Goljufije za igro Dont Straw. Konzolni ukazi v igri Ne stradaj

V zadnjem času postajajo vse bolj priljubljene igre, predvsem tiste, kjer je treba preživeti. Torej igra Don "t Starve ni izjema. Igra ima ukazi konzole za enojni način, če je oseba skrbnik strežnika, jih lahko tam uporabljate in se zabavate s prijatelji.

Kako aktivirati konzolo

Če želite poklicati konzolo in uporabiti Don "t Konzola Starve ukaze, morate samo pritisniti tipko "~". Odprla se bo konzola, po kateri lahko vnesete kode. To se naredi zelo hitro, ne bo težav. Če želite zapreti konzolo, hkrati pritisnite CTRL + L.

Ukazne funkcije in ukazi konzole

S pomočjo lahko preprosto dobite skoraj vsak predmet iz igre, prikličete bitje, postanete nesmrtni in še veliko več. Če želite klicati in prejemati različne stvari, morate najprej ugotoviti ID predmeta in šele nato uporabiti ukaze konzole v Don "t starve. Torej, tukaj so sami ukazi:

  1. c_godmode - naredi igralca nesmrtnega. Igralec ne bo prejel nobene škode, lahko varno raziskujete območje.
  2. c_give "ID" + "Amount" je ena najbolj uporabnih kod. V Don "t Starve so ukazi konzole za stvari zelo pogosti in s pomočjo tega lahko dobite čisto vse.
  3. c_speed je odličen ukaz, ki lahko pospeši ali upočasni lik. Če želite iti skozi stene in teči po vodi, morate vnesti številko, večjo od 35. Privzeta hitrost igralca je 6.
  4. c_sethunger + "odstotek" bo poenostavil nalogo za vsakega igralca, saj lahko, ko vnesete želeno številko, takoj postanete siti in pozabite na lakoto ali, nasprotno, postanete lačni. Potreba podan ukaz za pregled različnih mod.
  5. GetSeasonManager + (sezona v angleščini) - s tem ukazom lahko nastavite letni čas, to je zima, poletje, jesen ali pomlad. Hitro in enostavno.

Dejansko bo v Don "t Starve vsak igralec resnično potreboval ukaze konzole zaradi nekaterih napak ali če ne želite umreti, vendar je preveč sovražnikov.

Kdo lahko uporablja ukaze in kdo ne

Na različnih strežnikih lahko različni ljudje uporabljajo ukaze. Na primer, gostitelj strežnika, isti skrbnik, lahko kadar koli uporabi katero koli od zgornjih goljufij. Tudi gostitelj lahko predpiše katero koli od teh goljufij za igralce, to je, da lik postane nesmrten, mu da nekaj stvari itd. Kljub vsemu lahko ta gostitelj podeli pravice za uporabo teh ukazov kateremu koli igralcu ali pa igralca spremeni v administratorja, da lahko tudi on uporablja ukaze. To lahko storite v nastavitvah strežnika.

Vendar navadni igralci (ali kot jih pogosto imenujejo - gostje) ne morejo uporabljati ukazov konzole. Natančneje, lahko uporabljajo, vendar ne vsi. Na primer, lahko napišete ukaz za pomoč ali ukaz za teleportacijo, vendar pogosto noben gost ne more uporabiti ukazov, kot so nesmrtnost, izdaja predmeta itd. Vendar ne pozabite, da je vse to odvisno od strežnika in od samega gostitelja. Obstajajo ločeni strežniki, ki so zasnovani posebej za zabavne stvari, torej obstajajo tisti, v katerih se lahko vsakdo počuti kot skrbnik, leti po zemljevidu, dobiva neskončne stvari in tako naprej. Vse je odvisno od ustvarjalca strežnika.

Konzola je element vmesnika igre, namenjen vnosu igralne ekipe. Konzolo lahko pokličete s pritiskom na tildo "~" (gumb E) na tipkovnici. Zaprete jo lahko s pritiskom na Ctrl + L. Ko odprete konzolo, čas igre "zamrzne". Dodan je bil v posodobitvi A Little Rain Must Fall. V konzoli ne morete pisati z ruskim dvopičjem in podpičjem.

Če morate ukaz vnesti večkrat, vnesite želeni ukaz, pritisnite Enter, ponovno odprite konzolo in pritisnite puščico navzgor. Ukaz, ki ste ga prej vnesli, se bo prikazal v konzoli.

V posodobitvi The End Is Nigh so razvijalci zaklenili konzolo, vendar jo je mogoče odkleniti.

Algoritem: 1.Moji dokumenti 2.Mapa Klei 3.settings.ini. Odprite datoteko z beležnico in poiščite to vrstico:

ENABLECONSOLE=false
4. Spremenite vrstico takole:

ENABLECONSOLE=true
Konzola bi zdaj morala delovati.

Konzolni ukazi za igro ne stradajo

Možnosti
Konzola odprta
S konzolo lahko:
Prikličite katero koli bitje.
Prikličite katero koli strukturo (rastline, zgradbe)
Odprite celoten zemljevid območja.
Postanite nesmrtni.
Vse ostalo zagotavljajo razvijalci.
Debug Spawn
Splošni obrazec:
DebugSpawn("niz")
DebugSpawn je direktiva za "priklic" predmetov igre. Dejansko je znotraj programa ta direktiva klic ustrezne funkcije, ki sprejme vsaj en argument. Ta argument je nizovni literal. Če se vneseni niz ujema z enim od vnaprej določenih imen za objekte, bo program ustvaril nov ustrezen objekt na mestu, kjer se nahaja kazalec.
Seznam imen, definiran v programu, je
Ekipe
Če želite uporabiti spodnjih sedem skrajšanih ukazov, MORATE uporabiti naslednjo vrstico: require "consolecommands"
Prikličite katero koli bitje ali strukturo
c_spawn("Ime prefab", štetje)
Zdravstveni odstotek spremembe
c_sethealth(Odstotek zdravja)
Sprememba v odstotkih razumnosti
c_setsanity(odstotek razumnosti)
Sprememba odstotka sitosti
c_sethunger (odstotek sitosti)
Prikličite kateri koli predmet v inventar
c_give("Ime montažne enote", količina)
Božji način (neskončno zdravje, lakota in razum)
c_godmode()
Če aktivirate božji način, ko ste v stanju duha, se način ne bo vklopil, vendar se bo lik ponovno pojavil s sporočilom "Igralec ... je bil oživljen zaradi lastne neumnosti."

Hitrost
c_speed(hitrost)
Normalno - 6. Nekoliko hitreje - 10. Prehod skozi stene, predmete in hoja po vodi - od 15 do 40.

Vsi recepti in brezplačno ustvarjanje
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Največja sprememba zdravja
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(število)
Sprememba maksimalne sitosti
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Number)
Max Sanity Change
GetPlayer().components.sanity:SetMax(število)
Hunger Pause
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - izberite: true - omogočite. false - onemogoči.

Preobrazba v bobra (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Teleport na predmet/žival
c_gonext("prefab")
Premaknete se do najbližjega takega predmeta.

Brisanje predmeta/živali
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Znak se odklene
Vrba

wolfgang

Wendy

WX-78

Wickerbottom

Woody

Wes

Maxwell
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Vse
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Shranjevanje nastavitev profila
GetPlayer().profile:Save()
Odpiranje zemljevida

Dan preskoči
​GetClock():MakeNextDay()
Preskočite nekaj dni
za x = 1, ""50"" do GetClock():MakeNextDay() end
Nastavitev ure dneva
GetClock():SetSegs(čas dneva, večer, noč)
Količina časa mora biti enaka 16.

Preskočite dnevno fazo
GetClock():NextPhase()
začeti poletje
GetSeasonManager():StartSummer()
začeti zimo
GetSeasonManager():StartWinter()
Začni pomlad (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Začni jesen (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Teče dež
GetSeasonManager():StartPrecip()
ustavi dež
GetSeasonManager():StopPrecip()
Strela udari v igralca
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Strela je udarila pod kazalec
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Ne stradajte skupaj
Prepoved napovedovanja gibanja
Igra začne zaostajati, vendar je igralec točno tam, kjer je prikazan na zaslonu.

ThePlayer:EnableMovementPrediction(false)
Prikažite sporočilo
c_announce(Besedilo)
Občasno prikazovanje sporočil
c_announce(besedilo, interval)
Ustavite periodična sporočila
c_announce()
Shrani igro
c_save()
Povrni shranjevanje
S praznim argumentom se povrnite na 1 shranjevanje

c_rollback(Število shranjenih)
Za dokončanje dela
Shranjevanje ni obvezno. Nastavite argument na false, da se igra ne shrani. Če je argument prazen, se shrani

c_shutdown(true/false)
Ponovno zaženite strežnik
Shranjevanje ni obvezno. Nastavite argument na false, da se igra ne shrani. Če je argument prazen, ni shranjen.

c_reset(true/false)
Regeneriraj svet
Stari svet je odstranjen

c_regenerateworld()
Izbrišite znak in pojdite na izbirni zaslon
c_despawn(igralec)
Seznam aktivnih igralcev
c_listplayers()
Seznam vseh igralcev
c_listallplayers()
Postavite predmet pod kazalec
Možno ga je spremeniti. Potreben je pregled delovanja mehanizma

c_sel()
Komplet za speleologa
Lik dobi številne predmete in naučene recepte

c_testruins()
Naredite uporabnika nevidnega
c_makeinvisible()

Opombe

Odpiranje zemljevida: Če zapustite igro, bo celoten zemljevid, odprt s konzolo, spet postal neraziskan.
Božji način: Božji način se bo izklopil, če:
Vstopili ali izstopili iz jame.
Znova zagnal igro
spi.
Skočil v črvino.
Uporabljeno osebje telelokacije.
Igranje, kot se je Woody spremenil v bobra.
Teleportiran s pomočjo lenega raziskovalca
Povezava do priročnika za to igro

Ukazna konzola je privzeto omogočena. Če iz kakršnega koli razloga ni, morate najprej narediti nekaj popravkov v datoteki settings.ini svojega shranjevanja. To je mogoče najti v mapi "donotstarve", ki se nahaja na naslednjih poteh:

Windows, Mac: \Klei\DoNotstarve\settings.ini

linux:
Poiščite settings.ini in ga odprite z Beležnico in tam, kjer piše ENABLECONSOLE = false, in ga prepišite kot ENABLECONSOLE = true, nato shranite dokument.

Nato odprite konzolo med igro tako, da na angleških tipkovnicah privzeto pritisnete "~". To lahko kadar koli spremenite v meniju za upravljanje. Prav tako lahko znova skrijete meni konzole s pritiskom na Ctrl + L.

Ta ukaz boste morali zagnati enkrat, da omogočite ukaze konzole:

Zaženi skript("consolecommands")
Opomba: po nalaganju sveta morate znova vnesti vsak ukaz.

preprosti ukazi
Spawn montažne
c_spawn("prefab", količina)
Izboljšan DebugSpawn("prefab"), ustvari količino izbranega "prefab" pod kazalcem miške.

Daj predmet
c_give("montažni", znesek)
Ustvari količino izbranih "prefab" v vašem inventarju. Deluje samo z nahrbtniki in predmeti, ki jih je mogoče shraniti v inventar.

Scenarij (ni preizkušeno)
c_doscenario(scenarij)
Za izbiro uporabite skript scenarija in ga zaženite.

zdravje
c_sethea​lth(odstotek)
Nastavi vaše zdravje na izbrani odstotek. Opomba: Uporabite ulomke 0,90 = 90 %.

Razum
c_setsanit​y(odstotek)
Nastavi vaš razum na izbrani odstotek. Opomba: Uporabite ulomke 0,90 = 90 %.

Lakota
c_sethunger(odstotek)
Nastavi svojo lakoto na izbrani odstotek. Opomba: Uporabite ulomke 0,90 = 90 %.

Božji način
c_godmode()
Ob napadu ne bo več črpal zdrave pameti, lakote ali zdravja. Upoštevajte, da ga boste morali izklopiti in znova vklopiti, ko greste skozi črvino ali spite, da bo deloval.

Nastavite hitrost teka
c_hitrost(vrednost)
Standardna hitrost teka je 1. 10 vas naredi nekoliko hitrejše, s 40 pa lahko hodite skozi stene in "čez" vodo.

Obstaja nekaj drugih ukazov, vendar jih je težko uporabljati in niso zelo uporabni.

Ukazi igralca
kreativni način
​GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()​
Izdelate lahko vse. To vključuje predmete, ki jih še nikoli niste izdelali.

maksimalno zdravje
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(vrednost)​
Spremenite največje zdravje svojih likov

maksimalna razumnost
​GetPlayer().components.sanity:SetMax(value)​
Spremenite največjo razumnost svojih likov

Največja lakota
​GetPlayer().components.hunger:SetMax(value)​
Spremenite največjo lakoto svojih likov

Ustavite lakoto
​GetPlayer().components.hunger:Pause(true)​
Vaši liki ne bodo več lačni.

Werebeaver
​GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)​
Spremeni Woodieja v Werebeaverja.

svetovni ukazi
Teleport v Prefab
​c_gonext("prefab")​
Ko pritisnete enter, vas teleportira na prvo numerično instanco imenovanega prefaba. Če obstaja več ponovitev prefaba, bo seznam številk entitet prikazan v dnevniku konzole in vsaka naslednja izvedba istega ukaza bo prenesla igralca od entitete do entitete v vrstnem redu, kot so bili ustvarjeni v svetu.

Izbriši element pod miško
​TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()​
Ko pritisnete enter, izbriše element pod vašo miško

Odkrij zemljevid
GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​
Opomba: po izhodu iz igre ali zamenjavi zemljevida se bo zemljevid vrnil v normalno stanje, vendar bodo vsa nova območja ostala raziskana.

Preskoči dan
​GetClock():MakeNextDay()
Preskoči trenutni dan.

Preskoči več dni
​za x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end​
V tem primeru preskoči 50 dni. Zamenjajte 50 s številom dni, ki jih želite preskočiti.

OPOZORILO: Prevelike vrednosti lahko zamrznejo igro. (Odvisno od hitrosti računalnika)

Preskoči časovne enote in posodobi
Dolga posodobitev (X)
Preskoči časovne enote X in izvede funkcijo "LongUpdate" na svetovnih objektih

Opomba: na segment je 30 časovnih enot. Če želite preskočiti cel dan, lahko uporabite LongUpdate(480) ali uporabite multiplikativne vrednosti, kot je LongUpdate(X*16*30) ali LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), pri čemer je X=dnevi za preskok.

Nastavite segmente
Uporaba:

​GetClock():SetSegs(dan,mrak,noč)
Nastavite število segmentov. Napake, če je seštevek večji od 16. Primer:

​GetClock():SetSegs(14,1,1)
Zelo dolg dan, zelo kratek mrak in noč (en segment za mrak in en za noč)

Preskoči fazo
GetClock():NextPhase()
Preskoči trenutno fazo.

Začni poletje
​GetSeasonManager():StartSummer()​
Začni poletje

Začni zimo
​GetSeasonManager():StartWinter()​
začeti zimo

Za DLC sta dodatna ukaza GetSeasonManager():StartSpring()​ in GetSeasonManager():StartAutumn()​

Začetek Rain
​GetSeasonManager():StartPrecip()​
začetek dežja.

ustavi dež
​GetSeasonManager():StopPrecip()​
ustavi dež.

Naredite Udar strele
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))​
Udar strele v igralca. Namesto tega bo zadel strelovod, če je v bližini

Izmeri razdaljo
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))​
Natisne razdaljo med igralcem in predmetom pod miško v dnevnik konzole (privzeto prikazano s Ctrl + L).

Ukazi za profil
Medtem ko so ukazi profila trajni in jih ni treba izvajati vsakič, jih je treba izvajati med igro. Odklenete lahko več znakov hkrati, ne da bi zahtevali vrstico, vključno s shranjevanjem, do zadnjega koraka.

Odkleni Willow
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("vrba")
GetPlayer().profile:Save()
Odkleni Willow. Po prvem vnosu ga ni treba znova vnesti, razen če izgubite nastavitve profila.

Odkleni Wolfganga
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
GetPlayer().profile:Save()
Odkleni Wolfganga. Po prvem vnosu ga ni treba znova vnesti, razen če izgubite nastavitve profila.

Odkleni Wendy
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
GetPlayer().profile:Save()
Odkleni Wendy. Po prvem vnosu ga ni treba znova vnesti, razen če izgubite nastavitve profila.

Odkleni WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
GetPlayer().profile:Save()
Odklene WX-78. Po prvem vnosu ga ni treba znova vnesti, razen če izgubite nastavitve profila.

Odkleni Wickerbottom
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
Odkleni Wickerbottom. Po prvem vnosu ga ni treba znova vnesti, razen če izgubite nastavitve profila.

Odkleni Woodieja
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
GetPlayer().profile:Save()
Odkleni Woodies. Po prvem vnosu ga ni treba znova vnesti, razen če izgubite nastavitve profila.

Odkleni Wesa
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
GetPlayer().profile:Save()
Odkleni Wesa. Po prvem vnosu ga ni treba znova vnesti, razen če izgubite nastavitve profila.

Odkleni Maxwell (lik)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")
GetPlayer().profile:Save()
Odkleni Maxwella. Po prvem vnosu ga ni treba znova vnesti, razen če izgubite nastavitve profila.

Odkleni Wigfrida (Reign of Giants DLC)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wigfrid")
GetPlayer().profile:Save()
Odklene Wigfrida. Po prvem vnosu ga ni treba znova vnesti, razen če izgubite nastavitve profila.

Odkleni Webberja (Reign of Giants DLC)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("webber")
GetPlayer().profile:Save()
Odkleni Webberja. Po prvem vnosu ga ni treba znova vnesti, razen če izgubite nastavitve profila.

Odkleni vse (trenutno vse znake)
​GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Razni ukazi
očisti mrtvašnico
​ErasePersistentString("morgue")​
Očisti mrtvašnico. Zahteva zapiranje in ponovno odpiranje igre, da so vidne spremembe.

Konzolo lahko pokličete s pritiskom na tildo "~" (gumb E) na tipkovnici. Zaprete jo lahko s pritiskom na Ctrl + L. Ko odprete konzolo znotraj igre, čas "zamrzne". Konzola je bila dodana v posodobitvi A Little Rain Must Fall. V konzolo ne morete pisati z ruskim dvopičjem in podpičjem, goljufanje na ta način ne bo delovalo.
Če morate ukaz vnesti večkrat, vnesite želeni ukaz, pritisnite Enter, ponovno odprite konzolo in pritisnite puščico navzgor. Ukaz, ki ste ga prej vnesli, se bo prikazal v konzoli.
In v posodobitvi The End Is Nigh so razvijalci blokirali konzolo, vendar jo je mogoče odkleniti. Če želite to narediti, poiščemo mapo Klei (poiskati morate v dokumentih), nato pa v njej najti datoteko z imenom settings.ini. Odprite datoteko z beležnico in poiščite to vrstico:

ENABLECONSOLE=false

Spremenite vrstico takole:

Konzola bi zdaj morala delovati.

POMEMBNO!!! Brez tega se konzola ne bo odprla!!!

Če želite uporabiti spodnjih sedem skrajšanih ukazov, MORATE uporabiti naslednji ukaz:
zahtevaj "consolecommands"
tudi v konzoli

Ukazi konzole - ne stradaj

Prikličite katero koli bitje ali strukturo
c_spawn("Ime prefab", štetje)
Zdravstveni odstotek spremembe
c_sethealth(Odstotek zdravja)
Sprememba v odstotkih razumnosti
c_setsanity(odstotek razumnosti)
Sprememba odstotka sitosti
c_sethunger (odstotek sitosti)
Prikličite kateri koli predmet v inventar
c_give("Ime montažne enote", količina)
Božji način (neskončno zdravje, lakota in razum)
c_godmode()
Hitrost
c_speed(hitrost)
Normalno - 6. Nekoliko hitreje - 10. Prehod skozi stene, predmete in hoja po vodi - od 15 do 40.
Vsi recepti in brezplačno ustvarjanje
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Največja sprememba zdravja
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(število)
Sprememba maksimalne sitosti
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Number)
Max Sanity Change
GetPlayer().components.sanity:SetMax(število)
Hunger Pause
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - izberite: true - omogočite. false - onemogoči.
Preobrazba v bobra (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Teleport na predmet/žival
c_gonext("prefab")
Premaknete se do najbližjega takega predmeta.
Brisanje predmeta/živali
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Znak se odklene
Vrba
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("vrba")
wolfgang
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
Wendy
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
Wickerbottom
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
Woody
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
Wes
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
Maxwell
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Vse
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Shranjevanje nastavitev profila
GetPlayer().profile:Save()
Odpiranje zemljevida
GetWorld().?minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)?
Dan preskoči
?GetClock():MakeNextDay()
Preskočite nekaj dni
za x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
Nastavitev ure dneva
GetClock():SetSegs(čas dneva, večer, noč)
Vsota timeccfi mora biti enaka 16.
Preskočite dnevno fazo
GetClock():NextPhase()
začeti poletje
GetSeasonManager():StartSummer()
začeti zimo
GetSeasonManager():StartWinter()

Začni pomlad (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Začni jesen (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Teče dež
GetSeasonManager():StartPrecip()
ustavi dež
GetSeasonManager():StopPrecip()
Strela udari v igralca
?GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Strela je udarila pod kazalec
?print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Če zapustite igro, bo celoten zemljevid, odprt s konzolo, spet postal neraziskan.
God Mode se bo izklopil, če:
Vstopili ali izstopili iz jame.
Znova zagnal igro
spi.
Skočil v črvino.
Uporabljeno osebje telelokacije.
Igranje, kot se je Woody spremenil v bobra.
Teleportiran s pomočjo lenega raziskovalca

Agresivno
Ime Summon Code Preset
spider queen spiderqueen gozd/pošasti/spiderqueen
Cyclops Deerclops navadni/pošasti/deerclops
Ancient Guardian minotavr jama/pošasti/minotaver
Gozd visokih ptic/pošasti/visoke ptice
hound monsters/hound
Hellhound firehound pošasti/firehound
Icehound pošasti/icehound
žabji gozd/živali/žaba
Pajkov gozd/pošasti/pajek
Spider Warrior spider_warrior gozd/pošasti/spider_warrior
jamski pajek spider_hider jama/pošasti/spider_hider
Spitter spider_spitter jama/pošasti/spider_spitter
Deep Spider spider_dropper jama/pošasti/spider_dropper
killerbee gozd/pošasti/killerbee
komar gozd komarjev/pošasti/komar
Pigguard pigguard skupni/značaj/pigguard
McTusk starejši mrož gozd/živali/mrož
McTusk Jr. little_walrus gozd/živali/little_walrus
Mehanski konj vitez šahovnica/vitez
Poškodovan vitez knight_nightmare jama/pošasti/knight_nightmare
Mehanski slon škof šahovnica/škof
Poškodovan slon bishop_nightmare cave/monsters/bishop_nightmare
Mehanska top top šahovnica/top
Poškodovan Rook rook_nightmare jama/pošasti/rook_nightmare
merm gozd/živali/merm
Tentacle tentacle marsh/monsters/tentacle
Mala lovka tentacle_pillar_arm jama/pošasti/tentacle_pillar_arm
Lureplant jama/lureplant
eyeplant jama/eyeplant
ghost navadno/pošasti/duh
Abyssal Worm črv jama/pošasti/črv
Mouselisk netopir jama/pošasti/netopir
pogoltniti slurper jama/pošasti/slurper
opičja jama/pošasti/opica
Crawling horror crawlingnightmare pošasti/crawlingnightmare
Dreadbeak nightmarebeak pošasti/nightmarebeak

Ime Summon Code Preset
Jazbec medved bearger navadni/pošasti/bearger
Elk (gos) los navaden/pošasti/los
kačji pastir kačji pastir navadni/pošasti/kačji pastir
Warg warg warg
Leaf Ent minion birchnutdrake birchnutdrake
brenča navadna/pošasti/bruš

Nevtralno
Ime Summon Code Preset
Ent (smreka) leif navadna/leif
Ent (grčasta smreka) leif_sparse common/leif_sparse
Giant Tentacle tentacle_garden jama/pošasti/tentacle_garden
čebelji gozd/pošasti/čebela
beefalo gozd/živali/beefalo
baby beefalo gozd/živali/babybeefalo
Koalefant_poletni gozd/živali/koalefant_poletje
Prezimovanje Koalefant_zimski gozd/živali/koalefant_zima
Mala ptica teenbird navadna/teenbird
Pinguin pingvin gozd/živali/pingvin
prašič prašič skupno/liki/prašič
Hare bunnyman skupno/liki/bunnyman
Skalni jastog skalnata jama/pošasti/skalnato
Slug slurtle jama/slurtle
Krampus krampus pošasti/krampus
Samo v Don "t Starve: Reign of Giants
Ime Summon Code Preset
Volt koza strela navadna/pošasti/strela koza
Rakunasta mačka catcoon bitja/catcoon

Pasivno
Ime Summon Code Preset
Giant Tentacle tentacle_pillar jama/pošasti/tentacle_pillar
metulj gozd/navadni/metulj
kresnice skupno/predmeti/kresnice
Turčija perd gozd/živali/perd
zajec zajec gozd/živali/zajec
Krokar vrana gozd/živali/vrana
Rdeča ptica robin gozd/živali/robin
Snowbird robin_zimski gozd/živali/robin_zima
majhna ptica majhna ptica navadna/mala ptica
Mandrača mandrača navadna/mandragora
Olipaha Snurtle jama/Snurtle
crawlinghorror pošasti/crawlinghorror
Terrorbeak pošasti/terrorbeak
Pokvarjen mehanizem chessjunk1 common/objects/chessjunk1
Samo v Don "t Starve: Reign of Giants
Ime Summon Code Preset
Mossling navadni/pošasti/mossling
Moleworm krt gozd/živali/krt
glomer skupni/stvarjenja/glomer

Edinstvena
Ime Summon Code Preset
chester common/chester
Abigail abigail običajno/pošasti/abigail
pigking skupno/predmeti/pigking

Rastline
Ime Summon Code Preset
Rastlina plant_normal common/objects/plant_normal
Sadika sadika gozd/objekti/sadika
Izkopana sadika izkopana_sadika common/objects/izkopana_sadika
trava f

V tem članku si lahko ogledate seznam vseh goljufij za igro Don't Starve Together. Poleg tega bo tukaj predstavljen informativni pregled te igre.

Splošne informacije o igri Don't Starve Together.

Igra Don't Starve Together je izšla leta 2013 in kljub temu še vedno ostaja zelo priljubljena. Ampak zakaj? s tem se bomo zdaj ukvarjali.

Najprej bomo razmislili o grafiki te igre. Grafika v igri je precej izvirna. Torej je vse narejeno na papirju. In res, zahvaljujoč temu igra dolgo časa ostane z lepo grafiko. In plus, ta grafika na starejših računalnikih ne bo upočasnila, saj sploh ni zahtevna.

O igrivosti ni kaj dosti povedati, saj gre za tipičnega predstavnika preživetvenega žanra. Edina stvar, ki jo lahko rečemo, je, da ima igra obsežen sistem oblikovanja.
Zaplet v igri je prisoten, vendar ne zaseda prve vloge v igri. Tako da o njem ni kaj dosti za povedati.

Na splošno so vtisi o igri precej prijetni in zelo zanimivo jo je igrati. In mimogrede, igra ima veliko število modifikacij, tako da jo lahko poskusite in poskusite igrati.

Igranje Ne stradajte skupaj.

Kako vnesti kode za goljufanje v igri Don't Starve Together.

Goljufajoče kode bo treba vnesti prek posebne ukazne konzole. Ukazna konzola se prikliče po pritisku na tipko "~" (tilda), po kateri se vnesejo goljufajoče kode. Vendar se lahko zgodi, da bo ukazna konzola blokirana. Tukaj boste morali narediti naslednje:

  1. pojdite na datoteko "setting.ini";
  2. poiščite vrstico "ENABLECONSOLE = false";
  3. po katerem zamenjamo vrednost "false" z "true".

Seznam goljufivih kod za igro Don't Starve Together.

  • c_supergodmode() - koda za goljufanje omogoča božji način v igri.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation") - koda za goljufanje vklopi dež
  • c_speedmult (vrednost) - koda goljufije vam bo pomagala nastaviti določeno hitrost za vaš lik. Če želite to narediti, namesto "vrednosti" vnesite številko, ki jo potrebujete.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer") - koda za goljufanje vklopi poletje.
  • c_regenerateworld() - ta goljufija koda regenerira svet v igri.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter") - Ta goljufija koda omogoča zimo.
  • c_spawn("shadowmeteor", X) - z vnosom te goljufive kode boste poklicali meteorit. Če želite to narediti, namesto "X" vnesite število meteoritov.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring") - goljufija koda za začetek pomladi
  • AllPlayers:PushEvent('death') - goljufija koda, ki ubije igralca
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn") - ta goljufija koda preklopi trenutno sezono na jesen.
  • AllPlayers:PushEvent('respawnfromghost') - zahvaljujoč tej goljufivi kodi lahko oživite igralca.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false) - goljufija koda za onemogočanje dežja v igri.
  • c_goto (AllPlayers) - z vnosom te goljufajoče kode se boste teleportirali do igralca po vaši izbiri.
  • TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()) - koda za goljufanje povzroči udare strele.
  • GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() - koda za goljufanje vam odpre vse recepte. Poleg tega jih lahko ustvarite brezplačno.
  • TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000) - Ta goljufija vam bo pokazala zemljevid celotnega območja, razen jam.
  • AllPlayers.components.builder:GiveAllRecipes() - ta goljufijski cd bo igralcu, ki ste ga določili, dal vse recepte iz igre in jih bo tudi brezplačno ustvaril.
  • TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle") - Ta goljufija vam pomaga preskočiti dan.
  • TheWorld:PushEvent("ms_nextphase") - Preskočite dnevno fazo tako, da vnesete to goljufivo kodo.
  • c_spawn("spawn code", number) - goljufana koda ustvari poljuben predmet iz igre. Za to boste potrebovali ID številko artikla, navedene so spodaj.
  • c_give("priklicna koda",količina) - goljufiva koda prikliče kateri koli predmet v vaš inventar. Če želite to narediti, vnesite ID številko artikla, ki jo potrebujete.
  • c_gonext("ID predmeta") - z vnosom te goljufive kode se premaknete na predmet, ki ste ga določili.
  • c_countprefabs("ID predmeta") - ta goljufija vam bo lahko pokazala, koliko predmetov ali živali je na svetu.
  • c_sethunger (število do 1) - ta goljufija vam omogoča, da nastavite želeno vrednost vaše sitosti.
  • GetPlayer().components.hunger:Pause(TRUE ali FALSE) je goljufiva koda, ki vam omogoča, da ustavite zmanjšanje lakote vašega lika. Če želite to narediti, nastavite vrednost na "True".
  • c_sethealth (število do 1) - ta koda za goljufanje nastavi želeno količino zdravja.
  • c_setsanity(število do 1) - ta koda goljufije vam bo pomagala nastaviti pravo mero razuma.
  • GetPlayer().profile:UnlockEverything() je goljufiva koda, ki namesto vas odklene vse like v igri.

Video o uporabi goljufivih kod v igri Don't Starve Together.

Povzemanje.

Na koncu želim povedati nekaj stvari o igri in o goljufivih kodah. Začnimo z rezultati igre. Igra je zelo solidna, vendar bo še bolj zabavno igrati s prijatelji, zato bi jo morda morali igrati.

Kar zadeva kode za goljufanje, bom rekel, da vam lahko na splošno olajšajo igro. Toda ali ga potrebujete? Tukaj se boste odločili.