Najboljše ekipe za esport cs go. Kralji e-športa: najbogatejša igralna moštva


Dota 2

Spomnimo vas, da spletno mesto igralnega portala v sodelovanju z Omen by HP ter s podporo televizijskih kanalov "E" in "T24" organizira obsežno tekmovanje, v katerem ljubitelji disciplin, kot so Dota 2, CS:GO, LoL in FIFA bodo preizkusili svoje govorniške sposobnosti. Sodelujoči bodo lahko osvojili tematske nagrade - slušalke Omen HP in gaming monitor Omen HP. Glavno nagrado - petdeset tisoč rubljev - bodo prejeli zmagovalci tekmovanja v vsaki igralni disciplini.

Dota 2

Dota 2 je super priljubljena igra v žanru MOBA (multiplayer online battle arena). Valve je za osnovo vzel mod za Warcraft 3 - Defense of the Ancients in ta “ljudski e-šport” izpilil do sijaja, nakar je tako po priljubljenosti kot po nagradnih skladih prehitel številne tradicionalne športe. Samo International 2018 je zbral 25,5 milijona dolarjev za najboljše e-športnike.

Vsak mesec v igro vstopi več kot 10 milijonov ljudi, njihovi idoli pa pridobijo status pravih zvezd. Omeniti velja, da so ekipe iz CIS dosegle impresivne rezultate v Doti 2. Prevzemajo vodstvo mednarodna ocena in dokazali, da so sposobni osvojiti prvenstva katerega koli kova.

liga legend

League of Legends je še ena neverjetno znana igra MOBA, ki je izjemno priljubljena po vsem svetu. League of Legends že vrsto let zapored vsako leto zaseda vrh lestvice najbolj dobičkonosnih računalniških iger, njen razvijalec Riot Games pa pridno gradi in razvija e-športno sceno igre, pri čemer se osredotoča na turnirski sistem tradicionalnih športov z ligami in sezonskimi igrami. razcepi.

League of Legends je že dolgo ena najbolj priljubljenih e-športnih disciplin na svetu – uradni turnirski kanal League of Legends je nedavno postal prvi kanal v zgodovini Twitcha, ki je dosegel 1 milijardo ogledov, in 2018 Mid-Season Invitational LoL turnir ima impresivno ešportni rekord - v nekem trenutku je več kot 127 milijonov ljudi hkrati spremljalo udeležence finalne tekme.

V Južni Koreji je League of Legends postal nekakšen nacionalni šport, tako kot StacCraft 2 - profesionalni igralci League of Legends imajo status pravih zvezd, najmočnejši športniki pa imajo na milijone oboževalcev po vsem svetu. In v zadnjem času igra postaja vedno bolj priljubljena v regiji CIS - predvsem po zaslugi močnih ekip e-športa, ki so se pojavile v regiji.

Counter-Strike: Globalna ofenziva

Counter-Strike: Global Offensive je kultna spletna streljačina družbe Valve, ena najbolj priljubljenih disciplin e-športa. Zgodovina Counter-Strike se začne leta 2000, CS:GO pa je že četrta ponovitev, ki je na trg izšla leta 2012. Julija letos je po podatkih Statiste 11,5 milijona ljudi igralo Counter-Strike: Global Offensive. Skupno število turnirjev v šestih letih je doseglo 3511 s skupnim nagradnim skladom 62 milijonov dolarjev.

Igra je bila ustvarjena po načelu "enostavno se naučiti, težko postati profesionalec." Balistika, strateški elementi in ekonomija tekem - vse to in še veliko več daje CS:GO edinstveno mesto na sceni esports. V CIS pa Counter-Strike že od začetka 2000-ih privablja milijonsko občinstvo.

FIFA 18

FIFA 18 je najnovejši del najbolj priljubljenega nogometnega simulatorja na svetu, ki se pogosto pojavlja tudi na seznamu najbolj priljubljenih igre za konzole po vsem svetu. Pravi igralci, prave ekipe, pravi stadioni. Franšiza FIFA je že od prvih delov osvojila vojsko oboževalcev, a je zaradi nenehnih letnih izboljšav in izboljšav postala pravi fenomen: milijoni prodanih izvodov, na stotisoče igralcev na spletu, na tisoče klubov.

IN Zadnja leta FIFA ni več le zabava za milijone – zdaj je tudi najbolj priljubljena disciplina v e-športu. Leta 2017 se je turnirjev udeležilo več kot šest milijonov ljudi Ultimate Team Championship in FIFA Interactive World Cup, katerih finalisti so se potegovali za zajeten nagradni sklad v višini več kot milijon dolarjev denarnih nagrad.

Čisto možno je, da bo FIFA 18 kmalu postala prava lokomotiva e-športa in bo ena prvih e-športnih disciplin, predstavljenih na olimpijskih igrah. Verjetno z virtualni nogomet e-šport se bo prebil v mainstream.

Na splošno se je ta proces že začel in Rusija zaseda eno vodilnih mest v tem gibanju za popularizacijo virtualnega nogometa: od leta 2017 je serija FIFA postala uradna disciplina e-športa v Rusiji in zelo kmalu bomo videli uradno rusko prvenstva in pokale.

Katera profesionalna ešportna ekipa je zaslužila največ denarja na turnirjih?

Na zaznamke

Ešport se je kot dejavnost pojavil pred približno 19 leti. Prvi turnir v računalniških igricah je bil organiziran leta 1998 za priljubljeno streljačino Quake (njegov nagradni sklad je bil 15.000 $). Po podatkih portala e-Sports Earnings je bilo v celotnem obdobju izvedenih približno 22 tisoč turnirjev, na katerih je bilo odigranih približno 307,9 milijona dolarjev.

Poglejmo, katera ekipa je postala najuspešnejša na področju računalniških športov. Kot merilo so bile izbrane le zmage na tekmovanjih. Postavka prihodkov ne bo vključevala dobičkov organizacij od oglaševanja, pogodb s sponzorji in drugih vidikov.

1 - Zlobni geniji

Prihodki s turnirjev: 15,7 milijona dolarjev

Zmaga EG na The International 2015

Evil Geniuses je bil ustanovljen leta 1999. Danes je najuspešnejša organizacija za več iger na svetu. Pod okriljem EG nekateri od najboljši igralci v StarCraftu, WarCraftu 3 in Doti 2. Skupna vsota osvojenega denarja je 15,72 milijona dolarjev, število zmag na turnirjih pa 646. Danes je najdonosnejši seznam Dota 2, ki je že dolgo eden vodilnih na planet.

Organizacija je zmagala na The International 2015, kar je Evil Geniuses prineslo 6,6 milijona dolarjev, ter dve tretji mesti v letih 2014 in 2016. Skupni prihodek ekipe od Dota 2 je približno 14 milijonov dolarjev.

Prav tako je bila ena najuspešnejših disciplin RTS iz Blizzarda - StarCraft 2. Danes EG iz neznanih razlogov ignorira eno najbolj priljubljenih in donosnih disciplin - Counter-Strike: Global Offensive in League of Legends. Evil Geniuses vključuje tudi igralce iz manj priljubljenih projektov, kot so Super Smash Bros., Call of Duty, Street Fighter in Halo.

2 - Wings Gaming

Prihodki s turnirjev: 9,7 milijona dolarjev

Nespremenjena postava Wings Dota 2 na ESL One Manila

Kitajska esports organizacija Wings Gaming je bila ustanovljena relativno nedavno, leta 2014. Vendar to ekipi ni preprečilo, da bi trdno zasedla drugo mesto na seznamu najuspešnejših ekip v računalniških športih. Za vse to je poskrbela edina večja zmaga - The International 2016, kjer je ekipa zasedla prvo mesto in zaslužila 9,1 milijona dolarjev. Moštvo je osvojilo naslove še na nekaj manjših tekmovanjih, vendar uspeha na večjem turnirju še ni uspelo ponoviti. Med neuspehi Wings so 9.-16. mesto v Boston Major in 9-12 na Dota 2 Asia Championships 2017.

Pred kratkim so igralci zaradi finančnih težav zapustili organizacijo. Lastnik Wings je poskušal ustvariti seznam League of Legends in za to porabil približno tri milijone dolarjev, a ideja ni uspela. Zgodba ima neprijetno nadaljevanje: Kitajska e-športna zveza (ACE) ga je dosmrtno prepovedala bivši člani ekipe zaradi kršitve pogojev pogodbe. Poleg tega lahko Wings Gaming toži igralce, ker niso imeli pravice do enostranske prekinitve pogodb. Morda bo ta neuspeh zadnja točka v zgodovini ekipe. Zdaj lastnik znamke išče kupce, ki bi jim jo lahko prodal.

Wings je imel tudi ekipo CS:GO, vendar ekipa ni bila uspešna. Zaslužek ekipe v disciplini je znašal le okoli šest tisoč dolarjev.

3 - Novinec

Prihodki s turnirjev: 7,5 milijona dolarjev

Zmaga Newbeeja na TI4. Razlog, zakaj je kapetan ekipe Zhang "Xiao8" Ning stal 320 tisoč LGD $

Newbee je druga kitajska esports organizacija, ki je zasedla prvo mesto na The International (leta 2014). Skupni znesek osvojenega denarja je 7,5 milijona dolarjev, od tega so večino zaslužili igralci Dota 2.

Organizacija nenehno aktivno razvija smer Dota. Za to ima ekipa dve ekipi - mladinsko Newbee Young in glavno Newbee. Vodstvo je letos podpisalo tudi tretjo zasedbo z imenom Newbee Boss, v kateri so bili legendarni igralci s kitajske scene, vendar je bilo to bolj medijski namen. Ekipa je vključevala avtoritativne igralce, ki jih imajo gledalci radi - Zhang "Xiao8" Ning, Liu "Ferrari430" Feichi in priljubljeni streamer Bi "Axx" Xia.

Danes kitajska ekipa za več iger vključuje igralce v League of Legends, Overwatch, Dota 2, Hearthstone in Heroes of the Storm.

4 - Fnatic

Prihodki s turnirjev: 7,3 milijona dolarjev

Stara ekipa Fnatic v CS 1.6 z naslovom prvaka na Intel Extreme Masters III leta 2009

Organizacija Fnatic je ena najstarejših in najbolj znanih v svetu e-športa. Ustanovljen je bil leta 2004 in je postal eden najbolj uravnoteženih glede uspeha v različnih disciplinah. Danes je skupna denarna nagrada 7,3 milijona dolarjev.

Pod okriljem Fnatic ekipe igrajo v desetih disciplinah, med katerimi so tako najbolj popularne (CS:GO, Dota 2, League of Legends, Overwatch) kot manj priljubljene (Call of Duty, Vainglory, Heroes of the Storm). Poleg profesionalnih ekip ekipa odpira akademske ekipe, katerih glavna naloga je pripraviti igralce na kariero v esportu.

5 - SK Telecom T1

Prihodki s turnirjev: 7,1 milijona dolarjev

Seznam SKT T1 League of Legends na svetovnem prvenstvu LoL 2013

SK Telecom T1 je prva južnokorejska organizacija, ki se je uvrstila med deset najdonosnejših ekip e-športa. Glavna slava je ekipi prišla v času prvega dela StarCrafta, ki je bil v državi zelo priljubljen. Z izdajo StarCraft II je vodstvo ustvarilo sezname za nov del legendarnega RTS. Disciplina je organizaciji prinesla približno 1,9 milijona dolarjev.Južnokorejski igralci še danes ostajajo najmočnejši na planetu.

Za razliko od večine drugih ekip je glavni vir dohodka SKT T1 danes njegov seznam League of Legends. Zadnji dve leti je prav ta ekipa osvojila naslov zmagovalca na svetovnem prvenstvu LoL. SK Telecom T1 ima 26 zmag, znesek osvojene denarne nagrade pa je 5,1 milijona dolarjev

6 - Natus Vincere

Prihodki s turnirjev: 6,4 milijona dolarjev

Legendarna zasedba Na"Vi po CS 1.6. Od leve proti desni: ceh9, Starix, Zeus, Edward in markeloff

Ukrajinska organizacija Natus Vincere prav tako vpisala svoje ime med deset najbogatejših e-športnih ekip na svetu. Slavo sta prinesla Counter-Strike in Dota 2, v kateri sta Na’Vi ena najbolj naslovljenih predstavnic. Na seznamu CS 1.6 so bile legende, kot so Daniil "Zeus" Teslenko, Arseniy "ceh9" Trinozhenko, Egor "markeloff" Markelov in Sergei "Starix" Ishchuk. Skupni dohodek ekipe od Counter-Strike je bil približno 1,7 milijona dolarjev.

V svoji disciplini so zasloveli tudi igralci Natus Vincere Dota 2. Še vedno so edina ekipa, ki se je trikrat uvrstila v finale The International in enega od njih tudi zmagala. Znesek denarne nagrade, osvojene v igri Dota 2, je 3,6 milijona dolarjev.

Danes organizacija doživlja boljši časi. Po razpadu slavnega Dota 2 rosterja ekipa ni imela nobene resnejše zmage v tej disciplini. Nedavno je bila edina zmaga na velikem turnirju naslov prvaka na StarLadder i-League StarSeries Season 2 leta 2016.

7 - Vici Gaming

Prihodki s turnirjev: 6,3 milijona dolarjev

Vici Gaming je še ena kitajska ekipa, ki si je slavo in denar pridobila v svetu Dote 2. Več kot polovico prihodkov, in sicer 4,3 milijona $, so ekipi prinesli igralci v svetovno znani igri MOBA podjetja Valve. Med dosežki lahko omenimo drugo mesto na The International 2014 in Dota 2 Asia Championship 2015. Obstajajo številne zmage na manjših turnirjih z nagradnimi skladi okoli 100 tisoč dolarjev.

Danes organizacija podpira delo treh ekip Dota 2 - Vici Gaming, VG Potential in VG.J ter dejavnosti ekipe CS:GO.

8 - Virtus.pro

Prihodki s turnirjev: 5,6 milijona dolarjev

Trenutni seznam Virtus.pro Dota 2

Virtus.pro je postal drugi predstavnik CIS v deseterici najdonosnejših e-športnih organizacij, ki so si pridobile slavo tudi zaradi najbolj donosnih disciplin - Dota 2 in CS:GO. V igri Counter-Strike: Global Offensive zvezdniška ekipa VP vodi v višini denarnih nagrad - 2,2 milijona dolarjev. Tudi poljski igralci CS so med najstarejšimi profesionalnimi igralci - Wiktor "TaZ" Wojtas je star 30 let, Phillip "NEO" Kubski in Jaroslaw "pashaBiceps" Jarzombkowski pa 29 let.

Vendar ne toliko znani igralci Dota "virtue" so organizaciji prinesle več denarja - približno 2,6 milijona dolarjev. Pomembni dosežki vključujejo drugo mesto na The Kiev Major in 5-6 mesto na The International 2015.

Naslednji večji turnir, na katerem bo ekipa nastopila, je revijalna tekma ELEAGUE v CS:GO med finalisti ELEAGUE Major 2017. VP se bo srečal z Danci iz Astralisa v boju za 250 tisoč dolarjev. Tekma bo 16. junija.

9 - Invictus Gaming

Ena izmed nekdanjih ekip iG Dota 2. S to sestavo je ekipa odšla na The International 2015

iG je zaslovel predvsem v igri Dota 2 in League of Legends, v kateri igra še danes. Dosežkov ekipe ni veliko, vendar je ekipa Dota leta 2012 zmagala na svetovnem prvenstvu, kjer je v finalu premagala Natus Vincere (takrat je ekipa domov odnesla milijon dolarjev). Letos lahko ponovno opazimo nerazložljiv uspeh organizacije - zmago na prvenstvu Dota 2 Asia Championship in 3-4 mesto na The Kiev Major.

Seznam League of Legends ni tako uspešen, vendar je ekipi prinesel približno 603 tisoč dolarjev. iG je zadnje naslove LoL osvojil leta 2014.

10 - LGD Gaming

Prihodki s turnirjev: 5,4 milijona dolarjev

Zelo dolgo je bil ključni igralec v LGD Zhang "Xiao8" Ning (na sredini).

LGD Gaming je še ena ekipa, ki obstaja zahvaljujoč uspehu v igri Dota 2 (njen seznam je organizaciji prinesel približno 90 % osvojenega denarja). Velik pomp okoli LGD je nastal zaradi prestopa legendarnega kapetana Zhanga “Xiao8” Ninga po The International 2014, ko je LGD ekipi Newbee plačal približno 320 tisoč dolarjev. Ta prehod je še vedno eden najglasnejših in najdražjih v e-športu.

Eden od seznamov LGD Dota 2 je bil videti točno tako. Tukaj so LGD Girls

Ekipa League of Legends še vedno igra kot del organizacije. Kljub dejstvu, da so dohodki igralcev LoL precej skromni (354 tisoč dolarjev), vodstvo še naprej podpira dejavnosti ekipe. Zadnjo zmago je imel LGD v žepu leta 2015.

Je Valve ključ do uspeha?

Gabe Newell na The International 2016

Posledično lahko rečemo, da je uspeh sodobne prve deseterice v glavnem zagotovila Dota 2. Ključ do tega uspeha je bila odločitev družbe Valve, da prispeva 25 % prodaje tematskih izdelkov v igri, namenjenih tekmovanju, za mednarodno nagrado sklad. Izjema je ekipa SK Telecom T1 iz Južna Koreja– njihov glavni prihodek prihaja iz igre League of Legends.

Podobna situacija je v CS:GO. Podjetje vsako leto povečuje nagradne sklade na turnirjih. Lani je CS:GO prvič uvedel tekmovanja z nagradami, višjimi od milijona dolarjev. V Doti 2 je bila ta letvica premagana na prvem svetovnem prvenstvu leta 2011, na zadnjem The International pa je bila skupna denarna nagrada približno 20 milijonov dolarjev.

Višina nagradni sklad TI7 v primerjavi s prejšnjima letoma

To je današnji recept za uspeh – najbolj velikodušno denarno nagrado zagotavlja Valve. Skupno je bilo v Doti 2 podeljenih 99,3 milijona dolarjev. Za primerjavo, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive in StarCraft II skupaj imajo podoben “budget”.

Pišite

11.10 2017

V prvi polovici leta 2017 v Protiudarec: Globalna ofenziva je bila precej aktivna. Na podlagi rezultatov prve polovice leta maja je HLTV.ORG posodobil TOP 10 najboljših ekip. Med njimi so samo igralci CS GO, ki jih pozna in ljubi večina oboževalcev v areni e-športa.

Predstavljamo Steam profile igralcev teh ekip. Ogledate si lahko svoj inventar, se seznanite s svojim avatarjem in celo dodate nekoga kot prijatelja. Profesionalni igralci so precej priljubljeni in vse informacije o mnogih so na voljo neposredno na Steamu.

Na žalost niso odprti vsi računi profesionalnih igralcev v Steamu. Nekateri se znajo zelo dobro skrivati ​​pred javnostjo. Zato se lahko zadovoljite samo s povezavami v upanju, da bodo nekega dne igralci e-športa odprli račune.

Astralis

Nekdanji TSM iz Danske, prenovljen leta 2016 in prevzel novo ime. Od maja 2017 - najboljši na svetu. Skoraj najuspešnejši od vseh.

Profili najboljših igralcev na svetu:

  • gla1ve (Lucas Rossander) http://steamcommunity.com/profiles/76561198010511021
  • Xyp9x (Andreas Heislet) https://steamcommunity.com/id/astralisXyp9x/
  • dupreeh (Peter Rasmussen) https://steamcommunity.com/profiles/76561198004854956
  • Kjaerbye (Markus Kjebye) https://steamcommunity.com/id/Gizminister
  • naprava (Nikolai Reedtz) http://steamcommunity.com/id/devvek1ng

Klan FaZe

Ekipa iz vse Evropske unije, ustanovljena leta 2016. Znana je bila po igranju CoD, a je kasneje presedlala na CS GO.

Računi o:

  • karrigan (Finn Andersen) https://steamcommunity.com/id/karrigancsgo
  • olofmeister (Olof Kaybjer) https://steamcommunity.com/profiles/76561197988627193
  • GuardiaN (Ladislav Kovacs) https://steamcommunity.com/id/lololGuardian
  • NiKo (Nikola Kovacs) https://steamcommunity.com/profiles/76561198041683378
  • dež (Howard Nygard) https://steamcommunity.com/profiles/76561197997351207

V prvi polovici leta jim zgolj po naključju ni uspelo osvojiti prvega mesta od Astralisa, kar pa jim ne preprečuje, da bi povlekli tudi drugo. Rivalstvo se nadaljuje.

SK Gaming

Ekipa je bila ustanovljena leta 2013 in zdaj igra pod zastavo Brazilije. Vleče se že od CS 1.6 in ne bo odnehalo v CS GO.

  • FalleN (Gabriel Toledo) https://steamcommunity.com/id/fallencs
  • felps (Joao Vasconcellos) https://steamcommunity.com/id/JustDabliu/
  • fer (Fernando Alvarenga) https://steamcommunity.com/profiles/76561197999186947
  • coldzera (Marcelo David) http://steamcommunity.com/profiles/76561198039986599
  • TACO (Epitacio de Melo) http://steamcommunity.com/id/tacocs

Brazilci imajo dva odmevna zmaga, vendar se ne želijo ustaviti pri tem.

G2 Ešport

Francoska ekipa, ustanovljena leta 2015. Močna zasedba ji ne dovoljuje, da bi se spustila dovolj nizko - pet zmag na prvenstvih, a to še ni vse.

Ešportni profili:

  • shox (Richard Papillon) http://steamcommunity.com/profiles/76561198006920295
  • kennyS (Kenny Shrub) https://steamcommunity.com/id/kennyS-
  • NBK (Nathan Schmitt) http://steamcommunity.com/profiles/76561197960710573
  • apEX (Dan Madesclair) http://steamcommunity.com/profiles/76561197989744167
  • Bodyy (Alejandra Pianaro) http://steamcommunity.com/id/bodyys

“G-T” s petimi zmagami zasluženo zaseda svoje mesto na lestvici in ne želi zapustiti svojega doma.

sever

Danska ekipa, ki jo podpira F.C. Köbenhavn in zanesljivo zmagal na EPICENTER 2016.

Profili igralcev:

  • MSL (Matthias Lauridsen) http://steamcommunity.com/profiles/76561197984400619
  • valde (Valdemar Wangse) https://steamcommunity.com/id/v4lde
  • aizy (Philip Aistrup) https://steamcommunity.com/profiles/76561198050950952/
  • cajunb (Rene Borg) https://steamcommunity.com/profiles/76561197978328043/
  • k0nfig (Christian Wieneke) http://steamcommunity.com/id/k0nfig

Tradicionalni in e-športi so obrodili sadove – ekipa je še naprej ena najboljših.

Natus Vincere

Vsem najljubša e-športna ekipa iz Ukrajine, ki obstaja od leta 2012. Kljub številnim porazom ni izgubila navijačev in podpore. Zdaj spet aktivno pridobiva zagon in

Profili ekipe:

  • Zeus (Daniil Teslenko) http://steamcommunity.com/id/NaViZeus
  • Edward (Ivan Sukharev) http://steamcommunity.com/id/IoannSukhariev
  • flamie (Egor Vasiliev) http://steamcommunity.com/id/flamie7
  • zaseženo (Denis Kostin) http://steamcommunity.com/id/seizedwf
  • s1mple (Alexander Kostylev) https://steamcommunity.com/id/officials1mple

“Born to Win” je doživel odhod svojih najboljših igralcev. A jim je uspelo najti zamenjavo in ostati med TOP ekipami, čeprav so večkrat klavrno zatajili. 10 prvenstvenih zmag govori zase.

Gambit Esports

Oddelek podjetja Gambit Gaming s sedežem v Kazahstanu. Zasluži si mesto v TOP, saj je do sedaj turnir osvojil le enkrat.

Računi ekipnih profesionalnih igralcev:

  • AdreN (Dauren Kystaubaev) http://steamcommunity.com/profiles/76561198006466707
  • fitch (Bektiyar Bakhytov) http://steamcommunity.com/id/fitch4w-
  • HObbit (Abai Khasenov) https://steamcommunity.com/profiles/76561198028292758
  • Dosia (Mikhail Stolyarov) http://steamcommunity.com/id/ADosia
  • mou (Rustem Telepov) https://steamcommunity.com/id/mou13

Zmaga je bila nepričakovana in osupljiva. Svojemu mestu na lestvici se ne bodo odrekli in se zanj aktivno borijo.

Virtus.pro

Eden najbolj znane ekipe svetu s sedežem na Poljskem. Večkrat je spremenila ime, a bistvo je ostalo isto.

Steam računi:

  • TaZ (Victor Wojtas) https://steamcommunity.com/profiles/76561197960499780
  • NEO (Philip Kubski) http://steamcommunity.com/id/NEOZORD
  • pashaBiceps (Jaroslaw Jazzombkowski) http://steamcommunity.com/profiles/76561197973845818
  • Snax (Janusz Pogorzelski) http://steamcommunity.com/profiles/76561197982141573
  • byali (Pawel Bielinski) http://steamcommunity.com/id/bialyyy

Senzacionalnih 17 zmag in številne nagrade. In to niso zadnji dosežki Virtus.pro.

Kdo so ljudje, ki iščejo talente, ustvarjajo najboljše ekipe v državi in ​​podpirajo igralce v težkih trenutkih.

Na zaznamke

Vodja Virtus.pro Roman Dvoryankin (v obleki) z e-športnikoma Vladimirjem Minenkom (levo) in Sergejem Revinom. Fotografija iz osebnega Twitterja

Decembra 2017 v Srednja šola ekonomije, se je v sodelovanju z Rusko zvezo za računalniški šport začelo usposabljanje za managerje e-športa. Tečaj bo trajal do sredine junija 2018 – po projektu bodo udeleženci prejeli osnovna znanja za vodenje in vodenje esport klubov.

Projekt je bil posledica naraščajoče priljubljenosti industrije, ki so jo pred 10 leti v državi ustvarili redki entuziasti. Iskali so sredstva za podporo svojih malih organizacij, reševanje psiholoških težav igralcev in pot do mednarodnih turnirjih. Časi so se spremenili, a sistem je stabilen – tako kot klasični športne ekipe ešportne organizacije ne morejo obstajati brez menedžerjev.

TJ se je pogovarjal s predstavniki esports organizacij v CIS in ugotovil, kako težko je delo menedžerjev, ali prinaša stabilen dohodek in kako se naučiti tega posla.

Hobi se je spremenil v delo

U športni direktor Ruska organizacija Team Empire Aleksander Solomonov ima dve visoki izobrazbi - ekonomsko in tehnično, z e-športom pa se ukvarja že več kot 15 let (ima tudi drug posel, a njegovih podrobnosti ni želel razkriti). Leta 2003, ko je bil koncept e-športa v Rusiji še malo znan, ga je začela zanimati strateška igra v realnem času Warcraft III: The Frozen Throne. Solomonovu je bilo všeč dejstvo, da lahko igra strategijo ne z računalnikom, ampak tekmuje z drugimi ljudmi.

Vzporedno s prvim letnikom univerzitetnega študija je začel spremljati prve e-športne turnirje in ugotovil, da ga organizacija tekmovanj še bolj zanima kot igranje. Vse se je začelo z vodenjem amaterskih ekip, nekaj let kasneje pa je Solomonov dobil mesto vodje ekipe ruske ekipe Warcraft.

Aleksander Solomonov. Fotografija s strani VKontakte

»Rusija je vedno imela močne Warcraft igralce ( govorim o tretjem delu - cca. T.J.), vendar nikoli niso prišli do finala v Evropi, ker niso mogli dobiti vizuma,« se spominja Solomonov. Okoli leta 2006 ali 2007 (točnega leta se ne spomni) si je menedžer obljubil, da gre na turnir v tujino. Kljub temu da ne najboljša sestava, ekipa je zapustila skupino v CIS in odšla v Nemčijo. Solomonov je osebno stal z igralci na veleposlaništvu v Moskvi in ​​izdajal vizume.

Potem ko je ekipa prejela schengen, je bilo nemško predstavništvo nekaj dni zaprto - športniki so skoraj zamudili priložnost, da bi se soočili s tujimi tekmeci na svojih tleh. Ruska reprezentanca je ta turnir izgubila in v finalni tekmi izgubila proti ukrajinski ekipi z rezultatom 2:3. Vendar je vodja ruske ekipe to sprejel mirno - obe ekipi sta imeli veliko igralcev, ki jih je nekoč vodil.

Poveljstvo trdnjave

»Ste lahko malo bolj tiho?« vpraša generalni direktor ruskega kluba ROX Adalat Mamedov (vzdevek »Krookie«) v angleščini, ko med pogovorom z dopisnikom TJ njegov glas preglasijo vzkliki igralcev. športniki. Mamedov je star 22 let, je študent šestega letnika Moskovske državne univerze, na olimpijadi poučuje matematiko in biologijo na šoli za fiziko in matematiko, predava pa tudi bioinženiring. Nekoč mu je šlo od rok League of Legends, danes najbolj priljubljena e-športna disciplina žanra MOBA (večigralska strategija v realnem času z elementi igre vlog), pred 18. letom pa je nameraval postati profesionalni igralec.

Na koncu mu starši niso dovolili, da bi začel kariero e-športnika, a Mamedov je s svojo trenutno službo zadovoljen. Skupaj z ekipo se pripravlja na kontinentalno ligo League of Legends, kjer bo 8 najboljše ekipe CIS. Med igralci sta dva Rusa, Belorus, Nemec in Danec - pred kratkim so se skupaj s preostalim osebjem (trenerjem in analitikom) preselili v vadbeno hišo, ki se v profesionalnem okolju imenuje bootcamp.

Nekdanji direktor Ruska organizacija M19 Andrey Poleshchuk meni, da med treningom na daljavo igralce motijo ​​gospodinjska opravila, starši, prijatelji, motijo ​​​​vzorce spanja in se slabo prehranjujejo. Hiše za trening so zasnovane tako, da odpravijo to težavo - pred pomembnimi turnirji igralci pridejo tja in živijo pod nadzorom vodje in trenerja. Športniki imajo urnik: vstajanje ob 12-13 uri, vaje, zajtrk (vodja je odgovoren za oskrbo s hrano), jutranji brifing in trening. Včasih trajajo do 10-16 ur, med katerimi so igralci v isti sobi.

Igralci ekipe ROX med igro. V ozadju je vodja kluba Adalat Mamedov. Fotografija iz osebnega arhiva organizacije

Bootcamp organizacije ROX se nahaja v okrožju Krasnogorsk v moskovski regiji. To je velika petnadstropna hiša, v kateri dve gospodinji, športnika, nadomestni igralec, trener, analitik, sam "Krookie" in ob redkih priložnostih živita med dvema delitvama igre (sezona je sestavljena iz dveh delov) lige legend (vsak traja približno tri mesece), psiholog in masažni terapevt. Včasih se koče ne najamejo, ampak kupijo - to sem naredil ruski klub Eskadrilja Vega.

hiša - najboljša možnost za pripravo, saj je v stanovanjih malo prostora in lahko med nočnimi igricami prebudiš sosede. Ni pa tako enostavno najti najemodajalca, ki oddaja kočo za tri mesece. Vsi lastniki ne razumejo takoj, kaj je e-šport in kaj bo skupina ljudi počela v njihovem domu. Mamedov meni, da je postopek iskanja koče zelo težka naloga, po kateri je treba stavbo še popraviti, da se odpravijo težave z elektriko in vodovodom, nato pa je treba prepeljati opremo.

2 milijona rubljev

Toliko stane vzdrževanje petnadstropne vadbene hiše za ekipo ROX esports v treh mesecih.

večina pomembna točka priprava vadbene hiše - izdelava optične povezave. Če je internet slab in prekine, ekipa ne bo mogla tekmovati. Februarja 2017 Ruska ekipa Virtus.pro je prejel tehnični poraz na tekmi proti klubu Effect, medtem ko so igrali na bootcampu v Krasnodarju. To pomeni, da je Virtus.pro med bitko izgubil povezavo. Po tem je bil upravnik odpuščen.

Zaradi varnosti je vadbena hiša povezana z dvema ponudnikoma, če ima eden težave. Po besedah ​​Mamedova so neznane osebe avgusta 2017 med tekmo izvedle DDoS napad na ekipo in prekinile dve povezavi z različnimi naslovi IP. »Obstaja sum, da [to] nekomu koristi. Še posebej, ko je v igri 10-20 milijonov rubljev,« predlaga vodja ROX.

Povratni izlet

Glavni razlog, zakaj ROX najame kočo v Moskvi, so predpisi Riot Games (ustvarjalci League of Legends). Če ekipa sklene pogodbo s podjetjem in želi sodelovati na profesionalnih turnirjih, se mora udeležiti tekem na odru z gledalci. Leta 2017 je Riot Games začel uporabljati studio Glavkino (eno največjih filmskih in televizijskih podjetij v Rusiji) za snemanje bojev. Kaj se je tam zgodilo, so predvajali na Twitchu in YouTubu. Organizacija ROX se je namerno naselila na Novorizhskoe Highway, saj se tam nahaja studio Glavkino.

Organizacija turnirjev je na strani Riot Games: moskovska podružnica najame studio, sproži oglaševalsko kampanjo, oskrbuje menedžerje z informacijami, sodi tekme in delno financira vrhunske ekipe. Ešportne organizacije prejmejo sredstva za delno kritje stroškov vadbene hiše, letov in plač. A če ne greste v »osebno škodo«, lahko živite od subvencij le z zelo strogim varčevanjem, pojasnjuje vodja ROX.

Znotraj Glavkina. Fotografija z uradne spletne strani studia

Poleshchuk iz M19 meni, da začetni in srednji igralci e-športa prejmejo od 28 tisoč do 85 tisoč rubljev na mesec. Vir TJ v panogi trdi, da lahko vrhunski igralci skupaj s subvencijami Riot Games in bonusi za zmage na turnirjih prejmejo od 400 do 700 tisoč rubljev v trimesečni sezoni (plače se običajno nakažejo na bančno kartico). Na splošno, meni vir, so te številke blizu vsem vrhunskim klubom.

Če želite postati profesionalec v dobri organizaciji, morajo igralci opraviti preverjanje obnašanja. Kako deluje: Vodja ekipe pošlje povezave do športnikovih računov v družabnih omrežjih, Riot Games (ali katero koli drugo podjetje za videoigre) preveri njegove strani glede žaljivega vedenja.

Če igralec pogosto preklinja ali daje rasistične komentarje, bo uprava opazila. Poleg tega zaposleni pregledujejo dnevnike klepetov iger za nesramne izjave - za to bo najverjetneje športniku zavrnjena pogodba.

Kirill "Likkrit" Malofeev

Če igralec po sklenitvi pogodbe s podjetjem, ki je ustvarilo igro, krši etična pravila, mu lahko prepovejo sodelovanje na njegovih turnirjih. To se je zgodilo novembra 2017 z nekdanjim kapitanom ruske organizacije League of Legends M19, Kirillom Malofeevom. Med streamom je športnik kritiziral profesionalni položaj igre v SND, vključno s padcem plač in odhodom e-športnih organizacij iz discipline.

Zaradi tega je Riot Games Malofeevu šest mesecev prepovedal sodelovanje na vseh turnirjih League of Legends, nato pa je igralec napovedal svojo upokojitev. Kot pravi "Krookie" iz ROX-a, se športniki ne bojijo toliko izgube pogodbe z organizacijo, temveč prepovedi vstopa v igralniška podjetja - to bi jih lahko stalo njihovega ugleda.

Iščem sponzorje

V zgodnjih dneh e-športa so bili izključni sponzorji organizacij proizvajalci računalnikov ali strojne opreme. To so bili predvsem velikani, kot so Razer, Acer, Asus, Intel in HP, zdaj pa so dodali še velike sponzorje iz drugih področij. Med njimi so Mercedes-Benz (sklenil pogodbo z evropsko ligo ESL), velika trgovska veriga elektronike Media Markt (partner Virtus.pro), Lenovo (partner ROX), Omen by HP (partner Team Empire), Visa, Qiwi, PepsiCo , Twitch in veriga hitre prehrane KFC.

Stavnice veljajo za enega najdragocenejših partnerjev v e-športu. Stave na e-šport so zelo priljubljene, zato je to zelo donosna ponudba za organizacije. Klubi z disciplinami Dota 2 in Counter-Strike: Global Offensive se počutijo najbolje na tem ozemlju, League of Legends pa najslabše, saj politika Riot Games prepoveduje oglaševanje alkohola, tobaka ali iger na srečo.

Po napovedih mednarodnega svetovalno-revizijskega podjetja PwC se bo obseg trga e-športov povečal s 327 milijonov dolarjev leta 2017 na 874 milijonov dolarjev leta 2022.

Ko organizacija potrebuje opremo, pa zanjo ni denarja, se obrne na računalniške gigante - opremo dobavi oglaševalec, klub pa jo oglašuje na tekmovanjih. Nekdo gre v velike statistične fonde in ponudi, da doda svoj logotip na majice igralcev, da poveča pokritost. V ZDA, na primer, esports organizacije sodelujejo z zavarovalnicami, vključno z GEICO.

Januarja 2018 je operater MTS kupil evropski e-športni klub Gambit Esports: znesek pogodbe ni bil razkrit, vendar se je očitno podjetje temeljito lotilo razvoja. Podjetje ima oddelek za e-šport, ki ga vodi Irina Semyonova - ona je ena od ustanoviteljev Virtus.pro in dela v industriji iger na srečo že več kot 17 let.

Poleg MTS sta v Rusiji znana le dva primera velikih naložb v industrijo. Januarja 2017 se je ekipa M19 pojavila v ligi League of Legends Continental League, njen investitor pa je bil lastnik investicijskega holdinga Strongbow Investments Evgeniy Tugolukov. Po njegovih besedah ​​vzdrževanje seznama League of Legends stane približno 500 tisoč dolarjev na leto.

Dota 2 e-športniki v vadbeni hiši M19. Fotografija iz uradne skupine organizacije na VKontakte

M19 je imel tudi Hearthstone in Dota 2 seznam, vendar je bil slednji razpuščen februarja 2018, tako da je ostal samo en igralec Hearthstone. V pogovoru s TJ je vodja seznama Andrei Poleshchuk dejal, da to ni v načrtih organizacije. »Očitno optimizacija stroškov,« je na vprašanje o razlogih za razpustitev odgovoril direktor. Začeti namerava delati na novem e-športnem projektu, a podrobnosti ne razkriva.

Najvidnejši prispevek k e-športu je dal poslovnež Alisher Usmanov. Leta 2015 je v ekipo Virtus.pro vložil okoli 100 milijonov dolarjev, na podlagi katere je nastal holding ESforce. Januarja 2018 je postalo znano, da je Mail.Ru Group kupil podjetje za 100 milijonov dolarjev. Po poročanju Vedomosti ima holding 14 spletnih strani, 209 skupin na družbenih omrežjih in analitični studio RuHub.

Ena najbolj dostopnih iger za povprečnega človeka. Hkrati se ravnovesje v njem ne spreminja tako pogosto kot v League of Legends ali Dota 2. Nekatere mape se igrajo tako dolgo, da udeleženci že vnaprej poznajo vse možne taktike in strateške poteze. A ekipi vseeno znata izmisliti nekaj novega, se prilagoditi nasprotniku in vsiliti svoj tempo. Najboljši vedno znajo presenetiti. Analitik studia StarLadder Alexander Petrik je za Championship pojasnil, kako je igra strukturirana in na kaj morajo biti gledalci pozorni, ko gledajo tekme.

Vloge v igri

V zvezi s tem se od Counter-Strike 1.6 ni spremenilo nič. Vloge se razlikujejo glede na stranko. Posebne enote (CT) imajo naslednje:

"Oporniki". Običajno sta na zemljevidu 2. Vsak je pritrjen na svojo točko, kjer naj bi bila nameščena bomba (v igralnem žargonu "rastlina"). Zapusti ga zadnji (le če je igralec z bombo opečen na nasprotnem “mestu”). Njegova naloga je zadržati nasprotnikov izhod, pravočasno obvestiti o vstopu na "mesto", narediti čim več fragov (ubiti čim več nasprotnikov) ali počakati na pomoč. Cenjeni so podporniki, ki lahko zamenjajo za dobiček, ko sovražnik pride ven (tj. dajo dva fraga in umrejo ali dajo fraga in preživijo). Značilni predstavniki: Epitacio TACO de Melo (SK), Egor flamie Vasiliev (NaVi), Bektiyar fitch Bakhytov (Gambit).

"Pomočniki" (podpora). Delujejo v povezavi s podpornimi igralci/ostrostrelci/drugimi igralci in poskušajo pomagati pri izdelavi fragov z minimalnim tveganjem za svoja življenja. Najpogosteje v tej vlogi delujejo kapitani. Odmetavanje bliskovnih pogonov (bliskovnih granat), odhod na izmenjavo, skrbno zbiranje informacij - to je približno to. Vidni predstavniki: Andrey Blad3 Gorodensky (Flipsid3), Fatih gob b Dyck, Nikola LEGIJA Ninich (BiG), Lucas glaive Rossander (Astralis).

"Ostrostrelci". Tukaj je vse jasno: delujejo z ostrostrelska puška, pokrivajo ključne dele zemljevida (središče na de_mirage, ulica na de_nuke, »zeleno« na de_train). Aktivni ostrostrelci lahko pogosto menjajo položaje in vedno delujejo agresivno (Gabriel FalleN Toledo, na primer), obstaja pa tudi stoječi tip ostrostrelca, ki si redko dovoli obupno agresijo (Nikolai device Reedtz in Tyler skadoodle Latham).

Kombinacija teh treh vlog, stilov igranja in priprav je bistvo igre.

Obstaja več vlog za teroriste:

"Entry-fragger" (odpirač, vstop) - vrsta igralca, ki nenehno deluje agresivno, prvi vstopi v streljanje. Zanj je pomembno usklajevanje s »pomočniki«, saj bo brez kompetentnih bliskovnih pogonov in druge interakcije »entry-fragger« pogosteje »entry-fragger«. Primeri: Dan apEX Madescler (G2), Fernando fer Alvarenga (SK).

Lurker je pravo nasprotje vstopnega fraggerja. Med množičnimi izhodi njegove ekipe na eno od »mesti« tiho deluje na drugem delu zemljevida, lovi obrambne igralce, ki se prekrivajo, in izkoristi trenutek, da gre za hrbet sovražnika, ki ga ne pričakuje. To je cela umetnost, še posebej, ko nasprotnik ve, da boš prišel od zadaj, in ti veš, da nasprotnik ve. Do leta 2015 je Christopher GeT_RiGhT Alesund veljal za enega najboljših lurkerjev na svetu, potem pa je prenehal s takšnimi igrami. Današnji primeri: Vincent Happy Schopenhauer (EnVyUs), Finn karrigan Andersen (FaZe).

»Ostrostrelec« z ostrostrelko operira precej redkeje kot na strani CT, najpogosteje cilja na hitre agresivne napade v prvih sekundah runde, ob izhodih pa pogosto pokriva »puškarje« (tiste, ki igrajo). samo z jurišnimi puškami/mitraljezi) z oddaljenih položajev in nevtralizira sovražnikove ostrostrelce. Primeri: Alexander s1mple Kostylev, Ladislav GuardiaN, Rustem mou Telepov, Nikolay device Reedtz.

»Kapetan« (IGL, koordinator, »klicatelj«) je najpomembnejša oseba: vodi ekipo, vzdržuje duha in disciplino ter sprejema odločitve. Brez tega se začne panika. Primeri: Daniil Zeus Teslenko (NaVi), Andrey Blad3 Gorodensky (Flipsid3), Matthias MSL Lauridsen (North).

"Podpora" ("pomočnik") - enaka vloga kot podoben igralec za CT. Meče granate, opravlja izmenjave in najpogosteje deluje v povezavi z drugimi igralci. Vidni predstavniki: Ricardo boltz Prass (SK), Andreas xyp9x Hoislet (Astralis), Mikhail Dosia Stolyarov (Gambit).

Pomembna statistika

ADR (povprečna škoda na krog) je za ostrostrelce vedno nizka, vendar vam ta indikator omogoča oceno kakovosti dela "puškarjev". Tudi če ima igralec malo fragov, lahko pogosto veliko prispeva s povzročanjem škode zaradi granat in strelov. Lahko se zgodi le, da so igralcu "ukradeni" fragi (zgodi se, da več igralcev strelja na tarčo hkrati, frag pa dobi le eden).

Vse vrste statistik o "vstopnih fragih": skupaj, povprečna količina, odstotek učinkovitosti (pogosteje naredi frag ali prvi umre), odstotek agresivnosti (kako pogosto se vključi v prve strele) - vse to vam omogoča, da ocenite delo "entry-fraggerjev".

"Sklopke" (število zmag, odstotek zmag). Psihološko stabilen in inteligenten igralec, ki je sposoben ohraniti hladno glavo v kritičnih trenutkih in prevzeti situacije 1vsX, je najbolj dragocena prednost. Nekateri ljudje so v tem boljši (na primer Andreas xyp9x Høislet in Finn karrigan Andersen sta dobra v tem).

»Flush Assists« je nov statistični indikator, ki vam omogoča, da ocenite pogostost fragov, ki jih naredi kateri koli soigralec igralca, ki meče flash kartice. Visokokakovostne podpore bodo imele dobro statistiko "flash assists", kar bo dalo veliko pravočasnih bliskovnih granat, za katere "fraggers" že delajo. Živahni primeri: Fatih gob b Dyck, Nikola LEGIJA Ninich in Andrey Blad3 Gorodensky. To so fantje stare šole, ki ne zmagujejo s streljanjem in reakcijo, temveč z zvitostjo in izkušnjami.

Možne postavitve na zemljevidu

Na strani napada in obrambe vedno obstaja koncept "default", to je standardna formacija, ki jo ekipa pokaže vsako rundo, ko kapetan ni dal drugih navodil.

“Privzeto” za CT (za večino ekip je videti takole):

Cache, Dust2, Mirage: en podpornik za vsako stran. En "pomočnik" za vsako stran. Plus igralec (najpogosteje ostrostrelec) na sredini zemljevida.

Vlak, Inferno: podpornik + "pomočnik" na točki B, ostrostrelec + 2 "strelca", ki se med seboj kombinirata na A.

Nadvoz: pomočnik + ostrostrelec na A, navijač + 2 pomočnika na B.

Nuke: ostrostrelec na ulici, navijač na rampi, dva kombinirana "strelca" na A + "pomočnik", ki hiti med rampo in točko A.

Cbble: opornik ali ostrostrelec + “pomočnik” na A, opornik + “pomočnik” na B in opornik v “spalnici”

"Privzeto" za teroriste je pridobiti nadzor nad čim večjim območjem zemljevida, brez agresivnih manevrov. Manj pogosto ga uporabljajo profesionalne ekipe, bolj uporaben za mešanice. Ekipe imajo začetno nalogo za krog, ki je opravljena od prvih sekund. Vendar bodo igralci še vedno najpogosteje razporejeni iz kroga v krog na iste položaje, da bi zbirali informacije in iskali prve frage ter nadzorovali pritisk na strani CT.

Slogi profesionalnih ekip v CS:GO

Izpostavil bi več stilov. Močna ekipa nikoli se ne drži enega sloga, sicer se ga ljudje hitro navadijo.

"Prosti slog"

Ekipa ne igra v vnaprej pripravljenih krogih, ampak se zanaša na svojo spretnost v mikrotrenutkih (met, premiki, timing, igra v kombinacijah) in iskanju »vstopnih fruggs«. Odločitve se sprejemajo med krogom glede na situacijo na zemljevidu. Na takšno ekipo se je nemogoče pripraviti, a če najdete pristop do nje, bo taka ekipa najverjetneje zapeljana v slepo ulico. Individualna spretnost vsakega igralca je velikega pomena, saj bo brez proaktivnih in učinkovitih odločitev v igri takšna ekipa neučinkovita. Primeri: Fnatic, FaZe Clan, G2 Esports, Cloud9.

"Strogi slog"

Zelo počasna igra. Najprej ekipa zbira informacije in od nasprotnika zvabi granate. Ekipa ima vnaprej pripravljen načrt za vsako rundo in med treningom vadi postavitve. Vsak igralec v takšnih krogih vnaprej ve za svojo nalogo, do katerega kota bo preverjal in katerega ne. Če so strategije dobre, potem lahko takšne ekipe premagajo vsakogar. Če pa gre kaj narobe, bo pomanjkanje ognjene moči in močnih individualistov pripeljalo do tega, da bo večina ekip slavila lahke zmage nad njimi (Flipsid3, BiG, VP). Toda v CS 1.6 so vsi igrali tako.

Druge ekipe poskušajo združiti ta dva stila. Obstajajo skupine, ki rade igrajo korak za korakom. Nimajo jasnega načrta, kam bodo postavili bombo, vendar so njihova dejanja načrtovana in usmerjena v postopno zasedbo zemljevida in izrivanje sovražnika z agresivnih položajev. Zdi se, da je ta slog svoboden, hkrati pa je počasen, viskozen in neagresiven. Takole igrajo Astralis, NaVi, North.

Posnetek si lahko ogledate na YouTube kanalu YouWrong.

Obstajajo ekipe, ki imajo priprave tako za počasne kot hitre kroge. Združujejo hitre in počasne sloge in nikoli ne veš, kaj lahko pričakuješ od njih. Najvidnejši predstavnik je SK Gaming, Gambit lahko deloma pripišemo istemu slogu.

Trenerji in njihov vpliv na igro

Z vidika gledalca je težko oceniti delo, ki ga trenerji opravljajo, saj niso na serverju, ne delajo fragov, ne morejo govoriti med rundami. Sami igralci nekaterih ekip pa trdijo, da jim trenerji res veliko pomagajo.

Osebno ločim tri vrste trenerjev:

Fizični trener je oseba, ki je odgovorna za disciplino, sestavljanje urnika treningov, vzdrževanje diete, reševanje konfliktov in minimalno pomoč pri odpravljanju napak v igri. Takšne trenerje najpogosteje najdemo v mladih ekipah, za opravljanje svoje funkcije jim ni treba imeti veliko znanja o igri, zato se za to vlogo pogosto najamejo »starci« iz CS 1.6, ki morda niti niso igrali CS:GO. Na primer, nekdanji trener pro100 Ivan F1N Kochugov, bivši mentor (in morda sedanji) QB Fire Alexey NooK Kozlovsky (iz M19, ki je zmagal leta 2002). Med vrhunskimi ekipami bi verjetno lahko takega imenoval Mikhail Kane Blagin iz Na’Vi (igralci Gambita niso najbolj laskavo govorili o "Kaneovem" znanju o CS:GO, a Zeus vedno spoštuje njegovo mnenje, čeprav nima odlična izkušnja v CS:GO).

Trenerji analitikov. Svojo pozornost usmerjajo v razvoj novih strategij, iskanje žetonov, analizo napak, analizo bodočih nasprotnikov itd... Živahni primeri: Andrey Andi Prokhorov, Danny zonic Sorensen, Louise peacemaker Tadeu, Sergey LMBT Bezhanov, Robert RobbaN Dahlström.

Trenerji z izkušnjami. Najpogosteje gre za nekdanje profesionalne igralce CS:GO, ki so zaključili kariero, a imajo veliko znanja in ključni trenutek Lahko ponudijo zanimivo rešitev, predlagajo krog ali opozorijo na napako. Njihovo mnenje je cenjeno, saj na vse gledajo od zunaj in vidijo celotno sliko dogajanja. Predstavniki: Edward SmithZz Dubordeau, Wilton zews Prado, Jakub Kuben Gurczynski, Jimmy Jumpy Berndtschoen.

Obstajajo trenerji, ki lahko "režirajo" igro. Najsvetlejši med njimi je Wilton zews Prado. S SK/Luminosity je postal dvakratni glavni prvak, nato pa je svoje izkušnje uspešno uporabil pri oblikovanju druge najboljše brazilske ekipe, Immortals, in nato Team Liquid.

Mislim, da je marsikateri trener sposoben, če že ne povsem spremeniti igre katere koli ekipe, pa igralce s svojo vizijo in izkušnjami vsaj nekaj naučiti, jim pomagati popraviti napake itd.

Kapetani

Vodje v igri, znani tudi kot kapetani, imajo ključno vlogo v ekipi. Misliti mora namesto vseh, zamisliti se mora, da vsakega od soigralcev pravočasno spremlja in pravilno usklajuje njihove akcije, da delujejo čim bolj učinkovito in usklajeno.

Mislim, da kapetan ni dirigent trenerskih idej. Ravno nasprotno: v marsikateri ekipi si trenerji in kapetani nasprotujejo, sploh če imajo različne vizije igre. Idealen model je, ko trener dopolnjuje in izboljšuje slog igre in način koordinacije, ki ju je izbral kapetan in mu zato ustreza. Tako deluje v navezi Zeus + Kane, kjer Kane priskoči na pomoč, če Teslenku zmanjka idej.

Trener na večini turnirjev lahko govori le med časovnimi odmori, kar pomeni, da lahko samo vrže kakšno idejo, pokaže nasprotnikovo šibko točko, svojo ponavljajočo se napako ali mu celo pove, katero rundo naj igra. V preostalem času ekipo vodi kapetan. Hkrati se mora spomniti tudi udariti sovražnika po glavi, zato ta vloga velja za najtežjo v igri.

Tri ekipe za ogled na ESL

Na prihajajočem finalu EPL so ekipe popolnoma različnih struktur in stilov.

Če želite gledati edinstven slog igranja, ki ga je zgradil eden najboljših kapetanov v zgodovini CS, Gabriel FalleN Toledo, potem spremljajte igro SK. Značilnosti: zelo agresiven obrambni slog, veliko napadalnih manevrov Toleda in še posebej fera so združeni s "sedečim" in zanesljivim slogom igre TACO. Kako ves ta “stroj” deluje pri Marcelu coldzera Davidu, kako dobro se znajde v vlogi glavne zvezde ekipe in katere vnaprej načrtovane runde je FalleN pripravljen pokazati, če gre kaj narobe – vse to lahko vidite na SK.

Toda na primer Fnatic in FaZe izpovedujeta svoboden slog igre, vezan na individualne manevre igralcev. Fnatic že dolgo ne tekmuje samo na tem področju, zato so verjetno nadgradili svoj slog igranja za zaključni del ESL Pro lige. Za FaZe ni vse tako slabo, a za uresničitev svojih načrtov morajo imeti na zalogi tudi že pripravljene rešitve za vse nepredvidene situacije. Če ljubiš spektakularna igra z veliko lepimi trenutki, a preprosto taktiko - bodite pozorni na te ekipe.

In če vaša duša želi ostre postavitve, predhodno analizo do najmanjše podrobnosti in vsak korak vnaprej premišljen, potem je edina ekipa, ki izpoveduje počasen slog igre in celo pogosto igra anti-CS (to je, ne poskuša vsiliti njegov tempo proti sovražniku, ampak prilagajanje in branje nasprotnikovih dejanj) - potem je to samo Misfits. Legendarni Američan Sean Seangares Geirs je postal prvi kapetan, ki mu je uspelo ekipo iz Severne Amerike popeljati do velikih zmag nad ekipami iz Evrope. In to je dosegel prav zahvaljujoč skrbnemu preučevanju svojih nasprotnikov. Že dolgo ga ni dosegel velike zmage, in Misfits verjetno ne bodo uspeli doseči uspeha v letu 2017 s tem slogom igre, vendar bo opazovanje naslednjega poskusa Seana Gairsa vsaj zabavno.