Sportstafetter för barn. Sportspel, tävlingar, barn, massa, kreativt, olympiader, i skolan, sportfamilj Humoristiska roliga startar

Sportstafetter för skolbarn

Mål:
1. Utveckla uthållighet i löpning och utomhusspel, snabbhet och smidighet;
2. Utbilda laget i lek, kärlek och hälsosam livsstil;
Bollen i ringen
Lagen ställs upp i en kolumn, en i taget, framför baskettavlan på ett avstånd av 2–3 meter. Efter signalen kastar första numret bollen runt ringen, lägger sedan bollen, och den andra spelaren tar också bollen och kastar in den i ringen, och så vidare. Det lag som träffar bågen mest vinner.
Konstnärer
I mitten av cirkeln eller scenen finns två stafflier med papper. Ledaren kallar två grupper om fem personer. På signalen från ledaren tar den första från gruppen kolet och ritar början av bilden, vid signalen skickar de kolet till nästa. Uppgiften är för alla fem tävlande att dra en given dragning snabbare än sina motståndare. Alla ska vara med och rita. Uppgifterna är enkla: rita ett ånglok, en cykel, ett ångfartyg, en lastbil, en spårvagn, ett flygplan, etc.
Running med tre bollar
Vid startlinjen tar den första personen bekvämt 3 bollar (fotboll, volleyboll och basket). På signalen springer han med dem till den vändande flaggan och placerar bollarna nära den. Den kommer tillbaka tom. Nästa deltagare springer tom till de liggande bollarna, plockar upp dem, går tillbaka med dem tillbaka till laget och, utan att nå 1 m, placerar dem på golvet.
- istället för stora bollar kan du ta 6 tennisbollar,
- istället för att springa - hoppa.
rova
Det finns två lag om 6 barn. Det här är farfar, mormor, Bug, barnbarn, katt och mus. Det finns 2 stolar på motsatta väggen av hallen. På varje stol finns en kålrot - ett barn som bär hatt med en bild av en kålrot.
Farfar börjar leken. På en signal springer han till kålroten, springer runt den och återvänder, mormodern klamrar sig fast vid honom (tar honom i midjan), och de fortsätter springa tillsammans, gå igen runt kålroten och springer tillbaka, sedan sällar sig barnbarnet till dem, etc. I slutet av spelet fångas musen av en kålrot. Det lag som drar ut kålrot snabbast vinner.
Hoop relä
Två linjer dras på banan på ett avstånd av 20 - 25 m från varandra. Varje spelare måste rulla bågen från första till andra raden, gå tillbaka och skicka bågen till sin vän. Det lag som slutför stafetten först vinner.
Kontrastafett med båge och hopprep
Lag byggs som motrelä. Guiden för den första undergruppen har en gymnastikbåge, och guiden för den andra undergruppen har ett hopprep. Vid signalen rusar spelaren med bågen framåt och hoppar genom bågen (som att hoppa rep). Så snart spelaren med bågen korsar startlinjen i motsatt kolumn, startar spelaren med hopprep och går framåt genom att hoppa över repet. Efter att ha slutfört uppgiften skickar varje deltagare utrustningen till nästa spelare i kolumnen. Detta fortsätter tills deltagarna slutför uppgiften och byter plats i kolumnerna. Jogging är förbjudet.
Bärare
4 spelare (2 från varje lag) står på startlinjen. Alla får 3 stora bollar. De måste bäras till slutdestinationen och returneras tillbaka. Det är väldigt svårt att hålla 3 bollar i händerna, och att plocka upp en fallen boll utan hjälp utifrån är inte heller lätt. Därför måste bärare röra sig långsamt och försiktigt (avståndet bör inte vara för stort). Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.
Bolllopp under fötterna
Spelarna är indelade i 2 lag. Den första spelaren kastar tillbaka bollen mellan spelarnas spridda ben. Den sista spelaren i varje lag böjer sig ner, fångar bollen och springer framåt med den längs kolumnen, ställer sig i början av kolonnen och skickar igen bollen mellan sina spridda ben osv. Laget som slutar stafetten snabbare vinner.
Tre hopp
Deltagarna delas in i två lag. Placera ett hopprep och en båge på ett avstånd av 8-10 m från startlinjen. Efter signalen tar den första personen, efter att ha nått repet, det i sina händer, gör tre hopp på platsen, lägger ner det och springer tillbaka. Den andra personen tar bågen och gör tre hopp genom den och växlar mellan hopprepet och bågen. Laget som avslutar det snabbare kommer att vinna.
Förbjuden rörelse
Spelarna och ledaren står i en cirkel. Ledaren tar ett steg framåt för att bli mer märkbar. Om det är få spelare kan du rada upp dem och stå framför dem. Ledaren uppmanar barnen att utföra alla rörelser efter honom, med undantag för de förbjudna, som tidigare etablerats av honom. Till exempel är det förbjudet att utföra rörelsen "händer på midjan". Ledaren börjar göra olika rörelser till musiken, och alla spelare upprepar dem Plötsligt utför ledaren en förbjuden rörelse. Spelaren som upprepar det tar ett steg framåt och fortsätter sedan att spela.
Bolllopp
Spelarna delas in i två, tre eller fyra lag och står i kolumner en i taget. De som står framför volleyboll. På managerns signal skickas bollarna tillbaka. När bollen når personen som står bakom, springer han med bollen till huvudet på kolumnen (alla tar ett steg tillbaka), blir den första och börjar skicka tillbaka bollen, etc. Spelet fortsätter tills var och en av lagspelarna är först. Du måste se till att bollen passeras med raka armar och bakåtlutad, och avståndet i kolumnerna är minst ett steg.
Jag gav det vidare - sitt ner!
Spelarna är uppdelade i flera lag, 7-8 personer vardera, och ställer upp bakom den gemensamma startlinjen i en kolumn, en i taget. Kaptener står framför varje kolumn, vända mot den på ett avstånd av 5-6 m. Kaptenerna tar emot en volleyboll. Vid signalen skickar varje kapten bollen till den första spelaren i sin kolumn. Efter att ha fångat bollen lämnar spelaren tillbaka den till kaptenen och hukar sig. Kaptenen kastar bollen till den andra, sedan tredje och efterföljande spelare. Var och en av dem hukar sig tillbaka bollen till kaptenen. Efter att ha tagit emot bollen från den sista spelaren i sin kolumn, höjer kaptenen den och alla spelare i hans lag hoppar upp. Laget vars spelare slutför uppgiften snabbare vinner.
Krypskyttar
Barn står i två kolumner. Placera en båge på ett avstånd av 3 m framför varje kolumn. Barn turas om att kasta sandsäckar med höger och vänster hand och försöker slå i bågen. Om barnet träffar, räknar hans lag 1 poäng. Resultat: den som har fler poäng, det laget vann.
nålsögat
Det finns 2 eller 3 ringar på marken längs relälinjen. Vid start måste den första personen springa till den första bågen, plocka upp den och trä den igenom själv. Gör sedan samma sak med nästa bågar. Och så på vägen tillbaka.
Stafettlopp med hopprep
Spelarna i varje lag ställer upp bakom den gemensamma startlinjen i en kolumn en i taget. Ett roterande stativ placeras framför varje pelare på ett avstånd av 10 - 12 m. Vid signalen springer guiden i kolonnen ut bakom startlinjen och rör sig framåt och hoppar över repet. Vid skivspelaren viker han repet på mitten och tar tag i det i ena handen. Han rör sig tillbaka genom att hoppa på två ben och rotera repet horisontellt under fötterna. Vid målgången skickar deltagaren repet till nästa spelare i sitt lag, och han står själv i slutet av sin kolumn. Laget vars spelare avslutar stafetten mer exakt och tidigare vinner.
Motrelä med bommar
Barnen delas in i lag om 6 - 8 personer vardera. Deltagarna ställer upp i motsatta kolumner, en i taget, på ett avstånd av 8 - 10 m från varandra. Guiderna för kolumnerna i den första gruppen får 3 träblock, vars tjocklek och bredd är minst 10 cm, längd - 25 cm. Efter att ha placerat 2 stänger (en på startlinjen, den andra framför, ett steg från den första), var och en av cheferna står på bommarna med båda fötterna och håller det tredje blocket i sina händer. Vid signalen placerar spelaren, utan att lämna bommarna, den tredje stången framför sig och för över benet som var bakom honom till den. Han flyttar det frigjorda blocket framåt och sätter sin fot på det. Så spelaren flyttar till den motsatta kolumnen. Guiden för den motsatta kolumnen, efter att ha tagit emot staplarna bakom startlinjen, gör samma sak. Det lag vars spelare byter plats i kolumnerna snabbast vinner.
Djurrelä
Spelarna delas in i 2 - 4 lika lag och ställer upp i kolumner en i taget. De som spelar i lag tar namnen på djuren. De som står först kallas "björnar", de som står tvåa kallas "vargar", de som står på tredje plats kallas "rävar" och de som står på fjärde plats kallas "harar". En startlinje dras framför de framför. På lärarens kommando måste gruppmedlemmarna hoppa till en viss plats precis som riktiga djur gör. "Vargarna" springer som vargar, "hararna" springer som harar osv.
Rytmiskt stafettlopp med pinnar
Spelet spelas mellan två eller flera lag, som ställer upp i kolumner framför startlinjen. A-lagsspelarna har gymnastikstavar i händerna. På ledarens signal springer spelarna med sig till läktaren som ligger 15 m från startlinjen, springer runt den och går tillbaka till sina kolumner. Hållande pinnen i ena änden bär de den längs pelaren under fötterna på spelarna, som utan att flytta från sin plats hoppar över den. Väl i slutet av kolumnen skickar spelaren pinnen till partnern som står framför honom, som är nästa, och så vidare tills pinnen når spelaren som leder kolonnen. Han springer fram med en pinne och upprepar uppgiften. Spelet avslutas när alla spelare har sprungit distansen.
Hoppar på ränder
Det finns remsor 50 cm breda på golvet tvärs över banan Spelare i lag står på ena sidan av banan. Vid signalen börjar de första spelarna hoppa från remsa till remsa. Hopp kan utföras från fot till fot, två samtidigt, etc. - enligt anvisningar från läraren. De som utför uppgiften korrekt får en poäng. Laget med flest poäng vinner. Upprepas 2-3 gånger.
Lasta av bilen
Barn uppmanas att lasta av "bilarna" med "grönsaker". Maskinerna placeras mot ena väggen och två korgar placeras mitt emot dem mot den andra väggen. En spelare i taget står nära korgarna och springer på en signal till bilarna. Du kan bära grönsaker en i taget. Grönsaker ska vara lika i alla maskiner, både i mängd och volym.
Andra deltagare kan sedan "lasta" maskinerna; I det här fallet står spelarna nära bilarna, springer till korgarna på en signal och bär in grönsakerna i bilarna.
Maskiner kan vara lådor, stolar; grönsaker - käglor, kuber, etc.
Relä med stopp
Spelarna i varje lag turas om att täcka avståndet, när som helst kan ledaren ge en signal (vissla), spelarna måste ta en liggande position, som om de gör armhävningar. När signalen upprepas fortsätter reläet.
En tung börda
Deltagarna delas in i lag om två. Varje par spelare får två pinnar upp till 50 cm långa och en bräda 70-75 cm lång, med en flagga fäst på den. Stående sida vid sida håller spelarna sina pinnar vända framåt. En bräda placeras på pinnarnas ändar. I denna form, med gemensamma ansträngningar, måste de bära sin börda till den anvisade platsen och återvända tillbaka. Om brädan faller stannar spelarna, plockar upp den och fortsätter sedan sin väg. Den som slutför uppgiften snabbare anses vara vinnare.
Träskets passage
Varje lag får 2 ringar. Med deras hjälp är det nödvändigt att övervinna "träsket". Grupper om 3 personer. På signalen kastar en av deltagarna i den första gruppen bågen till marken, alla tre spelarna hoppar in i den. De kastar den andra bågen på ett sådant avstånd från den första att de kan hoppa in i den, och sedan, utan att lämna utrymmet för den andra bågen, når den första med handen. Så genom att hoppa och kasta ringar kommer gruppen till vändpunkten. Du kan ta dig tillbaka till startlinjen via en "bro", d.v.s. bara rulla bågarna på marken. Och vid startlinjen skickas bågarna till de kommande tre. Det är strängt förbjudet att trampa foten utanför bågen - du kan "dränka".
Ringer spelare
Spelarna är indelade i 2 lag och står i en kolumn en i taget. Lagspelare räknas i nummerordning. Chefen ringer numret. Till exempel: 1, sedan 5, etc. De kallade spelarna springer till den angivna platsen, springer runt läktaren (objektet) där och går tillbaka. Det lag vars spelare kommer tillbaka först får en poäng. Det lag som får flest poäng vinner.
Springer i säckar
Barn är uppradade i två kolumner, avståndet mellan kolumnerna är 3 steg. Håller väskorna med händerna nära bältena och hoppar till den angivna platsen (flagga, pinne eller annat föremål). Efter att ha sprungit runt honom går barnen tillbaka till sina kolonner, klättrar ur väskorna och skickar dem vidare till nästa. Detta fortsätter tills alla barn har sprungit igenom påsarna. Laget vars spelare slutför uppgiften snabbare vinner.
Ge mig ett papper
Du måste förbereda 2 pappersark (du kan från en anteckningsbok) Spelarna är uppdelade i två lag, som är byggda parallellt med varandra. Den första spelaren i varje lag placeras på handflatan av ett papper. Under spelet ska arket ligga på sin egen handflata - det är omöjligt att hålla det. De första spelarna från varje lag springer till flaggan. Om ett löv plötsligt faller till marken måste du plocka upp det, lägga det i handflatan och fortsätta din väg. Efter att ha nått sitt lag måste spelaren snabbt överföra lövet till höger handflata på nästa kamrat i raden, som omedelbart springer framåt. Under tiden är den första i slutet av raden. Detta fortsätter tills svängen når den första. Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.
envisa ägg
Bilda lag om 6 personer vardera. Dela upp lagen i par. Parets uppgift är att bära ägget mellan pannan till den angivna markören och tillbaka. Efter detta förs ägget vidare till nästa par. Tävlande får endast stödja ägget med händerna bortom startlinjen. Äggets fall betyder att laget är ur kampen. Det lag som slutför denna uppgift snabbast vinner.
Springer på molnen
För det här spelet behöver du fem representanter från varje lag. Placera deltagarna i rad och knyt två uppblåsta ballonger till varje deltagares högra och vänstra ben (4 ballonger per person). På kommando ger sig de första deltagarna iväg - deras uppgift är att springa till slutet av avståndsmarkören och återvända tillbaka och skicka stafettpinnen till nästa medlem i laget. Varje sprängd ballong ger laget en straffpoäng.
Byglar
Barnen delas in i två lag och ställer upp i kolumner efter varandra. Efter ledarens signal gör deltagarna i varje lag ett hopp och trycker av med båda fötterna. Den första hoppar, den andra står på platsen där den första hoppade och hoppar vidare. När alla spelare har hoppat, mäter ledaren hela längden på första- och andralagets hopp. Laget som hoppade vidare vinner.
Passa bollen
Barnen delas in i två lag. Spelarna i varje lag ställer upp en efter en i en kolumn. De första deltagarna håller en boll i händerna. Efter ledarens signal skickar den första spelaren i varje lag bollen till den bakom honom, över huvudet. Den sista personen i laget, efter att ha tagit emot bollen, springer till början av kolonnen, ställer sig först och skickar bollen till personen bredvid honom, också över hans huvud. Och så vidare tills den första återvänder till sin plats. Det lag som avslutar spelet först vinner.
Luftkänguruer
Dela in deltagarna i lag och be deltagarna att stå bakom varandra. Ge varje lag en ballong. Den första deltagaren håller ballongen mellan sina knän och hoppar som en känguru med den till slutet av avståndsmarkören. Återvänder han tillbaka på samma sätt, han skickar bollen till nästa spelare osv. Vinnaren är det lag vars spelare först avslutar stafetten.
Klättra genom bågar
Alla spelare delas in i två lag och radas upp i kolumner en i taget. På ett avstånd av 3 och 5 m mitt emot varje kolumn finns två ringar efter varandra, och på ett avstånd av 7 m finns det en boll. Efter ledarens signal springer de första spelarna i varje lag till den första bågen, stannar framför den, tar den med båda händerna, lyfter den över huvudet, sätter bågen på sig själva, sätter sig på huk, lägger bågen på golvet , spring till den andra bågen, ställ dig i mitten av den, ta den med händerna, höjd över huvudet och sänkt till golvet. Efter detta springer spelarna runt bollen och går tillbaka till sin plats. Nästa barn fortsätter leken. Det lag som slutför uppgiften först vinner.
Genom hopprep
Spelarna är indelade i två lag som vart och ett är indelat i par. Par i varje lag blir kolumner 3-4 steg från varandra och håller i ändarna korta hopprep på ett avstånd av 50 - 60 cm från golvet. På ledarens signal lägger det första paret snabbt repet på marken och båda spelarna springer (en till vänster, den andra till höger) till slutet av sin kolumn och hoppar sedan successivt över repen på alla par som står i kolumnen. Efter att ha nått sina platser stannar båda spelarna och tar igen repet i ändarna. När det första repet har plockats upp från marken, lägger det andra paret ner sitt rep, hoppar över det första repet, springer förbi kolonnen till dess ände och hoppar över repen till sin plats. Sedan går det tredje paret in i spelet, etc. Laget vars spelare avslutar stafetten först vinner.
Baba Yaga
Stafettspel. En enkel hink används som stupa och en mopp används som kvast. Deltagaren står med ena foten i hinken, den andra står kvar på marken. Med ena handen håller han hinken i handtaget, och i den andra handen håller han en mopp. I denna position måste du gå hela sträckan och passera murbruket och kvasten till nästa.
Potatis i en sked
Du måste springa en viss sträcka, hålla en sked med en stor potatis i din utsträckta hand. De springer i tur och ordning. Körtiden registreras. Om potatisen faller lägger de tillbaka den och fortsätter springa. Du kan inte springa utan potatis! Den som visar det vinner lämpligast tid. Lagtävling är ännu mer spännande.
Lägg till i kundvagn
Deltagarna delas in i två lag. Två korgar placeras på lika avstånd från dem. Varje lag får en stor boll. Deltagarna börjar i ordning att kasta bollen i korgen. Laget med flest träffar i korgen vinner.
Cykelracing
Cykeln kommer att ersätta i detta stafettlopp gymnastikstav. Två deltagare behöver rida pinnen samtidigt. De är cyklister. Varje cykelduo, som håller en pinne mellan benen, måste cykla till vändpunkten och tillbaka. De snabbaste vinner.
Byt plats med gymnastikstavar
Spelare i 2 lag ställer upp sig mittemot varandra på ett avstånd av 2 m. Varje spelare stödjer en gymnastikstav med sin hand (täcker den med handflatan ovanpå), placerad vertikalt på golvet bakom den markerade linjen. Vid signalen måste spelarna i varje par (deltagare som står vända mot varandra utgör par) byta plats. I det här fallet måste spelaren ta upp sin partners pinne så att den inte faller (alla lämnar sin pinne på plats). Om någon spelares pinne faller får hans lag en straffpoäng. Det lag vars spelare får färre straffpoäng vinner.
Stafettlopp med pinnar och hopp
Spelarna är uppdelade i 2 - 3 lika lag, som radar upp sig i kolumner en i taget, 3 - 4 steg från varandra. De står parallellt framför linjen, och i händerna på spelaren som står framför finns en gymnastikstav. Vid signalen springer de första siffrorna runt till mace (medicinkulan) installerad på 12 - 15 m, och återvänder till sina kolumner och passerar en av ändarna av pinnen till de andra siffrorna. Båda spelarna håller i ändarna av pinnen och för den under spelarnas fötter och rör sig mot slutet av kolonnen. Alla hoppar över pinnen och trycker iväg med båda fötterna. Den första spelaren står kvar i slutet av sin kolumn, och den andre springer till disken, går runt den och bär pinnen under fötterna på de som spelar med nummer 3, etc. Spelet slutar när alla deltagare springer med pinnen. När startspelaren återigen är först i kolumnen och en pinne förs till honom, höjer han den.
Bolllopp över huvuden och under fötterna
Spelets deltagare ställer upp i kolumner en i taget. Avståndet mellan spelarna är 1 m. De första siffrorna ges bollar. På ledarens signal skickar den första spelaren bollen tillbaka över huvudet. Spelaren som tog emot bollen skickar den vidare, men mellan benen, den tredje - igen över huvudet, den fjärde - mellan benen etc. Den sista spelaren springer med bollen till början av kolonnen och skickar den över sin gå tillbaka. Så varje spelare skickar bollen en gång över huvudet och en gång mellan benen. Spelaren som står först i kolumnen skickar alltid bollen över huvudet. Det lag vars första spelare återvänder till sin plats först vinner.
Springa
Vid signalen springer den första deltagaren till den vändande flaggan och tillbaka, efter att ha nått laget, slår han nästa deltagares hand - skickar batongen.
Mugg
Det här spelet är ett stafettlopp med ett hopprep: före vändpunkten hoppar spelarna över repet från fot till fot, och när de går tillbaka tar de repet hopvikt i ena handen och roterar det horisontellt under fötterna.
Puck!
Teamet består av 10 – 12 personer. Lagen ställer upp ett i taget. Guiderna har hockeyklubbor i händerna och en puck på golvet. Framför varje lag finns det 1 - 2 stolpar, och på andra sidan av sidan finns ett mål. Vid signalen springer de första spelarna med pucken och spelet börjar. Ta med ett papper Du måste förbereda 2 pappersark. Spelarna är uppdelade i två lag. Den första spelaren i varje lag placeras på handflatan av ett papper. Under spelet bör arket ligga i handflatan av sig självt - det är omöjligt att hålla det. De första spelarna från varje lag springer till flaggan. Om ett löv plötsligt faller till marken måste du plocka upp det, lägga det i handflatan och fortsätta din väg. Efter att ha nått sitt lag måste spelaren snabbt överföra bladet till nästa deltagares handflata. Det lag som klarar uppgiften snabbast vinner.
siamesiska tvillingar
Två deltagare står med ryggen mot varandra och knäpper händerna hårt. De springer i sidled. Spelarnas ryggar ska pressas hårt mot varandra.
Rulla bollen
Lag radar upp sig i kolumner en i taget. Den första spelaren i varje lag har en volleyboll eller medicinboll framför sig. Spelare dribblar bollen framåt med händerna. I detta fall tillåts bollen att skjutas på armlängds avstånd. Efter att ha rundat vändpunkten återvänder spelarna till sina lag och skickar bollen till nästa spelare. Laget som slutför uppgiften vinner.
Ta det sist
Spelare i två lag ställer upp i en kolumn, en i taget, bakom den gemensamma startlinjen. Framför kolumnerna, på ett avstånd av 20 meter, placeras städer, klubbar, kuber, bollar etc. på rad. Posterna är 1 mindre än det totala antalet deltagare i båda lagen. Vid en signal springer guiderna i kolumnerna till objekten och tar en från kanten (en tar från höger, den andra från vänster), går tillbaka, springer runt sina kolumner bakifrån och rör vid nästa spelare i sin kolumn med sin hand. Sedan sätter han igång och gör samma sak. Laget vars spelare tar det sista föremålet vinner.
Springer över gupp
Spelarna är indelade i lag, vars spelare ställer upp i kolumner en i taget. Framför varje lag, från startlinjen till mållinjen på ett avstånd av 1 - 1,5 m från varandra, ritas cirklar med en diameter på 30 - 40 cm längs en rak eller slingrande linje. Vid ledarens signal hoppar de första siffrorna med stafettpinnen från cirkel till cirkel, varefter de återvänder med den kortaste vägen och passerar batong till nästa spelare som utför samma uppgift. Det lag vars spelare går först i stafetten vinner.
Gör sig redo för vandringen
Laget ställer upp, med en ryggsäck framför den första deltagaren. Det finns rätter 15-20 steg från båda lagen. Varje spelare måste springa till disken, ta ett föremål, lämna tillbaka, lägga det i ryggsäcken och röra nästa spelare med sin hand - "passera" stafettpinnen. Sedan springer nästa deltagare. Lag får tre poäng för snabbhet och för att snyggt packa sin ryggsäck.

Evenemanget ska hållas i gymmet. Matcher spelas mellan tre lag. För varje lag ska killarna välja en kapten. Resultaten av tävlingarna kommer att bedömas av juryn, som inkluderar lärare och de bästa idrottarna.

För tävlingar behöver du: basketboll, tennisracket och boll, båge, badmintonracket och fjäderboll, löparväskor, bollar för bordtennis, skidutrustning, hockeyklubba, luftballonger.

Tävling "Läxor"

Lagen hälsar på varandra. Var och en ska ha ett namn, motto, emblem. Lagen ska också förbereda en hälsning till jurymedlemmarna.

Tävlingen "Bygg upp!"

Lagen måste ställa upp alfabetisk ordning med efternamn. Så fort de är klara ropar de "Redo!" Tränaren kollar. Lagen ska sedan ställa upp i alfabetisk ordning efter namn. Lagen ropar "Redo!" igen. Tränaren kollar igen. Därefter ska deltagarna ställa upp efter sin längd. Så fort killarna är klara med uppgiften ropar de igen "Redo!" Varje gång ett lag är först får det 1 poäng.

Badmintontävling

Tävlingens deltagare ställer upp. Den första deltagaren får en racket och fjäderboll. De måste springa till den motsatta väggen, slå i fjäderbollen, röra vid väggen och springa tillbaka till laget, skicka racketen och fjäderbollen till den andra deltagaren, och så vidare till slutet. För att vinna får deltagarna 5 poäng.

Tävling "Full Equipment"

En deltagare kommer ut från varje lag. De står mitt i hallen. En skidåkares utrustning ligger mot väggen, från pjäxor och skidor till en hatt. Varje deltagare måste springa till väggen, ta ett föremål, lägga det på "skidåkaren" och sedan återvända till laget. Vinnaren är det lag som är snabbast att fullt ut och korrekt utrusta sin "skidåkare". 5 poäng ges för vinst.

Tävling "Vi är vinnarna"

Deltagarna knyter sina ben så att det vänstra benet knyts till höger ben granne I en så lång kedja måste de springa till den motsatta väggen, där bokstäver ligger på golvet, av vilka de ska bilda uttrycket "vi är vinnare". Det lag som kommer tillbaka snabbast kommer att vinna. För en seger - 5 poäng.

Tävling "Ring"

Lag uppträder i tur och ordning. Varje deltagare måste slå i bågen med en basketboll. Spelare har bara ett försök. För varje träff får laget 2 poäng.

Tävling "Par"

Två lagmedlemmar nyper bollen med ryggen och springer till motsatt vägg, där bågen ligger. En deltagare går in i bågen och den andra återvänder till laget, nyper bollen med en annan deltagare och springer igen till bågen. Så hela laget borde vara med i bågen. Alla går tillbaka tillsammans. Laget som slutför det först får 5 poäng.

Tävling "Chop"

Den första lagmedlemmen dribblar basketbollen till den motsatta väggen. Där tar han tennisracket och sparkar bollen samtidigt som han återvänder till laget. Ger racket och boll till den andra deltagaren. Han går till väggen med en tennisboll och tar tillbaka en basketboll. Och så är hela laget. Det vinnande laget får 5 poäng.

Tävling "Hoppa i påsar"

Killarna hoppar i påsar till den motsatta väggen och undviker olika hinder längs vägen. Vid väggen klättrar de upp ur väskorna och går tillbaka och hoppar på höger ben. Vinnare får 5 poäng.

Tävling "Mitt namn"

Deltagarna måste springa mot väggen. Det ska finnas ett papper och en penna på stolen. Killar måste skriva sitt efternamn, förnamn och patronym i sin helhet. Vinnaren blir det lag som inte bara kommer i mål snabbast, utan också skriver snyggt och läsbart. För en seger tilldelas laget 5 poäng.

Kaptenstävling

Kaptenerna går in i den skisserade "ringen". Killarna håller handduken i olika ändar. Vinnaren blir den som kan dra sin motståndare bortom konturerna av "ringen". För en seger får laget 10 poäng.

Kaptenstävling

Kaptener måste svara rätt på frågorna. Det finns 5 frågor för varje deltagare. För varje rätt svar - 2 poäng.

➢ Hur många huvudspelare finns det? fotbollslag? (11 personer)

➢ Till vilken poäng spelar de i volleyboll? (Upp till 25)

➢ Hur många minuter tar en basketperiod? (20 minuter)

➢ Hur spelas badminton? (Racket och fjäderboll)

➢ Vad är ett "pass"? (Överför från en spelare till en annan)

➢ Var gör de "enpoängare" i basket? (Från frispark)

➢ Hur många minuter är det på en fotbollsplan? (45 minuter)

➢ Vad är ett annat namn för bordtennis? (Pingis)

➢ Vad kallas en kort morgonuppvärmning? (Laddare)

➢ Hur många personer är med basketlag leker på lekplatsen? (5 personer)

➢ Vad kallas en klar seger i boxning? (Knockout)

➢ Vad är namnet lekplats för tennis? (Domstol)

➢ För vilket kort tas bort från fältet under fotbollsmatch? (Röd)

➢ Vilken typ av sport är Wimbledon-turnering? (Tennis)

➢ I vilken sport blev Kostya Dzyu känd? (Boxning)

Tävling "I par"

Den första deltagaren står på sina händer och den andra håller den första i benen. Så killarna måste springa till den motsatta väggen och komma tillbaka. Sedan hålls den andra deltagaren av den tredje. För en seger får laget 10 poäng.

Tävling "Sitt ner och stå upp"

Vid kommandot "Sitt ner!" Alla lagmedlemmar måste snabbt sätta sig på huk. Vid kommandot "Stå upp!" - stå upp. Varje gång ska takten i lagen öka. Sådana kommandon måste upprepas 10 gånger, och i slutet "Hoppa!" Det lag som reagerar rätt snabbast vinner. 5 poäng ges för vinst.

Tävling "Samla kottar"

En representant från varje lag. De har ögonbindel och kottar placeras över hela platsen. Under en minut går killarna runt på platsen och samlar marker. För varje hittad kotte får du en poäng.

Tävling "Fånga med munnen"

Den första deltagaren springer till den motsatta väggen, där det flyter en hink med vatten och bordtennisbollar. Spelaren måste fånga bollen med munnen utan att använda händerna och återvända till laget. Sedan springer nästa deltagare. Det team som slutför uppgiften snabbare kommer att vinna. För att vinna tävlingen får laget 5 poäng.

Tävling "Master of Sports"

Lagen turas om att ringa olika sorter sporter Det lag som visar sig vara mer lärda vinner.

Tävling "passa bollen över huvudet"

Laget bildar en linje. Den första deltagaren skickar basketbollen till den andra med utsträckta armar. Den andra går över till den tredje och så vidare. När den sista spelaren tar emot bollen ställer han sig framför den första spelaren och skickar tillbaka bollen igen. Vinnaren är laget vars ledare, som stod längst fram i raden i början av tävlingen, är tillbaka på sin plats. För att vinna tävlingen får ett lag 10 poäng.

Tävling "Hockey"

Deltagarna turas om att dribbla en basketboll med en pinne mot den motsatta väggen, cirkla runt olika hinder som placerats på golvet. De kommer tillbaka springande. Det vinnande laget får 5 poäng.

Fantävling

Fans av första laget måste låtsas vara fans av laget som förlorar avgörande match. Fans av andra laget - fans som bråkar på läktaren. Tredjelagets fans är glada fans. Fans som slutför uppgiften bättre än andra tjänar sitt lag 5 poäng.

Tävling "På knäna"

Varje lag sitter på en bänk. Killarna måste skicka tennisbollen från den första deltagaren till den sista utan att använda händerna. Passera sedan basketen på samma sätt. Om bollen faller, måste du börja från den första deltagaren. Det mest enade laget vinner. För att vinna tävlingen får laget 5 poäng.

Tävling "Handle the Ball"

En deltagare väljs ut från varje lag. De får fotboll. Tävlande måste slå bollen på sin fot så många gånger som möjligt inom en minut. Efter det, i en minut - på ditt knä. Sedan i en minut på huvudet. Vinnaren blir den deltagare som slår bollen mer än sina motståndare. För denna tävling ger deltagaren laget 10 poäng.

Tävling "Secret Orange"

På den motsatta väggen finns en apelsin i en påse, och i resten tennis bollar. Varje deltagare har rätt att ta endast en påse. Du kan bara se vad som finns i väskan när du kommer tillbaka till laget. För att vinna får de lyckligaste och snabbaste 5 poäng.

Tävling "Pumpar"

Den första deltagaren måste springa till motsatt vägg. Det finns ballonger där. Deltagaren måste blåsa upp ballongen tills den spricker, sedan återvänder den till laget och den andra deltagaren springer mot väggen. Vinnare får 10 poäng.

Tävlingen "Get into the Bottle"

En spelare från varje lag deltar i tävlingen. En penna (penna) på en 20 cm lång tråd fästs i bältet.Deltagaren ska slå i flaskhalsen så många gånger som möjligt på en minut. För varje träff ger deltagaren laget 5 poäng.

Tävling "Get into the ring"

Laget väljer en medlem som "målvakt". Han står 5 meter från laget. Varje deltagare måste kasta bollen och "målvakten" måste fånga den. För varje träff får laget 1 poäng. Lag uppträder i tur och ordning.

Tävling "Stora stafett"

Den första deltagaren i tävlingen springer till den motsatta väggen, rullar bågen och springer igenom den. Han kommer tillbaka med den i sina händer. Så här går hela laget. Sedan måste deltagarna i par, hålla hand, hoppa till väggen på höger fot och tillbaka på vänster. Sedan springer paren, som står med ryggen mot varandra och håller varandra i hand, till väggen och tillbaka. För en seger får ett lag 15 poäng.

Sportfestivalscenario: Studentkul börjar ”Välj en sport! Välj hälsa!

Form: sportstafett

Plats: Gym på tekniska skolan

Medlemmar:3 lag deltar i tävlingen samtidigt. Ett team från varje fakultet. Blandat lag: 3 killar, 3 flickor. Varje lag har sitt eget namn, motto och emblem som motsvarar namnet.

Ålder: 16-17 år

Mål och syfte:

    främja en hälsosam livsstil som ett alternativ till negativa vanor;

    främja intresset för aktiva och hälsosam bild liv;

    utveckla intresse för fysisk kultur;

    odla en känsla av kollektivism, kamratskap, ömsesidig hjälp;

    attraktion till systematisk träning fysisk kultur och sport;

    förbättra moraliska och viljemässiga egenskaper och orientering i rymden.

Inventering: ballonger, trådar, potatis, korgar, fenor, äpplen, en bassäng med vatten, hockeyklubbor, ark av kartong, ett skrynkligt ark Whatman-papper, ringar, löv med ordspråk.

Händelsens framsteg:

Ledande: Hej kära studenter och framstående gäster! Vi är mycket glada att se er alla idag i vårt gym. Vi startar det roligaste av alla sporter och det mest atletiska av alla roliga spel - "Fun Starts"! Tävlande kommer att tävla i styrka, smidighet, uppfinningsrikedom och snabbhet! Och laget som inte är rädd för svårigheter och övervinner alla hinder kommer att vinna. Jag önskar er framgång!

Och nu vill jag presentera dig för vår mässjury.

Varje stafett kommer att göras på ett trepoängssystem. Det lag som får flest poäng vinner. Det blir totalt 10 stafettlopp plus visitkort kommandon. I händelse av lika poäng bestäms vinnaren av den extra tävlingen "Tug of War".

Avskedsord till tävlingsdeltagarna.

Ledande: Nu är det dags att möta lagen. Och givetvis har varje lag ett namn och sitt eget motto. Och det ska vi nu ta reda på (kommandopresentation).

Värd: Tack till teamen. Så vi träffade teamen och jurymedlemmarna, vi hörde avskedsorden - det är dags att starta tävlingen.

1 tävling. « Uppvärmning" . Spelarna i varje lag måste springa till motsatt sida av hallen och gå runt fyllda bollar försöker att inte träffa dem och gå tillbaka som vanligt och skicka taktpinnen till nästa spelare.

2 tävling. "Känguru" . Stafetten går till så här: den första deltagaren står på startlinjen och gör ett stående längdhopp. Hans uppgift är att inte flytta från ögonblicket för landning tills en linje dras som markerar "landningsplatsen". Linjen måste dras längs tårna på hopparens skor. Nästa deltagare sätter sina fötter framför linjen utan att "kliva". Och långa hopp. Totalt gör hela laget ett kollektivt längdhopp. Uppgiften är att hoppa försiktigt och inte ramla vid landning. Annars avbryts resultatet av hoppet. Det längsta laghoppet är det vinnande.

3 tävling. " Sjöstrid ". Hela laget deltar i denna tävling. Varje deltagare har en ballong fäst vid sin fot. Lagen är placerade på banan i slumpmässig ordning. Målet med denna tävling är att trampa på dina motståndares boll med din fria fot så att bollen spricker. Laget med den oskadade bollen förblir vinnaren.

4 tävling. "Plantera potatis." Lagen ställer upp framför startlinjen. På ett avstånd av 10-20 steg ritas 6 cirklar framför kolumnerna ett och ett halvt steg från varandra. De som står framför får en korg fylld med potatis (enligt antalet cirklar). På en signal lägger spelarna med korgar, som går framåt, en potatis i varje cirkel. Sedan kommer de tillbaka och skickar de tomma behållarna till nästa spelare. De springer fram för att hämta den planterade potatisen och efter att ha fyllt korgarna går de tillbaka till lagets tredje nummer, som återigen springer fram för att "plantera potatis". Efter att ha joggat står spelaren i slutet av sin kolumn. Alla lagspelare måste avsluta med att lägga ut och samla potatis. Samtidigt måste de plocka upp den fallna potatisen, lägga dem i en korg och först efter det fortsätta att röra sig. Det lag som lyckas avsluta att plantera och skörda potatis snabbare än andra anses vara vinnare.

5 tävling. "Dykning". Lagen ställer upp i en kolumn vid startlinjen. Den första deltagaren sätter fenor på sina fötter. Vid signalen börjar rörelsen framåt till stolen. Efter att ha slutfört den föreskrivna vägen, dyker han ner i en bassäng med vatten och fångar ett äpple utan hjälp av händerna. Det fångade äpplet överförs till handen och returneras tillbaka för att skicka fenorna till nästa. Det lag som fångar äpplena snabbast vinner.

6:e tävlingen "Hockeyspelare". Lagen får en pinne och en ballong. Uppgift: använd en pinne för att föra ballongen till grinden (poäng), gå sedan tillbaka till laget och skicka pinnen till nästa spelare. Det snabbaste laget vinner.

7 tävling. "I träsket." De första deltagarna får två ark kartong. De måste gå igenom "träsket" över "bulor" - kartongark. Du måste lägga ett lakan på golvet, stå på det med båda fötterna och lägga det andra arket framför dig. Gå över till ett annat ark, vänd dig om, ta det första arket igen och lägg det framför dig. Och så, gå genom plattformen och gå tillbaka. Och skicka "knölarna" till nästa.

8 tävling. Kulstötstafettlopp. Till kärnan tog vi ett skrynkligt ark Whatman-papper. Låt oss nu komma ihåg hur idrottare trycker på skottet: de tar det i ena handen, trycker det hårt mot axeln och sedan rätas handen så att all ansträngning går till skottet som måste tryckas ut. Du gör precis samma sak. Den första spelaren börjar vid startlinjen. Den andra spelaren springer fram till platsen där kanonkulan föll och placerar sig så att hans tår nuddar kanonkulan - detta kommer att vara hans startposition, varifrån han ska kasta kanonkulan. På så sätt gör alla andra deltagare samma sak. Vems kärna blir nästa, det laget kommer att vinna.

9 tävling. "Spring i en båge." Laget är uppdelat i par av en pojke och en tjej.Det första paret får en båge och börjar springa på signalen. Efter att ha rundat målmärket återvänder spelarna och skickar bågen till nästa par. Och så vidare tills de sista spelarna avslutar stafetten.

10 tävling. "Smart". Vart och ett av de tre lagen måste springa till en stol på motsatt sida och ta med ett papper med ett skrivet ord. I slutet av stafetten sätter varje lag ihop ett ordspråk eller ett talesätt från orden de kom med på golvet. Den första som lägger sig korrekt vinner. (Människors vänskap och broderskap är mer värda än någon rikedom.En vän är en värdefull skatt, men ingen är glad över en fiende. Hellre en smart fiende än en dum vän).

Presentatör: Bra jobbat! Tja, ni slutförde alla uppgifterna och kämpade ärligt för segern. Medan juryn förbereder sig för att tillkännage de slutliga resultaten, föreslår jag att du kopplar av lite och tittar på dansen.

Och nu ska vi prata med vår jury.

Sammanfattande. Belöna lag med söta priser.

Värd: Vårt har kommit till ett slut. sportlov. Alla lagmedlemmar visade sin smidighet, styrka och snabbhet. Och viktigast av allt, vi fick en boost av energi och massa positiva känslor! Och dina fans hejade underbart på dig.

Tack alla för er uppmärksamhet

För entusiasm och högljudda skratt,

För konkurrensens eld,

Säkerställa framgång!

Spela sport och förbättra din hälsa. Med detta säger vi hejdå till dig. Adjö! Ses snart!

De som vill spela (6 personer) behöver delas upp i två lag. Ge var och en av dem stor boll, mycket väl pumpad. På kommando måste spelare komma till sin destination så snabbt som möjligt. Dessutom måste en i laget röra på bollen, mala på den med fötterna, och de andra två spelarna i laget måste stödja honom för att behålla balansen.

Jakt

Lekområdet förvandlas till ett jaktfält. På båda sidor av den ritas kantränder i ändarna av platsen. Varje lag behöver en person - en jägare. Resten kommer att jagas. Jägare bör stå i mitten av spelutrymmet, vända mot "spelet". På ett tecken från ledaren lämnar allt "spel" platsen bortom linjen där det tidigare låg och löper över linjen på motsatt sida av spelplanen. Jägare som håller varandra i hand måste fånga så mycket "vilt" som möjligt i sina "snöror" och stänga sina händer runt det. Den som fångas ska arbeta till förmån för jägarna. Han ansluter sig till dem och ökar därmed storleken på "snörorna" och fångar resten av "viltet" tillsammans med jägarna. Om jägarnas händer öppnas har den fångade rätt att fly. Spelet pågår tills en cirkel bildas av alla spelare som håller varandra i hand.

Leverera vatten

Detta roliga spel kräver ett rent golv eller gräsyta. Först måste du markera gränserna för spelet (start och mål): gör två krita ränder (eller sätt två rep), placera dem 10 meter från varandra. Deltagarna står före start och lutar sig på knä och händer ("doggy style"). Små behållare med vatten måste placeras på spelarnas rygg. Det är förstås bättre att fylla dem bara till 1/2. På kommando måste deltagarna komma i mål så snabbt som möjligt och sedan tillbaka till start. Vinnaren är den som kommer tillbaka snabbast utan att spilla innehållet i behållaren.

Boxning med bollar

Spelet är bullrigt och spännande. Deltagarna måste ha något skrymmande på händerna, helst boxhandskar. På kommando måste spelarna poppa små ballonger. Den som slog flest antal av dem vann. Speltiden bör begränsas till 1-2 minuter.

Jag har arbetat med barn i många år, jag älskar att spela en mängd olika spel med dem - både sportiga och pedagogiska. Jag försöker alltid göra barns fritid rolig och minnesvärd, jag förbereder mig noga inför evenemanget och tänker igenom allt in i minsta detalj för att undvika oönskade konsekvenser. Jag har en enorm arsenal av barns underhållande lekaktiviteter.

JOKIC OL

1. Långt hopp. Två lag tävlar i längdhopp - den första deltagaren stannar vid platsen för sitt resultat, den andra hoppar längre från denna plats och så vidare för hela laget. Det totala laghoppet av längre längd kommer att vinna.

2. Race promenader. De första deltagarna i de tävlande lagen börjar röra sig från startlinjen och tillbaka, tar varje steg och placerar hälen på ena foten till tån på den andra. Efter att ha passerat stafettpinnen rör sig varje lagmedlem på detta sätt. Av alla långsamma, vinner de snabbaste.

3. Skytte. Deltagarna ställer sig 5 m från korgen, som kommer att vara målet. Du måste skjuta med skräp eller naturmaterial(korkar, kottar...), kastar dem i korgen. De första deltagarna i två lag får ett föremål var. Laget med flest föremål i sin korg vinner.

4. Längdskidåkning. Vi ritar två parallella krökta linjer för varje lag - det här är ett skidspår. De första deltagarna får stafettstavar. Deltagarna "åker" på skidor i ett glidande steg i en riktning och springer i den andra och skickar stafettpinnen till nästa. Istället för skidor kan du använda plastflaskor skurna för att sätta in ben.

5. Bobsläde. Deltagarna är indelade i tre, två - "förare" - håller väskan - släde - vid hörnen, den tredje är föraren. De går åt ena hållet, springer tillbaka och skickar över stafettpinnen till nästa tre.

6. Nattorientering. De två första deltagarna i de tävlande lagen har ögonbindel och de måste ta sig till start och tillbaka - springande, utan ögonbindel. Lag kan hjälpa "nattfotgängare" genom att ropa "till höger", "till vänster", "framåt", "bakåt".

7. Cykelracing. Par av deltagare tävlar och håller dem mellan benen plastflaska- cykel. Ena vägen - på en cykel, den andra - springande, skickar stafettpinnen till nästa par.

8. Dragkamp. Lag tävlar stående med ryggen mot varandra, och repet förs mellan benen.

9. siamesiska tvillingar. Par av lag tävlar, knäppa händerna, med ryggen mot varandra. De springer i sidled från start till mål och tillbaka.

10. Tåg. Den första teammedlemmen är "loket" och springer till mållinjen och tillbaka. I starten kopplar de på den första "bilen" och de två flyttar sig till mållinjen och tillbaka och hakar på nästa bil. "Tåget" som kommer med full kraft vid starten vinner.

ZOOLOGISKT LÖP

1. "Orm". Hela laget ställer upp i en kolumn, en efter en, alla lägger händerna på axlarna på de framför och sätter sig på huk – ormen är redo. Teamets uppgift är att täcka en given väg fram och tillbaka utan att koppla av eller ta sig upp.

2. "Känguru". En deltagare per lag övervinner angivet avstånd, hoppar fram och tillbaka i väskorna, skickar väskan till nästa deltagare.

3. "Grodor i träsket." De två första lagmedlemmarna får "bulor" - kartongark. De rör sig över gupparna i en riktning, i den andra - springer, skickar batongen till nästa spelare.

4. "Pingviner". De första deltagarna i de tävlande lagen nyper bollen med sina knän och rör sig framåt i en vagga, bakåtlöpande, och skickar bollen till nästa deltagare.

5. "Kräfta." De två första deltagarna springer en given sträcka fram och tillbaka. Sedan nästa deltagare, tills hela laget provar sig i rollen som cancer.

6. "Bakterisk kamel" Par av lag tävlar. Två deltagare står efter varandra och håller en puckelboll på ryggen med ena handen. Sedan lutar de sig framåt, den andra deltagaren håller den första deltagarens bälte med sin fria hand. Kulorna ska inte falla under rörelse, ryggen ska vara böjd. Par springer fram och tillbaka och skickar bollarna till nästa par.

7. "Ekorrar." Vi ritar cirklar på marken eller placerar ringar - håligheter (5 stycken), spelare i två lag tävlar om att hoppa från hål till hål med en boll - en mutter i händerna - fram och tillbaka och skickar "muttern" till nästa " ekorre".

8. "Spindel". Fyra spelare tävlar, står med ryggen mot varandra och knäpper händerna vid armbågarna. Du måste springa en given sträcka fram och tillbaka.

9. "Apor på vinstockar." Slutna ovala linjer - vinstockar - ritas på marken, en spelare - "apa" från varje lag - täcker sin rutt i en riktning, springer tillbaka och skickar stafettpinnen till nästa lagmedlem.

10. "Hästvagn". Tre spelare från varje lag bildar ett hästspann som står i en båge och håller den med händerna, och den fjärde spelaren kontrollerar den. Laget täcker en given sträcka fram och tillbaka genom att springa och skickar stafettpinnen till nästa fyra.

FANTASTISKA RELÄLÖP

1. "Räven Alice och Katten Basilio."

Par deltagare tävlar. Du måste tillryggalägga ett visst avstånd dit och springa tillbaka, medan räven böjer ett ben vid knäet och håller det med handen - hoppar på ett ben, katten har ögonbindel. De rör sig arm i arm, som i en saga.

2. "Drake".

Två lag tävlar. Deltagarna i varje lag är indelade i tre och står bredvid varandra. Den mellersta deltagaren slår armarna runt halsen på sina grannar och hänger på dem. Medan de rör sig slår de extrema deltagarna med vingarna - med armarna, som ormen Gorynych under flygning.

3. "Baba Yaga".

En deltagare per lag tävlar. De lägger en stupa - en papperskorg - på ett ben, och de tar en mopp - en kvast - i handen. Med sådan utrustning täcker Baba Yaga ett visst avstånd och går tillbaka och skickar batongen till nästa deltagare.

4. "Kolobok"

Deltagare i två lag rullar bollen med fötterna ett visst avstånd och vid mållinjen, utan att använda händerna, kastar de den i korgen - "rävens mun." Sedan tar de bollen i sina händer och springer till start – skickar över taktpinnen till nästa deltagare.

5. "Askungen".

Lagen är uppdelade på mitten - ena halvan är Askungen, den andra är styvmödrar.

Styvmamman sprider 5 föremål på platsen och Askungen samlar ett föremål i taget med en kvast och skickar de insamlade föremålen till nästa styvmor. Så hela teamet fyller dessa roller.

6. "Teremok".

6 personer deltar i stafetten. Musen startar. Hon springer till mållinjen, där bågen ligger, klättrar genom den och springer efter den andra deltagaren. Efter att ha tagit den andra deltagaren springer musen med honom till mållinjen, de klättrar genom bågen, springer till starten och så vidare. Den sjätte deltagaren är en björn, han klättrar in i bågen tillsammans med alla vid mållinjen och drar bågen till start. Det lag som "berättar" historien snabbast vinner.

7. "Vargen och de sju unga getterna".

Från varje lag väljer de en varg och 7 barn. Webbplatsen är uppdelad i 2 delar - en del är hem för vissa barn, den andra är hem för andra. Vargarna byter lag, d.v.s. de fångar getungar - motståndare. Vid signalen börjar båda vargarna salta ungarna och deltagarna som fångas elimineras från spelet. Det lag med vargen som fångar barnen snabbast vinner.