σκέφτεται πολύ.

Παιχνίδι "Φανάρια"

Σε αυτό το παιχνίδι συμμετέχουν 2 ομάδες. Κάθε ομάδα έχει 3 κίτρινες μπάλες. Με εντολή του παρουσιαστή, το κοινό αρχίζει να περνάει τις μπάλες από χέρι σε χέρι από την πρώτη σειρά μέχρι την τελευταία. Πρέπει να περάσετε τις μπάλες (φωτιά) με τα χέρια σας σηκωμένα και να τις επιστρέψετε πίσω με τον ίδιο τρόπο, χωρίς να σβήσετε τη φωτιά (δηλαδή χωρίς να σκάσει η μπάλα).

Διαγωνισμός "Ποιος μπορεί να συλλέξει νομίσματα πιο γρήγορα"

Ο διαγωνισμός είναι ανοιχτός για 2 άτομα (μπορούν και περισσότερα). Κέρματα παιχνιδιού από χοντρό χαρτί είναι διάσπαρτα γύρω από την τοποθεσία. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συλλέγουν χρήματα με δεμένα τα μάτια. Αυτός που θα συγκεντρώσει τα περισσότερα νομίσματα πιο γρήγορα κερδίζει. Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να επαναληφθεί 2 - 3 φορές.

Βροχή

Οι παίκτες είναι ελεύθεροι να καθίσουν στο δωμάτιο. Όταν αρχίζει το κείμενο, όλοι εκτελούν εκούσιες κινήσεις. Με την τελευταία λέξη "σταμάτησε", όλες οι κινήσεις σταματούν, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι φαίνεται να παγώνουν. Η παρουσιάστρια περνώντας από δίπλα τους παρατηρεί αυτόν που κινήθηκε. Φεύγει από το παιχνίδι. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μια μεγάλη ποικιλία κινήσεων, αλλά πάντα ενώ είστε ακίνητοι. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παρουσιαστής μαρκάρει και αυτούς που έκαναν τις πιο όμορφες ή πολύπλοκες κινήσεις.
Κείμενο:
Βροχή, βροχή, σταγόνα,
Water Saber,
έκοψα μια λακκούβα, έκοψα μια λακκούβα,
Κόψε, κόψε, δεν έκοψε
Και κουράστηκε και σταμάτησε!

Εκπληξη

Ένα σχοινί τεντώνεται σε όλο το δωμάτιο, στο οποίο το
διάφορα μικρά βραβεία. Τα παιδιά δένονται ένα ένα και δίνονται
ψαλίδι και έκοψαν το έπαθλο με κλειστά μάτια. (Είναι
Προσέξτε, μην αφήνετε τα παιδιά μόνα τους ενώ παίζετε αυτό το παιχνίδι!).

Κούρσα με κατσαρίδες

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε 4 σπιρτόκουτα και 2 κλωστές (για δύο συμμετέχοντες). Η κλωστή δένεται στη ζώνη μπροστά και ένα σπιρτόκουτο δένεται στην άλλη άκρη της κλωστής έτσι ώστε να κρέμεται ανάμεσα στα πόδια. Το δεύτερο κουτί τοποθετείται στο πάτωμα. Κουνώντας κουτιά ανάμεσα στα πόδια τους σαν εκκρεμές, οι συμμετέχοντες πρέπει να σπρώξουν κουτιά που βρίσκονται στο πάτωμα. Όποιος διανύσει γρηγορότερα την προκαθορισμένη απόσταση θεωρείται νικητής.

Αλιεία

Ένα βαθύ πιάτο τοποθετείται σε μια καρέκλα, οι συμμετέχοντες πρέπει να ρίχνουν εκ περιτροπής ένα κουμπί ή ένα καπάκι μπουκαλιού σε αυτό από απόσταση 2-3 μέτρων, προσπαθώντας να το χτυπήσουν έτσι ώστε το κουμπί να παραμείνει στο πιάτο.
Αυτό απλό παιχνίδιΠραγματικά αιχμαλωτίζει και αιχμαλωτίζει τα παιδιά.

Φρουρός

Τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες έτσι ώστε να σχηματιστεί ένας κύκλος. Πρέπει να υπάρχει ένας παίκτης πίσω από κάθε άτομο που κάθεται σε μια καρέκλα και μία καρέκλα πρέπει να είναι ελεύθερη. Ο παίκτης που στέκεται πίσω του πρέπει να κλείνει διακριτικά το μάτι σε οποιονδήποτε από αυτούς που κάθονται στον κύκλο. Όλοι οι συμμετέχοντες που κάθονται πρέπει να κοιτούν τον παίκτη με άδεια καρέκλα. Ένας συμμετέχων που κάθεται, βλέποντας ότι του έχουν κλείσει το μάτι, πρέπει να πάρει γρήγορα μια άδεια θέση. Οι λειτουργίες των παικτών που στέκονται πίσω από αυτούς που κάθονται είναι να εμποδίζουν τους παίκτες τους να πάνε σε κενές θέσεις. Για να γίνει αυτό, πρέπει απλώς να βάλουν το χέρι τους στον ώμο του ατόμου που κάθεται. Εάν ο «φύλακας» δεν αφήσει ελεύθερο τον «φυγό», αλλάζουν θέση.

Ένα - γόνατο, δύο - γόνατο

Όλοι κάθονται ξανά σε καρέκλες σε στενό κύκλο. Στη συνέχεια, όλοι θα πρέπει να τοποθετήσουν το χέρι τους στο δεξί γόνατο του ατόμου στα αριστερά τους. Το έβαλες; Έτσι, τώρα, ξεκινώντας με τον σύμβουλο, ένα ελαφρύ χειροκρότημα θα πρέπει να περάσει δεξιόστροφα σε όλα τα γόνατα με τη σειρά. Πρώτα - το δεξί χέρι του συμβούλου, μετά το αριστερό χέρι του γείτονά του στα δεξιά, μετά το δεξί χέρι του γείτονα στα αριστερά, μετά το αριστερό του συμβούλου κ.λπ.
Ο πρώτος γύρος διεξάγεται έτσι ώστε τα παιδιά να καταλάβουν πώς να ενεργήσουν. Μετά από αυτό το παιχνίδι αρχίζει. Αυτός που έκανε λάθος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αφαιρεί το χέρι που είτε καθυστέρησε το παλαμάκι του είτε το έκανε νωρίτερα. Εάν ένας παίκτης αφαιρέσει και τα δύο χέρια, φεύγει από τον κύκλο και το παιχνίδι συνεχίζεται. Για να περιπλέξει την εργασία, ο σύμβουλος δίνει το μέτρημα όλο και πιο γρήγορα, κάτω από το οποίο πρέπει να γίνει το παλαμάκι. Οι τρεις τελευταίοι παίκτες που στέκονται κερδίζουν.και να λάβει πιστοποιητικό για πιστοποίηση;

Ο πρώτος συμμετέχων βάζει πτερύγια, κάνει οκλαδόν και αρχίζει να προχωρά, πηδώντας σαν βάτραχος. Έχοντας φτάσει στη στροφή, γυρίζει να αντιμετωπίσει την ομάδα του. Αυτή τη στιγμή, ο επόμενος συμμετέχων ρίχνει μια μπάλα του τένις - ένα κουνούπι - στον βάτραχο. Ο βάτραχος πρέπει να πιάσει το θήραμα και να επιστρέψει στο σπίτι μαζί του.

Μέσα αποκατάστασης


Η ομάδα στέκεται στη γραμμή εκκίνησης, υπάρχει ένα σκαμνί στη στροφή και πάνω του υπάρχει ένα βαθύ πιάτο με νερό. Αυτό θα είναι το «βάλτο». Πρέπει να στραγγιστεί. Ο πρώτος τρέχει προς το σκαμνί, σταματάει περίπου 20 εκατοστά από αυτό και φυσά δυνατά σε ένα πιάτο με νερό, προσπαθώντας να φυσήξει όσο το δυνατόν περισσότερο νερό από αυτό. Μετά τρέχει πίσω για να περάσει τη σκυτάλη. Μπορείτε να φυσήξετε μόνο μία φορά και όχι πιο κοντά από 20 εκατοστά από το πιάτο.

Αναβάτες


Η ομάδα χωρίζεται σε ζευγάρια. Σε κάθε ζευγάρι, το ένα θα είναι το «άλογο», το δεύτερο θα είναι ο «καβαλάρης» Ο «καβαλάρης» κάθεται στο «άλογο».

Δεν ξέρω σε αερόστατο


Ο συμμετέχων παίρνει με το ένα του χέρι έναν κουβά που περιέχει μπάλες, κορύνες, κύβους και ούτω καθεξής. Στο άλλο - μια μπάλα. Και τρέχει μαζί τους μέχρι τη γραμμή του τερματισμού, όπου βρίσκεται το στεφάνι. Ο παίκτης τοποθετεί ένα αντικείμενο από τον κάδο στο τσέρκι. Επιστρέφοντας στην ομάδα, δίνει τον κουβά και τη μπάλα στον επόμενο συμμετέχοντα. Το ίδιο κάνει.

Αράχνη που υφαίνει έναν ιστό


Συμμετέχουν 4 άτομα ταυτόχρονα. Στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο και σφίγγουν τα χέρια τους, λυγισμένα στους αγκώνες. Τώρα η αράχνη πρέπει να πάει γρήγορα από την αρχή στη στροφή και πίσω. Αλλά θα πρέπει να κινηθείτε όχι σε ευθεία γραμμή, αλλά κατά μήκος ενός νήματος ενός ιστού. Ας είναι ένα σχοινί στρωμένο στο έδαφος ή μια γραμμή που τραβιέται με κιμωλία. Η γραμμή μπορεί να έχει απροσδόκητες στροφές και ζιγκ-ζαγκ.

Κουβαλώντας τους τραυματίες


Συμμετέχουν τρία άτομα. Δύο είναι «υγιείς», ο τρίτος είναι «πληγωμένος», έχει «σπασμένο πόδι». Οι «υγιείς» παίκτες θα πρέπει να συμπλέκουν τα χέρια τους έτσι ώστε να σχηματίζουν ένα άνετο κάθισμα. Ο «πληγωμένος» κάθεται σε αυτό το κάθισμα και διατηρεί την ισορροπία του πιάνοντας πιο άνετα τους ώμους ή τους λαιμούς των φίλων του.

πιγκουίνος


Χρειάζεστε 2 μπάλες τένις. Το καθήκον του συμμετέχοντος είναι να κρατήσει το μπαλάκι του τένις με τα πόδια του στο ύψος του γόνατου ή του αστραγάλου και να το μεταφέρει στο σημείο στροφής και στην πλάτη. Σε αυτή την περίπτωση, δεν μπορείτε να πηδήξετε ή να τρέξετε. Πρέπει να κουνηθείς, αλλά όσο πιο γρήγορα γίνεται.

Καταδύσεις


Ο πρώτος στέκεται στη γραμμή εκκίνησης, βάζει πτερύγια στα πόδια του, παίρνει ένα ποτήρι νερό στο ένα χέρι και το σηκώνει πάνω από το κεφάλι του και τρέχει πέρα ​​δώθε. Πρέπει να προσθέσετε νερό στο ποτήρι εάν χυθεί. Προσκαλέστε το ελεύθερο χέρι σας να κάνει κινήσεις παρόμοιες με αυτές ενός κολυμβητή.

Μηχάνημα ποτίσματος


Χρειάζεστε: ποτήρια, μπουκάλια 0,5 λίτρου και χωνιά (μπορεί να είναι από χαρτί). Οι συμμετέχοντες στέκονται ανά δύο ο ένας μετά τον άλλο. Στα χέρια των παικτών του πρώτου ζευγαριού είναι ένα άδειο ποτήρι για τον έναν και ένα μπουκάλι γεμάτο νερό για τον άλλο. Στην στροφή υπάρχει σκαμπό με χωνί. Οι πρώτοι τρέχουν, ενώ ο ένας συμμετέχων πρέπει να ρίξει νερό από ένα μπουκάλι στο ποτήρι του άλλου ώστε να γεμίσει το ποτήρι μέχρι το χείλος χωρίς να σταματήσει. Έχοντας φτάσει στο σκαμνί, ο παίκτης με το ποτήρι πρέπει να ρίξει το νερό πίσω. Στη συνέχεια, επιστρέψτε το χωνί στο σκαμνί και τρέξτε πίσω. Η κριτική επιτροπή παρακολουθεί εάν το ποτήρι είναι γεμάτο μέχρι το χείλος κατά τη διάρκεια του τρεξίματος και πόσο νερό χάνεται από το μπουκάλι.

Πότισμα λουλουδιών


Τα λουλούδια θα αντικαταστήσουν τα άδεια βάζα και για το πότισμα θα χρειαστείτε ένα ποτήρι και έναν κουβά νερό για κάθε ομάδα. Τα άδεια βάζα λίτρων (4-6 τεμάχια) τοποθετούνται το ένα μετά το άλλο σε ολόκληρη τη γραμμή κίνησης. Είναι καλύτερα να τα τοποθετήσετε σε σκαμπό. Υπάρχει ένας γεμάτος κουβάς με νερό κοντά στη γραμμή εκκίνησης. Ο πρώτος παίρνει ένα γεμάτο ποτήρι νερό και τρέχει να «ποτίσει τα λουλούδια». Πρέπει να μοιράσει το νερό σε κάθε βάζο έτσι ώστε να υπάρχει περίπου η ίδια ποσότητα παντού. Όταν όλα τα «λουλούδια» ποτίζονται, ο παίκτης τρέχει στη στροφή, επιστρέφει πίσω και παραδίδει το ποτήρι. Υπολογίζεται ίση ποσότητα νερού σε κάθε βάζο.

Χτύπημα της μπάλας στο στόχο


Σε απόσταση 8-10 μέτρων τοποθετείται καρφίτσα ή σημαία. Κάθε μέλος της ομάδας έχει το δικαίωμα σε μία ρίψη, πρέπει να προσπαθήσει να γκρεμίσει τον στόχο. Μετά από κάθε ρίψη, η μπάλα επιστρέφεται στην ομάδα. Εάν ο στόχος καταρριφθεί, αντικαθίσταται στην αρχική του θέση. Η ομάδα με τα πιο ακριβή χτυπήματα κερδίζει.
- η μπάλα δεν πετάει, αλλά κυλά κατά μήκος του εδάφους, εκτοξευόμενη με το χέρι,
- οι παίκτες κλωτσούν την μπάλα,
- Οι παίκτες ρίχνουν την μπάλα με τα δύο χέρια πίσω από το κεφάλι τους.

Πέρασμα του βάλτου


Σε κάθε ομάδα δίνονται 2 κρίκους. Με τη βοήθειά τους είναι απαραίτητο να ξεπεραστεί το "βάλτο". Ομάδες 3 ατόμων. Στο σήμα, ένας από τους συμμετέχοντες στην πρώτη ομάδα ρίχνει το στεφάνι στο έδαφος, και οι τρεις παίκτες πηδούν σε αυτό. Ρίχνουν το δεύτερο στεφάνι σε τέτοια απόσταση από το πρώτο ώστε να μπορούν να πηδήξουν μέσα του και μετά, χωρίς να φύγουν από το χώρο του δεύτερου στεφάνου, φτάνουν με το χέρι τους στο πρώτο. Έτσι, πηδώντας και ρίχνοντας τσέρκια, η ομάδα φτάνει στο σημείο καμπής. Μπορείτε να επιστρέψετε στη γραμμή εκκίνησης χρησιμοποιώντας μια «γέφυρα», δηλαδή απλά κυλήστε τα τσέρκια κατά μήκος του εδάφους. Και στη γραμμή εκκίνησης, τα τσέρκια περνούν στους επόμενους τρεις. Απαγορεύεται αυστηρά να πατήσετε το πόδι σας έξω από το στεφάνι - μπορείτε να "πνιγείτε".

Καταδύσεις


Χρειαζόμαστε μεγάλες λεκάνες νερού. Οι λεκάνες στέκονται περίπου ένα μέτρο από τη γραμμή εκκίνησης. Οι συμμετέχοντες στέκονται ξυπόλητοι ο ένας μετά τον άλλο. Το καθήκον είναι όλοι να πηδούν εναλλάξ σε μια λεκάνη με νερό. Αλλά όταν πηδάτε, πρέπει να σηκώσετε όσο το δυνατόν περισσότερο πιτσίλισμα, ώστε περισσότερο νερό να πιτσιλάει έξω από τη λεκάνη. Δεν μπορείτε να πηδήξετε στην άκρη της λεκάνης. Αν συμβεί κάτι τέτοιο, θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή.

Αλμα εις μήκος


Ο πρώτος κάνει άλμα εις μήκος. Δεν μετακινείται έως ότου χαράξει μια γραμμή που θα καθορίσει το σημείο προσγείωσης. Σχεδιάστε μια γραμμή κατά μήκος των δακτύλων των παπουτσιών. Ο επόμενος τοποθετεί τα πόδια του ακριβώς μπροστά από τη γραμμή, χωρίς να την ξεπεράσει. Και κάνει και άλμα εις μήκος. Έτσι πηδάνε όλοι. Πρέπει να πηδήξετε προσεκτικά και να μην πέσετε - διαφορετικά το αποτέλεσμα του άλματος θα ακυρωθεί.

Άλμα και τρέξιμο με την μπάλα


Οι συμμετέχοντες στέκονται ανά δύο, πιασμένοι χέρι χέρι. Κάθε συμμετέχων έχει μια μπάλα στο ελεύθερο χέρι του. Το καθήκον είναι να πηδήξετε μαζί στη γραμμή τερματισμού χωρίς να αφήσετε τα χέρια σας ή να ρίξετε την μπάλα. Σε αυτή την περίπτωση, η μπάλα δεν μπορεί να πιεστεί στο σώμα, ούτε πίσω.

Άλμα με σταθερή μπάλα


Ο πρώτος συμμετέχων ασφαλίζει τη μπάλα ανάμεσα στα γόνατά του, την κρατά σε αυτή τη θέση και αρχίζει να πηδά στο σήμα. Έχοντας πηδήξει στη σημαία της στροφής, παίρνει την μπάλα στα χέρια του, τρέχει πίσω και, μη φτάνοντας στο 1 μέτρο του, την κατεβάζει. Εάν η μπάλα πέσει έξω, σηκώστε την, επιστρέψτε στο σημείο όπου διακόπηκαν τα άλματα, ασφαλίστε τη μπάλα και συνεχίστε το ρελέ.
- η μπάλα τοποθετείται στο κεφάλι και κρατιέται με το ένα χέρι,
- η μπάλα σφίγγεται ανάμεσα στα πέλματα των ποδιών,
- η μπάλα είναι ασφαλισμένη ανάμεσα στους αγκώνες μπροστά από το στήθος.

Ψαράς-αθλητής


Θα χρειαστείτε έναν κουβά νερό, σπίρτα ή μικρά ξυλάκια ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, μια κουταλιά της σούπας και ένα πιάτο. Ο πρώτος έχει ένα κουτάλι και ένα πιάτο στα χέρια του. Στην στροφή υπάρχει ένας κουβάς, στον οποίο ψάρια σπιρτόξυλο κολυμπούν στην επιφάνεια του νερού. Το καθήκον κάθε συμμετέχοντα είναι να τρέξει στον κουβά-δεξαμενή και, χρησιμοποιώντας ένα κουτάλι, να πιάσει ένα ψάρι και να το βάλει σε ένα πιάτο-δεξαμενή. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στην ομάδα και παραδώστε το ψάρι και το καλάμι. Μην ρίχνετε τα αλιεύματά σας, διαφορετικά θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Με τα ψάρια πρέπει να μαζέψετε λίγο νερό.

Από χτύπημα σε χτύπημα


Οι παίκτες χωρίζονται σε πολλές ομάδες και παρατάσσονται σε στήλες, μία κάθε φορά, κοντά στη γραμμή εκκίνησης. Μπροστά από κάθε στήλη, από την αρχή μέχρι τη γραμμή τερματισμού (10-15 μέτρα), σχεδιάζονται 10-12 κύκλοι (χτυπήματα) με διάμετρο 25-30 εκατοστά. Με εντολή του αρχηγού, οι παίκτες που στέκονται πρώτοι αρχίζουν να πηδούν από χτύπημα σε χτύπημα και όταν φτάσουν στη γραμμή τερματισμού, τρέχουν πίσω. Στο πρώτο άτομο που φτάνει και στην ομάδα του δίνεται ένας βαθμός. Το παιχνίδι παίζεται πολλές φορές, και στο τέλος υπολογίζεται ποιος πέτυχε προσωπικά τους περισσότερους πόντους και ποια ομάδα ήρθε πρώτη ως προς τον αριθμό των νικών.

δίδυμοι σιαμαίοι


Δύο συμμετέχοντες στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο και σφίγγουν τα χέρια τους σφιχτά. Τρέχουν στο πλάι. Οι πλάτες των παικτών πρέπει να πιέζονται σφιχτά μεταξύ τους.

Ιπποδρομίες


Ο παίκτης κάθεται σε ένα σκαμπό, κρατώντας τις άκρες και βοηθώντας τον εαυτό του με τα πόδια του, καλύπτοντας την απόσταση μπρος-πίσω.

Raingatherers


Θα χρειαστούν δυνατοί βοηθοί, ώστε να μπορούν να σηκώσουν έναν κουβά γεμάτο νερό. Οι βοηθοί θα πρέπει να κάνουν «βροχή». Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να ρίξουν νερό από τους κάδους όσο πιο ψηλά γίνεται, ώστε να επιστρέφει από το ύψος σε πιτσιλιές και σταγόνες. Αυτή η βροχή θα πρέπει να συλλέγεται από όλη την ομάδα ταυτόχρονα. Για να γίνει αυτό, κάθε μέλος της ομάδας πρέπει να έχει ένα ποτήρι. Με αυτό το ποτήρι πρέπει να πιάσει όσο το δυνατόν περισσότερες σταγόνες από τον ουρανό μετά από τρεις πιτσιλιές βροχής. Στη συνέχεια, τα πάντα χύνονται σε ένα δοχείο και συγκρίνονται.

Περπάτημα αγώνα


Τα πόδια σας δεν πρέπει να αφήνουν το έδαφος ούτε ένα δευτερόλεπτο και θα πρέπει να πατάτε με ολόκληρο το πόδι σας. Όταν κάνετε κάθε βήμα, πρέπει να τοποθετείτε τη φτέρνα του ενός ποδιού κοντά στο δάχτυλο του άλλου, δηλαδή να μετακινείτε το μήκος του πέλματος. Και δεδομένου ότι οι παίκτες θα κινούνται αργά, η απόσταση για αυτούς μπορεί να καθοριστεί ως 5 μέτρα, μπρος-πίσω.

Κρατώντας την μπάλα


Δύο άτομα τρέχουν. Στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο και κρατούν την μπάλα με το μέτωπό τους. Τα χέρια τοποθετούνται το ένα στους ώμους του άλλου. Εάν η μπάλα πέσει, πρέπει να τη σηκώσετε και να συνεχίσετε να τρέχετε από το σημείο όπου έπεσε.
- η μπάλα κρατιέται από τις κοιλιές και τα χέρια είναι στους ώμους,
- η μπάλα κρατιέται με την πλάτη και τα χέρια στους αγκώνες.

Καλλιτέχνες


Ένα κομμάτι καμβά μπορεί να αντικατασταθεί από οποιοδήποτε μονόχρωμο υλικό διαστάσεων 50 x 50 εκατοστών (ή ένα μαντήλι). Μια συνηθισμένη κουταλιά της σούπας θα παίξει το ρόλο μιας βούρτσας. Το νερό θα αντικαταστήσει το χρώμα. Στη στροφή, ένας "καμβάς" είναι προσαρτημένος στο tablet (ή βρίσκεται στο έδαφος). Ο πρώτος συμμετέχων έχει ένα κουτάλι στα χέρια του. Με ένα σήμα, αρχίζει να κινείται, μαζεύοντας νερό από έναν κουβά με ένα κουτάλι. Τρέχει στον καμβά και του ρίχνει νερό. Μετά επιστρέφει και δίνει το κουτάλι. Η ομάδα της οποίας ο καμβάς βραχεί πιο γρήγορα κερδίζει.

Ταξιδιώτης χελώνας


Χρειάζεστε μια μεταλλική ή πλαστική λεκάνη. Ο πρώτος συμμετέχων κατεβαίνει στα τέσσερα και μια λεκάνη τοποθετείται στην πλάτη του, από κάτω προς τα πάνω. Τώρα πρέπει να πάμε εκεί και πίσω χωρίς να χάσουμε το κέλυφος-λεκάνη μας.

Βαρώνος Μυνχάουζεν Πυρήνας


Ο πυρήνας είναι μια μπάλα με τη λέξη «πυρήνας» γραμμένη πάνω της. Οι συμμετέχοντες πρέπει να οδηγήσουν τον πυρήνα, κρατώντας τον ανάμεσα στα γόνατά τους και κρατώντας τον με τα χέρια τους. Στο σήμα, σε αυτή τη θέση, πρέπει να πάρουν το δρόμο προς τη σημαία στροφής και πίσω. Εάν η μπάλα σκάσει, η ομάδα αποβάλλεται από το παιχνίδι.

Loaches


Οι ομάδες έχουν 6-7 άτομα. Κάθε ομάδα παρατάσσεται σε μια στήλη μία κάθε φορά. Με ένα σήμα, αυτός που στέκεται πρώτος γυρίζει γρήγορα σε κύκλο, μετά τον οποίο ο δεύτερος τον παίρνει από τη ζώνη και περιστρέφονται μαζί, μετά τρεις από αυτούς και ούτω καθεξής. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις το τελευταίο μέλος μιας από τις ομάδες μπει στη στήλη του και όλα τα παιδιά στρίβουν γύρω από τον άξονά τους.

τρένο εξπρές


Οι σημαίες τοποθετούνται 6-7 μέτρα από κάθε ομάδα. Στην εντολή "Μάρτιος!" Οι πρώτοι παίκτες περπατούν γρήγορα (απαγορεύεται το τρέξιμο) στις σημαίες τους, τις περιτριγυρίζουν και επιστρέφουν στις στήλες, όπου τους ενώνουν οι δεύτεροι παίκτες, και μαζί κάνουν πάλι την ίδια διαδρομή κ.ο.κ. Οι παίκτες κρατιούνται από τους αγκώνες και, καθώς περπατούν, κινούν τα χέρια τους σαν μπιέλα ατμομηχανής. Όταν ο μπροστινός παίκτης - η ατμομηχανή - επιστρέψει στη θέση του με πλήρη συμπλήρωση, πρέπει να ηχήσει ένα μακρόσυρτο. Η ομάδα που φτάνει πρώτη στο σταθμό κερδίζει.

Σε ένα νέο μέρος


Δύο ομάδες παρατάσσονται σε στήλες μία κάθε φορά. Τραβιέται μια γραμμή σε απόσταση 15-20 μέτρων από αυτά. Με το σήμα του αρχηγού, ο πρώτος και ο δεύτερος αριθμός κάθε ομάδας, πιασμένοι χέρι χέρι, περνούν πάνω από τη γραμμή. Οι πρώτοι αριθμοί παραμένουν στη νέα θέση και οι δεύτεροι επιστρέφουν, ενώνουν τα χέρια με τους τρίτους παίκτες και τρέχουν ξανά στη γραμμή. Στη συνέχεια, οι δεύτεροι αριθμοί παραμένουν και οι τρίτοι επιστρέφουν για να συνδυαστούν με τους τέταρτους και ούτω καθεξής. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες φτάσουν πρώτοι στην άλλη πλευρά κερδίζει.

Σκυταλοδρομία μπάλας


Χρειάζεται για το παιχνίδι βόλεϊαπό τον αριθμό των ομάδων. Μια καρέκλα τοποθετείται μπροστά από κάθε ομάδα 6-7 βήματα από τη γραμμή εκκίνησης. Οι πρώτοι αριθμοί, έχοντας λάβει μια μπάλα, τρέχουν στις καρέκλες τους, στέκονται πίσω τους και από αυτό το μέρος ρίχνουν τις μπάλες στους δεύτερους αριθμούς, μετά από τους οποίους επιστρέφουν και στέκονται στο τέλος της στήλης τους. Ο δεύτερος και οι επόμενοι αριθμοί, έχοντας πιάσει την μπάλα, κάνουν το ίδιο. Εάν ο επόμενος παίκτης δεν πιάσει την μπάλα, πρέπει να τρέξει πίσω της, να επιστρέψει στη θέση του και μόνο τότε να συνεχίσει το παιχνίδι. Η ομάδα που έχει την μπάλα, έχοντας παρακάμψει όλους τους παίκτες, επιστρέφει πρώτη στον πρώτο αριθμό, κερδίζει.

Φύτευση πατάτας


Οι ομάδες παρατάσσονται μπροστά από τη γραμμή εκκίνησης. Σε απόσταση 10-20 βημάτων (ανάλογα με το μέγεθος του αγωνιστικού χώρου και την ηλικία των παικτών), σχεδιάζονται 4-6 κύκλοι μπροστά από τις στήλες, ενάμιση βήμα ο ένας από τον άλλο. Σε όσους στέκονται μπροστά τους δίνεται μια σακούλα γεμάτη πατάτες (ανάλογα με τον αριθμό των κύκλων).
Στο σήμα, οι παίκτες με σακούλες, προχωρώντας μπροστά, τοποθετούν μια πατάτα σε κάθε κύκλο. Στη συνέχεια επιστρέφουν και περνούν τα άδεια δοχεία στους επόμενους παίκτες. Τρέχουν μπροστά για να μαζέψουν τις φυτεμένες πατάτες και, αφού γεμίσουν τις σακούλες, επιστρέφουν στον τρίτο αριθμό της ομάδας, ο οποίος πάλι τρέχει μπροστά για να «φυτέψει πατάτες». Μετά το τζόκινγκ, ο παίκτης στέκεται στο τέλος της στήλης του. Όλοι οι παίκτες της ομάδας πρέπει να ολοκληρώσουν το στρώσιμο και τη συλλογή των πατατών. Ταυτόχρονα, πρέπει να μαζέψουν τις πεσμένες πατάτες, να τις βάλουν σε μια σακούλα και μόνο μετά να συνεχίσουν να κινούνται.
Η ομάδα που θα καταφέρει να ολοκληρώσει τη φύτευση και τη συγκομιδή της πατάτας πιο γρήγορα από άλλες θεωρείται η νικήτρια.
Αντί για κύκλους, μπορείτε να βάλετε μικρά πλαστικά τσέρκια μπροστά από τις ομάδες, να αντικαταστήσετε τις πατάτες μπάλες του τένις. Εάν δεν έχετε τσάντες, μπορείτε να πάρετε τσάντες, παιδικά καλάθια και κουβάδες.

Penguin Run


Οι ομάδες παρατάσσονται σε στήλες μπροστά από τη γραμμή εκκίνησης. Οι παίκτες που στέκονται πρώτα κρατούν μια μπάλα βόλεϊ ή ιατρική μπάλα. Σε αυτή τη θέση, πρέπει να φτάσουν στη σημαία που στέκονται 10-12 βήματα μακριά τους και να επιστρέψουν πίσω, περνώντας τη μπάλα με τα χέρια στον δεύτερο αριθμό της ομάδας τους.
Εάν η μπάλα πέσει στο έδαφος, πρέπει να την πιάσετε ξανά με τα πόδια σας και να συνεχίσετε να παίζετε. Όσοι τελειώνουν το τζόκινγκ στέκονται στο τέλος της στήλης.
Κερδίζει η ομάδα που θα καταφέρει να ολοκληρώσει τη σκυταλοδρομία πιο γρήγορα και χωρίς λάθη.

Έλενα Μπουρκάτσκαγια
«Η διασκέδαση ξεκινά για τους ενήλικες». Σενάριο αθλητική ψυχαγωγίαγια δασκάλους

Burkatskaya E. A, δασκάλα της υψηλότερης κατηγορίας προσόντων.

Κύριος:Γεια σας, αγαπητοί φίλοι! Σήμερα, οι πιο επιδέξιες, έξυπνες και έξυπνες ομάδες θα αποδείξουν σε έναν δίκαιο και ανοιχτό αγώνα ότι αξίζουν τον τίτλο "Πρωταθλητές!" Σήμερα στον ιστότοπό μας: οι ομάδες συναντώνται στο διαγωνισμό «Fun Starts»: εργαζόμενοι νηπιαγωγείο. Το σύνθημα των διαγωνισμών μας (όλες οι ομάδες μαζί με τον αρχηγό)

«Ας θυμηθούμε παλιές νίκες

Και θα φορέσουμε ξανά αθλητικά παπούτσια!»

Αναπαράσταση εντολών:Σήμερα η ομάδα «Oba-na» συμμετέχει στους αγώνες μας, αρχηγός της ομάδας: ….

Αρχηγός ομάδας: το σύνθημά μας: «Είμαστε κορίτσια οπουδήποτε,

Είμαστε κορίτσια - "Both-on"!

Ακόμα κι αν σκάσεις

Ακόμα κι αν ραγίσεις

Και τα δύο έρχονται πρώτα!

Κύριος:Και η ομάδα Strelka, αρχηγός της ομάδας:….

Αρχηγός ομάδας: το σύνθημά μας: «Είμαστε φτωχά κορίτσια,

Αν δεν κερδίσουμε,

Τουλάχιστον θα διασκεδάσουμε»

Κύριος:όπως γνωρίζετε, κάθε Ολυμπιάδα έχει το δικό της τραγούδι. Επομένως, η πρώτη μας προθέρμανση είναι μια αναπνευστική προθέρμανση. Θα ερμηνεύσουμε το τραγούδι των Ολυμπιακών μας. Λέγεται «Τραγούδι των Αθλητικών Δασκάλων».

Διασκεδάζουμε, διασκεδάζουμε, διασκεδάζουμε σήμερα

Είμαστε παιδαγωγοί, που σημαίνει

Μπορούμε να κάνουμε τα πάντα

Θα τρέξουμε μία και δύο φορές

Σε δυνατές κραυγές "Hurray!"

Και να μην πονάει πολύ η πλάτη μας

Οδεύουμε προς την αρχή

Κοστούμια με παλιά αθλητικά παπούτσια

στην ντουλάπα που θα βρούμε

Και στο γυμναστήριό μας

Θα μαζέψουμε φιλικές ομάδες.

Μακάρι να είναι πολύ δύσκολο για εμάς αύριο

Αλλά μην παραχωρήσετε τη νίκη σε κανέναν.

Ας παίξουμε δίκαια!

Δεν θα τα παρατήσουμε, όχι

Απλά να το ξέρεις!

Κύριος:Μετά από ένα τόσο καλό ζέσταμα, περνάμε στο αγωνιστικό πρόγραμμα.

Ρελέ Νο. 1.

Εξοπλισμός: μπαστούνια ρελέ.

Ο πρώτος συμμετέχων σηκώνει γκλομπ, τρέχει, τρέχει γύρω από τον πάγκο και, επιστρέφοντας στην ομάδα, δίνει τη σκυτάλη στον επόμενο συμμετέχοντα. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Ρελέ Νο. 2.

Εξοπλισμός: τσέρκια, κορύνες.

3 κρίκους βρίσκονται στο πάτωμα σε ίση απόσταση από κάθε ομάδα. Ο πρώτος συμμετέχων λαμβάνει τρεις καρφίτσες και, κατόπιν εντολής, τις μεταφέρει, τοποθετώντας μια καρφίτσα σε κάθε κρίκο, τρέχει γύρω από τη βάση και δίνει τη σκυτάλη στον επόμενο συμμετέχοντα αγγίζοντας το χέρι του. Ο επόμενος συμμετέχων συλλέγει καρφίτσες από τα τσέρκια, τρέχει γύρω από τον πάγκο και περνά τις καρφίτσες στον τρίτο συμμετέχοντα. Ο τρίτος συμμετέχων τοποθετεί ξανά τις καρφίτσες. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Ρελέ Νο. 3.

Εξοπλισμός: μαλακά χαλιά.

Κάθε ομάδα έχει δύο μαλακά χαλιά. Με τη βοήθεια του οποίου οι δάσκαλοι πρέπει να μετακινηθούν στην άλλη άκρη της αίθουσας. Γύρνα πίσω.

Ρελέ Νο. 4.

Εξοπλισμός: πλαστικά ποτήρια με νερό.

Σε κάθε μία από τις δύο ομάδες δίνεται ένα πλαστικό κύπελλο γεμάτο μέχρι την κορυφή με νερό. Σε απόσταση 5 μέτρων από κάθε ομάδα, κάντε ένα σημάδι (τοποθετήστε μια σημαία, τραβήξτε μια γραμμή). Ο στόχος είναι να μεταφέρετε (τρέξετε) το ποτήρι στο σημάδι και πίσω και μετά να περάσετε το ποτήρι στον επόμενο παίκτη. Κάθε μέλος της ομάδας πρέπει να μεταφέρει το ποτήρι εμπρός και πίσω. Η ομάδα με το περισσότερο νερό στο ποτήρι κερδίζει.

Ρελέ Νο. 5

Εξοπλισμός: 2 μακριά σχοινιά.

Συμμετέχει όλη η ομάδα. Οι συμμετέχοντες δένουν τα πόδια τους έτσι ώστε να είναι δεμένο το αριστερό πόδι δεξί πόδιγείτονας, και το δεξί, αντίστοιχα, στο αριστερό πόδι του γείτονα. Σε έναν τέτοιο συνδυασμό, η ομάδα πρέπει να πάει στην άλλη άκρη της αίθουσας, να γυρίσει την καρφίτσα και να επιστρέψει πίσω, επιλέγοντας την επιθυμητή τακτική. Εάν πέσει ένας παίκτης, ολόκληρη η ομάδα επιστρέφει στο σημείο εκκίνησης ή λαμβάνει έναν βαθμό ποινής.

Αυτό ολοκληρώνει τον διαγωνισμό μας.

Ενώ η κριτική επιτροπή συνοψίζει τα αποτελέσματα, ζητώ από τις ομάδες να λύσουν τα πόδια τους και να αφαιρέσουν τα σχοινιά.

Αγαπητοί δάσκαλοι, αγωνιστήκατε καλά σήμερα και οι θαυμαστές σας επευφημούσαν για εσάς πολύ καλά, και αυτό σας έδωσε αναμφίβολα δύναμη. Ας γυρίσουμε να χαιρετήσουμε τους θαυμαστές μας και όλοι μαζί, από κοινού, να τους πούμε "Ευχαριστώ!"

Επιβράβευση.

Ο διαγωνισμός μας έφτασε στο τέλος του, αλλά ανεξάρτητα από τα αποτελέσματα, θα υποθέσουμε ότι το «Friendship!» κέρδισε σήμερα.