Κωδικοί εξαπάτησης για το παιχνίδι Dont Strav. Εντολές κονσόλας στο Don't Starve

Πρόσφατα, τα παιχνίδια έχουν γίνει όλο και πιο δημοφιλή, ειδικά εκείνα όπου πρέπει να επιβιώσεις. Το παιχνίδι Don't Starve δεν αποτελεί εξαίρεση εντολές κονσόλαςγια λειτουργία για έναν παίκτη, αλλά εάν ένα άτομο είναι διαχειριστής διακομιστή, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε εκεί και να διασκεδάσετε με φίλους.

Πώς να ενεργοποιήσετε την κονσόλα

Για να καλέσετε την κονσόλα και να τη χρησιμοποιήσετε Μην Κονσόλα Starveεντολές, απλά πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο "~". Η κονσόλα θα ανοίξει, μετά από την οποία μπορείτε να εισαγάγετε κωδικούς. Αυτό γίνεται εξαιρετικά γρήγορα, δεν θα υπάρξουν προβλήματα. Εάν πρέπει να κλείσετε την κονσόλα, πρέπει να πατήσετε ταυτόχρονα CTRL + L.

Λειτουργίες και εντολές εντολών κονσόλας

Με τη βοήθειά σας μπορείτε εύκολα να αποκτήσετε σχεδόν οποιοδήποτε αντικείμενο από το παιχνίδι, να καλέσετε οποιοδήποτε πλάσμα, να γίνετε αθάνατος και πολλά άλλα. Για να καλέσετε και να λάβετε διαφορετικά πράγματα, πρέπει πρώτα να μάθετε το αναγνωριστικό του αντικειμένου και μόνο μετά να χρησιμοποιήσετε τις εντολές της κονσόλας στο Don't starve. Έτσι, εδώ είναι οι ίδιες οι εντολές:

  1. c_godmode - κάνει τον παίκτη αθάνατο. Ο παίκτης δεν θα υποστεί ζημιά, μπορείτε να εξερευνήσετε με ασφάλεια την περιοχή.
  2. c_give "ID" + "Quantity" είναι ένας από τους πιο χρήσιμους κωδικούς. Στο Don't Starve, οι εντολές της κονσόλας για πράγματα είναι πολύ συνηθισμένες και με αυτήν μπορείτε να πάρετε απολύτως οτιδήποτε.
  3. Το c_speed είναι μια εξαιρετική εντολή που μπορεί να επιταχύνει ή να επιβραδύνει έναν χαρακτήρα. Για να περάσετε μέσα από τοίχους και να τρέξετε στο νερό, πρέπει να εισάγετε έναν αριθμό μεγαλύτερο από 35. Η τυπική ταχύτητα του παίκτη είναι 6.
  4. Το c_sethunger + "ποσοστό" θα απλοποιήσει την εργασία για οποιονδήποτε παίκτη, γιατί όταν εισαγάγετε τον επιθυμητό αριθμό, μπορείτε αμέσως να χορτάσετε και να ξεχάσετε την πείνα ή, αντίθετα, να πεινάσετε. Χρειάζομαι αυτή την εντολήγια μια επισκόπηση διαφόρων mods.
  5. GetSeasonManager + (εποχή στα Αγγλικά) - αυτή η εντολή σας επιτρέπει να ορίσετε την εποχή, δηλαδή χειμώνα, καλοκαίρι, φθινόπωρο ή άνοιξη. Γρήγορα και εύκολα.

Πράγματι, στο Don't Starve, οι εντολές της κονσόλας είναι εξαιρετικά απαραίτητες για κάθε παίκτη λόγω κάποιων σφαλμάτων ή αν δεν θέλετε να πεθάνετε και υπάρχουν πάρα πολλοί εχθροί.

Ποιος μπορεί να χρησιμοποιήσει εντολές και ποιος όχι

Σε διαφορετικούς διακομιστές, οι εντολές μπορούν να χρησιμοποιηθούν από διάφορα άτομα. Για παράδειγμα, ο κεντρικός υπολογιστής διακομιστή, ο ίδιος διαχειριστής, μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε από τις παραπάνω απάτες ανά πάσα στιγμή. Επίσης, ο οικοδεσπότης μπορεί να συνταγογραφήσει οποιοδήποτε από αυτά τα cheat για παίκτες, δηλαδή να κάνει τον χαρακτήρα αθάνατο, να του δώσει κάτι κ.λπ. Ωστόσο, ο κεντρικός υπολογιστής μπορεί να εκχωρήσει δικαιώματα χρήσης αυτών των εντολών σε οποιονδήποτε παίκτη ή να μετατρέψει το πρόγραμμα αναπαραγωγής σε διαχειριστή, ώστε να μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει τις εντολές. Αυτό μπορεί να γίνει μέσω των ρυθμίσεων διακομιστή.

Ωστόσο, οι απλοί παίκτες (ή όπως συχνά αποκαλούνται - φιλοξενούμενοι) δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν εντολές κονσόλας. Πιο συγκεκριμένα, μπορούν να το χρησιμοποιήσουν, αλλά όχι όλοι. Για παράδειγμα, μπορείτε να γράψετε μια εντολή Βοήθειας ή μια εντολή τηλεμεταφοράς, αλλά συχνά ούτε ένας επισκέπτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει εντολές όπως η αθανασία, η έκδοση ενός αντικειμένου κ.λπ. Αλλά μην ξεχνάτε ότι όλα αυτά εξαρτώνται από τον διακομιστή, ακόμη και από τον ίδιο τον κεντρικό υπολογιστή. Υπάρχουν ξεχωριστοί διακομιστές που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για διασκεδαστικά πράγματα, δηλαδή υπάρχουν και εκείνοι στους οποίους ο καθένας μπορεί να αισθάνεται ως διαχειριστής, να πετάξει γύρω από τον χάρτη, να πάρει ατελείωτα πράγματα κ.λπ. Όλα αυτά εξαρτώνται από τον δημιουργό του διακομιστή.

Η κονσόλα είναι ένα στοιχείο της διεπαφής παιχνιδιού που προορίζεται για είσοδο ομάδες παιχνιδιών. Μπορείτε να καλέσετε την κονσόλα πατώντας το tilde "~" (κουμπί E) στο πληκτρολόγιο. Μπορεί να κλείσει πατώντας Ctrl + L. Όταν ανοίγετε την κονσόλα, ο χρόνος του παιχνιδιού παγώνει. Προστέθηκε στην ενημέρωση A Little Rain Must Fall. Στην κονσόλα δεν μπορείτε να γράψετε με ρωσική άνω και κάτω τελεία ή ερωτηματικό.

Εάν χρειάζεται να εισαγάγετε μια εντολή περισσότερες από μία φορές, πληκτρολογήστε την εντολή που θέλετε, πατήστε Enter, ανοίξτε ξανά την κονσόλα και πατήστε το επάνω βέλος. Η εντολή που εισαγάγατε νωρίτερα θα εμφανιστεί στην κονσόλα.

Στην ενημέρωση The End Is Nigh, οι προγραμματιστές κλείδωσαν την κονσόλα, αλλά μπορεί να ξεκλειδωθεί.

Αλγόριθμος: 1.My Documents 2.Φάκελος “Klei” 3.settings.ini. Ανοίξτε το αρχείο με το Σημειωματάριο και βρείτε αυτήν τη γραμμή:

ENABLECONSOLE = ψευδής
4. Αλλάξτε τη γραμμή ως εξής:

ENABLECONSOLE = αληθές
Η κονσόλα πρέπει τώρα να λειτουργεί.

Οι εντολές της κονσόλας για το παιχνίδι δεν λιμοκτονούν

Δυνατότητες
Ανοιχτή η κονσόλα
Χρησιμοποιώντας την κονσόλα μπορείτε:
Καλέστε οποιοδήποτε πλάσμα.
Συγκαλέστε οποιαδήποτε δομή (φυτά, κτίρια)
Ανοίξτε ολόκληρο τον χάρτη της περιοχής.
Γίνε αθάνατος.
Όλα τα άλλα παρέχονται από τους προγραμματιστές.
DebugSpawn
Γενική μορφή:
DebugSpawn ("string")
Το DebugSpawn είναι μια οδηγία για την «κλήτευση» αντικειμένων παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, μέσα στο πρόγραμμα, αυτή η οδηγία είναι μια κλήση στην αντίστοιχη συνάρτηση, η οποία παίρνει τουλάχιστον ένα όρισμα. Αυτό το επιχείρημα είναι κυριολεκτική συμβολοσειρά. Εάν η συμβολοσειρά που εισάγατε ταιριάζει με ένα από τα προκαθορισμένα ονόματα για αντικείμενα, τότε το πρόγραμμα θα δημιουργήσει ένα νέο αντίστοιχο αντικείμενο στη θέση όπου βρίσκεται ο δρομέας.
Η λίστα με τα ονόματα που ορίζονται στο πρόγραμμα είναι
Της ομάδας
Για να χρησιμοποιήσετε τις επτά εντολές συντόμευσης παρακάτω, ΠΡΕΠΕΙ να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη γραμμή: απαιτείται "consolecommands"
Καλέστε οποιοδήποτε πλάσμα ή δομή
c_spawn ("Όνομα προκατασκευής", ποσότητα)
Αλλαγή ποσοστού υγείας
c_sethealth(Ποσοστό υγείας)
Μεταβαλλόμενο ποσοστό λογικής
c_setsanity(ποσοστό ευεξίας)
Αλλαγή στο ποσοστό κορεσμού
c_sethunger (Ποσοστό κορεσμού)
Καλέστε οποιοδήποτε είδος στο απόθεμα
c_give("Όνομα προκατασκευής", ποσότητα)
God Mode (Άπειρη Υγεία, Πείνα και Ψυχή)
c_godmode()
Εάν ενεργοποιήσετε τη λειτουργία θεού ενώ βρίσκεστε σε κατάσταση φαντασμάτων, η λειτουργία δεν θα ενεργοποιηθεί, αλλά ο χαρακτήρας θα αναβιώσει με το μήνυμα "Ο παίκτης... αναβίωσε λόγω της δικής του βλακείας".

Ταχύτητα
c_speed (Ταχύτητα)
Κανονικό - 6. Λίγο πιο γρήγορα - 10. Περνώντας μέσα από τοίχους, αντικείμενα και περπατώντας στο νερό - από 15 έως 40.

Όλες οι συνταγές και δωρεάν δημιουργία
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Μέγιστη Αλλαγή Υγείας
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Ποσό)
Αλλαγή στο μέγιστο κορεσμό
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Quantity)
Αλλαγή της μέγιστης λογικής
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Quantity)
Παύση πείνας
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - επιλογή: αληθές - ενεργοποίηση. ψευδής - απενεργοποιήστε.

Μεταμόρφωση σε Κάστορα (Γούντι)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Τηλεμεταφορά σε αντικείμενο/ζώο
c_gonext("προκατασκευασμένο")
Μετακινείτε στο πλησιέστερο τέτοιο αντικείμενο.

Διαγραφή αντικειμένου/ζώου
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Ξεκλείδωμα χαρακτήρων
ιτιά

Βόλφγκανγκ

Γουέντυ

WX-78

Wickerbottom

Ξυλώδης

Wes

Μάξγουελ
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Ολοι
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Αποθήκευση ρυθμίσεων προφίλ
GetPlayer().profile:Save()
Άνοιγμα χάρτη

Παραλείψτε μια μέρα
​GetClock():MakeNextDay()
Παράλειψη λίγων ημερών
για x = 1, ""50"" τελειώνει το GetClock():MakeNextDay().
Ρύθμιση της ώρας της ημέρας
GetClock():SetSegs(Ώρα της ημέρας, βράδυ, νύχτα)
Ο συνολικός χρόνος πρέπει να είναι 16.

Παραλείψτε μια φάση της ημέρας
GetClock():NextPhase()
Ξεκινήστε το καλοκαίρι
GetSeasonManager():StartSummer()
Ξεκινήστε τον χειμώνα
GetSeasonManager():StartWinter()
Begin Spring (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Ξεκινήστε το Φθινόπωρο (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Αρχίζει να βρέχει
GetSeasonManager():StartPrecip()
Σταμάτα τη βροχή
GetSeasonManager():StopPrecip()
Παίκτης χτυπήθηκε από κεραυνό
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Το χτύπημα από κεραυνό κάτω από τον κέρσορα
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Μην πεινάτε μαζί
Απαγόρευση πρόβλεψης κίνησης
Το παιχνίδι αρχίζει να τραυλίζει, αλλά ο παίκτης βρίσκεται ακριβώς εκεί που φαίνεται στην οθόνη.

ThePlayer:EnableMovementPrediction(false)
Εμφάνιση μηνύματος
c_announce(Κείμενο)
Εμφάνιση μηνυμάτων περιοδικά
c_announce(Κείμενο, Διάστημα)
Σταματήστε τα περιοδικά μηνύματα
c_announce()
Αποθηκεύστε το παιχνίδι
c_save()
Αποθήκευση επαναφοράς
Εάν το όρισμα είναι κενό, θα επαναφέρει 1 αποθήκευση

c_rollback(Αριθμός αποθηκευμένων)
Για να τελειώσει η δουλειά
Η αποθήκευση είναι προαιρετική. Ορίστε το όρισμα σε false για να μην αποθηκευτεί το παιχνίδι. Εάν το όρισμα είναι κενό, διατηρείται

c_shutdown(αληθές/λάθος)
Επανεκκίνηση διακομιστή
Η αποθήκευση είναι προαιρετική. Ορίστε το όρισμα σε false για να μην αποθηκευτεί το παιχνίδι. Εάν το όρισμα είναι κενό, δεν αποθηκεύεται.

c_reset (αληθές/λάθος)
Αναγεννήστε τον κόσμο
Ο παλιός κόσμος καταργείται

c_regenerateworld()
Διαγράψτε χαρακτήρα και μεταβείτε στην οθόνη επιλογής
c_despawn (παίκτης)
Λίστα ενεργών παικτών
c_listplayers()
Λίστα όλων των παικτών
c_listallplayers()
Βάλτε το αντικείμενο κάτω από τον κέρσορα
Η τροποποίησή του είναι δυνατή. Απαιτείται επαλήθευση μηχανισμού λειτουργίας

c_sel()
Κιτ σπηλαιολόγος
Ο χαρακτήρας λαμβάνει μια σειρά από αντικείμενα και μάθει συνταγές

c_testruins()
Κάντε τον χρήστη αόρατο
c_makeinvisible()

Σημειώσεις

Άνοιγμα χάρτη: Εάν βγείτε από το παιχνίδι, ολόκληρος ο χάρτης που ανοίγει χρησιμοποιώντας την κονσόλα θα γίνει ξανά ανεξερεύνητος.
God Mode: Η λειτουργία God Mode θα απενεργοποιηθεί εάν:
Μπήκε ή βγήκε από τη σπηλιά.
Μπήκε ξανά στο παιχνίδι
Κοιμηθήκαμε.
Πήδηξε σε μια σκουληκότρυπα.
Χρησιμοποίησε το προσωπικό τηλετοποθέτησης.
Παίζοντας ως Γούντι μετατράπηκε σε κάστορα.
Τηλεμεταφορά με τη βοήθεια ενός τεμπέλη εξερευνητή
Σύνδεσμος στο εγχειρίδιο για αυτό το παιχνίδι

Η Κονσόλα εντολών είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή. Εάν για οποιονδήποτε λόγο δεν είναι, πρέπει πρώτα να κάνετε κάποιες μικροαλλαγές στο settings.ini της αποθήκευσης σας. Αυτό μπορεί να βρεθεί στο φάκελο "donotstarve", που βρίσκεται στις ακόλουθες διαδρομές:

Windows, Mac: \Klei\DoNotstarve\settings.ini

Linux:
Εντοπίστε το settings.ini και ανοίξτε το με το Σημειωματάριο και όπου λέει ENABLECONSOLE = false και ξαναγράψτε το ως ENABLECONSOLE = true και μετά αποθηκεύστε το έγγραφο.

Στη συνέχεια, για να ανοίξετε την κονσόλα ενώ βρίσκεστε στο παιχνίδι πατώντας "~" από προεπιλογή στα αγγλικά πληκτρολόγια. Αυτό μπορεί να αλλάξει ανά πάσα στιγμή στο μενού ελέγχου. Επίσης, μπορείτε να αποκρύψετε ξανά το μενού της κονσόλας πατώντας Ctrl + L.

Θα χρειαστεί να εκτελέσετε αυτήν την εντολή μία φορά για να ενεργοποιήσετε τις εντολές της κονσόλας:

RunS​script ("consolecommands")
Σημείωση: Πρέπει να εισαγάγετε ξανά κάθε εντολή μετά τη φόρτωση ενός κόσμου.

Απλές εντολές
Προκατασκευασμένη ωοτοκία
c_spawn("προκατασκευασμένο", ποσό)
Βελτιωμένο DebugSpawn ("prefab"), δημιουργεί ποσότητα επιλεγμένου "prefab" κάτω από τον δρομέα του ποντικιού.

Δώστε Αντικείμενο
c_give ("προκατασκευασμένο", ποσό)
Δημιουργεί ποσότητα επιλεγμένου "προκατασκευασμένου" στο απόθεμά σας. Λειτουργεί μόνο με σακίδια πλάτης και αντικείμενα που μπορούν να αποθηκευτούν στο απόθεμα.

Σενάριο (Δεν δοκιμάστηκε)
c_doscenario(σενάριο)
Εφαρμόστε ένα σενάριο σεναρίου στην επιλογή και εκτελέστε το.

Υγεία
c_sethealth(ποσοστό)
Ορίζει την υγεία σας σε επιλεγμένο ποσοστό. Σημείωση: Χρησιμοποιήστε κλασματικούς αριθμούς 0,90 = 90%.

Λογική
c_setsanit​y(ποσοστό)
Ρυθμίζει τη λογική σας σε επιλεγμένο ποσοστό. Σημείωση: Χρησιμοποιήστε κλασματικούς αριθμούς 0,90 = 90%.

Πείνα
c_sethunger (ποσοστό)
Ρυθμίζει την πείνα σας σε επιλεγμένο ποσοστό. Σημείωση: Χρησιμοποιήστε κλασματικούς αριθμούς 0,90 = 90%.

God Mode
c_godmode()
Δεν θα εξαντλήσει πλέον την ψυχική υγεία, την πείνα ή την υγεία όταν δέχεται επίθεση. Λάβετε υπόψη ότι θα χρειαστεί να το απενεργοποιήσετε και να το ενεργοποιήσετε ξανά αφού περάσετε μέσα από μια τρύπα σκουληκιών ή κοιμηθείτε για να λειτουργήσει.

Ρυθμίστε την ταχύτητα τρεξίματος
c_speed(τιμή)
Η τυπική ταχύτητα κίνησης είναι 1. Το 10 σας κάνει λίγο πιο γρήγορο και με 40 μπορείτε να περπατήσετε μέσα από τοίχους και "πάνω" από το νερό.

Υπάρχουν κάποιες άλλες εντολές, αλλά είναι δύσκολες στη χρήση και όχι πολύ χρήσιμες.

Εντολές του παίκτη
Δημιουργική λειτουργία
​GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()​
Μπορείτε να φτιάξετε τα πάντα. Αυτό περιλαμβάνει αντικείμενα που δεν έχετε δημιουργήσει ποτέ πριν.

Μέγιστη υγεία
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(value)​​
Αλλάξτε τη μέγιστη υγεία των χαρακτήρων σας

Μέγιστη λογική
​GetPlayer().components.sanity:SetMax(value)​
Αλλάξτε τη Μέγιστη Λογικότητα των Χαρακτήρων σας

Μέγιστη πείνα
​GetPlayer().components.hunger:SetMax(value)​
Αλλάξτε τη μέγιστη πείνα των χαρακτήρων σας

Παύση της πείνας
​GetPlayer().components.hunger:Pause(true)​
Οι χαρακτήρες σας δεν θα πεινάσουν πια.

Werebeaver
​GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)​
Μετατρέψτε τον Woodie σε Werebeaver.

Παγκόσμιες εντολές
Τηλεμεταφορά στο Prefab
​c_gonext("προκατασκευασμένο").
Αφού πατήσετε enter, σας τηλεμεταφέρει στην πρώτη αριθμητική παρουσία του ονομαζόμενου προκατασκευασμένου. Εάν υπάρχουν πολλές επαναλήψεις του προκατασκευασμένου, μια λίστα με τους αριθμούς οντοτήτων θα εμφανιστεί στο αρχείο καταγραφής της κονσόλας και κάθε επόμενη εκτέλεση της ίδιας εντολής θα μεταφέρει το πρόγραμμα αναπαραγωγής από οντότητα σε οντότητα με τη σειρά που δημιουργήθηκαν στον κόσμο.

Διαγραφή στοιχείου κάτω από το ποντίκι
​TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()​
Αφού πατήσετε enter, διαγράφει το στοιχείο κάτω από το ποντίκι σας

Αποκάλυψη χάρτη
GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​
Σημείωση: ο χάρτης θα επανέλθει στο κανονικό μετά την έξοδο από το παιχνίδι ή την αλλαγή χαρτών, αλλά τυχόν νέες περιοχές θα παραμείνουν εξερευνημένες.

Παράλειψη ημέρας
​GetClock():MakeNextDay()
Παραλείπει την τρέχουσα ημέρα.

Παράλειψη περισσότερων ημερών
​για x = 1, 50 τελειώνει το GetClock():MakeNextDay().
Παραλείπει 50 ημέρες σε αυτό το παράδειγμα. Αντικαταστήστε τις 50 με τον αριθμό των ημερών που θέλετε να παραλείψετε.

ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Οι πολύ μεγάλες τιμές μπορεί να παγώσουν το παιχνίδι. (Ανάλογα με την ταχύτητα του υπολογιστή)

Παράβλεψη μονάδων χρόνου και ενημέρωση
​LongUpdate(X)​
Παραλείπει X χρονικές μονάδες και εκτελεί τη λειτουργία "LongUpdate" σε αντικείμενα του κόσμου

Σημείωση: Υπάρχουν 30 μονάδες χρόνου ανά τμήμα. Για να παραλείψετε μια ολόκληρη μέρα, μπορείτε είτε να χρησιμοποιήσετε το LongUpdate(480) είτε να χρησιμοποιήσετε πολλαπλασιαστικές τιμές, όπως LongUpdate (X*16*30) ή LongUpdate (X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), με X=ημέρες για παράβλεψη.

Ορίστε τμήματα
Χρήση:

​GetClock(): SetSegs (ημέρα, σούρουπο, νύχτα)
Ορίζει τον αριθμό των τμημάτων. Σφάλματα αν αθροιστούν πάνω από 16. Παράδειγμα:

​GetClock():SetSegs(14,1,1)
Πολύ μεγάλη μέρα, πολύ σύντομο σούρουπο και νύχτα (ένα τμήμα για το σούρουπο και ένα για τη νύχτα)

Παράλειψη φάσης
​GetClock():NextPhase()​
Παρακάμπτει την τρέχουσα φάση.

Ξεκινήστε το καλοκαίρι
​GetSeasonManager():StartSummer()​
Ξεκινήστε το καλοκαίρι

Ξεκινήστε τον χειμώνα
​GetSeasonManager():StartWinter()​
Ξεκινήστε τον χειμώνα

Για το DLC οι πρόσθετες εντολές είναι GetSeasonManager():StartSpring()​και GetSeasonManager():StartAutumn()​​

Ξεκινήστε τη βροχή
​GetSeasonManager():StartPrecip()​
Άρχισε τη βροχή.

Σταματήστε τη βροχή
​GetSeasonManager():StopPrecip()​
Σταμάτα τη βροχή.

Κάνε Κεραυνό
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))​
Κεραυνός στον παίκτη. Αντίθετα, θα χτυπήσει αλεξικέραυνο αν υπάρχει κοντά

Μετρήστε την απόσταση
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse()))​
Εκτυπώνει την απόσταση μεταξύ του προγράμματος αναπαραγωγής και του αντικειμένου κάτω από το ποντίκι στο αρχείο καταγραφής της κονσόλας (εμφανίζεται με Ctrl + L από προεπιλογή).

Εντολές προφίλ
Ενώ οι εντολές προφίλ είναι μόνιμες και δεν χρειάζεται να γίνονται κάθε φορά, πρέπει να εκτελούνται ενώ βρίσκεστε σε ένα παιχνίδι. Μπορείτε να ξεκλειδώσετε πολλούς χαρακτήρες ταυτόχρονα χωρίς να απαιτείται η γραμμή που περιλαμβάνει την αποθήκευση μέχρι το τελευταίο βήμα.

Ξεκλειδώστε το Willow
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:Save()
Ξεκλειδώνει τον Willow. Δεν χρειάζεται να εισαχθεί ξανά μετά την πρώτη φορά, εκτός εάν χάσετε τις ρυθμίσεις του προφίλ σας.

Ξεκλειδώστε τον Βόλφγκανγκ
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
GetPlayer().profile:Save()
Ξεκλειδώνει τον Βόλφγκανγκ. Δεν χρειάζεται να εισαχθεί ξανά μετά την πρώτη φορά, εκτός εάν χάσετε τις ρυθμίσεις του προφίλ σας.

Ξεκλειδώστε τη Γουέντι
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
GetPlayer().profile:Save()
Ξεκλειδώνει τη Γουέντι. Δεν χρειάζεται να εισαχθεί ξανά μετά την πρώτη φορά, εκτός εάν χάσετε τις ρυθμίσεις του προφίλ σας.

Ξεκλειδώστε το WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
GetPlayer().profile:Save()
Ξεκλειδώνει το WX-78. Δεν χρειάζεται να εισαχθεί ξανά μετά την πρώτη φορά, εκτός εάν χάσετε τις ρυθμίσεις του προφίλ σας.

Ξεκλειδώστε το Wickerbottom
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
Ξεκλειδώνει το Wickerbottom. Δεν χρειάζεται να εισαχθεί ξανά μετά την πρώτη φορά, εκτός εάν χάσετε τις ρυθμίσεις του προφίλ σας.

Ξεκλειδώστε τον Γούντι
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
GetPlayer().profile:Save()
Ξεκλειδώνει τον Γούντι. Δεν χρειάζεται να εισαχθεί ξανά μετά την πρώτη φορά, εκτός εάν χάσετε τις ρυθμίσεις του προφίλ σας.

Ξεκλειδώστε τον Γουές
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
GetPlayer().profile:Save()
Ξεκλειδώνει τον Γουές. Δεν χρειάζεται να εισαχθεί ξανά μετά την πρώτη φορά, εκτός εάν χάσετε τις ρυθμίσεις του προφίλ σας.

Ξεκλείδωμα Maxwell (χαρακτήρας)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")
GetPlayer().profile:Save()
Ξεκλειδώνει τον Maxwell. Δεν χρειάζεται να εισαχθεί ξανά μετά την πρώτη φορά, εκτός εάν χάσετε τις ρυθμίσεις του προφίλ σας.

Ξεκλείδωμα Wigfrid (DLC Reign of Giants)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wigfrid")
GetPlayer().profile:Save()
Ξεκλειδώνει τον Wigfrid. Δεν χρειάζεται να εισαχθεί ξανά μετά την πρώτη φορά, εκτός εάν χάσετε τις ρυθμίσεις του προφίλ σας.

Ξεκλείδωμα Webber (DLC Reign of Giants)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("webber")
GetPlayer().profile:Save()
Ξεκλειδώνει τον Webber. Δεν χρειάζεται να εισαχθεί ξανά μετά την πρώτη φορά, εκτός εάν χάσετε τις ρυθμίσεις του προφίλ σας.

Ξεκλειδώστε τα πάντα (Προς το παρόν όλοι οι χαρακτήρες)
​GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Διάφορες εντολές
Καθαρίστε το νεκροτομείο
​ErasePersistentString ("νεκροτομείο").
Καθαρίζει το νεκροτομείο. Απαιτεί το κλείσιμο και το άνοιγμα του παιχνιδιού για να φανούν οι αλλαγές.

Μπορείτε να καλέσετε την κονσόλα πατώντας το tilde "~" (κουμπί E) στο πληκτρολόγιο. Μπορεί να κλείσει πατώντας Ctrl + L. Όταν ανοίγετε την κονσόλα, ο χρόνος του παιχνιδιού παγώνει μέσα. Η κονσόλα προστέθηκε στην ενημέρωση A Little Rain Must Fall. Στην κονσόλα δεν μπορείτε να γράψετε μια ρωσική άνω και κάτω τελεία και ένα ερωτηματικό· το cheat δεν θα λειτουργήσει με αυτόν τον τρόπο.
Εάν χρειάζεται να εισαγάγετε μια εντολή περισσότερες από μία φορές, πληκτρολογήστε την εντολή που θέλετε, πατήστε Enter, ανοίξτε ξανά την κονσόλα και πατήστε το επάνω βέλος. Η εντολή που εισαγάγατε νωρίτερα θα εμφανιστεί στην κονσόλα.
Και στην ενημέρωση The End Is Negh, οι προγραμματιστές κλείδωσαν την κονσόλα, αλλά μπορεί να ξεκλειδωθεί. Για να το κάνετε αυτό, βρείτε το φάκελο Klei (πρέπει να ψάξετε στα Έγγραφα) και μετά βρείτε ένα αρχείο σε αυτόν που ονομάζεται settings.ini. Ανοίξτε το αρχείο με το Σημειωματάριο και βρείτε αυτήν τη γραμμή:

ENABLECONSOLE = ψευδής

Αλλάξτε τη γραμμή ως εξής:

Η κονσόλα πρέπει τώρα να λειτουργεί.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ!!!Χωρίς αυτό η κονσόλα δεν ανοίγει!!!

Για να χρησιμοποιήσετε τις επτά εντολές συντόμευσης παρακάτω, ΠΡΕΠΕΙ να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη εντολή:
απαιτούν "εντολές κονσόλας"
επίσης στην κονσόλα

Εντολές κονσόλας - Μην λιμοκτονείτε

Καλέστε οποιοδήποτε πλάσμα ή δομή
c_spawn ("Όνομα προκατασκευής", ποσότητα)
Αλλαγή ποσοστού υγείας
c_sethealth(Ποσοστό υγείας)
Μεταβαλλόμενο ποσοστό λογικής
c_setsanity(ποσοστό ευεξίας)
Αλλαγή στο ποσοστό κορεσμού
c_sethunger (Ποσοστό κορεσμού)
Καλέστε οποιοδήποτε είδος στο απόθεμα
c_give("Όνομα προκατασκευής", ποσότητα)
God Mode (Άπειρη Υγεία, Πείνα και Ψυχή)
c_godmode()
Ταχύτητα
c_speed (Ταχύτητα)
Κανονικό - 6. Λίγο πιο γρήγορα - 10. Περνώντας μέσα από τοίχους, αντικείμενα και περπατώντας στο νερό - από 15 έως 40.
Όλες οι συνταγές και δωρεάν δημιουργία
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()s
Μέγιστη Αλλαγή Υγείας
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Ποσό)
Αλλαγή στο μέγιστο κορεσμό
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Quantity)
Αλλαγή της μέγιστης λογικής
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Quantity)
Παύση πείνας
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - επιλογή: αληθές - ενεργοποίηση. ψευδής - απενεργοποιήστε.
Μεταμόρφωση σε Κάστορα (Γούντι)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Τηλεμεταφορά σε αντικείμενο/ζώο
c_gonext("προκατασκευασμένο")
Μετακινείτε στο πλησιέστερο τέτοιο αντικείμενο.
Διαγραφή αντικειμένου/ζώου
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Ξεκλείδωμα χαρακτήρων
ιτιά
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
Βόλφγκανγκ
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
Γουέντυ
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
Wickerbottom
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
Ξυλώδης
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
Wes
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
Μάξγουελ
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Ολοι
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Αποθήκευση ρυθμίσεων προφίλ
GetPlayer().profile:Save()
Άνοιγμα χάρτη
GetWorld().?minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000);
Παραλείψτε μια μέρα
?GetClock():MakeNextDay()
Παράλειψη λίγων ημερών
για x = 1, 50 τέλος GetClock():MakeNextDay().
Ρύθμιση της ώρας της ημέρας
GetClock():SetSegs(Ώρα της ημέρας, βράδυ, νύχτα)
Το άθροισμα του χρόνου πρέπει να είναι ίσο με 16.
Παραλείψτε μια φάση της ημέρας
GetClock():NextPhase()
Ξεκινήστε το καλοκαίρι
GetSeasonManager():StartSummer()
Ξεκινήστε τον χειμώνα
GetSeasonManager():StartWinter()

Begin Spring (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Ξεκινήστε το Φθινόπωρο (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Αρχίζει να βρέχει
GetSeasonManager():StartPrecip()
Σταμάτα τη βροχή
GetSeasonManager():StopPrecip()
Παίκτης χτυπήθηκε από κεραυνό
?GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Το χτύπημα από κεραυνό κάτω από τον κέρσορα
?print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Εάν βγείτε από το παιχνίδι, ολόκληρος ο χάρτης που ανοίγει χρησιμοποιώντας την κονσόλα θα γίνει ξανά ανεξερεύνητος.
Η λειτουργία God Mode θα απενεργοποιηθεί εάν:
Μπήκε ή βγήκε από τη σπηλιά.
Μπήκε ξανά στο παιχνίδι
Κοιμηθήκαμε.
Πήδηξε σε μια σκουληκότρυπα.
Χρησιμοποίησε το προσωπικό τηλετοποθέτησης.
Παίζοντας ως Γούντι μετατράπηκε σε κάστορα.
Τηλεμεταφορά με τη βοήθεια ενός τεμπέλη εξερευνητή

Επιθετικός
Όνομα Κωδικός κλήσης Κενός
Αράχνη Βασίλισσα αραχνοβασίλισσα δάσος/τέρατα/αραχνοβασίλισσα
Κύκλωπας ελαφιού ελαφοκλόψ κοινά/τέρατα/ελαφοκλόψ
Σπήλαιο μινώταυρου αρχαίου φύλακα/τέρατα/μινώταυρος
Ψηλό πουλί tallbird δάσος/τέρατα/ψηλόπουλο
Κυνηγόσκυλο τέρατα/λαγωνικό
Hellhound firehound τέρατα/firehound
Icehound icehound τέρατα/icehound
Βάτραχος βάτραχος δάσος/ζώα/βάτραχος
Αράχνη αράχνη δάσος/τέρατα/αράχνη
Spider warrior spider_warrior δάσος/τέρατα/spider_warrior
Σπήλαιο αράχνη spider_hider σπήλαιο/τέρατα/spider_hider
Spitter spider_spitter cave/τέρατα/spider_spitter
Deep spider spider_dropper cave/monsters/spider_dropper
Killer Bee δολοφόνος μέλισσα δάσος/τέρατα/δολοφόνος μέλισσα
Κουνουπιοδάσος/τέρατα/κουνούπι
Χοιροφύλακας γουρουνοφύλακας κοινός/χαρακτήρας/γουρουνοφύλακας
McBean ανώτερο δάσος θαλάσσιων υδάτων/ζώα/θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο θαλάσσιο ίππο McBean
McBean Jr. little_walrus forest/animals/little_walrus
Μηχανική σκακιέρα/ιππότης αλόγου
Κατεστραμμένο άλογο knight_nightmare σπηλιά/τέρατα/ιππότης_εφιάλτης
Μηχανικός ελέφαντας επίσκοπος σκακιέρας/επίσκοπος
Κατεστραμμένος ελέφαντας bishop_nightmare cave/τέρατα/bishop_nightmare
Μηχανική σκακιέρα/πύργος
Κατεστραμμένο πύργο rook_nightmare σπηλιά/τέρατα/rook_nightmare
Merm Merm forest/ζώα/merm
Πλοκάμα έλος/τέρατα/πλοκάμι
Small tentacle tentacle_pillar_arm cave/monsters/tentacle_pillar_arm
Σπήλαιο Lureplant/Lureplant
σπήλαιο οφθαλμών/οφθαλμών
Φάντασμα φάντασμα κοινό/τέρατα/φάντασμα
Σπήλαιο σκουληκιών Deep Worm/τέρατα/σκουλήκι
Σπήλαιο νυχτερίδας ποντικίσκου/τέρατα/νυχτερίδα
Swallow slurper cave/τέρατα/slurper
Σπήλαιο μαϊμού-μαϊμού σπηλιά/τέρατα/μαϊμού
Crawling horror crawling nightmare τέρατα/crawlingnightmare
Nightmarebeak nightmarebeak τέρατα/εφιάλτης

Όνομα Κωδικός κλήσης Κενός
Badger Bear bearger κοινός / τέρατα / bearger
Άλκες (Χήνα) άλκες κοινές/τέρατα/άλκες
Dragonfly dragonfly κοινά / τέρατα / dragonfly
Warg Warg Warg
Leaf Treant Minion Birchnutdrake Birchnutdrake
καρακάξα κοινός/τέρατα/καρακάξα

Ουδέτερος
Όνομα Κωδικός κλήσης Κενός
Ent(έλατο) leif κοινό/λεϊφ
Ent(κόμπο έλατο) leif_sparse κοινά/leif_sparse
Giant tentacle tentacle_garden cave/monsters/tentacle_garden
Δάσος μελισσών/τέρατα/μέλισσα
Beefalo beefalo forest/ζώα/beefalo
Baby beefalo babybeefalo δάσος/ζώα/babybeefalo
Koalefant_summer forest/animals/koalefant_summer
Διαχείμαση koalefant koalefant_winter forest/animals/koalefant_winter
Μικρό πουλί έφηβος κοινό/έφηβος
Πιγκουίνος πιγκουίνος δάσος/ζώα/πιγκουίνος
Γουρουνάκι γουρούνι κοινός/χαρακτήρες/γουρούνας
Λαγός λαγουδάκι κοινός/χαρακτήρες/λαγουδάκι
Rock αστακός βραχώδης σπηλιά/τέρατα/βραχώδης
Slugmouth slurtle cave/slurtle
Krampus krampus τέρατα/krampus
Μόνο στο Don't Starve: Reign of Giants
Όνομα Κωδικός κλήσης Κενός
Βολτ-τράγος κεραυνοβόλος κοινός/τέρατα/κεραυνός τράγος
Raccoon cat catcoon creatures/catcoon

Παθητικός
Όνομα Κωδικός κλήσης Κενός
Γιγαντιαίο πλοκάμι πλοκάμι_κολώνα σπηλιά/τέρατα/πλοκάμο_κολόνα
Πεταλούδα πεταλούδα δάσος/κοινό/πεταλούδα
Πυγολαμπίδες πυγολαμπίδες κοινά/αντικείμενα/πυγολαμπίδες
γαλοπούλα περντ δάσος/ζώα/περδ
Κουνέλι κουνέλι δάσος/ζώα/κουνέλι
Δάσος κορακιών/ζώα/κοράκια
Κόκκινο πουλί κοκκινοδάσος/ζώα/κοκκινολαίμη
Snowbird robin_winter forest/animals/robin_winter
Μικρό πουλί μικροπουλάκι κοινό/μικρόπουλο
Μανδραγόρας κοινός/μανδραγόρας
Ulipakha snurtle σπήλαιο / snurtle
Crawling horror crawlinghorror τέρατα/crawlinghorror
Terrorbeak terrorbeak τέρατα/terrorbeak
Σπασμένος μηχανισμός chessjunk1 κοινό/αντικείμενα/chessjunk1
Μόνο στο Don't Starve: Reign of Giants
Όνομα Κωδικός κλήσης Κενός
Baby Lucy mossling κοινά/τέρατα/μύρα
Τυφλοπόντικα δάσος / ζώα / τυφλοπόντικα
Glommer glommer κοινά / πλάσματα / glommer

Μοναδικός
Όνομα Κωδικός κλήσης Κενός
Τσέστερ Τσέστερ κοινό/τσέστερ
Abigail abigail κοινά/τέρατα/abigail
Ο βασιλιάς των χοίρων γουρούνι κοινά/αντικείμενα/γουρουνιάζουν

Φυτά
Όνομα Κωδικός κλήσης Κενός
Φυτό φυτό_κανονικό κοινό/αντικείμενα/φυτό_κανονικό
Δενδρύλλιο/αντικείμενα/δενδρύλλιο
Έσκαψε δενδρύλλιο έσκαψε_δενδρύλλιο κοινό/αντικείμενα/σκαμμένο_δενδρύλλιο
Grass f

Σε αυτό το άρθρο μπορείτε να δείτε μια λίστα με όλους τους κωδικούς εξαπάτησης για το παιχνίδι Don't Starve Together. Επιπλέον, μια ενημερωτική ανασκόπηση αυτού του παιχνιδιού θα παρουσιαστεί εδώ.

Γενικές πληροφορίες για το παιχνίδι Don't Starve Together.

Το παιχνίδι Don’t Starve Together κυκλοφόρησε το 2013 και παρόλα αυτά παραμένει αρκετά δημοφιλές. Μα γιατί? Θα το καταλάβουμε τώρα.

Αρχικά, θα δούμε τα γραφικά αυτού του παιχνιδιού. Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι αρκετά πρωτότυπα. Έτσι όλα γίνονται σε μορφή χαρτιού. Πράγματι, χάρη σε αυτό, το παιχνίδι παραμένει με ευχάριστα γραφικά για μεγάλο χρονικό διάστημα. Και επιπλέον, αυτά τα γραφικά δεν θα επιβραδύνουν σε παλαιότερους υπολογιστές, καθώς δεν είναι καθόλου απαιτητικά.

Δεν υπάρχουν πολλά να πούμε για το gameplay, γιατί είναι ένας τυπικός εκπρόσωπος του είδους επιβίωσης. Το μόνο που μπορεί να ειπωθεί είναι ότι το παιχνίδι έχει ένα εκτεταμένο σύστημα χειροτεχνίας.
Υπάρχει μια πλοκή στο παιχνίδι, αλλά δεν καταλαμβάνει τον πρώτο ρόλο στο παιχνίδι. Δεν υπάρχουν λοιπόν πολλά να πούμε γι' αυτόν.

Γενικά, η εμπειρία του παιχνιδιού είναι αρκετά ευχάριστη και είναι πολύ ενδιαφέρον να παίζεις. Και παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός τροποποιήσεων για το παιχνίδι, ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε και να δοκιμάσετε να το παίξετε.

Gameplay του παιχνιδιού Don't Starve Together.

Πώς να εισάγετε κωδικούς εξαπάτησης στο παιχνίδι Don't Starve Together.

Οι κωδικοί εξαπάτησης θα πρέπει να εισαχθούν μέσω μιας ειδικής κονσόλας εντολών. Η κονσόλα εντολών καλείται αφού πατήσετε το πλήκτρο "~" (tilde), μετά την οποία εισάγονται κωδικοί εξαπάτησης. Αλλά μπορεί επίσης να είναι ότι η κονσόλα εντολών θα αποκλειστεί. Εδώ θα πρέπει να κάνετε τα εξής:

  1. μεταβείτε στο αρχείο "setting.ini".
  2. βρίσκουμε τη γραμμή "ENABLECONSOLE = false";
  3. μετά την οποία αντικαθιστούμε την τιμή "false" με "true".

Λίστα κωδικών εξαπάτησης για το παιχνίδι Don't Starve Together.

  • c_supergodmode() - ο κώδικας εξαπάτησης ενεργοποιεί τη λειτουργία θεού στο παιχνίδι.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation") - ο κωδικός εξαπάτησης επιτρέπει τη βροχή
  • c_speedmult(value) - ένας κωδικός εξαπάτησης θα σας βοηθήσει να ορίσετε μια συγκεκριμένη ταχύτητα για τον χαρακτήρα σας. Για να το κάνετε αυτό, αντί για "τιμή" πληκτρολογήστε τον αριθμό που χρειάζεστε.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer") - ο κωδικός εξαπάτησης ενεργοποιεί το καλοκαίρι.
  • c_regenerateworld() - αυτός ο κώδικας εξαπάτησης αναγεννά τον κόσμο στο παιχνίδι.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter") - Αυτός ο κωδικός εξαπάτησης ενεργοποιεί το χειμώνα.
  • c_spawn("shadowmeteor", X) - εισάγοντας αυτόν τον κωδικό εξαπάτησης θα δημιουργήσετε έναν μετεωρίτη. Για να το κάνετε αυτό, αντί για "X", εισαγάγετε τον αριθμό των μετεωριτών.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring") - κωδικός εξαπάτησης για τις αρχές της άνοιξης
  • AllPlayers:PushEvent('death') - κωδικός εξαπάτησης που σκοτώνει έναν παίκτη
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "φθινόπωρο") - Αυτός ο κωδικός εξαπάτησης αλλάζει την τρέχουσα σεζόν σε φθινόπωρο.
  • AllPlayers:PushEvent('respawnfromghost') - χάρη σε αυτόν τον κωδικό εξαπάτησης μπορείτε να αναστήσετε έναν παίκτη.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false) - εξαπατήστε τον κωδικό για να απενεργοποιήσετε τη βροχή στο παιχνίδι.
  • c_goto(AllPlayers) - εισάγοντας αυτόν τον κωδικό εξαπάτησης θα τηλεμεταφερθείτε στον παίκτη της επιλογής σας.
  • TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()) - ο κωδικός εξαπάτησης προκαλεί κεραυνούς.
  • GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() - ο κώδικας εξαπάτησης ανοίγει όλες τις συνταγές για εσάς. Επιπλέον, μπορείτε να τα δημιουργήσετε δωρεάν.
  • TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000) - αυτός ο κωδικός εξαπάτησης σας ανοίγει ολόκληρο τον χάρτη της περιοχής, εκτός από τις σπηλιές.
  • AllPlayers.components.builder:GiveAllRecipes() - αυτός ο κωδικός εξαπάτησης θα δώσει στον παίκτη που θα καθορίσετε όλες τις συνταγές από το παιχνίδι και θα τις κάνει επίσης δωρεάν για να τις δημιουργήσει.
  • ​TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle") - Αυτός ο κωδικός εξαπάτησης σάς βοηθά να παραλείψετε μια μέρα.
  • ​TheWorld:PushEvent("ms_nextphase") - παραλείψτε τη φάση της ημέρας εισάγοντας αυτόν τον κωδικό εξαπάτησης.
  • c_spawn ("κωδικός κλήσης", ποσότητα) - ο κωδικός εξαπάτησης δημιουργεί οποιοδήποτε αντικείμενο από το παιχνίδι. Για να το κάνετε αυτό θα χρειαστείτε τον αριθμό ID του προϊόντος, που αναφέρονται παρακάτω.
  • c_give ("κωδικός κλήσης", ποσότητα) - ο κωδικός εξαπάτησης καλεί οποιοδήποτε αντικείμενο στο απόθεμά σας. Για να το κάνετε αυτό, εισαγάγετε τον αριθμό αναγνωριστικού στοιχείου που χρειάζεστε.
  • c_gonext("Αναγνωριστικό στοιχείου") - εισάγοντας αυτόν τον κωδικό εξαπάτησης θα μετακινηθείτε στο αντικείμενο που καθορίσατε.
  • c_countprefabs("Αναγνωριστικό στοιχείου") - αυτός ο κωδικός εξαπάτησης μπορεί να σας δείξει τον αριθμό των αντικειμένων ή των ζώων στον κόσμο.
  • c_sethunger(αριθμός έως 1) - αυτός ο κωδικός εξαπάτησης σάς επιτρέπει να ορίσετε την επιθυμητή τιμή για τον κορεσμό σας.
  • GetPlayer().components.hunger:Pause(TRUE ή FALSE) - ένας κωδικός εξαπάτησης που σας επιτρέπει να σταματήσετε την πείνα του χαρακτήρα σας από τη μείωση. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ορίσετε την τιμή σε "True".
  • c_sethealth(αριθμός μέχρι 1) - αυτός ο κωδικός εξαπάτησης ορίζει την απαιτούμενη ποσότητα υγείας.
  • c_setsanity(αριθμός μέχρι 1) - αυτός ο κωδικός εξαπάτησης θα σας βοηθήσει να ορίσετε την απαιτούμενη ποσότητα λογικής.
  • Το GetPlayer().profile:UnlockEverything() είναι ένας κωδικός εξαπάτησης που ξεκλειδώνει όλους τους χαρακτήρες του παιχνιδιού για εσάς.

Βίντεο σχετικά με τη χρήση κωδικών εξαπάτησης στο παιχνίδι Don't Starve Together.

Συνοψίζοντας.

Στο τέλος, θέλω να πω μερικά πράγματα για τους κωδικούς παιχνιδιού και cheat. Ας ξεκινήσουμε με τα αποτελέσματα του παιχνιδιού. Το παιχνίδι είναι πολύ καλό, αλλά θα είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό να παίζεις με φίλους, οπότε ίσως πρέπει να το παίξεις.

Και για τους κωδικούς cheat, θα πω ότι γενικά μπορούν να σε βοηθήσουν να κάνεις το παιχνίδι σου πιο εύκολο. Το χρειάζεσαι όμως; Εδώ θα αποφασίσετε.