Κορυφαίες καλύτερες ομάδες cs go esports. Kings of eSports: οι πιο πλούσιες ομάδες gaming


Dota 2

Υπενθυμίζουμε ότι ο ιστότοπος της πύλης παιχνιδιών, σε συνεργασία με την Omen by HP, καθώς και με την υποστήριξη των τηλεοπτικών καναλιών "E" και "T24", διοργανώνει έναν διαγωνισμό μεγάλης κλίμακας στον οποίο οι λάτρεις τέτοιων κλάδων όπως το Dota 2, Οι CS:GO, LoL και FIFA θα δοκιμάσουν τις ρητορικές τους ικανότητες. Οι συμμετέχοντες θα μπορούν να κερδίσουν θεματικά βραβεία - ένα ακουστικό Omen HP και μια οθόνη παιχνιδιών Omen HP. Το κύριο έπαθλο - πενήντα χιλιάδες ρούβλια - θα πάει στους νικητές του διαγωνισμού σε κάθε κλάδο τυχερών παιχνιδιών.

Dota 2

Το Dota 2 είναι ένα σούπερ δημοφιλές παιχνίδι στο είδος MOBA (διαδικτυακή αρένα μάχης για πολλούς παίκτες). Η Valve έλαβε ως βάση το mod για το Warcraft 3 - Defense of the Ancients και γυάλισε αυτό το "λαϊκό ηλεκτρονικό άθλημα" σε μια λάμψη, μετά το οποίο, τόσο από άποψη δημοτικότητας όσο και από πλευράς επάθλων, ξεπέρασε πολλά παραδοσιακά αθλήματα. Μόνο το International 2018 συγκέντρωσε 25,5 εκατομμύρια δολάρια για τους καλύτερους αθλητές esports.

Περισσότεροι από 10 εκατομμύρια άνθρωποι μπαίνουν στο παιχνίδι κάθε μήνα και τα είδωλά τους αποκτούν την ιδιότητα των πραγματικών σταρ. Αξίζει να σημειωθεί ότι ομάδες από την ΚΑΚ σημείωσαν εντυπωσιακά αποτελέσματα στο Dota 2. Παίρνουν το προβάδισμα διεθνής αξιολόγησηκαι απέδειξαν ότι είναι ικανοί να κερδίσουν πρωταθλήματα οποιουδήποτε διαμετρήματος.

Λεγεώνα των Θρύλων

Το League of Legends είναι ένα άλλο απίστευτα διάσημο παιχνίδι MOBA που είναι εξαιρετικά δημοφιλές σε όλο τον κόσμο. Το League of Legends βρίσκεται στην κορυφή της λίστας με τα πιο κερδοφόρα παιχνίδια για υπολογιστή για πολλά συνεχόμενα χρόνια και ο προγραμματιστής του Riot Games χτίζει και αναπτύσσει επιμελώς τη σκηνή των ηλεκτρονικών αθλημάτων του παιχνιδιού, εστιάζοντας στο σύστημα τουρνουά των παραδοσιακών αθλημάτων με πρωταθλήματα και εποχιακά χωρίζει.

Το League of Legends είναι εδώ και πολύ καιρό ένας από τους πιο δημοφιλείς κλάδους esports στον κόσμο - το επίσημο κανάλι τουρνουά League of Legends έγινε πρόσφατα το πρώτο κανάλι στην ιστορία του Twitch που έφτασε το 1 δισεκατομμύριο προβολές και το τουρνουά Mid-Season Invitational LoL 2018 έχει ένα εντυπωσιακό ρεκόρ esports - σε ένα σημείο, περισσότεροι από 127 εκατομμύρια άνθρωποι παρακολουθούσαν ταυτόχρονα τους συμμετέχοντες στον τελικό αγώνα.

Στη Νότια Κορέα, το League of Legends έχει γίνει κάτι σαν εθνικό άθλημα, στο ίδιο επίπεδο με το StacCraft 2 - οι επαγγελματίες παίκτες του League of Legends έχουν την ιδιότητα των πραγματικών αστέρων και οι ισχυρότεροι αθλητές έχουν εκατομμύρια θαυμαστές σε όλο τον κόσμο. Και πρόσφατα, το παιχνίδι κερδίζει ολοένα και μεγαλύτερη δημοτικότητα στην περιοχή της ΚΑΚ - κυρίως χάρη στις ισχυρές ομάδες ηλεκτρονικών αθλημάτων που έχουν εμφανιστεί στην περιοχή.

Counter-Strike: Global Offensive

Το Counter-Strike: Global Offensive είναι ένα καλτ διαδικτυακό shooter από τη Valve, έναν από τους πιο δημοφιλείς κλάδους ηλεκτρονικών αθλημάτων. Η ιστορία του Counter-Strike ξεκινά το 2000 και το CS:GO είναι ήδη η τέταρτη επανάληψη, η οποία κυκλοφόρησε στην αγορά το 2012. Τον Ιούλιο του τρέχοντος έτους, σύμφωνα με το Statista, 11,5 εκατομμύρια άνθρωποι έπαιξαν Counter-Strike: Global Offensive. Ο συνολικός αριθμός των τουρνουά για έξι χρόνια έφτασε τα 3.511 με συνολικό χρηματικό έπαθλο 62 εκατομμύρια δολάρια.

Το παιχνίδι δημιουργήθηκε σύμφωνα με την αρχή "εύκολο στην εκμάθηση, δύσκολο να γίνεις επαγγελματίας". Βαλλιστικά στοιχεία, στοιχεία στρατηγικής και οικονομικά in-match - όλα αυτά και πολλά άλλα δίνουν στο CS:GO μια μοναδική θέση στη σκηνή των esports. Και στην ΚΑΚ, η Counter-Strike προσελκύει ένα κοινό εκατομμυρίων από τις αρχές της δεκαετίας του 2000.

FIFA 18

Το FIFA 18 είναι το πιο πρόσφατο μέρος του πιο δημοφιλούς προσομοιωτή ποδοσφαίρου στον κόσμο, το οποίο επίσης εμφανίζεται συχνά στη λίστα με τα πιο δημοφιλή παιχνίδια κονσόλαςΠαγκόσμιος. Πραγματικοί παίκτες, πραγματικές ομάδες, αληθινά γήπεδα. Το franchise της FIFA έχει κερδίσει έναν στρατό θαυμαστών από τα πρώτα κιόλας μέρη, αλλά χάρη στις συνεχείς ετήσιες βελτιώσεις και βελτιώσεις, έχει γίνει πραγματικό φαινόμενο: εκατομμύρια αντίγραφα που πουλήθηκαν, εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες online, χιλιάδες κλαμπ.

ΣΕ τα τελευταία χρόνιαΗ FIFA έχει πάψει να είναι απλώς ψυχαγωγία για εκατομμύρια - τώρα είναι επίσης η πιο δημοφιλής πειθαρχία στα ηλεκτρονικά αθλήματα. Περισσότεροι από έξι εκατομμύρια άνθρωποι συμμετείχαν σε τουρνουά το 2017 Ultimate TeamΠρωτάθλημα και Παγκόσμιο Κύπελλο FIFA Interactive, οι φιναλίστ των οποίων διαγωνίστηκαν για ένα τεράστιο χρηματικό έπαθλο άνω του 1 εκατομμυρίου δολαρίων.

Είναι πολύ πιθανό το FIFA 18 να γίνει σύντομα μια πραγματική ατμομηχανή ηλεκτρονικών αθλημάτων και να είναι ένας από τους πρώτους κλάδους ηλεκτρονικών αθλημάτων που παρουσιάστηκαν στους Ολυμπιακούς Αγώνες. Μάλλον με εικονικό ποδόσφαιροΤα eSports θα κάνουν τον δρόμο τους στο mainstream.

Γενικά, αυτή η διαδικασία έχει ήδη ξεκινήσει και η Ρωσία κατέχει μία από τις ηγετικές θέσεις σε αυτό το κίνημα για τη διάδοση του εικονικού ποδοσφαίρου: από το 2017, η σειρά FIFA έχει γίνει η επίσημη πειθαρχία ηλεκτρονικών αθλημάτων στη Ρωσία και πολύ σύντομα θα δούμε επίσημα ρωσικά πρωταθλήματα και κύπελλα.

Ποια επαγγελματική ομάδα esports κέρδισε τα περισσότερα χρήματα από τουρνουά;

Σε σελιδοδείκτες

Τα esports ως δραστηριότητα εμφανίστηκαν πριν από περίπου 19 χρόνια. Το πρώτο τουρνουά παιχνιδιών υπολογιστών πραγματοποιήθηκε το 1998 για το δημοφιλές shooter Quake (το χρηματικό έπαθλο ήταν $15.000). Σύμφωνα με την πύλη e-Sports Earnings, έχουν πραγματοποιηθεί περίπου 22 χιλιάδες τουρνουά σε όλη την περίοδο, στα οποία παίχτηκαν περίπου 307,9 εκατομμύρια δολάρια.

Ας δούμε ποια ομάδα έχει γίνει η πιο επιτυχημένη στον τομέα των αθλημάτων υπολογιστών. Ως κριτήριο επιλέχθηκαν μόνο οι νίκες σε διαγωνισμούς. Το στοιχείο εισοδήματος δεν θα περιλαμβάνει τα κέρδη των οργανισμών από διαφημίσεις, συμβάσεις με χορηγούς και άλλες πτυχές.

1 - Κακές ιδιοφυΐες

Έσοδα από τουρνουά: $15,7 εκατομμύρια

Νίκη της EG στο The International 2015

Το Evil Geniuses ιδρύθηκε το 1999. Σήμερα είναι ο πιο επιτυχημένος οργανισμός πολλαπλών παιχνιδιών στον κόσμο. Υπό την αιγίδα του EG μερικά από τα καλύτερους παίκτεςσε StarCraft, WarCraft 3 και Dota 2. Το συνολικό χρηματικό ποσό που κέρδισε είναι 15,72 εκατομμύρια δολάρια και ο αριθμός των νικών στα τουρνουά είναι 646. Σήμερα, το πιο κερδοφόρο είναι το ρόστερ Dota 2, το οποίο εδώ και καιρό ήταν ένα από τα κορυφαία στο ο πλανήτης.

Ο οργανισμός κέρδισε το The International 2015, το οποίο απέφερε στους Evil Geniuses 6,6 εκατομμύρια δολάρια, καθώς και δύο τρίτες θέσεις το 2014 και το 2016. Τα συνολικά έσοδα της ομάδας από το Dota 2 είναι περίπου 14 εκατομμύρια δολάρια.

Επίσης, ένας από τους πιο επιτυχημένους κλάδους ήταν το RTS από τη Blizzard - StarCraft 2. Σήμερα, για άγνωστους λόγους, η EG αγνοεί έναν από τους πιο δημοφιλείς και κερδοφόρους κλάδους - το Counter-Strike: Global Offensive και το League of Legends. Το Evil Geniuses περιλαμβάνει επίσης παίκτες από λιγότερο δημοφιλή έργα, όπως το Super Smash Bros., το Call of Duty, το Street Fighter και το Halo.

2 - Wings Gaming

Έσοδα από τουρνουά: $9,7 εκατομμύρια

Unchanged Wings Dota 2 lineup στο ESL One Manila

Ο κινεζικός οργανισμός esports Wings Gaming ιδρύθηκε σχετικά πρόσφατα, το 2014. Ωστόσο, αυτό δεν εμπόδισε την ομάδα να πάρει σταθερά τη δεύτερη θέση στη λίστα με τις πιο επιτυχημένες ομάδες στα αθλήματα υπολογιστών. Όλα αυτά εξασφαλίστηκαν από τη μοναδική μεγάλη νίκη - The International 2016, όπου η ομάδα κατέλαβε την πρώτη θέση και κέρδισε 9,1 εκατομμύρια δολάρια. Η ομάδα κέρδισε τίτλους σε αρκετούς ακόμη μικρούς διαγωνισμούς, αλλά δεν έχει καταφέρει ακόμα να επαναλάβει την επιτυχία της σε μεγάλο τουρνουά. Μεταξύ των αποτυχιών των Wings είναι η 9η-16η θέση Η Βοστώνη Major και 9-12 στο Dota 2 Asia Championships 2017.

Πριν από λίγο καιρό, παίκτες αποχώρησαν από τη διοργάνωση λόγω οικονομικών προβλημάτων. Ο ιδιοκτήτης του Wings προσπάθησε να δημιουργήσει ένα ρόστερ του League of Legends και ξόδεψε περίπου τρία εκατομμύρια δολάρια σε αυτό, αλλά η ιδέα απέτυχε. Η ιστορία έχει μια δυσάρεστη συνέχεια: η Κινεζική Ένωση eSports (ACE) τον απαγόρευσε ισόβια πρώην μέληομάδες για παραβίαση των όρων της σύμβασης. Επιπλέον, η Wings Gaming μπορεί να μηνύσει τους παίκτες επειδή δεν είχαν το δικαίωμα να σπάσουν μονομερώς συμβόλαια. Ίσως αυτή η αποτυχία να είναι το τελευταίο σημείο στην ιστορία της ομάδας. Τώρα ο ιδιοκτήτης της μάρκας αναζητά αγοραστές στους οποίους μπορεί να το πουλήσει.

Η Wings είχε επίσης μια ομάδα CS:GO, αλλά η ομάδα δεν ήταν επιτυχημένη. Τα έσοδα της ομάδας στον κλάδο ήταν μόνο περίπου έξι χιλιάδες δολάρια.

3 - Newbee

Έσοδα από τουρνουά: $7,5 εκατομμύρια

Νίκη του Newbee στο TI4. Ο λόγος για τον οποίο ο αρχηγός της ομάδας Zhang "Xiao8" Ning κόστισε 320 χιλιάδες δολάρια στην LGD

Το Newbee είναι ο δεύτερος κινεζικός οργανισμός esports που κατέλαβε την πρώτη θέση στο The International (το 2014). Το συνολικό χρηματικό ποσό που κέρδισε είναι 7,5 εκατομμύρια δολάρια, τα περισσότερα από τα οποία κέρδισαν οι παίκτες του Dota 2.

Ο οργανισμός αναπτύσσει συνεχώς ενεργά την κατεύθυνση της Dota. Για να γίνει αυτό, η ομάδα έχει δύο ομάδες - τη νεολαία Newbee Young και την κύρια Newbee. Φέτος, η διοίκηση υπέγραψε επίσης μια τρίτη σύνθεση που ονομάζεται Newbee Boss, η οποία περιελάμβανε θρυλικούς παίκτες από την κινεζική σκηνή, αλλά αυτό έγινε μάλλον για λόγους μέσων ενημέρωσης. Η ομάδα περιελάμβανε έγκυρους παίκτες που αγαπούν τους θεατές - τον Zhang "Xiao8" Ning, τον Liu "Ferrari430" Feichi και τον δημοφιλή streamer Bi "Axx" Xia.

Σήμερα, η κινεζική ομάδα πολλαπλών παιχνιδιών περιλαμβάνει παίκτες σε League of Legends, Overwatch, Dota 2, Hearthstone και Heroes of the Storm.

4 - Fnatic

Έσοδα από τουρνουά: $7,3 εκατομμύρια

Το παλιό ρόστερ της Fnatic στο CS 1.6 με τον τίτλο του πρωταθλητή στο Intel Extreme Masters III το 2009

Ο οργανισμός Fnatic είναι ένας από τους παλαιότερους και πιο διάσημους στον κόσμο των esports. Ιδρύθηκε το 2004 και έχει γίνει ένα από τα πιο ισορροπημένα όσον αφορά την επιτυχία σε διάφορους κλάδους. Σήμερα, το συνολικό χρηματικό έπαθλο που κέρδισε είναι 7,3 εκατομμύρια δολάρια.

Υπό την αιγίδα του Fnatic, οι ομάδες παίζουν σε δέκα κλάδους, συμπεριλαμβανομένων τόσο των δημοφιλέστερων (CS:GO, Dota 2, League of Legends, Overwatch) όσο και των λιγότερο δημοφιλών (Call of Duty, Vainglory, Heroes of the Storm). Εκτός από τις επαγγελματικές ομάδες, η ομάδα ανοίγει ακαδημαϊκές ομάδες, η κύρια λειτουργία των οποίων είναι να προετοιμάζει τους παίκτες για μια καριέρα στα esports.

5 - SK Telecom T1

Έσοδα από τουρνουά: $7,1 εκατομμύρια

Το ρόστερ του SKT T1 League of Legends στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα LoL 2013

Η SK Telecom T1 είναι ο πρώτος οργανισμός της Νότιας Κορέας που συμπεριλήφθηκε στην πρώτη δεκάδα των πιο κερδοφόρων ομάδων eSports. Η κύρια φήμη ήρθε στην ομάδα πίσω στις ημέρες του πρώτου μέρους του StarCraft, το οποίο ήταν πολύ δημοφιλές στη χώρα. Με την κυκλοφορία του StarCraft II, η διοίκηση δημιούργησε ρόστερ για το νέο μέρος του θρυλικού RTS. Η πειθαρχία απέφερε στον οργανισμό περίπου 1,9 εκατομμύρια δολάρια Οι παίκτες της Νότιας Κορέας παραμένουν οι ισχυρότεροι στον πλανήτη μέχρι σήμερα.

Σε αντίθεση με τις περισσότερες άλλες ομάδες, η κύρια πηγή εσόδων της ΣΚΤ Τ1 σήμερα είναι το ρόστερ της στο League of Legends. Τα τελευταία δύο χρόνια, αυτή η ομάδα είναι που έχει κερδίσει τον τίτλο της νικήτριας στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα LoL. Η SK Telecom T1 έχει 26 νίκες και το χρηματικό έπαθλο που κέρδισε είναι 5,1 εκατομμύρια δολάρια

6 - Natus Vincere

Έσοδα από τουρνουά: $6,4 εκατομμύρια

Η θρυλική σειρά Na"Vi σύμφωνα με το CS 1.6. Από αριστερά προς τα δεξιά: ceh9, Starix, Zeus, Edward και markeloff

Ουκρανική οργάνωση Natus VincereΕπίσης, εισήγαγε το όνομά της στις δέκα πιο πλούσιες ομάδες eSports στον κόσμο. Το Counter-Strike και το Dota 2 έφεραν φήμη, στο οποίο ο Na'Vi είναι ένας από τους πιο τιμητικούς εκπροσώπους. Το ρόστερ του CS 1.6 περιελάμβανε θρύλους όπως ο Daniil "Zeus" Teslenko, ο Arseniy "ceh9" Trinozhenko, ο Egor "markeloff" Markelov και ο Sergei "Starix" Ishchuk. Τα συνολικά έσοδα της ομάδας από το Counter-Strike ήταν περίπου 1,7 εκατομμύρια δολάρια.

Οι παίκτες του Natus Vincere Dota 2 έγιναν επίσης διάσημοι στον κλάδο τους. Είναι ακόμα η μόνη ομάδα που έχει φτάσει στους τελικούς του The International τρεις φορές, κερδίζοντας έναν από αυτούς. Το χρηματικό έπαθλο που κέρδισε στο Dota 2 είναι 3,6 εκατομμύρια δολάρια.

Σήμερα η οργάνωση βιώνει καλύτερες εποχές. Μετά τη διάλυση του περίφημου ρόστερ Dota 2, η ομάδα δεν είχε σοβαρές νίκες σε αυτό το άθλημα. Πρόσφατα, η μόνη νίκη σε ένα μεγάλο τουρνουά ήταν ο τίτλος του πρωταθλητή στο StarLadder i-League StarSeries Season 2 το 2016.

7 - Vici Gaming

Έσοδα από τουρνουά: $6,3 εκατομμύρια

Η Vici Gaming είναι μια άλλη κινεζική ομάδα που έχει κερδίσει φήμη και χρήματα στον κόσμο του Dota 2. Περισσότερα από τα μισά έσοδα, δηλαδή 4,3 εκατομμύρια δολάρια, έφεραν στην ομάδα παίκτες στο παγκοσμίως διάσημο παιχνίδι MOBA από τη Valve. Μεταξύ των επιτευγμάτων μπορούμε να σημειώσουμε τη δεύτερη θέση στο The International 2014 και στο Dota 2 Asia Championship 2015. Υπάρχουν αρκετές νίκες σε μικρότερα τουρνουά με έπαθλα περίπου 100 χιλιάδων δολαρίων.

Σήμερα, ο οργανισμός υποστηρίζει το έργο τριών ομάδων Dota 2 - Vici Gaming, VG Potential και VG.J, καθώς και τις δραστηριότητες της ομάδας CS:GO.

8 - Virtus.pro

Έσοδα από τουρνουά: $5,6 εκατομμύρια

Τρέχον ρόστερ Virtus.pro Dota 2

Το Virtus.pro έγινε ο δεύτερος εκπρόσωπος της CIS στους δέκα κορυφαίους πιο κερδοφόρους οργανισμούς ηλεκτρονικών αθλημάτων, οι οποίοι κέρδισαν επίσης φήμη από τους πιο κερδοφόρους κλάδους - Dota 2 και CS:GO. Στο Counter-Strike: Global Offensive, η πρωταγωνίστρια ομάδα του VP οδηγεί στο χρηματικό έπαθλο - 2,2 εκατομμύρια δολάρια. Επίσης, οι Πολωνοί παίκτες CS είναι από τους παλαιότερους επαγγελματίες παίκτες - ο Wiktor "TaZ" Wojtas είναι 30 ετών και ο Phillip "NEO" Kubski και ο Jaroslaw "pashaBiceps" Jarzombkowski είναι 29 ετών.

Ωστόσο, όχι τόσο διάσημους παίκτεςΟι «αρετές» της Dota έφεραν στον οργανισμό περισσότερα χρήματα - περίπου 2,6 εκατομμύρια δολάρια. Σημαντικά επιτεύγματα περιλαμβάνουν τη δεύτερη θέση στο The Kiev Major και τη θέση 5-6 στο The International 2015.

Το επόμενο μεγάλο τουρνουά όπου θα εμφανιστεί η ομάδα είναι ένας αγώνας επίδειξης από την ELEAGUE στο CS:GO μεταξύ των φιναλίστ του ELEAGUE Major 2017. Ο VP θα συναντηθεί με τους Δανούς από το Astralis στον αγώνα για 250 χιλιάδες δολάρια. Ο αγώνας θα γίνει στις 16 Ιουνίου.

9 - Invictus Gaming

Μία από τις πρώην ομάδες iG Dota 2. Ήταν με αυτή τη σύνθεση που η ομάδα πήγε στο The International 2015

Το iG απέκτησε φήμη κυρίως στο Dota 2 και στο League of Legends, στα οποία συνεχίζει να παίζει μέχρι σήμερα. Τα επιτεύγματα της ομάδας δεν είναι πολλά, αλλά η ομάδα Dota κέρδισε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα το 2012, όπου κέρδισε τον Natus Vincere στον τελικό (τότε η ομάδα πήρε ένα εκατομμύριο δολάρια). Φέτος μπορούμε και πάλι να παρατηρήσουμε την ανεξήγητη επιτυχία της διοργάνωσης - νίκη στο πρωτάθλημα Dota 2 Asia και θέση 3-4 στο The Kiev Major.

Το ρόστερ του League of Legends δεν είναι τόσο επιτυχημένο, αλλά έφερε στην ομάδα περίπου 603 χιλιάδες δολάρια. Οι τελευταίοι τίτλοι LoL του iG κατακτήθηκαν το 2014.

10 - LGD Gaming

Έσοδα από τουρνουά: $5,4 εκατομμύρια

Για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, ο βασικός παίκτης στο LGD ήταν ο Zhang “Xiao8” Ning (κέντρο).

Η LGD Gaming είναι μια άλλη ομάδα που υπάρχει χάρη στην επιτυχία της στο Dota 2 (το ρόστερ της έφερε στον οργανισμό περίπου το 90% των χρημάτων που κέρδισε). Το τεράστιο hype γύρω από το LGD δημιουργήθηκε από τη μεταγραφή του θρυλικού καπετάνιου Zhang “Xiao8” Ning μετά το The International 2014, όταν η LGD πλήρωσε στην ομάδα Newbee περίπου 320 χιλιάδες δολάρια. Αυτή η μετάβαση εξακολουθεί να είναι μια από τις πιο δυνατές και ακριβές στα esports.

Ένας από τους καταλόγους Dota 2 της LGD έμοιαζε ακριβώς έτσι. Εδώ είναι LGD Girls

Η ομάδα του League of Legends εξακολουθεί να παίζει ως μέρος της διοργάνωσης. Παρά το γεγονός ότι τα έσοδα από τους παίκτες LoL είναι αρκετά μέτρια (354 χιλιάδες δολάρια), η διοίκηση συνεχίζει να υποστηρίζει τις δραστηριότητες της ομάδας. Η τελευταία νίκη ήταν στην τσέπη της LGD το 2015.

Είναι η Valve το κλειδί της επιτυχίας;

Ο Gabe Newell στο The International 2016

Ως αποτέλεσμα, μπορούμε να πούμε ότι η επιτυχία της σύγχρονης πρώτης δεκάδας εξασφαλίστηκε κυρίως από το Dota 2. Το κλειδί αυτής της επιτυχίας ήταν η απόφαση της Valve να συνεισφέρει το 25% των πωλήσεων προϊόντων με θέμα το παιχνίδι που είναι αφιερωμένα στον ανταγωνισμό στο Διεθνές βραβείο κεφάλαιο. Η εξαίρεση είναι η ομάδα SK Telecom T1 από Νότια Κορέα– Τα κύρια έσοδα τους προέρχονται από το League of Legends.

Η κατάσταση είναι παρόμοια στο CS:GO. Η εταιρεία αυξάνει τα έπαθλα σε τουρνουά κάθε χρόνο. Πέρυσι, το CS:GO εισήγαγε διαγωνισμούς με έπαθλα άνω του ενός εκατομμυρίου δολαρίων για πρώτη φορά. Στο Dota 2, αυτός ο πήχης ξεπεράστηκε στο πρώτο παγκόσμιο πρωτάθλημα το 2011, και στο τελευταίο The International, το συνολικό χρηματικό έπαθλο ήταν περίπου 20 εκατομμύρια δολάρια.

Υψος ταμείο βραβείων TI7 σε σύγκριση με τα δύο προηγούμενα χρόνια

Αυτή είναι η συνταγή της επιτυχίας σήμερα - το πιο γενναιόδωρο χρηματικό έπαθλο παρέχεται από τη Valve. Συνολικά 99,3 εκατομμύρια δολάρια δόθηκαν στο Dota 2. Για σύγκριση, το League of Legends, το Counter-Strike: Global Offensive και το StarCraft II μαζί έχουν παρόμοιο «προϋπολογισμό».

Γράφω

11.10 2017

Το πρώτο εξάμηνο του 2017 σε Counter Strike: Η Global Offensive ήταν αρκετά ενεργή. Με βάση τα αποτελέσματα του πρώτου εξαμήνου του Μαΐου, το HLTV.ORG ενημέρωσε τις TOP 10 καλύτερες ομάδες. Μεταξύ αυτών αναφέρονται μόνο οι παίκτες CS GO, γνωστοί και αγαπημένοι από την πλειοψηφία των θαυμαστών στην αρένα των eSports.

Παρουσιάζουμε τα προφίλ Steam των παικτών αυτών των ομάδων. Μπορείτε να δείτε το απόθεμά σας, να εξοικειωθείτε με το avatar σας, ακόμη και να προσθέσετε κάποιον ως φίλο. Οι επαγγελματίες παίκτες είναι αρκετά δημοφιλείς και όλες οι πληροφορίες για πολλούς είναι διαθέσιμες απευθείας στο Steam.

Δυστυχώς, δεν είναι ανοιχτοί όλοι οι λογαριασμοί επαγγελματιών παικτών στο Steam. Μερικοί είναι πολύ καλοί στο να κρύβονται από το κοινό. Επομένως, μπορείτε να αρκεστείτε μόνο σε συνδέσμους με την ελπίδα ότι μια μέρα οι παίκτες των esports θα ανοίξουν λογαριασμούς.

Astralis

Πρώην TSM από τη Δανία, μεταρρυθμίστηκε το 2016 και πήρε νέο όνομα. Από τον Μάιο του 2017 - το καλύτερο στον κόσμο. Σχεδόν η πιο επιτυχημένη από όλες.

Προφίλ των καλύτερων παικτών στον κόσμο:

  • gla1ve (Lucas Rossander) http://steamcommunity.com/profiles/76561198010511021
  • Xyp9x (Andreas Heislet) https://steamcommunity.com/id/astralisXyp9x/
  • dupreeh (Peter Rasmussen) https://steamcommunity.com/profiles/76561198004854956
  • Kjaerbye (Markus Kjebye) https://steamcommunity.com/id/Gizminister
  • συσκευή (Nikolai Reedtz) http://steamcommunity.com/id/devvek1ng

FaZe Clan

Μια ομάδα από όλη την Ευρωπαϊκή Ένωση, που ιδρύθηκε το 2016. Ήταν γνωστή για το ότι έπαιζε CoD, αλλά αργότερα μεταπήδησε στο CS GO.

Λογαριασμοί σχετικά με:

  • karrigan (Finn Andersen) https://steamcommunity.com/id/karrigancsgo
  • olofmeister (Olof Kaybjer) https://steamcommunity.com/profiles/76561197988627193
  • GuardiaN (Ladislav Kovacs) https://steamcommunity.com/id/lololGuardian
  • NiKo (Nikola Kovacs) https://steamcommunity.com/profiles/76561198041683378
  • βροχή (Howard Nygard) https://steamcommunity.com/profiles/76561197997351207

Στο πρώτο εξάμηνο της χρονιάς, ήταν τυχαία που δεν μπόρεσαν να κερδίσουν την πρώτη θέση από τον Astralis, κάτι που δεν τους εμποδίζει να σύρουν στο δεύτερο. Ο ανταγωνισμός συνεχίζεται.

SK Gaming

Η ομάδα δημιουργήθηκε το 2013 και τώρα αγωνίζεται υπό τη σημαία της Βραζιλίας. Έχει καθυστερήσει από το CS 1.6 και δεν θα τα παρατήσει στο CS GO.

  • FalleN (Gabriel Toledo) https://steamcommunity.com/id/fallencs
  • felps (Joao Vasconcellos) https://steamcommunity.com/id/JustDabliu/
  • fer (Fernando Alvarenga) https://steamcommunity.com/profiles/76561197999186947
  • coldzera (Marcelo David) http://steamcommunity.com/profiles/76561198039986599
  • TACO (Epitacio de Melo) http://steamcommunity.com/id/tacocs

Οι Βραζιλιάνοι έχουν δύο νίκη υψηλού προφίλ, αλλά δεν θέλω να σταματήσω εκεί.

G2 Esports

Η γαλλική ομάδα δημιουργήθηκε το 2015. Μια ισχυρή σύνθεση δεν της επιτρέπει να βυθιστεί αρκετά χαμηλά - πέντε νίκες στα πρωταθλήματα, αλλά αυτό δεν είναι μόνο.

Προφίλ Esports:

  • shox (Richard Papillon) http://steamcommunity.com/profiles/76561198006920295
  • kennyS (Kenny Shrub) https://steamcommunity.com/id/kennyS-
  • NBK (Nathan Schmitt) http://steamcommunity.com/profiles/76561197960710573
  • apEX (Dan Madesclair) http://steamcommunity.com/profiles/76561197989744167
  • Bodyy (Alejandra Pianaro) http://steamcommunity.com/id/bodyys

Το “G-T” με πέντε νίκες παίρνει επάξια τη θέση του στη βαθμολογία και δεν θέλει να φύγει από το σπίτι του.

Βόρειος

Μια ομάδα της Δανίας με την υποστήριξη της F.C. Κοπεγχάγη και κέρδισε με σιγουριά το EPICENTER 2016.

Προφίλ παικτών:

  • MSL (Matthias Lauridsen) http://steamcommunity.com/profiles/76561197984400619
  • valde (Valdemar Wangse) https://steamcommunity.com/id/v4lde
  • aizy (Philip Aistrup) https://steamcommunity.com/profiles/76561198050950952/
  • cajunb (Ρενέ Μποργκ) https://steamcommunity.com/profiles/76561197978328043/
  • k0nfig (Christian Wieneke) http://steamcommunity.com/id/k0nfig

Τα παραδοσιακά και τα ηλεκτρονικά αθλήματα έχουν καρποφορήσει - η ομάδα συνεχίζει να είναι μια από τις καλύτερες.

Natus Vincere

Η αγαπημένη ομάδα eSports όλων από την Ουκρανία, που υπάρχει από το 2012. Παρά τις πολλές ήττες, δεν έχασε τους θαυμαστές και την υποστήριξή της. Τώρα κερδίζει ξανά δυναμική και

Προφίλ ομάδας:

  • Δίας (Daniil Teslenko) http://steamcommunity.com/id/NaViZeus
  • Edward (Ivan Sukharev) http://steamcommunity.com/id/IoannSukhariev
  • flamie (Egor Vasiliev) http://steamcommunity.com/id/flamie7
  • κατασχέθηκαν (Denis Kostin) http://steamcommunity.com/id/seizedwf
  • s1mple (Alexander Kostylev) https://steamcommunity.com/id/officials1mple

Το “Born to Win” γνώρισε την αποχώρηση των καλύτερων παικτών του. Κατάφεραν όμως να βρουν αντικαταστάτη και να μείνουν ανάμεσα στις ΚΟΡΥΦΑΙΕΣ ομάδες, παρόλο που απέτυχαν παταγωδώς αρκετές φορές. 10 νίκες πρωταθλήματος μιλούν από μόνες τους.

Gambit Esports

Ένα τμήμα της Gambit Gaming, με έδρα το Καζακστάν. Αξίζει μια θέση στο TOP, έχοντας κερδίσει το τουρνουά μόνο μία φορά μέχρι στιγμής.

Λογαριασμοί υπέρ παικτών ομάδας:

  • AdreN (Dauren Kystaubaev) http://steamcommunity.com/profiles/76561198006466707
  • fitch (Bektiyar Bakhytov) http://steamcommunity.com/id/fitch4w-
  • HObbit (Abai Khasenov) https://steamcommunity.com/profiles/76561198028292758
  • Dosia (Mikhail Stolyarov) http://steamcommunity.com/id/ADosia
  • mou (Rustem Telepov) https://steamcommunity.com/id/mou13

Η νίκη ήταν απρόσμενη και εντυπωσιακή. Δεν πρόκειται να εγκαταλείψουν τη θέση τους στη βαθμολογία και παλεύουν ενεργά για αυτήν.

Virtus.pro

Ενα από τα πολλά διάσημες ομάδεςκόσμο, με έδρα την Πολωνία. Άλλαξε το όνομά της πολλές φορές, αλλά η ουσία παρέμεινε η ίδια.

Λογαριασμοί Steam:

  • TaZ (Victor Wojtas) https://steamcommunity.com/profiles/76561197960499780
  • NEO (Philip Kubski) http://steamcommunity.com/id/NEOZORD
  • pashaBiceps (Jaroslaw Jazzombkowski) http://steamcommunity.com/profiles/76561197973845818
  • Snax (Janusz Pogorzelski) http://steamcommunity.com/profiles/76561197982141573
  • byali (Pawel Bielinski) http://steamcommunity.com/id/bialyyy

Συγκλονιστικές 17 νίκες και πολλά έπαθλα. Και αυτά δεν είναι τα τελευταία επιτεύγματα του Virtus.pro.

Ποιοι είναι οι άνθρωποι που αναζητούν ταλέντα, δημιουργούν τις καλύτερες ομάδες της χώρας και υποστηρίζουν παίκτες σε δύσκολες στιγμές.

Σε σελιδοδείκτες

Ο διευθυντής του Virtus.pro Roman Dvoryankin (με κοστούμι) με τους e-sports Vladimir Minenko (αριστερά) και τον Sergey Revin. Φωτογραφία από προσωπικό Twitter

Τον Δεκέμβριο του 2017 σε Λύκειοοικονομικά, ξεκίνησε ένα εκπαιδευτικό σεμινάριο για διευθυντές eSports σε συνεργασία με τη Ρωσική Ομοσπονδία Αθλητισμού Υπολογιστών. Το μάθημα θα διαρκέσει έως τα μέσα Ιουνίου 2018 - σύμφωνα με το έργο, οι συμμετέχοντες θα λάβουν βασικές γνώσεις για τη διαχείριση και την ηγεσία συλλόγων esports.

Το έργο ήταν συνέπεια της αυξανόμενης δημοτικότητας του κλάδου, που πριν από 10 χρόνια δημιουργήθηκε στη χώρα από σπάνιους λάτρεις. Έψαχναν κεφάλαια για να στηρίξουν τις μικρές οργανώσεις τους, να λύσουν τα ψυχολογικά προβλήματα των παικτών και να κάνουν το δρόμο τους διεθνή τουρνουά. Οι καιροί έχουν αλλάξει, αλλά το σύστημα είναι σταθερό - όπως και τα κλασικά αθλητικές ομάδες, οι οργανισμοί esports δεν μπορούν να υπάρχουν χωρίς μάνατζερ.

Ο TJ μίλησε με εκπροσώπους των οργανισμών esports στην ΚΑΚ και ανακάλυψε πόσο δύσκολη είναι η δουλειά των διευθυντών, αν φέρνει σταθερό εισόδημα και πώς να μάθεις αυτή την επιχείρηση.

Το χόμπι μετατράπηκε σε δουλειά

U αθλητικός διευθυντήςΟ ρωσικός οργανισμός Team Empire Alexander Solomonov έχει δύο ανώτερες σπουδές - οικονομική και τεχνική, και ασχολείται με τα ηλεκτρονικά αθλήματα για περισσότερα από 15 χρόνια (έχει επίσης μια άλλη επιχείρηση, αλλά αρνήθηκε να αποκαλύψει τις λεπτομέρειες). Το 2003, όταν η έννοια των ηλεκτρονικών αθλημάτων ήταν ελάχιστα γνωστή στη Ρωσία, άρχισε να ενδιαφέρεται για το παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο Warcraft III: The Frozen Throne. Στον Solomonov άρεσε το γεγονός ότι μπορούσε να παίξει στρατηγική όχι με υπολογιστή, αλλά να ανταγωνιστεί άλλους ανθρώπους.

Παράλληλα με το πρώτο έτος των πανεπιστημιακών του σπουδών, άρχισε να παρακολουθεί τα πρώτα τουρνουά eSports και συνειδητοποίησε ότι τον ενδιέφερε ακόμη περισσότερο να διοργανώνει αγώνες παρά να παίζει. Όλα ξεκίνησαν με τη διαχείριση ερασιτεχνικών ομάδων και λίγα χρόνια αργότερα στον Solomonov προσφέρθηκε η θέση του team manager της ρωσικής ομάδας Warcraft.

Αλεξάντερ Σολομόνοφ. Φωτογραφία από τη σελίδα στο VKontakte

«Η Ρωσία είχε πάντα δυνατούς παίκτες Warcraft ( μιλώντας για το τρίτο μέρος - περίπου. T.J.), αλλά δεν έφτασαν ποτέ στον τελικό της Ευρώπης επειδή δεν μπορούσαν να πάρουν βίζα», θυμάται ο Solomonov. Γύρω στο 2006 ή το 2007 (δεν θυμάται την ακριβή χρονιά), ο μάνατζερ υποσχέθηκε στον εαυτό του να πάει σε ένα τουρνουά στο εξωτερικό. Παρά το ότι όχι καλύτερη σύνθεση, η ομάδα έφυγε από τον όμιλο στην ΚΑΚ και πήγε στη Γερμανία. Ο Σολομόνοφ στάθηκε προσωπικά με τους παίκτες στην πρεσβεία στη Μόσχα και έδωσε βίζα.

Αφού η ομάδα έλαβε το Σένγκεν, το γραφείο αντιπροσωπείας της Γερμανίας έκλεισε για αρκετές ημέρες - οι αθλητές παραλίγο να χάσουν την ευκαιρία να αντιμετωπίσουν ξένους αντιπάλους στο έδαφός τους. Η ρωσική ομάδα έχασε εκείνο το τουρνουά, χάνοντας από την ουκρανική ομάδα στον τελικό αγώνα με σκορ 2:3. Ωστόσο, ο μάνατζερ της ρωσικής ομάδας το πήρε ήρεμα - και οι δύο ομάδες είχαν πολλούς παίκτες τους οποίους είχε διαχειριστεί κάποτε.

Φρούριο Διοίκησης

«Μπορείτε παιδιά να είστε λίγο πιο ήσυχοι;» ρωτά ο γενικός διευθυντής του ρωσικού συλλόγου ROX Adalat Mamedov (ψευδώνυμο «Krookie») στα αγγλικά όταν, κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με έναν ανταποκριτή του TJ, η φωνή του πνίγεται από τα επιφωνήματα του παιχνιδιού. αθλητές. Ο Μαμέντοφ είναι 22 ετών, είναι έκτος φοιτητής στο Κρατικό Πανεπιστήμιο της Μόσχας, διδάσκει Ολυμπιάδα μαθηματικών και βιολογίας σε σχολή φυσικής και μαθηματικών και δίνει επίσης διαλέξεις για τη βιομηχανική. Κάποτε ήταν καλός στο League of Legends, τον πιο δημοφιλή κλάδο ηλεκτρονικών αθλημάτων σήμερα του είδους MOBA (στρατηγική σε πραγματικό χρόνο για πολλούς παίκτες με στοιχεία παιχνιδιού ρόλων), και πριν από την ηλικία των 18 σχεδίαζε να γίνει επαγγελματίας παίκτης.

Τελικά, οι γονείς του δεν του επέτρεψαν να ξεκινήσει καριέρα ως παίκτης eSports, αλλά ο Mamedov είναι ικανοποιημένος με τη σημερινή του δουλειά. Μαζί με την ομάδα ετοιμάζεται για το ηπειρωτικό πρωτάθλημα League of Legends όπου 8 καλύτερες ομάδες CIS. Μεταξύ των παικτών είναι δύο Ρώσοι, ένας Λευκορώσος, ένας Γερμανός και ένας Δανός - πρόσφατα αυτοί και το υπόλοιπο προσωπικό (προπονητής και αναλυτής) μετακόμισαν σε ένα σπίτι προπόνησης, το οποίο σε επαγγελματικό περιβάλλον ονομάζεται bootcamp.

Πρώην μάνατζερΗ ρωσική οργάνωση M19 Andrey Poleshchuk πιστεύει ότι κατά τη διάρκεια της εξ αποστάσεως προπόνησης, οι παίκτες αποσπώνται από τις δουλειές του σπιτιού, τους γονείς, τους φίλους, διαταράσσουν τον ύπνο τους και τρώνε άσχημα. Οι οίκοι προπόνησης έχουν σχεδιαστεί για να διορθώνουν αυτό το πρόβλημα - πριν από σημαντικά τουρνουά, οι παίκτες έρχονται εκεί και ζουν υπό την επίβλεψη ενός προπονητή και ενός προπονητή. Οι αθλητές έχουν πρόγραμμα: ξύπνημα στις 12-13 π.μ., ασκήσεις, πρωινό (ο υπεύθυνος είναι υπεύθυνος για τις προμήθειες τροφίμων), πρωινή ενημέρωση και προπόνηση. Μερικές φορές διαρκούν έως και 10-16 ώρες, κατά τις οποίες οι παίκτες βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο.

Οι παίκτες της ομάδας ROX κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στο βάθος ο μάνατζερ του συλλόγου Adalat Mamedov. Φωτογραφία από το προσωπικό αρχείο του οργανισμού

Το bootcamp του οργανισμού ROX βρίσκεται στην περιοχή Krasnogorsk στην περιοχή της Μόσχας. Αυτό είναι ένα μεγάλο πενταόροφο σπίτι όπου δύο οικονόμοι, αθλητές, ένας αναπληρωματικός παίκτης, ένας προπονητής, ένας αναλυτής, ο ίδιος ο "Krookie" και, σε σπάνιες περιπτώσεις, ζουν κατά τη διάρκεια δύο αγώνων (μια σεζόν αποτελείται από δύο μέρη) του League of Legends (το καθένα διαρκεί περίπου τρεις μήνες) , ψυχολόγος και θεραπευτής μασάζ. Μερικές φορές οι εξοχικές κατοικίες δεν ενοικιάζονται, αλλά αγοράζονται - αυτό έκανα Ρωσικός σύλλογοςΜοίρα Vega.

Σπίτι - η καλύτερη επιλογήγια προετοιμασία, αφού υπάρχει λίγος χώρος στα διαμερίσματα και μπορείτε να ξυπνήσετε τους γείτονές σας κατά τη διάρκεια των νυχτερινών παιχνιδιών. Ωστόσο, δεν είναι τόσο εύκολο να βρεις ιδιοκτήτη που να νοικιάζει εξοχικό για τρεις μήνες. Δεν καταλαβαίνουν αμέσως όλοι οι ιδιοκτήτες τι είναι τα eSports και τι πρόκειται να κάνει μια ομάδα ανθρώπων στο σπίτι τους. Ο Mamedov θεωρεί τη διαδικασία εύρεσης ενός εξοχικού σπιτιού πολύ δύσκολη εργασία, μετά την οποία το κτίριο πρέπει να επισκευαστεί για να εξαλειφθούν τα προβλήματα με την ηλεκτρική ενέργεια και τις υδραυλικές εγκαταστάσεις και στη συνέχεια να μεταφερθεί ο εξοπλισμός.

2 εκατομμύρια ρούβλια

Αυτό είναι το πόσο κοστίζει η διατήρηση ενός πενταόροφου προπονητικού σπιτιού για την ομάδα esports ROX σε τρεις μήνες.

Πλέον σημαντικό σημείοπροετοιμασία του εκπαιδευτικού σπιτιού - δημιουργία σύνδεσης οπτικών ινών. Εάν το διαδίκτυο είναι φτωχό και κοπεί, η ομάδα δεν θα μπορεί να ανταγωνιστεί. Τον Φεβρουάριο του 2017 Ρωσική ομάδαΤο Virtus.pro δέχθηκε τεχνική ήττα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα εναντίον της ομάδας Effect ενώ έπαιζε σε ένα bootcamp στο Κρασνοντάρ. Αυτό σημαίνει ότι το Virtus.pro έχασε τη σύνδεση κατά τη διάρκεια της μάχης. Μετά από αυτό, ο διευθυντής απολύθηκε.

Για να είμαστε ασφαλείς, το εκπαιδευτικό σπίτι συνδέεται με δύο παρόχους σε περίπτωση που κάποιος έχει προβλήματα. Σύμφωνα με τον Mamedov, τον Αύγουστο του 2017, κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, άγνωστοι εξαπέλυσαν επίθεση DDoS εναντίον της ομάδας, καταστρέφοντας δύο συνδέσεις με διαφορετικές διευθύνσεις IP. «Υπάρχει μια υποψία ότι [αυτό] είναι ωφέλιμο για κάποιον. Ειδικά όταν διακυβεύονται 10-20 εκατομμύρια ρούβλια», προτείνει ο διευθυντής της ROX.

Ταξίδι μετ επιστροφής

Ο κύριος λόγος για τον οποίο η ROX νοικιάζει ένα εξοχικό σπίτι στη Μόσχα είναι οι κανονισμοί της Riot Games (δημιουργοί του League of Legends). Εάν μια ομάδα συνάψει συμβόλαιο με μια εταιρεία και θέλει να συμμετάσχει σε επαγγελματικά τουρνουά, πρέπει να συμμετέχει σε αγώνες επί σκηνής με θεατές. Το 2017, η Riot Games άρχισε να χρησιμοποιεί το στούντιο Glavkino (μία από τις μεγαλύτερες κινηματογραφικές και τηλεοπτικές εταιρείες στη Ρωσία) για να ηχογραφεί αγώνες. Αυτό που συνέβη εκεί μεταδόθηκε στο Twitch και στο YouTube. Η οργάνωση ROX εγκαταστάθηκε σκόπιμα στην εθνική οδό Novorizhskoe, αφού εκεί βρίσκεται το στούντιο Glavkino.

Η διοργάνωση των τουρνουά εμπίπτει στην Riot Games: το υποκατάστημα της Μόσχας νοικιάζει ένα στούντιο, ξεκινά μια διαφημιστική καμπάνια, παρέχει στους διαχειριστές πληροφορίες, κρίνει αγώνες και χρηματοδοτεί εν μέρει κορυφαίες ομάδες. Οι αθλητικοί οργανισμοί λαμβάνουν κεφάλαια για να καλύψουν εν μέρει τα έξοδα ενός εκπαιδευτικού σπιτιού, πτήσεων και μισθών. Αλλά αν δεν πάτε σε ένα «προσωπικό μειονέκτημα», μπορείτε να ζήσετε με επιδοτήσεις μόνο με πολύ αυστηρές οικονομίες, εξηγεί ο διευθυντής της ROX.

Μέσα στο Γλαβκίνο. Φωτογραφία από την επίσημη ιστοσελίδα του στούντιο

Ο Poleshchuk από το M19 πιστεύει ότι οι αρχάριοι και ενδιάμεσοι παίκτες esports λαμβάνουν από 28 χιλιάδες έως 85 χιλιάδες ρούβλια το μήνα. Η πηγή του TJ στη βιομηχανία ισχυρίζεται ότι μαζί με επιδοτήσεις από την Riot Games και μπόνους για νίκες σε τουρνουά, οι κορυφαίοι παίκτες μπορούν να λάβουν από 400 έως 700 χιλιάδες ρούβλια σε μια σεζόν τριών μηνών (οι μισθοί συνήθως μεταφέρονται σε τραπεζική κάρτα). Σε γενικές γραμμές, πιστεύει η πηγή, αυτά τα στοιχεία είναι κοντά σε όλους τους κορυφαίους συλλόγους.

Για να γίνουν επαγγελματίες σε έναν καλό οργανισμό, οι παίκτες πρέπει να περάσουν έναν έλεγχο συμπεριφοράς. Πώς λειτουργεί: Ο διευθυντής της ομάδας στέλνει συνδέσμους στους λογαριασμούς κοινωνικών μέσων του αθλητή και η Riot Games (ή οποιαδήποτε άλλη εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών) ελέγχει τις σελίδες του για προσβλητική συμπεριφορά.

Εάν ένας παίκτης βρίζει συχνά ή κάνει ρατσιστικά σχόλια, η διοίκηση θα το παρατηρήσει. Επιπλέον, οι υπάλληλοι εξετάζουν τα αρχεία καταγραφής συνομιλιών παιχνιδιών για αγενείς δηλώσεις - γι 'αυτό, πιθανότατα, ο αθλητής θα στερηθεί σύμβασης.

Kirill "Likkrit" Malofeev

Εάν ένας παίκτης παραβιάσει τους κανόνες δεοντολογίας αφού συνάψει συμβόλαιο με την εταιρεία που δημιούργησε το παιχνίδι, μπορεί να του απαγορευτεί η συμμετοχή στα τουρνουά του. Αυτό συνέβη τον Νοέμβριο του 2017 με τον πρώην αρχηγό της οργάνωσης M19 του Russian League of Legends, Kirill Malofeev. Κατά τη διάρκεια της ροής, ο αθλητής επέκρινε την επαγγελματική κατάσταση του παιχνιδιού στην ΚΑΚ, συμπεριλαμβανομένης της πτώσης των μισθών και της αποχώρησης των οργανώσεων ηλεκτρονικών αθλημάτων από τον κλάδο.

Για αυτό, η Riot Games απαγόρευσε στον Malofeev να συμμετάσχει σε όλα τα τουρνουά League of Legends για έξι μήνες, μετά τους οποίους ο παίκτης ανακοίνωσε την αποχώρησή του. Όπως λέει ο "Krookie" από τη ROX, οι αθλητές δεν φοβούνται τόσο πολύ μήπως χάσουν το συμβόλαιό τους με τον οργανισμό όσο την απαγόρευση από τις εταιρείες τυχερών παιχνιδιών - αυτό θα μπορούσε να τους κοστίσει τη φήμη τους.

Ψάχνετε για χορηγούς

Στις πρώτες μέρες των eSports, οι αποκλειστικοί χορηγοί των οργανισμών ήταν κατασκευαστές υπολογιστών ή υλικού. Αυτοί ήταν κυρίως γίγαντες όπως οι Razer, Acer, Asus, Intel και HP, αλλά τώρα έχουν προσθέσει σημαντικούς χορηγούς από άλλες περιοχές. Σε αυτά περιλαμβάνονται η Mercedes-Benz (συνήψε συμβόλαιο με το ευρωπαϊκό πρωτάθλημα ESL), μια μεγάλη αλυσίδα λιανικής πώλησης ηλεκτρονικών ειδών Media Markt (συνεργάτης Virtus.pro), Lenovo (συνεργάτης ROX), Omen by HP (συνεργάτης Team Empire), Visa, Qiwi, PepsiCo , Twitch και αλυσίδα γρήγορου φαγητού KFC.

Οι bookmakers θεωρούνται ένας από τους πιο πολύτιμους συνεργάτες στα eSports. Τα στοιχήματα στα eSports είναι πολύ δημοφιλή, επομένως αυτή είναι μια πολύ κερδοφόρα προσφορά για οργανισμούς. Οι λέσχες με Dota 2 και Counter-Strike: Global Offensive αισθάνονται καλύτερα σε αυτήν την περιοχή και το League of Legends - το χειρότερο, αφού η πολιτική των Riot Games απαγορεύει τη διαφήμιση αλκοόλ, καπνού ή τζόγου.

Σύμφωνα με προβλέψεις της διεθνούς εταιρείας συμβούλων και ελέγχου PwC, το μέγεθος της αγοράς των esports θα αυξηθεί από 327 εκατομμύρια δολάρια το 2017 σε 874 εκατομμύρια δολάρια το 2022.

Όταν ένας οργανισμός χρειάζεται εξοπλισμό, αλλά δεν υπάρχουν χρήματα για αυτό, στρέφεται σε γίγαντες υπολογιστών - ο διαφημιστής προμηθεύει τον εξοπλισμό και ο σύλλογος τον διαφημίζει σε διαγωνισμούς. Κάποιος πηγαίνει σε μεγάλες στατιστικές εταιρείες και προσφέρεται να προσθέσει το λογότυπό του στα μπλουζάκια των παικτών για να προσθέσει κάλυψη. Στις ΗΠΑ, για παράδειγμα, οι οργανισμοί esports συνεργάζονται με ασφαλιστικές εταιρείες, συμπεριλαμβανομένων GEICO.

Τον Ιανουάριο του 2018, ο φορέας εκμετάλλευσης MTS αγόρασε την ευρωπαϊκή λέσχη ηλεκτρονικών αθλημάτων Gambit Esports: το ποσό της σύμβασης δεν αποκαλύφθηκε, αλλά, προφανώς, η εταιρεία προσέγγισε διεξοδικά την ανάπτυξη. Η εταιρεία έχει ένα τμήμα ηλεκτρονικών αθλημάτων, με επικεφαλής την Irina Semyonova - είναι μία από τις ιδρυτές του Virtus.pro και εργάζεται στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για περισσότερα από 17 χρόνια.

Εκτός από το MTS, μόνο δύο περιπτώσεις μεγάλων επενδύσεων στη βιομηχανία είναι γνωστές στη Ρωσία. Τον Ιανουάριο του 2017, η ομάδα M19 εμφανίστηκε στο League of Legends Continental League· επενδυτής της ήταν ο ιδιοκτήτης της επενδυτικής εταιρείας Strongbow Investments, Evgeniy Tugolukov. Σύμφωνα με τον ίδιο, κοστίζει περίπου 500 χιλιάδες δολάρια ετησίως η διατήρηση ενός ρόστερ του League of Legends.

Dota 2 e-sportsmen στον προπονητικό οίκο M19. Φωτογραφία από την επίσημη ομάδα του οργανισμού στο VKontakte

Το M19 είχε επίσης ρόστερ Hearthstone και Dota 2, αλλά το τελευταίο διαλύθηκε τον Φεβρουάριο του 2018, αφήνοντας μόνο έναν παίκτη του Hearthstone. Σε μια συνομιλία με τον TJ, ο διευθυντής του ρόστερ Andrei Poleshchuk είπε ότι αυτό δεν ήταν στα σχέδια του οργανισμού. «Προφανώς, βελτιστοποίηση κόστους», απάντησε ο διευθυντής όταν ρωτήθηκε για τους λόγους της διάλυσης. Σκοπεύει να ξεκινήσει να εργάζεται σε ένα νέο έργο ηλεκτρονικών αθλημάτων, αλλά δεν αποκαλύπτει λεπτομέρειες.

Η πιο σημαντική συνεισφορά στα ηλεκτρονικά αθλήματα έγινε από τον επιχειρηματία Alisher Usmanov. Το 2015 επένδυσε περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια στην ομάδα Virtus.pro, βάσει της οποίας προέκυψε η ESforce holding. Τον Ιανουάριο του 2018, έγινε γνωστό ότι ο Όμιλος Mail.Ru αγόρασε την εταιρεία για 100 εκατομμύρια δολάρια. Σύμφωνα με το Vedomosti, η εταιρεία κατέχει 14 ιστότοπους, 209 ομάδες σε κοινωνικά δίκτυα και το στούντιο ανάλυσης RuHub.

Ένα από τα πιο προσιτά παιχνίδια για τον μέσο άνθρωπο. Ταυτόχρονα, η ισορροπία σε αυτό δεν αλλάζει τόσο συχνά όσο στο League of Legends ή στο Dota 2. Μερικοί χάρτες παίζονται για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα που οι συμμετέχοντες γνωρίζουν όλες τις πιθανές τακτικές και στρατηγικές κινήσεις εκ των προτέρων. Όμως οι ομάδες καταφέρνουν ακόμα να βγάλουν κάτι νέο, να προσαρμοστούν στον αντίπαλο και να επιβάλουν τον δικό τους ρυθμό. Οι καλύτεροι πάντα ξέρουν πώς να εκπλήσσουν. Ο αναλυτής του στούντιο StarLadder Alexander Petrik εξήγησε στο Championship πώς είναι δομημένο το παιχνίδι και τι πρέπει να προσέχουν οι θεατές όταν παρακολουθούν αγώνες.

Ρόλοι στο παιχνίδι

Τίποτα δεν έχει αλλάξει από αυτή την άποψη από το Counter-Strike 1.6. Οι ρόλοι διαφέρουν ανάλογα με το κόμμα. Οι ειδικές δυνάμεις (CT) έχουν τα εξής:

«Οπορνίκη». Συνήθως υπάρχουν 2 από αυτά στον χάρτη.Το καθένα είναι σιδερένιο στο δικό του σημείο όπου πρέπει να τοποθετηθεί μια βόμβα (στην γλώσσα του gaming, «φυτό»). Το αφήνει τελευταίο (μόνο αν ο παίκτης με τη βόμβα καεί στο απέναντι «site»). Το καθήκον του είναι να περιορίσει την έξοδο του αντιπάλου, να δώσει έγκαιρες πληροφορίες σχετικά με την είσοδο στον "ιστότοπο", να κάνει όσο το δυνατόν περισσότερα frags (να σκοτώσει όσο το δυνατόν περισσότερους αντιπάλους) ή να περιμένει βοήθεια. Εκτιμώνται οι υποστηρικτές που είναι σε θέση να ανταλλάξουν με ένα κέρδος όταν βγει ο εχθρός (δηλαδή, είτε δίνουν δύο φράγκα και πεθαίνουν, είτε δίνουν ένα φράγμα και επιβιώνουν). Χαρακτηριστικοί εκπρόσωποι: Epitacio TACO de Melo (SK), Egor flamie Vasiliev (NaVi), Bektiyar fitch Bakhytov (Gambit).

«Βοηθοί» (υποστηρίζει). Ενεργούν σε συνδυασμό με παίκτες υποστήριξης/ελεύθερους σκοπευτές/άλλους παίκτες, προσπαθώντας να βοηθήσουν στη δημιουργία frags με ελάχιστο κίνδυνο για τη ζωή τους. Τις περισσότερες φορές, οι καπετάνιοι ενεργούν σε αυτόν τον ρόλο. Πετάξτε τις μονάδες flash (χειροβομβίδες λάμψης), βγαίνετε για ανταλλαγή, συλλέγετε προσεκτικά πληροφορίες - αυτά είναι σχετικά. Επιφανείς εκπρόσωποι: Andrey Blad3 Gorodensky (Flipsid3), Fatih gob b Dyck, Nikola LEGIJA Ninich (BiG), Lucas glaive Rossander (Astralis).

«Ελεύθεροι σκοπευτές». Όλα είναι ξεκάθαρα εδώ: ενεργούν με τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, καλύπτουν βασικά μέρη του χάρτη (κέντρο στο de_mirage, δρόμο στο de_nuke, "πράσινο" στο de_train). Οι ενεργοί ελεύθεροι σκοπευτές μπορούν συχνά να αλλάζουν θέσεις και να ενεργούν πάντα επιθετικά (Gabriel FalleN Toledo, για παράδειγμα), και υπάρχει ένας όρθιος τύπος ελεύθερου σκοπευτή που σπάνια επιτρέπει στον εαυτό του μια απελπισμένη επιθετικότητα (Συσκευή Nikolai Reedtz and Tyler skadoodle Latham).

Ο συνδυασμός αυτών των τριών ρόλων, τα στυλ παιχνιδιού και οι προετοιμασίες είναι η ουσία του παιχνιδιού.

Υπάρχουν περισσότεροι ρόλοι για τους τρομοκράτες:

"Entry-fragger" (ανοιχτή, είσοδος) - ένας τύπος παίκτη που ενεργεί συνεχώς επιθετικά, ο πρώτος που μπαίνει στο πέναλτι. Ο συντονισμός με τους "βοηθούς" είναι σημαντικός γι 'αυτόν, επειδή χωρίς ικανές μονάδες flash και άλλη αλληλεπίδραση, ο "entry-fragger" θα είναι πιο συχνά "entry-fragger". Παραδείγματα: Dan apEX Madescler (G2), Fernando fer Alvarenga (SK).

Το lurker είναι το ακριβώς αντίθετο από ένα entry fragger. Κατά τη διάρκεια μαζικών εξόδων της ομάδας του σε ένα από τα "site", ενεργεί σιωπηλά σε άλλο μέρος του χάρτη, κυνηγάει αμυντικούς παίκτες που επικαλύπτονται και εκμεταλλεύεται τη στιγμή για να πάει πίσω από την πλάτη ενός εχθρού που δεν τον περιμένει. Αυτή είναι μια ολόκληρη τέχνη, ειδικά όταν ο αντίπαλός σου ξέρει ότι θα έρθεις από πίσω, και ξέρεις ότι ο αντίπαλός σου ξέρει. Μέχρι το 2015, ο Christopher GeT_RiGhT Alesund θεωρούνταν ένας από τους καλύτερους καραδοκούντες στον κόσμο, αλλά μετά σταμάτησε να παίζει έτσι. Παραδείγματα σήμερα: Vincent Happy Schopenhauer (EnVyUs), Finn karrigan Andersen (FaZe).

Ο "ελεύθερος σκοπευτής" λειτουργεί με τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή πολύ λιγότερο συχνά από ό, τι στην πλευρά του CT, πιο συχνά στοχεύει σε γρήγορες επιθετικές επιθέσεις στα πρώτα δευτερόλεπτα του γύρου και κατά την έξοδο συχνά καλύπτει τους "τουφέκι" (αυτούς που παίζουν μόνο με τυφέκια/πολυβόλα) από μακρινές θέσεις και εξουδετερώνει τους ελεύθερους σκοπευτές του εχθρού. Παραδείγματα: Alexander s1mple Kostylev, Ladislav GuardiaN, Rustem mou Telepov, Nikolay συσκευή Reedtz.

Ο «Καπετάνιος» (IGL, συντονιστής, «καλούν») είναι το πιο σημαντικό άτομο: καθοδηγεί την ομάδα, διατηρεί πνεύμα και πειθαρχία και παίρνει αποφάσεις. Χωρίς αυτό, αρχίζει ο πανικός. Παραδείγματα: Daniil Zeus Teslenko (NaVi), Andrey Blad3 Gorodensky (Flipsid3), Matthias MSL Lauridsen (Βορράς).

"Υποστήριξη" ("βοηθός") - ο ίδιος ρόλος με έναν παρόμοιο παίκτη για CT. Πετά χειροβομβίδες, κάνει ανταλλαγές και ενεργεί πιο συχνά σε συνδυασμό με άλλους παίκτες. Επιφανείς εκπρόσωποι: Ricardo Boltz Prass (SK), Andreas xyp9x Hoislet (Astralis), Mikhail Dosia Stolyarov (Gambit).

Σημαντικά στατιστικά στοιχεία

Το ADR (μέση ζημιά ανά γύρο) είναι πάντα χαμηλό για τους ελεύθερους σκοπευτές, αλλά αυτός ο δείκτης σας επιτρέπει να αξιολογήσετε την ποιότητα της δουλειάς των «τουφεκιών». Ακόμα κι αν ένας παίκτης έχει λίγα frags, μπορεί συχνά να έχει μεγάλη συμβολή προκαλώντας ζημιά από χειροβομβίδες και πυροβολισμούς. Απλώς μπορεί να «κλέψουν» τα frags ενός παίκτη (συμβαίνει πολλοί παίκτες να πυροβολούν σε έναν στόχο ταυτόχρονα, αλλά μόνο σε έναν δίνεται ένα frag).

Όλα τα είδη στατιστικών στοιχείων σχετικά με τα «καταθλιπτικά στοιχεία εισόδου»: σύνολο, μέση ποσότητα, ποσοστό απόδοσης (πιο συχνά κάνει ένα frag ή πεθαίνει πρώτος), ποσοστό επιθετικότητας (πόσο συχνά εμπλέκεται στις πρώτες πυροβολισμούς) - όλα αυτά σας επιτρέπουν να αξιολογήσετε τη δουλειά των "entry-fraggers".

“Clutch” (αριθμός νικών, ποσοστό νικών). Ένας ψυχολογικά σταθερός και έξυπνος παίκτης, ικανός να διατηρεί ψυχραιμία σε κρίσιμες στιγμές και να αναλαμβάνει καταστάσεις 1vsX είναι ένα πολύτιμο πλεονέκτημα. Μερικοί άνθρωποι είναι καλύτεροι σε αυτό (για παράδειγμα, ο Andreas xyp9x Høislet και ο Finn karrigan Andersen είναι καλοί σε αυτό).

Το "Flush Assists" είναι ένας νέος στατιστικός δείκτης που σας επιτρέπει να αξιολογήσετε τη συχνότητα των frags που δημιουργούνται από οποιονδήποτε από τους συμπαίκτες του παίκτη που ρίχνει κάρτες flash. Τα υποστηρίγματα υψηλής ποιότητας θα έχουν καλά στατιστικά στοιχεία για τις "βοηθήσεις φλας", δίνοντας πολλές έγκαιρες χειροβομβίδες φλας, για τις οποίες ήδη εργάζονται οι "fraggers". Ζωντανά παραδείγματα: Fatih gob b Dyck, Nikola LEGIJA Ninich και Andrey Blad3 Gorodensky. Πρόκειται για παιδιά της παλιάς σχολής που κερδίζουν όχι με τα σουτ και την αντίδρασή τους, αλλά με την πονηριά και την εμπειρία τους.

Πιθανές διατάξεις στον χάρτη

Από την πλευρά της επίθεσης και της άμυνας, υπάρχει πάντα η έννοια του «default», δηλαδή ένας τυπικός σχηματισμός που δείχνει η ομάδα σε κάθε γύρο όταν ο αρχηγός δεν έχει δώσει άλλες οδηγίες.

"Προεπιλογή" για CT (για τις περισσότερες ομάδες μοιάζει με αυτό):

Cache, Dust2, Mirage: Ένας υποστηρικτής για κάθε έναν από τους ιστότοπους. Ένας «βοηθός» για κάθε έναν από τους ιστότοπους. Συν έναν παίκτη (συνήθως ελεύθερος σκοπευτής) στο κέντρο του χάρτη.

Τρένο, Κόλαση: υποστηρικτής + «βοηθός» στο σημείο Β, ελεύθερος σκοπευτής + 2 «τουφέκι» που συνδυάζονται μεταξύ τους στο Α.

Overpass: βοηθός + ελεύθερος σκοπευτής στο Α, υποστηρικτής + 2 βοηθοί στο Β.

Nuke: ένας ελεύθερος σκοπευτής στο δρόμο, ένας υποστηρικτής στη ράμπα, δύο συνδυαστικά «τουφέκια» στο A + ένας «βοηθός» που ορμάει μεταξύ της ράμπας και του σημείου Α.

Cbble: opornik ή sniper + "helper" στο A, opornik + "helper" στο B και opornik στο "droproom"

Η «προεπιλογή» για τους τρομοκράτες είναι να αποκτήσουν τον έλεγχο σε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη περιοχή του χάρτη, χωρίς επιθετικούς ελιγμούς. Χρησιμοποιείται λιγότερο συχνά από επαγγελματίες ομάδες, περισσότερο εφαρμόσιμο για μίξεις. Οι ομάδες έχουν μια αρχική εργασία για τον γύρο, η οποία ολοκληρώνεται από τα πρώτα δευτερόλεπτα. Ωστόσο, οι παίκτες θα εξακολουθούν να κατανέμονται συχνότερα από γύρο σε γύρο στις ίδιες θέσεις προκειμένου να συλλέγουν πληροφορίες και να αναζητούν τα πρώτα frags και να ελέγχουν την πίεση στην πλευρά του CT.

Στυλ επαγγελματικών ομάδων στο CS:GO

Θα ξεχώριζα αρκετά στυλ. Δυνατή ομάδαποτέ δεν κολλάει σε ένα στυλ, διαφορετικά οι άνθρωποι θα το συνηθίσουν γρήγορα.

"Ελεύθερη κολύμβηση"

Η ομάδα δεν παίζει σε προετοιμασμένους γύρους, αλλά βασίζεται στις ικανότητές της σε μικροστιγμές (σουτ, κινήσεις, χρονομέτρηση, παιχνίδι σε συνδυασμούς) και στην αναζήτηση για “entry fruggs”. Οι αποφάσεις λαμβάνονται κατά τη διάρκεια του γύρου ανάλογα με την κατάσταση στον χάρτη. Είναι αδύνατο να προετοιμαστείς για μια τέτοια ομάδα, αλλά αν βρεις μια προσέγγιση σε αυτήν, τότε μια τέτοια ομάδα πιθανότατα θα οδηγηθεί σε αδιέξοδο. Η ατομική ικανότητα κάθε παίκτη έχει μεγάλη σημασία, αφού χωρίς προληπτικές και αποτελεσματικές αποφάσεις παιχνιδιού μια τέτοια ομάδα θα είναι αναποτελεσματική. Παραδείγματα: Fnatic, FaZe Clan, G2 Esports, Cloud9.

"Αυστηρό στυλ"

Πολύ αργό παιχνίδι. Πρώτα, η ομάδα συλλέγει πληροφορίες και δελεάζει χειροβομβίδες από τον αντίπαλο. Η ομάδα έχει ένα προετοιμασμένο πλάνο για κάθε γύρο και εξασκεί τη διάταξη κατά τη διάρκεια της προπόνησης. Κάθε παίκτης σε τέτοιους γύρους γνωρίζει εκ των προτέρων το καθήκον του, σε ποια γωνία θα ελέγξει και ποια όχι. Αν οι στρατηγικές είναι καλές, τότε τέτοιες ομάδες μπορούν να νικήσουν οποιονδήποτε. Αλλά αν κάτι πάει στραβά, η έλλειψη δύναμης πυρός και ισχυρών ατομικιστών θα οδηγήσει στο γεγονός ότι οι περισσότερες ομάδες θα πανηγυρίσουν εύκολες νίκες εναντίον τους (Flipsid3, BiG, VP). Αλλά στο CS 1.6 όλοι έπαιζαν έτσι.

Άλλες ομάδες προσπαθούν να συνδυάσουν αυτά τα δύο στυλ. Υπάρχουν ομάδες που τους αρέσει να παίζουν βήμα-βήμα. Δεν έχουν ξεκάθαρο σχέδιο για το πού θα τοποθετήσουν τη βόμβα, αλλά οι ενέργειές τους είναι προγραμματισμένες και στοχεύουν στη σταδιακή κατάληψη του χάρτη, στην απομάκρυνση του εχθρού από τις επιθετικές θέσεις. Αυτό το στυλ φαίνεται να είναι ελεύθερο, αλλά ταυτόχρονα είναι αργό, παχύρρευστο και μη επιθετικό. Έτσι παίζουν οι Astralis, NaVi, North.

Μπορείτε να δείτε το βίντεο στο κανάλι YouWrong στο YouTube.

Υπάρχουν ομάδες που έχουν προετοιμασία τόσο για αργούς όσο και για γρήγορους γύρους. Συνδυάζουν γρήγορα και αργά στυλ και ποτέ δεν ξέρεις τι να περιμένεις από αυτά. Ο πιο σημαντικός εκπρόσωπος είναι η SK Gaming· το Gambit μπορεί εν μέρει να αποδοθεί στο ίδιο στυλ.

Οι προπονητές και η επιρροή τους στο παιχνίδι

Από τη σκοπιά του θεατή, είναι δύσκολο να αξιολογήσει κανείς τη δουλειά που κάνουν οι προπονητές, αφού δεν είναι στον διακομιστή, δεν κάνουν frags, δεν μπορούν να μιλήσουν κατά τη διάρκεια του γύρου. Ωστόσο, οι ίδιοι οι παίκτες κάποιων ομάδων υποστηρίζουν ότι οι προπονητές τους πραγματικά τους βοηθούν πολύ.

Προσωπικά διακρίνω τρεις τύπους εκπαιδευτών:

Φυσικός προπονητής είναι ένα άτομο που είναι υπεύθυνο για την πειθαρχία, τη δημιουργία ενός προγράμματος προπόνησης, τη διατήρηση μιας δίαιτας, την επίλυση συγκρούσεων και ελάχιστη βοήθεια στη διόρθωση λαθών στο παιχνίδι. Τέτοιοι προπονητές συναντώνται συχνότερα σε νεαρές ομάδες· δεν χρειάζεται να έχουν πολλές γνώσεις για το παιχνίδι για να εκτελέσουν τη λειτουργία τους, επομένως «παλιά παιδιά» από το CS 1.6 που μπορεί να μην έχουν παίξει καν CS:GO συχνά προσλαμβάνονται για αυτόν τον ρόλο. Για παράδειγμα, ο πρώην προπονητής pro100 Ivan F1N Kochugov, ο πρώην μέντορας (και ίσως νυν) QB Fire Alexey NooK Kozlovsky (από το M19, ο οποίος κέρδισε το 2002). Μεταξύ των κορυφαίων ομάδων, ο Mikhail Kane Blagin από το Na'Vi μπορεί πιθανώς να ονομαστεί τέτοιος (οι παίκτες Gambit δεν μίλησαν με τον πιο κολακευτικό τρόπο για τις γνώσεις του "Kane" σχετικά με το CS:GO, αλλά ο Zeus σέβεται πάντα τη γνώμη του, παρόλο που δεν έχει μεγάλη εμπειρίασε CS:GO).

Εκπαιδευτές αναλυτών. Εστιάζουν την προσοχή τους στην ανάπτυξη νέων στρατηγικών, στην εύρεση μαρκών, στην ανάλυση σφαλμάτων, στην ανάλυση των μελλοντικών αντιπάλων, κ.λπ.

Εκπαιδευτές με εμπειρία. Τις περισσότερες φορές, αυτοί είναι πρώην επαγγελματίες παίκτες CS:GO που έχουν ολοκληρώσει τη σταδιοδρομία τους, αλλά έχουν μεγάλο όγκο γνώσεων και κομβική στιγμήΜπορούν να προσφέρουν μια ενδιαφέρουσα λύση, να προτείνουν έναν γύρο ή να επισημάνουν ένα λάθος. Η γνώμη τους εκτιμάται, καθώς βλέπουν τα πάντα από έξω και βλέπουν την πλήρη εικόνα του τι συμβαίνει. Εκπρόσωποι: Edward SmithZz Dubordeau, Wilton zews Prado, Jakub Kuben Gurczynski, Jimmy Jumpy Berndtschoen.

Υπάρχουν προπονητές που μπορούν να «κατευθύνουν» το παιχνίδι. Το πιο λαμπερό από αυτά είναι το Wilton zews Prado. Έγινε δύο φορές μεγάλος πρωταθλητής με το SK/Luminosity και στη συνέχεια χρησιμοποίησε με επιτυχία την εμπειρία του για να βοηθήσει στο σχηματισμό της δεύτερης κορυφαίας ομάδας της Βραζιλίας, των Immortals, και στη συνέχεια της Team Liquid.

Νομίζω ότι πολλοί προπονητές είναι ικανοί, αν όχι να αλλάξουν εντελώς το παιχνίδι οποιασδήποτε ομάδας, τουλάχιστον να διδάξουν κάτι στους παίκτες με το όραμα και την εμπειρία τους, να τους βοηθήσουν να διορθώσουν λάθη κ.λπ.

Καπετάνιοι

Οι ηγέτες εντός του παιχνιδιού, γνωστοί και ως αρχηγοί, είναι βασικός ρόλος στην ομάδα. Πρέπει να σκέφτεται για όλους, να φαντάζεται να παρακολουθεί έγκαιρα κάθε συμπαίκτη του και να συντονίζει σωστά τις ενέργειές του για να ενεργεί όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά και αρμονικά.

Δεν νομίζω ότι ο καπετάνιος είναι ο μαέστρος των προπονητικών ιδεών. Το αντίθετο: σε πολλές ομάδες, προπονητές και αρχηγοί συγκρούονται, ειδικά αν έχουν διαφορετικά οράματα για το παιχνίδι. Το ιδανικό μοντέλο είναι όταν ο προπονητής συμπληρώνει και βελτιώνει το στυλ παιχνιδιού και τον τρόπο συντονισμού που επιλέγει ο αρχηγός, άρα και βολικός για αυτόν. Έτσι λειτουργεί σε συνδυασμό με το Zeus + Kane, όπου ο Kane έρχεται να σώσει εάν ο Teslenko δεν έχει ιδέες.

Ο προπονητής στα περισσότερα τουρνουά μπορεί να μιλήσει μόνο κατά τη διάρκεια των τάιμ άουτ, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί μόνο να πετάξει κάποια ιδέα, να επισημάνει το αδύνατο σημείο ενός αντιπάλου, ένα επαναλαμβανόμενο δικό του λάθος ή ακόμα και να του πει ποιον γύρο να παίξει. Τον υπόλοιπο χρόνο την ομάδα οδηγεί ο αρχηγός. Ταυτόχρονα, πρέπει επίσης να θυμάται να χτυπά τον εχθρό στο κεφάλι, γι' αυτό και αυτός ο ρόλος θεωρείται ο πιο δύσκολος στο παιχνίδι.

Τρεις ομάδες για παρακολούθηση στο ESL

Υπάρχουν ομάδες τελείως διαφορετικών δομών και στυλ στους επερχόμενους τελικούς του EPL.

Αν θέλετε να παρακολουθήσετε το μοναδικό στυλ παιχνιδιού που χτίστηκε από έναν από τους καλύτερους αρχηγούς στην ιστορία του CS, τον Gabriel FalleN Toledo, τότε ακολουθήστε το παιχνίδι SK. Χαρακτηριστικά: πολύ επιθετικό αμυντικό στυλ, πολλοί επιθετικοί ελιγμοί από το Τολέδο και ιδιαίτερα ο fer συνδυάζονται με το «καθιστικό» και αξιόπιστο στυλ παιχνιδιού του TACO. Πώς λειτουργεί όλη αυτή η «μηχανή» για τον Marcelo coldzera David, πόσο καλά αντιμετωπίζει τον ρόλο του κύριου αστεριού της ομάδας και ποιους προκαθορισμένους γύρους είναι έτοιμος να δείξει το FalleN εάν κάτι πάει στραβά - όλα αυτά φαίνονται από το SK.

Αλλά, για παράδειγμα, οι Fnatic και FaZe δηλώνουν ένα ελεύθερο στυλ παιχνιδιού, που συνδέεται με ατομικούς ελιγμούς των παικτών. Οι Fnatic δεν έχουν αγωνιστεί μόνο σε αυτό εδώ και πολύ καιρό, οπότε μάλλον έχουν αναβαθμίσει το στυλ παιχνιδιού τους για το τελευταίο μέρος του ESL Pro League. Για το FaZe, όλα δεν είναι τόσο άσχημα, αλλά για να υλοποιήσουν τα σχέδιά τους, πρέπει επίσης να έχουν έτοιμες λύσεις σε απόθεμα για όλες τις απρόβλεπτες καταστάσεις. Αν αγαπάς θεαματικό παιχνίδιμε πολλές όμορφες στιγμές, αλλά απλές τακτικές - προσέχετε αυτές τις ομάδες.

Και αν η ψυχή σας θέλει σκληρές διατάξεις, προκαταρκτική ανάλυση μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια και κάθε βήμα μελετημένο εκ των προτέρων, τότε η μόνη ομάδα που δηλώνει αργό στυλ παιχνιδιού, και μάλιστα συχνά παίζει anti-CS (δηλαδή, δεν προσπαθεί να επιβληθεί ο ρυθμός του στον εχθρό, αλλά προσαρμόζεται και διαβάζει τις ενέργειες του αντιπάλου) - τότε αυτό είναι μόνο Misfits. Ο θρυλικός Αμερικανός Sean Seangares Geirs έγινε ο πρώτος αρχηγός που μπόρεσε να οδηγήσει μια ομάδα από τη Βόρεια Αμερική σε μεγάλες νίκες έναντι ομάδων από την Ευρώπη. Και αυτό το πέτυχε ακριβώς χάρη σε μια προσεκτική μελέτη των αντιπάλων του. Δεν το έχει καταφέρει για πολύ καιρό μεγάλες νίκες, και οι Misfits είναι απίθανο να καταφέρουν να επιτύχουν επιτυχία το 2017 με αυτό το στυλ παιχνιδιού, αλλά η παρακολούθηση της επόμενης προσπάθειας του Sean Gairs θα είναι τουλάχιστον διασκεδαστική.