Att lära sig flyga på de trasiga öarna. Kraftstation för hemmet: hur man gör det rätta valet Fallen moon power station entré

Styrketräning är mycket populärt bland både män och kvinnor. Det är fel att tro att denna typ av träning endast behövs av professionella kroppsbyggare. Detta är en integrerad del av alla utbildningsprocessen. Det är dock inte alla som har tid och möjlighet att närvara.Frågan uppstår: är det möjligt att fullt ut träna på egen hand utan att lämna hemmet? Är det möjligt att nå samma framgångar och framsteg som idrottare som tränar på gym med professionell utrustning? Detta är fullt möjligt, men bara för detta måste du köpa en speciell sportsimulator.

Vad du behöver veta innan du köper

Det är ingen hemlighet att sportbutiker nu har ett väldigt stort utbud av olika träningsmaskiner för alla muskelgrupper. De är inte sämre i kvalitet och funktionalitet än de som finns på gym. Men att välja dem är inte så lätt.

Först måste du bestämma vilken effekt du i slutändan vill uppnå och svara på ett antal frågor för dig själv:

  • vad vill du - återställ övervikt, ringa muskelmassa eller bara träna för din hälsa och hålla dig i form;
  • var kommer träningsmaskinen att stå, finns det tillräckligt med utrymme för den i din lägenhet;
  • hur många personer planerar att träna på simulatorn;
  • hur mycket tid du kommer att ägna åt lektioner;
  • bör simulatorn fällas ihop;
  • hur mycket pengar förväntar du dig?

Vilka typer av styrketräningsutrustning finns det?

Förresten, det är inte många av dem. Simulatorer är indelade i styrketräning i 3 grupper:

  • egen vikt (horisontella stänger, ;
  • skivstänger, hantlar, vikter;

Låt oss ta en närmare titt på vad en kraftstation för en sådan simulator är och vad du behöver ägna särskild uppmärksamhet åt.

Vilka är fördelarna med ett kraftverk?

Detta är för ett hem som inkluderar ställningar, bänk, dragblock. Den kombinerar flera olika träningsmaskiner samtidigt, vilket innebär att den använder alla muskelgrupper. Detta är dess främsta fördel. Behöver du använda flera olika träningsmaskiner i ditt träningspass, här samlas allt. Kraftstationen låter flera idrottare träna samtidigt. Alla kommer att träna efter sitt eget program.

Nackdelar med simulatorn

Kanske blir det inga negativa intryck från en korrekt vald simulator. Det finns bara ett par nackdelar som ett hemkraftverk har. Recensioner om det är ofta överens om att detta är ett utmärkt alternativ för dem som har råd. Detta avser priset och avsevärt utrymme som bör frigöras för simulatorn.

För det första är kraftstationen en stationär träningsmaskin, vilket innebär att den inte kan fällas ihop. Du måste ägna minst 6-8 kvadratmeter åt det. Du kan inte placera sådan utrustning mellan möbler (till exempel en garderob och en säng), eftersom det är farligt.

För det andra kommer priset på en bra fullfjädrad station att vara minst 100 tusen rubel. Trots att en årsprenumeration på Gym Det kommer också att kosta mycket pengar, men det här beloppet är fortfarande imponerande.

Var är det bästa stället att köpa?

Du kan inte göra en kraftstation till ditt hem själv. Detta är en stor som redan är monterad och kan köpas på många ställen. Mest det bästa alternativet– Det här är en sportbutik. Det är alltid trevligare att först beröra och prova det du köper. När du väljer en styrketränare bör du inte lita helt på säljarens synvinkel eller recensioner på Internet. Ta en titt själv och utvärdera om en viss kraftstation är rätt för ditt hem. Ett foto kommer inte att förmedla verkligheten på något sätt, för att inte tala om att det kan skilja sig från verkligheten.

I butiken kan du till och med prova den enklaste övningen för att få en känsla för maskinen. Och först efter att du är helt säker på att det passar dig kan du kika in i webbutiken. Ofta presenteras samma träningsmaskiner där, bara billigare än i butik.

Hur man gör rätt val

Innan du köper, var uppmärksam på följande kriterier:

  • Ramar för träningsmaskiner. Det bästa materialet är stålplåt. Dess livslängd beror direkt på detta.
  • Kablar. De måste vara starka, pålitliga och vanligtvis klara vikter på upp till 700 kg.
  • Justering. Simulatorn ska tillåta dig att ändra höjd och lutning.
  • Byte av last. Processen att byta laster bör vara snabb och bekväm.
  • Säkerhet. Kablar och vikter måste skyddas, och klämmorna måste hållas säkert i sina uttag.
  • Tillverkare och dess garantier. Du bör inte snåla med en produkt som en tränare. Detta kan påverka det mest värdefulla - hälsan. Det är bättre om kraftstationen är från en välkänd tillverkare, som enligt alla regler måste ge en garanti för den i minst 5 år.

ägna särskild uppmärksamhet

Det är bättre att välja vilken styrketräningsenhet som helst (och en styrkestation är inget undantag) med en professionell, det vill säga med en tränare. Det är bra om den första utbildningen kommer att ske under hans noggranna övervakning.

Om du nyligen har drabbats av en skada, var särskilt försiktig när du väljer en maskin. Kanske i det här fallet kommer det att vara säkrare och mer användbart att ersätta kraftstationen med kroppsviktsmaskiner.

Således, om du vill hålla dig i form, förbättra din kropp, vara frisk och vacker, så är det inte alls nödvändigt att spendera mycket tid på att resa till gymmet och pengar för att köpa ett abonnemang. Alla grundläggande styrkeövningar kan utföras hemma genom att köpa en multifunktionell träningsmaskin såsom en kraftstation. Det viktigaste är att närma sig ett så seriöst köp på största allvar.

Liksom många andra överlevnadsspel tillåter Astroneer spelare att bygga och tillverka olika föremål för att hjälpa dem att överleva i fientliga miljöer. Dessa två processer är nära besläktade, så vi bestämde oss för att överväga dem i en artikel.

Bygga grunderna i Astroneer

Först och främst noterar vi att guiden sammanställdes med hänsyn till att du redan har studerat alla recept för att tillverka bilar. Så först bör du definitivt bygga ett objekt som en skrivare (2 enheter koppar), designad för att skapa 9 extremt viktiga saker. För att skapa denna struktur behöver du 2 enheter koppar. När det gäller föremålen de skapar, nedan är en lista över dem:

  • förbättrad solpanel (2 enheter av anslutning) – under dagtid producerar den mycket mer energi än en konventionell;
  • vindkraftverk (4 enheter aluminium) – låter dig generera energi från vinden;
  • förråd (2 anslutningsenheter) – tar upp 2 platser under konstruktion, men ger samtidigt 8 lediga celler för lagring av olika material;
  • borr (2 enheter koppar) – kan installeras på ett fordon med hjälp av en kran;
  • avancerat batteri (2 enheter litium) – kan lagra mycket mer insamlad energi än ett vanligt batteri;
  • avancerad generator (2 enheter koppar) – kapabel att omvandla kol till stora mängder energi;
  • bostad (2 anslutningsenheter) – under aktivering skapas en ny bas;
  • hiss - från namnet är det redan klart varför det behövs;
  • singel (2 anslutningsenheter) – är en enkelsits för ett fordon.

Låt oss tillägga att vissa av föremålen kräver forskning på en speciell plattform för att skapa, så att deras hantverk tar mer tid.

Nu kan vi gå vidare och överväga andra objekt. I de senare stadierna av spelet kommer du förmodligen att behöva en bränslekondensator, som med hjälp av fri energi gör att du kan skapa bränsle till ditt rymdskepp (hydrazin).

Ett lika viktigt objekt är Research, som vi berättade om i vår tidigare guide. Denna plattform låter dig utforska olika byggnader genom att använda speciella resurser (okända fossiler). Dess konstruktion kräver 2 anslutningsenheter.

Du kommer definitivt att behöva en smältverk och en transportlåda. Med den första kan du smälta malm och skapa göt (koppar, aluminium, etc.), och den andra byggnaden är nödvändig för utvecklingen av olika maskiner och rymdfärjor. För att bygga ett smältverk måste du spendera 2 enheter anslutning och en transportlåda - 2 enheter aluminium.

Förresten, om du har ett överskott av en resurs och en brist på en annan, var noga med att bygga en säljplattform för 2 enheter aluminium, där du kan byta ut vissa material mot andra.

För närvarande är konstruktionen av Astroneer begränsad till ovanstående objekt, men vi är säkra på att utvecklarna i framtiden kommer att lägga till många fler byggnader och plattformar till spelet.

Grundläggande hantverk i Astroneer

Som du säkert redan gissat utförs hantverk i detta spel i skrivaren och ryggsäcken. I det första fallet skapas stora föremål, och i det andra - små föremål som bara upptar 1 cell i ryggsäcken. Det är de senare sakerna vi nu ska prata om.

  • Beacon (1 anslutningsenhet) är ett användbart föremål som kan användas för att markera anmärkningsvärda platser. Det kan ses även på långt håll. Men det har också allvarliga nackdelar - visuell kontakt krävs, det vill säga du kommer inte att märka fyren bakom berget.
  • Stöd (1 enhet för anslutning) – nödvändigt för att förse huvudpersonen med energi och syre från kommandocentralen. På natten lyser lamporna på stöden. För att installera måste du trycka på "T"-tangenten, välj sedan en lämplig plats och klicka på LMB.
  • Solpanel (1 enhet av anslutning) är en viktig teknik tack vare vilken energi kan produceras under dagtid. Du kan fästa panelerna direkt på basen eller på karaktärens ryggsäck. Varje panel upptar 1 cell.
  • Väderflöjel (1 enhet aluminium) – gör att du kan generera energi i starka vindar. Du kan montera dessa föremål på en bas eller ryggsäck. Varje väderflöjel upptar 1 cell.
  • Generator (1 enhet koppar) – gör det möjligt att omvandla organiska resurser till energi. Produktionen kommer att påbörjas när de nödvändiga materialen är installerade ovanpå generatorn. Du kan fästa generatorn på en bas eller på en ryggsäck. Den upptar 1 cell.
  • Batteri (1 enhet litium) – det är med hjälp av uppladdningsbara batterier som du kan samla energi, bryts under dagen eller i blåsigt väder. Vi råder dig att skapa så många batterier som möjligt för en regnig dag.

  • Strömceller (1 anslutningsenhet) är ett slags minibatteri som skapas med full laddning. Kommer att hjälpa dig på långa resor genom vilda världar.
  • Tank (1 enhet titan) – den kan användas för att samla syre, vilket gör att karaktären kan vandra in i olika hörn av okända världar utan rädsla för att dö av syrebrist.
  • Filter (1 anslutningsenhet) - utför samma funktion som tankar, men tar mindre plats.
  • Dynamit är en explosiv produkt som behövs för att förändra landskapet.
Vi hoppas att denna information var användbar för dig, och du kommer att kunna göra det en kort tid skapa ett rymdskepp åt dig själv och gå till avlägsna stjärnor. V WoW Legion full av hemligheter och mysterier, och även om omgivningarna i den en gång stora staden nu är, om än pittoreska, men fortfarande ruiner, är staden i sig fortfarande myllrande av liv. Äventyraren har tillgång till den mest händelserika Legion-platsen bara på nivå 110, men en enorm hög med uppdrag, två mytiska fängelsehålor, en raid och i allmänhet en massa intressanta saker är definitivt värda att vänta på.

Det finns mycket att göra i Suramar, och först och främst kan du beundra de lokala landskapen - de är, som alltid i World of Warcraft, helt enkelt fascinerande. Men det här är små saker, det viktigaste börjar efter att Khadgar själv kontaktar dig för att be om hjälp med något intressant ärende (uppdraget "Khadgar's Discovery") - det är här Suramars handling börjar.

Det finns ingen anledning att prata om handlingen - det finns fullständiga spoilers, så bara vet att handlingen i Suramar är värd att följa och slutföra den helt, och dessutom finns det en bra belöning för detta i form av rykte, guld, artefakter kraft och till och med ett episkt fäste, men låt oss prata om allt detta i ordning.

Den här guiden hjälper nybörjare att navigera i Suramar, såväl som de som bara vill försäkra sig om att de inte har missat något. För enkelhetens skull är den uppdelad i flera sektioner.

I allmänhet utgör Nightfallen-berättelseuppdragen inga svårigheter, men det är värt att nämna Telemancer Oculeth. Strax efter att du träffat honom ber Oculet dig att hämta några saker från hans gamla hem, och under uppdraget "The Subtle Art of Telemancy" befinner du dig i ett teleporteringssystem. Att hitta de du behöver är ganska enkelt - Oculet-verktygen finns i Distortion Laboratory och Telemetri Laboratory, men det finns också ett par hemligheter gömda här.

"Bibliotekets" teleportering tar dig till ett förvrängt utrymme, varifrån Oculet kommer att skynda att dra ut dig, men om du undersöker förvrängningen mer noggrant kan du upptäcka gömda skatter. För att förhindra att Oculet "räddar" dig i förväg måste du snabbt komma till en av de lysande lila cirklarna och följa den här vägen till slutet av förvrängningen. Vid utgången väntar en staty av en tomte och en belöning i form av en kista med förändring och artefaktkraft på dig.

Därefter skickar Thalyssra dig för att utforska Anor Basin på uppdraget "Ansluta till Ley Lines". Valtrois, som är precis där, kommer inte att bli glad att se dig, men när hon får reda på Thalyssra kommer hon att bli mycket mer tillmötesgående. Tillsammans med Valtrois behöver du aktivera leylinjen i Anor Basin, och själva pusslet som föreslås lösas är extremt enkelt, men efter att ha aktiverat leylinjen får du möjlighet att aktivera andra leylinjer i hela Suramar. Det är bättre att ta hand om detta i förväg, eftersom du senare i berättelsen fortfarande kommer att tvingas springa runt alla gömställen, och det blir bättre om du inte behöver springa så mycket.

Sidouppdrag

Suramars sidouppdrag är lika invecklade som intrigen, och ibland till och med överträffa dem. Huvudbelöningen för att slutföra dem kommer, återigen, att vara artefaktens kraft, men du kommer inte att kunna få prestationen "God suramaritan" utan dem heller.

Om du någonsin har gått förbi vrykul-bosättningen Yandvik, där vrykul och naga slåss dag och natt, har du förmodligen märkt att båda inte gillar dig. Men du kan bli Yandviks Jarl - du kan börja tomten för denna bosättning i skogen inte långt från byn, där en vrykul-dam vid namn Toril bara väntar på att någon ska hjälpa henne att köra bort naga.

Förutom kraften i artefakten, flera portioner av forntida mana och den värdelösa titeln Jarl of Yandvik, kommer du också att få möjligheten att andas under vattnet och simma snabbt i den närliggande bukten, och eftersom flera lokala uppdrag äger rum där, t.ex. en belöning kommer definitivt att vara användbar.

Där, i nattbornas stad, kan du slutföra uppdragskedjan "Blood and Wine" och ta emot husdjuret Unbound Mana Wyrm för uppdraget "Balance as a Gift".

Ett av världsuppdragen i Suramar skickar dig att träna de vissnade så att de kan bli användbara. Målet med att träna de vissnade är att nå Telemancer Oculeth i andra änden av ruinerna och samtidigt överleva och ta med dig minst en vissna. Detta är inte så lätt att göra som det kan verka, men med rätt tillvägagångssätt är allt möjligt.

  • Material från World of Warcraft Rollspel Wiki

    Suramar(engelska: Suramar) var en stor nattalverstad, där Elunetemplet stod. Under The War of the Ancients såg den lokala highborne till att stänga Burning Legion-portalen som hotade staden. De skapade Nightwell och en förtrollad barriär som skyddade en del av staden från den stora schismen. En stor del av Suramar sjönk till havets botten, inklusive Elunetemplet, som senare blev Sargeras grav och höjdes till toppen av Gul'dan.

    Nu kallas både staden och områdena som omger den Suramar. Under tiotusen år förvandlades nattalverna som levde här och absorberade Nightwells energi till nattburna. När Gul'dan från alternativet Draenor kom hit med ett erbjudande från den brinnande legionen, tillkännagav stormästaren Elisande, som styrt staden sedan urminnes tider, en allians med demonerna. Suramars invånare, som inte höll med om Elisandes beslut , dog eller flydde och blev förmörkad.

    Azeroths hjältar, som hjälpte de mörklagda att komma på fötter igen och organisera ett uppror, genomförde flera invasionsoperationer: in i Suramars katakomber, in i Quarter of Stars och in i nattens citadell, där Gul'dan slog sig ner ner.

    Antik historia

    Suramar var en av de största städerna i den växande nattelfcivilisationen. Det var ett centrum för andlig kultur och hem för systerskapet Elune, en prästerlig ordning av kvinnor som tillbad mångudinnan. Prästinnor kontrollerade nästan alla aspekter av civilisationen, fungerade som andliga ledare och hjälpte till att skydda territorier från yttre hot. Det största Elunetemplet byggdes i staden, där gudinnans översteprästinna bodde.

    Avtal med Gul'dan

    Informationskällan i detta avsnitt är tillägget Legion till World of Warcraft.

    När den nya invasionen av den brinnande legionen började träffade Gul'dan, som kom från alternativa Draenor och öppnade portaler i Sargeras grav, stormästare Elisande och hennes rådgivare.Han varnade för att barriären som skyddar staden så småningom skulle falla i alla fall, och föreslog att Elisandes val var att dö efter den demoniska invasionen eller bli hedersallierade till legionen. Trollkarlen ville dricka ur Nattbrunnen, och detta skulle vara betalning för de nattbornas liv. Elisande fick tre dagar att tänka efter , under vilken hon frivilligt var tvungen att ta bort barriären.

    Elisande lämnade inte palatset på flera dagar medan rådgivarna oroligt diskuterade vilket beslut stormästaren skulle fatta. På den tredje dagen sa hon att hon hade tänkt på alla möjliga sätt saker kunde gå. Elisande satte alltid Nightbornes välbefinnande över sina egna önskningar, och lydnad till legionen var hennes enda chans att överleva. Den första trollkvinnan Thalyssra, som var rådgivare, försökte göra uppror mot Elisande, men alla hennes allierade dog eller flydde från Suramar.

    Barriären togs bort och en grupp demoner, ledda av Gul'dan, gick in i staden. Trollkarlen sa att han skulle rädda staden, titlar och rikedomar för de nattburna, men i gengäld skulle legionen få allt de ville ha. Senare , anlände demoner till Suramar, bland vilka var en återfödd Nathrezim Tichondrius, som noga övervakade Gul'dans agerande. Trollkarlen tog själv Eye of Aman "Thul i besittning och började göra försök att kontakta Sargeras genom Nattbrunnen, som ligger i Nattens Citadel.

    De förmörkades frälsning

    Khadgar, som påstod sig ha gjort en upptäckt, kallade hjälten till det violetta citadellet i Dalaran. När hjälten kom dit såg hjälten en magisk anomali som gnistrade i luften. Archmage talade om en barriär som hade skyddat Suramar i tio tusen år och som nyligen hade fallit. Staden avgav ständigt vågor av magisk energi, och Khadgar märkte ett mönster i dem. Bland kaoset krypterades en besvärjelse, som Archmage lyckades reproducera och orsaka en anomali.

    På Khadgars begäran studerade hjälten anomin, och ett magiskt eko dök plötsligt upp framför honom i form av en tomte. Hon sa att hon hette Thalysra. Hon tillhörde folket i Nightborne och var den första trollkarlen i Suramar. Thalyssra var säker på att hennes folk hade gjort en fruktansvärd affär som skulle döma Azeroth, och bad att få hitta henne omedelbart efter att ha fått detta meddelande. Khadgar uppskattade flickans list, som lyckades förmedla ett hemligt budskap precis under näsan på demonerna.

    Nightborne kunde bli värdefulla allierade i kampen mot legionen, så Thalyssra behövde hjälpa till. Khadgar bestämde sig för att använda effekten av ett magiskt eko och skicka hjälten till den exakta platsen där meddelandet spelades in. Redan där kunde hjälten använda Khadgars stav, vilket skulle leda honom till Thalyssra genom subtila vibrationer av den mystiska etern. Efter att ha gått igenom portalen befann sig hjälten på en obekant plats och kände Khadgars stav gnistra i hans händer.

    Han såg två nattburna diskutera att en viss tjej var här. När de lade märke till gästen, attackerade de nattburna och dödades. Hjälten följde spåret utan att glömma att använda spöet och såg återigen ekot av Thalyssra. Hon ryckte till av smärta och höll om sidan och upprepade att hon inte kunde sluta. I nästa meddelande nämnde hon att de vissnade redan var nära, och att hjälten snart stötte på dem. Han såg sedan Nightborne, fängslad av en besvärjelse som stoppade tiden. Av ekona blev det tydligt att Erasmus Moonblade förföljde Thalyssra och vägrade kalla på att stormästaren Elisande hade förrådt sitt folk. Thalyssra fångade honom med en besvärjelse och sprang iväg, och hjälten, som befriade den nattburna, dödade honom.

    Till slut upptäckte han Thalyssra själv, som försvarade sig från de vissnade anfallet med hjälp av en trollkarlssköld. Tomten blev förvånad över att inse att en utlänning hade svarat på hennes meddelande. Hon ville berätta mycket för sin gäst, men kunde inte prata under sådana förhållanden. Thalyssra bad om att få eskorteras till skyddet och medan de gick sa hon att de vissnas öde väntar varje nattborna som inte kan dricka ur nattbrunnen. De vissnade livnärde sig på kött och magi, nu ivriga att ta emot både från hjälten och tomten. Thalyssra använde sina sista krafter för att stödja skölden när hon gick med hjälten genom bosättningen Meredil. Av någon mystisk anledning förföljde inte de vissnade dem, och de nådde en grotta där Thalyssra äntligen kunde vila i säkerhet. Det här var ruinerna som hette Shal'Aran. Medan hjälten förband hennes sår talade Thalyssra om fördraget mellan legionen och stormästaren Elisande. De som inte stödde fördraget utvisades och förlorade tillgången till Nattkammarens magi, som de hade konsumerat i tusentals år.

    Invigning av Shal'Arana

    Thalyssra räknade fel dagsranson och var rädd att hon utan magi snart skulle bli vissen. Hjälten gick med på att leta efter något och gick ner djupt i ruinerna av Shal'Aran. Det verkade tyst här tills hjälten plötsligt attackerades av spöken från forntida alver. Efter att ha hanterat dem samlade han manakristaller och tog dem till Thalyssra Vid den tiden var alvens ögon redan grumlade och hon darrade lätt. Hon tog kristallerna och, efter att ha tagit upp dem, kom hon till sinnes. Thalyssra trodde att Shal'Aran skulle vara en idealisk tillflyktsort och erbjöd sig att undersöka ruinerna mer i detalj.

    När hon tyckte att det var för mörkt använde hon en besvärjelse för att tända facklor på väggarna. Thalyssra lade märke till gamla teleportörer liknande de i Suramar. I den nedre hallen hittade hon ett sken av en karta på golvet, och Shal'Aran var i mitten. Energin från leylinjerna överfördes in i denna hall från utsidan, men Thalyssra visste inte vad den användes för och hur länge spökena hade varit här. Kanske berodde det på att på grund av detta försökte de vissnade undvika ruinerna, vilket var fördelaktigt för Thalyssra. Ingen från Suramar kunde tänka sig att leta efter henne här, så det beslöts att ruinerna skulle bli en plats där Thalyssra skulle stanna tills hon kunde återvända till Suramar.Hon behövde allierade.

    Trollkvinnan bad att få samla så mycket gammal mana som möjligt, som hon och de andra alverna, berövade Nattbrunnen, behövde. Hon förtrollade en sten för hjälten som skulle glöda om det fanns en manakälla i närheten. Hon behövde också kontakta chefstelemancer Oculeth, som designade Suramars teleportnätverk. Redan före schismen hade Oculeth en verkstad i den gamla staden, och han kunde gömma sig där nu. Thalyssra gav hjälten ett litet mynt som skulle låta Oculeth veta att han kunde lita på honom. Thalyssra berättade också om en annan allierad som hon skulle träffa i Amber Valley - trollkarlen Kel'danath, som utförde experiment på vissnade och ville hela dem.

    Kel'danaths arv

    Medan han utforskade Amber Valley upptäckte hjälten en förtrollad bokrulle i en av byggnaderna, där tydligen någon nyligen hade bott. Rullen var täckt med konstiga symboler som avgav ett mjukt ljus och verkade be om att bli plockad upp. Efter att ha studerat rullen insåg hjälten att Kel "danath definitivt hade genomfört experiment här, och började leta efter andra anteckningar om trollkarlen. I närheten lade han också märke till en magisk amulett som skrämde bort de vissnade, och bestämde sig för att samla flera av dem, hoppas att de skulle hjälpa till i sökandet efter Kel"danat. Efter att ha samlat in anteckningarna fick hjälten veta om trollkarlens forskning och att han hade nått viss framgång. Snart upptäcktes Kel'danats väska, som innehöll den sista anteckningen i dagboken.Det stod klart att trollkarlen hade blivit ett offer för hunger och själv förvandlats till en vissen.

    Inlägget nämnde en förtrollningssten som användes i experiment, och hjälten bestämde sig för att hitta den. I Koralun-godset upptäckte han den galnaste Kel "danat, som attackerade honom. Hjälten var tvungen att döda trollkarlen och ta från hans kropp förtrollningsstenen, som innehöll ett eko av trollkarlens sista andetag. På gården, hjälten träffade en annan vissen - Terin, bekant för honom från journalerna från dagboken. Den här vissnade visade inte aggression och verkade vara i trans som orsakats av förtrollningsstenen. Hjälten bestämde sig för att ta testpersonen till Thalyssra så att hon kunde förstå trollkarlens forskning. När de anlände till Shal'Aran sa Thalyssra att hon ångrade döden Kel "danata, och tackade hjälten för att han räddade honom från lidande.

    Thalyssra blev övertygad om att Kel "danat verkligen hade upptäckt ett sätt att lugna de vissnade och tvinga dem att lyda. Hon bestämde sig för att fortsätta sin gamla väns arbete och bad att få ta med sig fler experimentella ämnen med hjälp av förtrollningsstenen. Under hjältens frånvaro, lovade att förbereda en plats för att innehålla de vissnade.I Meredil förblev det vissnat nog så att hjälten inte behöver spendera mycket tid på att leta efter dem.

    Räddning av Oculeth

    Efter att ha besökt Oculeths verkstad gick hjälten i en fälla när han försökte ta sig in i ett av rummen. Chefen för telemancer kom själv ut till honom och krävde att bli identifierad med namn och hotade att skicka honom ner i Stora havets avgrund. Hjälten, fängslad av magi, visade honom myntet, och Oculet, efter att ha undersökt det, var glad att den första trollkvinnan Thalyssra fortfarande levde. Han befriade hjälten och förklarade att han skulle åka till Thalyssra så snart han avslutat sitt arbete här. Hjälten lovade att hjälpa honom och började leta efter verktygen som Oculet återvände hit för. Genom att använda portaler som satts upp av en telemancer fick hjälten en fyr och en varpkoppling. Innan han flydde behövde Oculeth blockera ingången till komplexet så att hans kollegor från palatset inte kunde avslöja telemancerns hemligheter.

    Efter att ha transporterats till sitt gamla gömställe tillsammans med hjälten blev Oculet övertygad om att den nattburna redan hade trängt in här. Han föreslog att överbelasta flera spolar med energi så att hela systemet stängs av. Men i nästa rum mötte Oculet och hjälten teleporteringsmästaren Twain, som använde rymdens magi för att skydda sig själv. Twain förklarade stolt att hon hade överträffat den gamle mannen, men Oculet kunde transportera alla tre till en plats där Twains varpfält inte fungerade. Hjälten förstörde den, och med sin sista kraft transporterade telemancern sig själv och sin följeslagare till Meredil, om vilken han lyckades fråga.

    Oculeth kollapsade vid ingången till ruinerna, nästan utmattad, och hjälten bar honom till Thalyssra. När den första trollkvinnan såg sin gamla vän sa att han höll på att torka ut och bad hjälten att mata honom med gammal mana. Oculet absorberade flera dussin kristaller och tackade hjälten efter att ha kommit till sinnes. Det var dags att börja skapa den första stabila kommunikationskanalen i Shal'Arans eget teleporteringsnätverk.Telemancern bad att få ta fyren till ruinerna av Elun'et från ovan och välja en lämplig plats för den. Efter att ha skannat området med hjälp av en ledstjärna valde hjälten en plats och Oculeth skapade en koppling mellan ruinerna och Shal'Aran.

    Anora kraftstation

    Thalyssra kallade fram främlingen och berättade att dessa katakomber byggdes för att dra den magiska energin från leylinjerna som löper under Suramar. När de nattburna lärde sig att livnära sig på Nightwells energi försvann behovet av de gamla källorna, och de förföll gradvis. Den centrala hallen i Shal'Aran fick helt klart energi från någon annanstans, men det räckte inte. Thalyssra bad om att få hitta en kraftfull energikälla från leylinjen och skicka den till Shal'Aran. Den närmaste källan var i Anors norra lågland.

    När han anlände till låglandet träffade hjälten en annan nattfödd som inte visade fientlighet. Hon stod på någon plattform och bad en främling att göra en tjänst genom att stå på en annan strömbrytare. När hjälten stod på plats öppnades en passage in i grottan. Tomten sa att hon nu skulle döda honom, men hjälten visade Thalyssras tecken i tid. När den nattburne kände igen symbolen suckade han och sa att Thalyssra hade bestämt sig för att anställa en främling. Hon sa sitt namn - Valtrois. Tillsammans med hjälten gick hon in i Anoras kraftstation och berättade för honom att långt från Nattbrunnen är varje källa till magi viktig. Liksom Thalyssra beslutade Valtrois att de gamla kanalerna som leder energin från leylinjerna skulle rädda exilerna om de kunde väckas.

    Anora Power Station var i förfall och strömförsörjningssystemet hade kollapsat. För att reparera det var det nödvändigt att aktivera tätningarna i det centrala rummet, vilket ger låga och höga effektflöden till varje tätning. Valtrois skickade dit hjälten, och hon skulle själv övervaka och vägleda honom. Efter att ha pillat med strömbrytarna lyckades hjälten äntligen aktivera tätningarna, och stationen började fungera igen. Valtrois var förvånad över att hjälten inte var bra och förklarade att hon själv skulle ta sig till Shal'Aran.

    Hon kom dit. Efter att ha träffat hjälten erbjöd sig Valtrois att väcka Shal'Arans energier, vilket blev möjligt tack vare låglandet i Anor. Detta var en lång process som krävde enorm ansträngning och fullständig koncentration, men först var det nödvändigt att studera matningsmekanismen. Valtrois, tillsammans med hjälten, gick ner till mekanismen, där hon talade om ley-linjer av mystisk magi och energiutvinning. För att Shal'Aran skulle bli ett maktcentrum var det nödvändigt att återställa inte bara kanalen från låglandet i Anor, men också andra som fortfarande var inaktiva.

    Allierade i staden

    I Shal'Aran förklarade Thalyssra att många i Suramar ogillade Elisandes beslut, men var rädda för att öppet säga emot det. Nightborne ville att hjälten skulle träffa krigaren-trollkarlen Silgrin, som låg lågt efter upprorets undertryckande, även om han var hängiven saken. Vanligtvis patrullerade han stadens västra utkanter. Hjälten kröp direkt till Suramar och närmade sig den angivna vakten. När han hörde att främlingen hade skickats av Thalyssra, föreslog Silgrin att gå till en avskild plats för att Vakten sa att efter Thalyssras försvinnande tystnade rösterna från missnöjda människor gradvis.

    Han skulle sprida information om hennes återkomst bland stadsborna, vilket kunde göras med hjälp av Li'Let Lunarch, som hade kopplingar i samhällets högsta kretsar. Li'let organiserade just en maskerad på hennes egendom, och detta kan användas för att sprida rykten. Silgrin föreslog att smyga in där under sken av inbjudna gäster. De gick genom trädgården, där hjälten tog en förtrollad mask i besittning som gjorde att han kunde ändra sitt utseende. Silgrin sa att han skulle hitta Lee själv och bad hjälten att inte hamna i problem.

    Slutligen rapporterade en av festspelarna att Lady Li"let väntade på hjälten vid ett bord bakom huset. När han kom dit hörde han Li"let berätta för Anari att han antingen var med dem eller emot dem. Anari Lunarch svarade att han hade fått nog av intriger och sprang iväg. Li"let, efter att ha träffat hjälten, bad om att få hitta sin bror Anari och föra honom tillbaka hit. Efter det gick hon med på att hjälpa Thalysra att resa ett nytt uppror. Anari attackerade snart gästen själv och hävdade att han hjälpte Lee att förstöra hela familjen. Hjälten besegrade honom och släpade honom till sin syster, som placerade Anari i bojor och lärde hjälten att ta på sig hans utseende. Nu var det nödvändigt att etablera förbindelser i Suramar och dra fördel av familjen Lunarkhs berömmelse.

    Li'leth sa att hennes första kontakt skulle vara Vanthir, en köpman från allmogens kvarter. Idag träffade han en av leverantörerna på Central Promenade och Li'leth bad henne säga åt honom att komma och träffa henne om en leverans av skymning lilja skida. Alla ytterligare åtgärder krävde speciella förberedelser, så efter Vantir var hjälten tvungen att återvända till Thalyssra och ge henne en korkad flaska med svagt glödande vätska. Silgrin och Li'leth lovade att de snart skulle kalla hjälten och fortsätta sitt arbete.Hjälten träffade Vantir, överlämnade det som behövdes och återvände till Shal'Aran med hjälp av en annan telemancerfyr.

    Absolon och hans familj

    I kanten av Amber Valley lade hjälten märke till en tomte som knappt kunde tala och nästan hade förvandlats till en vissen. Han kallade sig Absolon och bad om hjälp och sa att han hade gjort många misstag som han ville rätta till. Hjälten gav honom flera portioner av forntida mana, och Absolon tackade honom och sa att han hade lämnat Suramar på jakt efter sin dotter, som vågade konfrontera Elisande. Den räddade mannen trodde att han var dömd att vandra för evigt bland de vissnade, men Thalysra gav honom skydd i Shal'Aran.Absolon var redo att stanna hos sina släktingar och hjälpa dem att befria Suramar.

    När hjälten träffade honom nästa gång, bad han att få ta ett brev till sin fru Noressa och informera honom om att han hade överlevt. Hjälten gick till staden och hittade Noresse på Central Promenade. I sitt brev sa Absolon att han blev räddad av en främling och inte hittade deras dotter. Han kunde ännu inte säga var han var. det här ögonblicket, och kunde inte återvända till staden. Absolon bad sin fru att hålla ut och inte glömma att det finns hopp. Efter att ha läst brevet var Noressa glad över att hennes man fortfarande levde och lovade hjälten att hon skulle behålla hans ord i sitt hjärta.

    Arcana Dora Seed

    Thalyssra gick vidare till ett annat fall - Therin, försöksperson #16. Hans magiska väsen bar prägel av något extraordinärt, och Thalyssra ville veta exakt vad. Hon bestämde sig för att harmonisera Therins magiska väsen med sin egen och skapa en empatisk koppling. Enhet var tänkt att avslöja Therins själ, eller åtminstone vad som fanns kvar av den. Först var det nödvändigt att mätta Terin med forntida mana, och hjälten gav honom hundratals portioner.

    Den första trollkvinnan bad om hjälp med att analysera de visioner som skulle finnas i Therins sinne. Thalyssra uthärdade ritualen med svårighet, men fick reda på att de vissnade plågades inte bara av en törst efter Nattbrunnens magi, utan också av sina egna minnen. I ett av Therins minnen sågs ett konstigt föremål och Thalyssra visste att det hände i Moonshadow Abode, som låg i väster. Kraften som förändrade Therins trollkarls väsen och tillät Kel'danat att skapa en lugnande besvärjelse fanns där.

    När hjälten gick in i Abode of Moon Shadow fanns det verkligen en relik från Therins minnen där. Hjälten hörde Thalyssras röst i hans huvud som bad honom att bryta sigillen som skyddade reliken. Så fort sälarna togs bort hördes ett klickande av stick: från hela det omgivande området kom enorma spindlar och fal'dorei - varelser som liknar spindlar och nattalver - springande till Månskuggans boning.Hjälten försökte att slåss mot dem, men var höljd i ett nät. Monstruös Fal doraika Orafiss tog den mystiska reliken och förklarade att kraften i arcan doran nu tillhörde henne. När Orafiss gick därifrån dök plötsligt en nattalv upp, förstörde de återstående spindlarna och räddade hjälte.

    Hans namn var vandraren i dalen Farodin. I tiotusen år skyddade han detta frö, och nu lät hjälten artefakten falla i klorna på fal'dorai-varelserna. Deras ledare var Orafiss. Farodin bad hjälten att rätta till misstaget och hjälpa fröet att återvända, tillsammans ned till tunnlarna i Falanaar. Hjälten gick med på det, och Farodin ledde honom genom en hemlig väg, varefter de båda hoppade ner i dammen nedanför. Farodin förklarade att fröet dränerade kraften från Orafiss och saktade ner henne.

    När Farodin och hjälten lade märke till Orafiss i en av korridorerna, skyndade han efter henne. Även om hon bad sina tjänare om skydd, kom de fortfarande ikapp och förstörde monstret. Farodin bad hjälten att ta fröet och leverera det till en plats med tillräckligt med energi. Tillsammans med fröet steg de upp till Fal'adoras tempel, aktiverade telemancerns fyr och anlände till Shal'Aran, där fröet, vars uppvaknande hade börjat, planterades alldeles intill leylinjen. Ett blommande skott dök omedelbart upp från fröet, och Farodin sa att arcan "dor, en gåva från de gamla magikerna, skulle bli en källa till liv eller förstörelse. När Thalyssra sa att hon kunde klara av trädet eftersom hon befallde mystisk magi, Farodin kallade henne en dåre, enligt honom var trädet tänkt att hjälpa Thalyssra att återhämta sig, och det fanns ingen återvändo.

    "Månsken"

    Lady Lunarch avslutade äntligen sina förberedelser och bad den utklädda hjälten att komma och träffa henne på Central Promenade. Li'let tittade på staden när hjälten hittade henne på den angivna platsen. Härifrån var det bra utsikt över Suramar, och Li'let höll ett tal och övertygade hjälten. Staden förvandlades till ett fängelse för nattburna, och Elisande och legionen ville bearbeta dem med hunger och rädsla. Elden från shal'dorai hade nästan slocknat, och det var nödvändigt att tända den igen. Det var dags att återvända hoppet till hjärtat av stadens invånare. Hjälten var tvungen att visa nattborna att Azeroth inte hade glömt dem.

    Li'let skickade hjälten till sin trogna vän Vantir, som hjälten redan hade träffat. Vantir befann sig på en krog i den sydligaste delen av staden och var förtjust över en assistents ankomst. Han pekade på många nattburna runt omkring, nästan berövade av styrka, och sa att palatset hade beslutat att begränsa distributionen av magiskt vin, genom vilket alverna absorberade Nattbrunnens energi. Vantir gav hjälten en vinflaska och bad honom att ge dryck till dem som var mest törstiga. de som var törstiga, hjälten såg Isolde och Donatien, som var makar. Vinet som gavs dem skulle inte räcka till båda, och Donatien gav allt till sin älskade, nästan förlorade sin kraft. Nu fick de nog att dricka sina Alla alverna, som hjälten gav en drink ur kolven, bad att tacka Vanthir för att han räddade dem.

    När hjälten återvände till Vanthir avslöjade han att detta vin var det sista av hans reserver. Det var nödvändigt att träffa Delina, som levererade varor från en rik stadsdel på en gondol, och ta reda på hur hon kunde hjälpa till med leveransen av en ny försändelse. Framme vid Delina visade hjälten henne Thalyssras tecken. Gondoljären sa att det skulle vara möjligt att gå för en ny sats efter att ha förberett båten och löst ett visst problem. Problemet var skymningsvakterna, som patrullerade basaren i närheten och kunde uppmärksamma Delina. Delina sa också att bristen på magiskt vin skapas på konstgjord väg av mästaren för att hålla folket i lydnad. Den mest lojala Nightborne fick vin i överflöd, och hjälten kunde stjäla flera flaskor från dem. Efter att ha samlat in flaskorna och dödat flera patrullmän, återvände hjälten till Delina, som försäkrade att hon skulle leverera dem i säkerhet.

    Inte långt från Vanthir såg hjälten en annan bekant - Silgrin, som introducerade honom för Lunars. Det visade sig att dottern till en tomte hade försvunnit, och Silgrin bad om att få hitta hemlig information, vanligtvis överförd med kurirer. Hjälten var tvungen att lägga ett bakhåll för kurirerna och ta bort brev som kunde innehålla indikationer på flickans öde. När breven fördes till Silgrin fann han bland dem en notis om att Skymningsvakten nyligen hade tagit bort många människor, inklusive barn. Kanske var lilla Corina med dem.

    Silgrin berättade för hjälten om handlingsplanen: göm dig i korgen, vänta på att vakten på väg att byta vakten ska dyka upp och följ honom. Hjälten gjorde det, och vakten ledde honom till ett av husen där barn fångades bakom en magisk barriär. Hjälten dödade vakten och tog sfären i besittning, vilket gjorde att han kunde ta bort barriärer med en enkel beröring av sin hand. Bland de frigivna barnen fanns den lilla men modiga Corina, som vägrade lämna förrän hennes vänner var befriade. Flickan sa att de nattburna fördes bort från trädgården och skadades, och hjälten lovade att befria dem. Han gick i den riktning som Corina angett, och hamnade på ordningsterrassen, där fångar satt i förtrollade burar. Hjälten tog itu med vakterna och befriade dem, varefter han återvände till Corina och eskorterade henne till hennes mamma i "Månskenet". Verina var glad att hennes dotter kom tillbaka.

    Vantir ringde hjälten och tackade honom för hans hjälp och skickade honom till Thalysra. Han sa att det fanns en teleporterplats i närheten, genom vilken du snabbt kan ta dig till Shal'Aran om du ändrar destination. Vantir gav också Thalysra en flaska förtrollat ​​vin i en fläta. När hjälten närmade sig teleportören blev han uppringd av Rosina, som hade hört talas om en säker plats där man kan gömma sig för Elisandes galenskap.Hon kunde erbjuda sin harpa och sina händer i den nya bosättningen, och hjälten ledde henne till Shal'Aran. Thalyssra var glad både för vingåvan och för flyktingen från Suramar.

    Den första trollkvinnan klagade över att hennes forskning om de vissnade hade nått en återvändsgränd. Hon kände att hon var nära att övervinna denna barriär, men hon behövde mer sofistikerade verktyg. En av dem var en svårbegriplig förstärkare som kunde hittas i det gamla godset där Thalyssra bodde. Med största sannolikhet beordrade Elisande att den skulle förstöras, och allt som fanns kvar av förstärkaren var delarna som den skulle monteras av. Godset, som ligger i den nordöstra delen av staden, förstördes inte, men det var fyllt med sändebud från stormästaren. Hjälten var tvungen att slåss mot dem, och det var på deras kroppar som han upptäckte delarna av den trasiga förstärkaren. Han samlade också in flera föremål från godset som kan vara av värde för Thalyssra, inklusive en favoritrock, böcker och brev. När hjälten återvände till Shal'aran och lämnade över föremålen till den första trollkvinnan, såg hjälten att arcan'doren hade vuxit märkbart.

    Tel "anor och Taedris Song of the Feather

    Templen i Tel "anor var fyllda med vissnade och harpior som hade flugit in för att tjäna pengar. Men i en av byggnaderna upptäckte hjälten en förmörkad man som fortfarande behöll sitt förstånd. Han blev förvånad när han lade märke till snubben, men vände sig mot honom Han kallade sig själv Taedris Song of the Feather, sa han, som skapar en dryck som kommer att lösa ett mystiskt problem... Drycken krävde grenar av en stentagge som växte runt och puder från klorna på harpies.

    När hjälten samlade in de nödvändiga reagenserna mötte Taedris honom på en av balkongerna och pekade ut den vackra utsikten som öppnade sig härifrån. Han sa att Nightborne var fega för att de gömde sig bakom en sköld när Azeroth var beroende av dem. De uppfyllde inte sin heliga plikt och skyddade inte världen, på grund av vilket de blev vanära. Suramar gick förlorad på grund av ledare som gjorde ett avtal med legionen. De landsflyktiga förvandlades till vissnade, och varken den ena eller den andra vägen var lämplig för Taedris. Han skulle hitta den tredje och hjälten berättade för honom om Thalyssra, som hade satt upp ett härbärge i närheten.

    Taedris var glad att den första trollkvinnan inte bugade sig för legionen och kunde överleva. Men de mörklades position var hopplös, eftersom de inte kunde motstå fiendens förenade krafter. Taedris kallade hjälten att följa med honom, för det var mycket arbete framför sig. Redan före konstruktionen av skölden älskar han att besöka Tel "anor för att observera ritualer som hedrar minnet av de avlidna. Nu ville han återigen hylla andarna och gick till gravarna. Alven bad hjälten att samla heligt olja, rökelse och begravningshöljen som kunde vara till nytta. När hjälten samlade in föremålen hittade hjälten också en trasig gravurna vars spår ledde till en grotta i närheten och eftersom Taedris säkert skulle ha varit intresserad av de plundrade relikerna gick hjälten in grottan bakom dem.

    Han träffade Taedris i ett av templen där graven låg. Star Claw, en av de bästa militära ledarna som beordrade hippogriffryttare under de gamlas krig, begravdes här. Efter att ha tackat hjälten för föremålen han tog med, bestämde sig Taedris för att börja städa monumenten medan gästen letade efter något annat - boken "Encyclopedia of Botany", som var tänkt att finnas i biblioteket bredvid huvudtorget. Han bad också att få ta itu med de störda andarna och hjälpa dem att finna välförtjänt frid.

    Nästa möte ägde rum på toppen av templet, där ett annat monument fanns. Den tillhörde Lady Latara, en oöverträffad jägare och hustru till Taedris. Genom att ta boken som hjälten kom med, tog den förmörkade ut någon sorts torkad växt därifrån. Det fanns bara en ingrediens kvar till drycken - bågen av hans fru Latara, som stals av en av de rastlösa andarna. Hjälten erbjöd sig att ge Taedris lite gammal mana för att stoppa hungern, men han vägrade. Tomten var redo att offra sig själv för att inte känna skam längre. Medan han utforskade de omgivande områdena upptäckte hjälten att Latara själv hade tagit bågen i besittning och förvandlats till ett hämndlystet spöke. När hjälten besegrade henne bad hon honom berätta för Taedris att hon älskade honom.

    När den förmörkade hörde vad som hade hänt, berättade han till slut för hjälten vad drycken var tänkt att göra - döda honom och låt honom återförenas med sin fru. Men Latara fann inte lugn och Taedris kunde inte svika henne. Han var tvungen att gå vidare och göra allt för att stoppa den kommande stormen. Först då skulle han bli värdig att återförenas med sin fru. Tillsammans med hjälten gick Taedris till strid med harpiernas matriark för att återföra Tel "anor till sin forna storhet. Harpan förstördes med hjälp av en trolldryck skapad av alven. Taedris tackade sin nya vän för att han öppnade hans ögon och visa honom målet för vilket det var värt att leva längre Tillsammans kunde de rädda Suramar och rädda de nattburnes synder.Taedris gick till Shal'Aran, där källan till magi väntade honom.

    Twilight Vineyards

    Dalvandraren Farodin fortsatte att övervaka lassots tillväxt och ringde hjälten när han lade märke till mystiska insekter som lockades till trädet.Farodin bad att få samla flera eldflugor för att studera dem och ta reda på om något borde göras åt detta. Efter att ha undersökt de medförda insekterna, konstaterade Farodin att lasso dora är i trubbel. Thalyssra hade stött på dem tidigare i Suramars vingårdar och var övertygad om att ett sätt att hantera eldflugorna kunde hittas där. Även om infiltration var en farlig uppgift, höll hjälten med om att risken var värd att läka de vissnade och förmörkade.

    Lee'let Lunarch lovade att hjälpa till med infiltrationen, och Thalyssra skickade hjälten direkt till henne. Mötet ägde rum nära Twilight Vineyards i den norra delen av staden. Lee'leth förberedde en palankin och indikerade att hjälten skulle behöva hitta en kvinna som heter Margot, som visade rebellernas gunst. Efter att ha antagit ett missnöjt utseende värdigt en adelsman, och efter att ha klättrat in i en förtrollad palanquin, anlände hjälten till portarna till vingårdarna utan att väcka onödig uppmärksamhet från vakterna. Han hittade snabbt en vacker vinmakare, som var Margot.

    Hjälten visade henne tecknet på den första trollkvinnan, och hon, som insåg att hon såg en allierad, skrek plötsligt av glädje att hon själv skulle ta med sin vän på en utflykt. Margot varnade tyst för hjälten att han måste vara extra försiktig. För att undvika misstankar måste hjälten utstå den vanliga showen som är en del av utflykten. Hennes första punkt var en vinprovning, där hon kunde prova lokala produkter - honungstinktur, sammetslen nektar och fet likör. Margot följde med gästen till paviljongen där provningen pågick och fick honom att prova allt.

    När de gick vidare genom vingårdarna kunde den nödvändiga informationen utbytas. Margot varnade hjälten att inte vara rädd för det han ser. Nästa punkt på utflykten var platsen där vinet lagrades. The Nightborne påskyndade denna process med hjälp av magi. Margo frågade tyst hur Thalyssra mådde, och hjälten erkände att den första trollkvinnan levde, även om hon hade svårt för vad som hände. Sedan nådde de trädgårdarna, där speciella frukter odlades för de sötaste infusionerna. Margo frågade till slut varför de mörklagda behöver vingårdar. Hjälten sa att de behövde ett sätt att bekämpa insekter.

    Tomten svarade förbryllad att lösningen på problemet fanns precis i trädgården framför dem - mana ormar. Dessa djur fångade insekter som undergrävde träden och inte hotade de dyrbara växterna på något sätt. Margot lovade att hjälten skulle få flera prover på mana wyrms under utflykten. De nådde tappnings- och distributionsstationerna, där flaskorna förseglades med magi och skickades till staden. När Margot sa att stormästaren bevakade detta extremt noga, gjorde en av vingårdsarbetarna i närheten sig skyldig till något. Så snart tillsyningsmannen försökte slå honom rusade Margot till dem och bad dem förlåta hennes misstag. Handledaren varnade för att handledaren definitivt skulle få reda på Margots beteende.

    När hon och hjälten gick därifrån klagade tomten över att hon inte kunde göra någonting och tvingades tjäna. Hon frågade hur mycket motståndet hade växt och om Nightfallen kunde hålla emot Elisande. Hjälten förklarade att rebellerna varje dag tar ett steg framåt. Margot suckade. Även om nyheterna var goda, slutade allt än så länge bara i misslyckande och utvisning. Det var dags att avsluta turnén. Vid mättnadsstationen, där essensen av Nattbrunnen lades till vinet, lämnade Margot hjälten till sin assistent Silverin, som skulle beskriva mättnadsprocessen för honom.

    Silverin justerade sina manschetter med en patetisk blick och bjöd in gästen att delta i en demonstration av stationens verksamhet. Det var nödvändigt att ta energikärlet och gå in i dammen tillsammans med en assistent. Fartyget borde ha samlat de fallande dropparna av subtil energi från Nattbrunnen. Endast där kunde man komma i kontakt med essensen av denna energi utan risk. När hjälten följde instruktionerna och fyllde kärlet gick han till demonstrationstunnan och hällde ut innehållet där. Under tiden förberedde Margo ytterligare en demonstration relaterad till vinframställning. Hon väntade på hjälten på verandan, där druvorna pressades.

    Efter att ha kommit dit såg hjälten inte bara Margot utan också den gamla vinmakaren Ilte. Tomten sa att hon älskar sitt jobb på grund av den fascinerande processen att välja arom och konsistens av vin. Hjälten, efter instruktioner från vinmakarna, förberedde sitt eget omättade magiska vin. För att göra detta var jag tvungen att inte bara välja ingredienserna, utan även klättra ner i karet med fötterna för att pressa ut saften. Utflykten var nästan över. Hjälten fick tid att gå runt i trädgården, och han samlade flera mana-ormar till arcanum.

    När han kom tillbaka såg han en spänd Silverin, som skulle träffa gästen och Margot för att eskortera dem ut från vingårdarna. Men Margot kom inte, även om hon aldrig var sen. Assistenten var rädd att något hemskt hade hänt henne och bad hjälten att hitta henne. När gästen kom ut på gatan såg han att Margot hade körts in i ett hörn på order av vaktmästare Durant. Han meddelade att hon var skyldig till uppror och dömdes till döden. Hans undersåtar dödade alven med flera trollformler, och Durant krävde att vingårdarna skulle tas om hand.

    Silverin blev rasande. Margot gjorde allt de bad om, och det magiska vinet rann som en flod, men hon blev ändå dödad. Det var omöjligt att lämna sådan orättvisa ostraffad, och Silverin sa till hjälten att han behövde hämnas sin döda vän. Hjälten gick ut på gatan och förstörde ett dussin övervakare och väktare av vingårdarna. Chefstelemancern Oculet kontaktade honom plötsligt, som varnade att han såg många teleporteringstrollformler riktade mot hjältens koordinater. Oculet hade redan anslutit teleporten, så hjälten behövde hitta en plats och ta sig ut från vingårdarna.

    Hämnd för Margot

    När hjälten återvände till Shal'Aran och berättade nyheterna för Thalyssra, var hon till och med mållös för en sekund. Margot hade riskerat allt för att få de förmörkade mana wyrms, och den första trollkvinnan tänkte inte låta det sluta så. Någon hade att hämnas och göra allt möjligt så att Warden Durant betalar för allt med sitt liv Thalyssra skickade hjälten till Vanthir, som förmodligen visste vem han skulle vända sig till. Hjälten flyttade till "Moonlight" och berättade för Vanthir om vad som hände.

    Han kände Margot, och nyheten om hennes död föll honom tungt på hjärtat. För att fortsätta rebellernas sak var de tvungna att visa att vedergällning för Margots död skulle vara oundviklig. Människor som Durant behöver veta att de blir bevakade och kommer att få svara för allt. Vanthir visste vem som kunde hjälpa: Arluin, som befann sig i gränderna norr om Evermoon Bazaar. Han var inte ivrig att samarbeta med rebellerna, och hjälten borde ha övertygat honom om att hjälpa.

    När hjälten hittade Arluin i gränderna visade han honom tecknet på den första trollkvinnan. The Nightborne skickade iväg gästen och ville inte gå under på grund av att de hjälpte rebellerna. Då nämnde hjälten Vanthirs namn och det faktum att döden måste hämnas. Arluin gick med på att hjälpa till om hjälten gav honom tillräckligt med mana för att hålla i en månad. Han förväntade sig att gästen aldrig skulle acceptera sådana vansinniga förhållanden, men hjälten hade tillräckligt med portioner mana. Förvånad mumlade Arluin att det var bra att den nya partnern insåg värdet av sina tjänster.

    Men Arluin hade inget att erbjuda förutom information. Han visste att Elisande fick en sändning magiskt vin varje dag, som levererades till palatset under hård bevakning, och Arluin kunde ange rutten i utbyte mot en del av varorna. Samtidigt bad den nattburne hjälten att springa till hans gömställe och avskräcka vakterna från att blanda sig i denna plats. Gömman låg på taket av en byggnad nära hantverkargalleriet och där stötte hjälten faktiskt på vakter, ledda av revisor Ivenna. Efter att ha tagit itu med dem gick hjälten till vägen som Arluin angav för att hämta vin. Han hittade vakterna och lastarna i södra delen av vingårdarna och tog lasten från dem.

    Thalyssra har hört rykten om att oroligheter i staden har fått aristokratin att börja leta efter en ny kandidat till Elisandes råd. Det var alltid stor konkurrens om sådana positioner, men detta var ett perfekt tillfälle att göra Li'let Lunarch till en av kandidaterna. Thalyssra visste att Li'leth föredrog att hålla sig borta från politik och intriger, men det var dags för henne att gå med i kampen. Hjälten gick till "Moon Twilight" med instruktioner för att hjälpa Lee att vinna. Han fångade ett samtal mellan Vantir och Lady Lunar. Kvinnan hävdade att det inte var utan anledning att de bosatte sig borta från regeringskvarteren, men Vantir påpekade att enorma möjligheter skulle öppna upp för rebellerna om segern Lee förstod själv att hon kunde hjälpa många.

    Så det var dags att börja kampanja. Många hus i Suramar hade redan tagit parti för Li'let på grund av hennes familjs oklanderliga rykte, men några tvivlade fortfarande. Den mest betydelsefulla figuren av dessa tvivlare var Lady Aurora från House Astravar. Om hjälten hade övertygat henne att stödja Li 'låt, då skulle allt gå vidare det hade hänt naturligt. Men Vanthir var inte så säker. Lees mäktiga konkurrenter var inte över skrämsel och tvång, och de var tvungna att hanteras. Vanthir var säker på att Arluin visste exakt hur man skulle hantera detta fall.

    Hjälten gick till Arluin, som fortfarande gömde sig i samma gränder i Quarter of the Eternal Moon, och frågade om han kunde hjälpa till att övertyga några av de adliga husen att stödja Li'leths kandidatur. Arluin medgav att Lady Lunarch var en modig tjej , men vägrade hjälpa till förrän han fick betalt en enorm mängd forntida mana. Så snart betalningen mottagits lovade Arluin att Li'let skulle bli rådgivare före kl. Det första hindret på rådgivarens väg var Vesperos hus, som höll sina motståndare på avstånd tack vare Ruven Vesperos, som var en begåvad magiker. Om Ruven hade dött skulle huset Vesperos ha förfallit och skulle ha slutat blanda sig i valen. Arluin varnade för att Ruven var en demon som bodde i Suramar långt innan legionen dök upp.

    Hjälten hittade Ruven på guldmarknaden, där han skrämde arbetare och lovade att ge sina själar till legionens reaktorer. Ruven, vars kropp var fylld med Fel, höll ett långt förtrollat ​​blad i handen. Hjälten förstörde Vesperos, och arbetarna, som fick frihet, flydde åt sidan. Han lade märke till Arluin, som vinkade till honom med en gest. Uppenbarligen bestämde sig rånaren för att personligen övervaka operationen. Arluin var glad att det fanns en mindre makthungrig aristokrat i staden.

    Han berättade för hjälten att Corinne Stelleris och Ruven Vesperos ofta agerade tillsammans, men tävlade hela tiden. Ruvens död visade sig vara en stor fördel för familjen Stelleris, och Arluin erbjöd sig att kanalisera House Vesperos ilska och sorg genom att starta några rykten. Hjälten sprang genom torget där aristokraterna samlades och ljög om att symbolen för Stelleris hus sågs nära Ruvens lik, och Lord Corin själv lockade de återstående tjänarna i huset Vesperos. Guidad av sin fantasi berättade hjälten till och med om en rolig anekdot som Stellerises delade med varandra efter att ha fått veta om Ruvens död. Ryktena spreds snabbt åt alla håll och nådde Vesperos öron.

    Äntligen är det dags att minnas fru Aurora från Astravar-huset, som slog sig ner i närheten. Det var inte lätt att komma till henne på grund av demonerna och vakterna som fyllde området. När Aurora hörde att hjälten hade anlänt till Li'lets riktning, erkände Aurora att hon var som en syster för henne. Hon skulle gärna ha röstat på Lady Lunarch om inte för den svåra situationen. Igår vände Corin Stelleris sig till Aurora med en förfrågan för ett möte, där han krävde stöd i valet. När Aurora vägrade sa Corin att hennes son inte skulle vara i fara om hus Astravar stödde Stelleris. Nästa morgon försvann Auroras son och hon kunde bara tänka på det hemska saker som Corin är kapabel till. Hjälten lovade att hitta Ailen Astravar och lösa problemet.

    Efter att ha genomfört en utredning upptäckte hjälten att den kidnappade sonen hölls på ett av fartygen i Moonlight Pier under hårt bevakning. Hjälten tog sig dit och lyckades befria Aiden och skingra tjänarna i Stelleris-huset. Sonen återvände till sin mamma oskadd och Aurora tackade hjälten och sa att hon var skyldig honom och Lee en enorm skuld. Hon skulle ge Lady Lunarch fullt stöd och hålla sin son nära sig tills omröstningen var klar. Hjälten gick tillbaka till Lee "år gammal och gav goda nyheter. I sin tur sa hon att resten av husen hade förklarat att de gick med på att stödja henne, och Lee behövde bara tillträda officiellt. Damen bjöd in hjälten till ceremonin så att han kunde njuta av framgången med henne. Ceremonin var att äga rum i ordningens helgedom.

    Hjälten anlände dit och såg en skara aristokrater samlas för att hedra Li'let. Hon tackade dem för deras förtroende, men Lord Corin hoppade fram med ett uttalande att han hade blivit inramad. Positionen som rådgivare skulle ha tillhört honom om huset av Stelleris hade inte skändats med grundlösa anklagelser. Lady Lunarch svarade lugnt att Korin glömde bort sig själv och att beslutet redan hade fattats. Men Korin meddelade offentligt att han krävde rätten till Tal "ashar för att försvara sin heder. Hjälten gick fram till Li'let och ville hjälpa till, och damen sa till honom att Tal'ashar är en hedersduell. Om hon förlorade var hon tvungen att ge upp sin position till Korin, och hjälten gick med på att slåss i hennes ställe.

    Lady Lunarch sa till Korin att en försvarare skulle slåss istället för henne, men herren skulle nöja sig med sina egna styrkor. Han förklarade att hjälten skulle förbereda sig för döden och klättra upp på taket av helgedomen där striden skulle äga rum. Innan detta kastade Li'leth en förstärkt förklädnadsförtrollning på sin försvarare så att han kunde slåss som en nattburen och inte ge sig själv. Striden slutade till hjältens fördel, trots Korins besvärjelser och hans rop om att han var bättre. När försvararen återvände, Li "låt säga att hon ångrar att det kom till en hedersduell och mordet på Corin. Med hjälp av magi flyttade Lady Lunarch hjälten tillbaka till "Moon Twilight", där hembiträdet Li'let redan väntade på honom, som skickade en lapp från sin älskarinna.

    Li'let rapporterade att hon var tvungen att lämna godset ett tag och tillträda tjänsten som rådgivare, men hon hade redan valt en gåva till Thalyssra och åkte till Shal'aran med sina tjänare, som inte bara hade med sig några nödvändiga saker, utan stannade där för att hjälpa mörkna. Hjälten återvände till Thalyssra, som gladde sig över Li'lets framgångar, Arkan'dor hade växt sig ännu starkare vid den tiden.

    Frälsning lasso dora

    När hjälten en dag återvände till Shal'Aran, tittade de förvånade invånarna på fristaden på lassot, som glittrade av strömmar av mystisk magi. Till och med luften runt trädet, mättad av energi, gnistrade. Dalvandraren, Farodin, ringde hjälten och förklarade att lassot höll på att dö. En gång i tiden accelererade energin som fanns i ett träds grenar dess tillväxt, och naturkrafterna och den mystiska magin var i balans. Nu denna energi skyndade till frihet. När stammen inte längre kan hålla den kommer allt liv i Shal'aran att dö. Detta hade hänt en gång tidigare under Farodin, och han var inte villig att låta det hända en andra gång.

    Farodin och hjälten gick till templet Fal'adora för att hitta resterna av trädet som allt en gång började ifrån. Med hjälp av dem var det möjligt att förstå orsakerna till vad som hände med trädet och hitta en lösning på problemet När de anlände till platsen genom portalen sa Farodin att I hallen bakom dessa väggar ligger kvarlevorna av den avlidne Arkan Dor. Han ville samla kristalliserade träfragment och försöka förstå något av dem. Men de lokala salarna beboddes av fientliga varelser, bland vilka fanns dryader som hade gått vilse och vanställdes av det döda trädets magi. Farodin bad hjälten att rädda dem från svårt lidande och förstöra dem.

    De två gick in i Shattered Focus och började samla fragment av kristalliserad skorpa, försvara sig från de förvrängda dryaderna. Farodin sa att för länge sedan bosatte sig exil från den stängda staden här och att han personligen tillät dem att använda den arkanska "doren. Den vilda magin som bröt ut efter arkanens död förvandlade dem omedelbart till monster, som nu var kända som fal "dorai. Vandraren Dola ansåg att detta var sitt misstag, vars upprepning inte kunde tillåtas. När tillräckligt många prover samlats in, återvände Farodin och hjälten till Shal'Aran.

    Där berättade Farodin ännu mer om trädet: arcan "dorerna var en uråldrig art som inte förökade sig, utan skapades. I dem smälte hemlig magi samman med druidernas primitiva magi och förvandlades till något mer. Mycket snart den hemliga magin av de arcan "dors som växer i Shal "Adar, skulle få övertaget och förtära honom. Farodin föreslog att balansen skulle kunna återställas med hjälp av den vilda magin som finns kvar i en annan värld. Hjälten behövde gå in i Smaragddrömmen - en ren, obefläckad version av Azeroth - och ta därifrån själva essensen av livet. Bara i den Det fanns fortfarande hopp om att Arkan'dor skulle finna stabilitet och återgå till livet.

    Thalyssra kallade hjälten av en annan anledning, också relaterad till trädet. Hon mindes att med hjälp av förtrollningsstenen Kel'danat hade många vissnade redan fått lättnad, men den innehöll bara en skugga av arkan'dorens forna kraft, erhållen från dess slumrande frö. Thalyssra visade sin samtalspartner en lysande vit gren som nyligen hade fallit från ett träd. Den bröts av, men dog inte - osynliga magiska trådar förband alla delar av arkan "dor med varandra. Thalyssra hade redan kastat en ny underkuvande besvärjelse Kel"danata på grenen, med vars hjälp det var möjligt att stärka den magiska essensen av ännu mer vissnade. När den första trollkvinnan lämnade över grenen till hjälten, noterade hon att hon aldrig skulle ha trott att hon skulle studera de vissnade. Men tack vare dem lärde hon sig mycket om sitt folk, inklusive essensen av kopplingen mellan Nightborne och Night Well.

    Hjälten, som hjälpte de förmörkade, deltog i striden mot Xavius ​​​​och smaragdmardrömmen, som uppslukade smaragddrömmen. När Xavius ​​besegrades rensades drömmen. Livskraftens essens hämtad från den renade drömmen fördes omedelbart till Shal'Aran, där Farodin använde den för att återställa balansen i arcan'doren. Allt gick enligt planerna: det magiska trädet upphörde att utgöra en fara för alla runt omkring.

    Manastorm

    Tiden gick innan Farodin igen talade med hjälten om den arkiska "dörren. Det var dags att fortsätta arbetet, eftersom trädet gick in i mognadsfasen. Det återstod ännu ett steg av tillväxt innan det skulle vinna full kraft, och för detta var det nödvändigt att förbereda en kraftkanal. Thalyssra märkte att arkanen "dor verkade vara törstig. Nightfallen hade redan stängt en hel kraftledning till trädet, men det kanske fortfarande inte fanns tillräckligt med energi. Valtrois sa till hjälten att nu skulle hon behöva aktivera alla kraftkanaler på Suramar som leder till Shal'Aran. Först efter det var hon redo att riskera bort ännu mer energi så att trädet skulle mättas.

    Så fort hjälten aktiverade alla åtta kanalerna skickade Valtrois, under överinseende av alla andra, sin fulla kraft direkt till lassot. Men inget hände och Farodil meddelade att det inte fanns tillräckligt med energi. Thalyssra frågade Valtrois om det fanns en sätt att få ännu mer energi under en kort period. Valtrois återkallade huvudguiden nära Suramar, som var tio gånger mer kraftfull än så, som är installerad i Shal'Aran. När denna ley-linje lanseras, skulle en våg av energi teoretiskt kunna nå tillflykten för de mörklade.

    Thalyssra visste inte exakt hur den här linjen skulle lanseras, och chefen för telemancer Oculeth föreslog en utväg: skapa en manastorm och använd ett lokalt distorsionsfält. Vid första anblicken trodde Valtrois att detta var galenskap, men sedan höll hon ändå med Oculet. Thalyssra lyssnade inte på detaljer från telemancern som hon inte förstod och beordrade honom att agera. Valtrois och Oculet vände sig till hjälten för att få hjälp, eftersom de behövde gå in i staden i hemlighet.

    Telemancern förklarade att samma guide finns i Suramars katakomber, som började bevakas dubbelt så noggrant efter invasionen av en avdelning av äventyrare. Det smartaste hade varit att skicka gruppen direkt dit genom teleporteraren, men det fanns inget magiskt ankare i katakomberna. Även om uppgiften var svår, var Oculeth säker på att han kunde teleportera gruppen så nära guiden som möjligt om de utforskade Suramars offentliga byggnader i förväg med hjälp av en förbättrad telemancerfyr. Hjälten, efter att ha trängt in i staden, aktiverade en fyr i Quarter of the Eternal Moon, i Eternal Moon Bazaar och i Siren's Watch.

    Valtrois hade också uppgifter. Hon erkände att skapa en manastorm var självmord, men ur vetenskaplig synvinkel var allt korrekt. Ett litet varpfält kan kanalisera bakgrundsmana in i ledningen och aktivera den för att skapa en manastorm. Valtrois kunde konstruera en varpfältsgenerator, men hon behövde de resistenta legeringarna som användes i pansarplåtarna på de mäktigaste golemerna i Suramar. Hjälten, efter att ha trängt in i adelns område, förstörde flera golemer och fick deras hölje, som var mycket lätt och otroligt kallt vid beröring. Samtidigt slutförde hjälten en annan uppgift från Valtrois: han blockerade alla grenar på vägen för en enorm våg av energi så att den garanterat skulle nå Shal'Aran.

    När förberedelserna var klara anlände en oväntad assistent till de mörklagda, som denna gång inte bad om någon belöning. Arluin uppgav att han inte alls var blind och kunde se vad som hände i staden. Insatserna var för höga och han tänkte inte sitta ute. Arluin anslöt sig till hjälten och Thalyssra, som var på väg att genomföra en operation i Suramars katakomber. Oculeth gav dem en ledstjärna så att de kunde använda den för att återvända till Shal'Aran. Telemancern varnade för att när manastormen väl började, skulle han inte längre kunna teleportera någon: gruppen borde ha tagit sig ut i förväg. Arluin uppgav att jobbet var enkelt: gå in, placera enheten och gå ut innan den exploderar. Thalyssra höll med honom, men klargjorde att detta arbete är extremt viktigt. Bara de kunde rädda Suramar. Valtrois började under tiden förbereda Shal'Aran för energin svalla.

    Äntligen började operationen. Oculet transporterade gruppen till Suramars katakomber, och de befann sig mitt i biblioteket. För att nå ledaren för Nattbrunnens energi var vi tvungna att kämpa oss igenom leden av de nattburna som höll ordning i katakomberna efter invasionen. Guiden var dock inte så långt borta, och gruppen kom dit utan några onödiga incidenter. Hjälten installerade distorsionsfältsgeneratorn och Thalyssra kontrollerade att allt var i sin ordning. Det visade sig att aktiveringssystemet var felaktigt. Detta innebar att manastormen måste startas manuellt och inte lämna katakomberna innan den började. Arluin tog emot nyheterna utan entusiasm, men Thalyssra förklarade att det inte fanns något val och aktiverade generatorn.

    Manastormen började, och hjälten, tillsammans med Thalyssra och Arluin, började försöka överleva den. Saker och ting blev mer komplicerade på grund av Nightborne, som var inställda på att förstöra inkräktarna. Under striden blev manastormen starkare och starkare, och virvelvindar av magisk energi dök upp runt omkring. Thalyssra upprätthöll en skyddsbarriär under vilken gruppen förblev säker. Arluin uppgav att generatorn måste stängas av så att manastormen slutar att bli starkare. Thalyssra svarade att det var för farligt: ​​virvelvindarna kunde slita isär alla som vågade lämna barriären. Förbannande kallade Arluin hjälten och Thalyssra för sina gäldenärer och sprang sedan till generatorn. Trots den outhärdliga smärtan nådde han strömbrytaren och föll på knä. Manastormen tog slut och Thalyssra slog armarna runt Arluin och aktiverade telemancerns fyr.

    Oculet tog gruppen till Meredil, precis till ingången till Shal'Aran. Den sårade Arluin, som låg på marken, var glad över att veta att han kunde rädda alla. Han bad att få prata med Vanthir och tackade Thalysra för allt innan han dog Thalysra och hjälten gick ner till Shal'Aran för att kontrollera konsekvenserna av manastormen. Lasso, mättad med energi, blev ännu större, och blå frukter dök upp på dess grenar.

    Frukter av lasso "dora"

    Frukterna som de tre mörklagda åt fyllde deras kroppar med magisk energi och eliminerade behovet av att absorbera gammal mana. Valtrois medgav att det inte fanns någon annan väg för Nightborne än Nightwell. Thalyssra sa att det började ny era, och allt detta skulle ha varit omöjligt utan hjälp av hjälten. Nu var alla invånare i Shal'Aran fria från missbruk och efter lite förberedelser kunde de starta ett krig mot Elisande och hennes anhängare.

    Vantir ringde hjälten och visade honom en viss skriftrulle. Detta var testamentet som Arluin upprättade i händelse av sin död. Vantir föreslog att han i förväg hade gissat vilken sorts offer som skulle göras, och skulle vilja uppfylla sin sista begäran. I Suramar var det nödvändigt att hitta en flicka som heter Arluel och ge henne en av frukterna av arkan "dora. Hjälten upptäckte Arluel på en av de avskilda platserna. Vid den tiden hade hon nästan torkat upp och kunde bara tänka på magi. Arkans frukt "dora räddade henne från törst, och nu kunde hon leva i fred. Arluel brast ut i gråt när hon fick reda på att Arluin hade dött.

    Rebellion of the Nightfallen (7.1)

    Tillsammans med nya allierade från Alliansen och Horde inledde Nightfallen från Shal'Aran ett fullskaligt uppror, vilket ledde till belägringen av Nighthold, där Elisande och Gul'dan gömde sig.

    Isolering

    Det tog inte lång tid innan Thalyssra bad hjälten att återvända till Meredil. The Darkened behövde hjälp i staden, men först ville den första trollkvinnan att hennes kamrater skulle få hopp. Hon pekade i riktning mot Arkan Dorai och sa att frukterna mognar för långsamt. Tack vare den uråldriga kraften i dem fann Shal Dorai livskraft och magiska ande harmoni och upphörde att bero på Nattbrunnen. Men det var omöjligt att snabbt rädda alla som behövde hjälp. Thalyssra ville att hjälten skulle hjälpa henne att dela ut frukterna till de behövande när de mognar. En av frukterna gavs till en flykting från Suramar, som lovade att han inte skulle glömma vad främlingen och den första trollkvinnan hade gjort.

    Då sa Thalyssra att det inte kom några nyheter från Suramar idag, men det var en alarmerande tystnad. Enligt Oculeth fungerade inte teleporteringen till Lunar Twilight, och Nightfallen kunde inte kontakta Vanthir. Thalyssra ville inte tro att något allvarligt hade hänt, men hon var tvungen att undersöka saken. Hon skickade hjälten för att prata med Oculeth för att ta reda på om telemancern kunde ta honom till "Moon Twilight". Oculeth var mycket mer orolig än den första trollkvinnan. Nätverket svarade inte på hans försök att återupprätta kontakten med Vanthirs krog, och telemancern hade ingen aning om vad som hade hänt. Han lovade att han skulle ta hjälten så nära som möjligt till rätt plats så att han kunde förstå vad som hade hänt.

    Främlingen stod på teleportplattformen och Oculet förtrollade honom som kastade in honom i en av byggnaderna i Artisan's Gallery. När hjälten snabbt nådde torget i Star Summoners' Vault såg hjälten många lik och demoner gå runt. Telemancerns fyr var uppdelad i flera delar. Den spruckna kristallina kärnan avgav ett tyst brummande ljud. Oculeths röst kunde höras i detta brus, men det var omöjligt att urskilja orden. Hjälten insåg att den som förstörde fyren försökte lämna sin ägare utan kommunikation med omvärlden.

    Nu var det nödvändigt att undersöka "Moon Twilight", där Vanthir vanligtvis gömde sig. Det var riktigt kaos här. Demoner och bestraffare från skymningsvakten fortsatte att vakta torget, men uppmärksammade inte hjälten, maxad som en nattburen. I en av byggnaderna träffade han Silgrin, som lyckades gömma sig i tid. Han sa att Elisande fick reda på Vanthirs inblandning i upproret, och nu har han försvunnit. Silgrin tittade med ånger på kropparna av de mördade invånarna på krogen, men var bestämd. Han tänkte inte tolerera Elisandes övergrepp mot sitt folk.

    Silgrin bad hjälten att förstöra Elisandes krigare runt krogen så att härskaren skulle förstå att hon inte kunde förgöra de nattburna ostraffat. Samtidigt var det också nödvändigt att evakuera de som kunde överleva massakern. Hjälten, utan att stanna för att slåss med skymningsvakten och demoner, gick runt de närmaste husen och försökte övertyga de överlevande att fly till Shal'Aran, och inte stanna på plats.Alla överlevande samlades i en av byggnaderna i Siren's Watch När hjälten visade sig för dem, sade Silgrin att han behövde hitta en mer lämplig plats att vila på och omgruppera sig på. Han visste redan hur han skulle ta sig ur Siren's Watch och bad hjälten och de andra att följa honom.

    Silgrin ledde gruppen till stranden, där Delina och hennes båt kom precis i tid. Hon tog med hjälten och Silgryn till den eviga månens terrass och lovade att hon skulle hjälpa de andra att ta sig ur hjälten. Silgrin ledde sin partner till en av de övre terrasserna, där ett bra ställe upptäcktes för att installera en ny telemancerfyr. Oculeten beräknade snabbt koordinaterna, och hjälten och Silgrin kunde transportera till Shal'Aran. Portalen återställdes, men ledde nu till en ny plats. Thalyssra var glad över att se att hjälten var okej, men nyheterna från "Lunar Twilight" gjorde henne upprörd.

    Det visade sig att en mystisk gäst kom till Shal Aran och ville se hjälten Thalysra sa att hon väntade vid ingången till grottan och bad att få reda på syftet med besöket.Gästen var Arluel, räddad efter Arluins offer . Hon stod vid blomman som planterades på platsen där hennes bror dog. Arluelle placerade en mörklila blomma framför en liten rabatt. Hon sa att hennes liv förändrades mycket efter att ha fått frukten av arcan "dora. Arluel ville hämnas sin bror och tacka de förmörkade för deras vänlighet. Hjälten tog henne till den första trollkvinnan för att presentera de två kvinnorna. Thalyssra anförtrodde Silgryn att träna Arluins syster, som var redo att slåss skuldra vid skuldra med de andra invånarna i Shal'Aran.

    Saknas

    Efter förstörelsen av Lunar Twilight, ville ännu fler flyktingar som gömde sig i Shal'Aran smaka på frukterna av arcan'dor och bli befriade från Nightwell för alltid. Silgrin, som stannade kvar i Suramar, rapporterade att Arluel visade sig vara en mycket kapabel student. Nu höll de två på att evakuera stadsborna. Thalyssra, efter att ha träffat hjälten vid foten av det mörka, förmedlade att Silgrin ville prata med honom på terrassen till den eviga månen. Det verkar som att Elisandes galenskap har börjat få till och med hennes kamrater på flykt, och de mörklagda kunde använda atmosfären i staden till sin fördel. En av desertörerna ville redan ansluta sig till rebellerna och Thalyssra bad hjälten att se till att hon blev väl mottagen. I sådana mörka tider var varje allierad viktig för de mörklagda.

    Genom att använda portalen till terrassen dök hjälten upp direkt framför Silgrin och Arluelle. Bredvid dem stod en mystisk tomte som var en desertör från skymningsvakten. Hjälten hörde ett stycke samtal: tomten sa att hon nu hade blivit en allierad till rebellerna. Silgrin berättade för hjälten att en ny stridskamrat hade delat med sig oroväckande nyheter. Hon såg många stadsbor ledas bort från Starcallers valv i kedjor. Tydligen skickades de till Astravars hamn och ingen återvände. Hamnen var infekterad av demoner, så Silgrin bad hjälten att tränga in där och samla in så mycket information som möjligt. Han påpekade att liken av legionens vidriga varelser kan ge en ledtråd.

    Desertören vände sig också till hjälten och kallade sig Victoria. Enligt henne tjänade hon Elisande medan stormästaren upprätthöll ordningen i staden. Hon kämpade tillsammans med demoner och ännu värre för det större bästa. Men efter massakern på Moonlight insåg Victoria att Elisande inte alls brydde sig om Nightborne. Mästaren tänkte bara på sig själv. Victoria ville att hjälten skulle ge medlemmarna i Twilight Watch en chans att se att det fanns ett annat sätt. Symbolen för skymningsliljan var bekant för alla och Victoria bjöd in hjälten att visa den för dem som nu vaktar hamnen. Dessa vakter bevittnade Elisandes grymmaste gärningar och kan ha ändrat uppfattning om henne.

    När hjälten anlände till Astravars hamn såg hjälten att denna plats hade förändrats: det fanns mycket fler demoner och vakter. Skrämda stadsbor satt i båtarna under överinseende av skymningsvakten. Hjälten glömde inte Victorias begäran och visade skymningsliljan för flera vakter. De flesta av dem var redan redo att ansluta sig till rebellerna och när de såg skylten lämnade de sina poster. Vissa sa att det Elisande gjorde mot sitt folk helt enkelt var otänkbart. De tidigare vakterna skulle förhindra detta. På kroppen av en av de dödade demonerna upptäckte hjälten en Legion intercom - en kristall med en projicerad bild av en eredar. Han lyssnade på ett meddelande från den mystiske Aargoss, som krävde att fångarna från shal'dorei skulle föras till Felsjälens fäste och användas som bränsle för själsreaktorn.

    Hjälten återvände till terrassen på den eviga månen och berättade för sina allierade om allt. Trots att Victoria tackade vakterna för deras hjälp såg Silgrin dyster ut och stirrade på porttelefonen. Han var förvånad över att Nightborne offrades till legionen och ansåg att detta var Elisandes värsta handling. Victoria märkte att efter "Moonlight Twilight" blev hon inte längre överraskad av någon. Arluel bröt till slut sin tystnad och sa att demonerna måste stoppas. Samtidigt kom Silgrin på en plan: för att avlyssna legionens fordon var hjälten tvungen att låtsas vara en fånge. Han borde ha umgåtts med stadsborna vid hamnen och låtit sig föras ombord på färjan. Silgrin och tjejerna planerade att följa med på en av Delinas gondoler. De skulle rädda hjälten om de visste exakt vart färjorna var på väg.

    Efter att ha gått med på att genomföra planen återvände hjälten till hamnen och närmade sig en av grupperna av fångar. Demonfångarna satte honom omedelbart i bojor och tog honom till färjan, som seglade från Suramar under bevakning. Rebellerna följde försiktigt färjan på Delinas gondol tills de nådde den västra stranden vid Felsouls fäste. Demonerna landade fångar här och lyssnade på befallningarna från Aargos, som krävde att själsreaktorn inte skulle få stå stilla. Silgrin och hans allierade befriade hjälten från fångenskap för att fortsätta striden. Det var dags att sätta stopp för detta.

    Medan Silgrin och de andra höll försvaret på stranden, behövde hjälten hitta och förstöra eredaren som kontrollerade detta läger. Silgrin förstod att Aargoss död inte skulle stoppa allt helt, men det skulle ge honom tid att ta reda på hur han skulle rädda fångarna. Hjälten gick till toppen av klippan, varifrån Aargos röst kom. Längs vägen förstörde han cellerna där fångar som tiggde om hjälp hölls. Aargoss absorberade precis den nattburna själen när hjälten attackerade och dödade honom. När han återvände till stranden till Silgrin förklarade han att det var dags att ta sig härifrån innan demonerna kallade på förstärkning. Alla de räddade var redan samlade på båtar som sedan tog dem tillbaka till Suramar. Även om Silgrin var nöjd med hur operationen gick, var han frustrerad över Vanthirs frånvaro. Tillsammans med sina allierade började han organisera sändningen av de räddade till Shal'Aran.

    Vaxande Crescent

    Till sist dök det upp nyheter om Vanthir - Li'let Lunarch skickade ett meddelande till Shal'Aran, som Thalyssra själv tog över dechiffreringen. När hjälten gav flyktingen ytterligare en Arkan Dor-frukt och återvände till den första trollkvinnan, fick hon nyss veta att Li Leth bad Thalyssra att komma till hennes egendom i Suramar. Trollkvinnan gick dit med hjälten genom en av Oculet-portalerna.

    • Projektionen av Lee'let Lunarch säger: Viktiga nyheter, Thalyssra.
    • Projektion Li'let Lunarch säger: Använd portalen till min egendom Jag vill informera dem personligen.
    • Första Arcanist Thalyssra säger: Låt oss gå. Låt oss inte låta henne vänta.

    Li väntade på gäster på gårdens bakgård och lade omedelbart upp fallet: hemska rykten cirkulerade runt staden om Vantir. De ville skrämma andra med hans exempel, så att ingen någonsin skulle försöka ansluta sig till de förmörkade. .

    • Lee'let Lunarch säger: Välkommen tillbaka, första trollkvinna. Tack för att du kom så snart.
    • Första Arcanist Thalyssra säger: Tack, rådgivare. Så?
    • Li'let Lunarch säger: Det går fruktansvärda rykten om vår vän Vanthir.
    • Lee'let Lunarch säger: De vill skrämma andra med hans exempel.
    • Första Arcanist Thalyssra säger: Hur mycket tid har vi?
    • Lee'let Lunarch säger: Jag vet inte, jag hoppas att det inte är för sent.

    Thalyssra ringde hjälten och sa att hon kunde avgöra var Vantir var. För att göra detta var det nödvändigt att ta reda på var hans magiska väsen manifesterar sig starkast. Även om det inte skulle vara lätt i en så gammal stad som Suramar, var Thalyssra säker på att hon kunde hitta platser som var viktiga för Vanthir, där han lämnade en del av sig själv. Tillsammans med hjälten begav sig trollkarlen, gömd av en osynlighetsförtrollning, till strandpromenaden, där den försvunne mannen ofta gick i affärer. Li"let bad Thalysra att ta hand om sig själv och återvände till palatset till Elisande.

    Ett eko av Vanthir upptäcktes i en av byggnaderna på strandpromenaden, och Thalyssra, efter att ha studerat det, meddelade att han hade ätit här mer än en gång. Nästa entitet hittades i Skuggornas trädgård. Thalyssra sa att Vanthir tillbringade många trevliga timmar här, eftersom essensen var lätt och stark. Nu var trollkvinnan säker på att han definitivt fortfarande levde. En annan enhet var i en byggnad nära Eternal Moon Bazaar. Enligt Talisra träffade Vantir en av leverantörerna här. Nu hade hon tillräckligt med enheter för att fastställa platsen för den saknade personen.

    Hjälten och Thalyssra klättrade till Terrace of the Eternal Moon, där Silgrin gömde sig på en avskild plats. Han blev förvånad över att trollkarlen dök upp i staden. Thalysra påminde hjälten om ritualen som en gång hade utförts över Therin i Shal'Aran. Tillsammans med hjälten utförde Thalysra en ny ritual och fick veta att Vantir under arresteringen var mest rädd för dem som han gömde och skyddade. Sedan var han kastades i fängelse kammaren där Vanthira började känna hunger, han var nästan vissen, och till sist anade Thalyssra exakt var han befann sig: på Ordningens terrass, där fångar placerades för att skrämma stadsborna.

    • Silgrin säger: Vad är detta för magi?
    • Första Arcanist Thalyssra säger: Mycket effektivt.
    • Första trollkvinnan Thalyssra säger: Var inte tyst, Vanthir...
    • Första trollkvinnan Thalyssra säger: När han togs från Moonlight var han fruktansvärt rädd... men inte för sig själv.
    • Första trollkvinnan Thalyssra säger: Och för dem som han gömde... som han offrade sig för.
    • Första trollkvinnan Thalyssra säger: Han kastades in på en mörk, avskild plats. Med tiden satte sig hungern i honom.
    • Första trollkvinnan Thalyssra säger: Han blev starkare...
    • Första trollkvinnan Thalyssra säger: ...tills det tränger ut andra känslor!
    • Första Arcanist Thalyssra säger: Den är nästan vissen. Hans tankar är febriga, förvirrade... Bara lite till...
    • Första Arcanist Thalyssra säger: Ja! Hittade det!
    • Första Arcanist Thalyssra säger: Terrace of Order! Tydligen har den redan visats...

    Trollkvinnan förklarade att hon kände Vanthirs fångvaktare. Det var en av Auriels löjtnanter, en skicklig krigare-trollkarl. Hjälten kan behöva Silgrins hjälp för att få nyckeln till buren. Vanthirs liv hängde i en balans, och han var för nära att torka ut. Frukten av arcan "dor kunde ha räddat honom, och Thalyssra gav en av dem till hjälten. Ritualen tog mycket kraft från henne, så trollkvinnan själv kunde inte delta i räddningsoperationen. Silgrin lovade henne att han skulle se till att inga problem skulle hända.

    Fångvaktaren hette Thoramir och Silgrin kände honom personligen. De var båda Auriels närmaste medarbetare. En strid började, där Silgrin fick hjälp av Arluel, Victoria och hjälten. Thoramir anklagade honom för förräderi, men Silgrin ville bara tjäna Suramars folk.

    • Silgrin säger: Sänk bladet, Thoramir.
    • Thoramir säger: Kul att se dig, Silgrin. Aluriel säger hej!
    • Thoramir säger: Du har gjort henne besviken, krigare-trollkarl. Men han kunde ta min plats.
    • Silgrin säger: Jag har ett samvete. Jag tjänar folket i Suramar.
    • Thoramir säger: Och ändå har du vänt dina vapen mot oss. Du är bara en förrädare!
    • Thoramir säger: Ödmjuk dig, Silgrin. Du orkar inte!
    • Silgrin säger: Kanske. Men jag är inte ensam.
    • Thoramir säger: Hon... hade inte fel... om dig...
    • Silgrin säger: Jag vet.
    • Silgrin säger: Låt oss skynda. Vi måste rädda Vanthir.

    När fångvaktaren dödades tog hjälten bort kontrollsfären från hans kropp, som fungerade som nyckeln till Vanthirs cell. När buren öppnades såg alla att Vanthir darrade och tittade tomt framåt. Han verkade omedveten om sina vänners närvaro. När Vantir lade märke till Arkan Dor-frukten i hjältens händer, tog Vantir snabbt tag i den och åt den. Ett par ögonblick senare reste han sig och kom till sinnes. Vantir sa att han inte hade varit så klar i huvudet på länge tid. Men han var för svag och behövde vila. Till slut bad han hjälten att placera skymningsliljans sigill på hans cell så att alla kunde se att de mörknade hade vunnit igen. När hjälten efterkom begäran sa Vanthir att liljan skulle återlämna hoppet till folket som Elisande försökte ta bort.

    • Vantir kämpar på fötter.
    • Vanthir säger: Äntligen...
    • Vanthir säger: Aran "ethyl... Mardrömmen är över!
    • Silgrin säger: Välkommen tillbaka vännen.
    • Vanthir säger: Elisande ville skrämma oss. Men vi vände hennes plan till vår fördel.
    • Vanthir säger: Lily... kommer att återställa hoppet till folket.
    • Vantir säger:<Кашляет.>Jag behöver vila. Tack. Tack för allt.
    • Silgrin säger: Vi tar honom till härbärget. Rapportera vår framgång till Thalyssra.

    När hjälten återvände till Shal'Aran berättade hjälten för Thalyssra om vad som hade hänt. Trollkvinnan lovade att hon skulle hjälpa Vanthir att komma till sans och slå sig ner på en ny plats. Enligt Thalyssra hade Elisandes plan misslyckats fullständigt. Stormästaren trodde att Månskymningens nederlag skulle skrämma rebellerna och tvinga deras munnar av andar. Men shal'doraiernas vredes lågor brann nu starkare än någonsin. Det var nödvändigt att fortsätta kampanjen mot Elisande och legionen och slå dem vid varje tur i Suramar. Så hjälten kunde visa det nattburna att hoppet inte har klingat av och att det fortfarande finns de som är redo att kämpa för sin frihet.

    Elfproblemet

    Vanthirs närvaro lyfte rebellernas ande starkt, och det tycktes till och med Thalyssra som om några av dem redan hade lärt sig att njuta av sin nyvunna frihet, trots längtan efter sin hemstad. Den första trollkvinnan tänkte inte lugna sig förrän hon lämnade tillbaka den till dem. Innan ett viktigt möte som hjälten var tänkt att delta i bad hon att några fler Arcana Dor-frukter skulle delas ut så att de mörklagda skulle veta att även om deras ledare var tvungen att lämna nu, så skulle hon aldrig lämna dem. När hjälten slutförde Thalyssra avslöjade att mötet hade sammankallat ärkemagiker Khadgar, som ville träffa representanter för de förmörkade så snart som möjligt vid ingången till Suramar. Trollkvinnan hade en märklig föraning om att Khadgar inte skulle dyka upp ensam.

    När han anlände till den angivna platsen upptäckte hjälten att trupper från Kirin Tor och alver från Alliansen och Horde hade samlats här. Natttomtarna, högalverna och blodtomtarna glömde problemen som stod mellan dem och var redo att slåss för Suramar. Förutom soldaterna anlände även ledare, inklusive Tyrande Whisperwind, Vereesa Windrunner, Lady Liadrin och High Magister Rommath. Khadgar hälsade på hjälten och Thalyssra och erbjöd sig att diskutera gemensamma intressen. Alverna från Alliansen och Horde litade inte för mycket på den första trollkvinnan, men Thalyssra förklarade att den nattburna inte längre skulle vara slavar av Nightwell och skulle driva ut legionen ur Suramar, vilket avslutade Elisandes tyranni. Alverna gick till slut med på att delta i striden om Suramar, och Khadgar sa att han vid rätt tillfälle skulle besöka Thalyssra igen, eftersom hennes kunskap skulle vara användbar i avgörande strid.

    • Archmage Khadgar säger: Tack för att du kom. Vi måste diskutera gemensamma intressen.
    • Tyrande Whisperwind säger: Arcanist Thalyssra. Jag minns vilken sida din order stod på i de gamlas krig. Hur vet vi att du inte kommer att förråda oss och bli nästa Elisande... eller Azshara?
    • Den första arkanisten Thalyssra säger: Vi kommer inte att vara slavar till Nattbrunnen. Vi kommer att driva legionen från Suramar och avsluta Elisandes tyranni.
    • Tyrande Whisperwind säger: Kaldorei kommer att slåss tills legionen faller och brunnen förstörs. Och sedan... Elune kommer att visa oss vägen.
    • Archmage Khadgar säger: Thalyssra, din kunskap om fienden kommer att vara mycket användbar i den sista striden. Vi ringer dig vid rätt tidpunkt.

    Alliansledarmöte

    Thalyssra kallade fram hjälten och förklarade att innan en fullskalig belägring började var det nödvändigt att rädda så många kamrater som möjligt. Nu visste invånarna i Suramar att tillflykt kunde hittas i Shal'Aran, och en del fruktade inte längre exil. Thalyssra trodde att det var nödvändigt att hitta de på Centralpromenaden som ville ansluta sig till de förmörkade, och berätta för dem att det var dags att fly.

    Ledarna från Alliansens sida hade också flera uppgifter för hjälten, eftersom han tillhörde deras fraktion. Tyrande Whisperwind förklarade att det första steget var att slå läger. Det fanns varken tid eller resurser för en lång belägring, och det skulle ha varit svårt att svälta ut Nightborne. Seger kunde bara uppnås med ett snabbt och välriktat slag. Nightborne samlade redan trupper och kunde attackera alliansen och horden just nu medan de stärkte sina försvar. Tyrande skickade hjälten bakom fiendens linjer för att slåss mot stadens försvarare och upptäcka deras svagheter.

    Vereesa Windrunner uttryckte åsikten att Nightborne är ett främmande folk för alverna från Alliansen och Horde, trots deras gemensamma arv. Under åren av avskildhet har de förändrats mycket. Silverförbundet skulle vilja lära sig mer om Nightborne och deras förmågor, så en scout skickades till strandpromenaden. Vereesa visste också att blodtomtarna gjorde detsamma. Båda scouterna borde ha kommit tillbaka för länge sedan, men det var inga nyheter. Vereesa bad att få hitta dem och se till att de var säkra eller åtminstone inte dog förgäves.

    En strid pågick redan på Centralpromenadens territorium. Rebellerna försökte göra motstånd mot skymningsvakten, och hjälten hjälpte dem att vinna, varefter han informerade dem om att de skulle lämna staden och bege sig till Shal'Aran. På en avskild plats bakom en byggnad som ligger i den södra delen av strandpromenaden, hjälten hittade vaktposten Moon Shadow, skickad av alliansen. Elf tackade Elune för att hon äntligen skickade en assistent till henne. Hon pekade på Legion-portalen i närheten, genom vilken stadens försvarare kunde anlita praktiskt taget obegränsade reserver. Portalen behövde inaktiveras, och Moon Sloth antog att den drevs av energi från närliggande kristaller. Att förstöra kristallerna borde ha försvagat fienden avsevärt. Samtidigt föreslog Moon Shadow att ta itu med vaktmästaren Ingra, som befallde här och krävde mer och mer styrka för sig själv att transportera kraftfulla demoner genom portarna. Efter att ha lyssnat på alven slogs hjälten med legionen vid portalen och slutförde båda uppgifterna.

    Hjälten hittade scouten som skickades av horden vid nedstigningen till stadens centrum. Magikern Sendat sa att trollkarlen som ansvarade för försvaret av Suramar var för stark även för dem två. Han byggde upp ett starkt försvar och pumpade på något sätt tillräckligt med energi i sin personal för att stödja flera portaler. Nu lämnades personalen utan tillsyn, och Sendat bad att få ta med den tillsammans med energikällan från en av de lokala golemerna. Med hjälp av dessa föremål kunde en blodtomte göra en anordning som kunde hantera skölden. När hjälten kom tillbaka skapade Sendat en besvärjelseutlösare och sa att Thorendis nu kunde besegras. Efter att ha tagit sig till trollkarlen såg hjälten till att neutralisatorn fungerade och förstörde fienden. Sendat noterade att det nu skulle bli lättare för alverna i alliansen och horden att hålla ut tills huvudstyrkorna anlände.

    På lägret rapporterade hjälten till Tyrande, Vereesa och Thalysra om vad som hände på Central Promenade. Den första trollkvinnan rapporterade att rebellerna som samlats av hjälten kom med sorgliga nyheter. Trollkarlarna som var lojala mot Elisande aktiverade Stormästarens hand - den mäktigaste golem som någonsin skapats. En gång hade han redan kommit utom kontroll och krossat ett helt kvarter innan han kunde sättas ur spel. Thalyssra var säker på att de nattburna var helt desperata om de bestämde sig för att använda Handen. Scouterna rapporterade att golemen sågs i Crimson Thicket, och den måste förstöras innan den nådde sin högsta kraft. Tillsammans med sina allierade gick hjälten in i snåren och tog hand om handen.

    När alliansens hjälte närmade sig Lady Liadrin uttryckte hon sin åsikt att ledarna för hans fraktion måste sluta busa. Vereesa var så besatt av hämnd mot horden att hon inte kunde lita på den andra flanken. Tyrande var en vaktpost och visste lite om krigföring under sådana förhållanden. Hennes spaning var till stor hjälp för blodriddarna och mästarna, men det vore bättre att inte delta i kaldoreiernas huvudattack. Liadrin var säker på att endast blodriddarna var väl förberedda för denna strid.

    Victory Forges

    Varje dag flydde fler Nightborne från Suramar för att ansluta sig till rebellernas led. Thalyssras armé växte med stormsteg, och chanserna till seger ökade tack vare alliansens och hordens hjälp. Men armén hade inte tillräckligt med vapen och mana så att varje kämpe kunde slåss utan rädsla för att torka ut. Thalyssra, som försökte reda ut saker och ting, bad hjälten att prata med ledarna för Alliansen och Horde, samt med trollkvinnan Valtrois, som verkade ha hittat en lösning på problemet med tillförseln av mana.

    Valtrois rapporterade att hon hade upptäckt en liten virvel av mana i Azsunas leylinjer. Hon skulle personligen åka dit för att omdirigera energin till Shal'Aran och bjöd in hjälten att gå med. Oculet hjälpte till att organisera teleportering till den angivna platsen. Valtrois lyckades bli rädd att telemancern skulle göra ett misstag, men allt gick bra: den förmörkade och hjälten befann sig mitt i kraftruinerna i Zarkenar. Tidigare hade hjälten redan kämpat här med de förmörkade för att skydda de blå drakarna.

    Innan Valtrois hann komma till sans närmade sig draken Stellagosa i sken av en tomte henne och hjälten. Hon uppgav att hon kunde känna teleporteringen av de mörklade på vilket avstånd som helst. Valtrois försökte komma på en ursäkt, men kunde inte. Stelllagosa attackerade dock inte, eftersom en hjälte dök upp med den mörklagda, som till stor del hjälpte drakarna. Dragoninnan bestämde sig för att "hålla ett öga på" vad de objudna gästerna skulle göra.

    Valtrois överlämnade kranarna till hjälten och förklarade att energin av magisk resonans skulle användas för att omdirigera energiflödet till Shal'Aran. Kranarna krävdes att placeras på tydligt definierade platser, och dispyter uppstod mellan trollkarlen och trollkarlen. draken flera gånger över dessa platser. Slutligen medgav Stellagosa att det mörknade bryter upp bra i kraftledningar.

    Efter att ha installerat kranarna hade Valtra tillgång till ledningen och kunde ta bort hindret som blockerade energiflödet. Leylinjen var i fullständig oordning, så hon kunde inte distraheras under ritualen. Hjälten gick med på att skydda trollkvinnan medan hon var upptagen komplex process. Stellagosa hjälpte den förmörkade med manipulering av leylinjer och märkte att de behövde skynda sig: någon mycket hungrig närmade sig dem. Hjälten slogs med de vissnade medan de två flickorna genomförde ritualen. När energin skickades till Shal'Aran tappade Valtrois mycket styrka. Stellagosa bestämde sig för att ta dem tillbaka till de mörka basen och ett samtal började mellan henne och Valtrois om leylinjer. Hjälten lämnade dem i Meredil och gick till Thalyssra för att berätta om vad som hänt.

    I rebelllägret nära ingången till staden såg hjälten Absolon, oroad över att hans fru Noressa fortfarande var i staden. Han nämnde ett litet hus söder om Centralpromenaden nära vattenträdgårdarna och föreslog att Noressa skulle försöka vänta ut uppståndelsen där. Absolon bad hjälten att gå dit och ta med sin fru. När Noressa äntligen träffade sin man tackade han hjälten för hjälpen och tog med sin fru till deras nya hem i Shal'Aran. På vägen berättade han för henne om vad som hänt deras dotter.

    Tyrande Whisperwind, till vilken alliansens hjälte kom, förklarade att nattalver och blodtomtekämpar inte alltid beter sig på rätt sätt. Tyrande var övertygad om att hennes krigare aldrig skulle attackera sin'dorei utan en direkt order, men var missnöjd med de ständiga hån och förolämpningar som de två arméerna utlöste varandra. Eftersom hjälten respekterades av båda fraktionerna bad Tyrande honom att rensa militärlägren med kränkande föremål innehåll för att förhindra konflikt. Bland dessa föremål fanns till exempel en låda med småfåglar, på vilken nattalverna skrev "vi har hittat dina hästar" och sedan planterat den i blodtomtelägret.

    Khadgar var bekymrad över att han nyligen var tvungen att bryta upp stridande alver för ofta. Han antog att något eller någon drev dem mot detta. Shal'doreierna var mycket väl bevandrade i kamouflage och kunde ha skickat dem till lägret som en spion. Khadgar, efter att ha pratat med Thalyssra om principerna för hur illusioner fungerar, skapade en kristall som kunde skingra kamouflage och bad hjälten att gå med honom genom lägren.Med hjälp av kristallen upptäckte hjälten faktiskt flera spioner från Suramar.

    Victoria, som rymde från Skymningsvakten, försökte träna de förmörkade tillsammans med Silgrin och Arluelle. De bosatte sig i den norra delen av lägren, och Khadgar bjöd in dem att genomföra fältträning i ruinerna av Black Rook-fästningen. Victoria höll med och trodde att Lord Ravencrests rebellsoldater sannolikt inte hade glömt hur de skulle slåss. När Silgrin hörde att hjälten skulle dit, bad Silgrin honom att leta i fästningen efter böcker som beskrev Kur'talos militära tricks. Oculet hade också en uppgift relaterad till fästningen: det var nödvändigt att placera fyrar på de platser där tjänarna av Raven Crest lagrade vapen. Med hjälp av beacons kunde Oculeth teleportera vapnet till Meredil. Ridande på en hippogriff flög hjälten till fästningen och Nightfallen anslöt sig till honom med hjälp av teleportering när han nådde rätt plats.

    När hjälten återvände efter att ha slutfört uppgifterna rapporterade Silgrin att underjordens härskare hade dykt upp i Meredil och ville undertrycka upproret. De mörklades armé kunde under Silgrins ledning och med hjälp av hjälten förstöra demonen och hans undersåtar.

    Mars till Suramar

    Efter en vecka var rebellerna väl beväpnade och moralen mycket hög. Till och med alverna från Alliansen och Horde slutade bråka med varandra. Thalyssra uppgav att nästan allt var redo för en attack mot staden. Hon gjorde planer på att flytta genom Suramar och inta hamnen, som hjälten skulle leverera till Vereesa Windrunner, Tyrande Whisperwind och Lady Liadrin. När hjälten gick förbi Victoria, som fortsatte att förmana de mörklagda, hörde hjälten hennes rop: "Sluta vara lat! Du är nattburen, och du förbereder dig för att försvara din stad och dina traditioner. Var stolt!

    De tre alverna som ledde sina arméer var glada över att höra att rebellerna var redo för en aktiv offensiv. Tyrande vände sig till Elune med en bön om att kampanjen mot hennes hemstad skulle avslutas så snart som möjligt. Vereesa sa att det fanns för få tomtar för att hålla lägret vid skölden länge, så det var nödvändigt att gå vidare. Hjälten närmade sig sedan Khadgar, som noterade att med rätt tur skulle Thalyssras planer resultera i mycket färre dödsoffer än man kunde ha förväntat sig.

    Archmage var imponerad av att Thalyssra lyckades övertyga de tre alverna. Liadrin inledde redan en attack mot Suramar, och Khadgar bad hjälten att slå sig samman med hennes styrkor. Tyrande skulle flankera stadens försvarare och möta upp de andra senare. Enligt planen skulle Nightborne attackera sist och hjälpa till att hålla territoriet. Khadgar själv, tillsammans med Oculeth, hade för avsikt att överföra styrkorna från Kirin Tor direkt till hamnen i Astravar.

    Hjälten gick in i porten och slogs mot skymningsvakten tillsammans med trupperna från Alliansen, Horde och de mörka. När han närmade sig ödesdomstolen fick han hjälp av Tyrande Whisperwind och hennes vaktposter. Kirin Tors fredsbevarare började dyka upp och anlände via teleportering. Många nattburna trupper samlades på bron, men Khadgar och Oculeth teleporterade dem alla i luften ovanför havet med en listig besvärjelse. Vägen var fri.

    Khadgar och Oculeth stod vid ingången till den övre paviljongen ovanför hamnen. Archmage sa till hjälten att det inte skulle vara lätt att hålla den imponerande korridoren som skurits av alverna genom staden, men det skulle hjälpa till att dela upp Elisandes trupper. Oculeth lyckades omdirigera den telemantiska fyren till detta territorium och ville att äran att aktivera den skulle ges till hjälten. När fyren började fungera kom fler Nightfallen från Shal'Aran genom portalen, redo att slåss. Oculeth var lättad över att den extra fyren inte hade överbelastat nätverket.

    Khadgar och hjälten närmade sig en annan ingång till paviljongen, som hade utsikt över Nattcitadellet. Thalyssra, Tyrande, Liadrin och Vereesa stod redan här. Archmage delade med hjälten att från det nya brohuvudet var det möjligt att skjuta mot portarna till citadellet och påbörja attacken. Nu återstod bara att vänta på att belägringsvapnen skulle ta position.

    Elisandes svar

    Snart var allt klart för att påbörja belägringen av Nattcitadellet. Thalyssra, efter att ha träffat hjälten, sa att hon hade studerat på denna plats i många år och inte ens trodde att den dagen skulle komma då hon skulle behöva bryta igenom där i strid. De mörklades arméer, alliansen och horden stod redan uppradade framför palatset och var redo att storma. Hjälten gick till Astravars hamn för att prata med Khadgar. Thalyssra och andra befälhavare kom också hit.

    Khadgar märkte att alverna för en vecka sedan var redo att döda varandra, men nu samlades de inför en gemensam fiende. Alla var redo för det avgörande genombrottet i Nattcitadellet. Archmage skulle ha velat slåss i avantgardet, men Tyrande insisterade på att han och hjälten skulle stanna kvar med Nightfallen och täcka baksidan. Khadgar föreslog att hjälten skulle ta en promenad tillsammans och se hur alverna löste sina meningsskiljaktigheter.

    På bron som leder till ingången till citadellet stod alverna tillsammans med sina ledare och mekanismer som anima golems och glaivekastare. Plötsligt dök en enorm projektion av stormästaren Elisande upp framför dem, som höll ett tal och talade till vart och ett av folken som samlats här:

    • Elisande säger: Och rebellerna sätter sitt hopp till detta rabb?
    • Elisande säger: Kaldorei? Du förrådde ditt förflutna. Du gömmer dig i skogarna, gömmer dig bakom låtsad fromhet. Du har blivit vildar - precis som dina trollgrannar!
    • Elisande säger: Kel'dorai? Allmänna människor som inbillar sig att de är adel, men som gärna begår incest med lägre raser? Ni är inte värda att kallas höga alver.
    • Elisande säger: Sin "dorai? Jag trodde, om alla alverna, du skulle åtminstone förstå mitt val - jag räddar trots allt mitt folk! Men du är förvirrad med avskum och monster.
    • Elisande säger: Ni har alla svikit ert arv, glömt den urgamla kraften som är vår förstfödslorätt.
    • Elisande säger: Så låt detta misslyckade uppror vara en läxa för alla som utmanar shal'dorai!

    I slutet förtrollade Elisande och en enorm energisfär började närma sig alverna. Trots att de försökte fly, fastnade nästan alla i en tillfällig fälla. Khadgar och hjälten, som stod på hamnsidan, kunde fly. Archmage, som tittade på de fångade allierade, uppgav att de alla underskattade Elisandes makt. Men det var svårt för honom att föreställa sig att stormästaren var kapabel att samla in en så stor mängd energi.

    Tillsammans med sin följeslagare närmade sig Khadgar försiktigt sfären inom vilken tiden hade stannat. Han letade efter ett sätt att bryta förtrollningen eller ta reda på vad som höll den igång. Eftersom de allierade tog bördan av attacken kunde Khadgar tillfälligt skydda sig själv och hjälten från kvarvarande magi. Han fokuserade på försvar och gick in medan hjälten skyddade honom från de aggressiva varelserna som lockades av tidsförvrängningen. Elisandes kronomagi var inte sämre i makt ens än bronsdrakars besvärjelser.

    Till slut nådde Khadgar och hjälten Tyrande Whisperwind, och magikern bestämde sig för att försöka dra ut henne ur förtrollningen. Koncentrerad befriade han Tyrande, även om han nästan störde tidsflödet. Prästinnan mådde bra, men förstod inte vad som hade hänt. Det fanns dock ingen tid för förklaringar eftersom Khadgar inte längre kunde upprätthålla försvaret. Han tog med hjälten tillbaka till Astravars hamn och sa att han behövde hitta en annan väg ut ur situationen.

    Thalyssra, Valtrois och Oculet samlades också i hamnen. Chefstelemanaren var förvånad över att Elisande kunde samla så mycket energi. Valtrois frågade varför Li'let inte varnade de förmörkade för stormästarens makt, eftersom hon var en rådgivare och förmodligen visste om allt Thalyssra svarade att det inte hade kommit några nyheter från Li'let på länge. Detta var knappast en slump. Den första trollkvinnan ringde hjälten och klargjorde om hans illusionsförtrollning fungerade. Det var nödvändigt att ta reda på vad som hände med Lady Lunarch.

    Tills nyligen skickade Li'leth regelbundet magiska krypterade meddelanden från Nattens citadell. Hon gjorde avsevärda ansträngningar för att säkerställa att de inte avlyssnas, och endast de mest långsiktiga och noggranna observatörerna kunde upptäcka dem. De skulle inte kunna övervaka från palatset på grund av stark störning Nightwell, och Thalyssra var säker på att en observationspost hade satts upp på Upplysningens terrass.Hon bad hjälten att undersöka de lokala spåbollarna och leta efter spår av Li'lets meddelanden. På så sätt skulle det vara möjligt att ta reda på vad Lady Lunarch ville varna sina allierade för.

    Hjälten tog sig till Terrace of Enlightenment och, efter att ha förstört flera spåmän, fick han tillgång till spåbollarna. De fick ett meddelande från Li'let, som, efter att ha kommit från ett akut rådsmöte, försökte informera Thalyssra om Andaris, som hade blivit den första trollkvinnan och arbetade på en kraftfull trollformel som kunde häva belägringen av Alliansen och Horde Li'leth bad att inte attackera huvudporten till Nattcitadellet och föreslog ett annat sätt. Hon fick veta om ett intrång i ordningens helgedom, som löper under Nattbrunnen och leder direkt till palatset. Även om de försökte försegla det kunde Alliansen och Horde slå igenom. Lady Lunarchs meddelande slutade med en inspelning av att hon blev fängslad av skymningsvakten, trots att hon var Elisandes rådgivare.

    • Lee'let Lunarch säger: Thalyssra, jag hoppas att du mår bra.Jag kom precis från ett akut rådsmöte angående insamlingen av hord- och alliansstyrkor nära Suramars gränser.
    • Lee'let Lunarch säger: Elisande har utsett en fruktansvärd kvinna som heter Andaris till sin första trollkvinna.Tillsammans arbetar de på en kraftfull trollformel för att häva belägringen.
    • Li'let Lunarch säger: Det är ingen idé att attackera huvudporten, det är bättre att leta efter ett annat sätt.Andaris skickade sina trollkarlar till ordningens helgedom.
    • Lee'let Lunarch säger: Det ser ut som om det finns ett hål som går under Nightwell och leder rakt in i palatset. De försöker täta det, men jag är säker på att du...
    • Lee'let Lunarch säger: Någon kommer... Vem är du? Hej! Ta av dig händerna! Hur vågar du! Vet du vem jag är?!

    När de var på plats sa Valtrois att hon kunde känna hur energin koncentrerades någonstans nedanför. Vakterna skyddade passagen ner, och hjälten tog hand om den så att Valtrois kunde passera. När trollkvinnan såg kraftbarriären började den studera den och leta efter sätt att ta bort den. Först tänkte hon på en manastorm, men insåg sedan att den skulle kräva för mycket energi. Slutligen insåg Valtrois att barriären inte drevs av Night Well, utan av ley-linjer. Hon spårade en av energikällorna i Kel'balor och sa att hon behövde åka dit omedelbart för att ta reda på hur man tar bort barriären.

    I Kel'balor studerade Valtrois den lokala slingan av leylinjer medan hjälten skyddade henne från det vissna och nattburna. Hon bekräftade att en del av energin i leylinjen skickades direkt till ordningens helgedom, men visste inte vad hon skulle Valtrois sa att hon behövde återvända till Shal'Aran och tänka på det på ett bra sätt. Inne i skyddsrummet gick hjälten fram till Thalyssra för att berätta nyheten, men hon visste redan allt. Allt som återstod var att vänta medan Valtrois arbetade på en plan för att ta bort barriären.

    Viljestyrka och ande

    Det gick rykten om Andaris Narassin, som blev den nya första trollkvinnan, att hon var ett riktigt monster. Thalyssra var rädd att hon aldrig skulle se Li'let igen, och fick ett alarmerande meddelande från staden, som hon delade med hjälten.Kuriren levererade en kristall med ett inspelat meddelande från Andaris, och hjälten, som rörde vid den, såg en projektion av den första trollkvinnan och hörde hennes ord:

    • Andaris Narassin säger: Stackars Thalyssra... Du vill så gärna rädda ditt folk, men samtidigt sliter du bort dem från det som håller dem vid liv! Jag är rädd att Lee måste betala för din oförskämdhet!
    • Andaris Narassin säger: Kom igen, visa mig värdet av ditt uppror! Slåss mot mig vid Li'lets gods, annars tvingas jag... att förhöra någon annan!

    Thalyssra kunde inte längre sitta sysslolös medan Lady Lunarch försvann in i det okända. Hon tänkte inte lämna meddelandet obeaktat: varje hot mot de mörklagda blev inte obesvarat. Tillsammans med hjälten gick hon till Lunarch-gården, där ett möte var planerat. Thalyssra tog med sig de starkast vissnade och, då han såg Skymningsvakten mitt i godset, skickade han dem till attack. Andaris själv var här i form av en projektion, liksom den fånge Li'let. Trollmännen från Skymningsvakten, som ägde felmagi, kunde enkelt förstöra de vissnade och såra Thalysra.

    Ledaren för de mörklade återvände till Shal'Aran och bad hjälten att rädda alla i godset som han kunde. Thalyssra var förvånad över att de vissnade var helt försvarslösa mot felenergin. Men de få överlevande av dem återstod för att hjälpa hjälten Han kämpade med skymningsvakten och räddade alla tjänare och adelsmän som han kunde upptäcka på Lunarch-gårdens territorium, och gick sedan till Shal'Aran. Trots att Thalyssra mådde bra, fortsatte hon att grubbla över felproblemet och leta efter en lösning.

    Hon föreslog att öka motståndet hos de vissnade genom att använda den magiska miljön i Felsjälens fäste. Hjälten besökte där med dem och tvingade de vissnade att hämta energi från speciella kristaller fyllda med Fel. Thalyssra övertygade honom om att operationen inte skulle avbrytas förrän acceptabla resultat uppnåtts. Även om den destruktiva energin verkligen skadade de vissna kropparna, lärde de sig så småningom att motstå den. Hjälten blev övertygad om detta genom att tvinga de vissnade att förstöra energikällan inuti den lokala själsreaktorn.

    När han återvände till gömstället för de mörka, fick hjälten veta av Thalyssra att chefen för telemancer Oculeth redan arbetade på en ny enhet för de vissnade. När hjälten närmade sig bad Oculet honom att återvända till staden och samla in viktig information: vissa koordinater som gör att han kan kontrollera teleportering med oöverträffad precision. För att göra detta gav Oculet hjälten en förbättrad telemantisk fyr, med vilken han kunde inspektera ordningsterrassen mitt i Suramar. Redan på plats visade det sig att den nya fyren var oförenlig med illusionsbesvärjelsen som hjälten använde, så för att kunna utföra forskningen var han tvungen att slåss med lokala trupper av nattburna och demoner.

    Oculet började omedelbart analysera de mottagna uppgifterna, men innan dess föreslog han att hjälten "uppmärksamma mer intressanta prestationer tekniska framsteg." Det visade sig att telemancern hade ytterligare en begäran: att ta med några saker från sina övergivna kammare, inklusive en bok och fyra kasserade sfärer. När hjälten kom till platsen inaktiverade Oculet förklädnaden på distans och lät honom komma in i verkstaden. För att samla föremål var vi tvungna att slåss med instabila anomalier som lockades hit av rymdens krökningar. Efter att ha tagit med de angivna föremålen till Oculeth, närmade sig hjälten Thalyssra, som var på väg att genomföra nästa test av de vissnade.

    Ledaren för de förmörkade sa att Fels varelser började sprida sig bortom staden. Hennes uppmärksamhet uppmärksammades på lägret öster om Crimson Thicket, där Valtis Ama'ran, som rapporterade direkt till Andaris, var ansvarig. Thalysra ville att hjälten skulle attackera lägret och testa Oculets nya enhet - telemantiska sfärer som omedelbart kan framkalla de vissnade. Efter att ha kommit till rätt plats var hjälten övertygad om att sfärerna fungerar perfekt och att de vissnade kan motstå skymningsvaktens magi. Valtis Ama'ran och hans hantlangare förstördes.

    Passage till Nattcitadellet

    En vecka senare var Thalyssra övertygad om att Nightfallen-styrkorna var fullt förberedda för en ny attack. När Valtrois väl kunde sätta sin plan i verket, planerade de att attackera ordningens helgedom och avsluta Andaris. Thalyssra trodde att den nya första trollkvinnan skulle bli förvånad över att de vissnade nu kunde motstå felmagi. När ett nytt parti arcan dora-frukter delades ut, beskrev Thalyssra kort för hjälten en plan för att inaktivera barriären som skyddade helgedomen.

    Flera viktiga energikällor fanns i Suramars katakomber. Valtrois byggde några energiförvrängare som skulle tillåta de mörklagda direkt från Shal'Aran att samtidigt bryta energianslutningar, vilket skulle leda till att barriären föll. Thalyssra bad hjälten att ta enheterna och placera dem på leylinjerna i Teloth'aran , Kel'balor och Elor'shan. Utan att slösa tid gick hjälten till Crimson Thicket, där alla tre fängelsehålorna fanns. Den här gången fylldes Elor'shan av fientliga nattburna, och Kel'balor var vissen. Efter att ha tagit sig igenom dem installerade hjälten en enhet i var och en av fängelsehålorna. Han besökte djupa Telotharan för första gången och slogs med många spindlar och faldorei som hade erövrat denna plats.

    Efter att ha nått Shal'Aran såg hjälten att ärkemagikern Khadgar stod bredvid Thalyssra, Valtrois och Oculeth. Oculeth meddelade att tiden var inne. Så snart Valtrois fällde barriären som skyddade genombrottet i helgedomens väggar, hjälten skulle teleporteras dit av telemancern. Hans uppgift var att ta kontroll över sprickan. Oculethen gav honom flera nya sfärer med vilka han kunde tillkalla de vissnade. När hjälten var redo började attacken mot sprickan.

    Allt gick dock inte som planerat. Hjälten teleporterades rakt in i ett bakhåll på Order Terrace, där elitborna nattburna krigare stod framför honom. Andaris Narassin, skrattande, förklarade att hon inte alls var blind och visste om de mörklades knep. Även om Oculeth var förvånad över att teleporteringen hade avlyssnats, lugnade Thalyssra hjälten och försäkrade honom att han kunde fånga och hålla positionen med hjälp av de vissnade. Och så blev det.

    Passagen till ordningens helgedom från terrassen skyddades av en annan barriär, och hjälten var tvungen att stänga av energikällorna, utan att sluta kalla på de vissnade och slåss. Efter att ha tagit bort barriären hörde hjälten Andaris beordra Dallion, skymningsvaktens bladmästare, att försvara passagen. Hjälten tog itu med honom och hans hantlangare.

    Inne i helgedomen väntade redan nya motståndare på honom, bland vilka fanns demoner. Men de vissnade, skyddade från Fel, förstörde dem lätt och hjälpte hjälten att gå vidare. Slutligen mötte han Andaris, som förklarade att hon var redo att dö för att hindra någon från att komma in i Nattens citadell. Den första trollkvinnan skyddades av en barriär, men de vissnade kunde tömma energin från den, varefter Andaris förstördes.

    Efter hennes död rapporterade Oculet att telemottagningen i ordningens helgedom fungerade igen. Nu kunde han överföra Thalysra och Khadgar till hjälten. Ledaren för de mörka sa att det inte fanns något behov av att frukta förstärkningar och ledde hjälten och Khadgar till gapet nedanför. Där tillade Thalyssra att hon kunde känna Nightwell och att Elisande var helt desperat om hon överbelastade det så mycket. Khadgar sa till hjälten att allt som återstod att falla var att befria sina allierade från tidsfällan. För att göra detta var det nödvändigt att döda Elisande i Nattens citadell, men de vissna var för svaga. Hjälten ombads att samla allierade och påbörja ett angrepp på citadellet genom genombrottet.

    Khadgar visste att Gul'dan redan stal energin från Nightwell och hade för avsikt att kalla Sargeras till Azeroth. Han var på den övre nivån, där hjältarna borde ha slagit igenom. Khadgar skulle förbereda Ljusets hjärta och rätt tid komma till deras hjälp för att sätta stopp för Gul'dan en gång för alla.

    Flyktingar från Val'shari

    I väster om områdena runt staden slog sig flyktingar från Val'shara ner och grundade Iron Grove Shelter. De leddes av Meiruna Moonwing, en prästinna i Elune. Hon bad hjälten hjälpa till att städa upp lägret och utrusta en ny Moonwell Under städningen berättade alverna hur knappt de flydde från Mardrömmen och Ysera, som attackerade templet. Några av dem var från en by nära Suramar och ansåg sig vara skyldiga till druiderna, som befälets av Mythandros Irongrove.

    När städningen var över, sa Meiruna att en av alverna inte nådde skyddet, eftersom detachementet delades på grund av en skärmytsling med satyrer på gränsen till Val'shara. Den saknade var Kalendros, bror till Mithandros, och Meiruna hoppades att hjälten skulle kunna hitta honom.Han gick till skogen som ligger nära bron till Val'shara. Den sårade Kalendros gömde sig i den brokiga stocken och försökte stå emot satyrerna. Det visade sig att roten av Shaladrassil hade nått Suramar och försökte vanhelga dessa länder. Kalendros bad om att stoppa korruptionen genom att döda satyrerna och förstöra deras totem. När hjälten slutfört denna uppgift bad Kalendros att sätta eld på roten till Shaladrassil. Efter att ha förstört roten sa Kalendros att han skulle bli av med askan och återvända till lägret till Meyrun.

    I Iron Grove Shelter bestämde sig Mardranel Forest Heart för att börja skapa en Moonwell. Detta krävde välsignelsen av lokala mäktiga varelser vilda djur och växter. Hjälten behövde hitta exakt var de lokala ugglorna bodde, och Mardranel gav sig av på resan med honom. Efter att ha jagat den förlorade ugglan nådde hjälten och druiden Youlon, kungen av de ulliga fjädrarna. Mardranel föreslog att Youlons välsignelse skulle kunna erhållas genom att skydda borttappade kit från herrelösa ettin och lämna tillbaka dem hem. När kattungarna räddades drog Youlon fjädern från sin tass och placerade den på Mardranels handflata, vilket betydde en välsignelse.

    Hjälten återvände till skyddet, och Meiruna rapporterade att Mithandros hade upptäckt en annan varelse som kunde ge en välsignelse. Den låg i en avskild glänta i nordost, där de gamla rödbenshjorten bodde. Mithandros hade två uppgifter för hjälten: att plantera några frön av frodigt gräs i den bördiga jorden och att ta itu med de lokala vargarna. När hjälten kom tillbaka, skänkte Redlegs en välsignelse, som uttrycktes i form av en sällsynt blomma som han grävde ur marken. Mithandros skickade hjälten norrut för att ta emot den sista välsignelsen från nattsablarna. Solendra Falling Feather har redan gjort detta.

    Framme vid den angivna platsen såg hjälten Solendra, som böjde sig över en förstenad sabeltandunge. Med hjälp av Solendra drev hjälten bort basilisker som hade tagit marken och befriade de fångna sabeltänderna från förbannelsen. Silver Fang, ravinens matriark, tittade på gästerna på långt håll och till slut skänkte en välsignelse åt namnet - den lysande huggtand på en nattsabel. När hjälten återvände till Iron Grove Shelter förberedde alla nattalver sig redan för att påbörja ritualen. Efter att den stod färdig blev denna plats ett riktigt hem för flyktingar, eftersom Moonwell började ge näring åt och skydda dem.

    Uppoffringar för legionen

    Inte långt från Meredil träffade hjälten en nattfödd som hette Iadreth. Hon klagade över att hon orättvist blivit utvisad från Suramar och ville återvända till nattrummet. För några dagar sedan såg Iadreth orden "Vi ska dricka ur brunnen igen" klottrade på väggen. I Suramars vattenträdgårdar var det någon som smugglade in exil till staden, och Iadreth bad att få åka dit i hennes ställe för att undersöka situationen.

    Hjälten gick in i Suramar och tog skepnaden av en nattburen. På den angivna platsen hittade han en tomte vid namn Astoril och berättade för honom kodfrasen på väggen. Astoril sa att vi måste agera snabbt. För att tränga in i Suramar krävdes förnödenheter, som hjälten var tvungen att samla och ta till Iadreth. Efter detta var det nödvändigt att träffa Astoril i ruinerna norr om staden. Förråden bestod av utspätt manavin, tillräckligt för att hålla i flera dagar. Iadret drack hela flaskan i en klunk när hjälten kom tillbaka till henne. Tomten bad att få föras till Astoril eftersom hon inte kunde försvara sig i händelse av attack. Hon sa att hon lämnade staden, ledd av lyktorna, så att de kunde leda henne tillbaka. Under övergången såg Iadret förskräckt på de vissnade och ville inte bli en av dem. Det visade sig att hon blev utvisad från staden för att hon straffade sina tjänare.

    När de nådde Astoril deklarerade Nightborne att han lätt kunde leda Iadreth till staden längs den hemliga vägen. Trots att alven trodde på honom bad hon hjälten att stanna hos henne till slutet. Astoril pekade på runcirkeln som han var tvungen att kliva i för att kunna transporteras till en säker plats. När Iadreth och hjälten väl gjorde detta, befann de sig i Fel Breach, som ligger i Suramars katakomber. Astoril kallade sina legionsherrar och meddelade att han hade gjort det sista offret. Han förstörde Iadreth med en besvärjelse när en projektion av demonen Aargoss dök upp framför honom. Astoril hade redan offrat nio själar nio gånger, och demonen gav honom en bråkdel av legionens makt. På order av demonen attackerade förrädaren den som förde Jadret, men dödades. Hjälten använde telemancerns fyr för att återvända till Shal'Aran.

    Månens väktare

    På närmande till klostret i den fallna månen, bevittnade hjälten en strid mellan en ensam Moon Guard och en grupp av Nightborne. Vakten lyckades förstöra motståndarna med en besvärjelse, men tappade nästan sin styrka. När hjälten gick fram till honom för att prata berättade han om hur Nightborne attackerade månvakternas Citadel några timmar efter Suramars skölds fall. Vakterna överraskades och massakern började. Nu intogs citadellet, och ledarna för de lokala alverna dog. Den överlevande som hjälten pratade med hette Talren Rivertree, och han bad att få hitta kropparna av flera vakter för att kunna utföra begravningsritualer. När hjälten lovade att göra detta sa Talren att han skulle passa på att sätta fällor för inkräktare och teleporterade iväg.

    När hjälten gick genom porten såg han nattburna och många lik av lokala alver. När inkräktaren attackerade honom och dödades fann hjälten på sin kropp en slät fyrkantig tätning som var mättad med kraftfull energi. Dessa sorger tillhörde Moon Guardians, och de kunde inte tillåtas falla för Nightborne. Hjälten förstörde andra inkräktare och letade efter sina ledares kroppar och samlade sälar från deras kroppar. I de nedre trädgårdarna utförde han en ritual för den fallne Nyell Starweaver och hjälpte hans ande att vila.

    När hjälten steg upp till boet mötte han många hippogriffer som försökte försvara sig från nattburna. Han såg den skadade tomten och skyndade till henne. Det var Ivanel Meadowsong, som inte hade länge kvar att leva. Hon sa att hippogrifferna fortsätter att slåss och inte kan vänja sig vid att månväktarna inte finns längre. Ivanel bad hjälten att göra allt för att få hippogrifferna att flyga iväg och inte dö här. Hjälten, efter att ha skingrat djuren och dödat flera inkräktare, upptäckte kroppen av Galart River Tree, över vilken han också utförde en ritual.

    I kanten av boet fanns en passage in i fängelsehålan, där de nattburna försökte bryta sig igenom. Hjälten besegrade dem och när han gick in såg han en liten grupp överlevande Moon Guards, av vilka många var sårade och låg utmattade. En av dem, Kylie Feather of the Wind, hade redan dött, och hjälten utförde en ritual över kroppen. De överlevande leddes av Lireya Wind Feather, den avlidnes syster. Hon tackade hjälten för hans hjälp. Lirea var revanschsugen och gav gästen en flaska med lysande grön vätska. Denna vätska kunde locka arga vilda hippogryper, som skulle attackera inkräktarna och röja vägen djupare in i citadellet. När hjälten gick, bad Lireya att inte komma tillbaka för henne och de andra. På grund av Nightbornes svek var de redan dömda.

    På nästa nivå träffade hjälten en annan överlevande - Serena Feather of the Wind. Hon skyddades av en hippogriff vid namn Wingbeak, som rusade mot hjälten och stannade först efter ägarens instruktioner. Serena rapporterade att hon var i fästningen med Lotri Mooncaller när Nightborne attackerade. Lotrius och hans magiska golemer hjälpte många av vakterna att fly från läsesalen, men hans fiender omringade honom innan han kunde lämna. Serena kände att Lotrius fortfarande levde och bad att få hitta honom. Buckbeak var tänkt att leverera hjälten till platsen där Lotria senast sågs.

    Serena hade en idé om hur hon skulle hantera den kvarvarande Nightborne. När de anlände till citadellet förstörde de skyddsmatrisen för vakterna och var fortfarande i besittning av skärvorna av trollformelns fokus. Serena föreslog att man skulle samla ihop fragmenten, sätta ihop dem och resa sig mot hippogriffen och kalla på magi som skulle förstöra inkräktarna. Buckbeak tog med sig hjälten till biblioteket, där Lotrius var belägen, som lyckades överleva. Det visade sig att det inte var någon tur inblandad: han använde Elemental Summoner för att krossa fienderna som försökte närma sig honom. Lotry blev överlycklig när han fick veta att Serena också överlevde. Han sa att han ibland glömmer hur begåvad Serena är.

    Lotri behövde hjälp. Först var det nödvändigt att samla in tre tomer, som var av särskilt värde för alla nattalver. Bibliotekarien rörde vid hjältens panna, och böckernas titlar var inpräntade i hans sinne: "Anthology of the Moon Guardians", "Magical Manifestations of the Moon" och "Aftermath of the Battle of the Source". Lotriy gav gästen en speciell fälla som skulle hjälpa till att förstöra nattburen. Han sa också att motståndare öppnar stora portaler till Suramar, som låter dem kalla till sina egna golemer. På grund av dessa golemer, som var immuna mot Lotrias magi, kunde han inte ansluta sig till resten av de överlevande.

    Hjälten följde inte bara bibliotekariens instruktioner och dödade fiendens befälhavare, utan lyckades också samla in fragmenten av trollformelns fokus. Genom att kombinera dem fick han ett instabilt fokus, vilket gjorde att han kunde förstöra dussintals Nightborne från baksidan av en hippogriff som hittats i närheten. Även om inkräktare fortsatte att anlända genom portalen, försvagade detta deras armé. Lotrius, överlycklig över hjältens och böckernas återkomst, talade om sin fru Sirana, som stannade kvar i Starweaver Sanctuary på andra sidan bron. Sanctuary föll efter att invasionen började, men Sirana kunde överleva. Bibliotekarien skickade hjälten till henne och bad henne framföra hans varma hälsningar. Lotrius visade också hur man använder Elemental Summoners för att slåss genom Nightborne.

    Starweavers Sanctuary var fylld med förtrollade spöken av magi som attackerade hjälten. Men de som kallade Lotria tillät dem att gå in i hallen där Sirana låg tillsammans med två kamrater. De försvarade sig bara från Nightborne och kunde förstöra dem med en trollformel utan hjälp av en hjälte. Sirana uppgav att hon kände Lotrias magi och visste att han levde. Hon sa att magikern Talerian slog sig ner på Siranas fars kontor och tog astrologens nyckel i besittning, vilket gjorde det möjligt för honom att kontrollera försvaret av fästningen. Det var nödvändigt att ta nyckeln från Talerian och sedan hjälpa Sirana och hennes vänner att ta sig ur fällan. The Nightborne körde medvetet in dem i hallen så att de lugnt kunde gräva genom helgedomen på jakt efter reliker, men inkräktarnas magi kunde vändas mot dem. Sirana lärde hjälten hur man använder den inerta kristallen.

    Med hjälp av kristallen tvingade hjälten magins spöken att attackera de nattburna och nådde Talerian medan de var distraherade. Efter att ha dödat magikern och tagit nyckeln i besittning, klättrade hjälten till de övre nivåerna av helgedomen, där Sirana och andra överlevande, inklusive Talren och Lotria, redan hade slagit sig ner. Deras bostad skyddades av en magisk barriär som hindrade nattburna från att passera. Talren sa att de som samlats här är allt som finns kvar av månväktarna. Bara en blek skugga av dess tidigare makt, och Nightborne var skyldiga till nedgången. Vakterna kunde inte göra något mer och var tvungna att lämna citadellet omedelbart. Talren teleporterade alla överlevande till Meredil och kände en konstig signal som kom därifrån. Väl i ruinerna såg de en passage i klippan och gick ner i Shal'Aran. Det visade sig att de kallades hit av Thalyssra, som kände till problemen i citadellet och letade efter nya allierade. Hon lovade att ta hand om av Moon Guardians.

    Jarl av Jandvika

    Nordost om Suramar träffade hjälten en vrykul-kvinna som, till skillnad från sina bröder, inte attackerade honom. Hon erbjöd sig att tjäna extra pengar och berättade sin historia. Nyligen hade Jarl of Yandvik, en vrykul-bosättning vid kusten, försvunnit, och nu bråkade två gröna Yugs om vem av dem som var mer värd att ta hans plats. Kvinnan, som hette Toril, trodde att hon själv skulle bli jarl. Hon ville att hjälten skulle komma till Yandvik, utmana Kalder och Einar till ett slagsmål och döda dem. Vanligtvis litade Toril inte riktigt på främlingar, men hon hade inget val: om bosättningen fick reda på att det var blod på hennes händer skulle hon ställas inför en rättegång och ett hårt straff. Toril bad hjälten att komma till henne i Yandviks centrum när allt var över.

    Vrykularna var aggressiva som vanligt, och hjälten spenderade mycket energi på att ta sig fram till målet. Men till slut dödade han två utmanare och kom till branden i Yandviks centrum, där Toril stod. Nu kunde hon bli en jarl själv. Kvinnan ville använda hjältens tjänster igen: att hitta den försvunne jarlen Throndir och ta reda på vad som hände med honom. Andra vrykul kom springande till elden, och Toril meddelade att hon hade blivit den nya jarlen. Hjälten var nu under hennes beskydd, och bosättningens vrykul slutade attackera honom. Men de var inte så nöjda med den nya härskaren och litade inte på henne.

    När han gick till stranden, där striden med Saj'thar nagas fortsatte, började hjälten sitt sökande. Han fann snart en skadad jarl, som hade svårt att tala på grund av giftet som hade trängt djupt in i hans kropp. Han bad hjälten att inte att lämna sin kropp liggande på stranden och bränna på ett begravningsbål. I närheten stod krigaren Brandolf, som sa att en hel legion nagas inte kunde besegra jarlen i en rättvis kamp, ​​men han föll offer för deras förräderi. Brandolf sa att han inte var ensam om att leta efter Throndir och bad att få hitta sina tre kamrater - Katarina, Fjölrik och Stokalfr.

    Hjälten samlade drivveden, räddade vrykulen från en närliggande grotta och förstörde många nagas, samlade sina huggtänder på begäran av Brandolf, som ville göra ett halsband. Sedan byggde han tillsammans med de fyra utsända på sökandet ett begravningsbål åt Throndir. De tände en eld och eskorterade den fallna jarlen på hans sista resa. Brandolf sa till hjälten att han skulle fortsätta kampen mot naga om han hatade dem lika mycket. För att slåss under vattnet krävdes en speciell infusion som gav undervattensandning, och hjälten började samla ingredienser till det, inklusive huvudet på de yxstjärtade basilisker, simblåsan från en naga och blodet från en siren. Brandolph gick med honom och gjorde drycken när nödvändiga föremål samlades in.

    Nu kunde Saj'thar-nagas inte gömma sig för hjälten någonstans, och han gick för att förgöra deras befälhavare: Raz'jira, Malt'hisa och Kel'tarissa. Det var dags för Brandolf att återvända till Yandvik, och han bad att bli hittad när befälhavarna dödades. Hjälten störtade under vattnet i Azure Breeze Bay och såg till att drycken fungerade. Efter att ha hittat befälhavarna och dödat dem, seglade hjälten tillbaka till Yandvik, där han hittade Brandolf och Toril vid lägerelden. Han berättade för vrykul dåliga nyheter: längst ner i bukten fanns havsjättar som tydligt samarbetade med naga.

    Toril, efter att ha tänkt över planen, bestämde sig för att visa något för hjälten. Hon kallade honom till en undervattensgrotta i bukten och lovade att detta skulle hjälpa till att besegra naga. När hjälten anlände till grottan såg han en knappt levande vrykul bredvid Toril. Och en annan Toril, inlåst i en bur och skrek att det var en fälla. Den första Toril sa att hon var glad över att se hjälten följa efter henne. Hon var rädd att han kunde se igenom planen och tog sedan bort illusionen och förvandlades till tidvattnets älskarinna, Saj'tar. Naga skulle förstöra Yandvik från insidan och attackerade hjälten, men han tvingade henne att fly. Hjälten befriade den riktiga Toril från buren. Hon sa att hon såg sina släktingar på havsbotten medan nagan släpade henne hit. vrykulen hade några varelser på huvudet som underkuvade dem och tvingade dem att arbeta för nagan. Toril bad att slita av dessa monster, även om det ledde till vrykulens död.Det var bättre för dem att leva fritt, än att bli förslavade av naga.

    Hon ville också att hjälten skulle samla in reservdelar till harpunkanoner, som kunde vara användbara för att besegra Saj'tar. Vrykul, som låg nära buren, tog också till orda. Han kallade sig Kell och bad att få hitta sin kamrat Brutag, kidnappad av nagasna och gavs till havsjättarna. Kell dog så snart han hade talat färdigt och hjälten gick för att utföra uppgifter. Toril lovade att hon själv kunde återvända till Yandvik och väntade på hjälten där. På havsbotten, han såg Fjolrik, som försökte genomföra sin plan att spränga nagan med kruttunnor, men blev tillfångatagen.Fjolrik sa att man skulle kasta tunnor mot nagan, klättra på ryggen av en copepod-sköldpadda, och han dog. Hjälten uppfyllde den avlidnes sista begäran och förstörde dussintals naga.

    Brutag, Kells kamrat, fångades i bubblan. Han ville ha frihet inte bara för sig själv, utan också för den andre vrykul. Brutag bad om att hitta något mycket skarpt och genomborra bubblorna för att befria fångarna och förhindra havsjättarna från att sluka dem. Han sa också att chefen för sjöjättarna gjorde en överenskommelse med Lady of the Tides och bad att få döda honom. Hjälten skaffade en bit nålkorall och genomborrade bubblorna med den och befriade vrykulen. Samtidigt tog han itu med sjövakten Largush, som gick längs botten i närheten. Nu var det möjligt att återvända till Yandvik.

    Toril sa att Tidvattenfrun drog sig tillbaka till alveruinerna för att slicka hennes sår. Den skyddades av de bästa av vakterna, och det var nödvändigt att bryta igenom försvaret med hjälp av en ballista sammansatt av levererade reservdelar. Brandolph ville att hjälten, medan han utforskade öarna, också skulle ta reda på varifrån bläckfiskarna som är kapabla att förslava kommer ifrån, och sätta stopp för det. Hjälten nådde ön och följde order och förstörde så småningom Tidemastern med hjälp av en ballista och hans förmågor. Det visade sig att bläckfisken dök upp ur inkubatorer, som nu också var förstörda. När hjälten återvände till Yandvik i seger, samlade Toril den lokala vrykulen och meddelade att hon utsåg frälsaren till den nya jarlen.

    "Ljusets förstörare"

    Den västra delen av territoriet runt Suramar fångades av demoner och förvandlades till Felsjälens bolverk. Efter att ha tagit sig hit hittade hjälten en fången demonjägare i en av byggnaderna. Hon var kedjad vid själsskördaren, och hjälten förstörde enheten för att befria hennes allierade. Hon kallade sig Liana Despair of Darkness och sa att hon inte visste hur länge hon hade varit i detta tillstånd. Liana kom hit på ett speciellt uppdrag - att döda eredar Azoran. Men hon slogs av felbaten och tillfångatogs. Azoran hade för avsikt att förstöra Dalaran med hjälp av legionens flaggskepp, och han var tvungen att stoppas. Under sitt fall tappade Liana sina stridsblad och bad nu att få hitta dem på kraterns norra sluttning. Samtidigt behövde hon flera bitar av infunderat Fel-kött som kunde skäras från lokala basilisker.

    Det vänstra bladet hittades på ett berg av ben, en ö med utsikt över sjön Fel. Många basilisker bosatte sig här, som hjälten dödade för att få kött. Demonerna lyckades ta det högra bladet och hjälten gick in i en grotta i närheten för att ta bort det. När Liana tog upp sitt vapen igen lovade hon att hon skulle resa helvetet här. Men hon skulle inte fortsätta att samarbeta med hjälten om han inte bevisade sin styrka. Liana föreslog att förstöra den starkaste av de lokala felbaterna genom att lägga basiliskkött på altaret och kalla henne. Hon sa att hjälten senare skulle kunna hitta henne själv genom att följa spåren av döda demoner.

    Efter att ha förstört felbaten och kapat huvudet för att bevisa segern, nådde hjälten Liana, som torterade demonerna i en av grottorna. Jägaren försökte få dem att peka ut Azorans plats. När hjälten visade henne huvudet han hade med sig blev Liana glad att hon fått en värdig partner. Hon avslöjade att den brinnande legionen använder uppoffringarnas magi för att hela tiden driva sin krigsmaskin. Själar samlas in och lagras i själsreaktorer, varav flera fanns i närheten. Liana bad att få skynda på och släppa de som ännu inte hade dödats. Den andra uppgiften var att förstöra demonerna och samla emblemen från deras kroppar. Detta skulle göra det möjligt att skrämma den nyfångade tjänaren i Azoran.

    Efter att ha slutfört uppgifterna fick Liana veta av en tjänare att det någonstans fanns en portal som kunde ta henne till legionens flaggskepp. Men portalen kunde inte användas utan rätt nycklar. Den första nyckeln ägdes av en ered "ruin vid namn Vorgos, som bodde i djupet av katakomberna i Suramar. Den andra var demonfångaren Kozzak the Tormentor, som kunde hittas i ett kvarter kallat Halls of Eclipse på den nedre nivån i Felsjälens bulwark. När hjälten gick ner till den nedre nivån ringde dvärgen Angus Stormbrew honom från en av cellerna och hävdade att han hade överlämnat sig själv, men tappat nyckeln. Nyckeln slukades av en fel. jägaren, och dvärgen bad om hjälp att få den. Hjälten hittade nyckeln i en hög med avfall och befriade Angus. Nu ville dvärgen , så att hjälten skulle följa med honom och hjälpa till att rädda sin vän, som hette Brambly Morrison .

    De gick in i Halls of Eclipse, men buren där Brambly skulle vara var tom. En fånge från en närliggande cell rapporterade att demoner hade tagit honom. Han lovade att berätta exakt var han fördes om han släpptes från cellen. Medan han letade efter nyckeln upptäckte hjälten Kozzak och förstörde honom, varefter han tog nyckeln till Legionportalen. En uppsättning burnycklar fanns i nedre hallen. Återvände, släppte Angus och hjälten fången, som visade sig vara en förmörkad vid namn Seltes Starsong. Han sa att Brambley fördes till gropen av feljägare under flaggskeppet Burning Legion. Angus skyndade dit hjälten för att rädda sin vän.

    Vid ingången till grottorna hittade de en hjälm och en dödskalle, som Angus förskräckt kände igen som en vän. Feljägarna slukade det och stal andra ben i hela grottan. Angus bad hjälten hjälpa till att hitta Bramblys kvarlevor för att ta hem dem och ge dem en anständig begravning. Medan de utforskade grottan upptäckte de stor hund, som förmodligen slet Brambley i stycken. De förstörde honom, ville hämnas, och bakom hunden såg de Brambly levande och oskadd, fastän han hade tappat hjälmen. Det visade sig att de samlade på andras ben, och några av dem var inte ens människor. De två vännerna sa adjö till hjälten, och han gick på jakt efter den andra nyckeln till portalen.

    Ingången till Suramars katakomber bevakades av demoner, men hjälten besegrade dem och gick in. Vorgos var inte för djup, och snart tog hjälten redan nyckeln i besittning. Med två nycklar nådde han kommandoposten i Fel Soul Hold och aktiverade kristallerna. Liana hade precis kommit ikapp sin assistent när felenergin skapade en enorm portal. Jägaren sa att vägen till Azoran var öppen och skickade hjälten för att slåss mot honom och lovade att hon skulle skydda portalen från fiendens styrkor.

    Legionens skepp kallades Lightbreaker. Hjälten befann sig i sitt hjärta och mötte demoner. Efter att ha tagit sig in i den övre hallen slogs han med Azoran och tog hand om honom. När han återvände till Liana var rummet med portalen full av lik av demoner. Jägaren uppgav att de idag tillsammans tilldelade legionens styrkor ett stort slag, från vilket den inte snart kommer att återhämta sig. Hon sa adjö till hjälten och fortsatte sin kampanj mot demonerna.

    Crimson snår

    I Crimson Thicket hittade hjälten en trött natttomte vars ben satt fast i en jaktfälla. Hon hette Lilria Wind of Dawn. Hon skickade sin trogna vän Nighteye för att undersöka, och han, efter att ha upptäckt något, höjde rösten. Lilria rusade efter honom, utan att veta vägen, och föll i en fälla. Nighteye måste vara någonstans i närheten, och hjälten gick med på att hjälpa till. På andra sidan upptäckte han örnugglan Nighteye, som fångstmannen försökte fånga. Hjälten tog itu med jägaren, och örnugglan flög iväg till sin ägare. På fångarens kropp märkte hjälten en mystisk krage, på grund av vilken sinnet blev grumligt. När han återvände till Lilria såg han att Nighteye visade sig vara en natttomte som hade tagit formen av en fågel.

    När Lilria hörde om vad som hade hänt sa hon att de nattburna använder magi överallt, inklusive att fånga djur. Nighteye såg hur de satte magiska fällor, och Lilria bad att få ta med sig flera av dessa fällor till henne så att hon kunde förstå hur de fungerade. Nighteye hade en annan begäran: att döda alla fångare som kommer i vägen för hjälten. Han gillade inte det faktum att Nightborne fångade djur helt enkelt för att hålla dem i fångenskap och titta på dem för skojs skull. Efter att ha undersökt de medförda fällorna uppgav Lilria att de själva är kapabla att locka djur som passerar i närheten. Hon tog bort fällan från benet och Nighteye gick för att undersöka det igen.

    Lespins verkstad

    I Suramar blev hjälten, som var i skepnad av en nattburen, uppsökt av mästaren Lespin Silver Leaf. Han bad att få träffa sin vän på Centralpromenaden och hämta signetringen. Lespin själv väntade gästen vilken minut som helst, varför han inte kunde lämna. Mästaren kunde skicka sin elev, men han tvivlade på att han skulle klara uppgiften. Studenten, som hette Ardrias, försökte komma med ursäkter för att han arbetade på en brådskande order, men Lespin sa att bara amatörer kommer med ursäkter.

    Hjälten hittade den rätta nattburen, och han gav ringen, vars öde inte längre intresserade honom, eftersom Lespin hade betalat i förskott. Tomten bad att få berätta för mästaren att han verkligen hoppas att allt detta inte är förgäves. Det fanns spår av blod på ringen, och Lespin var särskilt orolig för detta. Han önskade bara att den tidigare ägaren av ringen inte var en alltför viktig person, annars kunde det leda till onödiga problem.

    Lespin hade också andra uppgifter för hjälten: att samla flera halsband som tillhörde harpiorna på de södra klipporna och ta med flimrande magiska lampor därifrån. Lamporna skapades av Lespin själv och innehöll material som nu kunde användas bättre. När hjälten kom med de angivna föremålen bad mästaren att få hitta ett annat mästerverk skapat av honom. Han avböjde att ge detaljer och sa att det var en för "icke-trivial" order. Lespin lovade att hjälten skulle känna igen honom vid första anblicken och skickade honom till godset söder om hans verkstad. Föremålet visade sig vara en märklig staty som föreställer en klo, och hjälten var tvungen att använda våld för att tvinga sin ägare, Mornath, att skiljas från den.

    Sedan hade mästaren en annan uppgift: att ta broschen från Naltenis Spring Blade, som hade fallit för mycket i stadens elitens ögon. Det visade sig att Lespin hade en princip - att sälja varor endast till de som var över honom i position. När hjälten anlände till Naltenis fick han veta att broschen hade stulits av Venlis stormiga havet. Hjälten tvingades döda Venlis för att ta smyckena i besittning. Mästaren tackade honom för hans hjälp och namngav hans nästa mål: Lady Anaste, som äger designen av en skickligt skuren pärla. Lespin varnade för att den här tomten är en manipulator och kan hänga nudlar på hennes öron.

    Damen förstod genast varför gästen hade kommit till henne och förklarade att Lespin måste betala för sina brott. Mästaren var en mördare och en tjuv, och det var på grund av honom som Anastes man, som var en skicklig juvelerare, dog. Hon berättade för hjälten att hon begravde tomen med sin man i en liten grotta norr om staden, men bad att allt skulle göras så att det inte skulle falla i händerna på Lespin. Så snart hjälten nådde grottan och plockade upp tomen, attackerade Lespin, tillsammans med tre legosoldater, honom. Efter att ha förstört bedragaren, återvände hjälten till staden och överlämnade tomen till Ardrias, en elev av Lespin, som redan hade visat sig i ett gott ljus.

    The Broken Isles har mycket att beundra: Suramars mörka skönhet, Val'shars frodiga land, Stormheims klippiga högland - ett rikt landskap fyllt av hemligheter... och demoner (vi ska försöka reda ut dem) När du reser genom Broken Isles och avvärjer attackerna från Burning Legion, kan du ha missat ett par viktiga platser.Från farliga bergsstigar till avlägsna avlägsna öar, med vår hjälp kommer du att hitta de svåraste platserna i Legion. Lycka till, upptäcktsresande!

    För dem som använder modifieringar eller makron har vi i artikeln tillhandahållit en lista och koordinater för alla platser som behöver hittas.

    Highmountain: Ironhorn Enclave

    Varför är det svårt att ta sig hit? Du måste gå längs en smal stig som leder till toppen av berget. Det är ganska lätt att gå vilse, och stigningarna kan vara mycket branta. Se till att du har ett pålitligt transportmedel och varma kläder. (Tips: det är mycket snö där.)

    Börja vid Thunder Totem, sväng norrut och gå uppför backen. På dess topp, sväng skarpt åt höger, och undvik därmed en kamp med monster, och rör dig längs flodens högra strand. Lite till vänster blir det en träbro över ån. Korsa den, ta höger och gå uppför längs stigen. Du kommer att passera under flaggorna, och själva den snötäckta vägen kommer att svänga åt vänster och höger. I vissa områden kommer passagerna att vara mycket smala och stigningarna kommer att vara branta. Men du måste fortfarande fortsätta din väg upp tills du når en observationspunkt intill avgrunden. Du kommer att se en träbro som helt klart behöver repareras. Ta mod till dig och gå försiktigt längs den. Väl på andra sidan svänger du något åt ​​vänster och börjar din nedstigning. Efter ett tag måste du svänga kraftigt åt höger och följa en stenig väg till en liten by. Sväng vänster och, efter att ha korsat källan, följ stigen till toppen. Du är förmodligen ganska trött och nedkyld nu, men luftvägen är öppen! Klicka på det gröna utropstecknet och gläd dig över att du nu har möjlighet att bekvämt ta dig ner från toppen genom luften. Grattis! Du har hittat Ironhorn-enklaven!

    Highmountain: Strelkas skydd

    Varför är det svårt att ta sig hit?? Det här är Hunter-klassens fäste, och om din karaktär tillhör en annan klass, kommer du att teleporteras härifrån bara några sekunder efter att du öppnat det här området. Tydligen gillar jägare inte riktigt gäster.

    För att hitta Gunner's Rest, använd Ernestway Air Trail. Sväng höger, gå uppför kullen och fortsätt upp och vänster förbi Pine Rocks Downstalkers och Sooty-hoved Hillwalkers. Framför dig kommer ingången till grottan. Sväng höger och fortsätt att klättra. Till vänster ser du en flod. Korsa den och kom ut på vägen som leder uppför kullen till Gunner's Shelter. Icke-jägarkaraktärer kommer automatiskt att teleporteras till Earnestways flygbana. Och ändå var resultatet värt det! Du har hittat en plats där jägare samlas... för att vara ensamma.

    Stormheim: Watcher's Rock


    Varför är det svårt att ta sig hit?? Det är en ö, så du måste bada. Du måste också övervinna höga stenar. Inget speciellt.

    Börja din resa från Storm Foothills Air Trail, på väg österut till klipporna. Du måste korsa Storm's End och sedan svänga vänster. På vägen till klippornas östligaste punkt ser du en smal, brant stig som leder till stranden. En grupp unga hajar kommer att simma i vattnet, men som tur är är de välnärda och inte aggressiva. Du kan simma själv eller tillkalla ett vattenfordon. Simma över till ön till höger så kommer du till Watchman's Rock. Grattis! Du har hittat en liten ö. Har du glömt flaggan?

    Stormheim: Isle of the Abandoned Shield

    Varför är det svårt att ta sig hit?? Alla älskar inte att simma (se ovan).

    Segel från Watchman's Rock och bege dig mot den östra stranden av ön av den övergivna skölden. Air Trail Point ligger precis vid stranden. Om du vill utforska ön kan du undvika att stöta på grupper av elitmonster genom att använda gripkrokar. Var på vakt hela tiden: detta är en farlig plats för dem som saknar mod (eller bra utrustning). Det finns till och med en lokal chef här. Grattis! Nu vet du hur man flyger till en annan mycket farlig plats!

    Val'shara: Dimmornas dal

    Varför är det svårt att ta sig hit?? The Valley of Mists, som ligger i den nordöstra delen av Val'shari, kan nås längs smala stigar.

    Börja vid Starsong Vault och följ vägen mot nordväst. Utan att passera under valvet, sväng höger och börja klättra uppför backen. Därefter kommer du att passera Ashmane Gate. Gå rakt fram och du kommer att befinna dig i Valley of Mists. Grattis! Du har upptäckt ett område som inte är svårt att hitta... om du känner till området väl.

    Ser det ut som det är det?

    Har du glömt något? Om vi ​​missat något, skriv om det i kommentarerna så lägger vi till det! För en mer djupgående översikt (med video!) hänvisar vi till Varennes utmärkta guide om Wowhead.

    Koordinater

    Azsuna

    Högt berg

    Stormheim

    Aggramars valv 47.2 ; 44.8
    Dreadwyck Camp 55.6 ; 73.6
    Utpost Greymane 72.0 ; 60.0
    Haustwald 73.4 ; 39.7
    Nashalas mun 38.8 ; 20.4
    Nastrondir 44.9 ; 37.0
    Runeskogen 71.5 ; 50.1
    Skold-Achil 65.7 ; 62.6
    Claw's Rest 51.4 ; 57.0
    Waldisdall 60.4 ; 51.1
    Svartnäbbad klippa 33.9 ; 34.7
    Blodig grotta 75.2 ; 54.8
    Tapperhetens port 65.5 ; 62.2
    Hridshal 44.3 ; 64.5
    Morhaime 80.1 ; 59.2
    Watchman's Rock 69.9 ; 22.0
    Ön av den övergivna skölden 77.8 ; 6.7
    Storm's End 59.1 ; 31.2
    Waveskorns hamn 58.0 ; 44.4
    Gråta klippor 34.5 ; 51.3