Tävlingsregler för arméns hand-to-hand-strid. Arméns hand-till-hand-strid

Armé närstrid

"Army hand-to-hand combat" ("ARB") är ett universellt system för att lära ut försvars- och attacktekniker, som kombinerar många funktionella element från världskampsportens arsenal, testade i riktiga stridsaktiviteter. En modern och snabbt utvecklande typ av kampsport, som har vunnit popularitet för fullkontaktkamper med minimala skador på idrottare.

Berättelse

Födelsedatumet för ARB som en militär tillämpad sport anses vara 1979, när man befinner sig i staden Kaunas (byn Gaijunai, militärenhet 42235 eller 242:a Utbildningscentrum Airborne Forces, vid den 7:e sportbasen vaktavdelning Det första Airborne Forces Championship ägde rum. Sedan dess har de luftburna styrkornas mästerskap i arméns hand-till-hand-strid hållits årligen. Skapad av experter och entusiaster fysisk träning och sporter från de luftburna styrkorna, strategiska missilstyrkorna, andra typer och grenar av militären, introducerades ARB framgångsrikt i träningsprogrammet och blev huvudkomponenten i former av fysisk träning.

Det bör noteras att hållandet av det första ARB-mästerskapet blev möjligt tack vare de många år av träning och experiment med olika typer av kampsporter som föregick det. Bland den värnpliktiga kontingenten valdes noggrant ut kvalificerade idrottare och pristagare av tävlingar i boxning, brottning, sambo, judo etc. Det metodiska arbetet av fighters och befälhavare gav impulser till framväxten av ett system som nu är allmänt känt som " Arméns hand-till-hand-strid.” På den tiden (tidigt 70-tal) kallades den egentliga utbildningen av värnpliktiga i hand-till-hand strid för "Training Program for Instructors in Sports and Special Airborne Techniques"

Mångsidigheten i stridsträning från hand till hand, underhållning av slagsmål, pålitlig skyddsutrustning och tydligt dömande den nya sorten sport populär bland militär personal. Detta gjorde det möjligt att hålla det första försvarsmaktens mästerskap i Leningrad 1991, vilket bestämde vägarna och riktningarna för utvecklingen av ARB. Militärinstitutet blev den pedagogiska och metodologiska basen för utvecklingen av ARB Idrott(VIFK). Vid institutionen för att övervinna hinder och hand-till-hand-strid utbildades framtida specialister inom fysisk träning och idrott från Försvarsmakten och brottsbekämpande myndigheter i grunderna i ARB. Ryska Federationen, OSS-länder, nära och långt utomlands. I hand-to-hand stridscentret utbildas instruktörer, tränare och domare förbättrar sina färdigheter. Forskningscentret är engagerat i utveckling och publicering av manualer, läroböcker och metodiska manualer i hand-till-hand strid.

För att popularisera och utveckla ARB skapades 1992, på initiativ av Försvarsministeriets idrottskommitté (SK MO), Federation of Army Hand-to-Hand Combat (FARB) inom ramen för Army Association of Kontakta Kampsport (AAKVE). FARB:s målmedvetna arbete tillsammans med undersökningskommittén i Moskvaregionen gjorde det möjligt att inkludera ARB i den militära sportklassificeringen för 1993-1996, i den Unified All-Russian sportklassificeringen för 1997-2000, för att utveckla och publicera tävlingar regler 1995 och att få från Rysslands statliga idrottskommitté rätten att tillhandahålla dokument för att tilldela titeln "Master of Sports of Russia" och sportkategorier.
Fram till 1994 hade ARB status som en militärt tillämpad sport och odlades endast i arméförband. Med tiden väckte ett brett utbud av tekniska tekniker från ARB-arsenalen, dess tillämpade kapacitet, högt kvalificerad tränar- och lärarpersonal, en rik tävlingskalender med hög skicklighet hos deltagarna stort intresse, inte bara bland idrottare involverade i olika kampsporter , men också bland den yngre generationen. Detta gjorde det möjligt att på kort tid gå från FARB (inom ramen för AACVE) till skapandet 1995 av den allryska offentliga organisationen "Federation of Army Hand-to-Hand Combat of Russia" (FARB Ryssland). Rysslands FARB, registrerat hos Ryska federationens justitieministerium, fick rätten att utveckla ARB:er, självständigt eller genom regionala filialer, i Ryska federationens konstituerande enheter.

Idag är ARB representerat i alla federala distrikt och utvecklas framgångsrikt i mer än hälften av de ingående enheterna i Ryska federationen, brottsbekämpande myndigheter, idrottsföreningar och avdelningar. De södra, centrala, Volga-Ural och Fjärran Östern federala distrikten har uppnått särskild framgång i utvecklingen av ARB; regionerna Rostov, Moskva, Saratov, Ivanovo, Arkhangelsk, Samara, Kostroma, Omsk, Irkutsk; Primorsky, Stavropol, Krasnodar-regionen; Dagestan, Kabardino-Balkaria och Khanty-Mansiysk autonom region; städerna Moskva och St Petersburg. Mer än 500 tusen ryska medborgare är aktivt involverade i ARB.

En speciell plats i ARB ges till visuell propaganda. Så tillbaka på 70-talet betonade informationsaffischer att militär personal speciell anledning ha rätt att använda hand-to-hand stridsteknik endast under specialoperationer. Under andra omständigheter var användningen av tekniker olaglig och innebar disciplinärt och straffrättsligt ansvar. För närvarande har det blivit möjligt, på generell basis, tillsammans med andra typer av kampsporter och kampsportstilar, att använda militära hand-to-hand stridstekniker för självförsvar och även för att träna personer som inte är i militärtjänst.

Regler för att genomföra slagsmål och funktioner i ARB

En utmärkande del av sport ARB jämfört med andra full-kontakt kampsporter är förmågan att avsluta en motståndare som ligger på tatami med både händer och fötter från en stående position. Samtidigt måste avslutningen av en motståndare som ligger på tatami omedelbart avbrytas av domaren med kommandot "Stopp", eftersom flera sparkar mot huvudet, även om de skyddas av en speciell hjälm, kan leda till allvarliga skador. Att avsluta en motståndare med en spark mot huvudet är en knockdown och fightern som missade ett sådant slag "öppnar poängen." Ibland gjordes justeringar av avsnittet efterbehandlingsregler - det var nödvändigt att helt enkelt ange efterbehandling, för vilken ytterligare poäng tilldelades.

Generella regler

Slagsmål mellan ARB-jaktare sker på en kvadratisk matta (tatami) som mäter minst 14×14 meter. Kampen äger rum inuti en kvadrat som mäter 8×8 m eller 10×10 m. Det yttre tatamiområdet, minst 3 meter brett, tjänar till att garantera idrottarnas säkerhet
- när en fighter lämnar tatami, stoppas kampen med kommandot "Stopp" och atleterna återvänder på domarens kommando "Fighters to the middle" till mitten (mitten) av tatamin. Dessutom, om utförandet av en teknik (kast) började på tatami-territoriet (inklusive i säkerhetszonen), och dess slut inträffade utanför torget, utvärderas en sådan teknik och kampen stoppas enligt de allmänna reglerna.
- fighters är indelade i ålder (för fighters under 18 år och indelningen i ålderskategorier beror på reglerna för tävlingen) och viktkategorier från vikt upp till 60 kg och upp till vikt över 90 kg i steg om 5 kg. Ibland, efter överenskommelse, kan det bara finnas två viktkategorier - upp till 75 kg och över 75 kg (endast för vuxna vid lokala turneringar).
- fighters är uppdelade i en fighter med ett rött och ett blått bälte, och i vissa fall - en fighter i en svart eller vit kimono
- fightern vars efternamn står först i sammanfattningstabellen bär ett rött bälte (svart kimono).
- fightern har rätt till en sekundär som är ansvarig för idrottarens utrustning under kampen (bandagera hjälmen, fästa kuddar, skydd, bälta kimonon, etc.), eftersom fightern inte självständigt kan lösa dessa problem under tiden avsatt för justering av utrustningen. Under kampen är den andra placerad på en stol bakom fighterns plats. I det här fallet är den andra under kampen förbjuden att ge fightern några kommandon eller råd. För att prata med en sekund kan fightern få en tillrättavisning, och om han bryter mot den igen kan en varning ges.
- följande utrustning används på tävlingar: kimono (tobok, dogi), fotbrottningsskor med häl- och vristskydd, smalbensskydd, ljumskskal, skyddsväst (skydd), handskar, knäskydd, underarms- och armbågsskydd, en hjälm med en metallgrill (grillens metallstänger måste fästas ihop uteslutande med argonsvetsning, annars riskerar idrottaren allvarliga skador). Skumkuddar installeras inuti hjälmen så att kanterna på gallret är kraftiga slag skadade inte ansiktet. Skyddskläder (förutom handskar, väst och hjälm) bärs under kimonon.
- fighten består av en omgång och varar: för tonåringar, ungdomar och juniorer - 2 minuter ren tid, för män (och alla finalkamper) - 3 minuter ren tid. För flickor, flickor och kvinnor kan varaktigheten av slagsmålen minskas vid ett möte före turneringen med lagrepresentanter.
- tekniska handlingar som slag, sparkar, kast och smärtsamma grepp utvärderas. Slag och brottning på marken utvärderas inte, utan tas i hemlighet i beaktande vid lika poäng (som aktivitet i Sambo).
- Förbjudna tekniker inkluderar: slå ögonen med fingrar; att utföra strypgrepp och smärtsamma grepp på nacken, ryggraden, handen, foten; hoppa med ben och stampa slag på en utsatt motståndare; slag mot ljumsken, nacken, lederna i benen och armarna, bakhuvudet och ryggraden; smärtsamma grepp i stående position; ta tag i hjälmen eller hjälmgallret.
- segern tilldelas:
- efter poäng (genom beslut av sidodomarna);
- för en klar fördel (när fienden upphör att motstå attacken eller under attacken vänder ryggen till fienden);
- på grund av motståndarens vägran att fortsätta kampen (skada som inte är relaterad till motståndarens brott mot reglerna, trötthet, etc.);
- motståndarens misslyckande att dyka upp för kampen;
- underkastelse av motståndaren som ett resultat av ett smärtsamt grepp;
- med två nedslagningar av en fighter under en fight (för att undvika onödiga skador);/
- när motståndaren diskvalificeras (tre varningar, osportsligt beteende, i undantagsfall - att slå motståndaren med förbjudna slag, varefter han inte kan fortsätta kampen).

Tekniska åtgärdsbedömningar

* 1 poäng - sparka mot benet, slå mot kroppen, falla (kasta utan att lyfta båda benen från mattan).
* 2 poäng - en spark mot kroppen, ett slag mot huvudet, ett kast med båda benen lyfta från mattan.
* 3 poäng - spark mot huvudet, knockdown, skarpt amplitudkast.
* Klar seger - knockout, två knockdowns, smärtsamt håll, vägran, utebliven närvaro eller diskvalificering av motståndaren.
Början av kampen
Fighters måste anlända på tatami inom en minut från det att deras namn tillkännages. Innan kampen börjar måste fighters vara utrustade i förväg och gå till kanten av tatami för inspektion av domaren. Domaren är skyldig att inspektera fighters utrustning, nämligen närvaron av hjälm, skydd, skal, fot- och benskydd, handskar. Efter att ha blivit undersökt av domaren, rör sig fightern utanför torget och väntar på domarens röstkommando "Fighters to the middle." Efter det lämpliga kommandot, ställer sig Fighter på den utsedda platsen i mitten av tatami och, guidad av domarens instruktioner, gör en hälsning (i form av en pilbåge) till åskådarna, överdomaren och motståndaren. Därefter vägleds fightern av domarens instruktioner och EPIRB:s regler. Om fightern inte har minst ett element av utrustning får han inte delta i kampen. Fightern får inte mer än tre minuter på sig att få utrustningen att överensstämma, annars får fightern ett tekniskt nederlag.
Röstdomarkommandon
* "Fighters till mitten!" - bjuda in fighters att starta kampen, eller att återuppta kampen efter "Stopp"-kommandot.
* "För strid!" - kommando om beredskap att starta (återuppta) kampen.
* "Slaget!" - ett kommando (som kan åtföljas av en lämplig gest) som tillåter starten (återupptagandet) av kampen.
* "Sluta!" - laget som stoppar kampen.
* "Stoppa! Stå upp!" - ett liknande kommando (som kan åtföljas av att klappa fighters med händerna), förutsatt att fighters är i markposition."
* "Stanna tiden!" - ett lag som avslutar kampen på grund av att tiden för kampen har gått ut.
Rang och rang
ARB använder allmänna sportkategorier och titlar, med start från ungdomsnivån och slutar med titeln "Master of Sports of Russia of International Class".
För att få sporttiteln Master of Sports of Russia av internationell klass
behöver ta:
* 1:a plats i den internationella Memorial-turneringen tillägnad Sovjetunionens hjälte, armégeneralen V.F. Margelov, med förbehåll för tre slagsmål och deltagande i tävlingar i 10 främmande länder, och i viktkategori idrottare från minst 6 främmande länder, 2 mästare i sport och 6 idrottare minst CCM;
* 1-4 plats vid världsmästerskapet eller 1-3 plats vid EM, med förbehåll för tre slagsmål och deltagande i tävlingar i minst 10 främmande länder;
* 1-2 plats vid juniorvärldsmästerskapet eller 1 plats vid EM för juniorer, med förbehåll för tre matcher och deltagande i tävlingar i minst 10 främmande länder;
För att få sporttiteln Master of Sports of Russia måste du fylla i:
* 1-4 plats vid det ryska mästerskapet (cup), med förbehåll för tre slagsmål och deltagande i viktkategorin av minst två mästare i sport och 6 idrottare som inte är lägre än CCM;
* 1-3 plats i mästerskapet (cupen) av ministeriet (avdelningen), med förbehåll för tre slagsmål och deltagande i viktkategorin av minst två mästare i sport och 6 idrottare som inte är lägre än Master of Masters;
* 2-3 plats vid den internationella minnesturneringen tillägnad Sovjetunionens hjälte, arméns general V. F. Margelov, med förbehåll för tre slagsmål och deltagande i viktkategorin för minst två idrottsmästare och 6 idrottare som inte är lägre än CCM ;
* 1:a plats vid mästerskapen i det federala distriktet (militärdistrikt, grenar av väpnade styrkor (vapen) av RF Armed Forces), med förbehåll för tre slagsmål och deltagande i viktkategorin av minst två mästare i sport och 6 idrottare inte lägre än CCM;
* 1:a plats i allryska turneringar som ingår i förbundets kalender (föreskrifter om Allryska tävlingar under ett år), med förbehåll för tre slagsmål och deltagande i viktkategorin av minst två mästare i sport och 6 idrottare som inte är lägre än CCM;
* 1-3 plats vid de ryska juniormästerskapen, med förbehåll för tre slagsmål och deltagande i viktkategorin för minst två idrottsmästare och 6 idrottare med minst CCM;
* 1:a plats vid det ryska mästerskapet bland seniorungdomar, med förbehåll för tre slagsmål och deltagande i viktkategorin av minst 10 idrottare som inte är lägre än CCM;
* 1-2 plats vid mästerskapet för ryska universitet, den ryska ungdomsspartakiaden), med förbehåll för tre slagsmål och deltagande i viktkategorin för minst två mästare i sport och 6 idrottare som inte är lägre än CCM;
* 1:a plats vid det federala distriktsmästerskapet bland juniorer, minst två mästare i sport och 6 idrottare minst CCM;
För att få sporttiteln Candidate Master of Sports of Russia måste du fylla i:
* 1-3 plats vid mästerskapet för en konstituerande enhet i Ryska federationen;
* 1:a plats i regionala (republikanska, regionala tävlingar) tävlingar bland vuxna och juniorer;
* 1:a plats vid universitetsmästerskapen;
* 2-4 plats vid mästerskap (junior mästerskap) federala distrikt(militära distriktsmästerskapen);
* 1:a plats i mästerskapet för en konstituerande enhet i Ryska federationen bland juniorer;
* 2-4 plats vid det ryska mästerskapet bland seniorungdomar;
* 1:a plats vid det federala distriktsmästerskapet bland seniorpojkar;
* 1-3 plats vid det ryska mästerskapet bland medelålders ungdomar;
* 1:a plats i den allryska turneringen bland medelålders ungdomar;
* 1-3 plats i den allryska turneringen bland seniorpojkar;
* 4-6 plats vid det ryska mästerskapet (cupen) (ministerier och departement); internationell minnesturnering tillägnad Sovjetunionens hjälte, armégeneral V. F. Margelov;
* 2-4 plats i allryska turneringar;
* 1:a plats vid mästerskapet för Military Institute of Physical Culture, Ryazan Institute of Airborne Forces, med förbehåll för tre slagsmål och deltagande i viktkategorin 5 idrottare av minst 1 kategori.
Dessutom finns det väsentliga villkor för att uppfylla utsläppskraven:
* Domarpanelen för tävlingar där titeln "Master of Sports of Russia" tilldelas måste innehålla minst tre domare av minst den republikanska (helryska) kategorin.
* För att bekräfta en rang, måste du vinna 3 segrar över idrottare av din rang eller 6 segrar över idrottare av lägre rang under året.
* För att uppfylla kraven sporttitlar eller kategorier där antalet strider inte anges, måste minst tre strider utkämpas.
Intressanta fakta
* För att prestera enligt ARB-reglerna måste idrottaren ha vältränade nackmuskler, eftersom hans huvud under kampen bär en speciell hjälm som, när den träffas, tenderar att "flyga iväg" tillsammans med huvudet.
* En fighters händer måste förbindas med boxningsbandage, eftersom handskar (damasker) inte har tillräcklig styrka för att skydda benen från kontakt med en metallmask.
* Hjälmen måste vara individuell för varje fighter. Den måste anpassas till huvudets struktur för att undvika "dingling"-effekten vid kollisioner.
*För närvarande används hjälmar med kardborreknäppning. Sådana hjälmar ger dock inte den rätta huvudomkretsen, och i fallet med en "gemensam hjälm för hela laget" kan den röra sig under en strejk, vilket blockerar fighters sikt. Hjälmar med repbas gör att hjälmen kan dras åt "för att passa", vilket inte leder till att hjälmen "dinglar" vid kollisioner.
* Maskens galler får inte passa eller på något sätt komma i kontakt med fighterns ansikte. Under slagsmål fanns det fall när, med ett accentuerat slag mot hjälmen, gallret bokstavligen skar huden och fightern började blöda kraftigt, vilket brådskande krävde kirurgiskt ingrepp. När man analyserar den uppkomna situationen panel av domare det konstaterades att hjälmen och gallret var tillverkade på ett provisoriskt sätt utan att uppfylla stridsflygets säkerhetskrav.
* Båda fighters kan diskvalificeras i händelse av samtidiga tillförande av förbjudna slag mot varandra, vilket resulterar i att någon av fighterna inte kan fortsätta kampen. I det här fallet tilldelas ingen seger i duellen (båda fighters får ett tekniskt nederlag).
* I ARB finns det tekniker som är karakteristiska endast för denna typ av kampsport (på grund av deras förbud i andra kontaktkampsporter):
* "Groda" - utförs i markpositionen, när den attackerande fightern är överst, och den attackerade fightern är under och försöker försvara sig genom att ta attackern i nacken. Angriparen tar tag i motståndarens bål med sina höfter och knän så att han kan resa sig på fötterna. Det finns ett alternativ när den attackerade, som försvarar sig från en eventuell attack med händerna, håller fast angriparens torso med benen och pressar honom mot sig själv (i det här fallet är genomförandet av den tekniska åtgärden "Groda" förenklat, eftersom angriparens benen är relativt fria). I nästa sekund reser sig angriparen på sina händer och pressar sig själv med benen. Som ett resultat befinner sig kämparna i luften för ett ögonblick (hur högt beror bara på angriparens styrka och den attackerades vikt), och nästa sekund faller de till tatami. Samtidigt upplever den attackerade fightern "obeskrivbar" smärta, eftersom den attackerande fightern faktiskt faller på honom med hela sin kroppstyngd, klädd i sportskydd. Sådan teknisk teknik kan leda till att motståndaren tappar andan och oundvikligt
knockout om den attackerade inte vidtar motåtgärder i tid (i detta fall endast en skarp utandning).
* Huvudstöt - utförs både i "stånd" och i "mark" position. På grund av närvaron av ett metallgaller på hjälmen är det inte svårt för en fighter som använder detta element av ammunition att slå sin motståndare med huvudet både i huvudet och i andra delar av kroppen. Denna teknik är särskilt framgångsrik i det ögonblick då den attackerande fightern i stående position griper tag i den attackerade motståndaren i kimononens slag och ger ett amplitud nickande huvudslag, vilket drar in motståndaren i den attackerade personens hjälm. Tyvärr kan ett sådant slag inte bedömas, men det demoraliserar fienden allvarligt och försätter honom i ett tillstånd av prostration eller en lätt knockdown. På marken är det mest bekvämt och effektivt att ge ett sådant slag i positionen "på den attackerade", när fienden aktivt gör motstånd och genom sina handlingar binder angriparen, utan att ge honom möjlighet att utföra andra tekniska åtgärder. En huvudstöt kan vara ett slags förspel till en teknisk handling som "grodan".
* ARB domineras av fighters som är skickliga i brottningstekniker ("brottare"). Således kan fighters som är "strejkare" (som baserar sitt kampschema främst på slagtekniker), som har dåliga eller inga kunskaper om brottningstekniker (som kommer från Karate, Kickboxning, Boxning, Taekwondo, etc.), i regel stå emot "brottaren", som bara befinner sig på långt avstånd från honom, levererar enstaka slag som räknar med att få poäng eller en knockdown, eftersom när man närmar sig genomsnittet eller nära håll(till exempel början av en serie slag), försöker "brottarna" omedelbart göra ett bekvämt grepp, göra ett effektivt kast och överföra kampen till "marken", där de framgångsrikt hanterar motståndaren genom att utföra ett smärtsamt håll. Den slående tekniken för "brottarna" är som regel också på en anständig nivå, vilket gör att de kan vara "universalister" och snabbt anpassa sig till det föränderliga stridsmönstret (gör nu ett kast och ger nu ett korrekt slag). I detta avseende är ARB-fighters med rangen Master of Masters och högre utmärkta "fighters" och "strikers".
* Enligt ARB:s regler är det tillåtet att avsluta en liggande fiende med både ben och händer, både i huvudet och i andra delar av kroppen (naturligtvis i enlighet med generella regler EPIRB). Att vägra att avsluta en motståndare kan betraktas som undanflykt från strid och den "godmodiga" fightern kan ges en lämplig anmärkning (varning) och skrivas in i tävlingsprotokollet. I praktiken är det få fighters som vägrar möjligheten att avsluta en motståndare som ligger på golvet. Detta beror i första hand inte på ARB:s grymhet, utan på det faktum att att avsluta en motståndare i huvudet räknas automatiskt som en knockdown, och därför läggs 3 poäng för en knockdown omedelbart till den anfallande fighters 3 poäng för en spark. till huvudet, och i fallet med en andra knockdown - till den attackerande fightern krediteras fightern med en "ren seger".
* Representanter för Judo, Sambo och andra typer av "ren" brottning, som presterar enligt ARB:s regler utan ordentliga förberedelser ( öppna turneringar), när de kommer in i "parterre"-positionen kan de instinktivt rulla över på magen och försöka undvika att fastna i ett "håll" eller försöka undvika att förlora på grund av att de "faller på skulderbladen". Om en sådan fighter inte återvänder till positionen "på rygg" i tid, eller inte tar ställning, riskerar han att bli avklarad både i huvudet och i andra delar av kroppen, eftersom fightern är "på hans mage”, inte kan se miljön och försvara sig själv på ett adekvat sätt. Men detta är undantaget snarare än regeln.

Denna typ av strid används vanligtvis i situationer där användningen av skjutvapen är begränsad av någon anledning. Ofta utgör detta ett hot mot en av parternas liv eller så finns det stor sannolikhet för tillfångatagande. Ofta under striden kan improviserade medel användas i form av en kniv, en spade eller en pinne. Hand-to-hand-strid utan några vapen är mycket mindre vanligt.

Video: Specialstyrkor från Rysslands inrikesministerium

Ofta är hand-till-hand-stridsfärdigheter endast nödvändiga för kämpar från brottsbekämpande myndigheter och avdelningar, men ibland är hand-till-hand-strid också möjlig på vanliga stadsgator, när en konflikt från ett vanligt bråk under inflytande av en av parterna som förlorar ett tillstånd av mental balans kan bli dödliga. Hand-to-hand-strid används också ofta under speciella operationer som kräver smygande och tystnad.

Kamptaktik - tre faser

  1. Inledande fas av striden - närmande. Vanligtvis kännetecknas av att man skjuter offhand eller kastar olika typer av vapen. Ytterligare anfall kan följa antingen med eller utan användning av vapen. I det här skedet är det möjligt att en av motståndarna kommer att kunna vinna genom att slå ut motståndaren med ett korrekt slag.
  2. Om striden inte kunde slutföras, börjar den andra fasen - slå ner eller slå ner. Syftet med denna åtgärd är att förhindra ytterligare handlingar från fienden och ta en mer fördelaktig position.
  3. Efter att fienden har slagits ner börjar den tredje fasen - avslutar. I gatuförhållanden är detta vanligtvis kick. För maktstrukturer innebär denna fas vanligtvis att antingen fixa motståndaren eller använda smärtsamma tekniker.

När man agerar mot en grupp motståndare är det möjligt, istället för det andra steget, att använda en av angriparna som en sköld, eller, genom att kasta den mot angriparnas fötter, hindra deras avancemang.

Grundläggande principer för strid

  • Undvik att vara i fiendens attacklinje. När allt kommer omkring kan du slås ner helt enkelt av trögheten i fiendens rörelse, även om du lyckades undvika hans slag.
  • Försök att slå från vilken position som helst. Det är dock inte alltid viktigt tunga slag. Många lätta slag kan hämma fiendens handlingar om de levereras oväntat.
  • Försök att hitta en bekväm position och undvik att begränsa din rörlighet genom att korsa armar eller ben.
  • Om möjligt, stör din motståndares balans, detta kommer att göra det svårt för honom att leverera starkare slag.
  • Var avslappnad och fokuserad - detta kommer att ge fart till dina rörelser.
  • Improvisera efter situationen.
  • Dra nytta av funktionerna i området runt dig.
  • Försök att hålla kamptiden till ett minimum och spara energi genom att undvika onödiga rörelser och hopp.
  • Kom närmare med jämna mellanrum. Detta gör att du kan bestämma fiendens nästa handlingar och kommer inte att ge honom möjligheten att ge ett oväntat starkt slag.

När du arbetar med en grupp motståndare är följande relevant:

  • undvika reträtt;
  • använd en av motståndarna som en mänsklig sköld, samtidigt som han applicerar smärtsamma tekniker för att kontrollera rörelsen;
  • använda fienden som en begränsning för andras rörelse;
  • glöm inte de andra;
  • använda tillgängliga medel om det finns flera motståndare;
  • är i rörelse;
  • Slösa inte din uppmärksamhet på att berätta om dina motståndare;
  • När du faller, försök att försvara dig och slå nerifrån. Använd din motståndare som motvikt för att resa dig.

Arméns hand-till-hand-strid

Militär hand-till-hand-strid är ett universellt system för att lära ut försvars- och attacktekniker. Detta system kombinerar ett stort antal funktionella element från olika typer av kampsporter från hela världen. Militär hand-till-hand-strid började utvecklas snabbt och fick enorm popularitet för sina kontaktstrider med minimala skador på deltagarna.

När föddes kampsport?

Video: Hand-to-hand-strid med GRU:s specialstyrkasystem

Som en militärtillämpad sport föddes arméns hand-till-hand-strid 1979, under det första Airborne Forces Championship. Det var från denna tid som sådana mästerskap började hållas varje år. Dessutom är arméns hand-till-hand-strid grunden för den fysiska träningen av unga kämpar och har framgångsrikt introducerats i deras träningsprogram.

Denna typ av kampsport har blivit ganska populär syn sport bland militär personal, eftersom idrottarna var vältränade och behärskade teknikerna för rörelser av olika kampsporter, såsom boxning, judo, sambo, brottning, etc.

Första mästerskapet

Video: Rysk hand-till-hand-strid mellan specialstyrkor och riktig aikido

1991 hölls det första väpnade styrkans mästerskap i Leningrad. För att popularisera denna sport ännu mer, organiserade sportkommittén vid försvarsministeriet 1992 Federation of Army Hand-to-Hand Combat inom ramen för Army Association of Contact Martial Arts.

Under en tid odlades arméstrider endast i arméförband och var en militärtillämpad sport. Idag utövar många idrottare denna typ av kampsport. olika kampsporter, och även denna sport väckte stort intresse bland den yngre generationen.

En utmärkande egenskap från andra närstridsvapen

Först måste du ta reda på varför arméstrid på gitarren har detta namn. Faktum är att det är så de flesta låtar som framförs av militär personal spelas. I allmänhet kan du spela arméstrider på två olika sätt: utan att dämpa strängarna och med muting. Den enklaste metoden är den första, och det är här du ska börja lära dig arméstrid. Arméstrid utan att störa strängarna. Kampen som diskuteras i den här artikeln kallas "sex". Faktum är att när man spelar på det här sättet slår handen i ett slag till strängarna sex gånger, men dessa slag är inte kaotiska, utan har en strikt sekvens: de första två slag görs nedåt, sedan två slag uppåt, och det femte och det sjätte slaget sker nedåt respektive uppåt

Sedan upprepas alla element, en ny åtgärd börjar. För att spela en sexa kan du använda hela handen, pekfingret, tumme eller spela med ett val, det kommer inte att göra så stor skillnad. Det är värt att notera att när man slår nedåt är det lämpligt att använda hela handen och för att slå uppåt endast tummen. Arméstrid med muting. Denna version av att spela gitarr skiljer sig praktiskt taget inte från den ovan. Den enda skillnaden är att det finns en liten komplikation i form av strängmutning. För att utföra detta element måste du slå strängarna nedåt med hela handflatans yta under det andra slaget. höger hand täck strängarna och dämpa dem på så sätt.

Om vi ​​upprepar en liknande åtgärd under ett enda nedåtgående handslag kommer vi att få den militära strid vi behöver med dämpade strängar. Resultatet är ungefär följande mönster: nedåtslag, nedåtslag + tyst, uppåtslag, uppåtslag, nedåtslag + tyst och det sista uppåtslaget i måttet. Det här sättet att spela är lite svårare, men med ett sådant ackompanjemang blir låten mer livlig och mer överensstämmande med hur du är van att höra den. En självsäker gitarrist kan säkert söka på Internet efter ackorden i sina favoritlåtar och lära sig att spela dem med de föreslagna ackorden. För de som nyligen har plockat upp en gitarr, rekommenderas att öva på att spela med en sexa på öppna strängar (när inte en enda sträng är fastklämd på någon av banden).

Eller träna på en enkelt ackord, som vanligtvis är ett A-mollackord, som också har symbolen Am. Detta ackord används för att det är där de flesta armé- och gårdssånger börjar. För att spela i a-moll måste du nypa den andra strängen på det första bandet med det första (pekfingret) på din vänstra hand (strängarna räknas från botten), med ditt andra (mellan-)finger måste du nypa det fjärde sträng på andra bandet, och med ditt tredje finger (ring) på samma band tredje sträng. Efter att ha övat på att spela arméstriden på ett ackord, bör du i slutet av takten (efter den sjätte träffen av höger hand på strängarna) lära dig att ordna om fingrarna på vänster hand för att bilda ett nytt ackord, till exempel E-moll. För att spela detta ackord med tredje och fjärde fingret, plockas bara två strängar på den andra bandet, den femte respektive fjärden. Om de ovan beskrivna teknikerna enkelt kan utföras, kan vi säga att arméstrid har studerats och gitarren har blivit ännu närmare att bemästra den.

Arméns hand-till-hand-strid hänvisar till inhemsk blandad kampsport, det har sitt ursprung i Air Luftburna styrkor och är en servicetillämpad typ av kampsport, tillsammans med Combat Sambo, Complex Martial Arts, Universal Combat och Hand-to-Hand Combat.

Den största skillnaden mellan Army Hand-to-Hand Combat och alla andra mixed Martial Arts, både inhemska och utländska - avsluta en liggande motståndare med händer och fötter från stående position till huvudet . Detta visitkort av denna sport och gör den mer spektakulär och intressant. Det verkar som att detta är grymt och omänskligt, men detta gör det unikt, dessutom introducerades EPIRB initialt i brottsbekämpande myndigheter för att göra fienden oförmögen med minimal tid och fysiska kostnader. Specialdesignad utrustning och tävlingsregler gjorde att vi kunde minimera risken för skador. Jag skulle vilja notera att tävlingar för barn och ungdomar hålls utan att avslutas med en spark mot huvudet.

Poängsättningen för tekniska åtgärder är följande.

Händernas slagteknik bedöms genom noggranna och starka slag mot kroppen och huvudet. Slag mot kroppen måste vara väldigt kraftfulla, för... idrottare slåss i skyddsvästar och 1 poäng ges för dem. 2 poäng ges för att slå huvudet. Armbågeslag är också tillåtna, men på grund av hjälmens specifika utformning (metallgaller) tillämpas de inte på grund av skaderisken.

Sparkar kan vara till benen, kroppen och huvudet. En träff mot benet är värd 1 poäng, en träff mot kroppen är värd 2 poäng och en träff mot huvudet är värd 3 poäng. Alla slag måste också vara korrekta och starka. Lätta träffar räknas inte.

Rubrik är också tillåten, men sådana slag görs inte och används därför sällan.

En avslutande spark mot huvudet kommer att räknas om slaget accentueras och når målet; i detta fall ges 3 poäng för slaget som resulterade i en knockdown och 3 poäng för en knockdown, vilket ger en obestridlig fördel om kampen är jämställd. Med avslut med händer är principen att ta poäng liknande - en knockdown räknas för en accentuerad serie av slag som når målet, i detta fall ges 2 poäng för det sista slaget i serien och 3 poäng för en knockdown. En fighter som får 2 knockdowns räknas automatiskt som ett nederlag och hans motståndare tilldelas en "ren" seger.

Kampen är uppdelad i mark och stående. På marken görs endast avslutande drag och smärtsamma grepp som ger en "ren" seger. Stand-up brottning bedöms efter kast, som kan utföras med ben, armar och kropp. Betygsskalan är enkel och bekväm. För ett fall ges 1 poäng, ett kast med fötterna som lämnar mattan ges 2 poäng, ett amplitudkast ger 3 poäng.

Det är förbjudet att slå i ljumsken, bakhuvudet, insidan av låret, lederna och ryggen. Alla smärtsamma rörelser är tillåtna, förutom "sår" i stativet och vridning på en led. Kvävningstekniker är förbjudna.

Resultaten förs i större utsträckning av kombinerade kombinationer av slag och sparkar samt slag och kast.