Ποιο sub να πάρεις για τον κυνηγό φαντασμάτων. Τα πάντα για το Abyss Walker

Abyss Walker - Dark Dagger (AB)

Οδηγός για το Abyss Walker σε σημεία που δεν περιλαμβάνονται σε άλλους οδηγούς

Σημαντικές δεξιότητες:

Vicious Stance - Αυξάνει την κρίσιμη ισχύ. Καταναλώνει συνεχώς μάνα.

Backstab - Μια επίθεση από πίσω που προκαλεί μια θανατηφόρα πληγή. Η πιο σημαντική ικανότητα!

Αιμορραγία - Προκαλεί μια σοβαρή αιμορραγική πληγή στον εχθρό. Μια σημαντική δεξιότητα, που χρησιμοποιείται πάντα ενάντια στα στιλέτα!

Sand Bomb - Ρίχνει ένα σύννεφο άμμου στους εχθρούς, μειώνοντας προσωρινά την Ακρίβειά τους.

Θανατηφόρο χτύπημα - Δυνητικά θανατηφόρα επίθεση.

Κόλπο - Αφαιρεί τον στόχο. Η πιο σημαντική ικανότητα!

Ultimate Evasion - Αυξάνει άμεσα το Evasion και την Αντίσταση στα ξόρκια Debuff. Η πιο σημαντική ικανότητα!

Mortal Strike - Αυξάνει προσωρινά την πιθανότητα να κάνετε μια θανατηφόρα επίθεση. Χρησιμοποιείται με στιλέτα. Η πιο σημαντική ικανότητα!

Blinding Blow - Χτυπώντας το αδύναμο σημείο του εχθρού, τον αναγκάζει να γυρίσει την πλάτη του. Προσωρινά αυξάνει σημαντικά την ταχύτητα κίνησης.

Power Break - Μειώνει προσωρινά τη φυσική επίθεση του εχθρού.

Hex - Μειώνει τη φυσική άμυνα του στόχου. Η πιο σημαντική ικανότητα!

Δεξιότητες 3 επαγγέλματα:

Bluf - Ξεγελάει έναν εχθρό για να σας γυρίσει την πλάτη. Αφαιρεί την επιθυμία του εχθρού να επιτεθεί, ο εχθρός χάνει τον στόχο του. Ζαλίζει τον εχθρό για 9 δευτερόλεπτα. Απαιτεί στιλέτο. Είναι απαραίτητο να ακονίσετε την ικανότητα (την πιθανότητα επιτυχούς χρήσης της δεξιότητας).

Focus Death - Μειώνει την πιθανότητα να προκληθεί μια κρίσιμη επίθεση. χτυπήθηκε κατά 30% και η ζημιά του κρούσματος. πρόσκρουση στο μπροστινό μέρος κατά 30%. Αυξάνει την πιθανότητα πρόκλησης θανατηφόρο κτύπημακατά 60% και ζημιά κρούσης. πίσω πρόσκρουση κατά 90%. Απαιτεί στιλέτο...

Αντεπίθεση - Για 10 δευτερόλεπτα. σας επιτρέπει να αντικατοπτρίζετε τη ζημιά από επιθέσεις σώμα με σώμα και να την επιστρέψετε στον εχθρό. Εξαιρετική ικανότητα, είναι αυτή που μπορεί να αποφασίσει την έκβαση ενός αγώνα με οποιοδήποτε άλλο στιλέτο!

Απόκρυψη - Γίνεται αόρατο. Η ταχύτητα μειώνεται κατά 30%. Όταν εκτελείτε άλλες ενέργειες εκτός από τη μετακίνηση, το εφέ αφαιρείται. Μια πολύ καλή ικανότητα που σας επιτρέπει να βγείτε γρήγορα από τη μάχη ανά πάσα στιγμή (εξαιρουμένου του σοκ, των ριζών, της ροής του αίματος).

Επιτρέπει στον χαρακτήρα να κινείται απαρατήρητος στο πεδίο της μάχης σαν φάντασμα. Αυξάνει την ταχύτητα κατά 33, την αποφυγή κατά 15, την πιθανότητα θανατηφόρων επιθέσεων κατά 40%, την αποφυγή σωματικών δεξιοτήτων κατά 60% και την αντίσταση σε επιθέσεις που αφαιρούν θετικά αποτελέσματα κατά 90. Διάρκεια: 30 δευτ..

Dual Blow - Μια προσπάθεια να δοθεί ένα ισχυρό χτύπημα στα ευάλωτα σημεία του εχθρού. Πρόσθετη Ισχύς Φυσ. Atk. +11234. Δυνατόν θάνατος, ημιθανάσιμο χτύπημα, Κριτ. Κτύπημα. και Overstrike. Απαιτεί Dual Daggers.

Μπορείτε επίσης να αντικαταστήσετε το τελευταίο χρώμα με αύξηση της αποφυγής και όλων των χαρακτηριστικών που επηρεάζονται από το DEX:

Το δεύτερο, και επίσης πολύ σημαντικό μέρος, είναι το Sharpening skills.

Όπως όλοι γνωρίζουν, μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητες, να τις ακονίσετε σαν όπλα:

Ακονίζοντας όλες τις ενεργές δεξιότητες για ζημιά χαρακτηριστικών. Με μια τέτοια βελτίωση στις δεξιότητες, θα πρέπει να θυμάστε ότι το ακόνισμα πρέπει να γίνεται στο στοιχείο που έχετε στο χνούδι (μπορεί να περιέχει οποιοδήποτε χαρακτηριστικό όπως άνεμος, νερό, γη, φωτιά), συνήθως βάζουν αέρα, γη. Έτσι, όταν ακονίζουμε τις δεξιότητες σε ένα χαρακτηριστικό, η ζημιά μας θα αυξηθεί.

Επιλογή υποδεξιοτήτων.

Οι δευτερεύουσες δεξιότητες είναι πολύ σημαντικές σε κάθε είδους δραστηριότητα, είτε πρόκειται για PVP, Ολυμπιακούς Αγώνες ή απλώς για γεωργία/ποιότητα.

Παίρνουμε το Tselestn από DB/PP, Boost Evasion - αύξηση στο dodge (συνήθως παίρνω από τοξότη), Counter Defense - όταν δεχόμαστε ένα χτύπημα υπάρχει πιθανότητα να αυξηθεί η φυσική και μαγική προστασία για κάποιο χρονικό διάστημα (από ένα paladin ή άλλα τανκς ), ή αυξάνουμε την πιθανότητα κρίσιμης επίθεσης Κρίσιμος ρυθμός - αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος.

Θα εξηγήσω γιατί ακριβώς έτσι και όχι αλλιώς!
Η πρώτη δευτερεύουσα ικανότητα είναι η Tselestna - ελπίζω να μην χρειάζονται σχόλια εδώ, απαιτείται για οποιαδήποτε τάξη.
Η δεύτερη δευτερεύουσα ικανότητα είναι το Boost Evasion (evasion) - Θα το εξηγήσω λεπτομερέστερα εδώ, οι οπαδοί της AB θα προσβληθούν ^^. Το Abyss Walker είναι το πιο λοξό/στρεβλό και λιγότερο υπεκφυγό στιλέτο! Αυτό είναι γεγονός, και δεν μπορείτε να το διαφωνήσετε, επομένως, για να εξακολουθεί να μοιάζει με στιλέτο και τουλάχιστον να αποφύγει όλες τις επιθέσεις λίγο περισσότερο, διδάσκουμε αυτήν την δευτερεύουσα ικανότητα!
Σίγουρα έχουμε αποφασίσει δύο επιμέρους δεξιότητες! Τώρα έρχεται η επιλογή είτε του κρίσιμου ποσοστού είτε της αντιάμυνας. Το Abyss Walker είναι το πιο δυνατό στιλέτο. Οι κρίσεις του είναι πολύ πιο δυνατές από αυτές των άλλων μαχαιριών και οι επιθέσεις στην πλάτη, λόγω των ικανοτήτων του, είναι πολύ οδυνηρές! Ως εκ τούτου, δεν μπορείτε να πάρετε μια δευτερεύουσα ικανότητα για την πιθανότητα επίθεσης κριτ, αλλά να μάθετε μια δεξιότητα για να αυξήσετε το P. Def / M. Def.. Ωστόσο, από την άλλη πλευρά, εάν η πιθανότητα σας για crit. οι επιθέσεις θα αυξηθούν, τότε σχεδόν κάθε επίθεση θα είναι ένα κριτ, και ακόμη και με μια επαναφορά των δεξιοτήτων, "με το χέρι σας" θα κάνετε καλή ζημιά, αν αυτό σας ταιριάζει, τότε πάρτε μια δευτερεύουσα ικανότητα για κριτ.

Νομίζω ότι όλοι γνωρίζουν πόσοι οδηγοί για αυτό το μάθημα είναι διαθέσιμοι στο Διαδίκτυο, όσο ανόητο κι αν φαίνεται, αλλά θέλω να προσφέρω τον οδηγό μου για μερικά από τα αγαπημένα μου χρονικά
Υποδεξιότητες
Το πρώτο και πιο σημαντικό πράγμα είναι οι δευτερεύουσες δεξιότητές μας:
Προτιμώ δύο παραλλαγές:

(ΕΓΩ)
1. DB (πάρτε την παρθένα από αυτόν) - από 3-10 δευτερόλεπτα άτρωτου
2. Paladin (κόντρα χτύπημα από αυτόν) - αυξάνει σημαντικά το mdef και το pdef
3. ΝΑΙ (παίρνουμε αντίκρισμα από αυτόν) crit resist + 3% -5%
4. Λοιπόν, χρησιμοποιούμε τακτικά βιβλία για να ξεκαθαρίσουμε το mdeft - η αύξηση σίγουρα δεν είναι μεγάλη, αλλά ακόμα τη χρειαζόμαστε

(II)
1. DB (πάρτε την παρθενιά του)
2. Paladin (κόντρα χτύπημα από αυτόν)
3. Hawk (παίρνουμε την αποφυγή από αυτό) - αυξάνει την αποφυγή κατά 4 (δεν χρειάζεται ιδιαίτερα για HF, αργότερα θα μάθετε γιατί)
4.Χρησιμοποιώντας συνηθισμένα βιβλία ακονίζουμε το mdeft

Βαφές

Όπως όλοι γνωρίζουν, ο καθένας έχει τη δική του επιλογή σετ τατουάζ.
Θα περιγράψω μόνο το δικό μου:
Freya
Το πρότυπο σύνολο είναι γνωστό από το Interlude:
CON+4 STR-4
DEX+4 STR-4
και το τρίτο για να επιλέξετε μεταξύ WIT+4 INT-4 ή DEX+1 STR-1
HF
Λοιπόν, εδώ υπάρχει μια τέτοια επιλογή
STR+4 DEX-4
STR+1 DEX-1
WIT+4 INT-4
Γιατί ακριβώς το dex πηγαίνει στο μείον, επειδή στο HF η αποφυγή μας δεν επηρεάζει πλέον αν οι ικανότητες θα μας χτυπήσουν ή όχι, επηρεάζει μόνο ένα κανονικό χτύπημα με αυτόματη επίθεση και η αύξηση του STR στην περίπτωσή μας επηρεάζει την πιθανότητα μιας ικανότητας χωρίς ανάκρουση ή από τη χρήση της με διπλό χρόνο, δηλαδή αντί για 30 δευτερόλεπτα, την αποκτάτε για ένα λεπτό, η ικανότητα SKILL Mastery και η αύρα Focus Skill Mastery είναι υπεύθυνες για αυτό, και το CON θα πρέπει να προστεθεί για την επιβίωσή μας, επειδή έχουμε ήδη λίγο HP και CPU

Ικανότητες αυλάκωσης
-Ξαφνικά επιτίθεται στον εχθρό από πίσω. Απαιτεί ένα στιλέτο ή διπλό στιλέτο. Πιθανός Κριτ. Κτύπημα. Πιθανό μισό θανατηφόρο χτύπημα. Πιθανό Superblow. Ισχύς 5479.Εστιάζοντας στη ζημιά στο PvP
-Δυνητικά θανατηφόρα επίθεση. Πιθανό Superblow. Πιθανή ημιθανατηφόρα απεργία. Απαιτεί στιλέτο. Ισχύς 5479.Εστιάζοντας στη ζημιά στο PvP
-Μειώνει το Π. Def. εχθρός κατά 23%. Διάρκεια: 30 sec.Ακονίζοντας για λίγο
-Δύναμη του Κριτ. Atk. +609. Ανάλογα με το επίπεδο που καταναλώνει μια ορισμένη ποσότητα MP ενώ είναι ενεργό.Ακόνισμα για δύναμη
-Phys. Atk. Όταν χρησιμοποιείτε ένα στιλέτο +112,8, η ικανότητά σας με το στιλέτο αυξάνεται.Ακονίζοντας τη δύναμή σας. πλήγμα
-Phys. Def. +65,6, Αποφυγή +7, πιθανότητα λήψης Κριτ. Κρούση -35% όταν φοράτε ελαφριά πανοπλία.Εστιάζουμε στην υπεκφυγή
-Phys. Atk. εχθρός -23%. Διάρκεια: 30 sec.Το ακονίζουμε για λίγο, σε μάχες με ξέφωτα, σκοπευτήρια και μπέρες, πράγμα πολύ απαραίτητο.
-Ταχύτητα +11. Ακόνισμα για δύναμη
-Η ταχύτητα στόχος -20%, προκαλεί προσωρινή αιμορραγία, η οποία αφαιρεί 67 HP κάθε δευτερόλεπτο. Απαιτεί στιλέτο. Διάρκεια: 20 sec.Ακονίζουμε για απορρόφηση
-Πρόσθετη ζημιά +406 μονάδες. στην Κρήτη Atk.Ακόνισμα για δύναμη
-Αποφυγή +25, Αποφυγή από φυσική. δεξιότητες +40%, Αντοχή στην αφαίρεση θετικές επιπτώσεις+80. Διάρκεια: 30 sec.Ακονίζουμε προς το παρόν για τον Όλυμπο, στο γήπεδο προτιμώ το reloading
-Στέλνει σύννεφα άμμου σε έναν εχθρό, μειώνοντας την Ακρίβειά τους κατά 12. Διάρκεια: 30 δευτερόλεπτα.Ακονίζουμε το κόστος
-Κρίσιμη πιθανότητα χτυπήματος +20%. Απαιτεί στιλέτο. Χρόνος δράσης: 2 λεπτά.Ψάχνουμε για μια ευκαιρία
Ενίσχυση αποφυγής (παθητική)-Αποφυγή +4. Ακόνισμα για δύναμη
Blinding Blow (Ενεργό)-Μια ισχυρή επίθεση με στόχο να χτυπήσει τα αδύνατα σημεία του εχθρού και να τον αναγκάσει να σου γυρίσει την πλάτη. Προκαλεί επιπλέον 3653 ζημιές. βλάβη Αυξάνει την ταχύτητα κατά 40. Απαιτεί στιλέτο. Πιθανό Superblow. Πιθανό μισό θανατηφόρο χτύπημα.Ακόνισμα για δύναμη
Θανατηφόρο χτύπημα (Ενεργό)-Δυνητικά θανατηφόρα επίθεση. Προκαλεί επιπλέον 5773 ζημιές. βλάβη Απαιτεί στιλέτο. Πιθανό Superblow. Πιθανό μισό θανατηφόρο χτύπημα.Εστιάζοντας στη ζημιά στο PvP
Σοφία (παθητική)-Αυξάνει την αντίσταση στο κράτημα, τον ύπνο και τις νοητικές επιθέσεις κατά 20.Ακονίζουμε την αντίστασή σας ενάντια στις ψυχικές επιθέσεις
Μπλόφα-Εξαπατά τον εχθρό γυρνώντας την πλάτη στον εαυτό του. Αφαιρεί την επιθυμία του εχθρού να επιτεθεί, ο εχθρός χάνει τον στόχο του. Ζαλίζει τον εχθρό για 9 δευτερόλεπτα. Απαιτεί στιλέτο.Ψάχνουμε για μια ευκαιρία
Εστίαση θανάτου (Ενεργό)-Ευκαιρία και δύναμη Κριτ. Atk. εμπρός -30%. Πιθανότητα θανατηφόρου χτυπήματος +60%, crit power. Atk. στο πίσω μέρος +90%. Απαιτεί στιλέτο.Ακονίζουμε το κριτ για ζημιά. επίθεση στην πλάτη
Assasinatio (παθητικό)-Αυξάνει την ισχύ επίθεσης κατά 70 και την πιθανότητα θανατηφόρου επίθεσης κατά 3% όταν χρησιμοποιείτε στιλέτο.Οδεύουμε προς την πιθανότητα ενός θανατηφόρου χτυπήματος

ΕΞΟΠΛΙΖΩ

Δερμάτινο σετ πανοπλίας Vorpal(Phys. Def. +5,57%, Μέγ. MP +360, Ταχύτητα +3%, P. Atk. +5,57%, Spd. Atk. +5%, STR +1, DEX +2, CON -3, αντίσταση αναισθητοποίησης +50%, προστασία από φωτιά/νερό/άνεμο/γη +5. Δύναμη του Κριτ. Atk. +182.) Απαιτούμενο ένθετο PvP
Κρίσιμη ζημιά στο Skull Edge Dagger (+1000 για κριτ στο HF μόνο ένα χτύπημα από το χέρι, δωρεάν όταν επιτίθεται με ικανότητα) Δεν μου αρέσει το mamba και τα 60 dmg δεν θα παίξουν ιδιαίτερο ρόλο. Απαιτούμενο ένθετο PvP
Δεν έχω βάλει ποτέ το att σε μαχαίρι γιατί δεν βλέπω το νόημα σε αυτό, το GF και το ακόνισμα με att δεν είναι σεβαστό εδώ.
Δεν θα πω τίποτα για το σετ· ο καθένας ορίζει το επίκεντρο για τον εαυτό του, με βάση τις δικές του ανησυχίες και την προσωπική του εμπειρία.

ΕΠΟΣ
Δαχτυλίδι της βασίλισσας των μυρμηγκιών - Αυξάνει την αντίσταση στα ξόρκια δηλητηριάσεων – 60%
-Αυξάνει την αντίσταση στη ριζοβολία (ακινητοποίηση) – 40%
-Αυξάνει την κρίσιμη ισχύ επίθεσης (Κρίσιμη Ζημιά) – 15%
-Προσθέτει ακρίβεια – 2
-Προσθέστε 21 mp.

Δαχτυλίδι του Baium-Αύξηση MP +21
- Αντοχή στη δηλητηρίαση (Poison) – 40%
- Πιθανότητα δηλητηρίασης (Poison) - 40%
- Αντίσταση σε επιθέσεις κράτησης – 30%
- Πιθανότητα κράτησης επιθέσεων – 30%
- Ταχύτητα μαγικής χύτευσης και ταχύτητα επίθεσης – 4%
- Ακρίβεια - 2
- Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται από ένα κρίσιμο χτύπημα – 15%

Κολιέ της Frintezza- Αυξάνει την αντοχή στις ακόλουθες επιδράσεις:
-Παράλυση 15%
-Εκπληκτικές (εκπληκτικές) επιθέσεις 15%
- ύπνος 15%
-Αιμορραγία 25%
-Δηλητηρίαση 25%
-Επιθέσεις του σκότους

Προσθέτει τα ακόλουθα εφέ:
- ύπνος 15%
-Παράλυση 15%
- Εκπληκτικές επιθέσεις 15%
-Δηλητηρίαση 25%
-Αιμορραγία 25%
-Μειώνει το χρόνο ψύξης δεξιοτήτων
-Αντικατοπτρίζει μέρος της ζημιάς που έλαβε στον εχθρό (μόνο μίλια επίθεσης)
-Αυξάνει MP +42

Σκουλαρίκι του Ανθάρα-Το σκουλαρίκι Antaras αυξάνει την αντίσταση:
-Αιμορραγία 50%
- Ζαλίζοντας 30%
-Πνευματικές κρίσεις 30%
- Επίγειες επιθέσεις 15

-Δίνει αύξηση στα ακόλουθα χαρακτηριστικά:
- Αυξάνει τις πιθανότητες:
-Αιμορραγία 40%
- Αναισθητικά 30%
-Πνευματικές κρίσεις 30%
-Αυξάνει την αποτελεσματικότητα της επούλωσης (θεραπείας) κατά 10%
-Δίνει το αποτέλεσμα του βαμπιρισμού (για ένα μίλι επιθέσεων, αμέσως θα πω ότι το αποτέλεσμα είναι ασήμαντο) 4%
-Μειώνει την κατανάλωση μάνα για δεξιότητες κατά 5%
-Δίνει αύξηση +31 μάνα

Σκουλαρίκι του Ζακέν-Αντίσταση αιμορραγίας 30%
- Αντοχή στην αναισθητοποίηση (κραδασμός) κατά 20%
- Αυξάνει την αποτελεσματικότητα της θεραπείας κατά 10%
- Δίνει την επίδραση βαμπιρικού +4%
- Αυξάνει την πιθανότητα πρόκλησης αιμορραγίας κατά 30%
- Αυξάνει την πιθανότητα πρόκλησης Stun (σοκ) κατά 20%
- Αυξάνει MP +31

BAFF
Σχετικά με τους λάτρεις, θα πω μόνο ένα πράγμα: δεν χρειάζεται να κολλήσετε τίποτα για την ευκαιρία του κριτ, νικήσαμε μόνο την δύναμη επίθεσης στην εξουσία Θάνατος Whisper , Χορός της Φωτιάς, ιδανικά έχουν ακονισμένος judik να πετάξει μέσα και απλώς να μοιράσει βλακείες
Όσο για το full buff, αυτό είναι φυσικά εντελώς Επεξεργασμένες άκρες από PP +30, δέρμα με MM ή Sorka +30, KOV+15 για μείωση της ποινής, αντίσταση κραδασμών από EE ή SHE +30.
Καλή τύχη στις προσπάθειές σας, ελπίζω αυτές οι πληροφορίες να είναι χρήσιμες σε κάποιον
Z.Y AweSomeBRingER (ίσως θα θυμηθεί κάποιος) Συγγνώμη, αλλά όλες οι φωτογραφίες δεν χωρούσαν

Αυτός ο οδηγός είναι για μια τάξη όπως το Abyss Walker - ένα στιλέτο της φυλής των σκοτεινών ξωτικών. Κατά τη γνώμη μου, η πιο επικίνδυνη και ταυτόχρονα η πιο ενδιαφέρουσα κατηγορία στο είδος της. Έχει μέγιστη επιτάχυνση της ζημιάς των ικανοτήτων του (skills), και αρκετά δυσάρεστα αποτελέσματα αποδυνάμωσης (debuffs) για τον αντίπαλο. Το μόνο μειονέκτημα, κατά τη γνώμη μου, είναι ο δείκτης χαμηλής CON (αντοχής), που δεν επηρεάζει καν την ποσότητα του HP όσο επηρεάζει την αντοχή του σε εκπληκτικές επιθέσεις.

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε. Θα παραλείψω τη στιγμή που θα ανεβάσετε τον χαρακτήρα σας στο επίπεδο 40, ελπίζω να το καταλάβετε μόνοι σας. Μόλις φτάσετε στο επίπεδο 40 και αποκτήσετε ένα δεύτερο επάγγελμα, θα πρέπει να σχεδιάσετε αμέσως ένα για τον εαυτό σας· στο μέλλον, το να ανεβείτε επίπεδο χωρίς αυτό θα είναι πολύ πιο δύσκολο.

Για να το κάνετε αυτό, επικοινωνήστε με -

Υπάρχουν πολλές επιλογές:

2. PvE (ανοδική ισοπέδωση)
+4δύναμη-4άουτ
+4lvk-4con
+1strength-1vyn (προαιρετικό)
3. +4out-4force
+1w-1str ή +4wd-4int
+4lvk-4str

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Δείτε μόνοι σας τι να αγοράσετε με βάση τα χρήματα και το γούστο. Παρουσιάζω τις πιο βέλτιστες επιλογές, από πάνω προς τα κάτω από το καλύτερο στο χειρότερο (IMHO).
C-βαθμός:
Dagger of Darkness - Focus - Crit Chance. Atk. +81
Κρυστάλλινο Στιλέτο - Κριτ. Ζημιά - Αυξάνει το P. Atk. κατά 140 σε μια κρίσιμη επίθεση
Κοινό αντικείμενο - Κρυστάλλινο στιλέτο
Πλάκα Δερμάτινη Πανοπλία
Πιάτο Δερμάτινες Γκέτες
Πιάτο Δερμάτινες Μπότες
Σετ μπόνους: STR+4, CON-1
Μπορείτε επίσης να αγοράσετε στο +6
Β-βαθμός:
Chris - Εστίαση Ευκαιρίας Κριτ. Atk. +71
Κράνος της Καταστροφής
Δερμάτινο Armor of Doom
Gloves of Doom
Boots of Doom
Set bonus: Αυξημένη χωρητικότητα πνεύμονα, P. Atk. +2,7%, Spd. Ανάκτηση MP +2,5%, STR-1, CON-2, DEX+3, πιθανότητα δηλητηρίασης -20%
Εάν έχετε ένα υποβρύχιο στο +6, τότε μπορείτε να ανεβείτε στον βαθμό Α σε αυτό, δεν συνιστώ να το ισοπεδώσετε περαιτέρω, επειδή η έλλειψη p.def αρχίζει να γίνεται αισθητή.
Ενας βαθμός:
Naga Storm - PvP Crit. Ζημιά - Αυξάνει το P. Atk. κατά 200 στο Crit. Atk. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP. Δίνει την ευκαιρία να αφαιρέσει ένα ή περισσότερα θετικά αποτελέσματα από τον εχθρό κατά την επίθεση, καθώς και να μειώσει την άμυνα της ασπίδας του.
Καταιγίδα Naga - Εστίαση - Αυξάνει τον κρίσιμο ρυθμό. Atk. από 67. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP.
Δολοφόνος - Κρήτη. Ζημιά - Π. Atk. +200 σε κρίσιμη επίθεση. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP.
Bloody Orchid - Focus - Crit Chance. Atk. +67. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP.
Κύκλος της Μεγαλειότητας
Δερμάτινη Πανοπλία της Μεγαλειότητας
Gauntlets of Majesty
Boots of Majesty
Μπόνους σετ: Φυσ. Atk. +8% Πλώρη/Σταυρότοξο, Μέγ. MP +240, όριο βάρους χωρίς ποινή +5759, Αντίσταση αναισθητοποίησης +50%, DEX+1, CON-1
S-grade:
Dynasty Knife - PvP Crit. Ζημιά - Αυξάνει το P. Atk. στο 559 στο Κριτ. Atk. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP.
Dynasty Knife - PvP Focus - Αυξάνει την κρίσιμη πιθανότητα. Atk. από 116. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP.
Δερμάτινο κράνοςΔυναστείες
Dynasty Leather Armor - PvP
Δερμάτινο κολάν Dynasty
Δερμάτινα γάντιαΔυναστείες
Δερμάτινες μπότες Dynasty
Σετ μπόνους: CON-1, DEX+1, Accuracy +1,72, Evasion +1,72, Max. HP +418, Dark Resistance +6. Σας επιτρέπει να φοράτε.
Βαθμός S-80:
Icarus Spray - PvP Crit. Ζημιά - Αυξάνει το P. Atk. στο 559 στο Κριτ. Atk. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP. Δίνει την ευκαιρία να αφαιρέσει ένα ή περισσότερα θετικά αποτελέσματα από τον εχθρό κατά την επίθεση, καθώς και να μειώσει την άμυνα της ασπίδας του.
Icarus Spray - PvP Focus - Αυξάνει την κρίσιμη πιθανότητα. Atk. από 116. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP.
Δερμάτινο κράνος Destino
Destino Leather Cuirass - PvP
Δερμάτινο παντελόνι Destino
Δερμάτινα γάντια Destino
Δερμάτινες μπότες Destino
Μπόνους Seth: DEX +2, CON -2. Όταν είναι εξοπλισμένο με P. Atk. +4,26%, Ταχύτητα. Atk. +4%, Ταχύτητα +3, αντοχή σε επιθέσεις συγκράτησης +50%, προστασία από φωτιά/νερό/άνεμο/γη +3. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP και δίνει μια συγκεκριμένη ευκαιρία να ακυρώσει τον στόχο του εχθρού. Σας επιτρέπει να φοράτε.
Βαθμός S-84:
Mamba's Tooth - PvP Crit. Ζημιά - Π. Atk. στην Κρήτη αντίκτυπο +1060. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP. Δίνει την ευκαιρία να αφαιρέσει ένα ή περισσότερα θετικά αποτελέσματα από τον εχθρό κατά την επίθεση, καθώς και να μειώσει την άμυνα της ασπίδας του.
Skull Dagger - PvP Crit. Ζημιά - Π. Atk. στην Κρήτη χτυπήστε +1000. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP. Δίνει την ευκαιρία να αφαιρέσει ένα ή περισσότερα θετικά αποτελέσματα από τον εχθρό κατά την επίθεση, καθώς και να μειώσει την άμυνα της ασπίδας του.
Vesper's Edge - PvP Crit. Ζημιά - Δίνει την ευκαιρία να αυξηθεί το P. Atk. στο 906 στο Κριτ. Atk. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP. Δίνει την ευκαιρία να αφαιρέσει ένα ή περισσότερα θετικά αποτελέσματα από τον εχθρό κατά την επίθεση, καθώς και να μειώσει την άμυνα της ασπίδας του.
Δερμάτινο κράνος της Ελεγείας
Δερμάτινο στήθος Ελεγείας - PvP
Δερμάτινο παντελόνι Elegy
Δερμάτινα Γάντια Ελεγείας
Δερμάτινες μπότες Elegy
Μπόνους Seth: STR +1, DEX +2, CON -2. Όταν είναι εξοπλισμένο με P. Atk. +6,59%, Ταχύτητα. Atk. +6%, Κρίσιμη Ευκαιρία. Atk. +171, αντίσταση σε παραλυτικές επιθέσεις +50%, Ταχύτητα +3%, προστασία από φωτιά/νερό/άνεμο/γη +5. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP και δίνει μια ορισμένη ευκαιρία να ακυρώσει τον στόχο του εχθρού όταν δέχεται ζημιά. Σας επιτρέπει να φοράτε μανδύα.
Δερμάτινο κράνος Verpes
Δερμάτινο στήθος Verpes - PvP
Δερμάτινο παντελόνι Verpes
Δερμάτινα γάντια Verpes
Δερμάτινες μπότες Verpes
Μπόνους Seth: STR +1, DEX +2, CON -3. Όταν είναι εξοπλισμένο με P. Ατκ./Π. Def. +5,57%, Ταχύτητα. Atk. +5%, Ταχύτητα +3%, αντίσταση σε επιθέσεις αναισθητοποίησης +50%, Ζημιά κρίσιμου χτυπήματος +182, Μέγ. MP +360, προστασία από φωτιά/νερό/άνεμο/γη +5. Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο PvP και δίνει μια συγκεκριμένη ευκαιρία να ακυρώσει τον στόχο του εχθρού. Σας επιτρέπει να φοράτε μανδύα.

Εκτός από το σετ και τα όπλα, δεν μπορούμε να κάνουμε χωρίς τέτοια πράγματα όπως και. Δεν θα σταθώ σε αυτά τα πράγματα λεπτομερώς· θα πάρουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε. Το μόνο που αξίζει να προσέξουμε είναι να πάρουμε την αύξηση της ζημιάς (άλλωστε κατηγορία δεξιοτήτων ΑΒ).

40-52:
Κουνάμε στον Πύργο Cruma (μέχρι lvl 46, 1ος όροφος, 46+ δεύτερος).
52-60:
Μου αρέσει να κάνω αιώρηση στις Κατακόμβες των Αποστατών σε ένα πάρτι με DB (ο DB παίζει το ρόλο του όχι σημερινού χορευτή, αλλά και ενός τανκ).
Μπορείτε επίσης να πάτε στον Λαβύρινθο του Πάγου.
60-66:
Και πάλι, τα kata είναι οι Witches Catacombs, τώρα μπορείτε να προσθέσετε ένα Buffer και ένα άλλο μαχαίρι στο πάρτι (προαιρετικό).
Βέλος των Κραυγών.
66-74:
IMHO η καλύτερη ποιότητα είναι στο TOI (), ένα πλήρες πάρτι χρειάζεται ήδη εδώ, 9 - 11 ορόφους.
74-78:
Hot Spring με την αναζήτηση "The Best Ingredients - Part 1" για να αποκτήσετε 3 επαγγέλματα + υπάρχει μια αρκετά καλή ποιότητα σόλο αν έχετε το σετ φωτός MJ επειδή θα υπάρξουν πολλοί όχλοι.
Στρατόπεδο Varka Faun
78+:
GC (Σπηλιά Γιγάντων)
, αλλά αυτό απαιτεί καλό εξοπλισμό και καλοφτιαγμένο πάρτι.

Ενίσχυση CP - αύξηση μέγ. CP (Μονομάχος, Λόγος, Ερημίτης, Καταστροφέας).
Boost Evasion - Αύξηση Dodge (Shooter, Ghost Ranger)
Counter Barrier - όταν χτυπηθεί, υπάρχει πιθανότητα να αποκτήσετε προσωρινό άτρωτο (Preacher, Warbringer, Death Dancer).

Απαιτούμενες selfies:
Σιωπηλή κίνηση - Οι όχλοι δεν σας προσέχουν.
Στάση μάχης της πονηριάς - Αυξάνει την κρίσιμη δύναμη. Επίπτωση.
Θανατηφόρο τρύπημα - Αυξάνει προσωρινά την πιθανότητα πρόκλησης μιας κρίσιμης επίθεσης. πλήγμα.
Ισχύς εστίασης - αυξάνει την ισχύ όλων των δεξιοτήτων και του κριτ. χτυπήματα.
Εστίαση θανάτου - μειώνει την πιθανότητα να προκληθεί μια κρίσιμη επίθεση. πλήγμα, αλλά αυξάνει την πιθανότητα επιτυχίας όταν χρησιμοποιείτε όλες τις δεξιότητες θανατηφόρου χτυπήματος. Η αποτελεσματικότητα ενός χτυπήματος εξαρτάται από την κατεύθυνση της επίθεσης
Εστίαση δεξιοτεχνίας - Ενισχύει σημαντικά το αποτέλεσμα της Δεξιοτεχνίας.
Αντεπίθεση - Προσωρινά σας επιτρέπει να αντικατοπτρίσετε τη ζημιά από επιθέσεις σώμα με σώμα και να την επιστρέψετε στον εχθρό.
Ghost Walk - Επιτρέπει στον χαρακτήρα να κινείται απαρατήρητος στο πεδίο της μάχης σαν φάντασμα. Αυξάνει την ταχύτητα, την αποφυγή, την πιθανότητα επίθεσης θανάτου και φυσική ικανότηταστην υπεκφυγή.
Απόκρυψη - Κρύβεται στις σκιές Πλήρης αορατότητα από τέρατα και παίκτες. Μειώνει την ταχύτητα τρεξίματος. Όταν χρησιμοποιείτε δεξιότητες/επιθέσεις, το αποτέλεσμα εξαφανίζεται.
Χρήσιμα debuffs:
Τσίμπημα - Πρόκληση σοβαρών αιμορραγικών τραυμάτων με εύστοχα χτυπήματα σε ιδιαίτερα ευάλωτες περιοχές.
Freezing Strike - Παγώνει τον εχθρό, μειώνοντας άμεσα την ταχύτητά του.
Evil Eye - Μειώνει προσωρινά το P. Def. στόχους.
Might Crush - Μειώνει άμεσα τη φυσική επίθεση του εχθρού.
Η Bluff-Deception σας γυρίζει την πλάτη του εχθρού. Αφαιρεί την επιθυμία του εχθρού να επιτεθεί, ο εχθρός χάνει τον στόχο του. Ζαλίζει αμέσως τον εχθρό.
Κρίσιμη πληγή - Αυξάνει τη ζημιά από μια κρίσιμη επίθεση που προκαλείται σε έναν στόχο. Επίπτωση.
Ικανότητες:
Deadly Lunge - Δυνητικά θανατηφόρα επίθεση. Πιθανό θανατηφόρο χτύπημα. Μια υπέρβαση είναι πιθανή.
Back Blow - Επιτίθεται στον εχθρό από πίσω, προκαλώντας μη θανατηφόρα ζημιά. Πιθανό κρίσιμο. Κτύπημα. Πιθανό θανατηφόρο χτύπημα. Μια υπέρβαση είναι πιθανή.
(πολύ βολικό λόγω του ότι χτυπάει αμέσως HP).
Blinding Strike - Μια ισχυρή επίθεση με στόχο να χτυπήσει τα αδύνατα σημεία του εχθρού και να τον αναγκάσει να σας γυρίσει την πλάτη. Προσωρινό αλλά αυξάνει σημαντικά την ταχύτητα. Πιθανό θανατηφόρο χτύπημα. Μια υπέρβαση είναι πιθανή.
(Εκτός από το να προκαλεί ζημιά, σας προκαλεί ζημιά για 15 δευτερόλεπτα, αυξάνοντας την ταχύτητα τρεξίματός σας κατά 40 μονάδες και έχει επίσης την ευκαιρία να σας γυρίσει την πλάτη του εχθρού (ανεξάρτητα από το αν η ικανότητα προκάλεσε ζημιά ή χάθηκε)).
Deadly Strike - Εκτοξεύει μια θανατηφόρα επίθεση. Πιθανό θανατηφόρο χτύπημα. Δίνει την ευκαιρία για ένα κρίσιμο χτύπημα. Μια υπέρβαση είναι πιθανή.
Dagger Throw - Το Throw a dagger προκαλεί πρόσθετη ζημιά. Μειώνει την ταχύτητα κατά 80%. Διάρκεια: 10 sec. Power 3488. Απαιτεί στιλέτο.
Double Impulse - Μια προσπάθεια να δοθεί ένα ισχυρό χτύπημα στα ευάλωτα σημεία του εχθρού. Πρόσθετη Ισχύς Φυσ. Atk. +11234. Πιθανή θανατηφόρα έκβαση, ημιθανατηφόρο χτύπημα, Κριτ. Κτύπημα. και Overstrike. Απαιτεί Dual Daggers.

Για την Olya:
Hell Knife Mental Shield - Δίνει 50% πιθανότητα να εφαρμόσετε μια Mental Shield όταν χρησιμοποιείτε μια ευεργετική ικανότητα σε έναν στόχο.
Ghoul's Staff Blessing of the Body - 20% πιθανότητα να λάβετε το αποτέλεσμα Blessing of the Body όταν χρησιμοποιείτε μια ευεργετική ικανότητα σε έναν στόχο.

Τι να γεμίσει;

Πριν από τη μάχη, το NPC μπορεί να δώσει μόνο 5 buffs για να διαλέξετε, όλα τα άλλα είναι είτε selfies είτε από augments/sticks. Είμαι επάνω αυτή τη στιγμήΔεν έχω την ευκαιρία να ξοδέψω μεγάλα ποσά σε φυλαχτά/αύξηση, γι' αυτό μου αρέσει το εξής:
1) Μεταφέρομαι στην αρένα με ένα νοητικό μαχαίρι στα χέρια μου.
2) Παίρνω το εξής buff από το NPC, με τη σειρά: Light Walking – Acceleration – Deadly Whisper – Berserker Spirit (μερικοί λαμβάνουν Insight) – Focus. Μερικοί άνθρωποι προτιμούν να εστιάζουν και να δείχνουν έναν καθρέφτη και μια κάμερα - σωστά, σωστά, αλλά είναι πιο βολικό για μένα.
3) Πετάω τη νοοτροπία από το μαχαίρι.
4) Ενεργοποιώ το FD και μετά το MS.
5) Ήδη με το AS στα χέρια μου, σβήνω πρώτα την Attack Aura, μετά την Defense Aura, Blessing of Nobility, Quick Shot και χρησιμοποιώ την κονσέρβα για ψάρεμα - υπάρχουν πάρα πολλοί άνθρωποι που θέλουν να ακυρώσουν.
6) Ενεργοποιώ το Combat Stance of Cunning.
Επισκόπηση αντιπάλου:

Στιλέτο (TH/AV/PV).
Ένας αγώνας που εξαρτάται από την τύχη, ακόμα και ένας αρχάριος με τύχη μπορεί να σκοτώσει πολύ δυνατός αντίπαλος(Softex, καταλαβαίνετε). Είναι υποχρεωτικό να χρησιμοποιήσετε UE+GW, είναι καλύτερα να μην σπαταλάτε το shadowstep μέχρι τη στιγμή που ο εχθρός εξαντλήσει την ικανότητα UE+83 - αν αποφύγει, τότε όλα θα είναι μάταια. Θα πρέπει επίσης να τυφλώσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ώστε ο εχθρός να μην κρυφτεί και η επιπλέον ζημιά να μην βλάψει. Είναι καλύτερα να επαναφέρετε το Dodge PV για να έχετε πλεονέκτημα στο μέλλον ή, ως έσχατη λύση, να το ανταλλάξετε με ένα διαστημόπλοιο. Το Mirage TX μπορεί να ελεγχθεί χωρίς μεγάλη δυσκολία ακόμα και χωρίς ραντάρ. Πριν ενεργοποιήσετε το KA σε έναν αγώνα ενάντια στο TX, θα είναι πολύ χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε τυφλώσεις - συχνά προσπαθούν να το βάλουν με παύλα, εκμεταλλευόμενοι το πλεονέκτημά τους στην ταχύτητα. Η τύφλωση + ένα πεταχτό τυφλό θα τους στερήσει αυτό το πλεονέκτημα, βάζοντας την πλάτη τους απευθείας κάτω από το πισώπλατο μαχαίρι. Είναι επίσης πολύ σημαντικό να έχετε ένα τάλικ ζωτικής δύναμης - πολύ συχνά τα μαχαίρια στραγγίζουν όλη τη μάνα το ένα πάνω στο άλλο χωρίς ορατό αποτέλεσμα.

Θεραπευτές (Επίσκοπος/SHE/EE).
Πολύ συχνά πεθαίνουν από τον συνδυασμό shadowstep + BS. ΑΛΛΑ! Αν δεν σκοτώσεις με αυτό το μάτσο, έχεις προβλήματα. Αυτοί οι κύριοι είναι ιδιαίτερα εξοργισμένοι με την ξέφρενη αυτο-ίαση τους, την απελευθέρωση της κατανάλωσης μάνας και την καύση μάνας, ειδικά την EE - αυτά μπορούν να ρουφήξουν όλους τους βουλευτές με ένα κριτ manaburn. Χωρίς το φυλαχτό μέγιστης διαύγειας, είναι αδύνατο να σκοτώσετε έναν καλό θεραπευτή (αν δεν έχετε αρκετό DPS για να αντιμετωπίσετε το ανεπιθύμητο περιεχόμενο GBH, τότε δεν είναι δυνατό ούτε με αυτό), και είναι καλύτερα να διατηρήσετε τη ζωτική σας δύναμη φορτισμένη. Επιπλέον, είναι σημαντικό να μην μετατραπεί ο Shadowstep σε μια αυτο-μέδουσα, και στην περίπτωση του Bishop, επίσης σε ουράνιο. Είναι καλύτερα να περιμένουμε τη φώτισή τους στη Χάιντα - αντιμετωπίζονται πολύ γρήγορα και πολύ έντονα. Το κλειδί για την επιτυχή θανάτωση αυτών των τεράτων είναι μια έγκαιρη ρίψη HF και 300 χαρακτηριστικό στο μαχαίρι.

Desters.
Τρομερό θηρίο αν πάει κάτω από gats+zialot, είναι τρελό για δυο χτυπήματα αν ξετρελαθεί ή χωρίς κανένα απολύτως όριο. Το πιο σημαντικό πράγμα είναι να τρέξει πίσω τα κότσια. Πρώτον, τρέχουμε στην κρυψώνα - αυτό είναι 30 δευτερόλεπτα ασφάλειας. Στη συνέχεια τρέχουμε για 30 δευτερόλεπτα κάτω από το GW. Για άλλα 30 δευτερόλεπτα τρέχουμε όπως θέλουμε κάτω από το UE, προσευχόμενοι να μην περάσει το στρατόπεδο. Μετά από αυτό χρησιμοποιούμε το φυλαχτό UD και σκοτώνουμε τον σχεδόν μη επικίνδυνο καταστροφέα. Σε έναν αγώνα με έναν καταστροφέα, είναι απαραίτητο να έχετε ένα σύνολο αντίστασης κραδασμών. Είναι αλήθεια ότι σκότωσα ντετρό όταν ήμουν στο δράκο, αλλά οι μάχες χαμηλού επιπέδου ενάντια σε άστεγους δεν μετράνε.

Τύραννος.
Χρειάζεται και ένα αντιστάσιμο. Συχνά αυτές οι πρασινάδες μειώνουν την αντοχή στο μηδέν και φορούν ελαφριά πανοπλία, επομένως υπάρχει μια καλή πιθανότητα να σκοτωθούν με 1BS. Και πάλι, είναι σημαντικό να μην μπείτε σε εμπόδιο. Εάν υπάρχει ένα στέμμα του κάστρου - ένας αρκετά απλός αντίπαλος.

Μονομάχοι.
Υπάρχουν δύο τύποι μονομάχων. Πρώτον, πρόκειται για ηλίθια ξέφωτα που προσπαθούν να χτυπήσουν τον GW με τις όμορφες και δυνατές τους ικανότητες, σπαταλώντας μάνα. Μπορείς να σκοτώσεις τέτοιους ανθρώπους ακόμα και με ένα νοητικό μαχαίρι στο πρόσωπο. Δεύτερον, πρόκειται για έξυπνα ξέφωτα, τα οποία, υπό ανανέωση, χτυπούν με ένα ρόπαλο ακονισμένο για την ιδιότητα. Αυτό είναι ήδη σοβαρό, αφού το χτύπημα εδάφους έχει την ευκαιρία απλώς να μας κρατήσει στο στρατόπεδο μέχρι να πέσει το GW και μετά να μας σκοτώσει με ένα τρίποντο - δεν μπορείτε να το ενεργοποιήσετε ενώ στέκεστε στο στρατόπεδο της ΕΕ. Σετ κατά της στασιμότητας και κορώνα για βοήθεια. Μερικά ιδιαίτερα πονηρά ξέφωτα βάζουν και μια ασπίδα εκτός από το αμβλύ - αυτό είναι ακόμα χειρότερο, επειδή οι ικανότητές μας μπλοκάρονται από ασπίδες. Αλλά λόγω του γεγονότος ότι, χάρη στις προσπάθειες του Daniel Defoe, επικρατούν ηλίθιοι μονομάχοι, οι μάχες είναι συχνά απλές.

Προφήτες.
Το 95% των νικητών στους Ολυμπιακούς Αγώνες είναι τα δεύτερα παράθυρα κάποιου άλλου· συχνά δεν χρειάζεται καν να πολεμήσετε μαζί τους. Το υπόλοιπο 5% είναι θαυμαστές της κατηγορίας που αξιοποιούν στο έπακρο τη μαγεία. Αυτά είναι πολύ επικίνδυνα. Πρώτον, βγαίνουν πάντα με πολύ καλό γούστο και σπάνια μπορούν να σκοτωθούν σε 1 χτύπημα. Δεύτερον, η διαδρομή τους είναι μαγική και δεν μπορεί να αφαιρεθεί με διαφυγή (μπορείτε, φυσικά, να χρησιμοποιήσετε ένα φυλαχτό, αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος για να κυλήσει πίσω και ο προφήτης επαναφέρει τη διαδρομή κάθε δευτερόλεπτο). Τρίτον, είναι άτρωτα σε τυχόν debuff για τα πρώτα 30 δευτερόλεπτα. Τέταρτον, ο προφήτης 83+ είναι πολύ ανθεκτικός λόγω της αντικριτικής. Κάνουν μάνα ακόμα πιο γρήγορα από την ΕΕ, καθώς ρίχνουν την Ευλογία της Ψυχής στον εχθρό. Και αν έχει πυρηνικό στο όπλο του... Taliki max clarity + LF + resist root είναι απαραίτητο, γιατί η μόνη ευκαιρία είναι να προσευχηθείς για την αποτυχία της φυλής root και dps (ο θεραπευτής θεραπεύει πολύ πιο αδύναμο από τους healers). Αλλά αν περάσατε το σκιερό βήμα και δεν το σκοτώσατε, και μετά μπήκατε στη ρίζα και ο εχθρός έχει ένα πυρηνικό στο κανόνι, αυτό είναι το τέλος.

Vark.
Προσπαθεί να γίνει κάτι, αλλά θα γίνει κακό. Προσπαθεί επίσης να χτυπήσει με αποχέτευση, αλλά δεν χτυπάει αρκετά. Προσπαθεί να κολλήσει μαζί - μόνο όταν ρίχνει το τσόφλι μπορείτε να πάτε στην τουαλέτα και να ρίξετε λίγο τσάι. Το μόνο του πλεονέκτημα είναι ότι βγαίνει με καλό μπουφέ. Αλλά όπως δείχνει η πρακτική, αυτό σπάνια τους σώζει.

Πάνω από.
Ο Κρίσνα απαγορεύει να μπερδεύεις το μαγείρεμα με το over. Λόγω του συνόλου των θαυμαστών του, τεράστια σωματική. προστασία (για τη ρόμπα) και η παρουσία της φώτισης, το over είναι πολύ δυνατό ως μάγος και καταρχήν μπορεί να σκοτώσει απλά με αποστράγγιση, αφού κρεμάσει το άσχημο «ρολόι» και το «αντι-τσόβ» του (μη ανθεκτικό στη νοοτροπία ) για να σκοτώσει το DPS μας. Φυσικά μπορείς να τον σκοτώσεις. Αλλά είναι δύσκολο. Το φυλαχτό UD και τα κοσμήματα OE θα πρέπει να δίνουν ελπίδα για νίκη αφού έχετε καθίσει μέσα από τη φώτιση στη Χάιντα.

Πολέμαρχος.
Παραδόξως, είναι ένας μάλλον επικίνδυνος εχθρός, αφού έχει μια σειρά από ισχυρά αναισθητικά, μια τεράστια ποσότητα HP και μπορεί εύκολα να μας βγάλει από το κρυφό - σχεδόν όλες οι δεξιότητές του δεν απαιτούν στόχευση. Η αδυναμία του είναι ότι οι πιο ισχυρές δεξιότητές του απαιτούν πολύ χρόνο για να πετάξει, έχουν μικρή ζημιά και το ίδιο το δόρυ δεν λάμπει με ταχύτητα επίθεσης - σε αυτά τα δευτερόλεπτα μπορείτε να προσπαθήσετε να το σπρώξετε κάτω από το στέμμα. Μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να τον λιμοκτονήσετε μέσω του GW + Hyde - ο πολέμαρχος έχει λίγα μάνα και τα ξοδεύει πολύ γρήγορα. Ο κίνδυνος όμως είναι μεγάλος. Ευτυχώς, ο πολέμαρχος είναι μια πολύ σπάνια τάξη, και γενικά εμφανίζεται στον Όλυμπο μία φορά κάθε εκατό χρόνια.

Summoners (Warlock/FS/EU).
Έχοντας οξυμένη μεταφορά πόνου και φυλαχτό, μεταφέρουν έως και το 80% της ζημιάς που δέχονται στον καλούντα, γεγονός που τους δίνει την πανοπλία των τανκς και το χοντρό πισινό από ντετρό στις ρόμπες τους. Επιπλέον, ο μάγος και η ΕΕ έχουν ένα εκρηκτικό μπλοκ, το FS μπορεί να πυροβολήσει κόκαλα (σκοτεινή μαγεία) και το άλογο της ΕΕ, εκτός από όλα, έχει ένα εξαιρετικά ισχυρό αναισθητοποίηση και ένα πυρηνικό νερό. Το να σκοτώσεις αυτές τις μηχανές δεν είναι εύκολο. Πρώτον, αντί για BB ενάντια σε έναν warlock/EC, θα πρέπει να λάμπετε. Δεύτερον, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να προσβάλλετε το FS. Τρίτον – Εάν ο καλών δεν έβαλε αμέσως ένα φράγμα στον αγωγό του καλούντος (λεπτό άτρωτο, μοιάζει με μπλε σφαίρα), τότε αυτή είναι η ευκαιρία μας. Κάνουμε ένα σκιερό βήμα προς την πρόσκληση, σπρώχνουμε όλες τις ικανότητες κάτω από την ουρά, αν τουλάχιστον ένας κριτς, είναι νεκρός. Μετά από αυτή τη διαδικασία, ο καλών είναι πρακτικά αβοήθητος. Είναι πιο δύσκολο με τα με ευθεία χέρια - βάζουν αμέσως το ζώο σε ένα φράγμα χρησιμοποιώντας το μόνο ως ασπίδα κρέατος και οι ίδιοι στέλνουν ανεπιθύμητα επαυξημένα/πρώτα επαγγελματικά πυρηνικά (μη γελάτε, δεν κάνουν μεγάλη ζημιά). Αυτό που σε σώζει εδώ είναι ένα δέρμα, ένα πεταχτό HF, ένα ακονισμένο εξάγωνο (υπάρχουν λίγες πιθανότητες να κρεμαστείς, ειδικά στο ESA) και ένα τάλικ στη μέγιστη ευκρίνεια. Επίσης, πρέπει οπωσδήποτε να πάτε κόντρα στην ΕΕ στο δίκτυο anti-stan.

Elemental Mages (Sork/SH/SpS).
Απίστευτα ανόητοι αγώνες που δεν διαρκούν περισσότερο από 5-10 δευτερόλεπτα (χωρίς να υπολογίζεται ο χρόνος που δαπανάται καθισμένος στο Hide). Όλα εξαρτώνται από το ποιος θα πάρει πρώτος το κριτ και αν θα καταφέρει να χτυπήσει το BS από το Hyde/Step. Κατά κανόνα, το σχέδιο είναι το εξής: ένα δευτερόλεπτο πριν από την έναρξη της μάχης, ο μάγος χρησιμοποιεί το UD talik χωρίς να χρησιμοποιεί διαφωτισμό και αρχίζει να πυροβολεί. Είναι πολύ σημαντικό να ανταλλάξετε το UD του μάγου με το ουράνιο σας και να τον αναγκάσετε να ξοδέψει τη γυμνοσάλιαγκα. Παρακολουθούμε επίσης προσεκτικά τη φώτιση - μόλις ανάψει, κρυβόμαστε στο δέρμα, προσπαθούμε να μην πέσουμε κάτω από την αύρα του φλας και μετράμε αντίστροφα 20 δευτερόλεπτα. Μετά από αυτό, η δολοφονία του μάγου δεν είναι πλέον ιδιαίτερα δύσκολη, εκτός φυσικά και αν αποτύχει η κριτική του. Εάν έχετε εμπιστοσύνη στις ικανότητές σας (ένας μάγος με μια ρόμπα DK ή ένα μαχαίρι 300 χαρακτηριστικών), τότε αρκεί απλώς να καταρρίψετε τη δίνη με ένα βήμα σκιάς.

Νεκρομάντις.
Ο μισός μάγος, ο μισός μάγος και τα δύο μισά είναι τα χειρότερα. Είναι πρακτικά αδύνατο να σκοτώσεις αυτόν τον κολοσσό αστραπιαία - η μεταφορά του Payne δεν θα προσφέρει μια τέτοια ευκαιρία. Και η φώτιση, η αποστράγγιση και η απομάκρυνση των σωματικών δεξιοτήτων τον κάνουν κάτι ακόμα πιο επικίνδυνο από τα κοτόπουλα. Ωστόσο, έχει και αδυναμίες, η κυριότερη από τις οποίες είναι ότι δεν μπορεί να προστατεύσει με κανέναν τρόπο το ζόμπι του. Σε γενικές γραμμές, δεν υπάρχει τρόπος - δεν υπάρχει UD, κανένα εμπόδιο, δεν υπάρχουν κανονικές θεραπευτικές ικανότητες, ο λάτρης του ζόμπι είναι αδύναμος και τα necrs σπάνια του προικίζουν με νοοτροπία. Νομίζω ότι οι τακτικές είναι ήδη ξεκάθαρες - πλησιάστε το ζόμπι με οποιονδήποτε τρόπο και σκοτώστε το όσο το δυνατόν γρηγορότερα, μετά - κρύψτε/ταλικώστε το UD και μεταβείτε στον ίδιο τον nekr. Εάν έχετε καθίσει μέσα από τη φώτιση πριν από αυτό, έχετε κερδίσει το 95%. Αν ένας nekr κατάφερε να κρεμάσει την καταστροφή, όλα είναι άσχημα.

Δεξαμενές (YES/Pal/ShK/TK).
Οι πιθανότητες να κερδίσετε είναι ελάχιστες. Πρακτικά δεν μπορούμε να σκοτώσουμε ένα τανκ ίσου επιπέδου/επικής/ανδρείας. Μπορούν να μας αντιταχθούν με πολλά, ίσως και υπερβολικά. Πρώτον, η παθητική για βαριά θωράκιση σε άρματα μάχης έχει ως αποτέλεσμα τη μείωση της κρίσιμης ζημιάς κατά 35% (και επομένως όλων των δυνατοτήτων μας). Δεύτερον, σύμφωνα με το νόμο της κακίας, μόνο οι ικανότητές μας μπλοκάρονται από ασπίδες. Τρίτον, το tod/tol είτε μας κάνει ακόμα πιο ευάλωτους, είτε κάνει το τανκ ακόμα πιο παχύ, και ο tod έχει ακόμα μια μικρή πιθανότητα να διαταράξει τη νοοτροπία. Τέταρτον, τα τανκς έχουν μόνο μία ικανότητα κρούσης (δικαστήριο/δικαιοσύνη) και είναι αρκετά αδύναμη, αλλά δεν επηρεάζει την UE επειδή έχει αποτέλεσμα debuff. Πέμπτο - στα δύο πρώτα λεπτά της μάχης, το τανκ έχει τεράστια ακρίβεια, κρίσιμο ρυθμό και κρίσιμη ζημιά (λόγω της αυτοπροστασίας από τον μετασχηματισμό μάχης). Πέμπτο - η πιο ισχυρή αναισθητοποίηση στο παιχνίδι. Έκτο – τρεις παραλλαγές UD, μία από τις οποίες δεν μειώνει την ταχύτητα. Πώς να το αντιμετωπίσεις λοιπόν όλο αυτό;
Σε γενικές γραμμές, μπορείτε ακόμα να σκοτώσετε ένα τανκ ΑΝ έχετε ένα σημαντικό πλεονέκτημα στα έπη (ας πούμε, 2 σκουλαρίκια έναντι χωρίς σκουλαρίκια). Απαιτείται επίσης το Rarny MJL. Είναι MZhl, καθώς είναι πολύ δύσκολο να ακυρωθεί το UE/GV και τα τανκς χτυπιούνται κυρίως με συμβατικές επιθέσεις - επομένως, υπάρχει πιθανότητα να λειτουργήσει η αντίσταση. Στη συνέχεια, talik για μέγιστη ευκρίνεια. Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να χτυπήσει το τανκ, κυρίως στο πρόσωπο, και υπό κανονικές συνθήκες απλά δεν θα υπάρχει αρκετό μάνα. Στη συνέχεια, μετακινηθείτε. Συνεχώς, ακόμη και στα μεσοδιαστήματα μεταξύ των χτυπημάτων - στην κίνηση υπάρχει μεγαλύτερη διαφυγή, άρα και επιβίωση. Επίσης, ειδικά ενάντια σε ολυμπιακές μάχες εναντίον τανκς, θα είναι χρήσιμος ένας υποπαθητικός για αποφυγή +4. Θα πρέπει επίσης να θυμάστε ότι ανεξάρτητα από το πώς το κοιτάξετε, η ταχύτητά μας είναι πολύ μεγαλύτερη (με εξαίρεση το ΝΑΙ τον οπίσθιο μηρό ή τον παλαντίνο που κρέμεται κάτω από το αγγελικό εικονίδιο), τα συνηθισμένα UD και Venegans μπορούν να γυριστούν πίσω (αλλά χωρίς τόξο - η ζημιά είναι αμελητέα και οι YES και οι ShK είναι αρκετά καλοί στο να χτυπάνε με μαγικά σε μικρή απόσταση).
Θα είναι επίσης πολύ χρήσιμο να έχετε ένα φυλαχτό και ένα αντανακλαστικό αύξησης, καθώς και ένα κολιέ frintezza/Olympiad. Συνολικά, αυτό το μέτρο θα δώσει 45% αντανάκλαση της ζημιάς - όχι τόσο όσο θα θέλαμε, δεδομένης της ποσότητας HP σε συνθήκες Olympus, αλλά παρόλα αυτά. Και φυσικά, ένα φυλακτό για τη ζωή.
Και επίσης, αν έχετε στέμμα κάστρου, μπορείτε να εκτελέσετε το ακόλουθο κόλπο: μόλις ενεργοποιηθεί το party-UD (το κινούμενο σχέδιο είναι πολύ αισθητό), χρησιμοποιήστε πρώτα το στέμμα και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε αμέσως το φυλαχτό για ένα steal buff. Θα λειτουργήσει με ένα ηλίθιο ή απλά μη προσεκτικό τανκ, και θα πάρουμε αυτό το πάρτι-UD, και αν είμαστε τυχεροί, κάτι άλλο που θα κάνει την περαιτέρω μάχη πιο εύκολη.

Καλικάντζαροι.
Δεν καταλαβαίνω γιατί οι καλικάντζαροι πηγαίνουν στον Όλυμπο. Η δουλειά τους είναι να χαλάνε, όχι να πάνε στον Όλυμπο. Αν όμως δούμε έναν καλικάντζαρο μπροστά μας, τότε θυμόμαστε ότι δεν έχουν μόνο ποτό, αλλά και κατασκήνωση. Κατ 'αρχήν, μπορείτε να κάνετε kite ολόκληρη τη μάχη με το BB+burs buff, πυροβολώντας περιοδικά με τόξο (αν έχετε), αλλά ο crafter πρέπει πρώτα να σκοτώσει την κάννη - πυροβολεί και κινείται γρήγορα. Επίσης, λόγω του γεγονότος ότι οι καλικάντζαροι σπάνια Olympate και, κατά κανόνα, δεν δίνουν αρκετή προσοχή στην προετοιμασία, σπάνια έχουν νοοτροπία - μπορείτε να αφήσετε κόλπα/μπλόφα. Αυστηρά μιλώντας, σχεδόν κάθε ξόρκι χωρίς νοοτροπία είναι το ελεύθερο frag μας, αλλά με τους καλικάντζαρους αυτό είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό. Στη μνήμη μου, υπάρχει μια μάχη όταν εγώ, ακόμα στο lvl 76 στο MJL με έναν Komon Sepor, σκότωσα ένα BH 80+ (σε ένα σετ δυναστείας). Το όλο θέμα ήταν ότι δεν είχε νοοτροπία, οπότε στην αρχή έτρεχα από κοντά του για πολλή ώρα, τον πλησίαζα περιοδικά, γκρεμίζοντας τον στόχο με ένα κόλπο και αντιστρέφοντας συνεχώς το τυφλό. Όταν είχε απομείνει περίπου τα δύο τρίτα της υγείας του - σκιά, μια πλήρης σειρά ικανοτήτων και κριτών πέταξε. G.F.

Berserker.
Τελείως τρελά, μόνο ανάμεσα σε σένα και σε εμένα. Χωρίς πολύ σοβαρό overclocking της αντίστασης κραδασμών, μπορείτε εύκολα να υποχωρήσετε χωρίς να φύγετε ποτέ από το στρατόπεδο με ένα Rashimpakt. Δεν μιλάω καν για τον καταραμένο αφοπλισμό με το ποσοστό ολοκλήρωσης του 101%. Ωστόσο, ακόμη και αυτοί οι μεταλλαγμένοι με ροζ πρόσωπο μπορούν να σκοτωθούν. Αν ο Μπερς είναι ανόητος, θα ανάψει το UD λίγο πριν τη μάχη. Απαντάμε με συνδυασμό GW + Haida και μετράμε αντίστροφα 30 δευτερόλεπτα, κρατώντας μικρή απόσταση, όταν η Haida έχει 6-7 δευτερόλεπτα, πλησιάζουμε και όταν η Haida έχει 1 δευτερόλεπτο, εισάγουμε το στιλέτο ακριβώς κάτω από τον αριστερό ώμο. λεπίδα. Συχνά αυτό είναι αρκετό. Αν δεν ήταν αρκετό, shadowstep και 1 ακόμα πισώπλατο μαχαίρι. Τότε είναι αρκετό. Είναι αλήθεια ότι μια τέτοια προσποίηση είναι δυνατή μόνο εάν υπάρχει ανανέωση, διαφορετικά η πλάτη δεν θα έχει χρόνο να κυλήσει πίσω. Αν ο μπερς είναι ακόμα μεγαλύτερος ανόητος, δεν θα ανάψει το UD και θα ορμήσει στο πρώτο δευτερόλεπτο. Είναι εύκολο να τσακωθείς με τέτοιους ανθρώπους - αφού το βήμα ρίχνεται πιο γρήγορα, τότε, έχοντας πνίξει το κουμπί του, θα βρεθούμε πίσω από την πλάτη του κοτόπουλου, παρά το γεγονός ότι το κινούμενο σχέδιο βιασύνη φαινόταν να είναι ορατό. Μοιάζει κάπως έτσι (είμαι 77 χωρίς CA και δαχτυλίδια, ο αντίπαλός μου είναι bers σε ένα σετ δυναστείας):
Αν ο μπερς ΔΕΝ είναι ανόητος (πολύ σπάνιο, παρεμπιπτόντως), θα ξεκινήσει τη μάχη με το UD/ουράνιο φυλαχτό. Πολύ δυσάρεστη κατάσταση, αφού πηγαίνοντας Απόκρυψη ως απάντηση θα χάσουμε το αντίμετρο για το UD. Πώς να δραπετεύσετε εδώ - δεν ξέρω, γιατί ακόμα κι αν στέκεστε σε ουράνια ή χρησιμοποιείτε ένα στέμμα, θα αφοπλιστείτε και θα γεια σας κάστορα.

Δήμιος.
Υπάρχουν τρεις προσεγγίσεις για την καταστροφή αυτών των πλασμάτων: ηλίθιο, χαριτωμένο και επιδέξιο.
Ηλίθιος: καθόμαστε στο Hide invulnerability, SHS+BS. Αν είσαι τυχερός, σε σκοτώνουν, αν δεν τους σκοτώσεις, σημαίνει ότι είσαι άτυχος.
Κομψό: Ξεκουραζόμαστε όπως περιέγραψα, προσθέτουμε ένα μπουκάλι από τη ζέστη από το Νησί της Κόλασης και (προσοχή!) φορτίζουμε το φυλαχτό διαλογισμού. Έχοντας τρέξει έξω στον ανοιχτό χώρο της αρένας, γράφουμε στη λευκή συνομιλία κάτι με το πνεύμα του «Δαμν, μόλις σκόραρα πόντους» και χρησιμοποιούμε το ταλίκ λίγο πριν την έναρξη της μάχης. Την επόμενη στιγμή παίρνουμε ένα σούπ και μετά μας ξεσκίζουν: ένα φυλαχτό, ένα γρήγορο σουτ, δύο μπουκάλια, ένα φτερό και αύρες άμυνας/επίθεσης. Η FD+MS παραμένει μαζί μας, καθώς και η DV. Εν τω μεταξύ, το κοτόπουλο στέκεται στην επίκληση και διπλασιάζεται, αλλά γιατί δεν χρησιμοποιούνται οι δεξιότητές του; Δεν χάνουμε χρόνο μιλώντας, ανεβαίνουμε και τελειώνουμε τον αγώνα με μια σειρά γροθιές. Ή απλά ένα χτύπημα.
Skillova: αναπτύσσουμε τις δικές μας τακτικές και τις περιγράφουμε μόνοι μας.

βαλλίστρα.
Παρουσία GW, είναι ένας αρκετά εύκολος αντίπαλος, λόγω του ότι η ήδη χαμηλή του αντοχή σκοτώνει στο μηδέν με τατουάζ και δεν έχει αναισθητοποίηση. Ωστόσο, αξίζει ακόμα να ρίξετε το αίμα, αυτά τα κοτόπουλα τρέχουν γρήγορα.

Βάρδοι (DB/SVS).
Ακόμη και αυτοί οι τύποι μπορεί να προκαλέσουν προβλήματα υπό ορισμένες συνθήκες. Ο DB μπορεί θεωρητικά να μας σκοτώσει αν μας βάλει σε μια μέδουσα και μας ακυρώσει με μπρούτζινες αρθρώσεις PvP. Το SWS θα μπορούσε θεωρητικά να μας σκοτώσει αν πέσει το λαρδί. Και στις δύο περιπτώσεις, το κύριο πράγμα είναι να μην πανικοβληθείτε, να θυμάστε ότι θα μας χτυπήσουν καλά αν μας χτυπήσουν με 1 στα τρία, και το DPS μας με ζευγαρωμένα στιλέτα χωρίς ικανότητες ή ικανότητες χωρίς λάστιχο στο πρόσωπο είναι ακόμα υψηλότερο.

Όπως μπορείτε να δείτε, ο Abyss Walker δεν είναι ιδιαίτερα αγρότης της Ολύμπου, με πολλές τάξεις με ίσο εξοπλισμό, θα έλεγε κανείς, πρακτικά καμία πιθανότητα. Ωστόσο, ακριβώς γι' αυτό το AB στον Όλυμπο είναι αρκετά ενδιαφέρον, πρέπει να δείξετε διαφορετικότητα, να αναπτύξετε τακτικές με όλες τις κατηγορίες και οι πιθανότητές σας θα αυξηθούν.

Σε αυτό το σημείο θεωρώ αυτόν τον οδηγό ολοκληρωμένο, ελπίζω να ήταν κατά κάποιο τρόπο εκπαιδευτικός για εσάς, αν κάπου έκανα λάθος, μην κρίνετε αυστηρά.

Ο οδηγός γράφτηκε για τα χρονικά της σειράς 2 Freya+. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το παιχνίδι ενημερώνεται συνεχώς, δεν υπάρχει δυνατότητα ενημέρωσης των οδηγών, επομένως μπορείτε να διαβάσετε μόνοι σας για όλες τις αλλαγές στην τάξη στην ενότητα " ". Και θέλω επίσης να προσθέσω ως διαφήμιση, βρήκα έναν ιστότοπο όπου μπορείτε να αγοράσετε οποιοδήποτε παιχνίδι σε λογικές τιμές. Λοιπόν, αυτό φαίνεται να είναι το μόνο που ήθελα να πω. Σας ευχαριστώ που διαβάσατε τον οδηγό μου μέχρι το τέλος.

Εισαγωγή:

Ο Σινόμπι είναι ένας δολοφόνος επικηρυγμένων. Είναι θανατηφόροι, κλέφτες, ευκίνητοι και απλά κομψοί τύποι.

Κι όμως, ποιοι είναι αυτοί οι Περιπλανώμενοι της Άβυσσος; Αυτός είναι ένας από τους τύπους τάξεων Daguerre. Είναι ικανό να απενεργοποιήσει ένα εχθρικό BP ή EE μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.

Περιγραφή τάξης:

  • Τα στατιστικά με τα οποία γεννιέται ο δολοφόνος μας (και είναι σκοτεινό ξωτικό)
  • Τώρα ας εξετάσουμε το καθένα ξεχωριστά.
    • Int (Νοημοσύνη)- Ο ψηλότερος από όλους τους μαχητές στο L2. Επηρεάζει τη δύναμη των μαγικών επιθέσεων καθώς και το πέρασμα διαφόρων κατάρα στον εχθρό.
    • Str (Δύναμη)- Ο ψηλότερος, μοιράζεται την πρώτη θέση με τους άντρες Kamael. Επηρεάζει μόνο σωματικές βλάβες.
    • Con (αντοχή)- Σχεδόν το χαμηλότερο. Επηρεάζει την ποσότητα HP και τη χωρητικότητα φόρτωσης.
    • Άντρες (Πνεύμα)- Μοιράζεται τη δεύτερη θέση με τα ελαφριά ξωτικά. Επηρεάζει την ποσότητα του MP καθώς και τη μαγική προστασία και προστασία από τα debuffs.
    • Dex (επιδεξιότητα)- Δεύτερη θέση. Επηρεάζει την ταχύτητα επίθεσης, την ταχύτητα τρεξίματος, την αποφυγή, την ακρίβεια, την κρίσιμη πιθανότητα επίθεσης και αυξάνει το μπλοκάρισμα της ασπίδας.
    • Εξυπνάδα (Σοφία)- Δεύτερη θέση. Επηρεάζει την ταχύτητα της ρίψης μαγικών ξόρκων καθώς και την ικανότητα πρόκλησης ενός μαγικού κρίσιμου χτυπήματος.

Το μονοπάτι από ένα συνηθισμένο Dark Elf σε ένα Phantom Assassin:

  1. Πρέπει να γίνεις Δολοφόνος (Path to an Assassin)
  2. Στη συνέχεια, πρέπει να γίνετε Περιπλανώμενος της Αβύσσου (Δοκιμή του αναζητητή, κατάθεση μοίρας και δοκιμασία του ερευνητή ή εναλλακτική αναζήτηση Η ανταμοιβή της καλής εργασίας.)
  3. Επόμενο είναι το τελευταίο μέρος του ταξιδιού, πρέπει να γίνετε Ghost Hunter Saga of the Ghost Hunter

Δεξιότητες:

  • Ακροβατικά / ΑκροβατικάΙδιότητα: Αυξάνει το μέγιστο ύψος από το οποίο μπορεί να πηδήξει ένας χαρακτήρας χωρίς να υποστεί ζημιά κατά 100.
  • Ενίσχυση αναπνοής / Βαθιά αναπνοήΙδιότητα: Αυξάνει τη μέγιστη ποσότητα αέρα όταν βυθίζεται στο νερό κατά 300.
  • Acrobatic Move / Ακροβατική κίνησηΙδιότητα: Αυξάνει την αποφυγή κατά το τρέξιμο κατά 6.
  • Αίσθηση σκιάς / Νυχτερινή ΑντίληψηΙδιότητα: Αυξάνει την ακρίβεια τη νύχτα κατά 3.
  • Μεγάλη βολή / εμβέλειαΙδιότητα: Αυξάνει το εύρος της τοξοβολίας κατά 200.
  • Esprit/Fighting SpiritΙδιότητα: Αυξάνει την ανάκτηση HP κατά 6, την ανάκτηση MP κατά 2,5 κατά τη λειτουργία.
  • Ενισχύστε την ΑποφυγήΙδιότητα: Αυξάνει τη φοροδιαφυγή κατά 4.
  • Γρήγορο βήμαΙδιότητα: Αυξάνει την ταχύτητα κίνησης κατά 11.
  • Ελαφρύς εξοπλισμός πανοπλίας / Ελαφρύς εξοπλισμός πανοπλίαςΙδιότητα: Αυξάνει το p.def κατά 65,6.
  • Dagger Mastery / Dagger mastery. Ιδιότητα: Αυξάνει τη σωματική επίθεση. όταν φοράει στιλέτα στο 112,8. Όταν κάνετε ένα κρίσιμο χτύπημα, υπάρχει πιθανότητα να λάβετε ένα buff που μειώνει την κατανάλωση MP των δεξιοτήτων κατά 5 φορές και αυξάνει την πιθανότητα ολοκλήρωσης δεξιοτήτων.
  • Critical Power / Critical DamageΙδιότητα: Αυξάνει την κρίσιμη ισχύ επίθεσης κατά 384 ισχύ.
  • Power BreakΚατανάλωση MP: 35. Ιδιότητα: Μειώνει τη φυσική επίθεση του εχθρού κατά 23%, πιθανότητα να περάσει το 80%
  • Hex/Κακό ΜάτιΚατανάλωση MP: 35 Ιδιότητα: Μειώνει τη φυσική άμυνα του εχθρού κατά 23%, πιθανότητα να περάσει 80%
  • ΑιμορραγώΚατανάλωση MP: 89 Ιδιότητα: Μειώνει την ταχύτητα κίνησης κατά 20%. Προκαλεί 67 ζημιές ανά δευτερόλεπτο για 20 δευτερόλεπτα.
  • ΤσίμπημαΚατανάλωση MP: 75 Ισχύς: 1218 Ιδιότητα: Προκαλεί ζημιές. Ρυθμίστε ένα debuff, 67 ζημιά/δευτ. για 20 δευτερόλεπτα. Μια υπέρβαση είναι πιθανή.
  • Αποστραγγίστε την υγεία / κλοπή ζωήςΚατανάλωση MP: 48. Ισχύς: 108. Ιδιότητα: Προκαλεί επίθεση με σκοτεινή μαγεία, το 20% της ζημιάς που προκαλείται μετατρέπεται σε HP.
  • Απεργία κατάψυξηςΚατανάλωση MP: 69. Ιδιότητα: Προκαλεί μαγική ζημιά, έχει 40% πιθανότητα να μειώσει την ταχύτητα κίνησης του εχθρού κατά 30%.
  • Δηλητήριο / ΔηλητηρίασηΚατανάλωση MP: 32. Ιδιότητα: Βάζει κατάρα στον εχθρό, προκαλώντας σταδιακά 58 ζημιές σε 30 δευτερόλεπτα.
  • Κόλπο / ΚόλποΚατανάλωση MP: 34. Ιδιότητα: Αφαιρεί το βλέμμα του εχθρού.
  • Πέπλο / ΠέπλοΚατανάλωση MP: 34. Ιδιότητα: Κάνει τον όχλο μη επιθετικό για 2 λεπτά.
  • βόμβα άμμουΚατανάλωση MP: 34. Ιδιότητα: Μειώνει την ακρίβεια του εχθρού κατά 12 για 30 δευτερόλεπτα.
  • Δέλεαρ / ΠειρασμόςΚατανάλωση MP: 44. Ιδιότητα: Δελεάζει ένα τέρας από ένα πλήθος επιθετικών τεράτων χωρίς να διαταράσσει ολόκληρο το πλήθος.
  • Γρήγορη βολήΚατανάλωση MP: 14. Ιδιότητα: Αυξάνει την ταχύτητα της τοξοβολίας κατά 8% για 20 λεπτά.
  • Επίθεση στην ΑύραΚατανάλωση MP: 13. Ιδιότητα: Αυξάνει τη φυσική επίθεση κατά 12% για 20 λεπτά.
  • Αμυντική ΑύραΙδιότητα: Αυξάνει τη φυσική προστασία κατά 12% για 20 λεπτά.
  • Ultimate Evasion / Απόλυτη ΑποφυγήΙδιότητα: Αυξάνει την φοροδιαφυγή κατά 25. Προσθέτει την φοροδιαφυγή από σωματικές δεξιότητες κατά 40%. Προσθέτει προστασία από ακυρώσεις δεξιοτήτων κατά 80.
  • Silent Move / Αθόρυβη κίνησηΚατανάλωση MP: 7. Ιδιότητα: Σε κάνει αόρατο στα επιθετικά τέρατα. Μειώνει την ταχύτητα κίνησης κατά 40%
  • ΑκρίβειαΚατανάλωση MP: 5. Ιδιότητα: Αυξάνει την ακρίβεια όταν είναι ενεργοποιημένη κατά 3, καταναλώνει MP κάθε δευτερόλεπτο.
  • Μοχθηρή στάση / Vicious StanceΙδιότητα: Αυξάνει την κρίσιμη ισχύ επίθεσης κατά 609 όταν ενεργοποιείται.
  • Θανατηφόρο χτύπημαΚατανάλωση MP: 68. Ισχύς: 5479. Ιδιότητα: Προκαλεί φυσική επίθεση, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με στιλέτο.
  • Πίσω μαχαίρι / Πίσω μαχαίριΚατανάλωση MP: 112. Ισχύς: 5479 Ιδιότητα: Προκαλεί ισχυρή επίθεση με στιλέτο στην πλάτη, έχει τη δυνατότητα να σκοτώνει άμεσα (0sp, 0sp και 50% HP), επίσης crit x2.
  • Τυφλό χτύπημαΚατανάλωση MP: 72. Ισχύς: 3653 Ιδιότητα: Προκαλεί επίθεση με στιλέτο. Αυξάνει την ταχύτητα τρεξίματος κατά 40. Είναι δυνατή η περιστροφή του στόχου.
  • Mortal StrikeΙδιότητα: Αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμων επιθέσεων από τις δεξιότητες x2.
  • Escape Shackle / Break the ShacklesΙδιότητα: Σπάει δεσμούς.
  • Shadow Step / Βήμα από τις σκιέςΚατανάλωση MP: 50. Εύρος: 600 Cooldown: 1m 15sec Ιδιότητα: Τηλεμεταφορά πίσω από τον εχθρό.
  • Μετρητής φοροδιαφυγήςΙδιότητα: Όταν αποφεύγετε, υπάρχει η πιθανότητα να αναισθητοποιήσετε τον εισβολέα όταν αποφεύγετε. Τα τόξα μένουν έκπληκτοι σε κοντινή απόσταση.
  • Θανατηφόρο χτύπημαΚατανάλωση MP: 77. Ισχύς: 5773. Ιδιότητα: Επιφέρει θανατηφόρα επίθεση με στιλέτο. Έχει πιθανότητα x2, πιθανότητα στιγμιαίας δολοφονίας.
  • Σοφία / ΣοφίαΙδιότητα: Αυξάνει την προστασία από ψυχικές επιθέσεις, ύπνο και κράτημα.
  • Μπλόφα / Σπόιλερ μπλόφα:Κατανάλωση MP: 35. Ιδιότητα: Πρώτα - καταρρίπτει το στόχαστρο και την τρέχουσα δράση. Το δεύτερο είναι να γυρίσεις την πλάτη σου, σαν τυφλός. Τρίτον - αναισθητοποίηση για 9 δευτερόλεπτα.
  • ΕπιδεξιότηταΙδιότητα: Προσθέτει μια ευκαιρία για άμεση επαναφορά δεξιοτήτων, αυξάνοντας τη διάρκεια του buff.
  • Εστίαση δεξιοτήτωνΚατανάλωση MP: 35 Ιδιότητα: Αυξάνει την πιθανότητα ενεργοποίησης της ικανότητας Mastery δεξιοτήτων κατά 10 φορές, καταναλώνει συνεχώς MP.
  • Focus Death / Εστίαση θανάτουΚατανάλωση MP: 36. Ιδιότητα: **Κρίσιμη πιθανότητα -30% Επιτυχία δεξιοτήτων όπως "Blow" +60%
    • Ζημιά από κριτ από μπροστά -30%, από skills -15%
    • Ζημιά από κριτ από την πλάτη +90%, από skills +45% Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο με στιλέτο.
  • Ισχύς εστίασης / Ισχύς εστίασηςΚατανάλωση MP: 36 Ιδιότητα:
    • Ζημιά με κρίσιμη επίθεση από μπροστά -30% (για ικανότητες -15%).
    • Ζημιά κατά τη διάρκεια μιας κρίσιμης επίθεσης από τα πλάγια +30% (για ικανότητες +15%).
    • Ζημιά κατά τη διάρκεια μιας κρίσιμης επίθεσης από πίσω +60% (για ικανότητες +30%)
  • Δολοφονία / ΔολοφονίαΙδιότητα: Παθητική, αυξάνει τη φυσική επίθεση με στιλέτο κατά 80, αυξάνει την πιθανότητα στιγμιαίας δολοφονίας κατά 4%.
  • Αντεπίθεση / ΑντεπίθεσηΚατανάλωση MP: 29 Ιδιότητα: Αντιεπιτίθεται στον εχθρό κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε φυσικής επίθεσης. Η ζημιά εξαρτάται από το STR.
  • Κρίσιμη ΠληγήΚατανάλωση MP: 43 Ιδιότητα: Αυξάνει την κρίσιμη επίθεση στον στόχο κατά 30%
  • Symbol of the Assassin / Smoke ScreenΚατανάλωση MP: 80 Ιδιότητα: Δημιουργεί ένα πεδίο στο οποίο η φοροδιαφυγή αυξάνεται και η συχνότητα των κρίσιμων επισκέψεων.
  • Απόκρυψη / ΑπόκρυψηΙδιότητα: Σε κάνει αόρατο. Η ταχύτητα κίνησης μειώθηκε κατά 30%.
  • Έκτη Αίσθηση / Έκτη ΑίσθησηΙδιότητα: Όταν το HP μειώνεται κάτω από 30%, το Dodge αυξάνεται κατά 15.
  • Διπλή Μαεστρία στο ΣτιλέτοΙδιότητα: Επιτρέπει τη χρήση ζευγαρωμένων λεπίδων. Αυξάνει τη σωματική επίθεση κατά 87,5.

Αυξάνει την πιθανότητα θανατηφόρου επίθεσης κατά 5%.

Τατουάζ:

Έχετε μερικές επιλογές εδώ.

  • Μην βάζετε τατουάζ στην ποιότητα, που είναι περίπου 76-79 lvl.
  • Βάζοντας ένα απειλητικό τατουάζ
    • +4δύναμη-4άουτ
    • +4lvk-4con
    • +1strength-1vyn (προαιρετικό)
  • Τοποθετήστε ένα τατουάζ pvp που πρέπει να υπάρχει σε οποιοδήποτε "Shinobi" στο lvl 78-79
    • +4out-4str
    • +1vyn-1str ή +2wd-2int
    • +4lvk-4str

Ρούχα και όπλα:

Το καλύτερο σετ για pvp ενάντια σε παλαιότερους αντιπάλους και είναι επίσης χρήσιμο για τη βελτίωση του sub σας, ιδιαίτερα του Luke. Πρέπει επίσης οπωσδήποτε να αναβαθμίσετε την επιλογή PVP (Το Endless Mirage θα αυξήσει την επιβίωσή μας).

Καλό σε PvE (ποιότητα)

Ιδιο ενδιαφέρουσα επιλογή, αλλά αφού το παθητικό στο Light άρχισε να προσθέτει επιπλέον + για να αποφύγει, είναι λιγότερο ενδιαφέρον από τα προηγούμενα. Δεν συνιστώ την αγορά όπλων για αυτόν τον βαθμό επειδή... Ο Chris με SA (εστίαση) είναι εντελώς αρκετός για την κούνια. Αλήθεια, μπορείς να το ακονίσεις λίγο στο +4-5 και μπορείς να βάλεις και την Πέτρα της Ζωής.

Η τιμή εξαρτάται από τον διακομιστή, αλλά είναι καλύτερα είτε να το βγάλετε από τη Δημοκρατία της Λευκορωσίας είτε να το δημιουργήσετε (που είναι πιο κερδοφόρο, μερικές φορές πιο γρήγορο). Επίσης, συλλέξτε τις πέτρες Attribute για να τις εισάγετε στο AC και αποκτήστε το χαρακτηριστικό AC +150, το οποίο θα δώσει τεράστια ώθηση στη ζημιά, υπό την προϋπόθεση ότι οι δεξιότητες είναι προσαρμοσμένες στο ίδιο χαρακτηριστικό. Και προσθέστε μια επιλογή PVP.

Συλλέξτε το σύμφωνα με οποιονδήποτε λόγο. Μπορείτε να εισάγετε πέτρες χαρακτηριστικών, που θα δώσουν σημαντική αύξηση στην άμυνα. Πρέπει επίσης οπωσδήποτε να αναβαθμίσετε την επιλογή PVP (ένας ατελείωτος αντικατοπτρισμός θα αυξήσει την επιβίωσή μας).

Con-1, Dex+1, ακρίβεια +1,72, Evasion +1,72, MaxHP+418. Σκοτεινή Αντίσταση +6

PvE (ποιότητα):

Δεν θα περιγράψω μέχρι το lvl 20, στην πραγματικότητα, όλες τις αποστολές από τον Βοηθό νεοφερμένων

20-28

  1. Ας ολοκληρώσουμε την αποστολή Path of Fate, εδώ είμαστε, επίπεδο 21. Περνάμε και από τον Επικίνδυνο Πειρασμό, που θα μας δώσει άλλο +20% και 100κ
  2. Πηγαίνουμε στο Gludio και με 2 άτομα περνάμε από το Hall of the Abyss level 23 (Kamaloka)
  3. Ας εγγραφούμε στην Katy. Ας πάμε στη νεκρόπολη της Θυσίας (κάτω από το Gludin).

28-40

  1. Επέλεξα Ενίσχυση των κομματικών όχλων x2 και πέφτουν βότανα.
  2. Μπορείτε να πάτε στις Κατακόμβες των Αιρετικών (κοντά στο Δίον)
  3. Αρχίζουμε να ολοκληρώνουμε αποστολές για 2 καθηγητές και επίσης ολοκληρώνουμε τις ακόλουθες αποστολές: Temple Preacher, Temple Executioner, Temple Warrior - 1, Temple Warrior - 2, Shadow Fox - 1, Shadow Fox - 2, Shadow Fox - 3, Fallen Angel - Dusk's ΑΝΑΘΕΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ.

40-52

  1. Το καλύτερο εδώ είναι οι Κατακόμβες των Αφορισμένων.
  2. Νησί Αλιγάτορα
  3. Πηγαίνουμε στην Καμαλόκα.
  4. Κοιλάδα των Δράκων.

52-60

  1. Κατακόμβες των Αποστατών.
  2. Το The Ice Labyrinth είναι ένα πολύ καλό μέρος όσον αφορά τους πόρους, αν πάτε, φροντίστε να κάνετε την αποστολή The Dream of an Ice Merchant στο lvl 53.

60-66

  1. Ή πηγαίνουμε στις Κατακόμβες της Μάγισσας. Το AA ήδη πέφτει αρκετά καλά εκεί, αλλά είναι καλύτερα να κάνετε είτε ένα const είτε ένα μίνι πάρτι από το buffer + ένα ακόμη στιλέτο.
  2. Νεκρόπολη προσευχής. Σχεδόν σαν τον HIV μόνο με λιγότερα άτομα.
  3. Φλεγόμενοι Βάλτοι.

66-74

  1. Θα επέλεγα τον Tower of Insolence (ToI) με την αποστολή Legacy of Madness, Arrogant Search, αυτή η αποστολή θα πρέπει να ολοκληρωθεί από όλους για να μπορούν να πάνε στο Baium.
  2. Ή, προαιρετικά, διάφορες Κατακόμβες ή Νεκροπόλεις.
  3. Και πάλι, το Blazing Swamp με την αποστολή Reagent Supplier
  4. Υπό τον Γκοντάρ. Πολύ καλό γιατί στα 66+ υπάρχουν βασικά 1 πίσω όχλοι τριγύρω.

74+

  1. Υπάρχουν βασικά πολλά μέρη εδώ, το καλύτερο από όλα είναι η Ζεστή Πηγή με την αναζήτηση Τα καλύτερα συστατικά - Μέρος 1 για να αποκτήσετε 3 επαγγέλματα + υπάρχει μια πολύ καλή ποιότητα σόλο αν έχετε το σετ φωτός MJ επειδή θα υπάρξουν πολλοί όχλοι.
  2. Varka Faun Camp ή Ketro Orc Outpost + η αντίστοιχη αναζήτηση για συμμαχία με εκείνους ή άλλους που σας αρέσουν περισσότερο.

78+

  1. Στο Σπήλαιο των Γιγάντων ή κάτω από αυτό. Αισθάνεται σαν την καλύτερη νέα κλειδαριά.
  2. Αυτός είναι ο Παρνασσός σε ένα πάρτι
  3. Νησί της Κόλασης αλλά το σκάφος χρειάζεται καλό εξοπλισμό και καλοφτιαγμένο πάρτι

Υποδεξιότητες:

Πιστεύω ότι υπάρχουν 2 κατευθύνσεις στις οποίες η ΑΒ μπορεί να επιλέξει Subs. Στην πραγματικότητα πρόκειται για εκδόσεις PVP και PVE.

Κατασκευή PVP:

Η ζημιά που προκαλείται μετά τα 78+ είναι υψηλή, επομένως πρέπει να εστιάσουμε στην έννοια της «επιβίωσης».

Κατασκευή PVE:

Όλα είναι απλά εδώ, πρέπει να αυξήσετε τη ζημιά.

Προσωπικά, επιλέγω την κατασκευή PVP. Στα 76+ κάνεις swing σε ένα πάρτι (const) όπου το DPS είναι τεράστιο, ειδικά στο Dag party.

Oli:

Τι να γεμίσει; Πριν από τη μάχη, το NPC μπορεί να δώσει μόνο 5 buffs για να διαλέξετε, όλα τα άλλα είναι είτε selfies είτε από augments/sticks. Προς το παρόν δεν έχω την ευκαιρία να ξοδέψω μεγάλα ποσά σε φυλαχτά/αύξηση, γι' αυτό μου αρέσει το εξής:

  • Μεταφέρομαι στην αρένα με ένα νοερό μαχαίρι στα χέρια μου.
  • Παίρνω το εξής buff από το NPC, με τη σειρά: Light Walk – Acceleration – Deadly Whisper – Berserker Spirit – Insight. Μερικοί άνθρωποι προτιμούν να εστιάζουν και να δείχνουν έναν καθρέφτη και μια κάμερα - σωστά, σωστά, αλλά είναι πιο βολικό για μένα.
  • Πετάω τη νοοτροπία από το μαχαίρι.
  • Ενεργοποιώ το FD και μετά το MS.
  • Ήδη με το AS στα χέρια μου, λάμπω πρώτα την Attack Aura, μετά την Defense Aura, Blessing of Nobility, Quick Shot και χρησιμοποιώ την κονσέρβα για ψάρεμα - υπάρχουν πάρα πολλοί άνθρωποι που θέλουν να ακυρώσουν.
  • Ενεργοποιώ το Combat Stance of Cunning.

Επισκόπηση αντιπάλου:

  • Στιλέτο (TH/AV/PV).

Η μάχη εξαρτάται πολύ από την τύχη, ακόμα και ένας αρχάριος με τύχη μπορεί να σκοτώσει έναν πολύ δυνατό αντίπαλο (Softex, καταλαβαίνετε;)). Είναι υποχρεωτικό να χρησιμοποιήσετε UE+GW, είναι καλύτερα να μην σπαταλάτε το shadowstep μέχρι τη στιγμή που ο εχθρός εξαντλήσει την ικανότητα UE+83 - αν αποφύγει, τότε όλα θα είναι μάταια. Θα πρέπει επίσης να τυφλώσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ώστε ο εχθρός να μην κρυφτεί και η επιπλέον ζημιά να μην βλάψει. Είναι καλύτερο να κάνετε kite το Dodge PV για να έχετε πλεονέκτημα στο μέλλον ή, ως έσχατη λύση, να το ανταλλάξετε με ένα διαστημόπλοιο. Το Mirage TX μπορεί να ελεγχθεί χωρίς μεγάλη δυσκολία ακόμα και χωρίς ραντάρ. Πριν ενεργοποιήσετε το KA σε έναν αγώνα ενάντια στο TX, θα είναι πολύ χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε τυφλώσεις - συχνά προσπαθούν να το βάλουν με παύλα, εκμεταλλευόμενοι το πλεονέκτημά τους στην ταχύτητα. Η τύφλωση + ένα πεταχτό τυφλό θα τους στερήσει αυτό το πλεονέκτημα, βάζοντας την πλάτη τους απευθείας κάτω από το πισώπλατο μαχαίρι. Είναι επίσης πολύ σημαντικό να έχετε ένα τάλικ ζωτικής δύναμης - πολύ συχνά τα μαχαίρια στραγγίζουν όλη τη μάνα το ένα πάνω στο άλλο χωρίς ορατό αποτέλεσμα.

  • Θεραπευτές (Επίσκοπος/SHE/EE).

Πολύ συχνά πεθαίνουν από τον συνδυασμό shadowstep + BS. ΑΛΛΑ! Αν δεν σκοτώσεις με αυτό το μάτσο, έχεις προβλήματα. Αυτοί οι κύριοι είναι ιδιαίτερα εξοργισμένοι με την ξέφρενη αυτο-ίαση τους, την απελευθέρωση της κατανάλωσης μάνας και την καύση μάνας, ειδικά την EE - αυτά μπορούν να ρουφήξουν όλους τους βουλευτές με ένα κριτ manaburn. Χωρίς το φυλαχτό μέγιστης διαύγειας, είναι αδύνατο να σκοτώσετε έναν καλό θεραπευτή (αν δεν έχετε αρκετό DPS για να αντιμετωπίσετε το ανεπιθύμητο περιεχόμενο GBH, τότε δεν είναι δυνατό ούτε με αυτό), και είναι καλύτερα να διατηρήσετε τη ζωτική σας δύναμη φορτισμένη. Επιπλέον, είναι σημαντικό να μην μετατραπεί ο Shadowstep σε μια αυτο-μέδουσα, και στην περίπτωση του Bishop, επίσης σε ουράνιο. Είναι καλύτερα να περιμένουμε τη διαφώτισή τους στη Χάιντα - αντιμετωπίζονται πολύ γρήγορα και πολύ έντονα. Το κλειδί για την επιτυχή θανάτωση αυτών των τεράτων είναι μια έγκαιρη ρίψη HF και 300 χαρακτηριστικό στο μαχαίρι.

  • Desters.

Τρομερό θηρίο αν βγει κάτω από gats+zialot, για κανα δυο χτυπήματα αν βγει σε φρενίτιδα ή χωρίς κανένα απολύτως όριο. Το πιο σημαντικό πράγμα είναι να τρέξει πίσω τα κότσια. Πρώτον, τρέχουμε στην κρυψώνα - αυτό είναι 30 δευτερόλεπτα ασφάλειας. Στη συνέχεια τρέχουμε για 30 δευτερόλεπτα κάτω από το GW. Για άλλα 30 δευτερόλεπτα τρέχουμε όπως θέλουμε κάτω από το UE, προσευχόμενοι να μην περάσει το στρατόπεδο. Μετά από αυτό χρησιμοποιούμε το φυλαχτό UD και σκοτώνουμε τον σχεδόν μη επικίνδυνο καταστροφέα. Σε έναν αγώνα με έναν καταστροφέα, είναι απαραίτητο να έχετε ένα σύνολο αντίστασης κραδασμών. Είναι αλήθεια ότι σκότωσα ντετρό όταν ήμουν στο δράκο, αλλά οι μάχες χαμηλού επιπέδου ενάντια σε άστεγους δεν μετράνε.

  • Τύραννος.

Χρειάζεστε επίσης ένα σετ κατά της στασιμότητας. Συχνά αυτές οι πρασινάδες μειώνουν την αντοχή στο μηδέν και φορούν ελαφριά πανοπλία, επομένως υπάρχει μια καλή πιθανότητα να σκοτωθούν με 1BS. Και πάλι, είναι σημαντικό να μην μπείτε σε εμπόδιο. Εάν υπάρχει ένα στέμμα του κάστρου - ένας αρκετά απλός αντίπαλος.

  • Μονομάχοι.

Υπάρχουν δύο τύποι μονομάχων. Πρώτον, πρόκειται για ηλίθια ξέφωτα που προσπαθούν να χτυπήσουν τον GW με τις όμορφες και δυνατές τους ικανότητες, σπαταλώντας μάνα. Μπορείς να σκοτώσεις τέτοιους ανθρώπους ακόμα και με ένα νοητικό μαχαίρι στο πρόσωπο. Δεύτερον, πρόκειται για έξυπνα ξέφωτα, τα οποία, υπό ανανέωση, χτυπούν με ένα ρόπαλο ακονισμένο για την ιδιότητα. Αυτό είναι ήδη σοβαρό, αφού το χτύπημα εδάφους έχει την ευκαιρία απλώς να μας κρατήσει στο στρατόπεδο μέχρι να πέσει το GW και μετά να μας σκοτώσει με ένα τρίποντο - δεν μπορείτε να το ενεργοποιήσετε ενώ στέκεστε στο στρατόπεδο της ΕΕ. Σετ κατά της στασιμότητας και κορώνα για βοήθεια. Μερικά ιδιαίτερα πονηρά ξέφωτα βάζουν και μια ασπίδα εκτός από το αμβλύ - αυτό είναι ακόμα χειρότερο, επειδή οι ικανότητές μας μπλοκάρονται από ασπίδες. Αλλά λόγω του γεγονότος ότι, χάρη στις προσπάθειες του Daniel Defoe, επικρατούν ηλίθιοι μονομάχοι, οι μάχες είναι συχνά απλές.

  • Προφήτες.

Το 95% των νικητών στους Ολυμπιακούς Αγώνες είναι τα δεύτερα παράθυρα κάποιου άλλου· συχνά δεν χρειάζεται καν να πολεμήσετε μαζί τους. Το υπόλοιπο 5% είναι θαυμαστές της κατηγορίας που αξιοποιούν στο έπακρο τη μαγεία. Αυτά είναι πολύ επικίνδυνα. Πρώτον, βγαίνουν πάντα με πολύ καλό γούστο και σπάνια μπορούν να σκοτωθούν σε 1 χτύπημα. Δεύτερον, η διαδρομή τους είναι μαγική και δεν μπορεί να αφαιρεθεί με διαφυγή (μπορείτε, φυσικά, να χρησιμοποιήσετε ένα φυλαχτό, αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος για να κυλήσει πίσω και ο προφήτης επαναφέρει τη διαδρομή κάθε δευτερόλεπτο). Τρίτον, είναι άτρωτα σε τυχόν debuff για τα πρώτα 30 δευτερόλεπτα. Τέταρτον, ο προφήτης 83+ είναι πολύ ανθεκτικός λόγω της αντικριτικής. Κάνουν μάνα ακόμα πιο γρήγορα από την ΕΕ, καθώς ρίχνουν την Ευλογία της Ψυχής στον εχθρό. Και αν έχει πυρηνικό στο όπλο του... Taliki max clarity + LF + resist root είναι απαραίτητο, γιατί η μόνη ευκαιρία είναι να προσευχηθείς για την αποτυχία της φυλής root και dps (ο θεραπευτής θεραπεύει πολύ πιο αδύναμο από τους healers). Αλλά αν περάσατε το σκιερό βήμα και δεν το σκοτώσατε, και μετά μπήκατε στη ρίζα και ο εχθρός έχει ένα πυρηνικό στο κανόνι, αυτό είναι το τέλος.

  • Vark.

Προσπαθεί να γίνει κάτι, αλλά θα γίνει κακό. Προσπαθεί επίσης να χτυπήσει με αποχέτευση, αλλά δεν χτυπάει αρκετά. Προσπαθεί να κολλήσει μαζί - μόνο όταν ρίχνει το τσόφλι μπορείτε να πάτε στην τουαλέτα και να ρίξετε λίγο τσάι. Το μόνο του πλεονέκτημα είναι ότι βγαίνει με καλό μπουφέ. Αλλά όπως δείχνει η πρακτική, αυτό σπάνια τους σώζει.

  • Πάνω από.

Ο Κρίσνα απαγορεύει να μπερδεύεις το μαγείρεμα με το over. Λόγω του συνόλου των θαυμαστών του, τεράστια σωματική. προστασία (για τη ρόμπα) και η παρουσία της φώτισης, το over είναι πολύ δυνατό ως μάγος και καταρχήν μπορεί να σκοτώσει απλά με αποστράγγιση, αφού κρεμάσει το άσχημο «ρολόι» και το «αντι-τσόβ» του (μη ανθεκτικό στη νοοτροπία ) για να σκοτώσει το DPS μας. Φυσικά μπορείς να τον σκοτώσεις. Αλλά είναι δύσκολο. Το φυλαχτό UD και τα κοσμήματα OE θα πρέπει να δίνουν ελπίδα για νίκη αφού έχετε καθίσει μέσα από τη φώτιση στη Χάιντα.

  • Πολέμαρχος.

Παραδόξως, είναι ένας μάλλον επικίνδυνος εχθρός, αφού έχει μια σειρά από ισχυρά αναισθητικά, μια τεράστια ποσότητα HP και μπορεί εύκολα να μας βγάλει από το κρυφό - σχεδόν όλες οι δεξιότητές του δεν απαιτούν στόχευση. Η αδυναμία του είναι ότι οι πιο ισχυρές δεξιότητές του απαιτούν πολύ χρόνο για να πετάξει, έχουν μικρή ζημιά και το ίδιο το δόρυ δεν λάμπει με ταχύτητα επίθεσης - σε αυτά τα δευτερόλεπτα μπορείτε να προσπαθήσετε να το σπρώξετε κάτω από το στέμμα. Μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να τον λιμοκτονήσετε μέσω του GW + Hyde - ο πολέμαρχος έχει λίγα μάνα και τα ξοδεύει πολύ γρήγορα. Ο κίνδυνος όμως είναι μεγάλος. Ευτυχώς, ο πολέμαρχος είναι μια πολύ σπάνια τάξη, και γενικά εμφανίζεται στον Όλυμπο μία φορά κάθε εκατό χρόνια.

  • Summoners (Warlock/FS/EU).

Έχοντας οξυμένη μεταφορά πόνου και φυλαχτό, μεταφέρουν έως και το 80% της ζημιάς που δέχονται στον καλούντα, γεγονός που τους δίνει την πανοπλία των τανκς και το χοντρό πισινό από ντετρό στις ρόμπες τους. Επιπλέον, ο μάγος και η ΕΕ έχουν ένα εκρηκτικό μπλοκ, το FS μπορεί να πυροβολήσει κόκαλα (σκοτεινή μαγεία) και το άλογο της ΕΕ, εκτός από όλα, έχει ένα εξαιρετικά ισχυρό αναισθητοποίηση και ένα πυρηνικό νερό. Το να σκοτώσεις αυτές τις μηχανές δεν είναι εύκολο. Πρώτον, αντί για BB ενάντια σε έναν warlock/EC, θα πρέπει να λάμπετε. Δεύτερον, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να προσβάλλετε το FS. Τρίτον – Εάν ο καλών δεν έβαλε αμέσως ένα φράγμα στον αγωγό του καλούντος (λεπτό άτρωτο, μοιάζει με μπλε σφαίρα), τότε αυτή είναι η ευκαιρία μας. Κάνουμε ένα σκιερό βήμα προς την πρόσκληση, σπρώχνουμε όλες τις ικανότητες κάτω από την ουρά, αν τουλάχιστον ένας κριτς, είναι νεκρός. Μετά από αυτή τη διαδικασία, ο καλών είναι πρακτικά αβοήθητος. Είναι πιο δύσκολο με τα με ευθεία χέρια - βάζουν αμέσως το ζώο σε ένα φράγμα χρησιμοποιώντας το μόνο ως ασπίδα κρέατος και οι ίδιοι στέλνουν ανεπιθύμητα επαυξημένα/πρώτα επαγγελματικά πυρηνικά (μη γελάτε, δεν κάνουν μεγάλη ζημιά). Αυτό που σε σώζει εδώ είναι ένα δέρμα, ένα πεταχτό HF, ένα ακονισμένο εξάγωνο (υπάρχουν λίγες πιθανότητες να κρεμαστείς, ειδικά στο ESA) και ένα τάλικ στη μέγιστη ευκρίνεια. Επίσης, πρέπει οπωσδήποτε να πάτε κόντρα στην ΕΕ στο δίκτυο anti-stan.

  • Elemental Mages (Sork/SH/SpS).

Απίστευτα ανόητοι αγώνες που δεν διαρκούν περισσότερο από 5-10 δευτερόλεπτα (χωρίς να υπολογίζεται ο χρόνος που δαπανάται καθισμένος στο Hide). Όλα εξαρτώνται από το ποιος θα πάρει πρώτος το κριτ και αν θα καταφέρει να χτυπήσει το BS από το Hyde/Step. Κατά κανόνα, το σχέδιο είναι το εξής: ένα δευτερόλεπτο πριν από την έναρξη της μάχης, ο μάγος χρησιμοποιεί το UD talik χωρίς να χρησιμοποιεί διαφωτισμό και αρχίζει να πυροβολεί. Είναι πολύ σημαντικό να ανταλλάξετε το UD του μάγου με το ουράνιο σας και να τον αναγκάσετε να ξοδέψει τη γυμνοσάλιαγκα. Παρακολουθούμε επίσης προσεκτικά τη φώτιση - μόλις ανάψει, κρυβόμαστε στο δέρμα, προσπαθούμε να μην πέσουμε κάτω από την αύρα του φλας και μετράμε αντίστροφα 20 δευτερόλεπτα. Μετά από αυτό, η δολοφονία του μάγου δεν είναι πλέον ιδιαίτερα δύσκολη, εκτός φυσικά και αν αποτύχει η κριτική του. Εάν έχετε εμπιστοσύνη στις ικανότητές σας (ένας μάγος με μια ρόμπα DK ή ένα μαχαίρι 300 χαρακτηριστικών), τότε αρκεί απλώς να καταρρίψετε τη δίνη με ένα βήμα σκιάς.

  • Νεκρομάντις.

Ο μισός μάγος, ο μισός μάγος και τα δύο μισά είναι τα χειρότερα. Είναι πρακτικά αδύνατο να σκοτώσεις αυτόν τον κολοσσό αστραπιαία - η μεταφορά του Payne δεν θα προσφέρει μια τέτοια ευκαιρία. Και η φώτιση, η αποστράγγιση και η απομάκρυνση των σωματικών δεξιοτήτων τον κάνουν κάτι ακόμα πιο επικίνδυνο από τα κοτόπουλα. Ωστόσο, έχει και αδυναμίες, η κυριότερη από τις οποίες είναι ότι δεν μπορεί να προστατεύσει με κανέναν τρόπο το ζόμπι του. Σε γενικές γραμμές, δεν υπάρχει τρόπος - δεν υπάρχει UD, κανένα εμπόδιο, δεν υπάρχουν κανονικές θεραπευτικές ικανότητες, ο λάτρης του ζόμπι είναι αδύναμος και τα necrs σπάνια του προικίζουν με νοοτροπία. Νομίζω ότι οι τακτικές είναι ήδη ξεκάθαρες - πλησιάστε το ζόμπι με οποιονδήποτε τρόπο και σκοτώστε το όσο το δυνατόν γρηγορότερα, μετά - κρύψτε/ταλικώστε το UD και μεταβείτε στον ίδιο τον nekr. Εάν έχετε καθίσει μέσα από τη φώτιση πριν από αυτό, έχετε κερδίσει το 95%. Αν ένας nekr κατάφερε να κρεμάσει την καταστροφή, όλα είναι άσχημα.

  • Δεξαμενές (YES/Pal/ShK/TK).

Οι πιθανότητες να κερδίσετε είναι ελάχιστες. Πρακτικά δεν μπορούμε να σκοτώσουμε ένα τανκ ίσου επιπέδου/επικής/ανδρείας. Μπορούν να μας αντιταχθούν με πολλά, ίσως και υπερβολικά. Πρώτον, η παθητική για βαριά θωράκιση σε άρματα μάχης έχει ως αποτέλεσμα τη μείωση της κρίσιμης ζημιάς κατά 35% (και επομένως όλων των δυνατοτήτων μας). Δεύτερον, σύμφωνα με το νόμο της κακίας, μόνο οι ικανότητές μας μπλοκάρονται από ασπίδες. Τρίτον, το tod/tol είτε μας κάνει ακόμα πιο ευάλωτους, είτε κάνει το τανκ ακόμα πιο παχύ, και ο tod έχει ακόμα μια μικρή πιθανότητα να διαταράξει τη νοοτροπία. Τέταρτον, τα τανκς έχουν μόνο μία ικανότητα κρούσης (δικαστήριο/δικαιοσύνη) και είναι αρκετά αδύναμη, αλλά δεν επηρεάζει την UE επειδή έχει αποτέλεσμα debuff. Πέμπτο - στα δύο πρώτα λεπτά της μάχης, το τανκ έχει τεράστια ακρίβεια, κρίσιμο ρυθμό και κρίσιμη ζημιά (λόγω της αυτοπροστασίας από τον μετασχηματισμό μάχης). Πέμπτο - η πιο ισχυρή αναισθητοποίηση στο παιχνίδι. Έκτο – τρεις παραλλαγές UD, μία από τις οποίες δεν μειώνει την ταχύτητα. Πώς να το αντιμετωπίσεις λοιπόν όλο αυτό; Σε γενικές γραμμές, μπορείτε ακόμα να σκοτώσετε ένα τανκ ΑΝ έχετε ένα σημαντικό πλεονέκτημα στα έπη (ας πούμε, 2 σκουλαρίκια έναντι χωρίς σκουλαρίκια). Απαιτείται επίσης το Rarny MJL. Είναι MZhl, καθώς είναι πολύ δύσκολο να ακυρωθεί το UE/GV και τα τανκς χτυπιούνται κυρίως με συμβατικές επιθέσεις - επομένως, υπάρχει πιθανότητα να λειτουργήσει η αντίσταση. Στη συνέχεια, talik για μέγιστη ευκρίνεια. Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να χτυπήσει το τανκ, κυρίως στο πρόσωπο, και υπό κανονικές συνθήκες απλά δεν θα υπάρχει αρκετό μάνα. Στη συνέχεια, μετακινηθείτε. Συνεχώς, ακόμη και στα μεσοδιαστήματα μεταξύ των χτυπημάτων - στην κίνηση υπάρχει μεγαλύτερη διαφυγή, άρα και επιβίωση. Επίσης, ειδικά ενάντια σε ολυμπιακές μάχες εναντίον τανκς, θα είναι χρήσιμος ένας υποπαθητικός για αποφυγή +4. Θα πρέπει επίσης να θυμάστε ότι ανεξάρτητα από το πώς το κοιτάξετε, η ταχύτητά μας είναι πολύ μεγαλύτερη (με εξαίρεση το ΝΑΙ που κρεμάει ένα hamstring ή ένα paladin κάτω από ένα αγγελικό εικονίδιο), τα συνηθισμένα UD και Venegans μπορούν να φορεθούν (αλλά χωρίς τόξο - η ζημιά είναι αμελητέα και οι YES και οι ShK είναι αρκετά καλοί στο να χτυπάνε με μαγικά σε μικρή απόσταση). Θα είναι επίσης πολύ χρήσιμο να έχετε ένα φυλαχτό και ένα αντανακλαστικό αύξησης, καθώς και ένα κολιέ frintezza/Olympiad. Συνολικά, αυτό το μέτρο θα δώσει 45% αντανάκλαση της ζημιάς - όχι τόσο όσο θα θέλαμε, δεδομένης της ποσότητας HP σε συνθήκες Olympus, αλλά παρόλα αυτά. Και φυσικά, ένα φυλακτό για τη ζωή. Και επίσης, αν έχετε στέμμα κάστρου, μπορείτε να εκτελέσετε το ακόλουθο κόλπο: μόλις ενεργοποιηθεί το party-UD (το κινούμενο σχέδιο είναι πολύ αισθητό), χρησιμοποιήστε πρώτα το στέμμα και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε αμέσως το φυλαχτό για ένα steal buff. Θα λειτουργήσει με ένα ηλίθιο ή απλά μη προσεκτικό τανκ, και θα πάρουμε αυτό το πάρτι-UD, και αν είμαστε τυχεροί, κάτι άλλο που θα κάνει την περαιτέρω μάχη πιο εύκολη.

  • Καλικάντζαροι.

Δεν καταλαβαίνω γιατί οι καλικάντζαροι πηγαίνουν στον Όλυμπο. Η δουλειά τους είναι να χαλάνε, όχι να πάνε στον Όλυμπο. Αν όμως δούμε έναν καλικάντζαρο μπροστά μας, τότε θυμόμαστε ότι δεν έχουν μόνο ποτό, αλλά και κατασκήνωση. Κατ 'αρχήν, μπορείτε να κάνετε kite ολόκληρη τη μάχη με το BB+burs buff, πυροβολώντας περιοδικά με τόξο (αν έχετε), αλλά ο crafter πρέπει πρώτα να σκοτώσει την κάννη - πυροβολεί και κινείται γρήγορα. Επίσης, λόγω του γεγονότος ότι οι καλικάντζαροι σπάνια Olympate και, κατά κανόνα, δεν δίνουν αρκετή προσοχή στην προετοιμασία, σπάνια έχουν νοοτροπία - μπορείτε να αφήσετε κόλπα/μπλόφα. Αυστηρά μιλώντας, σχεδόν κάθε ξόρκι χωρίς νοοτροπία είναι το ελεύθερο frag μας, αλλά με τους καλικάντζαρους αυτό είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό. Στη μνήμη μου, υπάρχει μια μάχη όταν εγώ, ακόμα στο lvl 76 στο MJL με έναν Komon Sepor, σκότωσα ένα BH 80+ (σε ένα σετ δυναστείας). Το όλο θέμα ήταν ότι δεν είχε νοοτροπία, οπότε στην αρχή έτρεχα από κοντά του για πολλή ώρα, τον πλησίαζα περιοδικά, γκρεμίζοντας τον στόχο με ένα κόλπο και αντιστρέφοντας συνεχώς το τυφλό. Όταν είχε απομείνει περίπου τα δύο τρίτα της υγείας του - σκιά, μια πλήρης σειρά ικανοτήτων και κριτών πέταξε. G.F.

  • Berserker.

Τελείως τρελά, μόνο ανάμεσα σε σένα και σε εμένα. Χωρίς πολύ σοβαρό overclocking της αντίστασης κραδασμών, μπορείτε εύκολα να υποχωρήσετε χωρίς να φύγετε ποτέ από το στρατόπεδο με ένα Rashimpakt. Δεν μιλάω καν για τον καταραμένο αφοπλισμό με το ποσοστό ολοκλήρωσης του 101%. Ωστόσο, ακόμη και αυτοί οι μεταλλαγμένοι με ροζ πρόσωπο μπορούν να σκοτωθούν. Αν ο Μπερς είναι ανόητος, θα ανάψει το UD λίγο πριν τη μάχη. Απαντάμε με συνδυασμό GW + Haida και μετράμε αντίστροφα 30 δευτερόλεπτα, κρατώντας μικρή απόσταση, όταν η Haida έχει 6-7 δευτερόλεπτα, πλησιάζουμε και όταν η Haida έχει 1 δευτερόλεπτο, εισάγουμε το στιλέτο ακριβώς κάτω από τον αριστερό ώμο. λεπίδα. Συχνά αυτό είναι αρκετό. Αν δεν ήταν αρκετό, shadowstep και 1 ακόμα πισώπλατο μαχαίρι. Τότε είναι αρκετό. Είναι αλήθεια ότι μια τέτοια προσποίηση είναι δυνατή μόνο εάν υπάρχει ανανέωση, διαφορετικά η πλάτη δεν θα έχει χρόνο να κυλήσει πίσω. Αν ο μπερς είναι ακόμα μεγαλύτερος ανόητος, δεν θα ανάψει το UD και θα ορμήσει στο πρώτο δευτερόλεπτο. Είναι εύκολο να τσακωθείς με τέτοιους ανθρώπους - αφού το βήμα ρίχνεται πιο γρήγορα, τότε, έχοντας πνίξει το κουμπί του, θα βρεθούμε πίσω από την πλάτη του κοτόπουλου, παρά το γεγονός ότι το κινούμενο σχέδιο βιασύνη φαινόταν να είναι ορατό. Μοιάζει κάπως έτσι (είμαι 77 χωρίς CA και δαχτυλίδια, ο αντίπαλός μου είναι ο bers σε ένα σετ δυναστείας): Αν ο bers ΔΕΝ είναι ανόητος (πολύ σπάνιο πράγμα παρεμπιπτόντως), θα ξεκινήσει τη μάχη με το UD/ ουράνιο φυλακτό. Μια πολύ δυσάρεστη κατάσταση, γιατί αν κρυφτούμε ως απάντηση, θα χάσουμε το αντίμετρο για το UD. Πώς να δραπετεύσετε εδώ - δεν ξέρω, γιατί ακόμα κι αν στέκεστε σε ουράνια ή χρησιμοποιείτε ένα στέμμα, θα αφοπλιστείτε και θα γεια σας κάστορα.

  • Δήμιος.

Υπάρχουν τρεις προσεγγίσεις για την καταστροφή αυτών των πλασμάτων: ηλίθιο, χαριτωμένο και επιδέξιο.

    • Ηλίθιος: καθόμαστε στο Hide invulnerability, SHS+BS. Αν είσαι τυχερός, σε σκοτώνουν, αν δεν τους σκοτώσεις, σημαίνει ότι είσαι άτυχος.
    • Κομψό: Ξεκουραζόμαστε όπως περιέγραψα, προσθέτουμε ένα μπουκάλι από τη ζέστη από το Νησί της Κόλασης και (προσοχή!) φορτίζουμε το φυλαχτό διαλογισμού. Έχοντας τρέξει έξω στον ανοιχτό χώρο της αρένας, γράφουμε στη λευκή συνομιλία κάτι με το πνεύμα του «Δαμν, μόλις σκόραρα πόντους :(» και λίγο πριν την έναρξη της μάχης χρησιμοποιούμε το τάλικ. Την επόμενη στιγμή παίρνουμε ένα σούπ και μετά μας κλέβουν: φυλαχτό, γρήγορη βολή, δύο μπουκάλια, φτερά και αύρες άμυνας/επίθεσης. Οι FD+MS παραμένουν μαζί μας, καθώς και το DV. Εν τω μεταξύ, το κοτόπουλο στέκεται στην επίκληση και διπλασιάζεται, και γιατί δεν Δεν χρησιμοποιούνται οι δεξιότητές της. Δεν χάνουμε χρόνο για να μιλήσουμε, κάντε ένα βήμα και τελειώστε τη μάχη με ένα σερί χτυπήματα ή ένα χτύπημα.
    • Skillova: αναπτύσσουμε τις δικές μας τακτικές και τις περιγράφουμε μόνοι μας.
  • βαλλίστρα.

Παρουσία GW, είναι ένας αρκετά εύκολος αντίπαλος, λόγω του ότι η ήδη χαμηλή του αντοχή σκοτώνει στο μηδέν με τατουάζ και δεν έχει αναισθητοποίηση. Ωστόσο, πρέπει ακόμα να ρίξετε το μπλουζάκι με αυτό, αυτά τα κοτόπουλα τρέχουν γρήγορα.

  • Βάρδοι (DB/SVS).

Ακόμη και αυτοί οι τύποι μπορεί να προκαλέσουν προβλήματα υπό ορισμένες συνθήκες. Ο DB μπορεί θεωρητικά να μας σκοτώσει αν μας βάλει σε μια μέδουσα και μας ακυρώσει με μπρούτζινες αρθρώσεις PvP. Το SWS θα μπορούσε θεωρητικά να μας σκοτώσει αν πέσει το λαρδί. Και στις δύο περιπτώσεις, το κύριο πράγμα είναι να μην πανικοβληθείτε, να θυμάστε ότι θα μας χτυπήσουν καλά αν μας χτυπήσουν με 1 στα τρία, και το DPS μας με ζευγαρωμένα στιλέτα χωρίς ικανότητες ή ικανότητες χωρίς λάστιχο στο πρόσωπο είναι ακόμα υψηλότερο.

Βιντεοπαιχνίδια για την τάξη

© 2008-2019, Linedia - βάση γνώσεων και εγκυκλοπαίδεια του παιχνιδιού Lineage 2 στα ρωσικά: αποστολές και περιγραφές, περιηγήσεις και άρθρα, πράγματα και τέρατα, μαθήματα και αγώνες, εγχειρίδια και οδηγοί, δεξιότητες και ικανότητες.