Βιβλίο ζωγραφικής για άλογα Filimonovskaya. Καταπληκτική αρχαία ρωσική τέχνη - παιχνίδι Filimonovskaya

13 Ιουνίου 2014, 00:04

Παιχνίδι Filimonovskaya- Παλιά ρωσική τέχνη εφαρμοσμένης τέχνης, που σχηματίστηκε στο χωριό Filimonovo, στην περιοχή Odoevsky, στην περιοχή Tula. Σύμφωνα με τους αρχαιολόγους, το σκάφος Filimonov είναι πάνω από 700 ετών. Σύμφωνα με άλλα στοιχεία, περίπου 1.000 χρόνια.

Οι ειδικοί ισχυρίζονται ότι η τέχνη της γλυπτικής και της ζωγραφικής περίπλοκων πήλινων ρίμων ήρθε στην περιοχή Odoev από την μακρινή Άνω Παλαιολιθική και κατά τη διάρκεια ανασκαφών στους ταφικούς τύμβους και οικισμούς Zhemchuzhnikovsky και Snedkovsky στο Odoev, θραύσματα κεραμικής που χρονολογούνται από τον 9ο - 11ο αιώνα. ανακαλύφθηκε, με σχέδια και πινακίδες που χρησιμοποιήθηκαν για να ζωγραφίσουν σήμερα ένα παιχνίδι Filimonov.

Σύμφωνα με το μύθο, το χωριό Filimonovo πήρε το όνομά του από τον παππού του Filimon, έναν δραπέτη κατάδικο, μάστορα αγγειοπλαστικής, μπογκομάζ και παιχνιδοποιού. Για πολλά χρόνια, οι άνδρες στο χωριό Φιλιμόνοβο έφτιαχναν πιάτα, σωλήνες εστιών και διάφορα οικιακά σκεύη σε ρόδες αγγειοπλαστικής. Αυτή ήταν μια σοβαρή ανδρική δουλειά· για το σκοπό αυτό χρησιμοποιήθηκε ντόπιος πηλός, δίνοντας ένα ανοιχτό τερακότα χρώμα μετά το ψήσιμο.

Η κατασκευή παιχνιδιών θεωρούνταν εύκολη δουλειά· οι γυναίκες το έκαναν και τα κορίτσια άρχισαν να διδάσκονται στην ηλικία των επτά ετών. Τέτοια κορίτσια μεγάλωσαν με μια συγκεκριμένη προίκα· τα έλεγαν «σφυρίχτρες». Στα μέσα του 19ου αιώνα, η αλιεία ήταν ήδη γνωστή πολύ πέρα ​​από τα σύνορα της περιοχής Odoevsky.

Για το παιχνίδι χρησιμοποίησαν μπλε πηλό χαμηλής περιεκτικότητας σε λιπαρά αλλά πλαστικό, ο οποίος μετά το ψήσιμο έγινε λευκός. Ο πηλός, μοναδικός στις ιδιότητές του, επέτρεψε στην τεχνίτη να σμιλέψει ολόκληρο το γλυπτό από ένα κομμάτι, επιτυγχάνοντας υπέροχες πλαστικές, εκφραστικές φόρμες.

Τα αποξηραμένα προϊόντα ψήνονται πρώτα σε ένα φούρνο, τον οποίο κάθε τεχνίτης έσκαβε στην πλαγιά ενός λόφου όχι μακριά από το σπίτι. Μετά το ψήσιμο, τα προϊόντα που κατασκευάζονται από τέτοιο πηλό αποκτούν ένα ομοιόμορφο λευκό χρώμα που δεν απαιτεί μεταγενέστερο αστάρωμα.

Οι πλοκές των παιχνιδιών ποικίλλουν, αριθμούν περισσότερα από πενήντα αντικείμενα, αλλά τα στυλιστικά χαρακτηριστικά που ανέπτυξαν πολλές γενιές λαϊκών τεχνιτών παραμένουν αμετάβλητα. Στη γλυπτική υπάρχουν επιμήκεις αναλογίες μορφών, μακρύς λαιμός ανθρώπων και ζώων, στη ζωγραφική υπάρχει ένα τρίχρωμο γεωμετρικό σχέδιο. Επιμήκεις χαριτωμένα σιλουέτες μορφών συνδυάζονται αρμονικά με χαρούμενη, φωτεινή, λακωνική ζωγραφική.

Ο πίνακας είναι χτισμένος σύμφωνα με ένα παραδοσιακό σχέδιο: χρωματιστές ρίγες τρέχουν κατά μήκος του σχήματος, εναλλάσσονται με πιο σύνθετα σχέδια: ένα διακλαδισμένο "ψαροκόκαλο", ένα φωτεινό "μούρο", ένα λαμπερό "αστέρι" ή "ήλιος". Τα πρόσωπα των μορφών παραμένουν πάντα λευκά και μόνο μικρές πινελιές και κουκκίδες σκιαγραφούν τα μάτια, το στόμα και τη μύτη. Αυτά τα παιχνίδια είναι δύσκολο να συγχέονται με άλλα.

Η ομορφιά και η δύναμη του παιχνιδιού Filimonov βρίσκεται στην παγανιστική αρχαιότητα. Στο πέρασμα των αιώνων δεν έχασε κανένα από τα στοιχεία του που χαρακτηρίζουν τη ζωή των αρχαίων Σλάβων. Ο αρχαίος συμβολισμός της αγροτικής θρησκείας εκφράζεται με απλά μοτίβα. Ο κύκλος είναι ο ήλιος, το τρίγωνο είναι η γη, τα έλατα είναι σύμβολο της βλάστησης και της γονιμότητας. Όλα τα μοτίβα θυμίζουν τις συνδέσεις μεταξύ ανθρώπου και φύσης. Σύμφωνα με την αρχαία πίστη, τα σύμβολα στα σχέδια έφεραν πνευματική δύναμη που μπορούσε να προστατεύσει από το κακό και την αδικία. Το κύριο πράγμα στο παιχνίδι είναι το σφύριγμα. Στην ουρά των ζώων και των πουλιών. Οι νεαρές κυρίες έχουν τις σφυρίχτρες τους κρυμμένες σε κανάτες και οι στρατιώτες - σε χήνες. Με τη βοήθειά του, οι ειδωλολάτρες πρόγονοι τρόμαξαν τον διάβολο, τα κακά πνεύματα. Το σφύριζαν στις κηδείες, το έθαψαν στον τάφο μαζί με τον νεκρό.

Κάθε παιχνίδι έχει τη δική του σημασία. Το γυναικείο ειδώλιο προσωποποιεί τη μεγάλη θεά «Φύση». Η θηλυκή αρχή έφερε το σημάδι των καλών δυνάμεων: Μητέρα - νοσοκόμα, Άνοιξη, Kupava, Bereginya, Lada κ.λπ.
Αυτή η εικόνα είναι μια συνέχεια της φυλής όλων των ζωντανών όντων.

Η αρκούδα είναι ένας από τους κορυφαίους χαρακτήρες παραμύθια- προμήνυε την αφύπνιση της φύσης, ήταν σύμβολο δύναμης. Ελάφια - απεικόνιζε έναν επιτυχημένο γάμο, ζεστασιά και γονιμότητα. Το άλογο θεωρούνταν υπηρέτης του Ήλιου. Δεσμευμένος, μετέφερε τον θεό ήλιο στον ουρανό και έφερε τη χάρη του στους ανθρώπους.

Το άλογο στην τέχνη της παγανιστικής Ρωσίας είχε προστατευτική σημασία και κατείχε σημαντική θέση στη μαγεία της γονιμότητας. Συμβόλιζε τόσο τη λατρεία του ήλιου όσο και του νερού. Στη λαϊκή τέχνη το άλογο είναι χρόνος, ελαφρύ, ηρωική δύναμη.

Τα πουλιά είναι σημάδι της ανάστασης της φύσης, της αφύπνισης της γης, της αυγής, μιας καλής σοδειάς, μιας ευτυχισμένης οικογένειας. Είναι αγγελιοφόροι της Μητέρας Θεάς - της γης και υποχρεωτικοί σύντροφοι των γυναικείων εικόνων. Η αγελάδα συμβόλιζε τη ζωηρή δύναμη, τη γονιμότητα και τη δύναμη.

Συμβατικά, όλα τα παιχνίδια μπορούν να χωριστούν σε διάφορες ομάδες:

1) άνθρωποι - ένας στρατιώτης, μια κυρία, ένας παίκτης ακορντεόν, ένα αγόρι σε έναν κόκορα, ένας ιππέας, ένας στρατιώτης με μια χήνα.

2) ζώα - ελάφι, αγελάδα, άλογο, κριάρι, κατσίκα, σκύλος, γάτα, αλεπού.

3) πουλιά - κόκορας, κότα, παγώνι, πάπια.

"Κοτόπουλο με κόκορα"

4) πολυμορφικές συνθέσεις - πάρτι τσαγιού, τρόικα, καρουζέλ, δέντρο, σε παγκάκι, Γιώργος με το φίδι.

Σχεδόν όλα τα παιχνίδια Filimonov είναι σφυρίχτρες, τα κοκόρια και οι γαλοπούλες δεν σφυρίζουν.

Με την πάροδο του χρόνου, οι παραδοσιακές λαϊκές ιστορίες αναπληρώθηκαν με μεμονωμένες συνθέσεις - "Στρατιώτης που ταΐζει ένα κοτόπουλο", "Αρκούδα μπροστά από έναν καθρέφτη" (ένα παράξενο πλάσμα με ένα εύκαμπτο, λεπτό σώμα, που κάθεται στα πίσω πόδια του, με έναν καθρέφτη στο μπροστινό του μέρος πόδια· τίποτα στην εμφάνισή του δεν θυμίζει τη συνηθισμένη αρκούδα), « Πάρτι τσαγιού».

"Bear with a Mirror"

"Ομολογία"

"Στρατιώτης με κοτόπουλο"

Οι στρατιώτες Filimonov είναι πολύ μοναδικοί. Πρόκειται για ανεξάρτητες φιγούρες, ψηλές, με μακριά πόδια, με χαρακτηριστικά κοστούμια - σακάκι στη μέση, με ιμάντες ώμου, ριγέ ή χρωματιστό παντελόνι, καπέλο με γείσο ή γείσο και ασυνήθιστες ψηλοτάκουνες μπότες. Οι στρατιώτες κρατούν πουλιά κάτω από τα χέρια τους.

Οι σύγχρονοι δάσκαλοι των παιχνιδιών Filimonov αντλούν έμπνευση όχι μόνο από τον πραγματικό κόσμο των ζώων, αλλά και από τον μυθικό - για παράδειγμα, υπάρχουν παιχνίδια Dragon. Φτιάχτηκαν για το Έτος του Δράκου.

Η ζωγραφική της σφυρίχτρας Filimonov ξεκίνησε μόνο στα μέσα του 19ου αιώνα, όταν εμφανίστηκαν τα χρώματα ανιλίνης. Αρχικά, οι βαφές αραιώθηκαν «στο πλήρες αυγό» και η ζωγραφική ήταν σε πλούσιους φυσικούς τόνους. Δυστυχώς, γρήγορα ξεθώριασε και μαράθηκε. Αργότερα, οι τεχνίτες άρχισαν να χρησιμοποιούν ασετόν. Τα χρώματα έχουν γίνει πιο ανθεκτικά, φωτεινότερα και ακόμη και κάπως διαπεραστικά δηλητηριώδη.

Στο πρώτο στάδιο της βαφής, το παιχνίδι "κιτρινίζεται". Το πρώτο χρώμα - κίτρινο - εφαρμόζεται στο λευκό φόντο του καμένου παιχνιδιού. Αυτή είναι η βάση για περαιτέρω ζωγραφική.

Στο δεύτερο στάδιο, χρησιμοποιείται κόκκινο χρώμα (μερικές φορές ονομάζεται "faux" ή "raspberry"), που παραδοσιακά ονομάζεται βατόμουρο. Βάψτε με ένα λεπτό πινέλο, γιατί οι γραμμές πρέπει να είναι λεπτές. Η ζωγραφική πραγματοποιείται κατά μήκος του περιγράμματος του κίτρινου. Οι γραμμές σε διάφορους συνδυασμούς γεννούν ήλιους, χριστουγεννιάτικα δέντρα, ροζέτες και γεωμετρικά σχέδια.

Στο τρίτο στάδιο εφαρμόζεται πράσινο χρώμα (τιρκουάζ). Παραδοσιακά ονομάζεται λαμπερό πράσινο. Η ζωγραφική πραγματοποιείται ανάμεσα στις κόκκινες γραμμές.

Μετά την επανάσταση, μια πολύ διάσημη βιοτεχνία άρχισε να πεθαίνει: το εμπόριο παιχνιδιών ισοδυναμούσε με κερδοσκοπία, οι άνθρωποι φυλακίστηκαν για αυτό, έτσι η παραγωγή των παιχνιδιών Filimonov μειώθηκε τόσο πολύ που υπήρχαν μόνο λίγες τεχνίτες που δεν τα παράτησαν η τέχνη τους. Για παράδειγμα, η κληρονομική τεχνίτης Maria Nikolaevna Marchenkova, κόρη του διάσημου κατασκευαστή παιχνιδιών Filimonov A.I. Κάρποβα. Από την παιδική ηλικία, η Μαρία Νικολάεβνα έμαθε τα μυστικά της μοντελοποίησης και της ζωγραφικής, βοηθώντας τη μητέρα της σε όλες τις διαδικασίες δημιουργίας παιχνιδιών.

Μερικά έργα της Maria Nikolaevna Marchenkova:

"Αλεπού και κοτόπουλο"

"Bear with a Mirror"

Η Lukyanova Evdokia Ilyinichna με τα έργα της.

Πίνακας του E.P. Zhurov "Filionovskie craftswomen" (1996). Στην εικόνα - Evdokimova Elena Kuziminichna και Lukyanova Evdokia Ilyinichna.

Έργο της Lukyanova E.I. "Nedka"

Η παραγωγή αυξήθηκε αισθητά τη δεκαετία του 1950. Η προσοχή του κοινού και το ενδιαφέρον για τη λαϊκή τέχνη οδήγησαν στην αναβίωση της χειροτεχνίας παιχνιδιών στο Filimonov. Οι τεχνίτες θυμήθηκαν γρήγορα τη τέχνη τους.

Αλλά η αληθινή αναβίωση της αρχαίας παράδοσης χειροτεχνίας συνέβη στα μέσα της δεκαετίας του '80. ΧΧ αιώνα. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, χάρη στην επιμονή και την αφοσίωση του Nikolai Vasilyevich Denisov, δημιουργήθηκε μια δημιουργική ομάδα στην περιοχή Odoevsky, η οποία ενώνει αποφοίτους της Τεχνικής και Βιομηχανικής Σχολής Abramtsevo και τους απογόνους των τεχνιτών Filimonov: Elena Bashkirova και Konstantin Kekhaidi, Alexander Stukova και Irina Levitina, Alla Goncharova, Vladimir Pershin και Elena Orlova.

Από το 1984, ο Nikolai Vasevich Denisov, με δικά του έξοδα, ασχολείται με την αναβίωση του αρχαίου λαϊκού παιχνιδιού Filimonovskaya στη γη Odoyevskaya για περισσότερα από επτά χρόνια. Ο Νικολάι Βασίλιεβιτς συγκέντρωσε και συγκέντρωσε νέους ανθρώπους, όπως κι εκείνος, που ήταν ερωτευμένοι με το παιχνίδι. Ο Nikolai Vasilyevich Denisov αφιέρωσε ακόμη και ποιήματα στην παλαιότερη τέχνη:

Που μας ήρθες έτσι;
Όλα είναι απλά, χωρίς κόλπα.
Με μακρύ λαιμό και βαμμένο,
Για παιδικό παιχνίδι και διασκέδαση.

Σε ερωτεύτηκα στην πρώιμη παιδική ηλικία -
Η γιαγιά ήταν τεχνίτης.
Ήρθες σε μένα κληρονομικά
Από όμορφους ανθρώπουςαπό το χωριό.

Οι αποστάσεις δεν είναι τρομακτικές για σένα.
Είστε από τους προγόνους των μακρινών εποχών.
Αυτά τα πήλινα γλυπτά -
Οι καμπάνες της Ρωσίας χτυπούν.

Συγγραφέας άρθρων για τη λαϊκή τέχνη Για πολλά χρόνια διοργανώνει προσωπικές εκθέσεις τέχνης στο χωριό και πραγματοποιεί συναντήσεις με μαθητές σχολείων του χωριού και της περιοχής ως καλλιτέχνης - ζωγράφος, παιχνιδοποιός και ποιητής.Το 2012 έγινε εργαστήριο-μουσείο άνοιξε στο σπίτι του καλλιτέχνη Στην παραπάνω φωτογραφία - πλάνα από το μουσείο-εργαστήρι.

Το 1986, στην ομάδα εργάστηκαν οι παλαιότεροι δάσκαλοι Elena Ilyinichna Lukyanova και Elena Kuzminichna Evdokimova, από τους οποίους οι νέοι καλλιτέχνες έμαθαν τα μυστικά της τέχνης τους.

Σήμερα, στο Odoev, πολλές οικογένειες σμιλεύουν το παιχνίδι Filimonov, συνεχίζοντας τις καλλιτεχνικές παραδόσεις της αρχαίας τέχνης: Elena Ivanovna, Konstantin Nikolaevich και Platon Konstantinovich Kekhaidi, Elena Alekseevna Orlova, Vladimir Borisovich Pershin, Roman Vyacheslavovich Orlovna Le Valentina Nikolova, Βαλεντίνα Νικολόβα. , Elizabeth Drozdovskaya και Artemovna. Πολλοί δάσκαλοι συνεχίζουν πραγματικά την οικογενειακή επιχείρηση - για παράδειγμα, η Goncharova Anna Vyacheslavovna.

Κληρονομική τεχνίτρια στην πέμπτη γενιά μέσω της γυναικείας γραμμής, δισέγγονη της διάσημης τεχνίτης Φιλιμόνοφ Avdotya Grigorievna Derbeneva (Goryunova) (1881-1959), δισέγγονη της τεχνίτης Antonina Ilyinicna Karpova-191D (391D) , εγγονή της Μαρίας Νικολάεβνα Μαρτσένκοβα (Κάρποβα) (1933) γενν.), κόρη του Άλλα Ιβάνοβνα Γκοντσάροβα (Μαρκένκοβα) (γεν. 1961). ΜΕ παιδική ηλικίαζούσε δίπλα στο παιχνίδι: η μητέρα και η γιαγιά μου μοιράζονταν γενναιόδωρα τα μυστικά της τέχνης τους.

Κληρονομική τεχνίτρια, εγγονή διάσημων τεχνιτών Φιλιμόνοφ A.F. Maslennikova και A.I. Derbeneva, κόρη της τεχνίτης V.N. Η Maslennikova, Elena Alekseevna Orlova, μετακόμισε στο Odoev το 1984 για χάρη της αναζωογόνησης της αλιείας.

Έργο της E. A. Orlova "Peacock"

Ο δάσκαλος Kekhaidi Konstantin Nikolaevich μετακόμισε στο Odoev το 1987. Από το 1987 μέχρι σήμερα, διδάσκει καλές τέχνες στο Παιδικό Καλλιτεχνικό Σχολείο Odoev. Διδάσκει στα παιδιά μοντελοποίηση και τέχνη κεραμικής.


Από το 1997 - διοργανωτής του ετήσιου φεστιβάλ λαϊκής τέχνης "Polyana". (στη φωτογραφία παραπάνω είναι ένας κύριος στη δουλειά). Είναι ενδιαφέρον ότι τόσο η σύζυγος όσο και ο γιος του Kekhaidi ασχολούνται με τα παιχνίδια Filimonov. Ακολουθούν μερικά έργα του Κωνσταντίνου Κεχαΐδη.

Η Έλενα Κεχαΐδη σμιλεύει ένα παιχνίδι από πηλό.

Οι σύγχρονοι τεχνίτες Filimonov, ενώ διατηρούν τις παραδοσιακές τεχνικές γλυπτικής και ζωγραφικής, προσπαθούν να διαφοροποιήσουν τα θέματα και να κάνουν το παιχνίδι πιο κομψό. Σχεδόν σε όλα τα στάδια της παραγωγής των παιχνιδιών Filimonov, οι τεχνίτες ακολουθούν τις αρχαίες παραδόσεις. Αυτή είναι η μέθοδος γλυπτικής, πυροδότησης και κλασικής ζωγραφικής Filimonov. Το μοντέρνο χυτό σφύριγμα έχει γίνει ακόμα πιο φωτεινό, πιο κομψό, μεγαλύτερο (έως 20 cm σε ύψος), μετατράπηκε σε γλυπτό μικρών μορφών και άλλαξε την εμφάνισή του.

"Πάρτυ τσαγιού"

Το 2009, το Μουσείο Παιχνιδιών Filimonov άνοιξε στο Odoev. Στην έκθεση μπορείτε να δείτε έργα και φωτογραφίες ταλαντούχων τεχνιτών του παρελθόντος και του παρόντος αιώνα, να μάθετε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για την ιστορία της τέχνης, καθώς και προϊόντα από άλλα κέντρα της λαϊκής τέχνης.

Γενικά, ολόκληρο το σκάφος μετακινήθηκε από το χωριό Filimonovo στο Odoev. Και στο Filimonovo, οι κάτοικοι του καλοκαιριού εκπλήσσονται πολύ όταν ανακαλύπτουν ότι το πιο παλιό παιχνίδι φτιάχτηκε στο χωριό τους.

Έκθεση στο μουσείο.

"Ο σκύλος ταΐζει τον κόκορα"

"Το δέντρο της ζωής"

"Ζευγάρι σε μια καρέκλα με έναν σκύλο"

«Καβαλάρης»

Πλάκα τοίχου

"Μεγάλο καρουζέλ"

"Βάτραχος"

«Κυρία με σαμοβάρι»

Ελπίζω να μην κουράστηκα!)

Γεια σας, αγαπητοί φίλοι.

Δεν ξέρω για εσάς, αλλά μου αρέσουν οι λαϊκές χειροτεχνίες. Δεν έχει σημασία τι είναι: ράψιμο κουρελιών, σκάλισμα ή ζωγραφική σε ξύλο, ύφανση από φλοιό σημύδας και ούτω καθεξής. Υπάρχει κάτι τόσο ψυχικό, ζεστό, αγαπητό σε αυτά, αν θέλετε.

Γενικά, σκέφτηκα και σκέφτηκα και αποφάσισα να φωτίσω σήμερα με κάτι θετικό - ένα παιχνίδι Filimonov. Και τι? Η τέχνη είναι αρχαία, ενδιαφέρουσα, φωτεινή και δυνατή. Επιπλέον, δεν έχω γράψει τίποτα για την περιοχή της Τούλα εδώ και πολύ καιρό, εκτός από ανακοινώσεις. Έτσι, σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε το παρελθόν, θα θυμηθούμε από πού μας ήρθαν αυτές οι αστείες φιγούρες και θα μιλήσουμε για την, ας πούμε, κανονικότητα και συμβολισμό τους. Αυτό που εννοώ είναι ότι στο παιχνίδι Filimonovskaya όλα έχουν τη δική τους σημασία, και τα δύο χρώματα και κάθε γραμμή με τη δική της σημασία.

Παιχνίδι Filimonovskaya: ιστορία

Αυτή η αρχαία εφαρμοσμένη καλλιτεχνική τέχνη είναι περίπου 700 ετών σύμφωνα με ορισμένες πηγές και περίπου 1000 ετών σύμφωνα με άλλες. Ό,τι και να πει κανείς, έτσι κι έτσι – πολλά. Προέρχεται από την περιοχή Odoevsky (πρώην περιοχή Belevsky της επαρχίας Tula), στο χωριό Filimonovo (εξ ου και το όνομα, γενικά).

Παρεμπιπτόντως, για το όνομα - υπάρχει ένας θρύλος που λέει ότι το χωριό ονομάστηκε προς τιμήν ενός συγκεκριμένου παππού Φιλήμονα. Ήταν κατάδικος (δραπέτης), καθώς και κατασκευαστής παιχνιδιών και αγγειοπλάστης. Έτσι, για πολλά χρόνια, σε αυτό το χωριό κατασκευάζονταν αγγεία και άλλα μαγειρικά σκεύη, παιχνίδια, σωλήνες εστιών κ.ο.κ.

Οι ειδικοί πιστεύουν ότι η τέχνη της γλυπτικής και της ζωγραφικής των παιχνιδιών Filimonov άρχισε να αναδύεται κατά την Ανώτερη Παλαιολιθική. Υπάρχουν αρχαιολογικά στοιχεία για αυτό: κατά τη διάρκεια των ανασκαφών στους αναχώματα και τους οικισμούς Zhemchuzhnikovsky και Snedkovsky κοντά στο Odoev, ανακαλύφθηκαν θραύσματα πηλού. Σύμφωνα με τους αρχαιολόγους, τα ευρήματα αυτά χρονολογούνται στον 9ο – 11ο αιώνα. Έτσι, τα σημάδια και τα σύμβολα που βλέπουμε σήμερα στο παιχνίδι Filimonov είχαν ήδη εφαρμοστεί σε αυτά.

Το να κάνεις τέτοιου είδους σφυρίχτρες δεν είναι δύσκολο έργο, γι' αυτό παλαιότερα γινόταν κυρίως από γυναίκες. Τα κορίτσια άρχισαν να διδάσκονται αυτή την τέχνη στην ηλικία των επτά ετών και τα αποκαλούσαν «σφυρίχτρες».

Στον εικοστό αιώνα, παραλίγο να χάσουμε αυτή την αρχαία τέχνη για πάντα. Στη δεκαετία του '20, άρχισε να πεθαίνει και όλα αυτά επειδή απαγορεύτηκε το εμπόριο των παιχνιδιών Filimonov και χωρίς εμπόριο, καταλαβαίνετε ο ίδιος τι είδους εμπόριο υπάρχει - οι τεχνίτες πρέπει επίσης να ζουν με κάτι. Ελάχιστες είναι οι τεχνίτες που δεν εγκατέλειψαν την τέχνη τους εκείνη την εποχή.

Η άνοδος της παραγωγής ξεκίνησε μόλις τη δεκαετία του 1950, χάρη στην προσοχή του κοινού στη λαϊκή τέχνη. Αλλά η πραγματική αναβίωση των αρχαίων ρωσικών παραδόσεων συνέβη στα μέσα της δεκαετίας του '80 του εικοστού αιώνα.

Τώρα ανάμεσα στους τεχνίτες που δημιουργούν αυτές τις παιδικές ρίμες υπάρχουν πολλοί άνδρες και η ίδια η τέχνη είναι ευρέως γνωστή εκτός της περιοχής της Τούλα. Και όλα αυτά χάρη στις προσπάθειες των ανθρώπων που νοιάζονται.

Τεχνική κατασκευής

Γιατί αυτό το παιχνίδι είναι τόσο μοναδικό στο είδος του; Αυτό οφείλεται εν μέρει στο σχήμα του, το οποίο εξαρτάται άμεσα από τον πηλό: ένας ειδικός πηλός, το sinika, χρησιμοποιήθηκε για την κατασκευή σφυρίχτρες Filimonov.

Το Sinica είναι πολύ πλαστικό (μοιάζει με ζύμη) και λίγο λιπαρό, επομένως τα προϊόντα που παράγονται από αυτό πρέπει να λειανθούν για να αποφευχθούν μικρές ρωγμές (αυτή η λείανση είναι που τα κάνει τόσο δυσανάλογα, λεία και εκφραστικά).

Μετά το ψήσιμο, ο πηλός αποκτά λευκό χρώμα, χωρίς καμία επιπλέον προσπάθεια από την πλευρά του πλοιάρχου.

Τεχνολογία συγκομιδής βατόμουρου

  1. Αλλά για να γλυπτεί ένα παιχνίδι, πρέπει ακόμα να προετοιμαστεί ο πηλός της απαιτούμενης ποιότητας: προηγουμένως αυτό γινόταν στο κρύο. Για το λόγο αυτό έσκαψαν στρογγυλά πηγάδια βάθους έως δύο μέτρων και από εκεί μάλιστα έβγαζαν αυτόν τον πηλό. Τονίζω, μόνο στο κρύο, δεν άφησε τα τοιχώματα του πηγαδιού να καταρρεύσουν.
  2. Αφού αφαιρέθηκε ο πηλός, τον έκρυβαν σε δροσερό και υγρό μέρος για αρκετές μέρες. Στη συνέχεια, μια μικρή παρτίδα βατόμουρα τοποθετήθηκε σε μια γούρνα και γεμίστηκε με νερό για μερικές ημέρες. Περιοδικά αναποδογύριζε και χτυπούσε με ένα φτυάρι.
  3. Αργότερα το έβγαλαν, το έβαζαν είτε σε ξύλινο πάτωμα είτε σε μέρος στρωμένο με τούβλα, σε στοίβα και άρχισαν να πατάνε. Λένε ότι αυτό συνοδευόταν από τραγούδια και χορούς. Ο άντρας έπαιζε και οι γυναίκες χόρευαν ξυπόλητες σε αυτόν τον πηλό.
  4. Πατούσαν μέχρι που ο πηλός έγινε τηγανίτα. Στη συνέχεια το πασπαλίζουν με στάχτη από ένα κόσκινο, το τυλίγουν και το έκρυψαν σε μια στοίβα. Μετά από λίγο το ξαναπάτησαν, και πάλι το ράντισαν με στάχτη, και ούτω καθεξής πολλές φορές.
  5. Πριν από τη γλυπτική, μια τέτοια τηγανίτα κόπηκε σε πιάτα που χρησιμοποιούνταν ήδη για την κατασκευή παιχνιδιών. Είναι πολύ σημαντικό το βατόμουρο να μην στεγνώνει κατά την αποθήκευση, έτσι οι πήλινες πλάκες καλύφθηκαν με ένα υγρό πανί.

Αλλά μια τέτοια τεχνολογία ήταν στο παρελθόν· σήμερα όλα είναι, φυσικά, διαφορετικά.

Στην αρχή, το σφύριγμα Filimonov δεν ήταν βαμμένο. Αυτό άρχισε να γίνεται μόλις τον 19ο αιώνα, χάρη στην εμφάνιση των βαφών ανιλίνης. Στην αρχή εκτράφηκαν "σε πλήρη αυγά" και μια τέτοια ζωγραφική, φυσικά, ήταν φωτεινή, αλλά έσβησε πολύ γρήγορα. Ως εκ τούτου, αργότερα οι πλοίαρχοι υιοθέτησαν ακετόνη. Αυτό βοήθησε - τα χρώματα έγιναν ακόμα πιο πλούσια, θα έλεγε κανείς πιο δηλητηριώδη, αλλά το πιο πολύτιμο είναι ότι η βαφή κράτησε περισσότερο.

Το παιχνίδι Filimonov είναι βαμμένο σε τρία στάδια. Ο αριθμός των χρωμάτων είναι περιορισμένος - παραδοσιακά υπάρχουν τρία.

    Πρώτον, το παιχνίδι είναι «κιτρινισμένο». Δηλαδή μετά το ψήσιμο εφαρμόζεται κίτρινο στο πραγματικό του λευκό χρώμα. Αποτελούν τη βάση για περαιτέρω ζωγραφική.

    Επί επόμενο στάδιοπαίρνουν αποχρώσεις του κόκκινου (βατόμουρο), οι δάσκαλοι το λένε "βατόμουρο".

    Το τελευταίο στάδιο είναι «πράσινα πράγματα». Το χρώμα είναι πράσινο ή τιρκουάζ και η ζωγραφική γίνεται ανάμεσα στις κόκκινες γραμμές.

Για να βάψετε το παιχνίδι, χρησιμοποιήστε ένα λεπτό πινέλο.

Οι πλοκές των παιχνιδιών είναι πολύ διαφορετικές: συνολικά, υπάρχουν περισσότερες από πέντε δωδεκάδες από αυτά (παραδοσιακά, αυτοί οι σφυρίχτρες απεικονίζουν ζώα και ανθρώπους: κυρίες, οι κύριοι τους, αρκούδες, κριοί, κοκόρια). Όμως, που αναπτύχθηκαν από πολλές γενιές λαϊκών τεχνιτών, τα χαρακτηριστικά παραμένουν αμετάβλητα.

Αυτό αντικατοπτρίζεται στη γλυπτική και τις αναλογίες των μορφών: ζώα με μακρύ λαιμό, εξίσου πλαστικοί άνθρωποι. Υπάρχει μικρή λεπτομέρεια, για παράδειγμα, μόνο μια φούστα και μια κόμμωση διακρίνει μια κυρία από έναν κύριο. Τα ζώα διακρίνονται επίσης μόνο από το κεφάλι τους. Έτσι, ένα κριάρι έχει κουλουριασμένα κέρατα, μια αρκούδα έχει αυτιά και άλλα παρόμοια.

Η ζωγραφική απαιτεί ένα γεωμετρικό σχέδιο τριών χρωμάτων. Οι ρίγες εναλλάσσονται με πιο σύνθετα σχέδια, τα πρόσωπα των μορφών είναι πάντα λευκά και τα μάτια, το στόμα και η μύτη σημειώνονται με μικρές κουκκίδες.

Το πιο αξιοσημείωτο πράγμα για το παιχνίδι Filimonov είναι, θα έλεγε κανείς, η δύναμή του - η παγανιστική αρχαιότητα. Κατά τη διάρκεια όλων των αιώνων, δεν έχασε κανένα από τα στοιχεία του που χαρακτηρίζουν τη ζωή των αρχαίων Σλάβων.

Κάθε σχέδιο σε αυτήν την παιδική ομοιοκαταληξία είναι ένα σύμβολο που αντικατοπτρίζει τις πεποιθήσεις των αγροτών και τη βαθιά σύνδεση μεταξύ ανθρώπου και φύσης. Τα στοιχεία της ζωγραφικής περιέχουν σχεδόν πάντα δύο κύρια μοτίβα: το σύμβολο του ήλιου και το λεγόμενο «δέντρο της ζωής» - ένα μοτίβο που θυμίζει κλαδιά έλατου. Οι γραμμές δαχτυλιδιών που διακοσμούν ολόκληρο το παιχνίδι περιέχουν καλοσύνη και φως.

Όχι μόνο ο πίνακας, αλλά και οι ίδιες οι φιγούρες έχουν επίσης νόημα:

    Κυρία- αυτό είναι ένα bereginya. Ένα σύμβολο του σπιτιού, της ζεστασιάς και της αγάπης. Η προσωποποίηση της Μητέρας Φύσης. Αυτό είναι σύμβολο της αναπαραγωγής και όλων των ζωντανών όντων.

    Αρκούδα- ένα από τα πιο σεβαστά σύμβολα στους Σλάβους είναι η εικόνα ενός τοτεμικού προγόνου, κυρίου, δύναμης, καλοσύνης, προσωποποίησης της αφυπνιστικής φύσης. Μητέρα αρκούδα με το μικρό- προστάτης της οικογένειας, ανάλογο με το beregin. Υπάρχει η πεποίθηση ότι ήταν η αρκούδα που γέννησε την πρώτη γυναίκα, εξ ου και η λατρεία των αρκούδων ως προστάτες όχι μόνο των γυναικών που γεννούν, αλλά και των γυναικών γενικότερα.

    Ελάφι– ζεστασιά και γονιμότητα, προστασία. Τα διακλαδισμένα κέρατα ελαφιού συμβόλιζαν το Παγκόσμιο Δέντρο.

    Αλογο- σύμβολο του ήλιου, του νερού, της γονιμότητας, του φωτός, του χρόνου και της ηρωικής δύναμης.

    Καβαλάρης σε άλογο- από τη μια είναι πολεμιστής, προστάτης. Από την άλλη, είναι μια εικόνα του ήλιου και του φωτός.

    Αγελάδα- ευημερία και σωτηρία. Τα ζώα με κέρατα, γενικά, ήταν σεβαστά στην αρχαιότητα: πίστευαν ότι έφεραν τον ηλιακό δίσκο στα κέρατά τους.

    Λύκος- Παραδόξως, αγάπη και καλοσύνη.

    Πετεινός– αυτό είναι το πιο δυνατό φυλαχτό, φως και ήλιος, ένα όνειρο ευτυχίας. Η προσωποποίηση της επόμενης μέρας. Οι Σλάβοι πίστευαν ότι ο κόκορας είναι προφητικό πουλί, που με την κραυγή του διώχνει τις κακές δυνάμεις και καταστρέφει τα ξόρκια. Αλλά τα κοκόρια που κάθονταν ο ένας απέναντι από τον άλλο σήμαιναν γονιμότητα.

    Πάπια- ένα γυναικείο σύμβολο που σχετίζεται με τη λατρεία της Μεγάλης Θεάς. Αυτός είναι ο προστάτης όλων των γυναικείων χειροτεχνιών, ο προστάτης της οικογένειας.

    Σκύλος– ένας πιστός φίλος και βοηθός.

    Πουλί- αυτό είναι φως και ευτυχία, μεσολαβητής μεταξύ κόσμων.

Όλα τα παιχνίδια Filimonov μπορούν να χωριστούν σε τέσσερις ομάδες:

    των ζώων;

  • συνθέσεις πολλών μορφών.

Αλλά μην νομίζετε ότι πρόκειται για μια «κονσέρβα» χειροτεχνία. Με τον καιρό, οι ιστορίες του Filimonov άρχισαν να αναπληρώνονται με μοντέρνα μοτίβα και μεμονωμένες συνθέσεις. Όλα αυτά όμως έγιναν αρμονικά, χωρίς να παραβιάζονται παραδόσεις αιώνων. Αυτό ισχύει για τα πάντα: τη μέθοδο της γλυπτικής, του ψησίματος και, φυσικά, της ζωγραφικής.

Το μόνο πράγμα είναι ότι το σύγχρονο παιχνίδι Filimonov έχει γίνει πιο φωτεινό, πιο κομψό και μεγαλύτερο (έως 20 cm σε ύψος). Από μικρό σφύριγμα μετατράπηκε σε μικρό γλυπτό.

Σχεδόν όλα τα παιχνίδια Filimonov είναι ουσιαστικά σφυρίχτρες (τα κοκόρια και οι γαλοπούλες δεν σφυρίζουν). Και αυτό είναι και συμβολικό! Με τη βοήθεια μιας τέτοιας σφυρίχτρας, οι πρόγονοί μας τρόμαξαν τα κακά πνεύματα, σφύριζαν στις κηδείες και μάλιστα το έβαλαν σε ένα φέρετρο μαζί με τον νεκρό.

Μπορείτε να ακούσετε πώς το σφύριγμα Filimonov "τραγουδάει" σε επιδέξια χέρια.

Φωτογραφίες - εικόνες

Για την έμπνευσή σας, έχω επιλέξει αρκετές φωτογραφίες με παιχνίδια. Εκεί μπορείτε να δείτε το σχέδιο, τις λεπτομέρειες και απλά - είναι ενδιαφέρον.

Τα παιχνίδια και τα ειδώλια από πηλό έχουν πάρει εδώ και καιρό την τιμητική τους στη Ρωσία. Φτιάχτηκαν για ψυχαγωγία, για διασκέδαση των παιδιών, για διασκέδαση των διακοπών.

Έτσι μοιάζουν τα παιχνίδια Filimonov.

Ένας από αυτούς τους τύπους είναι το παιχνίδι Filimonov. Μπορείτε να δείτε πώς μοιάζουν αυτές οι φιγούρες στην ιστοσελίδα μας χάρη στις φωτογραφίες.

Ιστορία προέλευσης

Το παιχνίδι Filimonovskaya πήρε το όνομά του από το χωριό Filimonova στην περιοχή Tula. Αυτή η αλιεία εμφανίστηκε τον 19ο αιώνα. Στις αρχές του 20ου αιώνα ξεθώριασε περισσότερες από μία φορές, αλλά στη δεκαετία του 1960 αναβίωσε ξανά χάρη σε παλιούς τεχνίτες.

Το κύριο είδος παιχνιδιών ήταν οι σφυρίχτρες, που έπαιρναν διάφορες μορφές: κυρίες, άλογα, αρκούδες, καβαλάρηδες κ.λπ. Είναι κατασκευασμένα από ειδικό πηλό «σινίκι», λόγω της ειδικής σύνθεσης του οποίου το παιχνίδι Filimonovskaya έχει επίμηκες σχήμα, όπως φαίνεται στη φωτογραφία. Μετά το ψήσιμο, ο πηλός έγινε λευκός, και βάφτηκε σε έντονα, χαρούμενα χρώματα (βλ. φωτογραφία).

Υπάρχει ένας μύθος ότι το χωριό όπου κατασκευάζονται τα παιχνίδια πήρε το όνομά του από τον αγγειοπλάστη Φιλήμονα: ανακάλυψε κοιτάσματα πηλού σε αυτό το μέρος, από το οποίο αργότερα άρχισαν να φτιάχνουν πιάτα και παιχνίδια. Τα κορίτσια που έφτιαχναν φιγούρες παιχνιδιών ονομάζονταν «σφυρίχτρες». Τα προϊόντα εκτέθηκαν στην έκθεση, κέρδισαν χρήματα για αυτά και διατέθηκαν κεφάλαια για προίκα.


Λίγα ακόμη λόγια από την ιστορία της εμφάνισης των παιχνιδιών Filimonov.

Για τη σημερινή εποχή

Το παιχνίδι Filimonov έχει αλλάξει ελάχιστα τελευταία. Ωστόσο, αντίθετα, όλες οι φιγούρες από το χωριό Filimonov ήταν φτιαγμένες με τη μορφή σφυριγμάτων, ακόμη και οι νεαρές κυρίες και οι αγρότες. Η τρύπα για τη σφυρίχτρα γινόταν στην ουρά του πουλιού ή του ζώου που κρατούσε ο χαρακτήρας.

Ζωγραφίζουν τα παιχνίδια Filimonov με ένα φτερό κοτόπουλου, βουτώντας το σε χρώματα ανιλίνης αλεσμένα στο περιεχόμενο των αυγών. Τα παραδοσιακά χρώματα ήταν το λευκό, το κόκκινο (πιο κοντά στο βυσσινί) και το πράσινο. Μερικές φορές θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν μωβ και μπλε χρώματα. Μερικές φορές φαίνεται ότι ο πίνακας είναι κάπως απρόσεκτος: αυτό οφείλεται στη δομή του στυλό με το οποίο παράγεται.

Ως σχέδια θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν τελείες, οβάλ και στρογγυλές εικόνες, ρίγες, αστέρια και τρίγωνα. Κάθε σύμβολο είχε τη δική του σημασία:

  1. τρίγωνο - γη?
  2. κύκλος - ήλιος,
  3. Τα χριστουγεννιάτικα δέντρα και τα λάχανα είναι σύμβολα ζωής.

Μας ταξιδεύουν πίσω στην παγανιστική αρχαιότητα, μιλώντας για τη σύνδεση φύσης και ανθρώπου. Τα σύμβολα που εφαρμόζονταν στο παιχνίδι προσέφεραν πνευματική τελειότητα και προστατεύονταν από τις κακές δυνάμεις. Το παιχνίδι Filimonov δεν ήταν απλώς ψυχαγωγία: οι άνθρωποι πίστευαν ότι το σφύριγμα μπορούσε να διώξει τα κακά πνεύματα.

Γι' αυτό σφύριζαν στις κηδείες και μετά έβαζαν παιχνίδια στο φέρετρο του νεκρού.

Με την έλευση του Χριστιανισμού χάθηκε το ιερό νόημα των ειδωλίων και μετατράπηκαν σε στοιχείο διακόσμησης και διασκέδασης.

Κάθε φιγούρα, όπως και τα σχέδια πάνω της, είχε τη δική της σημασία. Η γυναικεία σιλουέτα αντιπροσώπευε τη Μητέρα Θεά και όλες τις εικόνες που συνδέονταν μαζί της: Lada, Bereginya, Άνοιξη κ.λπ. Αυτές οι εικόνες έφερναν καλοσύνη, προστατεύονταν από ασθένειες και συμβόλιζαν την τεκνοποίηση. Η αρκούδα συμβόλιζε τη δύναμη και ανακοίνωσε τον ερχομό της άνοιξης. Στην παγανιστική εποχή, το άλογο ήταν σεβαστό ως υπηρέτης του Ήλιου και σήμαινε το φως και τη δύναμη του ήρωα. Τα πουλιά συμβόλιζαν τη συγκομιδή, την οικογενειακή ευημερία και τη γη. Εάν το ειδώλιο απεικόνιζε μια αγελάδα, τότε ήταν επίσης σύμβολο γονιμότητας και πλούτου.

Όπως μπορείτε να δείτε, τα παιχνίδια από το χωριό Filimonov δεν φτιάχτηκαν με τη μορφή εικόνων που φέρνουν το κακό. Είναι εμποτισμένα με καλοσύνη και ειρήνη.

Σήμερα στην πόλη Odoev, κοντά στην οποία βρίσκεται το χωριό, λειτουργεί εργαστήριο παραγωγής παιχνιδιών Filimonov. Αφού σμιλευτεί το παιχνίδι, ψήνεται σε θερμοκρασία 950 βαθμών και μετά αρχίζει το βάψιμο. Καμία από τις φιγούρες δεν είναι εντελώς παρόμοια με την άλλη: είναι ζωγραφισμένα μεμονωμένα.

Λήψεις

Τα παιδιά πάντα ενδιαφέρονταν να μάθουν για αυτή την απίστευτη τέχνη. Η παρουσίαση και οι φωτογραφίες που παρουσιάζονται στον ιστότοπό μας θα τους βοηθήσουν να το πουν. Η παρουσίαση σε πολύχρωμες διαφάνειες και φωτογραφίες αφηγείται την ιστορία της προέλευσης του παιχνιδιού Filimonov και των εικόνων του.

Φωτογραφίες και φωτογραφίες


Ποια σχέδια χρησιμοποιούνται στα παιχνίδια Filimonov;
Καρτέλλες.
Αυτή η εικόνα βήμα προς βήμα θα σας βοηθήσει να φτιάξετε ένα παιχνίδι Filimonov από πλαστελίνη.

Σελίδες χρωματισμού

Το βιβλίο ζωγραφικής, το οποίο μπορείτε επίσης να βρείτε στον ιστότοπο, θα σας βοηθήσει να νιώσετε σαν πραγματικός κύριος. Το βιβλίο ζωγραφικής θα δώσει στα παιδιά να καταλάβουν πώς ζωγραφίζονται τα πήλινα ειδώλια. Ένα παράδειγμα χρωματισμού θα μπορούσε να είναι μια φωτογραφία αληθινών παιχνιδιών.



Liliya Holdarova

Γυμνάσιο GBOU Νο. 41 DSP No. 3

Σχέδιο - περίληψη GCD για μη παραδοσιακό σχέδιο

Για δεύτερο γκρουπ junior

« Ζωγραφική του αλόγου Filimonovskaya»

Προετοιμάστηκε από τον δάσκαλο:

Holdarova L. M.

Μόσχα - 2014

Στόχοι:

Συνεχίστε να εισάγετε τα παιδιά στη ρωσική λαϊκή τέχνη. Να καλλιεργεί αγάπη και σεβασμό για την πατρίδα και το έργο των λαϊκών τεχνιτών. Αναπτύσσω εξαιρετικές δεξιότητες στο να χειρίζεστε μηχανήδάχτυλα Μάθετε να ζωγραφίζετε ένα πρότυπο σιλουέτας άλογα ζωγραφισμένα από τον Φιλιμόνοφχρησιμοποιώντας στοιχεία τοιχογραφίες. Ενισχύστε τις δεξιότητές σας στοιχεία σχεδίασης της ζωγραφικής Filimonov(ρίγες, τελείες, κύκλοι, γραμμές)χρησιμοποιώντας μπατονέτες. Καλλιεργήστε την ακρίβεια στην εργασία με χρώματα.

Υλικά:

Πρότυπα σιλουέτας άλογα, μπατονέτες, χρώματα γκουάς δύο χρωμάτων (πράσινο, κόκκινο, παλέτα, βάζο νερού, χαρτοπετσέτες. Εικονογραφήσεις και φιγούρες Παιχνίδια Filimonov, αφίσα με στοιχεία τοιχογραφίες.

Πρόοδος του μαθήματος:

(οι τύποι κάθονται σε ημικύκλιο στο χαλί)

Παιδιά, βολευτείτε. Θα σας πω μια ιστορία για άλογο. Μια φορά κι έναν καιρό ζούσε ένας δάσκαλος και έφτιαξε ένα όμορφο κομμάτι πηλού άλογοκαι αποφάσισε να το ζωγραφίσει. Είχε όμως μόνο τρία χρώματα: κίτρινο, πράσινο και κόκκινο. Ο κύριος πήρε αυτές τις μπογιές και έβαψε τα δικά του άλογοκαι αποδείχτηκε πολύ φωτεινό και όμορφο, όλο σε ρίγες, με έναν στρογγυλό ήλιο με ακτίνες μπροστά. Και το κάλεσε αυτό Ζωγραφική Filimonovskaya. (δείχνοντας ένα ειδώλιο άλογα)

Σε καλπασμό, παίζοντας με τη χαίτη του,

Καλπάζει γρήγορα και όμορφα.

Δεν θα προλάβεις, δεν θα προλάβεις,

Κοίτα πώς καλπάζει: E-go-go!

(Ξαφνικά τρέχει στη μουσική άλογο, κάνει δύο κύκλους, σαν να ψάχνει κάτι. Σταματάει και βλέπει τα παιδιά μπροστά του και ρωτάει:)

ΑΛΟΓΟ: Παιδιά, έχετε δει τους φίλους μου; Απλώς πήδηξα πολύ γρήγορα και έχασα τους φίλους μου.

VOSP: Όχι, δεν τα έχουμε δει, αλλά τα παιδιά και εγώ μπορούμε να βοηθήσουμε να τα βρούμε! Να σας βοηθήσουμε παιδιά; πολυαγαπημένος άλογο, πες μας ποια είναι αυτά;

ΑΛΟΓΟ: Μου μοιάζουν. Όλα είναι σε πολύχρωμες ρίγες. Υπάρχει χαίτη στην πλάτη και σχέδια στις οπλές.

VOSP: Περίμενε, άλογο, κοιτάξτε, έχουμε εικονογραφήσεις και φιγούρες άλογα, δεν είναι αυτοί;

ΑΛΟΓΟ: Ναι, μου μοιάζουν. Και υπάρχουν πολύχρωμες ρίγες και ακτίνες και ήλιοι και τελείες. Αυτοί είναι!

VOSP: Λοιπόν, θα βοηθήσουμε εσάς και τα παιδιά να βρείτε τους φίλους σας! Σηκωθείτε παιδιά, πάμε για αναζήτηση! (ήχοι μουσικής)

ΦΥΣΙΚΟ ΛΕΠΤΟ

Ακολουθούμε ο ένας τον άλλον

Δάσος και πράσινο λιβάδι.

Τα ετερόκλητα φτερά τρεμοπαίζουν,

Οι πεταλούδες πετούν στο χωράφι.

Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε

Αρχίσαμε πάλι να περπατάμε.

Εδώ βγαίνουμε στο λιβάδι,

Είμαι φίλος σου και είσαι φίλος μου!

Μαζί φτάσαμε στον ήλιο

Αγκαλιαστήκαμε και χαμογελάσαμε!

VOSP: Τώρα, ας καθίσουμε στα τραπέζια. Ελάτε παιδιά, είμαστε δικοί μας άλογοας ζωγραφίσει τους φίλους του - άλογα. Ας τα γράψουμε Ζωγραφική Filimonov.

ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: (δείχνοντας τον δάσκαλο στο πρότυπό του)

Όλοι έχουν σιλουέτες στα τραπέζια τους άλογαπρέπει να βαφτούν όπως τα δικά μας άλογο.

Στην αρχή χρησιμοποιήστε κόκκινο. ζωγραφικήπραγματοποιείται κατά μήκος του κίτρινου περιγράμματος.

Στη συνέχεια, πάρτε το πράσινο χρώμα. ζωγραφικήπροβάδισμα ανάμεσα στις κόκκινες γραμμές. Τώρα ας το δοκιμάσουμε μαζί.

(Τα παιδιά πιάνουν δουλειά, ο δάσκαλος βοηθά και παρακολουθεί την πρόοδο της δουλειάς, ακούγεται ήρεμη μουσική)

VOSP: Η δουλειά μας τελείωσε, ας κάνουμε μια έκθεση μας άλογα. (τα παιδιά βγάζουν ένα ένα τα δικά τους άλογοκαι στερεώστε το στον πίνακα με έναν μαγνήτη).

ΑΛΟΓΟ: Πόσο όμοιες και όμορφες έγιναν οι φίλες μου.

VOSP: Σας τα δίνουμε. Μην χαθείτε πια από τους φίλους σας.

ΑΛΟΓΟ: Ευχαριστώ πολύ παιδιά! Λοιπόν, τώρα πρέπει να φύγω. Αντιο σας! (στη μουσική άλογοφεύγει μαζί του και παίρνει τα βαμμένα άλογα).

Τα παιδιά αποχαιρετούν άλογο.

Καθαρισμός χώρων εργασίας.

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ (Στάδια ζωγραφική του παιχνιδιού Filimonovskaya, υλικό επίδειξης)





Στόχος:Συνεχίστε να εξοικειωθείτε με τις λαϊκές τέχνες. εισαγάγετε τα παιδιά σε μια νέα λαϊκή τέχνη για αυτά - το σφύριγμα Filimonov.

Καθήκοντα:

  • Παρουσιάστε τα χαρακτηριστικά αυτής της τέχνης (υλικό, σχήμα, χρώμα, σχέδιο).
  • Κατακτήστε τα πιο απλά στοιχεία της ζωγραφικής Filimonov - ρίγες, "ψαροκόκαλα". εισάγετε το παραδοσιακό στοιχείο της ζωγραφικής Filimonov - το "λουλούδι".
  • Μάθετε να ζωγραφίζετε τις σιλουέτες των αλόγων και των κοκορέδων Filimonovsk.
  • Αναπτύξτε την αντίληψη, τη φαντασία και τη συναισθηματική-βουλητική σφαίρα.
  • Να διαμορφώσει ηθική και αισθητική ανταπόκριση στην ομορφιά στη λαϊκή τέχνη.

Υλικό για εκπαιδευτικούς:

  • βούρτσες Νο. 2 και Νο. 4.
  • ένα βάζο νερό?
  • μαλακό πανί για την αφαίρεση της περίσσειας μπογιάς από τη βούρτσα.
  • Φύλλα άλμπουμ?
  • πρότυπα παιχνιδιών Filimonov.
  • δίσκοι με τα ονόματα των χειροτεχνιών και εικονογραφήσεις προϊόντων για το παιχνίδι "Fair".
  • Δεν ξέρω.

Υλικό για μαθητές:

  • άλμπουμ;
  • γκουάς βάφει κίτρινο, πράσινο, κόκκινο.
  • βούρτσες Νο. 2 και Νο. 4.
  • ένα βάζο νερό?
  • μαλακό πανί για την αφαίρεση της περίσσειας μπογιάς από το πινέλο.

Οπτική περιοχή:

  • Ο Φιλιμόνοφ σφυρίζει,
  • εικονογραφήσεις,
  • καρτ ποστάλ.

Λογοτεχνική σειρά:

  • N. Gribachev «Καλλιτέχνης»,
  • παζλ.

Μουσική σειρά:

  • Ηχογράφηση λαϊκών μουσικών οργάνων.

Πλάνο μαθήματος:

  1. Οργάνωση χρόνου.
  2. Παιχνίδι "Δίκαιο".
  3. Συνομιλία "Παιχνίδι Filimonovskaya".
  4. Παιδαγωγικό σχέδιο.
  5. Πρακτική εργασία των μαθητών.
  6. Εκθεση. Συνοψίζοντας.

Κατά τη διάρκεια των μαθημάτων:

1. Οργανωτική στιγμή.

Χαιρετίσματα.

- Γεια σας παιδιά! Χαίρομαι που σε βλέπω. Ελπίζω να είστε έτοιμοι να μεταμορφωθείτε σε καλλιτέχνες τώρα.

Ποίημα του Ν. Γκριμπατσόφ «Καλλιτέχνης».

– Ακούστε το ποίημα «Καλλιτέχνης», σκεφτείτε και πείτε πώς πρέπει να είναι ένας πραγματικός καλλιτέχνης.

Η Seryozhka μας ως καλλιτέχνης
Μια γκάφα και μια γκάφα - βιάζεται πάντα.
Ζωγραφισμένη βροχή στο παράθυρο,
Το αποτέλεσμα είναι μούσι.
Ο ήλιος είναι χοντρός σαν σαπούνι
Το κοτόπουλο έχει τρία πόδια
Η δεξαμενή μοιάζει με κροκόδειλο
Και στο σπίτι για σίδερα,
Σε μια κανάτα χωρίς λαβή - μια γάτα,
Ελέφαντας - στο κουτί και στο κρεβάτι,
Και ο ίδιος ο Seryozhka δεν μπορεί,
Ποιος και τι είναι εδώ, ξεχωρίστε.

Αναρωτιέστε πού
Ουρά στο λαιμό μιας καμήλας
Και τα κέρατα του λιονταριού
Είναι το κεφάλι σου κάπου στο πλάι;
Λοιπόν, δεν μας εκπλήσσει,
Εδώ είναι μια απλή απάντηση σε όλα:
Χωρίς υπομονή -
Καμία ικανότητα
Καμία ικανότητα -
Δεν υπάρχει λόγος να!

– Μπορεί ο Seryozhka να αποκαλείται Καλλιτέχνης; (...)

- Γιατί? Πώς πρέπει να είναι ένας καλλιτέχνης; (...)

– Ελπίζω να είστε προσεκτικοί, επιμελείς, υπομονετικοί, προσεκτικοί καλλιτέχνες. Και για να δουλεύουμε εύκολα, πρέπει να ετοιμάσουμε όλα τα υλικά, τα εργαλεία και να θυμόμαστε ότι κάθε πράγμα έχει τη δική του θέση.

Τα παιδιά λύνουν γρίφους - ελέγξτε και τοποθετήστε τα απαραίτητα εργαλεία και υλικά στο γραφείο.

Ομολόγησε το μαχαίρι:
«Είμαι χωρίς δουλειά.
Δώσε μου ένα χτύπημα, φίλε μου.
Για να μπορέσω να δουλέψω».
Αν της δώσεις δουλειά,
Το μολύβι ήταν μάταιο.

Πολύχρωμες αδερφές
Βαριέμαι χωρίς νερό,
Ο θείος είναι μακρύς και λεπτός
Να κουβαλάει νερό με τα γένια του
Και οι αδερφές του μαζί του
Θα ζωγραφίσουν ένα σπίτι και θα καπνίσουν...

2. Παιχνίδι «Fair».

– Σήμερα θα πάμε μαζί σας σε μια έκθεση όπου πωλούνται προϊόντα μεγάλης ποικιλίας λαϊκών χειροτεχνιών. (Ακούγονται λαϊκά όργανα.) Εδώ είναι το πρόβλημα - κόσμος έχει μαζευτεί, κάνει θόρυβο, κάνει θόρυβο, αλλά το πανηγύρι δεν ανοίγει. Τι συνέβη? Οι δίσκοι είναι έτοιμοι. Οι ταμπέλες είναι επάνω. Και τα προϊόντα δεν έχουν ακόμη παρουσιαστεί. Πως και έτσι? ... Όλα είναι ξεκάθαρα, ζήτησαν από τον Dunno να τακτοποιήσει και να απλώσει τα παιχνίδια και τα πιάτα, αλλά δεν μπορούσε. Πρέπει να τον βοηθήσουμε παιδιά.

Τα παιδιά βγαίνουν ένα ένα και τοποθετούν τα προϊόντα σε δίσκους, εξηγώντας την επιλογή τους.

- Κοίτα, ένας δίσκος έχει μείνει άδειος και υπάρχει ένα συρτάρι δίπλα του. Πρέπει να βάλουμε τα πράγματα σε τάξη, να βγάλουμε τα παιχνίδια και να τα τακτοποιήσουμε.

Τα παιχνίδια σφυρίχτρα του Filimonov βγαίνουν από το κουτί. Τα παιδιά ονομάζουν ποιες φιγούρες βλέπουν.

3. Συνομιλία "Παιχνίδι Filimonovskaya".

- Ένας κόκορας, ένα άλογο, ένας σκύλος, ένας γαμπρός και μια νύφη, ένας στρατιώτης, μια αγελάδα. Ο δίσκος είναι γεμάτος και εδώ είναι η πινακίδα: «Filimonov Toys».

– Από τι υλικό πιστεύετε ότι είναι φτιαγμένες αυτές οι φιγούρες; (...)

– Από πού πρωτοξεκίνησαν να τα φτιάχνουν: στην πόλη ή στο χωριό; Γιατί το αποφάσισες; (...)

Το χωριό Filimonovskaya!
Μπλε δάσος, λόφοι, πλαγιές.
Εκεί φτιάχνουν παιχνίδια από πηλό
Και ακόμα ζωγραφίζουν.

Ναι, από κόκκινο συνηθισμένο πηλό
Εμφανίζονται ξαφνικά
Λαγοί, κωνικά και παγώνια
Και οι στρατιώτες είναι το χρώμα των στρατευμάτων.

– Σε μια γραφική γωνιά της περιοχής Non-Black Earth, στην περιοχή Τούλα, πάνω από τον ποταμό Ούπα, υπάρχει το ρωσικό χωριό Filimonovo, όπου κατοικούσαν από καιρό αγγειοπλάστες (υπάρχει πολύς κόκκινος πηλός τριγύρω): και το τα σπίτια εδώ δεν είναι ξύλινα, αλλά τούβλα και οι στέγες είναι καλυμμένες με κεραμίδια. Και σύμφωνα με την τοπική πεποίθηση, το χωριό ιδρύθηκε από τον επιδέξιο αγγειοπλάστη Φιλήμονα υπό τον Ιβάν τον Τρομερό. Και το χωριό έγινε διάσημο σε όλο τον κόσμο για το χαρούμενο, διασκεδαστικό παιχνίδι του. Το παιχνίδι είναι σμιλεμένο όμορφο, αλλά κάπως περίεργο - επίμηκες.

Οι επιμήκεις αναλογίες των ειδωλίων εξηγούνται από τις ιδιότητες του τοπικού πηλού. Είναι παχύρρευστο και ομοιογενές, όπως η ζύμη, οπότε ο πλοίαρχος δεν χρειάζεται να σμιλεύει τη φιγούρα σε μέρη, αλείφοντας τα κομμάτια το ένα πάνω στο άλλο. Αλλά ενώ ο πηλός στεγνώνει, το παιχνίδι χαϊδεύεται πολλές φορές, «τραβιέται προς τα πάνω», ισοπεδώνοντας την επιφάνειά του μέχρι να «παγώσει». Έτσι, με κάθε τέτοιο «τράβηγμα», το παιχνίδι επιμηκύνεται σε αναλογίες.

Και είναι βαμμένα κυρίως με τρία χρώματα:

- Ποια από όλα? (Κόκκινο, πράσινο και κίτρινο.)

– Και τα σχέδια δεν είναι λουλούδια και γρασίδι, ε; (Οι ρίγες, τα χριστουγεννιάτικα δέντρα, οι νιφάδες χιονιού είναι λουλούδια.)

– Από τον μακρύ, μακρύ λαιμό και το μικρό κεφάλι του, από το ριγέ σχέδιο του, όλοι αναγνωρίζουν αμέσως το παιχνίδι Filimonov.

Μετά την αναβίωση της χειροτεχνίας στη δεκαετία του '60, το παιχνίδι έγινε πιο διαφοροποιημένο, αλλά η ζωγραφική στο σύνολό της δεν άλλαξε - γράφουν γρήγορα και εύκολα, σαν αστείο.

4. Παιδαγωγικό σχέδιο.

Η ζωγραφική γίνεται στον πίνακα από τη δασκάλα και ταυτόχρονα από τα παιδιά σε άλμπουμ.

  1. Κίτρινο φόντο.
  2. Οι λεπτές και χοντρές ευθείες γραμμές είναι ρίγες.
  3. Ρίγα μοτίβο.
  4. "Χριστουγεννιάτικα δέντρα."

Τα σχέδια εμφανίζονται στον πίνακα και τα παιδιά τα σκιαγραφούν σε άλμπουμ.

5. Πρακτική εργασία των μαθητών.

Τα παιδιά χαράζουν τη σιλουέτα της φιγούρας σύμφωνα με το πρότυπο. Ένας μαθητής λέει το σχέδιο εργασίας. Τα παιδιά χρωματίζουν και σχεδιάζουν σχέδια, μιμούμενοι τους δασκάλους από το Filimonov.

6. Συνοψίζοντας.

Εκθεση.

– Τι καινούργιο μάθατε στο μάθημα;

– Σε ποιον άρεσε να ζωγραφίζει τα παιχνίδια του Filimonov;

– Σε ποιον αρέσει η δουλειά του;

– Ποιο έργο από την έκθεση σας αρέσει περισσότερο;

- Κάνατε πολύ καλή δουλειά. Έχετε κάνει πολύ όμορφη δουλειά.