Katero podmornico vzeti za lovca na duhove. Vse za Abyss Walker

Abyss Walker - Dark Dagger (AB)

Vodnik za Abyss Walker po točkah, ki niso vključene v drugih vodnikih

Pomembne veščine:

Vicious Stance - poveča moč kritičnega udarca. Nenehno porablja mano.

Vbod v hrbet – napad od zadaj, ki povzroči smrtno rano. Najpomembnejša veščina!

Krvavitev - sovražniku povzroči hudo krvavečo rano. Pomembna veščina, ki se vedno uporablja proti bodalom!

Peščena bomba - spusti oblak peska na sovražnike in začasno zmanjša njihovo natančnost.

Smrtonosni udarec - potencialno smrtonosen napad.

Trik - Odstrani tarčo. Najpomembnejša veščina!

Ultimate Evasion - Takoj poveča utajo in odpornost na debuff Spells. Najpomembnejša veščina!

Mortal Strike - Začasno poveča možnost usodnega napada. Uporablja se z bodali. Najpomembnejša veščina!

Slepi udarec - Ko zadene sovražnikovo šibko točko, ga prisili, da obrne hrbet. Začasno znatno poveča hitrost gibanja.

Power Break - Začasno zmanjša sovražnikov fizični napad.

Hex - Zniža fizično obrambo tarče. Najpomembnejša veščina!

Spretnosti 3 poklici:

Bluf – Prevara sovražnika, da vam obrne hrbet. Odvzame sovražnikovo željo po napadu, sovražnik izgubi tarčo. Omamlja sovražnika za 9 sekund. Potrebuje bodalo. Potrebno je izostriti veščino (možnost uspešne uporabe veščine).

Focus Death - Zmanjša možnost povzročitve kritičnega napada. udarec za 30 % in kritična škoda. čelni trk za 30 %. Poveča možnost povzročitve smrtni udarec za 60 % in kritično škodo. trk od zadaj za 90 %. Zahteva Dagger ...

Protinapad - za 10 sekund. vam omogoča, da odbijete škodo iz bližnjih napadov in jo vrnete sovražniku. Odlična veščina, je tista, ki lahko odloči izid boja s katerimkoli drugim bodalom!

Skrij - postane neviden. Hitrost se zmanjša za 30%. Pri izvajanju kakršnih koli dejanj, razen premikanja, se učinek odstrani. Zelo dobra veščina, ki vam omogoča, da kadar koli hitro zapustite bitko (razen šoka, korenin, pretoka krvi).

Omogoča liku, da se neopazno premika po bojišču kot duh. Poveča hitrost za 33, umikanje za 15, možnost smrtonosnega napada za 40 %, utajo fizičnih veščin za 60 % in odpornost proti napadom, ki odvzamejo pozitivne učinke, za 90. Trajanje: 30 s.

Dvojni udarec - Poskus močnega udarca na sovražnikove ranljive točke. Dodatna fizična moč Atk. +11234. Možno smrt, napol smrtonosni udarec, krit. Hit. in Overstrike. Zahteva dvojna bodala.

Zadnjo barvo lahko zamenjate tudi s povečanjem izogibanja in vsemi značilnostmi, na katere vpliva DEX:

Drugi, prav tako zelo pomemben del, je ostrenje veščin.

Kot vsi vedo, lahko izboljšate veščine, jih izostrite kot orožje:

Izostritev vseh aktivnih veščin za poškodbe atributov. S takšnim izboljšanjem spretnosti se morate spomniti, da je treba ostrenje narediti na elementu, ki ga imate v puhu (lahko vsebuje kateri koli atribut, kot so veter, voda, zemlja, ogenj), običajno postavijo veter, zemljo. Tako se bo naša škoda pri izostritvi veščin na atributu povečala.

Izbor podveščin.

Spretnosti so zelo pomembne pri kateri koli dejavnosti, pa naj bo to PVP, olimpijske igre ali samo kmetovanje/kakovost.

Tselestn vzamemo iz DB/PP, Boost Evasion - povečanje izmikanja (običajno vzamem od lokostrelca), Counter Defense - ob prejemu udarca obstaja možnost povečanja fizične in magične zaščite za nekaj časa (od paladina ali drugih tankov). ), ali povečamo možnost kritičnega napada. Stopnja kritičnosti - poveča možnost kritičnega zadetka.

Pojasnil bom, zakaj ravno tako in ne drugače!
Prva podveščina je Tselestna - upam, da tukaj ni potrebe po komentarjih, potrebna je za vsak razred.
Druga podveščina je Boost Evasion (evazija) - tukaj jo bom podrobneje razložil, ljubitelji AB bodo užaljeni ^^. Abyss Walker je najbolj poševno/ukrivljeno in najmanj izogibajoče se bodalo! To je dejstvo in temu ne morete oporekati, zato, da bi še vedno izgledal kot bodalo in se vsaj malo bolj izogibal vsem napadom, učimo to podveščino!
Vsekakor smo se odločili za dve podveščini! Zdaj je na vrsti izbira med kritično stopnjo ali protiobrambo. Abyss Walker je najmočnejše bodalo. Njegovi kritiki so veliko močnejši kot pri drugih bodalih, napadi v hrbet pa so zaradi njegovih sposobnosti zelo boleči! Zato ne morete vzeti podveščine za možnost kritičnega napada, ampak se naučite spretnosti za povečanje P. Def / M. Def.. Vendar po drugi strani, če je vaša možnost kritičnega napada. napadi se bodo povečali, potem bo skoraj vsak napad kritika in tudi z vrnitvijo spretnosti boste "z roko" naredili dobro škodo, če vam to ustreza, potem vzemite podveščino za kritike.

Mislim, da vsi vedo, koliko vodnikov za ta razred je na voljo na internetu, ne glede na to, kako neumno se morda zdi, vendar želim ponuditi svoj vodnik za nekaj mojih najljubših kronik
Podveščine
Prva in najpomembnejša stvar so naše podveščine:
Raje imam dve različici:

(JAZ)
1. DB (vzemi mu devico) - od 3-10 sekund neranljivosti
2. Paladin (protudetek od njega) - znatno poveča mdef in pdef
3. DA (od njega vzamemo protikritik) odpornost proti kritiki + 3% -5%
4. No, za čiščenje mdeft uporabljamo običajne knjige - povečanje zagotovo ni veliko, vendar ga še vedno potrebujemo

(II)
1. DB (vzemi mu nedolžnost)
2. Paladin (protudetek od njega)
3. Hawk (od njega vzamemo utajo) - poveča utajo za 4 (ni posebej potrebno za HF, kasneje boste izvedeli, zakaj)
4. Z navadnimi knjigami izostrimo spretnost

Barve

Kot vsi vemo, ima vsak svojo izbiro kompletov za tetoviranje.
Opisal bom samo svojega:
Freya
Standardni niz je znan že od Interlude:
CON+4 STR-4
DEX+4 STR-4
in tretji na izbiro med WIT+4 INT-4 ali DEX+1 STR-1
HF
No, tukaj obstaja taka možnost
STR+4 DEX-4
STR+1 DEX-1
WIT+4 INT-4
Zakaj točno gre dex v minus, saj v HF naša evazija ne vpliva več na to, ali nas bodo sposobnosti zadele ali ne, vpliva samo na navaden zadetek z avtonapadom, povečanje STR pa v našem primeru vpliva na možnost breztrzajne zmožnosti ali njene uporabe z dvojnim časom, torej namesto 30 sek, jo dobite za minuto, za to sta zaslužni spretnost SKILL Mastery in aura Focus Skill Mastery, za našo preživetost pa je treba dodati še CON, ker že imamo malo HP in CPU

Veščine žlebljenja
-Nenadoma napade sovražnika od zadaj. Zahteva bodalo ali dvojna bodala. Možni krit. Hit. Možen napol smrten udarec. Možen Superblow. Moč 5479.Osredotočanje na škodo v PvP
-Potencialno smrtonosen napad. Možen Superblow. Možen napol smrtonosen udarec. Potrebuje bodalo. Moč 5479.Osredotočanje na škodo v PvP
-Zmanjša P. Def. sovražnika za 23 %. Trajanje: 30 sek.Ostrenje za nekaj časa
-Moč krit. Atk. +609. Odvisno od stopnje, ki jo porabi določeno količino Poslanec, medtem ko je aktiven.Ostrenje za moč
-Phys. Atk. Ko uporabljate bodalo +112,8, se vaša spretnost z bodalom poveča.Izostrimo svojo kritično moč. udarec
-Phys. Def. +65,6, utaja +7, možnost prejema kritike. Učinek -35% pri nošenju lahkega oklepa.Osredotočeni smo na izogibanje
-Phys. Atk. sovražnik -23%. Trajanje: 30 sek.Nekaj ​​časa ga brusimo, v bitkah z jasami, strelišči in bersi, zelo potrebna stvar.
-Hitrost +11. Ostrenje za moč
-Ciljna hitrost -20%, povzroči začasno krvavitev, ki vsako sekundo odvzame 67 HP. Potrebuje bodalo. Trajanje: 20 sek.Ostrimo za absorpcijo
-Dodatna škoda +406 enot. na Kreti Atk.Ostrenje za moč
-Izmikanje +25, Izmikanje fizičnim. spretnosti +40%, odpornost proti odstranitvi pozitivni učinki+80. Trajanje: 30 sek.Ostrimo zaenkrat za Olimp, na terenu raje reloadam
-Pošlje oblake peska na sovražnika in zmanjša njegovo natančnost za 12. Trajanje: 30 sekund.Izostrimo stroške
-Možnost kritičnega zadetka +20%. Potrebuje bodalo. Čas delovanja: 2 min.Iščemo priložnost
Povečanje utaje (pasivno)-Izmikanje +4. Ostrenje za moč
Slepi udarec (aktivno)- Močan napad, katerega cilj je zadeti sovražnikove šibke točke in ga prisiliti, da vam obrne hrbet. Povzroča dodatnih 3653 škode. poškodbe Poveča hitrost za 40. Zahteva bodalo. Možen Superblow. Možen napol smrten udarec.Ostrenje za moč
Smrtonosni udarec (aktivno)-Potencialno smrtonosen napad. Povzroča dodatnih 5773 škode. poškodbe Potrebuje bodalo. Možen Superblow. Možen napol smrten udarec.Osredotočanje na škodo v PvP
Modrost (pasivno)- Poveča odpornost proti zadrževanju, spanju in mentalnim napadom za 20.Izostrimo vašo odpornost proti duševnim napadom
Blef-Prevara sovražnika tako, da obrne hrbet sebi. Odvzame sovražnikovo željo po napadu, sovražnik izgubi tarčo. Omamlja sovražnika za 9 sekund. Potrebuje bodalo.Iščemo priložnost
Osredotočite se na smrt (aktivno)-Možnost in moč Crit. Atk. spredaj -30%. Možnost usodnega udarca +60%, kritična moč. Atk. zadaj +90%. Zahteva bodalo.Izostrimo kritiko za škodo. napad v hrbet
Assasinatio (pasivno)- Poveča moč napada za 70 in možnost smrtnega napada za 3 % pri uporabi bodala.Gremo proti možnosti usodnega udarca

OPREMI

Komplet usnjenih oklepov Vorpal(Phys. Def. +5,57%, maks. MP +360, Hitrost +3%, P. Atk. +5,57%, Spd. Atk. +5%, STR +1, DEX +2, CON -3, odpornost proti omamljanju +50%, zaščita pred ognjem/vodo/vetrom/zemljo +5. Moč krit. Atk. +182.) Zahtevan PvP vložek
Skull Edge Dagger kritična škoda (+1000 do kritiziranja na HF samo udarec iz roke, na prostem pri napadu s sposobnostjo) Ne maram mambe in 60 dmg ne bo igralo posebne vloge. Obvezen PvP vložek
Nikoli nisem dajal atta v nož, ker v tem ne vidim smisla, GF in ostrenje z attom tukaj nista vredna spoštovanja.
O setu ne bom rekel ničesar, vsak si določi att glede na lastne pomisleke in osebne izkušnje.

EPIC
Prstan kraljice mravelj - Poveča odpornost proti urokom strupov – 60%
- Poveča odpornost proti ukoreninjenju (imobilizacija) – 40%
- Poveča moč kritičnega napada (kritična škoda) – 15%
- Poveča natančnost – 2
-Dodajte 21 mp.

Prstan Baium- povečanje MP +21
- Odpornost na zastrupitve (strup) - 40%
- Možnost zastrupitve (strup) - 40%
- Odpornost na zadrževalne napade - 30%
- Možnost zadrževanja napadov – 30%
- Magična hitrost metanja in hitrost napada – 4%
- Natančnost - 2
- Poveča škodo, ki jo povzroči kritični udarec – 15%

Ogrlica Frintezza- Poveča odpornost na naslednje učinke:
- Paraliza 15%
-Omamljanje (omamljanje) napadi 15%
-Spanje 15%
- Krvavitev 25%
-Zastrupitev 25%
- Napadi teme

Dodaja naslednje učinke:
-Spanje 15%
- Paraliza 15%
-Omamljanje napadov 15%
-Zastrupitev 25%
- Krvavitev 25%
-Zmanjša čas ohlajanja spretnosti
-Odseva del škode, ki jo je prejel sovražnik (samo napadalne milje)
-Poveča MP +42

Uhan Antharas- Uhan Antaras poveča odpornost:
- Krvavitev 50%
-Omamljanje 30%
-Duševni napadi 30%
- Zemeljski napadi 15

- Poveča naslednje lastnosti:
- Poveča možnost:
- Krvavitev 40%
-Omamlja 30%
-Duševni napadi 30%
-Poveča učinkovitost zdravljenja (zdravljenja) za 10%
-Daje učinek vampirizma (za miljo napadov bom takoj rekel, da je učinek nepomemben) 4%
- Zmanjša porabo mane za spretnosti za 5 %
-Daje povečanje +31 mane

Uhan Zaken- Odpornost proti krvavitvam 30 %
- Odpornost na omamljanje (šok) za 20%
- Poveča učinkovitost zdravljenja za 10%
- daje vampirski učinek +4%
- Poveča možnost povzročitve krvavitve za 30%
- Poveča možnost povzročitve omamljanja (šoka) za 20 %
- Poveča MP +31

BAFF
O buffu bom rekel samo eno stvar: ni vam treba ničesar baffati za možnost kritičnega napada, premagamo le moč napada v moč Death Whisper , Ples ognja, idealno imeti nabrušen judik prileteti in samo deliti pudupide
Kar zadeva polni učinek, je to seveda popolnoma obdelani robovi iz PP +30, usnje z MM ali Sorka +30, KOV+15 za zmanjšanje kazni, odpornost na udarce iz EE ali SHE +30.
Vso srečo pri vaših prizadevanjih, upam, da bodo te informacije komu koristile
Z.Y AweSomeBRingER (mogoče se bo kdo spomnil) Oprostite, ampak vse slike niso ustrezale

Ta vodnik govori o razredu, kot je Abyss Walker - bodalo rase temnih vilinov. Po mojem mnenju najnevarnejši in hkrati najzanimivejši razred med sebi podobnimi. Ima maksimalno pospešitev škode svojih sposobnosti (spretnosti) in precej neprijetne oslabitvene učinke (debuffs) za nasprotnika. Edina slaba stran je po mojem mnenju nizek indikator CON (stamina), ki niti ne vpliva toliko na količino HP, kot na odpornost na omamljanje.

Torej, začnimo. Preskočil bom trenutek dvigovanja vašega značaja na raven 40, upam, da boste to ugotovili sami. Takoj, ko dosežete raven 40 in pridobite drugi poklic, si ga morate takoj izžrebati; v prihodnosti bo napredovanje brez tega veliko težje.

Če želite to narediti, kontaktirajte -

Obstaja več možnosti:

2. PvE (višanja stopnje)
+4 moč-4 ven
+4lvk-4con
+1strength-1vyn (neobvezno)
3. +4 izhod-4 sile
+1w-1str ali +4wd-4int
+4lvk-4str

P.S. Sami se prepričajte, kaj kupiti glede na denar in okus. Predstavljam najbolj optimalne možnosti, od zgoraj navzdol od najboljše do najslabše (IMHO).
C-razred:
Dagger of Darkness - Fokus - Crit Chance. Atk. +81
Kristalno bodalo - krit. Poškodba - poveča P. Atk. za 140 ob kritičnem napadu
Običajni predmet - Kristalno bodalo
Ploščati usnjeni oklep
Usnjene gamaše
Ploščati usnjeni škornji
Set bonus: STR+4, CON-1
Kupite lahko tudi na +6
B-razred:
Chris - Focus Chance Crit. Atk. +71
Čelada pogube
Usnjeni oklep pogube
Rokavice pogube
Boots of Doom
Bonus kompleta: Kapaciteta pljuč povečana, P. Atk. +2,7%, Spd. Okrevanje MP +2,5%, STR-1, CON-2, DEX+3, možnost zastrupitve -20%
Če imate podmornico na +6, se lahko v njej povzpnete do ocene A, nadaljnjega izravnavanja z njo ne priporočam, ker se začne čutiti pomanjkanje p.def.
A-razred:
Naga Storm - PvP Crit. Poškodba - poveča P. Atk. za 200 pri krit. Atk. Povzroča dodatno škodo v PvP. Daje možnost odstraniti enega ali več pozitivnih učinkov sovražnika pri napadu in zmanjšati njegovo obrambo s ščitom.
Naga Storm - Focus - Poveča stopnjo kritičnosti. Atk. za 67. Povzroča dodatno škodo v PvP.
Morilec - Kreta. Škoda - P. Atk. +200 pri kritičnem napadu. Povzroča dodatno škodo v PvP.
Krvava orhideja - fokus - možnost kritičnosti. Atk. +67. Povzroča dodatno škodo v PvP.
Obroč veličanstva
Usnjeni oklep veličanstva
Rokavice veličanstva
Škornji Majesty
Bonus kompleta: Phys. Atk. +8 % lok/samostrel, maks. MP +240, omejitev teže brez kazni +5759, odpornost proti omamljanju +50%, DEX+1, CON-1
S-razred:
Dynasty Knife - PvP Crit. Poškodba - poveča P. Atk. pri 559 pri Crit. Atk. Povzroča dodatno škodo v PvP.
Dynasty Knife - PvP fokus - poveča kritično možnost. Atk. za 116. Povzroča dodatno škodo v PvP.
Usnjena čelada Dinastije
Usnjeni oklep dinastije - PvP
Usnjene pajkice Dynasty
Usnjene rokavice Dinastije
Usnjeni škornji Dynasty
Set bonusa: CON-1, DEX+1, natančnost +1,72, utaja +1,72, maks. HP +418, odpornost na temo +6. Omogoča nošenje.
Razred S-80:
Icarus Spray - PvP Crit. Poškodba - poveča P. Atk. pri 559 pri Crit. Atk. Povzroča dodatno škodo v PvP. Daje možnost odstraniti enega ali več pozitivnih učinkov sovražnika pri napadu in zmanjšati njegovo obrambo s ščitom.
Icarus Spray - PvP fokus - poveča kritično možnost. Atk. za 116. Povzroča dodatno škodo v PvP.
Usnjena čelada Destino
Destino Leather Cuirass - PvP
Usnjene hlače Destino
Usnjene rokavice Destino
Usnjeni škornji Destino
Sethov bonus: DEX +2, CON -2. Ko je opremljen s P. Atk. +4,26%, hitrost. Atk. +4%, hitrost +3, odpornost proti zadrževalnim napadom +50%, zaščita pred ognjem/vodo/vetrom/zemljo +3. Povzroča dodatno škodo v PvP in daje določeno možnost, da prekliče sovražnikovo tarčo. Omogoča nošenje.
Razred S-84:
Mambin zob - PvP Crit. Škoda - P. Atk. na Kreti udarec +1060. Povzroča dodatno škodo v PvP. Daje možnost odstraniti enega ali več pozitivnih učinkov sovražnika pri napadu in zmanjšati njegovo obrambo s ščitom.
Skull Dagger - PvP Crit. Škoda - P. Atk. na Kreti dosegel +1000. Povzroča dodatno škodo v PvP. Daje možnost odstraniti enega ali več pozitivnih učinkov sovražnika pri napadu in zmanjšati njegovo obrambo s ščitom.
Vesper's Edge - PvP Crit. Poškodba - daje priložnost za povečanje P. Atk. pri 906 pri Crit. Atk. Povzroča dodatno škodo v PvP. Daje možnost odstraniti enega ali več pozitivnih učinkov sovražnika pri napadu in zmanjšati njegovo obrambo s ščitom.
Usnjena čelada Elegy
Usnjeni naprsni oklep Elegije - PvP
Usnjene hlače Elegy
Usnjene rokavice Elegy
Usnjeni škornji Elegy
Seth bonus: STR +1, DEX +2, CON -2. Ko je opremljen s P. Atk. +6,59%, hitrost. Atk. +6%, kritična možnost. Atk. +171, odpornost na paralizirajoče napade +50%, hitrost +3%, zaščita pred ognjem/vodo/vetrom/zemljo +5. Povzroča dodatno škodo v PvP in daje določeno možnost, da prekliče sovražnikovo tarčo, ko prejme škodo. Omogoča nošenje ogrinjala.
Usnjena čelada Verpes
Usnjeni naprsni oklep Verpes - PvP
Usnjene hlače Verpes
Usnjene rokavice Verpes
Usnjeni škornji Verpes
Sethov bonus: STR +1, DEX +2, CON -3. Ko je opremljen s P. Atk./P. Def. +5,57%, hitrost. Atk. +5%, hitrost +3%, odpornost na napade omamljanja +50%, škoda pri kritičnem zadetku +182, maks. MP +360, zaščita pred ognjem/vodo/vetrom/zemljo +5. Povzroča dodatno škodo v PvP in daje določeno možnost, da prekliče sovražnikovo tarčo. Omogoča nošenje ogrinjala.

Poleg kompleta in orožja ne moremo brez stvari, kot so in. O teh stvareh se ne bom podrobneje ukvarjal, vzeli bomo najboljše, kar si lahko privoščimo. Edina stvar, na katero je vredno biti pozoren, je, da vzamemo povečanje škode (navsezadnje AB razred spretnosti).

40-52:
Zavihtimo se v stolpu Cruma (do lvl 46, 1. nadstropje, 46+ sekunda).
52-60:
Najraje svingam v Katakombah odpadnikov v zabavi z DB (DB igra vlogo ne trenutnega plesalca, ampak tudi tanka).
Lahko se odpravite tudi v Ledeni labirint.
60-66:
Spet so kate katakombe čarovnic, zdaj lahko zabavi dodate pufer in še en nož (izbirno).
Močvirje krikov.
66-74:
IMHO najboljša kakovost je v TOI (), tukaj je že potrebna polna zabava, 9 - 11 nadstropij.
74-78:
Hot Spring z nalogo »Najboljše sestavine – 1. del« za pridobitev 3 poklicev + obstaja precej dobra solo kakovost, če imate nabor MJ light, ker veliko bo mobov.
Tabor Varka Faun
78+:
GC (jama velikanov)
, a to zahteva dobro opremo in dobro zgrajeno zabavo.

Boost CP - povečanje max. CP (gladiator, kopjenik, puščavnik, uničevalec).
Boost Evasion - povečajte izogibanje (strelec, Ghost Ranger)
Protipregrada - ko je zadet, obstaja možnost pridobitve začasne neranljivosti (Preacher, Warbringer, Death Dancer).

Obvezni selfiji:
Tiho gibanje - Mafije vas ne opazijo.
Combat Stance of Cunning - Poveča kritično moč. Vpliv.
Smrtonosni udarec - začasno poveča možnost povzročitve kritičnega napada. udarec.
Focus power - poveča moč vseh spretnosti in kritičnih točk. piha.
Focus Death - zmanjša možnost povzročitve kritičnega napada. udarec, vendar poveča možnost uspeha pri uporabi vseh veščin usodnega udarca. Učinkovitost udarca je odvisna od smeri napada
Osredotočenost na mojstrstvo spretnosti - znatno izboljša učinek mojstrstva spretnosti.
Protinapad - začasno vam omogoča, da odbijete škodo iz bližnjih napadov in jo vrnete sovražniku.
Ghost Walk - Omogoča liku, da se neopazno premika po bojišču kot duh. Poveča hitrost, izogibanje, možnost smrtnega napada in fizične sposobnosti do utaje.
Skrij se - Skrij se v sencah Popolna nevidnost pred pošastmi in igralci. Zmanjša hitrost teka. Pri uporabi spretnosti/napadov učinek izgine.
Uporabni debuffs:
Sting - povzročanje resnih krvavečih ran z dobro usmerjenimi udarci na posebej ranljiva področja.
Zamrzovalni udarec – zamrzne sovražnika in takoj zmanjša njegovo hitrost.
Evil Eye - začasno zmanjša P. Def. cilji.
Might Crush - Takoj zmanjša sovražnikov fizični napad.
Blefiranje-prevara obrne sovražnika s hrbtom. Odvzame sovražnikovo željo po napadu, sovražnik izgubi tarčo. Takoj omami sovražnika.
Kritična rana - poveča škodo zaradi kritičnega napada na tarčo. Vpliv.
Zmožnosti:
Smrtonosni napad - potencialno smrtonosen napad. Možen smrten udarec. Možna je prekoračitev.
Back Blow - Napade sovražnika od zadaj in povzroči nesmrtonosno škodo. Možno kritično. udarec. Možen smrten udarec. Možna je prekoračitev.
(zelo priročno zaradi dejstva, da takoj zadene HP).
Blinding Strike – močan napad, katerega cilj je zadeti sovražnikove šibke točke in ga prisiliti, da vam obrne hrbet. Začasno, vendar znatno poveča hitrost. Možen smrten udarec. Možna je prekoračitev.
(Poleg tega, da povzroča škodo, vas za 15 sekund okrepi, s čimer poveča vašo hitrost teka za 40 enot, in ima tudi možnost, da vam obrne hrbet sovražnika (ne glede na to, ali je spretnost povzročila škodo ali zgrešila)).
Deadly Strike - sproži smrtonosni napad. Možen smrten udarec. Daje možnost kritičnega zadetka. Možna je prekoračitev.
Met bodala – met bodala povzroči dodatno škodo. Zmanjša hitrost za 80%. Trajanje: 10 sek. Moč 3488. Potrebuje bodalo.
Dvojni impulz - poskus močnega udarca na sovražnikove ranljive točke. Dodatna fizična moč Atk. +11234. Možen smrtni izid, polsmrtni udarec, krit. Hit. in Overstrike. Zahteva dvojna bodala.

Za Oljo:
Mentalni ščit Hell Knife – daje 50 % možnosti za uporabo mentalnega ščita pri uporabi koristne veščine na tarči.
Ghoul's Staff Blessing of the Body – 20 % možnosti, da prejmete učinek Blessing of the Body pri uporabi koristne veščine na tarči.

Kaj polirati?

Pred bitko lahko NPC podeli samo 5 buffov na izbiro, vse ostalo so ali selfiji ali iz augmentov/stikov. Jaz sem ta trenutek Nimam možnosti porabiti velikih vsot za talismane/povečave, zato se takole nabijam:
1) Prenesem se v areno z mentalnim nožem v rokah.
2) Od NPC-ja vzamem naslednje izboljšave po vrstnem redu: Light Walking – Acceleration – Deadly Whisper – Berserker Spirit (nekateri vzamejo Insight) – Focus. Nekateri ljudje raje fokusirajo in kažejo na ogledalo in kamero - no, vaša pravica, vendar je zame bolj priročno.
3) Mentaliteto vržem z noža.
4) Vklopim FD, nato MS.
5) Že z AS v rokah najprej buffam Attack Auro, nato Defense Auro, Blessing of Nobility, Quick Shot in uporabim pločevinko za ribolov - preveč je ljudi, ki radi prekličejo.
6) Vklopim Combat Stance of Cunning.
Pregled nasprotnika:

Bodalo (TH/AV/PV).
Boj, ki je zelo odvisen od sreče, tudi začetnik s srečo lahko zelo ubije močan nasprotnik(Softex, razumete). Obvezna je uporaba UE+GW, bolje je, da shadowstepa ne zapravljate do trenutka, ko sovražniku zmanjka UE+83. spretnosti - če se izmika, bo vse zaman. Prav tako bi morali čim hitreje zaslepiti, da se sovražnik ne bi skril, dodatna škoda pa ne bo škodila. Bolje je vrniti Dodge PV, da bi imeli prednost v prihodnosti, ali pa ga v skrajnem primeru zamenjati za vesoljsko plovilo. Mirage TX lahko brez večjih težav upravljate tudi brez radarja. Preden vklopite KA v boju proti TX, bo zelo koristno uporabiti zaslepitev - pogosto ga poskušajo zmajati z zaletom in izkoristijo svojo hitrostno prednost. Zaslepitev + vržena zavesa jim bo odvzela to prednost, tako da bodo postavili hrbet neposredno pod udarec v hrbet. Prav tako je zelo pomembno imeti talik življenjske sile - zelo pogosto noži izčrpajo vso mano drug proti drugemu brez vidnega učinka.

Zdravilci (škof/ONA/EE).
Zelo pogosto umrejo zaradi kombinacije shadowstep + BS. AMPAK! Če nisi ubijal s tem kupom, imaš težave. Ti gospodje so še posebej besni s svojim divjim samozdravljenjem, debuffom na porabo mane in kurjenjem mane, še posebej EE - ti lahko posrkajo vse MP z enim manaburn crit. Brez talismana maksimalne jasnosti je nemogoče ubiti dobrega zdravilca (če nimate dovolj DPS za spopadanje z neželeno pošto GBH, tudi z njim ni mogoče) in bolje je ohraniti svojo življenjsko silo napolnjeno. Poleg tega je pomembno, da Shadowstep ne postane samomeduza, v primeru Bishopa pa tudi nebesnik. Bolje je počakati na njihovo razsvetljenje v Haidi - obravnavajo jih prehitro in premočno. Ključ do uspešnega ubijanja teh pošasti je pravočasno vržen atribut HF in 300 v nožu.

Desters.
Huda beštija če gre pod gats+zialot je nora na par udarcev če gre ven do norosti ali sploh brez omejitev. Najpomembneje je, da poženete črevesje nazaj. Najprej stečemo v skrivališče - to je 30 sekund varnosti. Nato tečemo 30 sekund pod GW. Še kakšnih 30 sekund tečemo kakor hočemo pod UE in molimo, da kampa ne gre mimo. Nato uporabimo UD talisman in ubijemo skoraj nenevarnega uničevalca. V boju z uničenjem je potrebno imeti niz odpornosti proti udarcem. Res je, da sem ubijal destroje, ko sem bil v zmaju, vendar bitke na nizki ravni proti brezdomcem ne štejejo.

Tiran.
Potreben je tudi antistagnator. Ti zelenci pogosto zmanjšajo vzdržljivost na nič in nosijo lahek oklep, tako da obstaja dobra možnost ubijanja z 1BS. Spet je pomembno, da ne zaidete v oviro. Če obstaja grajska krona - dokaj preprost nasprotnik.

Gladiatorji.
Obstajata dve vrsti gladiatorjev. Prvič, to so idiotski gladi, ki poskušajo zadeti GW s svojimi čudovitimi in močnimi sposobnostmi, zapravljajo mano. Takšne ljudi lahko ubiješ tudi z mentalnim nožem v obraz. Drugič, to so pametne jase, ki pod osvežitvijo premagajo s palico, naostreno za atribut. To je že resno, saj ima talni udar možnost, da nas preprosto zadrži v taborišču, dokler GW ne pade, nato pa nas ubije z eno trojko - ne morete ga vklopiti, ko stojite v UE taborišču. Set proti zastajanju in krona v pomoč. Nekateri posebej zviti gladi si poleg tupega nadenejo tudi ščit - to je še slabše, saj naše sposobnosti blokirajo ščiti. Toda zaradi dejstva, da zahvaljujoč prizadevanjem Daniela Defoeja prevladujejo idiotski gladiatorji, so bitke pogosto preproste.

Preroki.
95% zmagovalcev na olimpijskih igrah je drugo okno nekoga drugega; pogosto se vam z njimi sploh ni treba boriti. Preostalih 5% so ljubitelji razreda, ki kar najbolje izkoristijo čar. Te so zelo nevarne. Prvič, vedno se pokažejo z zelo dobrim buffom in le redko jih je mogoče ubiti z enim udarcem. Drugič, njihova pot je čarobna in je ni mogoče odstraniti s pobegom (seveda lahko uporabite talisman, vendar traja dolgo časa, da se vrnete nazaj, in prerok vsako sekundo znova zavrti pot). Tretjič, prvih 30 sekund so neranljivi za morebitne debuffove. Četrtič, prerok 83+ je zaradi protikritičnosti zelo vzdržljiv. Pokurijo mano še hitreje kot EE, saj na sovražnika vržejo Blagoslov duše. In če ima nuke v pištoli ... Taliki max clarity + LF + resist root je treba, ker je edina možnost moliti za neuspeh root in DPS rase (zdravilec zdravi veliko šibkejše od zdravilcev). Če pa si porabil shadowstep in ga nisi ubil, nato pa prišel v koren in ima sovražnik jedrsko bombo v topu, je to konec.

Vark.
Poskuša postati nekaj, a bo postalo slabo. Poskuša udariti tudi z drenažo, a ne zadene dovolj. Poskuša se držati skupaj - le medtem, ko on odda listek, lahko greš na stranišče in natočiš čaj. Njegova edina prednost je, da pride ven z dobrim navdušencem. A kot kaže praksa, jih to redko reši.

konec.
Krišna prepoveduje zamenjati kuhanje s čez. Zaradi nabora navdušencev, ogromno fizičnih. zaščita (za ogrinjalo) in prisotnost razsvetljenja, over je zelo močan kot čarovnik in načeloma lahko ubije preprosto z odvajanjem, potem ko je obesil svojo grdo "uro" in "anti-chov" (ni odporen na mentaliteto ), da ubijemo naš DPS. Seveda ga lahko ubiješ. Ampak to je težko. Talisman UD in nakit OE bi morala dati upanje na zmago, potem ko ste preživeli razsvetljenje v Haidi.

Vojskovodja.
Nenavadno je, da je precej nevaren sovražnik, saj ima nabor močnih omamljanj, ogromno HP in nas zlahka izstreli iz skrivališča - skoraj vse njegove sposobnosti ne zahtevajo ciljanja. Njegova slabost je, da njegove najmočnejše veščine zahtevajo veliko časa za metanje, imajo malo škode in samo kopje ne sije s hitrostjo napada - v teh sekundah ga lahko poskusite potisniti pod krono. Lahko ga poskusite tudi izstradati z GW + Hyde - vojskovodja ima malo mane in jo zelo hitro porabi. Toda tveganje je veliko. Na srečo je vojskovodja zelo redek razred in se običajno pojavi na Olimpu enkrat na sto let.

Summoners (Warlock/FS/EU).
Z izostrenim prenosom bolečine in talismanom prenesejo do 80% prejete škode na klicatelja, kar jim daje oklep tankov in debelo zadnjico destrosov v svojih oblačilih. Poleg tega imata Warlock in EU eksplozivni blok, FS lahko strelja kosti (dark magic), EU konj pa ima poleg vsega še izjemno močan stun in water nuke. Ubijanje teh strojev ni enostavno. Prvič, namesto BB-ja proti čarovniku/EC bi morali blažiti berje. Drugič, pod nobenim pogojem ne smete blažiti proti FS. Tretjič - Če klicatelj ni takoj postavil ovire na klicatelja (minutna neranljivost, izgleda kot modra krogla), potem je to naša priložnost. Naredimo senčni korak do priklica, potisnemo vse sposobnosti pod rep, če je vsaj en kritik, je mrtev. Po tem postopku je klicalec tako rekoč nemočen. Težje je s tistimi z ravno roko - žival takoj postavijo v oviro, ki jo uporabljajo le kot mesni ščit, sami pa spamajo augmentirane/prve profesionalne jedrske bombe (ne smejte se, ne naredijo toliko škode) . Tukaj vas reši skrivanje, vržen HF, nabrušen heks (malo je možnosti za obešanje, še posebej na ESA) in talik na max-clarity. Prav tako bi morali v mreži anti-stan vsekakor iti proti EU.

Elementarni čarovniki (Sork/SH/SpS).
Neverjetno neumni boji, ki ne trajajo več kot 5-10 sekund (brez upoštevanja časa, porabljenega za sedenje v Hideju). Vse je odvisno od tega, kdo prejme kritiko in ali mu uspe zadeti BS iz Hyde/Stepa. Praviloma je shema naslednja: sekundo pred začetkom bitke čarovnik uporabi UD talik brez uporabe razsvetljenja in začne streljati. Zelo pomembno je, da čarovnikov UD zamenjate za svojega nebesnika in ga prisilite, da porabi polža. Prav tako skrbno spremljamo razsvetljenje - takoj ko se vklopi, se skrijemo v skrivališče, poskušamo ne pasti pod avro bliskavice in odštevamo 20 sekund. Po tem ubijanje čarovnika ni več posebej težko, razen če seveda njegov kritični zapis ne uspe. Če zaupate v svoje sposobnosti (čarovnik v halji DK ali nož z atributi 300), potem je dovolj, da preprosto podrete vrtinec s senčnim korakom.

Nekromant.
Pol čarovnik, pol klicalec in obe polovici sta najslabši. Praktično je nemogoče ubiti tega kolosa naenkrat - prenos Payne ne bo zagotovil takšne priložnosti. In zaradi razsvetljenja, izčrpavanja in debuffa za blokiranje fizičnih veščin je nekaj še bolj nevarnega kot kokoši. Ima pa tudi slabosti, med katerimi je glavna ta, da nikakor ne more zaščititi svojega zombija. Na splošno ni možnosti - ni UD, nobene ovire, nobenih običajnih zdravilnih veščin, buff na zombiju je šibek in necrs ga redko obdarijo z duševnostjo. Mislim, da je taktika že jasna - približaj se zombiju na kakršen koli način in ga čim hitreje ubij, potem pa - skrij/talik UD in shadowstep do samega nekra. Če ste pred tem preživeli razsvetljenje, ste osvojili 95 %. Če je nekr uspel obesiti doom, je vse slabo.

Cisterne (YES/Pal/ShK/TK).
Možnosti za zmago so majhne. Praktično ne moremo ubiti tanka enake ravni/epske moči/možnosti. Zoperstavijo nam lahko marsikaj, morda celo preveč. Prvič, pasivnost za težke oklepe na tankih ima učinek zmanjšanja kritične škode za 35 % (in s tem vseh naših sposobnosti). Drugič, po zakonu podlosti so samo naše sposobnosti blokirane s ščiti. Tretjič, tod/tol nas naredi še bolj ranljive ali naredi tank še debelejši, tod pa ima še vedno majhno možnost, da moti miselnost. Četrtič, tanki imajo samo eno udarno veščino (razsodišče/pravičnost) in je precej šibka, vendar ne zadene UE, ker ima učinek debuff. Petič - v prvih dveh minutah bitke ima tank izjemno natančnost, kritično stopnjo in kritično škodo (zaradi samozaščite zaradi bojne transformacije). Peto - najmočnejše omamljanje v igri. Šesti - tri različice UD, od katerih ena ne zmanjša hitrosti. Kako se torej spopasti z vsem tem?
Na splošno lahko še vedno ubiješ tank, ČE imaš pomembno prednost v epu (recimo 2 uhana v primerjavi z nobenim uhanom). Potreben je tudi Rarny MJL. To je MZhl, saj je zelo težko preklicati UE/GV, tanke pa zadenejo predvsem s konvencionalnimi napadi - zato obstaja možnost, da bo kontra-omamljanje delovalo. Nato talik za največjo jasnost. Zadetek tanka bo trajal dolgo, večinoma v obraz, in v normalnih pogojih preprosto ne bo dovolj mane. Potem se premakni. Neprekinjeno, tudi v intervalih med udarci - v gibanju je večja utaja in s tem preživetje. Prav tako, še posebej proti olimpijskim bitkam proti tankom, bo koristen podpasiv za +4 izogibanje. Ne pozabite tudi, da je ne glede na to, kako gledate, naša hitrost veliko višja (z izjemo DA, ki je obešena pod angelsko ikono), običajne UD in Venegance je mogoče vrniti nazaj (vendar brez loka - škoda je zanemarljiva in YES in ShK sta kar dobra pri udarjanju z magijo na kratki razdalji).
Prav tako bo zelo koristno imeti talisman in refleksni dodatek ter ogrlico frintezza/Olympiad. Skupaj bo ta ukrep dal 45-odstotno refleksijo škode - ne toliko, kot bi želeli, glede na našo količino HP v pogojih Olympusa, a vseeno. In seveda talisman za življenjsko moč.
In tudi, če imate grajsko krono, lahko izvedete naslednji trik: takoj, ko se stranka-UD vklopi (animacija je zelo opazna), najprej uporabite krono, nato pa takoj uporabite talisman za krajo. Delovalo bo z neumnim ali preprosto nepozornim tankom in dobili bomo prav ta party-UD, in če bomo imeli srečo, še kaj, kar bo olajšalo nadaljnjo bitko.

Gnomi.
Ne razumem, zakaj gredo palčki na Olimp. Njihova naloga je pokvariti, ne iti na Olimp. Če pa pred seboj vidimo palčka, se spomnimo, da nimajo le pijače, ampak tudi kamp. Načeloma lahko kajtaš celotno bitko na BB+burs buff, občasno streljaš z lokom (če ga imaš), vendar mora crafter najprej ubiti cev - strelja in se premika hitro. Tudi zaradi dejstva, da gnomi redko igrajo Olympate in praviloma ne posvečajo dovolj pozornosti pripravi, redko imajo mentaliteto - lahko pustite trike/blefiranje. Strogo gledano, skoraj vsak urok brez miselnosti je naš brezplačen frag, toda s palčki je to še posebej zabavno. V spominu imam eno bitko, ko sem, še vedno na 76. nivoju v MJL s Komon Seporjem, ubil BH 80+ (v dinastičnem kompletu). Bistvo je bilo v tem, da ni imel mentalitete, zato sem sprva dolgo bežal pred njim, se mu občasno približeval, s trikom podrl tarčo in nenehno obračal zaveso. Ko mu je ostalo približno dve tretjini zdravja - shadowstep, je odletela celotna serija sposobnosti in kritičnih točk. G.F.

Berserker.
Popolnoma zajebano, samo med tabo in mano. Brez zelo resnega overclockinga udarnega upora se lahko zlahka predate, ne da bi zapustili tabor z Rashimpakt. Sploh ne govorim o prekleti razorožitvi s 101-odstotno stopnjo dokončanja. Kljub temu je mogoče ubiti tudi te mutante z rožnatim obrazom. Če je Bers bedak, bo vklopil UD tik pred bitko. Odzovemo se s kombinacijo GW + Haida in odštevamo 30 sekund, držimo majhno razdaljo, ko ima Haida še 6-7 sekund, se približamo, ko ima Haida še 1 sekundo, pa vstavimo bodalo točno pod levo ramo. rezilo. Pogosto je to dovolj. Če ni bilo dovolj, shadowstep in še 1 backstab. Potem je dovolj. Res je, da je takšna finta možna le, če pride do osvežitve, sicer se hrbet ne bo imel časa vrniti nazaj. Če je bers še večji bedak, ne bo prižgal UD in bo rinil v prvi sekundi. S takšnimi ljudmi se je enostavno boriti - ker je korak hitrejši, se bomo, ko smo utopili njegov gumb, znašli za hrbtom piščanca, kljub dejstvu, da se je zdela animacija hitenja vidna. Izgleda nekako takole (star sem 77 brez CA in prstanov, moj nasprotnik je bers v kompletu dinastije):
Če bers NI norec (mimogrede, zelo redko), bo začel bitko z UD/nebeškim talismanom. Zelo neprijetna situacija, ker bomo z odzivom na Hide izgubili protiukrep za UD. Kako pobegniti tukaj - ne vem, ker tudi če stojiš v celestialu ali uporabiš krono, boš razorožil in pozdravil bobra.

Krvnik.
Obstajajo trije pristopi k uničevanju teh bitij: neumen, graciozen in spreten.
Neumno: sedimo v Hide invulnerability, SHS+BS. Če imaš srečo, te ubijejo, če jih ne ubiješ, pomeni, da nimaš sreče.
Elegantno: Popolufamo se, kot sem opisal, dodamo steklenico toplote s Peklenskega otoka in (pozor!) napolnimo meditacijski talisman. Ko ste pobegnili na odprto območje arene, v belem klepetu napišemo nekaj v duhu "Prekleto, pravkar sem dosegel točke" in uporabimo talik tik pred začetkom bitke. V naslednjem trenutku dobimo sop in potem nas odtrgajo: talisman, hitri strel, dve steklenici, krilo in obrambne/napadne avre. FD+MS ostaja pri nas, prav tako DV. Medtem piščanec stoji v invokaciji in se podvoji, toda zakaj se njene sposobnosti ne uporabijo? Ne izgubljamo časa s pogovorom, stopimo in zaključimo borbo z eno serijo udarcev. Ali samo udarec.
Skillova: razvijamo lastne taktike in jih sami opisujemo.

Samostrelka.
V prisotnosti GW je precej lahek nasprotnik, zaradi dejstva, da njegova že tako nizka vzdržljivost ubija na nič s tetovažami in nima omamljanja. Vendar je še vedno vredno dati kri, te kokoši hitro tečejo.

Bardi (DB/SVS).
Tudi te vrste lahko pod določenimi pogoji povzročijo težave. DB nas lahko teoretično ubije, če nas postavi v meduzo in nas izniči s PvP bokseri. SWS bi nas lahko teoretično ubil, če mast pade. V obeh primerih je glavna stvar brez panike, ne pozabite, da nas bodo dobro zadeli, če nas zadenejo z 1 zadetkom od treh, naš DPS s parnimi bodali brez sposobnosti ali sposobnostmi brez buffa v obraz pa je še vedno višji.

Kot lahko vidite, Abyss Walker ni posebej Olympus kmet, z veliko razredi z enako opremo, lahko bi rekli, praktično brez možnosti. Vendar je ravno zaradi tega AB na Olimpu precej zanimiv, treba je pokazati raznolikost, razviti taktiko z vsemi razredi in vaše možnosti se bodo povečale.

Na tej točki menim, da je ta vodnik popoln, upam, da je bil za vas nekako poučen, če sem se kje zmotil, ne sodite strogo.

Vodnik je bil napisan za kronike Lineage 2 Freya+.Glede na to, da se igra nenehno posodablja, ni možnosti za posodabljanje vodnikov, zato si lahko o vseh spremembah razreda sami preberete v razdelku » «. Kot oglas želim dodati tudi to, da sem našel spletno stran, kjer lahko kupite vse igre po razumnih cenah. No, zdi se, da je to vse, kar sem hotel povedati. Hvala, ker ste moj vodnik prebrali do konca.

Uvod:

Shinobi je ubijalec nagrad. So smrtonosni, prikriti, okretni in preprosto elegantni fantje.

In vendar, kdo so ti Abyss Wanderers? To je ena od vrst razredov Daguerre. Sposoben je onesposobiti sovražnikovo BP ali EE v nekaj sekundah.

Opis razreda:

  • Statistika, s katero se rodi naš morilec (in je temni vilinec)
  • Zdaj pa pojdimo skozi vsakega posebej.
    • Int (inteligenca)- Najvišji od vseh borcev v L2. Vpliva na moč čarobnih napadov, pa tudi na prehod različnih kletvic na sovražnika.
    • Str (moč)- Najvišji, deli prvo mesto z možmi Kamael. Vpliva samo na fizične poškodbe.
    • Con (vzdržljivost)- Skoraj najnižji. Vpliva na količino HP in nosilnost.
    • moški (duh)- Deli drugo mesto s svetlimi vilini. Vpliva na količino MP ter na magično zaščito in zaščito pred negativnimi učinki.
    • Dex (spretnost)- Drugo mesto. Vpliva na hitrost napada, hitrost teka, izmikanje, natančnost, možnost kritičnega napada in poveča blokiranje ščita.
    • pamet (modrost)- Drugo mesto. Vpliva na hitrost izvajanja čarobnih urokov kot tudi na sposobnost zadajanja čarobnega kritičnega udarca.

Pot od navadnega temnega vilenjaka do fantomskega morilca:

  1. Postati morate morilec (Pot do morilca)
  2. Nato morate postati Wanderer of the Abyss (Trial of the Seeker, Testimony of Fate in Test of the Searcher ali alternativna naloga Good Work's Reward.)
  3. Sledi zadnji del potovanja, postati morate Ghost Hunter Saga of the Ghost Hunter

Spretnosti:

  • Akrobacije / Akrobacije Lastnost: za 100 poveča največjo višino, s katere lahko lik skoči brez poškodb.
  • Breath Boost / Globoko dihanje Lastnost: poveča največjo količino zraka pri potopitvi v vodo za 300.
  • Akrobatsko gibanje / Akrobatsko gibanje Lastnost: poveča izogibanje med tekom za 6.
  • Občutek sence/nočno zaznavanje Lastnost: poveča natančnost ponoči za 3.
  • Dolg strel / domet Lastnost: poveča domet lokostrelstva za 200.
  • Esprit/borbeni duh Lastnost: Med tekom poveča okrevanje HP za 6, MP za 2,5.
  • Povečajte utajo Lastnost: poveča utajo za 4.
  • Hitri korak Lastnost: poveča hitrost gibanja za 11.
  • Obvladovanje lahkega oklepa / oprema za lahek oklep Lastnost: poveča p.def za 65,6.
  • Dagger Mastery / Bodalo mojstrstvo. Lastnost: Poveča fizični napad. pri nošenju bodal pri 112,8. Ko zadanete kritičen udarec, obstaja možnost, da prejmete učinek, ki zmanjša porabo MP spretnosti za 5-krat in poveča možnost dokončanja veščin.
  • Kritična moč / kritična škoda Lastnost: poveča moč kritičnega napada za 384 moči.
  • Power Break Poraba MP: 35. Lastnost: Zmanjša sovražnikov fizični napad za 23%, možnost prehoda 80%
  • Hex/Evil Eye Poraba MP: 35 Lastnost: Zmanjša sovražnikovo fizično obrambo za 23%, možnost prehoda 80%
  • Krvavi Poraba MP: 89 Lastnost: Zmanjša hitrost gibanja za 20%. Povzroča 67 škode na sekundo za 20 sekund.
  • Sting Poraba MP: 75 Moč: 1218 Lastnost: Povzroča škodo. Nastavite debuff, 67 škode/s za 20 sekund. Možna je prekoračitev.
  • Izčrpanje zdravja / kraja življenja Poraba MP: 48. Moč: 108. Lastnost: povzroči napad s temno magijo, 20% povzročene škode se pretvori v HP.
  • Ledeni udarec Poraba MP: 69. Lastnost: Povzroča magično škodo, ima 40% možnost, da zmanjša sovražnikovo hitrost gibanja za 30%.
  • Strup / zastrupitev Poraba MP: 32. Lastnost: Prekleje sovražnika in postopoma povzroči 58 škode v 30 sekundah.
  • Trik / Trik Poraba MP: 34. Lastnost: Odstrani pogled sovražnika.
  • Tančica / tančica Poraba MP: 34. Lastnost: naredi mafijo neagresivno za 2 minuti.
  • Peščena bomba Poraba MP: 34. Lastnost: Zmanjša sovražnikovo natančnost za 12 za 30 sekund.
  • Vaba / skušnjava Poraba MP: 44. Lastnost: zvabi pošast iz množice agresivnih pošasti, ne da bi motil celotno množico.
  • Rapid Shot Poraba MP: 14. Lastnost: Poveča hitrost lokostrelstva za 8% za 20 minut.
  • Attack Aura Poraba MP: 13. Lastnost: poveča fizični napad za 12% za 20 minut.
  • Obrambna aura Lastnost: Poveča fizično zaščito za 12 % za 20 minut.
  • Končna utaja / absolutna utaja Lastnost: Poveča izogibanje za 25. Doda izogibanje fizičnim spretnostim za 40%. Doda zaščito pred izničevalci spretnosti za 80.
  • Tiho gibanje / Tiho gibanje Poraba MP: 7. Lastnost: naredi vas nevidnega za agresivne pošasti. Zmanjša hitrost gibanja za 40 %
  • Natančnost Poraba MP: 5. Lastnost: Poveča natančnost ob vklopu za 3, porabi MP vsako sekundo.
  • Zlobna drža / Vicious Stance Lastnost: poveča moč kritičnega napada za 609, ko je aktiviran.
  • Smrtonosni udarec Poraba MP: 68. Moč: 5479. Lastnost: povzroči fizični napad, lahko se uporablja z bodalom.
  • Vbod v hrbet / Backstab Poraba MP: 112. Moč: 5479 Lastnost: povzroči močan napad z bodalom v hrbet, ima sposobnost takojšnjega ubijanja (0sp, 0sp in 50% HP), tudi kritičen x2.
  • Slepi udarec Poraba MP: 72. Moč: 3653 Lastnost: povzroči napad z bodalom. Poveča hitrost teka za 40. Možno je obrniti tarčo.
  • Smrtni udarec Lastnost: poveča možnost kritičnih napadov s spretnostmi x2.
  • Escape Shackle / Break the Shackles Lastnina: Lomi vezi.
  • Senčni korak / Korak iz senc Poraba MP: 50. Domet: 600 Hlajenje: 1 m 15 s Lastnost: Teleportira se za sovražnikom.
  • Števec utaj Lastnost: Pri izmikanju obstaja možnost, da pri izmikanju omamite napadalca. Loki so omamljeni na blizu.
  • Smrtonosni udarec Poraba MP: 77. Moč: 5773. Lastnost: povzroči smrtonosni napad z bodalom. Ima možnost x2, možnost takojšnjega ubijanja.
  • Modrost / Modrost Lastnost: Poveča zaščito pred duševnimi napadi, spanjem in zadrževanjem.
  • Blef / Blef spojler: Poraba MP: 35. Lastnost: Prvi - podiranje pogleda in trenutna akcija. Drugi je, da se obrnete s hrbtom, kot slepec. Tretji - omamljanje za 9 sekund.
  • Mojstrstvo spretnosti Lastnost: doda možnost za takojšnjo vrnitev veščin, s čimer se podaljša trajanje izboljšanja.
  • Osredotočite se na mojstrstvo spretnosti Poraba MP: 35 Lastnost: Poveča možnost sprožitve veščine Skill Mastery za 10-krat, nenehno porablja MP.
  • Osredotočite se na smrt / Osredotočite se na smrt Poraba MP: 36. Lastnost: **Kritična možnost -30% Uspeh spretnosti, kot je "Blow" +60%
    • Škoda zaradi kritike od spredaj -30%, od veščin -15%
    • Poškodba zaradi kritike s hrbta +90%, od spretnosti +45% Lahko se uporablja samo z bodalom.
  • Moč ostrenja / Moč ostrenja Poraba MP: 36 Lastnost:
    • Poškodbe s kritičnim napadom od spredaj -30% (za sposobnosti -15%).
    • Poškodbe med kritičnim napadom s strani +30% (za sposobnosti +15%).
    • Poškodba med kritičnim napadom od zadaj +60% (za sposobnosti +30%)
  • Atentat/umor Lastnost: Pasivno, poveča fizični napad z bodalom za 80, poveča možnost takojšnjega ubijanja za 4%.
  • Protinapad / Protinapad Poraba MP: 29 Lastnost: Protinapad sovražnika med katerim koli fizičnim napadom. Škoda je odvisna od STR.
  • Kritična rana Poraba MP: 43 Lastnost: Poveča kritični napad na tarčo za 30 %
  • Simbol morilca / dimna zavesa Poraba MP: 80 Lastnost: Ustvari polje, v katerem se poveča izogibanje in poveča pogostost kritičnih zadetkov.
  • Skrij / skrij Lastnost: naredi vas nevidnega. Hitrost gibanja je zmanjšana za 30 %.
  • Šesti čut / Sixth Sense Lastnost: Ko se HP zmanjša pod 30 %, se izmikanje poveča za 15.
  • Mojstrstvo dvojnega bodala Lastnost: Omogoča uporabo parnih rezil. Poveča fizični napad za 87,5.

Poveča možnost smrtonosnega napada za 5%.

tetovaža:

Tukaj imate nekaj možnosti.

  • Ne postavljajte tetovaže na kakovost, kar je približno lvl 76-79.
  • Dajanje grozeče tetovaže
    • +4 moč-4 ven
    • +4lvk-4con
    • +1strength-1vyn (neobvezno)
  • Postavite pvp tatoo, ki bi moral biti na katerikoli "Shinobi" na lvl 78-79
    • +4out-4str
    • +1vyn-1str ali +2wd-2int
    • +4lvk-4str

Oblačila in orožje:

Najboljši komplet za pvp proti starejšim nasprotnikom, uporaben pa je tudi za izboljšanje vašega podmornika, zlasti Luke. Prav tako morate vsekakor nadgraditi možnost PVP (Endless fatamorgana bo povečala našo sposobnost preživetja).

Dobro v PvE (kakovost)

Enako zanimiva možnost, a po tem, ko je pasivna na Light začela dodajati dodatne + za dodge, je manj zanimiva kot prejšnje. Ne priporočam nakupa orožja za ta razred, ker... Chris s SA (fokus) povsem zadostuje za zamah. Res je, lahko ga malo izostriš na +4-5 in lahko vstaviš tudi kamen življenja.

Cena je odvisna od strežnika, vendar je bolje, da ga izločite iz Republike Belorusije ali ga izdelate (kar je bolj donosno, včasih hitreje). Zberite tudi kamne atributov, ki jih vstavite v AC in pridobite atribut AC +150, kar bo močno povečalo škodo, pod pogojem, da so veščine prilagojene istemu atributu. In dodajte možnost PVP.

Zberite ga glede na kateri koli razlog. Vstavite lahko atributne kamne, kar bo znatno povečalo obrambo. Prav tako morate vsekakor nadgraditi možnost PVP (neskončna fatamorgana bo povečala našo sposobnost preživetja).

Con-1, Dex+1, natančnost +1,72, Utaja +1,72, MaxHP+418. Odpornost na temo +6

PvE (kakovost):

Ne bom opisal do lvl 20, pravzaprav vse naloge Pomočnika za novince

20-28

  1. Pojdimo dokončati nalogo Path of Fate, tukaj smo, stopnja 21. Gremo tudi skozi Dangerous Temptation, kar nam bo dalo še +20% in 100k
  2. Gremo v Gludio in z 2 osebama gremo skozi dvorano brezna nivo 23 (Kamaloka)
  3. Registrirajmo se v Katy. Gremo do žrtvene nekropole (pod Gludinom).

28-40

  1. Izbral sem Krepitev partizanskih mafij x2 in padajo zelišča.
  2. Lahko greste v katakombe heretikov (blizu Diona)
  3. Začnemo opravljati naloge za 2 profesorja in dokončamo tudi naslednje naloge: Tempeljski pridigar, Tempeljski krvnik, Tempeljski bojevnik - 1, Tempeljski bojevnik - 2, Senčna lisica - 1, Senčna lisica - 2, Senčna lisica - 3, Padli angel - Dusk's Dodelitev.

40-52

  1. Najboljša stvar tukaj so Katamkombe izobčenih.
  2. Otok aligatorjev
  3. Gremo v Kamaloko.
  4. Dolina zmajev.

52-60

  1. Katakombe odpadnikov.
  2. Ledeni labirint je res dober kraj v smislu virov, če greste, ne pozabite opraviti naloge Sanje trgovca z ledom na ravni 53.

60-66

  1. Ali pa gremo v Čarovničine katakombe. Tam AA že kar dobro pada, ampak je bolje imet ali const ali mini party iz bufferja + še en dagger.
  2. Molitvena nekropola. Skoraj tako kot HIV, samo z manj ljudmi.
  3. Blazing Swamps.

66-74

  1. Izbral bi Tower of Insolence (ToI) z nalogo Legacy of Madness, Arrogant Search, to nalogo bi morali opraviti vsi, da lahko gredo v Baium.
  2. Ali kot možnost različne katakombe ali nekropole.
  3. Spet Blazing Swamp z nalogo Dobavitelj reagenta
  4. Pod Goddardom. Zelo dobro, ker pri 66+ je v bistvu 1 zadnja mafija.

74+

  1. Tukaj je v bistvu veliko krajev, najboljši od vseh je Hot Spring z nalogo Najboljše sestavine - 1. del za pridobitev 3 poklicev + tam je precej dobra solo kakovost, če imate MJ light set, ker veliko bo mobov.
  2. Varka Faun Camp ali Ketro Orc Outpost + ustrezna naloga za zavezništvo s tistimi ali drugimi, ki so vam najbolj všeč.

78+

  1. V Jami velikanov ali pod njo. Zdi se kot najboljša nova ključavnica.
  2. To je Parnas v skupini
  3. Peklenski otok, vendar čoln potrebuje dobro opremo in dobro zgrajeno zabavo

Podveščine:

Verjamem, da obstajata dve smeri, v katerih lahko AB izbere Subs. Pravzaprav so to gradnje PVP in PVE.

PVP zgradba:

Povzročena škoda po 78+ je visoka, zato se moramo osredotočiti na koncept "možnosti preživetja".

Zgradba PVE:

Tukaj je vse preprosto, povečati morate škodo.

Osebno se odločim za gradnjo PVP. Pri 76+ zamahneš v stranki (const), kjer je DPS ogromno, sploh v stranki Dag.

Oli:

Kaj polirati? Pred bitko lahko NPC podeli samo 5 buffov na izbiro, vse ostalo so ali selfiji ali iz augmentov/stikov. Trenutno nimam možnosti zapraviti velikih vsot za talismane/povečave, zato se nabijam takole:

  • Prenesem se v areno z mentalnim nožem v rokah.
  • Od NPC-ja vzamem naslednje izboljšave po vrstnem redu: Light Walk – Acceleration – Deadly Whisper – Berserker Spirit – Insight. Nekateri ljudje raje fokusirajo in kažejo na ogledalo in kamero - no, vaša pravica, vendar je zame bolj priročno.
  • Mentaliteto vržem stran od noža.
  • Vklopim FD, nato MS.
  • Že z AS v rokah najprej bufam Attack Auro, potem Defense Auro, Blessing of Nobility, Quick Shot in uporabim pločevinko za ribolov - preveč je ljudi, ki radi odpovejo.
  • Vklopim Combat Stance of Cunning.

Pregled nasprotnika:

  • Bodalo (TH/AV/PV).

Bitka je zelo odvisna od sreče, tudi začetnik s srečo lahko ubije zelo močnega nasprotnika (Softex, razumete;)). Obvezna je uporaba UE+GW, bolje je, da shadowstepa ne zapravljate do trenutka, ko sovražniku zmanjka UE+83. spretnosti - če se izmika, bo vse zaman. Prav tako bi morali čim hitreje zaslepiti, da se sovražnik ne bi skril, dodatna škoda pa ne bo škodila. Dodge PV je bolje kajtati, da bi imeli prednost v prihodnosti, ali pa ga v skrajnem primeru zamenjati za vesoljsko plovilo. Mirage TX lahko brez večjih težav upravljate tudi brez radarja. Preden vklopite KA v boju proti TX, bo zelo koristno uporabiti zaslepitev - pogosto ga poskušajo zmajati z zaletom in izkoristijo svojo hitrostno prednost. Zaslepitev + vržena zavesa jim bo odvzela to prednost, tako da bodo postavili hrbet neposredno pod udarec v hrbet. Prav tako je zelo pomembno imeti talik življenjske sile - zelo pogosto noži izčrpajo vso mano drug proti drugemu brez vidnega učinka.

  • Zdravilci (škof/ONA/EE).

Zelo pogosto umrejo zaradi kombinacije shadowstep + BS. AMPAK! Če nisi ubijal s tem kupom, imaš težave. Ti gospodje so še posebej besni s svojim divjim samozdravljenjem, debuffom na porabo mane in kurjenjem mane, še posebej EE - ti lahko posrkajo vse MP z enim manaburn crit. Brez talismana maksimalne jasnosti je nemogoče ubiti dobrega zdravilca (če nimate dovolj DPS za spopadanje z neželeno pošto GBH, tudi z njim ni mogoče) in bolje je ohraniti svojo življenjsko silo napolnjeno. Poleg tega je pomembno, da Shadowstep ne postane samomeduza, v primeru Bishopa pa tudi nebesnik. Bolje je počakati na njihovo razsvetljenje v Haidi - obravnavajo jih prehitro in premočno. Ključ do uspešnega ubijanja teh pošasti je pravočasno vržen atribut HF in 300 v nožu.

  • Desters.

Huda beštija, če gre ven pod gats+zialot, za par udarcev, če gre ven v norijo, ali sploh brez meja. Najpomembneje je, da poženete črevesje nazaj. Najprej stečemo v skrivališče - to je 30 sekund varnosti. Nato tečemo 30 sekund pod GW. Še kakšnih 30 sekund tečemo kakor hočemo pod UE in molimo, da kampa ne gre mimo. Nato uporabimo UD talisman in ubijemo skoraj nenevarnega uničevalca. V boju z uničenjem je potrebno imeti niz odpornosti proti udarcem. Res je, da sem ubijal destroje, ko sem bil v zmaju, vendar bitke na nizki ravni proti brezdomcem ne štejejo.

  • Tiran.

Potrebujete tudi set proti stagnaciji. Ti zelenci pogosto zmanjšajo vzdržljivost na nič in nosijo lahek oklep, tako da obstaja dobra možnost ubijanja z 1BS. Spet je pomembno, da ne zaidete v oviro. Če obstaja grajska krona - dokaj preprost nasprotnik.

  • Gladiatorji.

Obstajata dve vrsti gladiatorjev. Prvič, to so idiotski gladi, ki poskušajo zadeti GW s svojimi čudovitimi in močnimi sposobnostmi, zapravljajo mano. Takšne ljudi lahko ubiješ tudi z mentalnim nožem v obraz. Drugič, to so pametne jase, ki pod osvežitvijo premagajo s palico, naostreno za atribut. To je že resno, saj ima talni udar možnost, da nas preprosto zadrži v taborišču, dokler GW ne pade, nato pa nas ubije z eno trojko - ne morete ga vklopiti, ko stojite v UE taborišču. Set proti zastajanju in krona v pomoč. Nekateri posebej zviti gladi si poleg tupega nadenejo tudi ščit - to je še slabše, saj naše sposobnosti blokirajo ščiti. Toda zaradi dejstva, da zahvaljujoč prizadevanjem Daniela Defoeja prevladujejo idiotski gladiatorji, so bitke pogosto preproste.

  • Preroki.

95% zmagovalcev na olimpijskih igrah je drugo okno nekoga drugega; pogosto se vam z njimi sploh ni treba boriti. Preostalih 5% so ljubitelji razreda, ki kar najbolje izkoristijo čar. Te so zelo nevarne. Prvič, vedno se pokažejo z zelo dobrim buffom in le redko jih je mogoče ubiti z enim udarcem. Drugič, njihova pot je čarobna in je ni mogoče odstraniti s pobegom (seveda lahko uporabite talisman, vendar traja dolgo časa, da se vrnete nazaj, in prerok vsako sekundo znova zavrti pot). Tretjič, prvih 30 sekund so neranljivi za morebitne debuffove. Četrtič, prerok 83+ je zaradi protikritičnosti zelo vzdržljiv. Pokurijo mano še hitreje kot EE, saj na sovražnika vržejo Blagoslov duše. In če ima nuke v pištoli ... Taliki max clarity + LF + resist root je treba, ker je edina možnost moliti za neuspeh root in DPS rase (zdravilec zdravi veliko šibkejše od zdravilcev). Če pa si porabil shadowstep in ga nisi ubil, nato pa prišel v koren in ima sovražnik jedrsko bombo v topu, je to konec.

  • Vark.

Poskuša postati nekaj, a bo postalo slabo. Poskuša udariti tudi z drenažo, a ne zadene dovolj. Poskuša se držati skupaj - le medtem, ko on odda listek, lahko greš na stranišče in natočiš čaj. Njegova edina prednost je, da pride ven z dobrim navdušencem. A kot kaže praksa, jih to redko reši.

  • konec.

Krišna prepoveduje zamenjati kuhanje s čez. Zaradi nabora navdušencev, ogromno fizičnih. zaščita (za ogrinjalo) in prisotnost razsvetljenja, over je zelo močan kot čarovnik in načeloma lahko ubije preprosto z odvajanjem, potem ko je obesil svojo grdo "uro" in "anti-chov" (ni odporen na mentaliteto ), da ubijemo naš DPS. Seveda ga lahko ubiješ. Ampak to je težko. Talisman UD in nakit OE bi morala dati upanje na zmago, potem ko ste preživeli razsvetljenje v Haidi.

  • Vojskovodja.

Nenavadno je, da je precej nevaren sovražnik, saj ima nabor močnih omamljanj, ogromno HP in nas zlahka izstreli iz skrivališča - skoraj vse njegove sposobnosti ne zahtevajo ciljanja. Njegova slabost je, da njegove najmočnejše veščine zahtevajo veliko časa za metanje, imajo malo škode in samo kopje ne sije s hitrostjo napada - v teh sekundah ga lahko poskusite potisniti pod krono. Lahko ga poskusite tudi izstradati z GW + Hyde - vojskovodja ima malo mane in jo zelo hitro porabi. Toda tveganje je veliko. Na srečo je vojskovodja zelo redek razred in se običajno pojavi na Olimpu enkrat na sto let.

  • Summoners (Warlock/FS/EU).

Z izostrenim prenosom bolečine in talismanom prenesejo do 80% prejete škode na klicatelja, kar jim daje oklep tankov in debelo zadnjico destrosov v svojih oblačilih. Poleg tega imata Warlock in EU eksplozivni blok, FS lahko strelja kosti (dark magic), EU konj pa ima poleg vsega še izjemno močan stun in water nuke. Ubijanje teh strojev ni enostavno. Prvič, namesto BB-ja proti čarovniku/EC bi morali blažiti berje. Drugič, pod nobenim pogojem ne smete blažiti proti FS. Tretjič - Če klicatelj ni takoj postavil ovire na klicatelja (minutna neranljivost, izgleda kot modra krogla), potem je to naša priložnost. Naredimo senčni korak do priklica, potisnemo vse sposobnosti pod rep, če je vsaj en kritik, je mrtev. Po tem postopku je klicalec tako rekoč nemočen. Težje je s tistimi z ravno roko - žival takoj postavijo v oviro, ki jo uporabljajo le kot mesni ščit, sami pa spamajo augmentirane/prve profesionalne jedrske bombe (ne smejte se, ne naredijo toliko škode) . Tukaj vas reši skrivanje, vržen HF, nabrušen heks (malo je možnosti za obešanje, še posebej na ESA) in talik na max-clarity. Prav tako bi morali v mreži anti-stan vsekakor iti proti EU.

  • Elementarni čarovniki (Sork/SH/SpS).

Neverjetno neumni boji, ki ne trajajo več kot 5-10 sekund (brez upoštevanja časa, porabljenega za sedenje v Hideju). Vse je odvisno od tega, kdo prejme kritiko in ali mu uspe zadeti BS iz Hyde/Stepa. Praviloma je shema naslednja: sekundo pred začetkom bitke čarovnik uporabi UD talik brez uporabe razsvetljenja in začne streljati. Zelo pomembno je, da čarovnikov UD zamenjate za svojega nebesnika in ga prisilite, da porabi polža. Prav tako skrbno spremljamo razsvetljenje - takoj ko se vklopi, se skrijemo v skrivališče, poskušamo ne pasti pod avro bliskavice in odštevamo 20 sekund. Po tem ubijanje čarovnika ni več posebej težko, razen če seveda njegov kritični zapis ne uspe. Če zaupate v svoje sposobnosti (čarovnik v halji DK ali nož z atributi 300), potem je dovolj, da preprosto podrete vrtinec s senčnim korakom.

  • Nekromant.

Pol čarovnik, pol klicalec in obe polovici sta najslabši. Praktično je nemogoče ubiti tega kolosa naenkrat - prenos Payne ne bo zagotovil takšne priložnosti. In zaradi razsvetljenja, izčrpavanja in debuffa za blokiranje fizičnih veščin je nekaj še bolj nevarnega kot kokoši. Ima pa tudi slabosti, med katerimi je glavna ta, da nikakor ne more zaščititi svojega zombija. Na splošno ni možnosti - ni UD, nobene ovire, nobenih običajnih zdravilnih veščin, buff na zombiju je šibek in necrs ga redko obdarijo z duševnostjo. Mislim, da je taktika že jasna - približaj se zombiju na kakršen koli način in ga čim hitreje ubij, potem pa - skrij/talik UD in shadowstep do samega nekra. Če ste pred tem preživeli razsvetljenje, ste osvojili 95 %. Če je nekr uspel obesiti doom, je vse slabo.

  • Cisterne (YES/Pal/ShK/TK).

Možnosti za zmago so majhne. Praktično ne moremo ubiti tanka enake ravni/epske moči/možnosti. Zoperstavijo nam lahko marsikaj, morda celo preveč. Prvič, pasivnost za težke oklepe na tankih ima učinek zmanjšanja kritične škode za 35 % (in s tem vseh naših sposobnosti). Drugič, po zakonu podlosti so samo naše sposobnosti blokirane s ščiti. Tretjič, tod/tol nas naredi še bolj ranljive ali naredi tank še debelejši, tod pa ima še vedno majhno možnost, da moti miselnost. Četrtič, tanki imajo samo eno udarno veščino (razsodišče/pravičnost) in je precej šibka, vendar ne zadene UE, ker ima učinek debuff. Petič - v prvih dveh minutah bitke ima tank izjemno natančnost, kritično stopnjo in kritično škodo (zaradi samozaščite zaradi bojne transformacije). Peto - najmočnejše omamljanje v igri. Šesti - tri različice UD, od katerih ena ne zmanjša hitrosti. Kako se torej spopasti z vsem tem? Na splošno lahko še vedno ubiješ tank, ČE imaš pomembno prednost v epu (recimo 2 uhana v primerjavi z nobenim uhanom). Potreben je tudi Rarny MJL. To je MZhl, saj je zelo težko preklicati UE/GV, tanke pa zadenejo predvsem s konvencionalnimi napadi - zato obstaja možnost, da bo kontra-omamljanje delovalo. Nato talik za največjo jasnost. Zadetek tanka bo trajal dolgo, večinoma v obraz, in v normalnih pogojih preprosto ne bo dovolj mane. Potem se premakni. Neprekinjeno, tudi v intervalih med udarci - v gibanju je večja utaja in s tem preživetje. Prav tako, še posebej proti olimpijskim bitkam proti tankom, bo koristen podpasiv za +4 izogibanje. Ne pozabite tudi, da je ne glede na to, kako gledate, naša hitrost veliko višja (z izjemo DA, ko obesimo stegensko mišico ali paladina pod angelsko ikono), običajne UD in Venegance je mogoče kajtati (vendar brez loka - škoda je zanemarljiva in YES in ShK sta kar dobra pri udarjanju z magijo na kratki razdalji). Prav tako bo zelo koristno imeti talisman in refleksni dodatek ter ogrlico frintezza/Olympiad. Skupaj bo ta ukrep dal 45-odstotno refleksijo škode - ne toliko, kot bi želeli, glede na našo količino HP v pogojih Olympusa, a vseeno. In seveda talisman za življenjsko moč. In tudi, če imate grajsko krono, lahko izvedete naslednji trik: takoj, ko se stranka-UD vklopi (animacija je zelo opazna), najprej uporabite krono, nato pa takoj uporabite talisman za krajo. Delovalo bo z neumnim ali preprosto nepozornim tankom in dobili bomo prav ta party-UD, in če bomo imeli srečo, še kaj, kar bo olajšalo nadaljnjo bitko.

  • Gnomi.

Ne razumem, zakaj gredo palčki na Olimp. Njihova naloga je pokvariti, ne iti na Olimp. Če pa pred seboj vidimo palčka, se spomnimo, da nimajo le pijače, ampak tudi kamp. Načeloma lahko kajtaš celotno bitko na BB+burs buff, občasno streljaš z lokom (če ga imaš), vendar mora crafter najprej ubiti cev - strelja in se premika hitro. Tudi zaradi dejstva, da gnomi redko igrajo Olympate in praviloma ne posvečajo dovolj pozornosti pripravi, redko imajo mentaliteto - lahko pustite trike/blefiranje. Strogo gledano, skoraj vsak urok brez miselnosti je naš brezplačen frag, toda s palčki je to še posebej zabavno. V spominu imam eno bitko, ko sem, še vedno na 76. nivoju v MJL s Komon Seporjem, ubil BH 80+ (v dinastičnem kompletu). Bistvo je bilo v tem, da ni imel mentalitete, zato sem sprva dolgo bežal pred njim, se mu občasno približeval, s trikom podrl tarčo in nenehno obračal zaveso. Ko mu je ostalo približno dve tretjini zdravja - shadowstep, je odletela celotna serija sposobnosti in kritičnih točk. G.F.

  • Berserker.

Popolnoma zajebano, samo med tabo in mano. Brez zelo resnega overclockinga udarnega upora se lahko zlahka predate, ne da bi zapustili tabor z Rashimpakt. Sploh ne govorim o prekleti razorožitvi s 101-odstotno stopnjo dokončanja. Kljub temu je mogoče ubiti tudi te mutante z rožnatim obrazom. Če je Bers bedak, bo vklopil UD tik pred bitko. Odzovemo se s kombinacijo GW + Haida in odštevamo 30 sekund, držimo majhno razdaljo, ko ima Haida še 6-7 sekund, se približamo, ko ima Haida še 1 sekundo, pa vstavimo bodalo točno pod levo ramo. rezilo. Pogosto je to dovolj. Če ni bilo dovolj, shadowstep in še 1 backstab. Potem je dovolj. Res je, da je takšna finta možna le, če pride do osvežitve, sicer se hrbet ne bo imel časa vrniti nazaj. Če je bers še večji bedak, ne bo prižgal UD in bo rinil v prvi sekundi. S takšnimi ljudmi se je enostavno boriti - ker je korak hitrejši, se bomo, ko smo utopili njegov gumb, znašli za hrbtom piščanca, kljub dejstvu, da se je zdela animacija hitenja vidna. Izgleda nekako takole (star sem 77 brez CA in prstanov, moj nasprotnik je bers v kompletu dinastije): Če bers NI bedak (mimogrede, zelo redka stvar), bo začel bitko z UD/ nebeški talisman. Zelo neprijetna situacija, saj če se bomo v odgovoru skrili, bomo izgubili protiukrep za UD. Kako pobegniti tukaj - ne vem, ker tudi če stojiš v celestialu ali uporabiš krono, boš razorožil in pozdravil bobra.

  • Krvnik.

Obstajajo trije pristopi k uničevanju teh bitij: neumen, graciozen in spreten.

    • Neumno: sedimo v Hide invulnerability, SHS+BS. Če imaš srečo, te ubijejo, če jih ne ubiješ, pomeni, da nimaš sreče.
    • Elegantno: Popolufamo se, kot sem opisal, dodamo steklenico toplote s Peklenskega otoka in (pozor!) napolnimo meditacijski talisman. Ko stečemo na odprto območje arene, v belem klepetu napišemo nekaj v duhu "Prekleto, pravkar sem dosegel točke :(" in tik pred začetkom bitke uporabimo talik. Naslednji trenutek dobimo sop in potem nas oropajo: talisman, hitri strel, dve steklenici, krilo in obrambno/napadno auro. FD+MS ostane pri nas, pa tudi DV. Medtem kokoš stoji v invokaciji in se podvoji, zakaj pa ne Ne uporabljamo njenih veščin. Ne izgubljamo časa z govorjenjem, naredimo korak in zaključimo bitko z eno serijo udarcev ali enim udarcem.
    • Skillova: razvijamo lastne taktike in jih sami opisujemo.
  • Samostrelka.

V prisotnosti GW je precej lahek nasprotnik, zaradi dejstva, da njegova že tako nizka vzdržljivost ubija na nič s tetovažami in nima omamljanja. Vendar pa se morate še vedno potruditi, te kokoši hitro tečejo.

  • Bardi (DB/SVS).

Tudi te vrste lahko pod določenimi pogoji povzročijo težave. DB nas lahko teoretično ubije, če nas postavi v meduzo in nas izniči s PvP bokseri. SWS bi nas lahko teoretično ubil, če mast pade. V obeh primerih je glavna stvar brez panike, ne pozabite, da nas bodo dobro zadeli, če nas zadenejo z 1 zadetkom od treh, naš DPS s parnimi bodali brez sposobnosti ali sposobnostmi brez buffa v obraz pa je še vedno višji.

Video igre za razred

© 2008-2019, Linedia - baza znanja in enciklopedija igre Lineage 2 v ruščini: naloge in opisi, navodila in članki, stvari in pošasti, razredi in rase, priročniki in vodniki, veščine in sposobnosti.