Topp bästa cs go esports-lag. Kings of eSports: de rikaste spellagen


Dota 2

Vi påminner dig om att spelportalsajten, i samarbete med Omen by HP, såväl som med stöd av TV-kanalerna "E" och "T24", håller en storskalig tävling där fans av sådana discipliner som Dota 2, CS:GO, LoL och FIFA kommer att testa sina oratoriska färdigheter. Deltagarna kommer att kunna vinna temapriser - ett Omen HP-headset och en Omen HP-spelmonitor. Huvudpriset – femtio tusen rubel – kommer att gå till vinnarna av tävlingen i varje speldisciplin.

Dota 2

Dota 2 är ett superpopulärt spel i genren MOBA (multiplayer online battle arena). Valve tog modden för Warcraft 3 - Defense of the Ancients som grund och polerade denna "folkliga e-sport" till en glans, varefter den, både när det gäller popularitet och prispotter, gick om många traditionella sporter. Bara International 2018 samlade in 25,5 miljoner dollar till de bästa e-sportidrottarna.

Mer än 10 miljoner människor går in i spelet varje månad, och deras idoler får status som riktiga stjärnor. Det är värt att notera att lag från CIS har uppnått imponerande resultat i Dota 2. De tar ledningen internationellt betyg och bevisade att de är kapabla att vinna mästerskap av vilken kaliber som helst.

League of Legends

League of Legends är ett annat otroligt känt MOBA-spel som är extremt populärt över hela världen. League of Legends har årligen toppat listan över de mest lönsamma PC-spelen under många år i rad, och dess utvecklare Riot Games bygger och utvecklar flitigt spelets e-sportscen, med fokus på turneringssystemet för traditionella sporter med ligor och säsongsbetonade delar upp.

League of Legends har länge varit en av de mest populära e-sportgrenarna i världen - den officiella League of Legends-turneringskanalen blev nyligen den första kanalen i Twitch-historien att nå 1 miljard visningar, och 2018 års Mid-Season Invitational LoL-turnering har en imponerande esportrekord - vid ett tillfälle tittade mer än 127 miljoner människor på deltagarna i den sista matchen samtidigt.

I Sydkorea har League of Legends blivit något av en nationalsport, i paritet med StacCraft 2 – professionella League of Legends-spelare har status som riktiga stjärnor, och de starkaste atleterna har miljontals fans runt om i världen. Och på senare tid har spelet blivit mer och mer populärt i CIS-regionen – mycket tack vare de starka e-sportlag som har dykt upp i regionen.

Counter-Strike: Global Offensiv

Counter-Strike: Global Offensive är ett kult online-skjutspel från Valve, en av de mest populära e-sportgrenarna. Counter-Strikes historia börjar redan 2000, och CS:GO är redan den fjärde iterationen, som släpptes på marknaden 2012. I juli i år, enligt Statista, spelade 11,5 miljoner människor Counter-Strike: Global Offensive. Det totala antalet turneringar under sex år nådde 3 511 med en total prisfond på $62 miljoner.

Spelet skapades enligt principen "lätt att lära sig, svårt att bli professionell." Ballistik, strategielement och ekonomi i matchen – allt detta och mycket mer ger CS:GO en unik plats på e-sportscenen. Och i OSS har Counter-Strike lockat en publik på miljoner sedan början av 2000-talet.

FIFA 18

FIFA 18 är den senaste delen av den mest populära fotbollssimulatorn i världen, som också ofta visas på listan över de mest populära konsolspelöver hela världen. Riktiga spelare, riktiga lag, riktiga arenor. FIFA-serien har vunnit en armé av fans sedan de allra första delarna, men tack vare ständiga årliga förbättringar och förbättringar har det blivit ett verkligt fenomen: miljontals sålda exemplar, hundratusentals spelare online, tusentals klubbar.

I senaste åren FIFA har upphört att vara bara underhållning för miljoner – nu är det också den mest populära disciplinen inom e-sport. Mer än sex miljoner människor deltog i turneringar 2017 Ultimata teamet Championship och FIFA Interactive World Cup, vars finalister tävlade om en rejäl prispott på över 1 miljon dollar i prispengar.

Det är fullt möjligt att FIFA 18 snart kommer att bli ett riktigt lokomotiv för e-sport och kommer att bli en av de första e-sportgrenarna som presenteras vid OS. Förmodligen med virtuell fotboll eSport kommer att ta sig in i mainstream.

I allmänhet har denna process redan börjat, och Ryssland intar en av de ledande positionerna i denna rörelse för att popularisera virtuell fotboll: sedan 2017 har FIFA-serien blivit den officiella e-sportdisciplinen i Ryssland, och mycket snart kommer vi att se officiella ryska mästerskap och cuper.

Vilket professionellt esportlag tjänade mest pengar på turneringar?

Till bokmärken

Esport som aktivitet dök upp för cirka 19 år sedan. Den första datorspelsturneringen hölls 1998 för den populära shootern Quake (dess prisfond var $15 000). Enligt e-Sports Intäktsportal har cirka 22 tusen turneringar hållits under hela perioden, där cirka 307,9 miljoner dollar spelades.

Låt oss titta på vilket lag som har blivit det mest framgångsrika inom datorsport. Endast vinster i tävlingar valdes ut som kriterium. Intäktsposten kommer inte att inkludera organisationers vinster från reklam, kontrakt med sponsorer och andra aspekter.

1 - Onda genier

Turneringsintäkter: $15,7 miljoner

EG:s seger på The International 2015

Evil Geniuses grundades 1999. Idag är det den mest framgångsrika multispelorganisationen i världen. I EG:s regi några av de bästa spelare i StarCraft, WarCraft 3 och Dota 2. Den totala summan av pengar som vunnits är $15,72 miljoner, och antalet segrar i turneringar är 646. Idag är den mest lönsamma Dota 2-listan, som länge har varit en av de ledande på planeten.

Organisationen har vunnit The International 2015, vilket gav Evil Geniuses 6,6 miljoner dollar, samt två tredjeplatser 2014 och 2016. Teamets totala inkomst från Dota 2 är cirka 14 miljoner dollar.

En av de mest framgångsrika disciplinerna var också RTS från Blizzard - StarCraft 2. Idag, av okända anledningar, ignorerar EG en av de mest populära och lönsamma disciplinerna - Counter-Strike: Global Offensive och League of Legends. Evil Geniuses inkluderar även spelare från mindre populära projekt, som Super Smash Bros., Call of Duty, Street Fighter och Halo.

2 - Wings Gaming

Turneringsintäkter: $9,7 miljoner

Oförändrad Wings Dota 2-uppställning på ESL One Manila

Den kinesiska e-sportorganisationen Wings Gaming grundades relativt nyligen, 2014. Detta hindrade dock inte laget från att rejält ta andraplatsen i listan över de mest framgångsrika lagen inom datasport. Allt detta säkerställdes av den enda stora segern - The International 2016, där laget tog förstaplatsen och tjänade 9,1 miljoner dollar. Truppen vann titlar på ytterligare flera små tävlingar, men har ännu inte kunnat upprepa sina framgångar i en stor turnering. Bland Wings misslyckanden finns 9:e-16:e plats i Boston Major och 9-12 vid Dota 2 Asia Championships 2017.

För inte så länge sedan lämnade spelare organisationen på grund av ekonomiska problem. Ägaren till Wings försökte skapa en League of Legends-lista och spenderade cirka tre miljoner dollar på den, men idén misslyckades. Berättelsen har en obehaglig fortsättning: den kinesiska eSports Association (ACE) förbjöd honom på livstid tidigare medlemmar lag för brott mot villkoren i kontraktet. Dessutom kan Wings Gaming stämma spelarna eftersom de inte hade rätt att bryta kontrakt ensidigt. Kanske kommer detta misslyckande att vara den sista punkten i lagets historia. Nu letar märkesägaren efter köpare som han kan sälja den till.

Wings hade också ett CS:GO-lag, men laget var inte framgångsrikt. Lagets inkomst i disciplinen var bara cirka sex tusen dollar.

3 - Newbee

Turneringsintäkter: $7,5 miljoner

Newbees seger på TI4. Anledningen till att lagkaptenen Zhang "Xiao8" Ning kostade LGD 320 tusen dollar

Newbee är den andra kinesiska e-sportorganisationen som tar förstaplatsen på The International (2014). Den totala summan pengar som vunnits är $7,5 miljoner, varav de flesta tjänades av Dota 2-spelare.

Organisationen utvecklar ständigt Dota-riktningen. För att göra detta har laget två trupper - ungdomen Newbee Young och den huvudsakliga Newbee. I år skrev ledningen även på en tredje line-up kallad Newbee Boss, som inkluderade legendariska spelare från den kinesiska scenen, men detta gjordes snarare i mediasyften. Teamet inkluderade auktoritativa spelare som är älskade av tittarna - Zhang "Xiao8" Ning, Liu "Ferrari430" Feichi och den populära streamern Bi "Axx" Xia.

Idag inkluderar det kinesiska multispelteamet spelare i League of Legends, Overwatch, Dota 2, Hearthstone och Heroes of the Storm.

4 - Fnatic

Turneringsintäkter: $7,3 miljoner

Den gamla Fnatic-listan i CS 1.6 med mästartiteln på Intel Extreme Masters III 2009

Fnatic-organisationen är en av de äldsta och mest kända inom e-sportvärlden. Det grundades 2004 och har blivit en av de mest balanserade när det gäller framgång inom en mängd olika discipliner. Idag är den totala vinstsumman 7,3 miljoner dollar.

I Fnatics regi spelar lag i tio discipliner, inklusive både de mest populära (CS:GO, Dota 2, League of Legends, Overwatch) och mindre populära (Call of Duty, Vainglory, Heroes of the Storm). Förutom professionella trupper öppnar laget akademiska trupper, vars huvudsakliga funktion är att förbereda spelare för en e-sportkarriär.

5 - SK Telecom T1

Turneringsintäkter: $7,1 miljoner

SKT T1 League of Legends lista på LoL World Championship 2013

SK Telecom T1 är den första sydkoreanska organisationen som ingår i de tio mest lönsamma eSport-teamen. Huvudberömmelsen kom till laget redan under den första delen av StarCraft, som var mycket populär i landet. Med lanseringen av StarCraft II skapade ledningen listor för den nya delen av legendariska RTS. Disciplinen gav organisationen cirka 1,9 miljoner dollar. Sydkoreanska spelare är fortfarande de starkaste på planeten till denna dag.

Till skillnad från de flesta andra lag är SKT T1:s främsta inkomstkälla idag dess League of Legends-lista. De senaste två åren är det detta lag som har vunnit titeln vinnare vid LoL World Championships. SK Telecom T1 har 26 segrar, och mängden vinstpengar är $5,1 miljoner

6 - Natus Vincere

Turneringsintäkter: $6,4 miljoner

Den legendariska Na"Vi-uppställningen enligt CS 1.6. Från vänster till höger: ceh9, Starix, Zeus, Edward och markeloff

ukrainsk organisation Natus Vincere skrev också in sitt namn bland de tio rikaste eSport-lagen i världen. Counter-Strike och Dota 2 gjorde berömmelse, där Na'Vi är en av de mest titulerade representanterna. CS 1.6-listan inkluderade sådana legender som Daniil "Zeus" Teslenko, Arseniy "ceh9" Trinozhenko, Egor "markeloff" Markelov och Sergei "Starix" Ishchuk. Lagets totala inkomst från Counter-Strike var cirka 1,7 miljoner dollar.

Natus Vincere Dota 2-spelare blev också kända i sin disciplin. De är fortfarande det enda laget som har nått finalen i The International tre gånger och vunnit en av dem. Mängden prispengar som vunnits i Dota 2 är 3,6 miljoner dollar.

Idag upplever organisationen bättre tider. Efter upplösningen av den berömda Dota 2-listan hade laget inga allvarliga segrar i denna disciplin. Nyligen var den enda segern i en stor turnering mästartiteln i StarLadder i-League StarSeries säsong 2 2016.

7 - Vici Gaming

Turneringsintäkter: $6,3 miljoner

Vici Gaming är ett annat kinesiskt lag som har vunnit berömmelse och pengar i världen av Dota 2. Mer än hälften av inkomsten, nämligen 4,3 miljoner dollar, kom till laget av spelare i det världsberömda MOBA-spelet från Valve. Bland prestationerna kan vi notera andraplatsen vid The International 2014 och Dota 2 Asia Championship 2015. Det finns ett antal segrar vid mindre turneringar med prispotter på cirka 100 tusen dollar.

Idag stödjer organisationen tre Dota 2-teams arbete – Vici Gaming, VG Potential och VG.J, samt CS:GO-teamets aktiviteter.

8 - Virtus.pro

Turneringsintäkter: $5,6 miljoner

Aktuell Virtus.pro Dota 2-lista

Virtus.pro blev den andra representanten för CIS bland de tio mest lönsamma e-sportorganisationerna, som också fick berömmelse från de mest lönsamma disciplinerna - Dota 2 och CS:GO. I Counter-Strike: Global Offensive leder stjärnlaget i VP i prispengar - 2,2 miljoner dollar. Polska CS-spelare är också bland de äldsta professionella spelarna - Wiktor "TaZ" Wojtas är 30 år och Phillip "NEO" Kubski och Jaroslaw "pashaBiceps" Jarzombkowski är 29 år.

Dock inte så mycket kända spelare Dota "virtuses" gav organisationen mer pengar - cirka 2,6 miljoner dollar. Anmärkningsvärda prestationer inkluderar andraplatsen på The Kiev Major och 5-6-platsen på The International 2015.

Nästa stora turnering där laget kommer att uppträda är en showmatch från ELEAGUE i CS:GO mellan finalisterna i ELEAGUE Major 2017. VP möter danskarna från Astralis i kampen om 250 tusen dollar. Matchen spelas den 16 juni.

9 - Invictus Gaming

Ett av de tidigare iG Dota 2-lagen. Det var med denna komposition som laget gick till The International 2015

iG blev berömmelse främst i Dota 2 och League of Legends, där det fortsätter att spela än i dag. Lagets prestationer är inte många, men Dota-truppen vann VM 2012, där de slog Natus Vincere i finalen (då tog laget hem en miljon dollar). I år kan vi återigen observera organisationens oförklarliga framgång - seger vid Dota 2 Asia Championship och 3-4 plats på Kiev Major.

League of Legends-listan är inte så framgångsrik, men gav laget cirka 603 tusen dollar. iG:s senaste LoL-titlar vann 2014.

10 - LGD-spel

Turneringsintäkter: $5,4 miljoner

Under mycket lång tid var nyckelspelaren i LGD Zhang "Xiao8" Ning (mitten).

LGD Gaming är ett annat lag som existerar tack vare dess framgångar i Dota 2 (dess laguppställning gav organisationen cirka 90 % av de vunna pengarna). Den enorma hypen kring LGD skapades av överföringen av den legendariske kaptenen Zhang “Xiao8” Ning efter The International 2014, när LGD betalade Newbee-teamet cirka 320 tusen dollar. Denna övergång är fortfarande en av de mest högljudda och dyraste inom e-sport.

En av LGD:s Dota 2-listor såg ut exakt så här. Här är LGD Girls

League of Legends-laget spelar fortfarande som en del av organisationen. Trots att inkomsten från LoL-spelare är ganska blygsam ($354 tusen), fortsätter ledningen att stödja lagets aktiviteter. Den senaste segern var i LGD:s ficka 2015.

Är Valve nyckeln till framgång?

Gabe Newell på The International 2016

Som ett resultat kan vi säga att framgången för den moderna topp tio främst säkerställdes av Dota 2. Nyckeln till denna framgång var Valves beslut att bidra med 25 % av försäljningen av produkter med speltema tillägnade tävlingen till det internationella priset fond. Undantaget är SK Telecom T1-teamet från Sydkorea– deras huvudsakliga inkomst kommer från League of Legends.

Situationen är liknande i CS:GO. Företaget ökar prispotterna vid turneringar varje år. Förra året introducerade CS:GO för första gången tävlingar med priser på över en miljon dollar. I Dota 2 övervanns denna ribba vid det första världsmästerskapet 2011, och vid det senaste The International var den totala prissumman cirka 20 miljoner dollar.

Höjd prisfond TI7 jämfört med de två föregående åren

Detta är receptet för framgång idag - de mest generösa prispengarna tillhandahålls av Valve. Totalt delades ut 99,3 miljoner dollar i Dota 2. Som jämförelse har League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive och StarCraft II tillsammans en liknande "budget".

Skriva

11.10 2017

Första halvåret 2017 in Counter Strike: Global Offensive var ganska aktiv. Baserat på resultatet för första halvåret i maj uppdaterade HLTV.ORG de TOP 10 bästa lagen. Bland dem handlar det bara om CS GO-spelare, kända och älskade av majoriteten av fansen på eSports arenan.

Vi presenterar Steam-profilerna för spelarna i dessa lag. Du kan se ditt lager, bekanta dig med din avatar och till och med lägga till någon som vän. Pro-spelare är ganska populära, och all information om många finns tillgänglig direkt på Steam.

Tyvärr är inte alla konton för professionella spelare på Steam öppna. Vissa är väldigt bra på att gömma sig från allmänheten. Därför kan du nöja dig med endast länkar i hopp om att esportspelare en dag öppnar konton.

Astralis

Tidigare TSM från Danmark, reformerades 2016 och tog ett nytt namn. Från och med maj 2017 – bäst i världen. Nästan den mest framgångsrika av alla.

Profiler för de bästa spelarna i världen:

  • gla1ve (Lucas Rossander) http://steamcommunity.com/profiles/76561198010511021
  • Xyp9x (Andreas Heislet) https://steamcommunity.com/id/astralisXyp9x/
  • dupreeh (Peter Rasmussen) https://steamcommunity.com/profiles/76561198004854956
  • Kjaerbye (Markus Kjebye) https://steamcommunity.com/id/Gizminister
  • enhet (Nikolai Reedtz) http://steamcommunity.com/id/devvek1ng

FaZe klan

Ett team från hela Europeiska Unionen, grundat 2016. Hon var känd för att spela CoD, men bytte senare till CS GO.

Konton om:

  • karrigan (Finn Andersen) https://steamcommunity.com/id/karrigancsgo
  • olofmeister (Olof Kaybjer) https://steamcommunity.com/profiles/76561197988627193
  • GuardiaN (Ladislav Kovacs) https://steamcommunity.com/id/lololGuardian
  • NiKo (Nikola Kovacs) https://steamcommunity.com/profiles/76561198041683378
  • regn (Howard Nygard) https://steamcommunity.com/profiles/76561197997351207

Under det första halvåret var det bara av en slump som de inte kunde vinna förstaplatsen från Astralis, vilket inte hindrar dem från att släpa in på andra. Rivaliteten fortsätter.

SK Gaming

Laget bildades 2013 och spelar nu under Brasiliens flagg. Det har dragit ut på tiden sedan CS 1.6 och kommer inte att ge upp i CS GO.

  • FalleN (Gabriel Toledo) https://steamcommunity.com/id/fallencs
  • felps (Joao Vasconcellos) https://steamcommunity.com/id/JustDabliu/
  • fer (Fernando Alvarenga) https://steamcommunity.com/profiles/76561197999186947
  • coldzera (Marcelo David) http://steamcommunity.com/profiles/76561198039986599
  • TACO (Epitacio de Melo) http://steamcommunity.com/id/tacocs

Brasilianarna har två högprofilerad seger, men vill inte sluta där.

G2 Esports

Franskt lag skapat 2015. En kraftfull laguppställning tillåter henne inte att sjunka tillräckligt lågt - fem segrar vid mästerskapen, men det är inte allt.

Esportsprofiler:

  • shox (Richard Papillon) http://steamcommunity.com/profiles/76561198006920295
  • kennyS (Kenny Shrub) https://steamcommunity.com/id/kennyS-
  • NBK (Nathan Schmitt) http://steamcommunity.com/profiles/76561197960710573
  • apEX (Dan Madesclair) http://steamcommunity.com/profiles/76561197989744167
  • Bodyy (Alejandra Pianaro) http://steamcommunity.com/id/bodyys

”G-T” med fem segrar tar välförtjänt plats i rankingen och vill inte lämna sitt hem.

Norr

Ett danskt lag med stöd av F.C. Köpenhamn och vann självsäkert EPICENTER 2016.

Spelarprofiler:

  • MSL (Matthias Lauridsen) http://steamcommunity.com/profiles/76561197984400619
  • valde (Valdemar Wangse) https://steamcommunity.com/id/v4lde
  • aizy (Philip Aistrup) https://steamcommunity.com/profiles/76561198050950952/
  • cajunb (Rene Borg) https://steamcommunity.com/profiles/76561197978328043/
  • k0nfig (Christian Wieneke) http://steamcommunity.com/id/k0nfig

Traditionell och e-sport har burit frukt – laget fortsätter att vara ett av de bästa.

Natus Vincere

Allas favoritlag för eSport från Ukraina, existerande sedan 2012. Trots ett antal nederlag förlorade hon inte sina fans och stöd. Nu tar det aktivt fart igen och

Lagprofiler:

  • Zeus (Daniil Teslenko) http://steamcommunity.com/id/NaViZeus
  • Edward (Ivan Sukharev) http://steamcommunity.com/id/IoannSukhariev
  • flamie (Egor Vasiliev) http://steamcommunity.com/id/flamie7
  • beslagtagen (Denis Kostin) http://steamcommunity.com/id/seizedwf
  • s1mple (Alexander Kostylev) https://steamcommunity.com/id/officials1mple

"Born to Win" upplevde avgången för sina bästa spelare. Men de lyckades hitta en ersättare och stanna bland TOP-lagen, trots att de misslyckades stort flera gånger. 10 mästerskapssegrar talar för sig själva.

Gambit Esports

En division av Gambit Gaming, baserat i Kazakstan. Det förtjänar en plats i TOPPEN, efter att ha vunnit turneringen bara en gång hittills.

Lagpro-spelare konton:

  • AdreN (Dauren Kystaubaev) http://steamcommunity.com/profiles/76561198006466707
  • fitch (Bektiyar Bakhytov) http://steamcommunity.com/id/fitch4w-
  • HObbit (Abai Khasenov) https://steamcommunity.com/profiles/76561198028292758
  • Dosia (Mikhail Stolyarov) http://steamcommunity.com/id/ADosia
  • mou (Rustem Telepov) https://steamcommunity.com/id/mou13

Segern var oväntad och fantastisk. De tänker inte ge upp sin plats i rankingen och kämpar aktivt för det.

Virtus.pro

En av de mest kända lag världen, baserat i Polen. Hon bytte namn många gånger, men essensen förblev densamma.

Steam-konton:

  • TaZ (Victor Wojtas) https://steamcommunity.com/profiles/76561197960499780
  • NEO (Philip Kubski) http://steamcommunity.com/id/NEOZORD
  • pashaBiceps (Jaroslaw Jazzombkowski) http://steamcommunity.com/profiles/76561197973845818
  • Snax (Janusz Pogorzelski) http://steamcommunity.com/profiles/76561197982141573
  • byali (Pawel Bielinski) http://steamcommunity.com/id/bialyyy

Sensationella 17 segrar och många priser. Och detta är inte de sista prestationerna av Virtus.pro.

Vilka är människorna som letar efter talanger, skapar de bästa lagen i landet och stöttar spelare i svåra stunder.

Till bokmärken

Virtus.pro manager Roman Dvoryankin (i kostym) med e-sportmän Vladimir Minenko (vänster) och Sergey Revin. Foto från personlig Twitter

I december 2017 i Gymnasium ekonomi började en utbildningskurs för eSport-chefer i samarbete med det ryska datorsportförbundet. Kursen pågår till mitten av juni 2018 – enligt projektet ska deltagarna få grundläggande kunskaper för att leda och leda esportklubbar.

Projektet var en följd av den växande populariteten för branschen, som för 10 år sedan skapades i landet av sällsynta entusiaster. De letade efter medel för att stödja sina små organisationer, lösa spelarnas psykologiska problem och ta sig till internationella turneringar. Tiderna har förändrats, men systemet är stabilt – precis som de klassiska sportlag, esportorganisationer kan inte existera utan chefer.

TJ pratade med representanter för esportsorganisationer i CIS och fick reda på hur svårt chefernas arbete är, om det ger en stabil inkomst och hur man lär sig den här verksamheten.

Hobby förvandlades till arbete

U sportchef Den ryska organisationen Team Empire Alexander Solomonov har två högre utbildningar - ekonomiska och tekniska, och han har varit involverad i e-sport i mer än 15 år (han har också en annan verksamhet, men han vägrade att avslöja dess detaljer). 2003, när begreppet e-sport var föga känt i Ryssland, blev han intresserad av realtidsstrategispelet Warcraft III: The Frozen Throne. Solomonov gillade det faktum att han kunde spela strategi inte med en dator, utan tävla med andra människor.

Parallellt med sitt första år på universitetsstudier började han följa de första eSport-turneringarna och insåg att han var ännu mer intresserad av att anordna tävlingar än att spela. Allt började med ledningen av amatörlag, och några år senare erbjöds Solomonov positionen som teamchef för det ryska Warcraft-laget.

Alexander Solomonov. Foto från sidan på VKontakte

"Ryssland har alltid haft starka Warcraft-spelare ( på tal om den tredje delen - ca. T.J.), men de nådde aldrig finalen i Europa eftersom de inte kunde få visum”, minns Solomonov. Runt 2006 eller 2007 (han kommer inte ihåg det exakta året) lovade managern sig själv att åka till en turnering utomlands. Trots inte bästa kompositionen, laget lämnade gruppen i CIS och åkte till Tyskland. Solomonov stod personligen tillsammans med spelarna på ambassaden i Moskva och utfärdade visum.

Efter att laget tagit emot Schengen var det tyska representationskontoret stängt i flera dagar - idrottarna missade nästan chansen att möta utländska rivaler på sin mark. Det ryska laget förlorade den turneringen och förlorade mot det ukrainska laget i sista matchen med en poäng på 2:3. Men managern för det ryska laget tog det lugnt - båda lagen hade många spelare som han en gång hade hanterat.

Kommando fästning

”Kan ni vara lite tystare?” frågar den ryska klubbens general manager ROX Adalat Mamedov (smeknamn ”Krookie”) på engelska när hans röst under ett samtal med en TJ-korrespondent överröstas av utropen från spelet. idrottare. Mamedov är 22 år gammal, han är sjätteårsstudent vid Moscow State University, undervisar i Olympiaden i matematik och biologi vid en fysik- och matematikskola och håller även föreläsningar om bioteknik. Han var en gång bra på League of Legends, dagens mest populära e-sportgren av MOBA-genren (multiplayer realtidsstrategi med rollspelselement), och före 18 års ålder planerade han att bli en professionell spelare.

Till slut tillät hans föräldrar honom inte att börja en karriär som eSport-spelare, men Mamedov är nöjd med sitt nuvarande jobb. Tillsammans med laget förbereder han sig för League of Legends kontinentalliga, där 8 bästa lagen CIS. Bland spelarna finns två ryssar, en vitryssare, en tysk och en dansk – nyligen flyttade de och resten av personalen (tränare och analytiker) till ett träningshus, som i en professionell miljö kallas för bootcamp.

Tidigare chef Den ryska organisationen M19 Andrey Poleshchuk tror att spelarna under distansträning distraheras av hushållssysslor, föräldrar, vänner, stör deras sömnmönster och äter dåligt. Träningshus är designade för att rätta till detta problem – innan viktiga turneringar kommer spelare dit och bor under överinseende av en manager och tränare. Idrottarna har ett schema: gå upp kl 12-13, övningar, frukost (chefen ansvarar för matförråd), morgonbriefing och träning. Ibland varar de upp till 10-16 timmar, då spelarna är i samma rum.

ROX-lagspelare under spelet. I bakgrunden ses klubbchefen Adalat Mamedov. Foto från organisationens personliga arkiv

ROX-organisationens bootcamp ligger i Krasnogorsk-distriktet i Moskva-regionen. Detta är ett stort femvåningshus där två hushållerskor, idrottare, en ersättare, en tränare, en analytiker, "Krookie" själv och, vid sällsynta tillfällen, bor under två speluppdelningar (en säsong består av två delar) av League of Legends (vardera varar i cirka tre månader). , psykolog och massageterapeut. Ibland är stugor inte uthyrda, utan köpta - det här gjorde jag rysk klubb Vega skvadron.

Hus - det bästa alternativet för förberedelser, eftersom det finns lite utrymme i lägenheterna och du kan väcka dina grannar under nattspel. Det är dock inte så lätt att hitta en hyresvärd som hyr ut en stuga i tre månader. Alla ägare förstår inte omedelbart vad eSport är och vad en grupp människor ska göra i sitt hem. Mamedov anser att processen att hitta en stuga är en mycket svår uppgift, varefter byggnaden fortfarande behöver repareras för att eliminera problem med el och VVS, och sedan måste utrustningen transporteras.

2 miljoner rubel

Så mycket kostar det att underhålla ett femvånings träningshus för ROX esports team på tre månader.

Mest viktig poäng förbereda träningshuset - göra en fiberoptisk anslutning. Om internet är dåligt och skär ut kommer laget inte att kunna tävla. I februari 2017 ryska laget Virtus.pro fick ett tekniskt nederlag under en match mot Effect-klubben när de spelade på ett bootcamp i Krasnodar. Detta innebär att Virtus.pro tappade anslutningen under striden. Efter detta fick chefen sparken.

För att vara på den säkra sidan är utbildningshuset kopplat till två leverantörer om den ena skulle få problem. Enligt Mamedov, i augusti 2017, under en match, inledde okända personer en DDoS-attack mot laget och slog ut två anslutningar med olika IP-adresser. "Det finns en misstanke om att [detta] är fördelaktigt för någon. Speciellt när 10-20 miljoner rubel står på spel”, föreslår ROX-chefen.

Rundresa

Den främsta anledningen till att ROX hyr en stuga i Moskva är reglerna för Riot Games (skapare av League of Legends). Om ett lag ingår kontrakt med ett företag och vill delta i professionella turneringar behöver de delta i matcher på scen med åskådare. 2017 började Riot Games använda Glavkino-studion (ett av de största film- och tv-bolagen i Ryssland) för att spela in slagsmål. Det som hände där sändes på Twitch och YouTube. ROX-organisationen bosatte sig medvetet på Novorizhskoe Highway, eftersom Glavkino-studion ligger där.

Organisationen av turneringar faller på Riot Games: Moskvaavdelningen hyr en studio, lanserar en reklamkampanj, förser chefer med information, dömer matcher och delvis finansierar topplag. Esportorganisationer får medel för att delvis täcka kostnaderna för ett träningshus, flyg och löner. Men om du inte hamnar i en "personlig nackdel" kan du bara leva på subventioner med mycket strikta besparingar, förklarar ROX-chefen.

Inne i Glavkino. Foto från studions officiella hemsida

Poleshchuk från M19 tror att nybörjare och mellanliggande esportspelare får från 28 tusen till 85 tusen rubel per månad. TJ:s källa i branschen hävdar att tillsammans med subventioner från Riot Games och bonusar för segrar i turneringar kan toppspelare få från 400 till 700 tusen rubel under en tremånaderssäsong (löner överförs vanligtvis till ett bankkort). Generellt, menar källan, ligger dessa siffror nära alla toppklubbar.

För att bli proffs i en bra organisation måste spelarna klara en beteendekontroll. Hur det fungerar: Lagledaren skickar länkar till idrottarens konton i sociala medier, och Riot Games (eller något annat videospelsföretag) kontrollerar hans sidor för stötande beteende.

Om en spelare ofta svär eller gör rasistiska kommentarer kommer administrationen att märka det. Dessutom granskar anställda spelchattloggar för oförskämda uttalanden - för detta kommer troligen idrottaren att nekas ett kontrakt.

Kirill "Likkrit" Malofeev

Om en spelare bryter mot de etiska reglerna efter att ha ingått ett kontrakt med företaget som skapade spelet kan han komma att förbjudas att delta i dess turneringar. Detta hände i november 2017 med den tidigare kaptenen för den ryska League of Legends-organisationen M19, Kirill Malofeev. Under streamen kritiserade idrottaren den professionella situationen för spelet i CIS, inklusive sänkningen av lönerna och e-sportorganisationernas avgång från disciplinen.

För detta förbjöd Riot Games Malofeev från att delta i alla League of Legends-turneringar i sex månader, varefter spelaren meddelade sin pensionering. Som "Krookie" från ROX säger, är idrottare inte så mycket rädda för att förlora sitt kontrakt med organisationen som att de är förbjudna från spelbolag - detta kan kosta dem deras rykte.

Söker sponsorer

I eSports tidiga dagar var de exklusiva sponsorerna för organisationer dator- eller hårdvarutillverkare. Det var främst jättar som Razer, Acer, Asus, Intel och HP, men nu har de lagt till stora sponsorer från andra områden. Detta inkluderar Mercedes-Benz (slutit ett kontrakt med den europeiska ESL-ligan), en stor elektronikbutikskedja Media Markt (Virtus.pro partner), Lenovo (ROX partner), Omen by HP (Team Empire partner), Visa, Qiwi, PepsiCo , Twitch och snabbmatskedjan KFC.

Bookmakers anses vara en av de mest värdefulla partnerna inom e-sport. Att betta på eSport är väldigt populärt, så detta är ett mycket lönsamt erbjudande för organisationer. Klubbar med Dota 2 och Counter-Strike: Global Offensiva discipliner mår bäst i detta territorium, och League of Legends - det värsta, eftersom Riot Games policy förbjuder reklam för alkohol, tobak eller hasardspel.

Enligt prognoser från det internationella konsult- och revisionsföretaget PwC kommer storleken på esportmarknaden att öka från 327 miljoner dollar 2017 till 874 miljoner dollar 2022.

När en organisation behöver utrustning, men det inte finns pengar till det, vänder den sig till datorjättar – annonsören tillhandahåller utrustningen, och klubben annonserar den på tävlingar. Någon går till stora statistiska innehav och erbjuder sig att lägga till sin logotyp till spelarnas T-shirts för att lägga till täckning. I till exempel USA samarbetar esportorganisationer med försäkringsbolag, bl.a GEICO.

I januari 2018 köpte MTS-operatören den europeiska e-sportklubben Gambit Esports: kontraktsbeloppet avslöjades inte, men uppenbarligen närmade sig företaget utvecklingen grundligt. Företaget har en e-sportdivision, ledd av Irina Semyonova – hon är en av grundarna av Virtus.pro och har arbetat i spelbranschen i mer än 17 år.

Förutom MTS är endast två fall av stora investeringar i industrin kända i Ryssland. I januari 2017 dök M19-laget upp i League of Legends Continental League; dess investerare var ägare till investeringsinnehavet Strongbow Investments, Evgeniy Tugolukov. Enligt honom kostar det cirka 500 tusen dollar per år att upprätthålla en League of Legends-lista.

Dota 2 e-sportare i träningshuset M19. Foto från organisationens officiella grupp på VKontakte

M19 hade också en Hearthstone- och Dota 2-lista, men den senare upplöstes i februari 2018 och lämnade bara en Hearthstone-spelare kvar. I ett samtal med TJ sa listans chef Andrei Poleshchuk att detta inte var i organisationens planer. "Tenbarligen kostnadsoptimering", svarade chefen på frågan om orsakerna till upplösningen. Han planerar att börja arbeta med ett nytt e-sportprojekt, men avslöjar inga detaljer.

Det mest framträdande bidraget till e-sport gjordes av affärsmannen Alisher Usmanov. Under 2015 investerade han cirka 100 miljoner dollar i Virtus.pro-teamet, på grundval av vilket ESforce-innehavet uppstod. I januari 2018 blev det känt att Mail.Ru Group köpte företaget för 100 miljoner dollar. Enligt Vedomosti äger innehavet 14 webbplatser, 209 grupper på sociala nätverk och analysstudion RuHub.

Ett av de mest tillgängliga spelen för den genomsnittliga personen. Samtidigt ändras inte balansen i den lika ofta som i League of Legends eller Dota 2. Vissa kartor spelas så länge att deltagarna känner till alla möjliga taktiker och strategiska drag i förväg. Men lagen lyckas ändå hitta på något nytt, anpassa sig till motståndaren och sätta sin egen takt. De bästa vet alltid hur man överraskar. StarLadders studioanalytiker Alexander Petrik förklarade för Championship hur spelet är uppbyggt och vad tittarna bör vara uppmärksamma på när de ser matcher.

Roller i spelet

Ingenting har förändrats i detta avseende sedan Counter-Strike 1.6. Rollerna skiljer sig åt beroende på parti. Specialstyrkorna (CT) har följande:

"Oporniki". Vanligtvis finns det 2 av dem på kartan, var och en är järnklädd till sin egen punkt där en bomb ska installeras (på speljargong, "planta"). Han lämnar den sist (endast om spelaren med bomben bränns på den motsatta "platsen"). Hans uppgift är att hålla tillbaka motståndarens utgång, ge snabb information om att komma in på "sidan", göra så många frags som möjligt (döda så många motståndare som möjligt) eller vänta på hjälp. Supportrar värderas som kan byta mot en vinst när fienden kommer ut (dvs antingen ge två frag och dö, eller ge en frag och överleva). Karakteristiska representanter: Epitacio TACO de Melo (SK), Egor flamie Vasiliev (NaVi), Bektiyar fitch Bakhytov (Gambit).

"Hjälpare" (stödjer). De agerar tillsammans med supportspelare/prickskyttar/andra spelare och försöker hjälpa till att göra frags med minimal risk för deras liv. Oftast agerar kaptener i denna roll. Att kasta flash-enheter (blixtgranater), gå ut på ett utbyte, noggrant samla in information - det handlar om dem. Framstående representanter: Andrey Blad3 Gorodensky (Flipsid3), Fatih gob b Dyck, Nikola LEGIJA Ninich (BiG), Lucas glaive Rossander (Astralis).

"Snipers". Allt är klart här: de agerar med prickskyttegevär, täck viktiga delar av kartan (centrera på de_mirage, gata på de_nuke, "grön" på de_train). Aktiva krypskyttar kan ofta byta position och alltid agera aggressivt (Gabriel FalleN Toledo, till exempel), och det finns en stående typ av krypskytt som sällan tillåter sig själv desperat aggression (Nikolai-enheten Reedtz och Tyler skadoodle Latham).

Att kombinera dessa tre roller, spelstilar och förberedelser är kärnan i spelet.

Det finns fler roller för terrorister:

"Entry-fragger" (öppnare, entry) - en typ av spelare som ständigt agerar aggressivt, den första att gå in i shootout. Samordning med "hjälparna" är viktigt för honom, för utan kompetenta flash-enheter och annan interaktion kommer "entry-fragger" oftare att vara en "entry-fragger." Exempel: Dan apEX Madescler (G2), Fernando fer Alvarenga (SK).

En lurker är raka motsatsen till en inträdesfragger. Under massutgångar från hans lag till en av "sajterna", agerar han tyst i en annan del av kartan, jagar efter överlappande försvarsspelare och tar tillfället i akt att gå bakom ryggen på en fiende som inte väntar honom. Detta är en hel konst, speciellt när din motståndare vet att du kommer bakifrån, och du vet att din motståndare vet. Fram till 2015 ansågs Christopher GeT_RiGhT Alesund vara en av de bästa lurarna i världen, men sedan slutade han spela så. Exempel idag: Vincent Happy Schopenhauer (EnVyUs), Finn karrigan Andersen (FaZe).

"Sniperen" opererar med ett prickskyttegevär mycket mer sällan än på CT-sidan, siktar oftast på snabba aggressiva attacker under de första sekunderna av omgången, och vid tidpunkten för utgångar täcker han ofta "gevärsskyttarna" (de som spelar endast med automatgevär/kulsprutor) från avlägsna positioner och neutraliserar fiendens krypskyttar. Exempel: Alexander s1mple Kostylev, Ladislav GuardiaN, Rustem mou Telepov, Nikolay device Reedtz.

"Kapten" (IGL, koordinator, "ringare") är den viktigaste personen: han vägleder laget, upprätthåller andan och disciplinen och fattar beslut. Utan det börjar paniken. Exempel: Daniil Zeus Teslenko (NaVi), Andrey Blad3 Gorodensky (Flipsid3), Matthias MSL Lauridsen (North).

"Support" ("hjälpare") - samma roll som en liknande spelare för CT. Kastar granater, gör utbyten och agerar oftast tillsammans med andra spelare. Framstående representanter: Ricardo boltz Prass (SK), Andreas xyp9x Hoislet (Astralis), Mikhail Dosia Stolyarov (Gambit).

Viktig statistik

ADR (genomsnittlig skada per runda) är alltid låg för krypskyttar, men den här indikatorn låter dig utvärdera kvaliteten på arbetet med "gevärsskyttar". Även om en spelare har få frags, kan han ofta göra en stor insats genom att göra skada från granater och skott. Det kan bara vara så att en spelares frag blir "stöld" (det händer att flera spelare skjuter mot ett mål samtidigt, men bara en får en frag).

Alla typer av statistik om "entry frags": total, genomsnittlig kvantitet, effektivitetsprocent (oftare gör han en frag eller dör först), procentandel av aggressivitet (hur ofta han blir involverad i de första skjutningarna) - allt detta låter dig utvärdera arbetet med "entry-fraggers".

"Clutches" (antal vinster, procentandel av vinster). En psykologiskt stabil och intelligent spelare, kapabel att hålla huvudet kallt i kritiska ögonblick och ta sig an 1vsX-situationer är en mycket värdefull tillgång. Vissa människor är bättre på detta (till exempel Andreas xyp9x Høislet och Finn karrigan Andersen är bra på detta).

"Flush Assists" är en ny statistisk indikator som låter dig utvärdera frekvensen av frag gjorda av någon av spelarens lagkamrater som kastar flash-kort. Högkvalitativa stöd kommer att ha bra statistik över "blixthjälp", vilket ger många snabba blixtgranater, för vilka "fraggers" redan arbetar. Levande exempel: Fatih gob b Dyck, Nikola LEGIJA Ninich och Andrey Blad3 Gorodensky. Det här är old school killar som vinner inte med sitt skytte och reaktion, utan med sin list och erfarenhet.

Möjliga layouter på kartan

På anfalls- och försvarssidan finns alltid konceptet ”default”, det vill säga en standarduppställning som laget visar varje omgång när kaptenen inte gett andra instruktioner.

"Standard" för CT (för de flesta lag ser det ut så här):

Cache, Dust2, Mirage: En supporter för var och en av sajterna. En "hjälpare" för var och en av webbplatserna. Plus en spelare (oftast en prickskytt) i mitten av kartan.

Tåg, Inferno: supporter + "hjälpare" på punkt B, prickskytt + 2 "riflers" kombinerar med varandra på A.

Överfart: hjälpare + prickskytt på A, supporter + 2 hjälpare på B.

Nuke: en prickskytt på gatan, en supporter på rampen, två kombinerade "gevärsskyttar" på A + en "hjälpare" som rusar mellan rampen och punkt A.

Cbble: opornik eller prickskytt + "hjälpare" på A, opornik + "hjälpare" på B och opornik i "droproom"

"Default" för terrorister är att få kontroll över ett så stort område av kartan som möjligt, utan aggressiva manövrar. Används mindre ofta av proffsteam, mer tillämpligt för mixar. Lagen har en inledande uppgift för omgången, som avslutas från de första sekunderna. Dock kommer spelare fortfarande oftast att fördelas från omgång till runda i samma positioner för att samla information och söka efter de första fragarna, och kontrollera trycket på CT-sidan.

Stilar för professionella team i CS:GO

Jag skulle lyfta fram flera stilar. Starkt lag håller sig aldrig till en stil, annars vänjer sig folk snabbt vid det.

"Fri stil"

Laget spelar inte i förberedda omgångar, utan förlitar sig på sin skicklighet i mikromoment (skytte, rörelser, timing, spel i kombinationer) och sökandet efter "entry fruggs". Beslut fattas under omgången beroende på situationen på kartan. Det är omöjligt att förbereda sig för ett sådant lag, men hittar man ett förhållningssätt till det, då kommer ett sådant lag med största sannolikhet att köras in i en återvändsgränd. Varje spelares individuella skicklighet är av stor betydelse, eftersom utan proaktiva och effektiva spelbeslut kommer ett sådant lag att vara ineffektivt. Exempel: Fnatic, FaZe Clan, G2 Esports, Cloud9.

"Strikt stil"

Mycket långsamt spel. Först samlar laget in information och lockar granater från motståndaren. Laget har en förberedd plan för varje omgång och övar upplägg under träningen. Varje spelare i sådana omgångar vet sin uppgift i förväg, ner till vilken vinkel han kommer att kontrollera och vilken inte. Om strategierna är bra kan sådana lag slå vem som helst. Men om något går fel kommer bristen på eldkraft och starka individualister att leda till att de flesta lag kommer att fira enkla segrar över dem (Flipsid3, BiG, VP). Men i CS 1.6 spelade alla så.

Andra lag försöker kombinera dessa två stilar. Det finns grupper som gillar att spela steg för steg. De har ingen tydlig plan för var de ska placera bomben, men deras handlingar är planerade och inriktade på att steg-för-steg ockupera kartan, pressa ut fienden ur aggressiva positioner. Denna stil verkar vara fri, men samtidigt är den långsam, trögflytande och icke-aggressiv. Så här spelar Astralis, NaVi, North.

Videon kan ses på YouWrong YouTube-kanalen.

Det finns lag som har förberedelser för både långsamma och snabba omgångar. De kombinerar snabba och långsamma stilar och du vet aldrig vad du kan förvänta dig av dem. Den mest framträdande representanten är SK Gaming, Gambit kan delvis hänföras till samma stil.

Tränare och deras inflytande på spelet

Ur tittarens perspektiv är det svårt att utvärdera det arbete som tränarna gör, eftersom de inte är på servern, de gör inga fragar, de kan inte prata under omgångarna. Dock hävdar spelarna i vissa lag själva att deras tränare verkligen hjälper dem mycket.

Jag personligen skiljer tre typer av tränare:

En fysisk tränare är en person som ansvarar för disciplin, skapa ett träningsschema, hålla en diet, lösa konflikter och minimalt hjälpa till med att rätta till misstag i spelet. Sådana tränare finns oftast i unga lag, de behöver inte ha mycket kunskap om spelet för att utföra sin funktion, så "gamla killar" från CS 1.6 som kanske inte ens har spelat CS:GO anlitas ofta för denna roll. Till exempel ex-pro100-tränaren Ivan F1N Kochugov, före detta mentor (och kanske nuvarande) QB Fire Alexey NooK Kozlovsky (från M19, som vann 2002). Bland topplagen kan nog Mikhail Kane Blagin från Na’Vi kallas sådan (Gambit-spelare talade inte på det mest smickrande sätt om ”Kanes” kunskap om CS:GO, men Zeus respekterar alltid hans åsikt, även om han inte har någon fantastisk upplevelse i CS:GO).

Analytiker utbildare. De fokuserar sin uppmärksamhet på att utveckla nya strategier, hitta marker, analysera fel, analysera framtida motståndare, etc... Livliga exempel: Andrey Andi Prokhorov, Danny zonic Sorensen, Louise fredsmästare Tadeu, Sergey LMBT Bezhanov, Robert RobbaN Dahlström.

Tränare med erfarenhet. Oftast handlar det om före detta professionella CS:GO-spelare som har avslutat sina karriärer, men har en stor mängd kunskap och nyckelmoment De kan erbjuda en intressant lösning, föreslå en runda eller påpeka ett fel. Deras åsikt värderas, eftersom de ser på allt utifrån och ser hela bilden av vad som händer. Representanter: Edward SmithZz Dubordeau, Wilton zews Prado, Jakub Kuben Gurczynski, Jimmy Jumpy Berndtschoen.

Det finns tränare som kan "dirigera" spelet. Den ljusaste av dem är Wilton zews Prado. Han blev en tvåfaldig major-mästare med SK/Luminosity, och använde sedan framgångsrikt sin erfarenhet för att hjälpa till att bilda det näst bästa brasilianska laget, Immortals, och sedan Team Liquid.

Jag tror att många tränare är kapabla att, om inte helt förändra spelet för vilket lag som helst, så åtminstone lära spelarna något med sin vision och erfarenhet, hjälpa dem att rätta till misstag osv.

Kaptener

Spelledare, även kända som kaptener, är en nyckelroll i laget. Han måste tänka för alla, måste föreställa sig att övervaka var och en av sina lagkamrater i tid och korrekt koordinera sina handlingar för att agera så effektivt och harmoniskt som möjligt.

Jag tror inte att kaptenen är chef för coachningsidéer. Snarare tvärtom: i många lag konflikter tränare och kaptener, särskilt om de har olika visioner om spelet. Den idealiska modellen är när tränaren kompletterar och förbättrar spelstilen och koordinationssättet som valts av kaptenen, och därför bekvämt för honom. Så fungerar det i samband med Zeus + Kane, där Kane kommer till undsättning om Teslenko saknar idéer.

Tränaren vid de flesta turneringar kan bara prata under timeouts, vilket innebär att han bara kan kasta ut någon idé, peka ut en motståndares svaga punkt, ett återkommande misstag eller till och med tala om för honom vilken runda han ska spela. Resten av tiden leds laget av kaptenen. Samtidigt måste han också komma ihåg att slå fienden i huvudet, varför denna roll anses vara den svåraste i spelet.

Tre lag att titta på på ESL

Det finns lag med helt olika strukturer och stilar vid de kommande EPL-finalerna.

Om du vill se den unika spelstilen byggd av en av de bästa kaptenerna i CS-historien, Gabriel FalleN Toledo, följ sedan spelet SK. Egenskaper: en mycket aggressiv defensiv stil, många anfallsmanövrar från Toledo och framförallt fer kombineras med TACOs "sittande" och pålitliga spelstil. Hur hela denna "maskin" fungerar för Marcelo coldzera David, hur väl han klarar rollen som huvudstjärnan i laget och vilka förinställda omgångar FalleN är redo att visa om något går fel - allt detta kan ses från SK.

Men till exempel, Fnatic och FaZe bekänner sig till en fri spelstil, knuten till individuella manövrar av spelare. Fnatic har inte tävlat om detta ensam på länge, så de har förmodligen uppgraderat sin spelstil för den sista delen av ESL Pro League. För FaZe är allt inte så illa, men för att genomföra sina planer behöver de också ha färdiga lösningar på lager för alla oförutsedda situationer. Om du älskar spektakulärt spel med många vackra ögonblick, men enkel taktik – håll ett öga på dessa lag.

Och om din själ vill ha hårda layouter, preliminära analyser in i minsta detalj och varje steg genomtänkt i förväg, då är det enda laget som bekänner sig till en långsam spelstil, och till och med ofta spelar anti-CS (det vill säga inte försöker tvinga dess takt på fienden, men anpassa och läsa motståndarens handlingar) - då är detta bara Misfits. Den legendariske amerikanen Sean seangares Geirs blev den första kaptenen som kunde leda ett lag från Nordamerika till stora segrar över lag från Europa. Och detta uppnådde han just tack vare en noggrann studie av sina motståndare. Han har inte uppnått det på länge stora segrar, och Misfits kommer sannolikt inte att kunna nå framgång 2017 med denna spelstil, men att se Sean Gairs nästa försök kommer att vara åtminstone underhållande.