Zabavna dvoranska športna tekmovanja za šolarje. Zabavne štafete za otroke

« Zabava se začne»

za otroke in starše

Cilji:

1. Propaganda zdrava slikaživljenje

2. Razvoj otrokove osebnosti na podlagi mojstrstva fizična kultura in jih pritegniti k sistematični telesni vzgoji;

3. Spodbujanje občutka kolektivizma, tovarištva, medsebojne pomoči in ustvarjalnega mišljenja.

Inventar: keglji, obroči, košarkarske žoge, velike žoge,

dvorana okrašena z baloni, girlandami, plakati Happy Starts in pregovori o zdravju.

Vodenje : Pozdravljeni, dragi fantje in ugledni gostje! Zelo smo veseli, da vas danes vidimo v naši telovadnici! Začenjamo najbolj zabaven od vseh športov in najbolj atletski od vseh zabavne igre- "Zabava se začne"! In naše telovadnica spremeni v zabaven stadion! Tekmovalci se bodo pomerili v moči, spretnosti, iznajdljivosti in hitrosti!

Pogled ukazov (ime, moto).

Menimo, da so naši udeleženci pripravljeni sodelovati na tekmovanju. Dragi navijači, še enkrat pozdravimo naše ekipe.

Predstavitev žirije.

Vodenje. Pred začetkom tekmovanja se moramo spomniti pravil, ki jih igralci ne smejo nikoli kršiti.

Ob porazu ne smeš biti nikoli jezen, nagajiv ali užaljen!

Naj živijo prijazni obrazi, in naj se sramujejo tisti, ki so jezni!

Udeležencem tekmovanja želim veliko sreče in uspeha.

Vodilni:

Ko greš v napad na štafeto,

Zmaga nam ni preveč vidna.

A vseeno bomo dosegli zmago,

Ni pero vaši ekipi, ne pero!

Štafeta "Hitri tek"

Člani ekipe tečejo do znaka za omejitev in nazaj ter si podajajo štafetno palico s tleskom dlani. Zmaga ekipa, ki hitreje konča tek.

Štafeta "Kenguru".

Čigava ekipa bo skočila dlje? Člani ekipe izmenično izvajajo skok v daljino iz mesta. Vsak naslednji skakalec začne skakati z doskočnega mesta prejšnjega skakalca. Zmaga ekipa z najdaljšo skupno dolžino skoka.

Štafetna tekma "Prehod v obročih"

Kapetan in prvi udeleženec splezata v obroč in se premakneta do znaka omejitve, prvi udeleženec ostane, kapetan z obročem pa se vrne po drugega udeleženca. In tako naprej, dokler kapetan ne prenese celotne ekipe.

Štafeta "Pingvini".

V eni smeri se igralci premikajo s skoki, žoga pa je vpeta med koleni. Nazaj - vzemite žogo v roke in tecite nazaj.

Štafeta "Prijateljstvo".

Dva člana ekipe, ki držita balon s čelo in se držita za roke, tečeta do znaka omejitve in nazaj. Na štartni liniji se štafetna palica preda naslednjemu paru.

Štafetna dirka "Spenjanje vagonov".

Prvi udeleženec teče do stene in nazaj, prime za roko drugega udeleženca, teče do stene in nazaj, prime za roko tretjega udeleženca in teče kot cela ekipa itd.

Štafeta "Tumbleweed".

Tecite nazaj in uporabite obroč za kotaljenje velika žoga do mejnega znaka in nazaj.

Vodilni:

Dopolni pregovor.

Vsi potrebujemo zdravje. Ni zaman, da so si ljudje o tem izmislili veliko pregovorov in rekov. Ali jih poznaš? Zdaj bomo izvedeli.

Zdravje je vrednejše od...bogastva.

Ne sprašuj po zdravju, ampak poglej... obraz.

Več se gibajte, živeli boste ... dlje.

Če ti Bog ni dal zdravja, ti ga tudi ….zdravnik ne bo.

Človekova bolezen.... ne naredi dobrega.

Spet poskrbite za svojo obleko, za svoje zdravje ... od malih nog.

Prijazen človek je bolj zdrav... zlo.

Jutro pozdravite s telovadbo, večer pospremite ... s sprehodom.

Jejte česen in čebulo - ne boste zboleli ... bolezen.

Želja po boljšem pomaga... zdravljenje.

Zdravje je več vredno... denar.

Bom zdrava in imela bom denar... Jaz ga bom dobil.

Zdravja ... se ne da kupiti.

Z grenkim zdravijo, s sladkim….. hromijo.

Večerni sprehodi so koristni, odstranijo…. bolezni.

Vse je zdravo...super.

Dobra beseda zdravi, a zlo ... hromi.

IN zdravo telo-... zdrav duh.

Po kosilu lezite, po večerji ... hoditi naokrog.

Karkoli vam paše v usta, je ... uporabno.

Sedenje in ležanje, bolezen ... čakati.

Biti prijazen pomeni dolgo živeti...

Več hodite, živeli boste ... dlje.

Če ne spiš dovolj, izgubiš zdravje....

Pohlep po zdravju…..sovražnik.

Lahko je zboleti, ozdravel boš - ... težko.

Kdor veliko laže, ima stran... boli.

Zmernost je mati ….zdravja.

Čistoča je ključ do…..zdravja.

Štafeta "Brez copat"

Pred štafeto udeležence prosimo, da sezujejo en športni copat in ga oddajo v škatlo, vsaka ekipa v svojo.

Na štartu stoji vsak udeleženec v enem copatu. Drugi so v škatli na drugem koncu hodnika. Na znak prvi steče do škatle, vsak si obuje drugi copat, nato steče do svoje ekipe in preda štafeto drugemu, na koncu se vsi postavijo v eno vrsto.

Štafeta " Tekmovalna hoja"

V štafetni tekmi bo postopek hoje naslednji: pri koraku morajo udeleženci postaviti peto ene noge blizu prsta druge. To pomeni, da se bodo udeleženci z vsakim korakom premaknili naprej samo za dolžino podplata svojega čevlja. Hodite do znaka omejitve, odložite žogo in se vrnite v istem koraku. Naslednji udeleženec mora doseči in vzeti žogo itd.

Štafetna dirka "Zbori"

Člani ekipe sedijo na športnih klopeh drug za drugim in podajajo žogo igralcu, ki sedi za njimi. Zadnji teče z žogo, se usede naprej in ponovno poda žogo. Štafeta se nadaljuje, dokler igralci niso na svojih mestih.

Vodilni: Zdaj pa dajmo besedo žiriji in ugotovimo, čigava ekipa je danes postala najboljša, najhitrejša, najbolj pozorna, najbolj prijazna in atletska.

Pa prisluhnimo naši žiriji: ... (povzema).

Ekipne nagrade . Ekipe prejmejo medalje za 1., 2. in 3. mesto ter sladke nagrade.

Vodilni: Našega dopusta je konec. Vsi člani ekipe so pokazali svojo spretnost, moč in hitrost. In kar je najpomembneje, dobili smo dodatek energije in mase pozitivna čustva! Še enkrat vsem čestitamo ob prazniku! Ukvarjajte se s športom, izboljšajte svoje zdravje, razvijajte moč in vzdržljivost! Se vidiva!

Ekipe so postavljene v eno kolono, ena za drugo, pred košarkarskimi tablami na razdalji 2–3 metre. Po znaku prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo položi, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki največkrat zadene obroč.

Umetniki

V središču kroga ali odra sta dve stojali s papirjem. Vodja pokliče dve skupini po pet ljudi. Na signal vodje prvi iz skupine vzame oglje in nariše začetek slike, na znak pa oglje poda naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje od nasprotnikov. Pri žrebanju morajo sodelovati vsi.

Naloge so preproste: narišite parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Tek s tremi žogami

Na štartni liniji prvi prikladno vzame 3 žoge (nogometno, odbojkarsko in košarkarsko). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in položi žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla.

Namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,

Namesto teka - skakanje.

repa

Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu je repa - otrok s klobukom s sliko repe.

Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom, spet gresta okrog repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja, itd. Na koncu igre se miška ujame za repo. Zmaga ekipa, ki najhitreje izpuli repo.

Štafeta z obročem

Na stezi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

Protištafetni tek z obročem in skakalno vrvjo

Ekipe se postavijo v vrsto kot v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči skozi obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka štartno črto nasprotne kolone, začne igralec s skakalnico in se premakne naprej s preskakovanjem vrvi. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec preda opremo naslednjemu igralcu v koloni. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Tek je prepovedan.

Nosači

Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velike žoge. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, pobiranje padle žoge brez zunanje pomoči pa tudi ni enostavno. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec vrže žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se skloni, ujame žogo in steče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in spet pošlje žogo med svoje razmaknjene noge itd. Zmaga ekipa, ki hitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Postavite skakalno vrv in obroč na razdalji 8-10 m od startne črte. Po znaku prvi, ki doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Druga oseba vzame obroč in trikrat skoči skozenj ter izmenjuje skakalno vrv in obroč. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala.

Prepovedano gibanje

Igralci in vodja stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj opazen. Če je igralcev malo, jih lahko postavite v vrsto in stojite pred njimi. Vodja povabi otroke, naj izvajajo vse gibe za njim, razen tistih prepovedanih, ki jih je predhodno določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih ponavljajo.Nenadoma vodja izvede prepovedan gib. Igralec, ki jo ponavlja, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Dirka z žogo

Igralci so razdeljeni v dve, tri ali štiri ekipe in stojijo v kolonah eden za drugim. Tisti, ki stojijo spredaj, imajo vsak svojo odbojkarsko žogo. Na znak upravitelja se žoge podajo nazaj. Ko žoga doseže tistega, ki stoji zadaj, steče z žogo na čelo kolone (vsi naredijo korak nazaj), postane prvi in ​​začne podajati žogo nazaj itd. Igra se nadaljuje, dokler ni vsak od igralcev ekipe prvi. Paziti morate, da žogo podajate z ravnimi rokami in nagnjeno nazaj, razdalja v stolpcih pa je vsaj korak.

Posredoval sem - sedi!

Igralci so razdeljeni v več ekip, po 7-8 ljudi, in se postavijo za skupno startno črto v kolono, eden za drugim. Stotniki stojijo pred vsako kolono, obrnjeni proti njej na razdalji 5-6 m. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Ob znaku vsak kapetan poda žogo prvemu igralcu v svoji koloni. Ko je ta igralec ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu, nato tretjemu in naslednjim igralcem. Vsak od njih, vrne žogo kapetanu, počepne. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca v svoji koloni, jo kapetan dvigne in vsi igralci njegove ekipe poskočijo. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.

Ostrostrelci

Otroci stojijo v dveh kolonah. Pred vsak stolpec postavite obroč na razdalji 3 m. Otroci izmenično mečejo vreče s peskom z desno in levo roko ter poskušajo zadeti obroč. Če otrok zadene, dobi njegova ekipa 1 točko. Rezultat: zmaga tisti, ki ima največ točk.

uho igle

Na tleh vzdolž štafetne linije so 2 ali 3 obroči. Ko štarta, mora prvi priteči do prvega obroča, ga pobrati in napeljati skozi sebe. Nato naredite enako z naslednjimi obroči. In tako na poti nazaj.

Štafeta s preskakovanje vrvi

Igralci vsake ekipe se postavijo za skupno startno črto v kolono po eden. Pred vsakim stebrom na razdalji 10 - 12 m je postavljeno vrtljivo stojalo. Na znak vodnik v koloni steče izza štartne črte in se pomakne naprej, skoči čez vrv. Pri gramofonu prepogne vrv na pol in jo prime v eno roko. Nazaj se premika s skokom na dveh nogah in vodoravnim vrtenjem vrvi pod nogami. Na ciljni črti udeleženec preda vrv naslednjemu igralcu v svoji ekipi, sam pa stoji na koncu svoje kolone. Zmaga ekipa, katere igralci končajo štafeto natančneje in prej.

Protirele s palicami

Otroci so razdeljeni v skupine po 6-8 ljudi. Udeleženci se postavijo v nasprotne kolone, eden za drugim, na razdalji 8 - 10 m drug od drugega. Vodniki stolpcev prve skupine prejmejo 3 lesene bloke, katerih debelina in širina sta najmanj 10 cm, dolžina - 25 cm, ko postavite 2 palici (eno na štartno črto, drugo spredaj, en korak od prvi), vsak od menedžerjev stoji na palicah z obema nogama in drži tretji blok v rokah. Na signal igralec, ne da bi zapustil palice, postavi tretjo palico pred sebe in nanjo prenese nogo, ki je bila za njim. Osvobojeni blok premakne naprej in nanj položi nogo. Tako se igralec premakne v nasprotni stolpec. Enako stori vodnik nasprotne kolone, ki je prejel palice za štartno črto. Zmaga ekipa, katere igralci najhitreje zamenjajo mesta v stolpcih.

Štafeta živali

Igralci so razdeljeni v 2 - 4 enake ekipe in se postavijo v kolone enega za drugim. Tisti, ki igrajo v ekipah, vzamejo imena živali. Tisti, ki stojijo prvi, se imenujejo "medvedi", tisti, ki stojijo drugi, se imenujejo "volkovi", tisti, ki stojijo tretji, se imenujejo "lisice", tisti, ki stojijo četrti, pa se imenujejo "zajci". Pred tistimi spredaj je narisana startna črta. Na učiteljev ukaz morajo člani ekipe skočiti na določeno mesto, tako kot to počnejo prave živali. Ekipa "volkovi" teče kot volkovi, ekipa "zajci" teče kot zajci itd.

Ritmična štafeta s palicami

Igra se med dvema ali več ekipami, ki se postavijo v kolone pred startno črto. V rokah prvotimcev gimnastične palice. Na signal vodje igralci tečejo z njimi do stojala, ki se nahaja 15 m od startne črte, tečejo okoli njega in se vrnejo v svoje kolone. Držijo palico za en konec in jo nosijo vzdolž stolpca pod nogami igralcev, ki, ne da bi se premaknili s svojega mesta, skočijo čeznjo. Ko je igralec na koncu kolone, poda palico partnerju, ki stoji pred njim, ki je naslednji, in tako naprej, dokler palica ne doseže igralca, ki vodi kolono. S palico teče naprej in ponavlja nalogo. Igra se konča, ko vsi igralci pretečejo razdaljo.

Skakanje na črtah

Na tleh čez igrišče so trakovi širine 50 cm, igralci v ekipah stojijo na eni strani igrišča. Na znak začnejo prvi igralci skakati s traku na trak. Poskoke lahko izvajamo z noge na nogo, dveh hkrati ipd.- po navodilih učitelja. Tisti, ki pravilno opravi nalogo, prejme točko. Zmaga ekipa z največ točkami. Ponovljeno 2-3 krat.

Raztovori avto

Otroci so vabljeni, da raztovorijo "avtomobile" z "zelenjavo". Stroje postavimo ob eno steno, nasproti njih pa ob drugo steno dve košari. Po en igralec stoji blizu košev in na znak steče do avtomobilov. Zelenjavo lahko nosite eno za drugo. Zelenjava mora biti v vseh strojih enaka, tako po količini kot po volumnu.

Drugi udeleženci lahko nato "naložijo" stroje; V tem primeru igralci stojijo blizu avtomobilov, na znak stečejo do košar in nosijo zelenjavo v avtomobile.

Stroji so lahko škatle, stoli; zelenjava - keglji, kocke itd.

Ta tekmovanja bodo pomagala učiteljem in staršem zabavati svoje otroke. Izvajajo se lahko v razredih, praznične prireditve, doma, na ulici.

Gasilci

Izvijte rokave dveh jaken in ju obesite na naslonjala stolov. Stola postavite na razdalji enega metra s hrbtoma drug proti drugemu. Pod stole položite dva metra dolgo vrv. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak morajo vzeti suknjič, izviti rokave, jih obleči in zapeti vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in potegnite vrvico.

Kdo je hitrejši

Otroci s skakalnimi vrvmi v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne motijo ​​drug drugega. V 15-20 korakih se nariše črta ali položi vrvica z zastavicami. Po dogovorjenem znaku vsi otroci hkrati skočijo v smeri postavljene vrvice. Zmaga tisti, ki se ji prvi približa.

Zadetek žoge v tarčo

Žebljiček ali zastavico postavimo na razdalji 8-10 m. Vsak član ekipe ima pravico do enega meta, poskušati mora zbiti tarčo. Po vsakem metu se žoga vrne ekipi. Če je tarča sestreljena, se zamenja na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki.
- žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, izstreljena z roko,
- igralci brcajo žogo,
- igralci mečejo žogo z obema rokama izza glave.

Žoga v obroču

Ekipe so postavljene v eno kolono, ena za drugo, pred košarkarskimi tablami na razdalji 2–3 metre. Po znaku prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo položi, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki največkrat zadene obroč.

Umetniki

V središču kroga ali odra sta dve stojali s papirjem. Vodja pokliče dve skupini po pet ljudi. Na signal vodje prvi iz skupine vzame oglje in nariše začetek slike, na znak pa oglje poda naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje od nasprotnikov. Pri žrebanju morajo sodelovati vsi.
Naloge so preproste: narišite parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Kotali žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2-5 oseb. Vsak od njih dobi nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) zakotali čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki do določenega časa odkotali največjo snežno kepo.

Tek s tremi žogami

Na štartni liniji prvi prikladno vzame 3 žoge (nogometno, odbojkarsko in košarkarsko). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in položi žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla.
- namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,
— namesto teka skakanje.

Veriga

V predvidenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša, zmaga v tekmovanju.

Napihnite balon

Za to tekmovanje boste potrebovali 8 balonov. Iz občinstva je izbranih 8 oseb. Dobijo balone. Udeleženci na ukaz vodje začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon pri napihovanju ne poči. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

repa

Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu sedi repa - otrok s klobukom s sliko repe.
Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom, spet gresta okrog repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja, itd. Na koncu igre se miška ujame za repo. Zmaga ekipa, ki je najhitreje izpulila repo.

Štafeta z obročem

Na stezi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

Protištafetni tek z obročem in skakalno vrvjo

Ekipe se postavijo v vrsto kot v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči skozi obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka štartno črto nasprotne kolone, začne igralec s skakalnico in se premakne naprej s preskakovanjem vrvi. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec preda opremo naslednjemu igralcu v koloni. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Tek je prepovedan.

Nosači

Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velike žoge. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, pobiranje padle žoge brez zunanje pomoči pa tudi ni enostavno. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec vrže žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se skloni, ujame žogo in steče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in spet pošlje žogo med svoje razmaknjene noge itd. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Postavite skakalno vrv in obroč na razdalji 8-10 m od startne črte. Po znaku prvi, ki doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Druga oseba vzame obroč in trikrat skoči skozenj ter izmenjuje skakalno vrv in obroč. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala.

Dirka na obroč

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in postavljeni vzdolž stranskih črt igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičnih obročev. Na znak kapitan sname prvi obroč in ga potegne skozi sebe od zgoraj navzdol ali obratno in ga poda naslednjemu igralcu. Istočasno kapitan sname drugi obroč in ga poda sosedu, ki po opravljeni nalogi poda obroč naprej. Tako vsak igralec, ko je obroč podal sosedu, takoj prejme nov obroč. Zadnji igralec v vrsti postavi vse obroče nase. Ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo, prejme zmagovalno točko. Zmaga ekipa, katere igralci dvakrat zmagajo.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po trije, eden za drugim. Prve številke vsake tri se primejo za roke in tvorijo notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Na signal fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo v desno s stranskimi koraki, tisti, ki stojijo v zunanjem krogu, pa v levo. Ob drugem znaku igralci sprostijo roke in se postavijo v trojke. Vsakič se krogi premikajo v drugo smer. Trije igralci, ki se hitreje združijo, prejmejo zmagovalno točko. Igra traja 4-5 minut. Zmaga trojica, katere igralci dosežejo največ točk.

Prepovedano gibanje

Igralci in vodja stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj opazen. Če je igralcev malo, jih lahko postavite v vrsto in stojite pred njimi. Vodja povabi otroke, naj izvajajo vse gibe za njim, razen tistih prepovedanih, ki jih je predhodno določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih ponavljajo. Vodja nepričakovano izvede prepovedano gibanje. Igralec, ki jo ponavlja, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Vljudnostni ček

To tekmovanje je zahtevno in se izvede samo enkrat. Pred začetkom fantovskega tekmovanja gre mimo deklica in kot po naključju spusti robec. Fant, ki je uganil, da pobere šal in ga vljudno vrne deklici, zmaga. Po tem je objavljeno, da je bilo to prvo tekmovanje.
Možnost: če tekmujeta dve ekipi, potem točko prejme tista, iz katere je bil najbolj vljuden fant.

Dobra pravljica

Osnova je pravljica z žalostnim koncem (na primer Sneguročka, Mala morska deklica itd.). In otroci dobijo nalogo, da razmislijo, kako bi lahko to pravljico predelali z liki iz drugih pravljic, da bi se srečno končala. Zmaga tista ekipa, ki odigra pravljico v obliki mini igre na najbolj smešen in vesel način.

Vlak

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enakovredni skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih.
Močnejši in spretnejši udeleženci – »groovyji« – postanejo pred verigo. Stoječ drug nasproti drugega, "urni mehanizem" prav tako vzame roke drug drugega, upognjene v komolcih, in vsaka vleče v svojo smer, poskuša bodisi prekiniti nasprotnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto.
Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Tekmovanje zgodb bajke

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj pove prve besede iz naslova ljudske pravljice, udeleženci morajo povedati celoten naslov. Zmaga ekipa, ki poda največ pravilnih odgovorov.
1. Ivan Tsarevich in sivi ... (volk)
2. Sestra Alyonushka in brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (sokol)
4. Princesa - ... (krastača)
5. Gosi - ... (Labodi)
6. Po ščuki... (naročilo)
7. Moroz ... (Ivanovič)
8. Sneguljčica in sedem ... (palčkov)
9. Konj - ... (Grbasti mali grbavec)

Govorite brez napak

Kdor bo te pregovore bolje izgovoril, bo zmagal:
Saša je hodil po avtocesti in sesal sušilnik.
Karl je Clari ukradel korale, Clara pa je Karlu ukradla klarinet.
Ladje so navijale in navijale, vendar niso navijale.
Poročal je, a ni poročal dovolj, a ko je začel več poročati, je poročal.

Nočno potovanje

Voditelj pravi, da bo voznik moral voziti ponoči brez luči, zato ima igralec zavezane oči. Toda najprej se vozniku predstavi avtocesta, narejena iz športnih žebljev. Predaja volan vozniku, voditelj ponudi, da vadi in vozi tako, da ne bo podrl niti enega stebra. Igralcu nato zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Voditelj daje ukaz - namig, kam se obrniti vozniku, opozarja na nevarnost. Ko je pot opravljena, vodja vozniku odveže oči. Nato naslednji udeleženci v igri "gredo". Zmaga tisti, ki najmanj podre keglje.

Ostri strelci

Na steni je nameščena tarča. Uporabite lahko majhne kroglice ali puščice.
Vsak igralec ima tri poskuse.
Po igri gostitelj nagradi zmagovalce in spodbudi poražence.

Ohranite ravnotežje

Z rokami, iztegnjenimi ob straneh, igralci kot vrvohodci hodijo po samem robu preproge.
Zmaga tisti, ki zadnji zapusti dirko.

Groza

Pogoji so naslednji: v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja voditelj. In ostali so kuhani. Na čelo morate razbiti jajce. Kdor naleti na nekaj surovega, je najpogumnejši. (Toda na splošno so vsa jajca kuhana in nagrada se preprosto podeli zadnjemu udeležencu - zavestno je tvegal, da postane vsem v posmeh.)

Igra "Veseli orkester"

V igri sodeluje neomejeno število ljudi. Izbere se dirigenta, preostale udeležence pa glede na število udeležencev razdelimo na balalajke, harmonikarje, trobentače, violiniste itd. Na znak dirigenta, ki pokaže na skupino glasbenikov, začnejo "igrati" na melodijo katere koli znane pesmi: balalajki - "Trem, shake", violinisti - "tili-tili", trobentači - "turu". -ru", harmonikarji - "tra- la-la." Težavnost naloge je v tem, da se menjava glasbenikov nenehno povečuje, dirigent pokaže najprej na eno skupino, nato na drugo, in če dirigent zamahne z obema rokama, potem morajo glasbeniki »igrati« vsi skupaj. Nalogo lahko otežite: če dirigent močno zamahne z roko, morajo glasbeniki "igrati" glasno, in če malo zamahne z roko, potem glasbeniki "igrajo" tiho.

Igra "Zberi šopek"

Sodelujeta 2 ekipi po 8 ljudi. 1 otrok v ekipi je vrtnar, ostali so rože. Na glavah cvetličnih otrok so klobuki s podobami rož. Otroci cvetja čepijo v koloni, eden za drugim, na precejšnji razdalji drug od drugega. Na znak vrtnarji stečejo do prve rože, ki zgrabi vrtnarja za hrbet. Že onadva tečeta do naslednje rože itd. Zmaga ekipa, ki prva priteče v cilj.

prstan

Potrebovali boste dolgo vrvico in prstan. Skozi obroč napeljite vrvico in konce zavežite. Otroci sedijo v krogu in na kolena položijo vrvico z obročem. V središču kroga je voznik. Otroci, neopaženi s strani voznika, premikajo obroč iz enega v drugega (ne nujno v eno smer, obroč lahko premikate v različnih smereh). Hkrati se sliši glasba, voznik pa pozorno spremlja premike obroča. Takoj ko se glasba ustavi, se ustavi tudi zvonjenje. Voznik mora navesti, kdo ima trenutno prstan. Če pravilno uganete, zamenjate mesto s tistim, ki je imel prstan.

In jaz!

Igra pozornosti.
Pravila igre: voditelj pripoveduje zgodbo o sebi, po možnosti basni. Med zgodbo se ustavi in ​​dvigne roko. Ostali naj pozorno poslušajo in, ko vodja dvigne roko, zavpijejo "in jaz", če dejanje, omenjeno v zgodbi, lahko izvede oseba ali molči, če dejanje ni primerno. Na primer, voditelj pravi:
"Nekega dne sem šel v gozd ...
Vsi: "Jaz tudi!"
Vidim veverico, ki sedi na drevesu ...
-…?
Veverica sedi in gloda orehe...
— ….
- Videla me je in mečemo orehe vame ...
-…?
- Pobegnil sem od nje ...
-…?
- Šla sem v drugo smer ...
— ….
- Hodim po gozdu, nabiram rože ...
— …
- Pojem pesmi ...
— ….
— Vidim kozo, ki grize travo ... -...? - Takoj ko zažvižgam ...
— ….
— Kozliček se je prestrašil in zbežal ...
-…?
- In sem šel naprej ...
— …
V tej igri ni zmagovalcev - glavna stvar je veselo razpoloženje.

ponovi

Otroci stojijo v eni vrsti. Z žrebom ali štetjem izberem prvega udeleženca. Obrne se proti vsem in izvede nekaj gibov, na primer: ploska z rokami, skače po eni nogi, obrača glavo, dviguje roke itd. Nato se postavi na svoje mesto, naslednji igralec pa prevzame njegovo mesto. Ponavlja gibanje prvega udeleženca in dodaja svojega.
Tretji igralec ponovi prejšnji dve kretnji in doda svojo, tako po vrsti tudi ostali udeleženci igre. Ko celotna ekipa konča s prikazovanjem, se lahko igra nadaljuje v drugi krog. Igralec, ki ne ponovi nobene kretnje, je izločen iz igre. Zmagovalec je zadnji obstal otrok.

Vrabci in vrane

Lahko se igrate sami z otrokom, vendar je bolje s skupino. Vnaprej se dogovorite, kaj bodo počeli vrabci in kaj vrane. Na primer, z ukazom »Vrabčki« se otroci uležejo na tla. In ko Vrane povejo, splezajte na klop. Zdaj lahko začnete igro. Odrasla oseba počasi izgovarja, zlog za zlogom, "Vo - ro - ... ny!" Otroci morajo hitro izvesti gibanje, ki je bilo dodeljeno vranam. Kdor ga je zadnji dokončal ali se je zmotil, plača kazen.

Puljenje perja

Potrebovali boste ščipalke. Več otrok bo lovilo. Dobijo ščipalke, ki si jih pritrdijo na oblačila. Če lovilec ujame katerega od otrok, mu na oblačila pripne ščipalko. Zmaga tisti lovilec, ki se prvi reši sponk.

Išče žogico

Udeleženci igre stojijo v krogu in zaprejo oči. Vodja vzame majhno žogo ali kateri koli drug majhen predmet in ga vrže bolj vstran. Vsi pozorno poslušajo in po zvoku poskušajo uganiti, kam je žogica padla. Na ukaz "Glej!" otroci bežijo različne strani, išče žogo. Zmagovalec je tisti, ki jo najde, tiho priteče do vnaprej dogovorjenega mesta in potrka s palico z besedami "Žoga je moja!" Če drugi igralci uganijo, kdo ima žogo, ga poskušajo dohiteti in zgrabiti. Nato gre žoga do igralca, ki jo je dohitel. Zdaj beži pred drugimi.

Glomerul

Otroci so razdeljeni v pare. Vsak par dobi klobčič niti in debel svinčnik. Na signal vodje otroci začnejo navijati žogo na svinčnik. Eden od otrok drži žogo, drugi navije nit okoli svinčnika. Zmaga par, ki najhitreje opravi delo. Druga nagrada se lahko podeli za najlepšo žogo.

Dva ovna

To igro lahko igrate v parih, ki se izmenjujejo. Dva otroka s široko razmaknjenimi nogami upogneta trup naprej in naslonita čela drug na drugega. Roke sklenjene za hrbtom. Naloga je, da se soočite drug z drugim, ne da bi se premaknili čim dlje. Lahko naredite zvoke "Bee-ee".

Krompir

Povabite otroke, naj preizkusijo svojo pozornost, opazovanje in hitrost reakcije. To je zelo enostavno narediti. Naj fantje odgovorijo na vaša vprašanja: "Krompir." Vprašanja je mogoče nasloviti na vsakogar in včasih je bolje postaviti eno. Na primer: "Kaj imate tukaj?" (pokaže na nos).
Reakcije si ni težko predstavljati. Kdor naredi napako, zapusti igro. Ne pozabite odpustiti najbolj nepazljivim po prvih dveh vprašanjih, sicer ne boste imeli s kom nadaljevati igro. Tukaj je nekaj vprašanj, ki jih lahko postavite:
— Kaj ste imeli danes za kosilo?
-Kaj bi radi jedli za večerjo?
- Kdo je ta, ki zamuja in zdaj vstopa v dvorano?
— Kaj ti je mama prinesla v dar?
-O čem sanjaš ponoči?
— Kako je ime vašemu najljubšemu psu? … in tako naprej.
Na koncu igre zmagovalcem - najbolj pozornim fantom - podelite komično nagrado - krompir.

Tovornjakarji

Na otroške tovornjake namestijo do roba napolnjene plastične kozarce ali majhna vedra z vodo. Na avtomobile so privezane vrvi enake dolžine (glede na višino otroka). Na ukaz morate hitro "prenesti breme" od začetka do konca, pri čemer poskušate ne razliti vode. Zmagovalec je tisti, ki najhitreje pride do cilja in ne razlije vode. Lahko naredite dve nagradi - za hitrost in za natančnost.

Zmečkaj časopis

Potrebovali boste časopise glede na število udeležencev. Na tleh pred igralci je razgrnjen časopis. Naloga je zmečkati časopis na znak voditelja in poskušati zbrati celoten list v pest.
Tisti, ki mu to uspe prvi, je zmagovalec.

Pameten hišnik

Za igro morate pripraviti metlo in "listje" (lahko uporabite majhne koščke papirja). Narisan je krog - to je mesto "hišnika". Izbran je hišnik. "Čistnik" stoji v krogu z metlo. Na signal vodje se preostali udeleženci pretvarjajo, da so "veter", to pomeni, da vržejo koščke papirja v krog, "hišnik" pa pometa smeti. Za zmagovalca se šteje "hišnik", če po dogovorjenem času (1-2 minuti) v krogu ni niti enega lista papirja.

Avtoportret

Na listu whatmana ali kartona sta narejeni dve reži za roke. Udeleženci vzamejo vsak list papirja, vstavijo roke v reže in s čopičem narišejo portret, ne da bi gledali. Kdor ima najuspešnejšo "mojstrovino", prejme nagrado.

"opica"

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Nato se igralci prve ekipe posvetujejo in si izmislijo besedo za enega od igralcev druge ekipe. Njegova naloga je, da to besedo pokaže članom svoje ekipe samo s kretnjami, brez uporabe zvokov ali besed. Ko je beseda uganjena, ekipi zamenjata mesta.
Odvisno od starosti udeležencev se lahko kompleksnost skritih besed razlikuje. Začenši s preprostimi besedami in koncepti, kot so "avto", "hiša" in konča s kompleksnimi koncepti, imeni filmov, risank, knjig.

Snežinka

Vsak otrok dobi »snežinko«, tj. majhna kroglica vate. Otroci sprostijo svoje snežinke in jih na vaš znak vržejo v zrak ter začnejo pihati nanje od spodaj, da ostanejo čim dlje v zraku. Zmaga najbolj spreten.

Zemlja - voda

Udeleženci tekmovanja stojijo v eni vrsti. Ko vodja reče "zemlja", vsi skočijo naprej; ko rečejo "voda", vsi skočijo nazaj. Tekmovanje poteka v hitrem tempu. Voditelj ima pravico, da namesto besede "voda" izgovori druge besede, na primer: morje, reka, zaliv, ocean; namesto besede "zemlja" - obala, kopno, otok. Tisti, ki skočijo naključno, so izločeni, zmagovalec je zadnji igralec – najbolj pozoren.

Risanje portreta

Udeleženci poskušajo narisati portret katerega koli od tistih, ki sedijo nasproti. Nato se listi pošljejo v krog. Vsak bo poskušal na hrbtno stran napisati, koga prepozna na tem portretu. Ko listi obkrožijo krog in se vrnejo k avtorju, bo ta preštel število glasov sodelujočih, ki so prepoznali izžrebanega. Zmaga najboljši umetnik.

Zaklepanje

Igralci dobijo šop ključev in zaklenjeno ključavnico. Treba je pobrati ključ iz šopa in čim hitreje odpreti ključavnico. Na omarico, kjer je skrita nagrada, lahko zaklenete ključavnico.

Ostrostrelec

Vsi igralci zaprejo oči in eno za drugo vlečejo vžigalice iz kupčka. Svoje tekme ne moreš pokazati sosedu. Ena od vžigalic se zlomi in tisti, ki jo vzame ven, postane ostrostrelec. Potem vsi odprejo oči in dan se začne. Ostrostrelec lahko ubije igralca tako, da ga pogleda v oči in pomežikne. "Ubita" oseba zapusti igro in izgubi volilno pravico.
Če je eden od igralcev priča "umoru", ima pravico o tem glasno povedati, v tem trenutku se igra ustavi (to pomeni, da ostrostrelec ne more nikogar ubiti) in igralci ugotovijo, ali je še kakšna priča. Če ne, se igra nadaljuje, če pa je, jezni igralci osumljenca linčujejo, mu odvzamejo vžigalico in tako ugotovijo, ali so naredili napako. Naloga ostrostrelca je, da ustreli vse, preden je razkrit, naloga vseh ostalih je, da razkrinkajo ostrostrelca, preden ustreli vse.

kitajski nogomet

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni navzven, z nogami v širini ramen, tako da vsako stopalo stoji blizu simetrične noge soseda. Znotraj kroga je žoga, ki jo poskušata igralca drug drugemu zabiti v gol (to pomeni, da z rokama žogo zakotalita med nogami). Tisti, med čigar nogami se žoga kotali, odstrani eno roko, po drugem golu - drugo in po tretjem - zapusti igro.

Aram-šim-šim

Igralci stojijo v krogu in se izmenjujejo po spolu (to je fant-dekle-fant-dekle itd.), v središču pa je voznik. Igralci ritmično ploskajo z rokami in v zboru izgovarjajo naslednje besede: "Aram-šim-šim, aram-šim-šim, Arameja-Zufija, pokaži name!" In spet! In dva! In trije!«, se v tem času voznik, ki zapre oči in z rokami usmeri naprej, zavrti na mestu, in ko se besedilo konča, se ustavi in ​​odpre oči. Predstavnik nasprotnega spola, ki je najbližji v smeri vrtenja mestu, ki jim je prikazan, gre tudi v sredino, kjer stojita s hrbtom proti hrbtu. Nato spet vsi drugi ploskajo z rokami in v en glas rečejo: »In enkrat! In dva! In tri!". Ko preštejejo do tri, tisti, ki stojijo v sredini, obrnejo glave na stran. Če sta pogledala v različne smeri, potem voznik poljubi (običajno na lice) tistega, ki je prišel ven, če pa v eno smer, se rokujeta. Po tem voznik stoji v krogu in tisti, ki zapusti, postane voznik.
Obstaja tudi različica igre, v kateri se za predstavnike močnejšega spola, ki se vrtijo v središču, besede "Aram-shim-shim, ..." zamenjajo z "Širši, širši, širši krog! Ima sedemsto deklet! Ta, ta, ta, ta, in moja najljubša je ta!”, čeprav na splošno ni pomembno.
Med igranjem igre mlajši starosti, je poljube smiselno nadomestiti s strašnimi obrazi, ki si jih delata dva v sredini.

In grem

Igralci stojijo v krogu obrnjeni navznoter. Eno od mest ostane prosto. Tisti, ki stoji desno od prostega prostora, glasno reče: "In prihajam!" in gre k njemu. Naslednji (to je tisti, ki zdaj stoji desno od praznega sedeža) glasno reče: "Tudi jaz!" in se pomakne k njemu, naslednji pravi "In jaz sem zajec!" in poteka tudi na desni strani. Naslednji, ki gre naprej, reče "In jaz sem z ..." in imenuje nekoga od tistih, ki stojijo v krogu. Naloga tistega, ki je bil imenovan, je teči na prazno mesto. V tej igri lahko dodate voznika, ki se bo zagozdil v prazen sedež, ko bo nekdo predolgo razmišljal.

Igra "Lampioni"

Ta igra vključuje 2 ekipi. Vsaka ekipa ima 3 rumene žoge. Občinstvo si na ukaz voditelja začne podajati žogice iz rok v roke od prve do zadnje vrste. Žoge (ogenj) morate podati z dvignjenimi rokami in jih na enak način vrniti nazaj, ne da bi ugasnili ogenj (tj. ne da bi žogico počili).

Tekmovanje "Kdo lahko hitreje pobere kovance"

Natečaj je odprt za 2 osebi (možnih več). Igralni kovanci iz debelega papirja so raztreseni po mestu. Naloga udeležencev je zbiranje denarja z zavezanimi očmi. Zmaga tisti, ki najhitreje zbere največ kovancev. To tekmovanje se lahko ponovi 2-3 krat.

dež

Igralci lahko prosto sedijo v sobi. Ko se besedilo začne, vsi izvajajo prostovoljne gibe. Z zadnjo besedo "ustavljeno" se vsi gibi ustavijo, udeleženci v igri se zdijo zamrznjeni. Voditelj, ki gre mimo njih, opazi tistega, ki se je premaknil. Zapusti igro. Uporabite lahko najrazličnejše gibe, vendar vedno v mirnem položaju. Na koncu igre voditelj označi tudi tiste, ki so izvedli najlepše ali zapletene gibe.
Besedilo:
Dež, dež, kaplja,
vodna sablja,
Izrezal sem lužo, izrezal sem lužo,
Rez, rez, ne rez
In se je naveličal in nehal!

Presenečenje

Po prostoru je napeta vrv, na katero se
različne manjše nagrade. Otrokom enega za drugim zavežejo oči in jim dajo
škarje in z zaprtimi očmi odrežejo svojo nagrado. (Bodi
Bodite previdni, ne puščajte otrok samih med igranjem te igre!).

Dirka ščurkov

Za to igro boste potrebovali 4 škatlice za vžigalice in 2 niti (za dva udeleženca). Na pas spredaj privežemo nit, na drugem koncu niti privežemo škatlico vžigalic, da visi med nogami. Druga škatla je postavljena na tla. Z nihanjem škatel med nogami kot z nihalom morajo udeleženci potiskati škatle, ki ležijo na tleh. Kdor hitreje premaga vnaprej določeno razdaljo, se šteje za zmagovalca.

Ribolov

Na stol je postavljen globok krožnik, udeleženci morajo izmenično vanj vreči gumb ali pokrovček steklenice z razdalje 2-3 metre in ga poskušati zadeti tako, da gumb ostane v krožniku.
to preprosta igra Otroke res očara in navduši.

Stražar

Fantje sedijo na stolih, tako da nastane krog. Za vsako osebo, ki sedi na stolu, mora biti igralec, en stol pa mora biti prost. Igralec, ki stoji za njim, mora diskretno pomežikniti kateremu koli od tistih, ki sedijo v krogu. Vsi sedeči udeleženci morajo biti obrnjeni proti igralcu s praznim stolom. Sedeči udeleženec, ko vidi, da so mu pomežiknili, mora hitro zasesti prazen sedež. Naloge igralcev, ki stojijo za tistimi, ki sedijo, so preprečiti, da bi njihovi igralci odšli na prazna mesta. Da bi to naredili, morajo le položiti roko na ramo sedeče osebe. Če "stražar" ​​ne izpusti "ubežnika", zamenjata mesta.

Eno - koleno, dve - koleno

Vsi se ponovno usedejo na stole v tesnem krogu. Nato naj vsak položi roko na desno koleno osebe na levi. Ste ga vstavili? Torej, zdaj, začenši s svetovalcem, naj rahel plosk z roko poteka v smeri urinega kazalca čez vsa kolena po vrsti. Najprej - desna roka svetovalca, nato leva roka njegovega soseda na desni, nato desna roka soseda na levi, nato leva roka svetovalca itd.
Prvi krog poteka tako, da fantje razumejo, kako ravnati. Po tem se igra začne. Tisti, ki je med igro naredil napako, odstrani roko, ki je zamujala s ploskanjem ali ga je naredila prej. Če igralec odstrani obe roki, zapusti krog in igra se nadaljuje. Da bi zapletel nalogo, svetovalec vse hitreje poda štetje, pod katerim je treba narediti plosk. Zmagajo zadnji trije igralci. in prejeli potrdilo za certificiranje?

Prvi udeleženec si nadene plavuti, počepne in se začne premikati naprej ter skače kot žaba. Ko pride na vrsto, se obrne proti svoji ekipi. V tem času naslednji udeleženec vrže teniško žogico - komarja - žabi. Žaba mora ujeti plen in se z njim vrniti domov.

Agenti za reklamacijo


Ekipa stoji na štartni liniji, na obračalnici je stolček, na njem pa globok krožnik z vodo. To bo "močvirje". Treba ga je odcediti. Prvi steče do stolčka, se ustavi kakšnih 20 centimetrov od njega in močno pihne na krožnik z vodo ter poskuša iz njega izpihati čim več vode. Potem steče nazaj, da preda štafeto. Pihate lahko samo enkrat in ne bližje kot 20 centimetrov od krožnika.

Jezdeci


Ekipa je razdeljena na pare. V vsakem paru bo eden "konj", drugi bo "jezdec". "Jezdec" sedi na "konju".

Ne vem v balonu


Udeleženec vzame v eno roko vedro, v katerem so žoge, keglji, kocke ipd. V drugem - žoga. In teče z njimi do cilja, kjer se nahaja obroč. Igralec položi en predmet iz vedra v obroč. Ko se vrne k ekipi, poda vedro in žogo naslednjemu udeležencu. On počne isto.

Pajek plete mrežo


Sodelujejo 4 osebe hkrati. Stojijo s hrbtom drug proti drugemu in sklenejo roke, upognjene v komolcih. Zdaj mora pajek hitro iti od štarta do zavoja in nazaj. Vendar se ne boste morali premikati v ravni črti, ampak vzdolž niti mreže. Naj bo to na tla položena vrv ali s kredo narisana črta. Črta ima lahko nepričakovane zavoje in cik-cak.

Prenašanje ranjencev


Sodelujejo tri osebe. Dva sta “zdrava”, tretji je “ranjen”, ima “zlomljeno nogo”. »Zdravi« igralci naj prepletajo roke tako, da tvorijo udoben sedež. »Ranjenec« se usede na ta sedež in ohranja ravnotežje tako, da se udobneje oprime ramen ali vratov svojih prijateljev.

Pingvin


Potrebujete 2 teniški žogici. Naloga udeleženca je, da drži teniško žogico s stopali v višini kolen ali gležnjev in jo nese do obračališča in nazaj. V tem primeru ne morete skakati ali teči. Zavaljati se je treba, vendar čim hitreje.

Potapljanje


Prvi se postavi na startno linijo, si na noge natakne plavuti, v eno roko vzame kozarec vode in ga dvigne nad glavo ter teče naprej in nazaj. V kozarec morate dodati vodo, če se razlije. Prosto roko povabite k gibom, podobnim gibom plavalca.

Stroj za zalivanje


Potrebujete: kozarce, 0,5 litrske steklenice in lijake (lahko iz papirja). Udeleženci stojijo v parih drug za drugim. V rokah igralcev prvega para je prazen kozarec za enega in steklenica, napolnjena z vodo, za drugega. Na ovinku je tabure z lijakom. Prvi tečejo, medtem ko mora eden udeleženec natočiti vodo iz plastenke v kozarec drugega, tako da brez ustavljanja napolni kozarec do roba. Ko pride do blata, mora igralec s kozarcem natočiti vodo nazaj. Nato vrnite lijak na blato in tecite nazaj. Žirija spremlja, ali je kozarec med tekom napolnjen do roba in koliko vode se izgubi iz plastenke.

Zalivanje rož


Rože bodo nadomestile prazne kozarce, za zalivanje pa boste potrebovali kozarec in vedro vode za vsako ekipo. Prazni litrski kozarci (4-6 kosov) so nameščeni drug za drugim vzdolž celotne linije gibanja. Bolje jih je namestiti na blato. V bližini startne črte je napolnjeno vedro vode. Prvi vzame poln kozarec vode in steče »zalivat rože«. V vsak kozarec mora vodo razporediti tako, da je bo povsod približno enako. Ko so vse "rože" zalite, igralec steče na vrsti, se vrne nazaj in preda kozarec. Ocenjena je enaka količina vode v vsakem kozarcu.

Zadetek žoge v tarčo


Žebljiček ali zastavica se postavi na razdalji 8-10 metrov. Vsak član ekipe ima pravico do enega meta, poskušati mora zbiti tarčo. Po vsakem metu se žoga vrne ekipi. Če je tarča sestreljena, se zamenja na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki.
- žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, izstreljena z roko,
- igralci brcajo žogo,
- igralci mečejo žogo z obema rokama izza glave.

Prehod močvirja


Vsaka ekipa dobi 2 obroča. Z njihovo pomočjo je potrebno premagati "močvirje". Skupine po 3 osebe. Na znak eden od udeležencev prve skupine vrže obroč na tla, vsi trije igralci skočijo vanj. Drugi obroč vržejo na tako razdaljo od prvega, da lahko skočijo vanj, nato pa, ne da bi zapustili prostor drugega obroča, z roko dosežejo prvega. Torej s skakanjem in metanjem obročev skupina pride do prelomnice. Na začetno linijo se lahko vrnete z "mostom", to je, da obroče preprosto zakotalite po tleh. In na štartni liniji se obroči podajo naslednjim trem. Strogo je prepovedano stopiti z nogo izven obroča - lahko se "utopite".

Potapljanje


Potrebujemo velike bazene vode. Bazeni stojijo približno meter od štartne črte. Udeleženci drug za drugim stojijo bosi. Naloga je, da vsi izmenično skočijo v lavor z vodo. Toda pri skakanju morate dvigniti čim večji pljusk, da bo več vode pljusknilo iz bazena. Ne morete skočiti na rob medenice. Če se kaj takega zgodi, boste morali začeti znova.

Dolg skok


Prvi izvaja skok v daljino iz mesta. Ne premakne se, dokler ni narisana črta, ki bo določila mesto pristanka. Narišite črto vzdolž prstov čevljev. Naslednji postavi noge neposredno pred črto, ne da bi stopil čez njo. In naredi tudi skok v daljino. Tako vsi skačejo. Skočiti morate previdno in ne pasti – sicer bo rezultat skoka razveljavljen.

Skakanje in tek z žogo


Udeleženci stojijo v parih in se držijo za roke. Vsak udeleženec ima žogo v prosti roki. Naloga je, da skupaj skočite do ciljne črte, ne da bi sprostili roke ali spustili žogo. V tem primeru žoge ni mogoče pritisniti na telo ali nazaj.

Skakanje s fiksno žogo


Prvi udeleženec pritrdi žogo med kolena, jo drži v tem položaju in začne skakati na znak. Ko je skočil na obračajočo se zastavico, vzame žogo v roke, teče nazaj in jo odloži, ne da bi dosegel svoj 1 meter. Če žoga pade ven, jo dvigne, se vrne na mesto prekinitve skokov, zavaruje žogo in nadaljuje štafeto.
- žogo položimo na glavo in jo držimo z eno roko,
- žoga je vpeta med podplate,
- žoga je pritrjena med komolci pred prsmi.

Ribič-športnik


Potrebovali boste vedro vode, vžigalice ali majhne palice glede na število igralcev, jedilno žlico in krožnik. Prvi ima v rokah žlico in krožnik. Na ovinku je vedro, v katerem po vodni gladini plavajo šibičaste ribice. Naloga vsakega udeleženca je, da teče do rezervoarja z vedro in z žlico ujame eno ribo in jo položi v krožnik. Nato se vrnite k ekipi in predajte ulov in ribiško palico. Ne izpustite svojega ulova, sicer boste morali začeti znova. Pri ribah morate zajeti nekaj vode.

Od udarca do udarca


Igralci so razdeljeni v več ekip in postavljeni v kolone, eden za drugim, blizu štartne črte. Pred vsakim stolpcem je od starta do cilja (10-15 metrov) narisanih 10-12 krogov (izboklin) s premerom 25-30 centimetrov. Na povelje vodje igralca, ki stojita, najprej začneta skakati z izbokline na izboklino, ko prideta na cilj, pa tečeta nazaj. Prva oseba, ki prispe, in njegova ekipa dobijo točko. Igra se večkrat, na koncu pa se izračuna, kdo osebno je dosegel največ točk in katera ekipa je bila prva po številu zmag.

siamski dvojčki


Dva udeleženca stojita s hrbtom drug proti drugemu in si močno skleneta roke. Tečejo vstran. Hrbti igralcev naj bodo tesno stisnjeni drug proti drugemu.

Konjske dirke


Igralec sedi na stolu, drži se za robove in si pomaga z nogami ter premaguje razdaljo naprej in nazaj.

Nabiralci dežja


Potrebovali bodo močne pomočnike, takšne, da lahko dvignejo vedro, polno vode. Pomočniki bodo morali narediti "dež". Za to bodo morali vodo iz veder vreči čim višje, da se z višine vrača v pljuskih in kapljicah. Ta dež bo morala zbrati celotna ekipa hkrati. Za to mora imeti vsak član ekipe kozarec. S tem kozarcem mora ujeti čim več kapljic z neba po treh pljuskih dežja. Nato se vse skupaj zlije v eno posodo in primerja.

Tekmovalna hoja


Stopala ne smejo zapustiti tal niti za sekundo, stopite pa s celim stopalom. Pri vsakem koraku morate peto ene noge približati prstom druge, torej premakniti dolžino podplata. In ker se bodo igralci premikali počasi, se lahko razdalja zanje določi na 5 metrov, naprej in nazaj.

Držanje žoge


Dve osebi tečeta. Stojijo drug proti drugemu in držijo žogo s čelo. Roke so položene drug drugemu na ramena. Če žoga pade, jo morate pobrati in nadaljevati s tekom od mesta, kjer je padla.
- žogo držijo za trebuh, roke pa so na ramenih,
- žogo držite s hrbtom in rokami v komolcih.

Umetniki


Kos platna lahko nadomesti kateri koli enobarvni material velikosti 50 x 50 centimetrov (ali robček). Navadna žlica bo igrala vlogo čopiča. Voda bo zamenjala barvo. Na obratu je na tablico pritrjeno "platno" (ali leži na tleh). Prvi udeleženec ima v rokah žlico. Na znak se začne premikati in z žlico zajema vodo iz vedra. Steče do platna in ga polije z vodo. Potem se vrne in poda žlico. Zmaga ekipa, katere platno se najhitreje zmoči.

Želva popotnica


Potrebujete kovinsko ali plastično posodo. Prvi udeleženec se postavi na vse štiri, medenico pa položi na hrbet, s spodnjim delom navzgor. Zdaj moramo tja in nazaj, ne da bi izgubili medenico.

Baron Munchausen Core


Jedro je krogla, na kateri je napisano "jedro". Udeleženci morajo jedro voziti tako, da ga držijo med koleni in držijo z rokami. Na znak se morajo v tem položaju prebiti do obračajoče zastavice in nazaj. Če žoga poči, je ekipa izločena iz igre.

Loaches


Ekipe štejejo 6-7 ljudi. Vsaka ekipa se postavi v kolono ena za drugo. Na znak se tisti, ki stoji prvi, hitro obrne v krogu, nakar ga drugi prime za pas in se vrtita skupaj, nato trije in tako naprej. Igra se konča, ko se zadnji član ene od ekip pridruži svoji koloni in vsi fantje se obrnejo okoli svoje osi.

Ekspresni vlak


Zastave so nameščene 6-7 metrov od vsake ekipe. Na ukaz "Marš!" Prvi igralci hitro hodijo (prepovedano je teči) do svojih zastavic, jih obidejo in se vrnejo v kolone, kjer se jim pridružijo drugi igralci in skupaj spet naredijo isto pot in tako naprej. Igralci se držijo za komolce in med hojo premikajo roke kot ojnico lokomotive. Ko se sprednji igralec - lokomotiva - vrne na svoje mesto s polno postavo, mora zaslišati dolgo piščalko. Zmaga ekipa, ki prva prispe na postajo.

Na novo mesto


Dve ekipi se postavita v kolone ena za drugo. Na razdalji 15-20 metrov od njih se nariše črta. Na signal vodje prva in druga številka vsake ekipe, ki se držita za roke, tečeta čez črto. Prve številke ostanejo na novem mestu, druge pa se vrnejo, se primejo za roke s tretjimi igralci in spet tečejo na črto. Nato ostanejo druge številke, tretje pa se vrnejo v kombinacijo s četrtimi in tako naprej. Zmaga ekipa, katere igralci vsi prvi dosežejo drugo stran.

Štafeta z žogo


Potreben za igro žoge za odbojko po številu ekip. Stol je postavljen pred vsako ekipo 6-7 korakov od štartne črte. Prve številke, ki so prejele žogo, stečejo do svojih stolov, stojijo za njimi in s tega mesta vržejo žoge drugim številkam, nato pa se vrnejo in stojijo na koncu svoje kolone. Druga in naslednje številke, ko ujamejo žogo, storijo enako. Če naslednji igralec žoge ne ujame, mora steči za njo, se vrniti na svoje mesto in šele nato nadaljevati igro. Zmaga ekipa, ki ima žogo, ko je obšla vse igralce in se prva vrne na prvo številko.

Sajenje krompirja


Ekipe se postavijo pred startno črto. Na razdalji 10-20 korakov (odvisno od velikosti igralnega prostora in starosti igralcev) je pred stolpci narisanih 4-6 krogov, korak in pol drug od drugega. Tisti, ki stojijo spredaj, dobijo vrečko, napolnjeno s krompirjem (glede na število krogov).
Na signal igralci z vrečkami, ki se premikajo naprej, položijo en krompir v vsak krog. Nato se vrnejo in predajo prazne posode naslednjim igralcem. Stečejo naprej, da poberejo posajen krompir in se, ko napolnijo vreče, vrnejo do tretje številke ekipe, ki spet steče naprej, da "sadi krompir". Po teku igralec stoji na koncu svoje kolone. Vsi igralci ekipe morajo dokončati polaganje in zbiranje krompirja. Ob tem morajo pobrati odpadli krompir, ga pospraviti v vrečo in šele nato nadaljevati premikanje.
Za zmagovalca velja tista ekipa, ki ji uspe hitreje od drugih končati sajenje in spravilo krompirja.
Namesto krogov lahko pred ekipe postavite majhne plastične obroče, zamenjate krompir teniške žogice. Če nimate vrečk, lahko vzamete vrečke, otroške košare in vedra.

Penguin Run


Ekipe se postavijo v kolone pred startno črto. Igralci, ki stojijo prvi, držijo odbojkarsko žogo oz medicinska žoga. V tem položaju morajo doseči zastavo, ki stoji 10-12 korakov stran od njih, in se vrniti nazaj ter podati žogo z rokami drugi številki svoje ekipe.
Če žoga pade na tla, jo morate znova zgrabiti z nogami in nadaljevati z igro. Tisti, ki zaključijo tek, se postavijo na konec kolone.
Zmaga ekipa, ki ji uspe štafeto opraviti hitreje in brez napak.

Elena Burkatskaya
"Za odrasle se zabava začne." Scenarij športna zabava za učitelje

Burkatskaya E. A, učitelj najvišje kvalifikacijske kategorije.

Vodilni: Pozdravljeni, dragi prijatelji! Danes bodo najbolj spretne, najhitrejše in inteligentne ekipe v poštenem in odprtem boju dokazale, da so vredne naslova "Prvaki!" Danes na našem spletnem mestu: ekipe se srečajo v tekmovanju "Fun Starts": zaposleni vrtec. Moto naših tekmovanj (vse ekipe skupaj z vodjo)

»Spomnimo se starih zmag

In spet bomo obuli superge!«

Predstavitev ukaza: Danes se naših tekmovanj udeležuje ekipa “Oba-na”, kapetan ekipe: ….

Kapetan ekipe: naš moto: »Kjer koli smo dekleta,

Smo dekleta - "Both-on"!

Tudi če počiš

Tudi če počiš

Oboje je na prvem mestu!

Vodilni: In ekipa Strelka, kapetan ekipe:….

Kapetan ekipe: naš moto: "Mi smo revna dekleta,

Če ne zmagamo,

Se bomo vsaj zabavali"

Vodilni: kot veste, ima vsaka olimpijada svojo pesem. Zato je naše prvo ogrevanje dihalno ogrevanje. Izvedli bomo pesem naše olimpijade. Imenuje se "Pesem učiteljev športa".

Danes se zabavamo, zabavamo, zabavamo

Smo vzgojitelji, kar pomeni

Vse zmoremo

Tekli bomo enkrat in dvakrat

Na glasne vzklike "Ura!"

In naj nas hrbet ne boli preveč

Gremo na štart

Obleke s starimi supergami

v omari bomo našli

In v naši telovadnici

Zbrali bomo prijateljske ekipe.

Naj nam bo jutri zelo težko

Toda nikomur ne prepustite zmage.

Igrajmo pošteno!

Ne bomo odnehali, ne

Samo vedi!

Vodilni: Po tako dobrem ogrevanju preidemo na tekmovalni program.

Rele št. 1.

Oprema: štafetne palice.

Prvi udeleženec dvigne palica, teče, teče okoli pulta in, ko se vrne v ekipo, preda štafeto naslednjemu udeležencu. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Rele št. 2.

Oprema: obroči, keglji.

3 obroči ležijo na tleh na enaki razdalji od vsake ekipe. Prvi udeleženec prejme tri keglje in jih na ukaz nosi, tako da v vsak obroč položi po en keglj, teče okrog stojala in z dotikom roke preda štafetno palico naslednjemu udeležencu. Naslednji udeleženec pobira keglje iz obročev, teče okoli pulta in podaja keglje tretjemu udeležencu. Tretji udeleženec ponovno postavi keglje. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Rele št. 3.

Oprema: mehke preproge.

Vsaka ekipa ima dve mehki preprogi. S pomočjo katerega se morajo učitelji premakniti na drugi konec dvorane. Beži nazaj.

Rele št. 4.

Oprema: plastični kozarci z vodo.

Vsaka od obeh ekip dobi plastično skodelico, do vrha napolnjeno z vodo. Na razdalji 5 metrov od vsake ekipe naredite oznako (postavite zastavo, narišite črto). Naloga je odnesti (teči) kozarec do oznake in nazaj, nato pa kozarec podati naslednjemu igralcu. Vsak član ekipe mora nositi kozarec naprej in nazaj. Zmaga ekipa, ki ji v kozarcu ostane največ vode.

Štafeta št. 5

Oprema: 2 dolgi vrvi.

Sodeluje cela ekipa. Udeleženci si zvežejo noge tako, da je privezana leva noga desna noga soseda, desna pa na sosedovo levo nogo. V taki kombinaciji mora ekipa oditi na drugi konec dvorane, obiti keglj in se vrniti nazaj ter izbrati želeno taktiko. Če en igralec pade, se celotna ekipa vrne na začetno točko ali prejme kazensko točko.

S tem je naše tekmovanje zaključeno.

Medtem ko žirija povzema rezultate, prosim ekipe, da si odvežejo noge in odstranijo vrvi.

Dragi učitelji, danes ste dobro tekmovali, vaši navijači so odlično navijali za vas, kar vam je nedvomno dalo moči. Obrnimo se in pozdravimo naše navijače ter jim vsi skupaj v en glas recimo “Hvala!”

Nagrajevanje.

Naše tekmovanje se je končalo, a ne glede na rezultate bomo predvidevali, da je danes zmagalo »Prijateljstvo!«.