Kaj storiti, če igra mortal kombat. Reševanje nekaterih težav android različica mortal kombat x mobile

V tej temi bomo poskušali pozdraviti več pogostih bolezni različice igre za Android.

1. Težave z vojno frakcij in izdajo poskusov.

Če običajni ponovni zagon igre ne pomaga ali ponovni zagon naprave.

Začnemo zdravljenje.

1. Preverimo pravilno delovanje interneta.
2. Odstranite igro iz večopravilnosti
3. Pojdite v nastavitve in poiščite APLIKACIJE
4. Poiščite MKX
5. Kliknite za brisanje predpomnilnika (lahko večkrat)
6. Gremo v igro, preverimo, če ne, ponovimo znova in znova

Če to ne pomaga, potem:

1) Sledimo isti poti, vendar pritisnemo, da izbrišemo podatke - to bo ponastavilo vaš napredek (mora biti WBPlay !!!)
2) Začnemo igro.
3) Gremo skozi usposabljanje
4) Vnesite WBPlay
5) Nalaganje vašega acc

Če to ne pomaga, potem igro porušimo na nič. Nato igro znova postavimo, znova postavimo in nato kot v prejšnji različici.

2. Težava s posodobitvami.

Za začetek, različica igre za Android nekoliko zaostaja za različico za iOS, le nekaj dni, ko so izdane posodobitve. (Posodobitev 1.7 je bila izdana za iOS 18/02, za Android 20/02)

Če ni posodobitve:

1) Prepričamo se, da je nova posodobitev sploh izšla, običajno so novice o tem objavljene v skupini.
2) Pojdite na Google Play
3) Igre in aplikacije
4) Kliknite posodobitev.

Še bolje, samo odstranite in znova prenesite igro. (Morate imeti WBPlay!!!)

3. Odpravljanje napak 907, 963, 492 pri namestitvi posodobitev.

Preizkušanje različnih možnosti

Nastavitve ->
Možnosti ->
Upravitelj aplikacij ->
Zdaj iščemo storitve Google Play ->
Kliknite "Počisti predpomnilnik" ->
ponovni zagon telefona.

Onemogočite kartico SD, namestite igro in znova zaženite.

Odkljukajte datum in čas samodejnega zaznavanja.

4. Reševanje težave s prijavo v WBplay v različici 1.8

Izberite
Meni -> Profil -> WPplay

Možnost 1.
Vnesite svoje uporabniško ime, polje za geslo pustite prazno.
Kliknite "Prijava", polje za geslo zasveti rdeče.
Nato vnesite svoje GESLO in kliknite »Prijava«.
*Geslo je bolje shraniti v odložišče, nato pa samo prilepiti besedilo.

Vse morate narediti zelo hitro, da igra ne bo imela časa odleteti.

Morda ne bo delovalo prvič, poskusite znova.

Možnost 2.
Vnesite svoje GESLO, polje za geslo pustite prazno.
Kliknite "Prijava", okno za prijavo zasveti rdeče.
Nato vnesite svoje PRIJAVE in kliknite »Prijava«.

3. julija 2013 je NetherRealm Studios izdal najboljšo, po mnenju strokovnjakov in samih igralcev, bojno igro za osebne računalnike - Mortal Kombat Popolna izdaja. Pred tem se je igra pojavila za takrat napredni konzoli Playstation 3 in Xbox 360, pri čemer ni razveselila le velikega števila oboževalcev te serije, ampak je postala tudi zgled drugim podjetjem, kako narediti kakovostno ponovni izdajo. klasične serije.

Vendar pa je treba hkrati pravilno razumeti, da je bila izdaja prvotno namenjena posebej za konzole, in kakršni koli poskusi prenosa igre za konzole na računalnikih se na žalost skoraj vedno končajo z ogromnim številom najrazličnejših zrušitev in hroščev, kar še posebej velja za borbene igre. V praksi se je izkazalo, da je MKKE sčasoma sledil dolgoletni tradiciji, zato igralci še vedno iščejo rešitev za problem, zakaj se Mortal Kombat Komplete Edition ne zažene ali se sesuje.

Preverite svoj računalnik

Če kakšne igre ne morete prižgati (ni pomembno, ali se Mortal Kobmat Komplete Edition ne zažene ali katera druga), morate najprej poiskati težavo pri sebi, oziroma v svojem računalniku. Zato morate preveriti, ali vaša strojna oprema res izpolnjuje minimalne zahteve igre, ki jo izvajate. Minimalne zahteve za MKKE so naslednje:

  • Windows 7/8/Vista. Mortal Kombat Komplete Edition ne deluje v sistemu Windows XP, ker razvijalec prvotno ni zagotovil podpore za ta OS.
  • Athlon na 2,8 GHz, dovoljen pa je Intel Core Duo, ki je 2,4 GHz.
  • 2 GB RAM.
  • Video kartica AMD Radeon ali Upoštevati je treba tudi, da igra ne podpira grafičnih kartic DirectX 9, zaradi česar se tudi po določenih postopkih Mortal Kombat Komplete Edition ne zažene drugič in v naslednjih časih.

Med drugim je treba omeniti, da sodobni uporabniki pogosto uporabljajo različne različice sistema Windows, opremljene z vsemi vrstami popravkov, zato naletijo na številne napake. Veliko bolje je, da preprosto postavite običajno Microsoftovo sliko.

Igra se zruši z napako

Če na začetku uporabljate sistem Optimus, morate začetne specifikacije MCKE nastaviti z Nvidia GeForce. Če se je tako zgodilo, da ste spremenili možnosti zagona v skladu z GPU, vendar na koncu težava ni izginila, boste morali izvesti določen niz dejanj:

  1. Na začetku se boste morali pomakniti do imenika: C:\Users\User\AppData\Roaming\MKKE.
  2. Po tem odprite dxdiag.txt.
  3. Nato poiščite namenski pomnilnik in zamenjajte nastavljeno vrednost s 1024.
  4. Shranite urejeno datoteko.
  5. Pojdite na lastnosti tega dokumenta in potrdite polje zraven »Samo za branje«.

Če je bilo vse narejeno v skladu z navodili, potem bi se moral MKKE v tem primeru zagnati brez težav. Ta rešitev težave je pomembna tudi, če uporabljate grafično kartico Radeon.

Omeniti velja dejstvo, da če se ob poskusu ponovnega zagona igre še vedno ne zažene, potem v tem primeru popolnoma izbrišite vse podatke iz tega imenika, nato zaženite igro in ponovite zgornje operacije.

Igra se zruši - dve napaki pri zagonu

Takoj po pojavu te igre se je ogromno uporabnikov soočilo s tako težavo, da se Mortal Kombat Komplete Edition ne zažene. Najpogostejša v tem primeru je napaka, ki se pojavi med začetkom igre, ko se namesto običajnega pozdravnega zaslona prikažeta dve napaki.

V tem primeru ena napaka pomeni, da igra ne omogoča uporabe ta trenutek ločljivost monitorja, medtem ko drugi pomeni, da ni dovolj pomnilnika video kartice za predvajanje MKK. Včasih Mortal Kombat Komplete Edition ne deluje v sistemu Windows 7 in drugih ustreznih sistemih, tudi pri tistih z napredno grafično kartico z 2 GB ali več pomnilnika.

Glavna težava v tem primeru je slaba optimizacija. Igra vam skuša povedati, da je razvijalci prvotno niso nameravali izvajati na grafični kartici, ki jo uporabljate, in v tem primeru ni razlike v tem, o kateri napravi govorimo. Na koncu pride do napake v zvezi z grafičnim čipom in kartica ne more določiti, kaj naj naredi z igro.

Kaj storiti?

Če želite odpraviti težavo, morate narediti naslednje:

  • GeForce video kartica. Pojdite na svojo kartico in nato na nastavitve programske opreme, ki se nahajajo v razdelku »Upravljanje nastavitev«. Nato morate klikniti gumb »Dodaj« in odpreti datoteko MKKE .exe. Na koncu v polju GPU nastavimo produktivni procesor vaše video kartice.
  • Radeon grafična kartica. Pojdite v Catalyst Control Center, ki ima podobno možnost, ki bo izvorno integrirano grafično kartico preklopila na zmogljivejšo napravo.

Če po zgornjih korakih igra še vedno ne more zaznati vaše kartice, poskusite v tem primeru v "Upravitelju naprav" popolnoma izklopiti napravo, ki je bila prvotno integrirana v vaš računalnik. Vendar bodite pripravljeni na to, kar se lahko zgodi, saj je grafično okolje Windows v večini primerov vezano na vgrajeni čip.

MKKE se ne zažene v sistemu Windows 8

Če naletite na takšno težavo, ko se Mortal Kombat Komplete Edition ne zažene v sistemu Windows 8, potem v tem primeru poskusite narediti svoj operacijski sistem združljiv z operacijskim sistemom Windows 7. Med drugim ne škodi, če sistem dodatno očistite z različnimi programi, kot je CCleaner.

Igra se zruši pri samodejnih nastavitvah grafike

Če se Mortal Kombat Komplete Edition ne želi zagnati na računalniku ali se zruši, ko uporabnik poskuša aktivirati samodejne nastavitve grafike, potem morate v tem primeru odpreti options.ini, ki se nahaja v mapi: C:\Users\User \AppData\Roaming\MKKE . Po tem boste morali najti "configured=false" in spremeniti "false" v "true". Tako preprosto izklopite funkcijo samodejnega prilagajanja v igri in računalnik začne prepoznavati prvotno nastavljene nastavitve kot pravilne. In potem z vstopom v igro ne bi smelo biti težav. Lahko pa pride do drugih nepredvidenih situacij.

Še vedno visi ...

Obstaja določena možnost, da se bo igra pozneje zagnala v oknu, in da bi to popravili, morate v options.ini dodati:

fullscreen=false.

Windowed=True.

Prikaže se samo logotip, vendar se MKKE ne zažene

Pogosto se zgodi, da se po poskusu zagona igre prikaže le emblem, vendar se Mortal Kombat Komplete Edition ne zažene na prenosnem ali osebnem računalniku. Če želite to narediti, popolnoma izbrišite mapo C:\Users\User\AppData\Roaming in nato znova poskusite odpreti igro.

Med drugim se včasih pojavi tak problem, kot je zelo močno zaviranje igre, ko se vse dogaja, kot da je v počasnem posnetku. Razlog za to težavo tudi ni najboljša optimizacija, medtem ko jo je v večini primerov možno odpraviti tako, da onemogočimo funkcijo anti-aliasing. Nižji kot so nastavljeni parametri in boljša kot je grafična kartica, ki jo uporabljate, manj bo zaviranja.

To navodilo je napisano za tiste ljudi, ki ne želijo dolgo čakati na vse vrste popravkov, popravkov in drugih stvari, še posebej, ker se v luči izdaje novega razvijalci verjetno ne bodo spomnili težav svojih stara različica. Zato, če naletite na težave pri poskusu vstopa v igro, poskusite slediti zgornjim navodilom, ki bodo primerna za vašo situacijo.

Vzdržljivost

Vrstica vzdržljivosti se nahaja neposredno pod rešilno vrstico vašega lika (HP vrstica) in vpliva na več vidikov igre. Sposobnost teka, lomljenja med nasprotnikovo kombinacijo, uporabe posebnih potez, povratnih pomišljajev in elementov interaktivnega zemljevida – vse te možnosti so odvisne od stopnje vzdržljivosti. Igra se začne z 2 stolpcema vzdržljivosti, ki se porabita med bitko. Če ste uporabili vzdržljivost, ne boste več mogli narediti nobenega od zgornjih gibov, dokler se vzdržljivost čez nekaj časa ne obnovi.

hiti naprej

Zalet vam omogoča, da se hitro približate nasprotniku in se izvede s hitrim dvojnim pritiskom na gumb Naprej (ff). Ne morete preklicati pomišljaja in morate počakati, da je lik v nevtralni drži, preden napadete, blokirate, premaknete itd.

Dash back (backdash)

Polet nazaj vam omogoča hiter odmik od nasprotnika in se izvede s hitrim dvojnim pritiskom gumba za nazaj (bb). Trenutno vsa zadnja deska drugačna razdalja(nekdo ima dolg korak nazaj, nekateri ne toliko), vendar imajo vsi liki nekaj posnetkov na startupu, v katerih je lik neranljiv. Nazaj zahteva eno vrstico vzdržljivosti.

Tek vam omogoča, da se hitro približate nasprotniku in ga lahko kadar koli prekličete, da začnete napad, blokirate, skočite naprej ali se sklonite. Hitrost teka je odvisna od značaja. Tek izvedemo s hitrim pritiskom na Naprej, Naprej + Blokiraj. (ff+črn)

Vzdržljivost med tekom pade. Prav tako je nemogoče začeti teči, če nimate vsaj ene vrstice vzdržljivosti. Tek lahko prekličete tudi v zadnji vrstici, vendar to zahteva dodatno vrstico vzdržljivosti poleg tiste, ki se uporablja med tekom. Če prekličete povratni tek, ne da bi imeli dovolj vzdržljivosti za to, bo tek preklican, vendar bo lik preprosto hodil nazaj.

Interaktiven

Interactive je element zemljevida (scene), s katerim lahko igralci komunicirajo neposredno med bitko. Nekatere interaktivne elemente je mogoče uporabiti samo enkrat, druge pa večkrat med bojem. Za uporabo interaktivnosti morate pritisniti R1 ali 1 + 2, ko je vaš lik v interaktivnem območju.

Ne pozabite, da je nekatere interaktivne elemente mogoče uporabljati le v zraku. Vse interaktivne predmete je mogoče zakleniti in uporabljati z enim metrom (to doda oklep med izvajanjem). Prav tako vsaka uporaba interaktivnosti zahteva vzdržljivost.

Breaker

Breaker. Uporaba lomilca vam omogoča, da se izvlečete iz situacije, ko sovražnik naredi kombinacijo. Med izvajanjem kombinacije držite Forward+Block, da uporabite prekinjevalec. To bo ustavilo nasprotnikovo kombinacijo in se izognilo poškodbam. V vsakem primeru uporabljajte Breaker modro - zahteva 2 metra Super Gauge in polno Stamina Gauge.

Pomiri se . Po uspešnem razbijanju je vzdržljivost v stanju "ohlajanja". To pomeni, da mora miniti 4 sekunde, preden se začne polniti. Hkrati je obnova vzdržljivosti veliko počasnejša od obnove celotnega obsega vzdržljivosti po običajnih dejanjih (na primer po teku).

Nezlomljiv napad. Nekaterih napadov ni mogoče prekiniti z odklopnikom. Takšni napadi vključujejo na primer izstrelke, napade XRay - povzročijo zajamčeno škodo, ki se ji ni mogoče izogniti.

Odbijač na bloku. Lahko naredite breaker, medtem ko blokirate nasprotnikovo serijo, da se izognete zajamčeni smrti zaradi poškodbe čipa. Če želite vstopiti v blok, morate pritisniti ali držati gumba Naprej + Spremeni držo. Lomilec blokov zahteva enako kot navaden lomilec, 2 super palici in 2 palici vzdržljivosti. Po dokončanju lomilca na bloku je tudi vzdržljivost v stanju ohlajanja.

blokiranje

Napade blokirate s pritiskom na gumb za blokiranje. Obstaja več ravni napadov, od katerih je vsaka blokirana na drugačen način.

Blokiranje visokih napadov . Visoke napade lahko blokirate tako, da preprosto držite gumb za blokiranje, ne glede na to, ali stojite ali sedite. Čeprav je napad močan, če držite blok v sedečem položaju, doseže stik z vami. To je zato, ker držanje bloka dvigne roke in/ali glavo vašega lika. Lahko počepnete pod nasprotnikovim visokim napadom brez blokiranja, kar vam bo dalo priložnost, da nasprotniku povzročite škodo po (zgrešenih) visokih udarcih. V nobenem primeru ne hitite, da bi se usedli brez bloka, saj lahko pride do srednjega (srednjega) ali nizkega (nizkega) napada.

Blokiranje srednjih (srednjih) napadov . Srednji napad blokirate tudi z držanjem gumba za blokiranje, ni pomembno ali sedite ali stojite. V nasprotju z visokimi napadi ne morete samo počepniti, da bi se izognili srednjim napadom, še vedno morate pritisniti blok.

Blokiranje napadov nad glavo. Različica srednjih napadov je napad od zgoraj ali udarec od zgoraj. Udarca nad glavo, za razliko od običajnega srednjega napada, ni mogoče blokirati med sedenjem, takšni udarci so blokirani le stoje.

Blokiranje nizkih (nizkih) napadov. Nizek napad vas zadene na dno, kot pove že ime. Takšne napade lahko blokirate samo tako, da držite gumb za blokiranje v sedečem položaju.

Skočni udarec

Ločeno je treba omeniti, ker je za vse znake ta udarec sredi ali nad glavo, odvisno od višine, na kateri je bil narejen. Če ga izvedete nekje na ravni nosu stoječega nasprotnika ali nižje, potem udarec postane nadzemni in bo zato prebil spodnji blok. Če je višji, bo udarec srednji. V praksi bo najverjetneje v sedežni blok priletel le nadglavni, vendar ima udarec takšno lastnost.

Zbudi se

Minili so dnevi, ko so bili napadi wakeup neranljivi. Za razliko od MK9 in Injustice, MKX nima več nepremagljivosti proti napadom bujenja. Obstajajo situacije, ko morate blokirati nasprotnikov napad ob prebujanju. Še vedno lahko vstopite v wakeup napad po knockdownu, vendar tak napad SPLOH ne bo imel neranljivih okvirjev. Toda to sploh ne pomeni, da v tej situaciji nimate možnosti.

Uporabite lahko izboljšan poseben napad z oklepom - uporaba katerega koli posebnega napada z oklepom ob prebujanju vas dvigne od tal. Obstajajo situacije, v katerih vaš posebni napad z oklepom ni dovolj hiter, da bi prekinil nekaj udarcev nasprotnika ali ga zadel po pokiju (nasprotnik pokisa in ima čas, da blokira vaš napad). To je precej redka situacija. Poleg tega ima vsak lik vsaj eno različico z izboljšano posebno potezo, ki je dovolj hitra za napad prebujanja, zaradi katerega bo vaš nasprotnik spoštoval to možnost. Wakeup napad z oklepom bo zahteval, da imate 1 super bar, ki deluje veliko bolje kot invul na wakeup napade v MK9 in IGAU.

Lahko udarite vzvratno kot prebujeni napad - ni vam več treba popolnoma vstati, preden začnete vzvratno, kot je IGAU. V MKH lahko kot prebuditveni napad izvedete povratni udarec in pobegnete pred napadom tako hitro, kot če bi uporabili posebno potezo.

Roll - pritisk katere koli smeri ali gumba v trenutku stika s tlemi vam omogoča kotaljenje. Med premetavanjem lahko še vedno naredite prebujeni napad ali udarec nazaj.

sledenje tal - Če držite gumb navzdol za kratek čas ali tako dolgo, kot vam igra omogoča, da se po knockdownu uležete, ostanete v ležečem položaju. To vam bo pomagalo ostati neranljiv za vse sovražnikove napade z izjemo nekaj posebnih gibov za povečanje moči (običajno udarci za povečanje moči, ki padejo na tla).

Ležanje na tleh pa vam ne dovoljuje, da izvedete prebujeni napad ali udarec nazaj, to bo mogoče šele, ko se lik popolnoma dvigne od tal. Prav tako se ne boste mogli kotaliti, če se boste odločili uleči na tla, za razliko od MK9.

Hud knockdown - stanje lika, ki se doseže le z določenimi napadi nasprotnika. Posebnost tega stanja je, da vam preprečuje, da bi naredili zvitek kot bujenje. Vendar pa imate v svojem arzenalu še druge možnosti napada z bujenjem (posebna poteza oklepa, udarec nazaj, sledenje).

Prebujenje - zdaj lahko izvedete tudi met kot napad bujenja. To vam omogoča, da se dvignete na noge in vržete sovražnika hitreje, kot da čakate, da se lik popolnoma dvigne, in šele nato izvedete met, kot je bilo v primeru MK9. Če želite izvesti met bujenja, ga morate vnesti v istem časovnem obdobju, v katerem bi vnesli posebno. prejemanje ali backdesh.

Močne poteze in poteze, ki uporabljajo superbar

Izboljšane poteze (ex-specials/Ex-Special) so izboljšane različice posebnih napadov. Vsi opolnomočeni napadi se vnesejo na enak način kot običajne posebne poteze + gumb za blokiranje.

Poteze, ki uporabljajo Super Gauge, so tudi močne poteze. Razlika je v tem, da se gumb za blokiranje pritisne med udarcem ali po tem, ko je udarec blokiran ali zadet.

XRay je super udarec z največjo škodo, ki ga ima vsak lik v igri. Rentgen se izvede s pritiskom na L2+R2 ali Block+3+4. XRay udarec zahteva 3 palice super (metrska lestvica). Vsak XRay v igri ima oklep z več udarci.

Oklep in oklep zlomi

Oklep - nekateri izboljšani napadi imajo oklep za en udarec. To pomeni, da se napad z oklepom nadaljuje, če je nasprotniku med njegovo izvedbo uspelo doseči en udarec. V tem primeru bo prejeta škoda zaradi napada sovražnika.

Zlom oklepa - v MKH obstajata 2 vrsti zloma oklepa. To so, prvič, napadi XRay, ki so namenjeni prekinitvi vsakega napada z oklepom, in drugič, napadi z več hitrimi zadetki. nekaj hitri udarci prebodite gibe z oklepom za 1 udarec, saj 2 ali več udarcev zadene nasprotnika, medtem ko ta izvaja specialko. sprejem.

Izhod iz bloka z razveljavitvami in normalami

Po blokiranju sovražnikovih napadov v MKH je lik še vedno v blok animaciji (blockstun). Obstajata dva načina za vdor s svojim napadom (poseben ali običajen).

Preobrat - posebna poteza se uvede takoj, ko je bil sovražnikov napad blokiran in postane preobrat. To pomeni, da bo posebna poteza izvedena na prvem možnem okvirju po izhodu iz bloka. Preobrati vam omogočajo, da uporabite posebno potezo za izhod iz animacije bloka, potem ko blokirate napad hitreje kot lahko z običajnim. Kot preobrate lahko uporabite povratni pomik ali met.

Izhod iz bloka z normalnim - potrebuje vsaj en okvir za izhod iz bloka. To pomeni, da tudi če vnesete 8 sličic normalno na prvi sličici po izstopu iz bloka, bo napad sledil šele 9 sličic pozneje.

Prednost

Blokiranje v HIC spremeni vaš pristop do okvirnih podatkov, saj je potreben 1 okvir, da izstopite iz bloka in začnete napadati iz normalnega stanja. Pri preobratih je drugače, ker potezo izvedeš v prvem možnem okvirju. Če pogledate okvirne podatke določenega napada in piše 0 na bloku, to pomeni 0 in +1 hkrati.

Kako je to mogoče? Če ste blokirali nevtralni napad in uporabite poseben 6-frame. Vzemite kot preobrat, medtem ko nasprotnik uporablja 6-frame d1, da vas preveri, se napadi menjajo. To je zato, ker se posebna tehnika izvaja na prvem možnem okvirju.

Če blokirate nevtralni napad in oba (in vaš nasprotnik) uporabita d1, potem vaš d1 izgubi. To je posledica porabe dodatnega okvirja za izhod iz blokovne animacije z običajno. Tako vaš 6 okvir d1 postane 7 okvirjev. Zaradi tega 0 postane +1, +1 postane +2 in tako naprej. Vendar ne pozabite, da je to mogoče le v primeru normalnega po bloku.

Panish

Obstajata dva načina, kako ponižati nasprotnika. Uporabite lahko obratno ali običajno. Prva stvar, ki jo morate imeti v mislih, ko poskušate najti, kaj je lahko ali ne kaznovano, je, da ni paniša v pravem okvirju, ker lahko nasprotnik blokira napad v zadnjem okvirju pred nevtralno držo.

Reversal Punishment – ​​Ker ni paniša justframe, ne morete kaznovati napada, ki daje -10 na bloku s posebno potezo 10-frame – nasprotnik ga bo blokiral. Najti morate obratno z zagonom 9 sličic ali manj. Na splošno je treba uporabiti tehniko, ki je vsaj 1 sličica hitrejša od nasprotnikovega minusa.

Panish z normali - za razliko od panish z reverzijo, se normal začne izvajati 1 okvir po izhodu iz bloka. Torej, če ste blokirali napad z -10 na bloku in poskušate uničiti nasprotnika z 9 sličicami normal, se bo 9 sličic spremenilo v 10 in nasprotnik bo blokiral napad. Na splošno morate za kaznovanje nasprotnikovega udarca uporabiti normale, ki so vsaj 2 sličici hitrejši od nasprotnikovega minusa.

vrže

Navadni meti so univerzalno orodje, ki ga ima vsak lik. Če želite izvesti met, morate pritisniti L1 ali 1 + 3. Rezultat bo met nasprotnika nazaj, sprememba položaja. Na voljo je tudi met naprej. Če želite to narediti, pritisnite Naprej+L1 ali Naprej+1+3. Zagon vseh standardnih zvitkov - 10 sličic, stopnja napada - visoka, neblokiran, ne dovolite nasprotniku, da bi se zvrnil po budnosti. Ker visoki udarci zadenejo sedeče v bloku, ne morete počepniti z blokom iz meta. Če se želite izogniti metu, morate sedeti brez bloka.

Ker metov ni mogoče blokirati, jih lahko zlomite. Standardni met se prekine s pritiskom na gumb 1 ali 3, met naprej se prekine z 2 ali 4. Ko je met prekinjen, še vedno prejmete 2% škode. Za prekinitev meta je treba pritisniti gumb v trenutku zajemanja. Nemogoče je prekiniti met, medtem ko držite blok. Nasprotnika lahko vržete v zrak med žongliranjem, vendar je v takšni situaciji možno prekiniti met. Meti se lahko uporabljajo tudi kot obračanje in jih ni mogoče prekiniti, dokler nasprotnik ni v nevtralnem položaju.

Super met - izvaja se s pritiskom na gumb za blokiranje, potem ko ste zgrabili nasprotnika z običajnim metom ali metom naprej. Tehnika pušča nasprotnika stoječega in vam daje veliko prednost. Takšen met zahteva eno vrstico super in tudi po možnosti žrtvuje škodo zaradi meta, ki presega prvotna 2% (v primeru prekinitve).

Ekipni meti - posebna vrsta metov, ki zahtevajo vnos več smeri in gumbov. Te zvitke ni mogoče blokirati in jih ima le nekaj znakov. Ekipnih metov ni mogoče zlomiti, blokirati, v večini primerov so to srednji napadi in nasprotniku ne dajejo možnosti, da bi se skotalil.

Zračni meti so posebna vrsta meta, ki je možna le, če je nasprotnik v zraku. Samo nekateri liki imajo zračne mete, ki jih ni mogoče zlomiti. Poleg tega met iz zraka ne dovoljuje nasprotniku, da bi se kotalil po sledi.

Odpornost na izstrelke

Odpornost na izstrelke izvira iz posebnih lastnosti, ki omogočajo, da vaš napad mine, medtem ko je nasprotnikov izstrelek uničen.

Odpornost na mete

Odpornost proti metom izhaja iz posebne sposobnosti določenih napadov, da se izognejo metom, običajno na začetku napada. To pomeni, da lahko nasprotnikov met prekine vaš napad. Ukazni zvitki imajo več aktivnih okvirjev, zato se lahko sprožijo, ko izginejo okvirji odpornosti proti metom. To vam omogoča uporabo metov ukazov za kaznovanje skoraj vseh imunskih napadov metanja.

Mortal Kombat X je končno na voljo za Android in naprave iOS. Igro je razvil Shawn Kittelsen, ki je tudi ustvaril strip za DC Comics. V nasprotju z vsemi pričakovanji ta različica Mortal Kombat X ni le bojna različica igre, temveč je zdaj nekaj med bitkami v areni in igro s kartami. Glede na opis igre je Thunder God Raiden videl vizijo, v kateri veliko zlo vstopi v naš svet in morali boste zbrati šest starodavnih relikvij, ki lahko ustavijo to zlo. Zdaj se ne bomo osredotočali na naslov, ampak vam bomo nekaj povedali koristni nasveti in nasvete, ki vam bodo pomagali skozi Mortal Kombat X.

Ljubitelji klasičnih iger, ki so vajeni kombiniranih potez, bodo presenečeni, da v tej igri tega ni. V Mortal Kombat X obstajajo hitri časovni dogodki, ki se sprožijo, ko posebne sposobnosti bojevnika dosežejo največja vrednost. Potrebno je malo vaje, da se naučite hitro in dosledno sprožiti te dogodke. Včasih boste morali potegniti po zaslonu v označeno smer, drugič pa boste morali ustaviti vrtenje ikone.

2. Čas je vse

Ko že govorimo o bojnem vidiku igre Mortal Kombat X, je treba omeniti, da je, ko gre za boj s sovražnikom, zelo pomemben vaš čas. Zelo priporočljivo je, da preidete v ofenzivo, ko se sovražnik po enem ali več zamahih ustavi, ali še bolje, počakajte delček sekunde in se prepričajte, da sovražnik ne bo ponovno udaril. Čas je v igri Mortal Kombat X bistvenega pomena.

3. Dopolnite merilnik energije

Kot ste morda uganili, ima Mortal Kombat X precej nenavaden pogled premium valuta. In da, prav imate, mislimo na duše, ki jih lahko uporabite za odklepanje novih bojevnikov. Če želite imeti večino bojevnikov, potem se ne smete preveč zanesti in zapravljati duše za bojevnike. Bolje bo uporabiti duše za dopolnitev svoje energije. Duše boste zbirali ves čas igranja, tako da ni treba plačati več.

4. Pasivne sposobnosti pomenijo več, kot si mislite

Vsi bojevniki v tej igri imajo svoje edinstvene pasivne sposobnosti in potrebovali boste čas, da se z njimi seznanite, ko organizirate svojo ekipo. Najbolje je, če se pasivne veščine ali sposobnosti med seboj dopolnjujejo, saj boste tako v odstotkih povečali skupne timske sposobnosti.

5. Ustvarite drugo in tretjo ekipo bojevnikov

Imeti eno ekipo bojevnikov je v redu, kaj pa ustvariti drugo in tretjo ekipo? To je odličen način za dopolnitev virov prve ekipe z uporabo druge. Sestavili boste lahko tudi tretjo ekipo, odvisno od sposobnosti in ravni energije drugih ekip, tudi če boste igrali tretjič, vam ne bo treba plačati več.