Vilket är bättre fifa 18 eller pes. PES eller FIFA? Jämförelse av MyClub och Ultimate Team

Konfrontationen mellan två fotbollssimulatorer varar i nästan 22 år. Under den här tiden insåg marknadsförare en enkel sak: människor behöver inte revolutioner varje år, de kommer att köpa ditt spel ändå. Så utvecklingen av varje simulator fortskrider i en lat takt, och av de nya släppen att döma kommer vi bara att se små steg framåt i höst.

Dock, FIFA Det har bara gått ett år sedan jag bytte motor till Frostbite. Nu har EA Sports mycket att göra för att dekorera den unga julgranen med långa girlanger och massor av dekorationer. Konami, tvärtom, släpper redan sin femte produkt på Fox Engine, vilket automatiskt betyder - PES i sin bästa tid och måste visa styrka här och nu, utan förbehåll.

FIFA 18

Den kanadensiska studion satsar på berättelsekampanjen The Journey. Läget som debuterade förra säsongen var en munfull frisk luft för etablerade fotbollsspel. En del klumpighet och ett litet antal klippscener gjorde dock att idén blev underhållning under bara en vecka. Publiken vill ha mer känslor, drama och glitter av superstjärnelivet, inte bara träning och matcher. Att döma av de första timmarna av spelet uppmärksammade utvecklarna, om inte alla, så många av nyanserna i livet för en professionell fotbollsspelare. I The Journey: Hunter Returns kan du gå till en klubb utanför engelska Premier League, anpassa huvudpersonen och spela matcher med en vän. Dessutom blev vi lovade minst två spelbara karaktärer till. Detta är spännande, för på ett bra sätt låter inställningen dig veckla ut och berätta en intressant historia.

Det mest populära spelläget fortsätter att erövra världen. FUT Legends har bytt namn till FUT Icons och är inte längre exklusivt för Xbox-familjen av konsoler. Nu finns legendariska spelare tillgängliga på alla nya generationens konsoler och PC. Förhållningssättet till "idoler" har också förändrats; människor som Ronaldo, Yashin och Pele (totalt 40 superstjärnor från det förflutna) finns i tre versioner: från olika perioder av sin karriär, med olika egenskaper och utseende. Dessa förändringar kommer att glädja långvariga fotbollsfans, men jag skulle vilja hoppas att människor som inte tar emot donationer kommer att ha möjlighet att spela med minst en "idol" på löpande basis.

Dessutom har utvecklarna introducerat ett nytt Squad Battles-läge i FUT. Den är avsedd för spelare som föredrar offline, men som har blivit uttråkade med strider med verkliga klubbar. Squad Battles låter dig spela offline mot andras lag och välja lämplig svårighetsnivå. Ju fler matcher du vinner, desto generösare blir belöningarna. Om du har talangen att skickligt slå artificiell intelligens, kommer bra paket med mynt inte att låta dig vänta. Det som är viktigt är att nu spelare med inkonsekvent tillgång till Internet inte kommer att känna sig missgynnade, med nya belöningar kan de faktiskt gå framåt.

Esports fans kan nu följa sina favoritatleter direkt i spelet. Champions-kanalen låter dig lägga upp hela matcher eller höjdpunkter av de bästa i ett slags flöde. Den kanadensiska studion introducerade också ett system med dagliga och veckovisa uppgifter i FUT och lovade att göra Squad Building Challenges-läget mer mångsidigt. Ultimate Team verkar ha nått den punkt där det kan rekommenderas till alla och alla. Underhållning för alla smaker, ett spel i ett spel.

För dem som älskar att leda sin favoritklubb till seger i mästerskapet finns det också goda nyheter - det finns äntligen framsteg i karriärläget. Från och med nu är det att registrera rätt spelare som att slå på ett annat EA-spel - även förhandlingarna är utformade som i Mass Effect: med klippscener och ett dialoghjul. Det finns bara en skillnad: istället för att bestämma ödet för allt liv i universum, förhandlar du med fotbollsspelarens agent om storleken på lönen och storleken på ersättningen. Det finns också många mindre innovationer i läget: intervjuer efter matchen, en ny presentation av laguppställningar i början av matchen (EPL och La Liga), komplett statistik för varje spelare, ett snyggt designat nyhetsflöde - du kan' inte räkna allt.

Många gillar att skämta om fotbollssimulatorernas oföränderliga gameplay. FIFA 18 försöker inte avråda någon. Men efter att ha spelat tio matcher märktes förändringar i takt och balans. Spelet har blivit märkbart långsammare och snabba spelares roll har minskat, det är nu svårare att försvara. Passivt försvar agerar inte så smart, och försöker inte ta bort bollen. Om du gör ett misstag i manuell tackling tar försvararen lång tid på sig att vända åt rätt håll. Men Real Player Motion-teknologi - i huvudsak fullfjädrad motion capture - kompenserar något för det lite förändrade spelupplägget. Det låter dig kontrollera Ronaldo som om han levde - samma övermänskliga hopp, samma signaturstreck för bollen. Ett intressant faktum: förutom "omslagsansiktet" kan FIFA skryta med endast ett fåtal spelare. Tydligen är systemet skapat för tillväxt och varje säsong kommer fler sådana perfekt återskapade idrottare att dyka upp.

Pes 18

EA:s främsta konkurrent, Konami, skryter tvärtom om spel, inte lägen. Nästan alla innovationer i PES 2018 relaterar till spelteknik, vars namn verkar skapas för reklammaterial.

Bollens fysik uppfyller alla våra förväntningar. Ny teknologi Real Touch+ ansvarar för helt olika projektilmottagning av spelaren beroende på höjd och flyghastighet. Detta är en oförutsägbar process som säkerligen kommer att tillföra livlighet till virtuella slagsmål. Nu kommer fotbollsspelare att hantera en flygande eller studsande boll baserat på deras skicklighet. Efter att ha tagit emot det kommer Strategic Dribbling-systemet in i spelet. Genom att göra små rörelser av kroppen, täcka bollen eller använda skarpa ryck under motståndarens stödben, har du full kontroll över att behålla bollen och föra fram attacken, vilket minimerar påverkan av AI:n. Den japanska utvecklaren har också förbättrat tagningen av frisparkar och hörnsparkar, vilket ökar vår chans att väcka okonventionella spel till liv.

Real Capture är redan ansvarig för visuell perception. PES 2018 har förbättrad belysning tillsammans med realistiska arenor och troget återskapade läktarutrymmen på Camp Nou och Signal Iduna Park. Tack vare denna teknik kommer vi också att se hur gräsmattan förvandlas - i repriser är det särskilt märkbart hur gräset flyger ut under dina fötter under ett kraftigt slag.

Samtidigt kommer serien att se allvarliga framsteg när det gäller animation. Konami fångade rörelserna i spelarnas kroppar och modellerna började bete sig mer realistiskt. Du kan förstå omfattningen av förändringarna om även sådana grundläggande rörelser som gång, svängar och kroppsställningar görs om. Tröjorna kommer att passa olika på spelare beroende på deras vikt och längd. På tal om licenser har flera klubbar samarbetat med den japanska studion, och förutom de fantastiskt översatta stadionerna och interiörerna i spelet har PES-fans förmånen att se tatueringar av Suarez och Rakitic, en av Barcelonas ledare.

Bortsett från skämt, en av de viktiga innovationerna du kommer att gilla är möjligheten att spela med vänner. Ja, co-op har dykt upp i PES: två mot två och till och med tre mot tre, med stöd för lokalt spel. För att introducera en anda av konkurrens försåg utvecklarna spelarna med en massa statistisk information. Om du, som jag, lägger ner lite tid på att analysera statistik efter varje match och gillar att umgås med vänner på samma konsol, kommer det nya läget att bli ett utlopp för ditt företag.

En annan person kommer att gilla de små detaljerna som sattes i Master League. Äntligen har karriärläget en försäsong. Utvecklarna omarbetade också överföringssystemet och lade till filmiska scener, inklusive intervjuer (till skillnad från FIFA - sådana före match). Många fans älskade Random Selection Match och Konami tog tillbaka den i en uppdaterad form.

Ändringarna skonade inte användargränssnittet. Om möjligt implementeras riktiga bilder spelare, och de försökte få matchens startskärm med placeringen av spelarna att se ut som en tv-sändning. Jag var nöjd med att det var fler element som dök upp på skärmen i matcher, vare sig det var antalet skott eller passningsprecisionen. Sådana små saker gör osynligt att det som händer liknar en riktig match.

Och den sista, hjärtevärmande nyheten. Utgivare senaste åren Jag var inte intresserad av PC-versionen av min produkt. Nu har något förändrats och på Steam kan du köpa ett fullfjädrat spel som inte på något sätt är sämre än sina konsolmotsvarigheter. Det är trevligt att folk kan spela på den plattform där de känner sig mest bekväma.

En sak är oförändrad genom åren - licenser. PES håller turneringar under beskydd av UEFA, inklusive Champions League. FIFA har bokstavligen allt annat - arenor, otaliga mästerskap, andra och tredje ligor. Globalt sett har maktbalansen i höst inte riktigt förändrats. På fotbollsplanen är PES mer kreativa, livliga och realistiska. FIFA har tagit ytterligare ett stort steg mot sina motståndare, men dess sanna styrka ligger fortfarande i dess lägen och presentation. Vi har turen att ha två så olika simulatorer av hög kvalitet bästa spelet i världen.

Jämförelse av FIFA 17 och FIFA 18

EA Sports och Konami släpper nya versioner av sina populära fotbollssimulatorer: FIFA 18 och PES 2018. Båda spelen är av utmärkt kvalitet. I den här artikeln har vi samlat de viktigaste skillnaderna mellan de två simulatorerna. Efter att ha förstått det mer i detalj kan du enkelt bestämma vilket spel som är rätt för dig under 2017.

FIFA 18 vs PES 2018 – Grafik

När man skapade FIFA 17 bytte utvecklarna till Frostbite-motorn, tack vare vilken spelet släpptes ny nivå vad gäller grafik. FIFA 18 gick dock ännu längre och flera nya funktioner förändrade spelet helt. Fansen på stadion är inte längre en homogen massa, utan en samling människor med olika reaktioner på det som händer. Detta beslut påverkade i hög grad atmosfären på stadion.

Spelet har nu också ett nytt ljussystem och förbättrade skuggor, vilket ger spelet mer realism. Men vissa spelare ser fortfarande känslolösa ut.

PES 2017 hade stor detalj på spelarnas ansikten och andra element, men spelet saknade stadionatmosfär. Användargränssnittet var inte heller väl utformat. Det ska bli intressant att se om utvecklarna kommer att gå in mer i detalj på atmosfären, eller om de återigen kommer att fokusera på några nyckelspelare, arenor och lag.

FIFA 18 vs PES 2018 – Licensavtal och rättigheter

Som väntat saknar Konamis fotbollssimulator de stora licensavtalen som finns i FIFA 18. Men återigen har utvecklarna ingått ett exklusivt avtal med fotbollsklubb Barcelona, ​​vilket gäller både spelare och flera arenor.

Alla större ligor och lag är närvarande i spelet, inklusive Premier League och La Liga; Likheten mellan spelarna och deras karaktärer i spelet överträffar alla förväntningar. Liksom i tidigare versioner av simulatorn ägnade FIFA mycket uppmärksamhet åt Cristiano Ronaldos utseende och beteende, det gick till och med så långt som att kopiera och skriva in data om hans rörelser i spelet. När vi testade spelet märkte vi att utvecklarna ansträngde sig mycket för att porträttera spelarna med precision, ända ner till deras individuella löpstil.

Samtidigt har PES alltid haft licensproblem, vilket kan stänga av dig från spelet. Att döma av PES 2018-teasertrailern kan vi säga att spelet återigen kommer att fokusera på Bercelona. Så, som väntat, är själva Camp Nou-stadion, liksom spelare som Neymar, Messi och Suarez, återskapade på ett nästan fotorealistiskt sätt.

PES 2018 kommer också att ha exklusiva rättigheter till UEFA Champions League och Europa League.

FIFA 18 vs PES 2018 – Lägen

Det största framstegen vi såg i FIFA 2017 var tillägget av ett enspelarläge, något som aldrig tidigare setts i FIFA 2017. fotbollsmatcher. Story-läget, där användaren följer den stigande engelska ligastjärnan Alex Hunters väg, togs emot med stor förtjusning av användarna, så det är inte förvånande att läget kommer tillbaka till spelet i år. "The Story: Hunter's Return"-läget lägger till ett antal anpassningsbara alternativ, historien är mer detaljerad, användaren får fler möjligheter att fatta sina egna beslut och möjligheten att lämna England och spela för ett antal andra lag har lagts till .

Vi vet inte mycket om andra spellägen i FIFA 18, men vad vi vet är att Ultimate Team-läget kommer tillbaka och kommer att innehålla ett antal av de vanliga karriär- och turneringsalternativen.

När det gäller PES 2018-lägena har utvecklarna arbetat mer i detalj med lägena myClub, Master League och Career. Den enda nackdelen som Konami borde skämmas över är att utvecklarna inte vågade låna idén och skapa sitt eget enspelarkarriärläge som FIFAs "Stories".

FIFA 18 vs PES 2018 – Online

Det enda läget som EA Sports bestämde sig för att detaljera var Ultimate Team. Och det är allt vi vet om det här ögonblicket. Vi vet också med säkerhet att de fotbollslegender som tidigare bara var tillgängliga på Xbox nu är tillgängliga på PS4 och dator.

PES 2018 stöder nu co-op (co-op) online-läge med spelalternativ för 2x2 och 3x3 spelare. Det betyder att du och dina vänner kan spela tillsammans i samma lag. Du kan spela i en engångsturnering eller bilda ett lag, utveckla det och ta det till toppen av en ratingturnering.

FIFA 18 vs PES 2018 – Gameplay

Att förbättra spelet har varit ett centralt fokus för FIFA 18, och även under vår korta pre-release-testning av spelet märktes betydande förbättringar.

Tack vare det nya animations- och kroppsrörelsesystemet blir spelarnas färdigheter och rörelser mjukare, dribblingar ser mer intressanta ut och korsningar är mindre flytande.

Sammantaget kan FIFA 18 kallas en heltäckande och roligare version av spelet.
Med all sannolikhet kommer PES 2018 att fortsätta fokusera på gameplay, som Konami meddelade för inte så länge sedan. Således är PES 2018 fortfarande mer avsedd för de mest seriösa fans av fotbollssimuleringar.

Första intrycket

Både FIFA 18 och PES 2018 är av utmärkt kvalitet. Betydande förbättringar märks i grafik, gameplay och läge. Bara tiden kommer att utvisa vilken fotbollssimulator som kommer att vinna universellt erkännande i år. Detta kommer till stor del att bero på användarnas personliga preferenser för vilka funktioner dessa spel erbjuder.

I någon stor sport Det är en konfrontation mellan två lag. "Spartak" och CSKA, "Barcelona" och "Real", "Celtic" och "Glasgow Rangers" - fotboll erbjuder per definition konkurrens om titeln som den starkaste. Om vi ​​överför konkurrensen till videospelens värld, så finns det ingen konfrontation starkare och mer långvarig än "FIFA vs. PES".

Varje år släpper Electronic Arts ett nytt spel i den licensierade serien till allmänheten, och varje år svarar japanerna från Konami med sin Pro Evolution Soccer-serie. Med konkurrenter som kämpar om hjärtan hos fotbollsfans runt om i världen, ställer spelarna frågan: "Vilket är bättre, FIFA 18 eller PES 18?" Vi spelade båda spelen, och i den här artikeln kommer vi att ge ett detaljerat svar på denna fråga.

Jämförelse av FIFA 18 och PES 18. Grafik och presentation

Hur man än ser på det har FIFA 18 överträffat sin konkurrent i kategorin grafik i år. Bristen på licensierade klubbar i PES 2018 är fortfarande ett stort problem, speciellt för konsolspelare som inte kan fixa situationen med mods. FIFA 18 erbjuder i sin tur spelare full lista licensierade lag av de flesta olika ligor och nationaliteter. Allt - från spelarnas utseende till designen på uniformen - motsvarar dess verkliga prototyper. I år utrustade Electronic Arts även grafikmotorn med nya effekter, som belysning och dynamiska väderomslag.

PES 2018 har fler licensierade klubbar, men fortfarande färre jämfört med FIFA 18

Gränssnittet i FIFA 18 ser också förstklassigt ut, vilket gör menyerna lätta och enkla att navigera. Till skillnad från FIFA har PES 2018 inte en konsekvent estetik. Även om fotbollsspelarmodellerna har förbättrats är spelet överlag sämre än konkurrentens eleganta och polerade utseende. Menylayouten har inte ändrats sedan förra året, och istället för Manchester United kommer du att spela som Man Red.

Jämförelse av FIFA 18 och PES 18. Spelupplägg

Men spelmässigt är allt inte så självklart. Varje spelare har sin egen åsikt om spelets bekvämlighet. Låt oss kort beskriva spelfunktionerna för båda projekten.

Spelupplägget i Pro Evolution Soccer 2018 är väldigt organiskt. Passningar är bekväma, dribblingar är mycket lyhörda och skott på mål känns helt rätt. Målvakterna och försvaret agerar intelligent - att spela PES 18 är helt enkelt bekvämt och roligt.

Gameplay är fortfarande PES:s starkaste sida

Utvecklare från EA har gjort riktade ändringar av FIFA 18 jämfört med förra året. Att skjuta och dribbla har blivit mer lyhörda. De mest betydande förändringarna har skett i förhållande till kryss - du kan leverera bollen till straffområdet på ett snabbare sätt, och dessutom reglera projektilens höjd och hastighet. Tack vare variationen i leveransen av bollen till målet har målen blivit mer varierade och vackra.

Att skjuta på mål har aldrig varit så tillfredsställande i FIFA 18

Men samtidigt har FIFA 18 sina problem. Dribblingar är fortfarande inte lika imponerande som i PES 2018, och passningar är inte lika exakta. De olika spelarna och lagen känns inte så olika.

Att spela PES 2018 är alltså lite bekvämare och mer intressant än FIFA 18.

Jämförelse av FIFA 18 och PES 18. Spellägen

En av de viktigaste aspekterna av konkurrens i fotbollssimulatorer är rikedomen och djupet i spellägen. Traditionellt har FIFA varit överlägsen PES i detta avseende, och FIFA 18 är inget undantag. Journey story-läget fortsätter historien om den blivande Alex Hunter. Berättelsen är inte för visning - läget innehåller fulltonade berättelsesekvenser och möjligheten att göra val (nästan som i Mass Effect).

Berättelseläget i FIFA 18 kommer att hålla dig engagerad i timmar med en fascinerande historia.

FIFA Ultimate Team (förkortat FUT) har blivit en stor hit bland onlinespelare och är nu i princip ett eget spel inom spelet. "Squad battles", "Daily goals" - det här är inte en komplett lista över speltyper för dem som älskar FIFA 18.

Vad kommer PES 2018 att erbjuda? Master League har fått mindre förbättringar: ett nytt menygränssnitt möjliggör enklare navigering, överföringsförhandlingar är nu enklare och ett nytt utmaningsläge ger variation till spelet med oförutsägbara scenarier. Speltypen MyClub är ett slags alternativ till FUT-läget, men erbjuder ändå inte samma speldjup som sin konkurrent.

Det mest framgångsrika nya läget i PES 2018 är Random Selection Match. Den här typen av spel återkommer från PES 6 tillsammans med några mindre ändringar. Du och en vän får varsitt lag med slumpmässigt sammansatta spelare (inte helt slumpmässigt, dock - du är fri att välja land eller klubb). Sedan försöker var och en av er ta spelare från den andra. Det låter inte så spännande, men i action är det här läget väldigt roligt.

Dom. Vilket är bättre - FIFA 18 eller Pro Evolution Soccer 2018?

Sammantaget beror vilket spel du föredrar på din smak och prioriteringar. PES 2018 erbjuder ett mer bekvämt och lyhört spel, men FIFA 18 har bättre grafik och en snyggare presentation. EA:s skapelse fördjupar dig i en värld av stor fotboll tack vare många små grafiska detaljer, medan PES 2018 inte ens har alla lag licensierade.

Om du tar spelet för onlinematcher, kommer båda projekten att erbjuda anständiga tävlingsalternativ. FIFA 18 lockar med den berömda FUT, och PES 2018 inkluderar ett 3v3 co-op-läge.

Har du bestämt dig för ditt val? Köp eller tillgänglig i PiterPlay-butiken.

22.10.2017

Det är bra att vara ett fan av online shooters och ha en mängd valmöjligheter. Livet för fans av fotbollssimulatorer, jämfört med fans av andra genrer, är extremt sorgligt; från år till år måste de bara välja mellan två kandidater: FIF eller Pro Evolution Soccer. Och idag kommer vi att försöka jämföra den senaste och Pro Evolution Soccer 2018 för att förstå: vilket är bättre? Och vilket spel är bättre att spela för någon som försöker spela något nytt, fotboll. Vi kommer att jämföra traditionellt på de viktigaste punkterna: grafik, ljud, realism, multiplayer och gameplay. För varje spelpoäng kommer de att få poäng på en 10-gradig skala, och i finalen lägger vi ihop dem och ser vad vi fick.

Visuell komponent.

Alltså grafik. Vi möter alltid människor vid deras kläder. Här är situationen i korthet att det inte finns något föremål för tvist. Om, till exempel, ansiktena på spelarna i PES 16 var vackrare än de på spelarna från FIFA 16, nu har situationen förändrats. Och inte bara med ansikten. Visuellt ser spelet från EA Sports klart rikare ut. För det första, menyn. I FIFA 18 är det klart vackrare, men i PES 18 ser det ut som hej från 90-talet. Speciellt när det gäller att öppna kommandoinställningar. Dessutom har menyn i PES kritiserats i flera år, men Konami verkar vara för lat för att ändra något.
Alla som vill fördjupa sig i fotbollsatmosfären, och för detta ändamål tittar på skärmsläckare före match, kommer att vara mer uppslukad av FIF, för i PES är allt bortskämt av fotbollsspelares gummiaktiga, klumpiga ansikten, även när det kommer till superstjärnor . När vissa icke-avancerade lag spelar är spelarnas ansikten typiska, som de hos Oorfene Deuces träsoldater. FIFA är också fullt av generiska ansikten, men de ser mer intressanta ut.

Eller ta samma gräsmatta. I PES ser fältet ut, låt oss vara ärliga, uselt. Det är som att du spelar konstant konstgräs. FIFA hade en sådan gräsmatta för cirka 10 år sedan. I FIFA, särskilt om du zoomar in, är gräsmattan bortom beröm. Enskilda grässtrån är synliga. Men - åh, mirakel - PES 18 har förbättrats avsevärt utseende står och åskådare på dem. Innan dess fanns det identiska silhuetter skurna av plywood med en sticksåg, men nu ser allt utanför fältet ut som om det är på riktigt. Baserat på resultaten av att jämföra läktarna och åskådarna kommer jag att säga något hemskt: i PES 18 ser de bättre ut än i FIFA 18, där på bänkarna kan du se botsarna klädda i samma uniform och med samma frisyrer.

Generellt får vi följande: ansikten, gräsmatta, meny och allmän form FIFA 18 är bättre. I PES är bara läktarna bättre, även om grafiken hos den japanska konkurrenten generellt sett inte är så dålig som den kan tyckas.
Enligt resultaten från denna omgång, för grafik, får FIFA 18 8 poäng och PES 18 - 7 poäng.

Ljudkomponent.

Vad är det första personen som startar FIF gör? Det stämmer, han stänger av musiken i menyn och efter några matcher klipper han av kommentatorerna, hur bra de än är. I PES orsakade inte musiken, för mig personligen, ett sådant avslag, men vad gäller kommentatorerna så var de också avstängda.

Jag gillade ljudet i PES 18. Naturligtvis var huvudljudet på stadion. Publiken reagerade väldigt snabbt, både på mål och på kränkningar. Om du spelar borta och gör en farlig tackling kommer hela stadion att stöna unisont. Om tacklingen genomfördes i överträdelse kommer stadion att få ett utbrott nästan omedelbart. Om ljudet var högt vid denna tidpunkt, kommer du bokstavligen att bli fysiskt obekväm.

I FIFA 18, för att vara ärlig, har ljudet inte förändrats alls jämfört med den tidigare versionen. Alla samma strand-papuanska sånger på menyn, och alla samma flämtningar på stadion. Inte för att det var dåligt, men jag gillade inte den här markeringen. Det är uppenbart att de inte ens försökte.
Därför får PES 18 9 poäng för ljud, och FIFA 18 får 7 poäng för att vara stillastående.

Realism.

En mycket svår omgång, som givetvis måste redas ut på planen under spelets gång.

Så det första som fångar ditt öga i PES 18 är storleken på fältet. Det är verkligen enormt. Du kan känna dynamiken på den. Efter en passning eller träff flyger eller rullar bollen länge, och det ser vackert ut. Den stora fälteffekten blev stor. I jämförelse, FIFA 18 - detta är intrycket - gav oss minifotboll. Om du tittar på spelet, på grund av storleken på fältet, är PES 18 väldigt lik en riktig match, medan FIFA 18 liknar en datorsimulator, om än en bra sådan, vars uppgift är att ge spelare spänning.
Men det jag inte gillade med PES 18 var effekten av att bollen fastnade på mina fötter. Det är till och med synligt på startskärmen. Det tar sig uttryck i att när en fotbollsspelare vänder sig så vänder bollen bakom honom, trots att fotbollsspelaren själv inte rättar till det med fötterna. Det ser dåligt ut, och ärligt talat kan killarna från Konami klandras för att de inte brydde sig om att lägga till normal animation.

Målvakter i PES 18 började konstigt nog spela mer eller mindre adekvat. Det blev svårt att göra mål mot dem, särskilt på långt håll. I FIFA 18 (vi pratar om enspelarläge) spelar målvakter ganska dåligt. De var kraftigt försvagade, varför datorn ofta började köras in i närmsta hörnet. Ja, så är det ofta: nästan vartannat mål mot mig, utfört av artificiell intelligens, var i närmsta hörnet, vilket, som man säger, inte finns i något mål.

Nästa sak jag vill prata om är försämringen av parametrarna för fotbollsspelare i PES, beroende på deras position. Om en högermittfältare får betyget 80, förvänta dig inte att han stannar i mitten. Eller om du till exempel vill sätta en forward i positionen som en offensiv mittfältare får du -8 poäng. Och så är det överallt, och det här är väldigt bra. Sådant lån från fotbollsledare har stor effekt på realismen. Men i FIFA kommer de fortfarande inte att våga göra det här, och det verkar som om de aldrig kommer att våga. Oavsett vem du sätter kommer betyget att förbli detsamma, vilket ser outhärdligt osannolikt ut.

Vidare, i PES 18 blev jag förvånad över det utmärkta utförandet av straffar och särskilt frisparkar. Mycket realistiskt. Något mellan den verkliga bilden på tv och hur det skulle vara om jag själv gick ut på planen och fotade. Det finns inget liknande i FIFA.

Men PES 18 har en enorm nackdel - problem med licenser, som - tyvärr - kraftigt förstör denna till synes utmärkta, realistiska simulator. Det räcker för att ta det ryska laget. Låt oss ta och titta på namnen på huvudrollerna: Sholokhov, Cherchesov, Bondarchuk, Herzen, Kerensky, Privivkova och Tereshkova. Bara ett rent helvete. Och det här finns överallt. Real Madrid heter MD White, Chelsea heter London FC och så vidare. Det finns ingen Bundesliga alls. Överallt på öppningsskärmarna är Neymar fortfarande i Barcelona. Allt detta har en mycket dålig effekt på uppfattningen av fotbollsfestivalen, även om Champions League presenteras förbluffande realistiskt: hymnen, logotyper, till och med animation - allt syftar till att skapa intrycket av att se en riktig match på TV.

Resultaten är följande: PES 18 får 7 poäng för realism. Dra av 2 poäng för licenser. Och FIFA 18:s realism är ännu värre - 6 poäng, även om licenserna är i perfekt ordning, och elektronikingenjörerna har förbättrat plasticiteten i fotbollsspelarnas rörelser.

Multiplayer.

Och ytterligare en kontroversiell omgång som är svår att täcka i sin helhet.

PES 18 multiplayer är väldigt, väldigt dåligt. Du måste vänta på dina motståndare i 10 minuter, och det är inte ett faktum att du kommer dit. Och när en rival inträffar lämnar kvaliteten på anslutningen mycket övrigt att önska. Det finns inga sådana problem i FIFA 18. Motståndare är lätta att hitta, men själva spelet i multiplayer avslöjar all sin arkadessens. Poängen 7:5 är en vanlig händelse för FIFA 18. En enorm obalans i attacken, som förstör allt. Målvakterna fångar ingenting, och anfallarna gör mål från alla positioner. Istället för att springa verkar det som att det är rullskridskoåkning på is. I allmänhet, av alla supersnabba och aggressiva delar, är detta den snabbaste och mest aggressiva. Kanske bara barn kommer att gilla detta. En person som förstår fotboll kommer inte att väcka sympatier så här. Om vi ​​ignorerar de dumma spelförvrängningarna så är allt bra: FUT-läge, Seasons-läge, en massa andra lägen med utmaningar. Det finns inget liknande i PES 18. De tror fortfarande att den primitiva My Club helt passar spelarna.

Som ett resultat visade det sig att när det gäller multiplayer kan vi säga om spelen att "båda är värre." Därför PES 18 - 5 poäng för att det i princip är svårt att hitta en motståndare, och FIFA 18 - 7 poäng för att man åtminstone kan spela utan lång väntan.

Gameplay.

Tja, äntligen måste du gå lite över spelet, eller intresset. Detta är en subjektiv sak, eftersom en person kan vara intresserad av en sak, en annan - av en annan. Personligen gillade jag att det i FIFA 18 fanns en ny mekanik för att tackla med placerade ben, spelarna blev mer flexibla och flexibla, grafiken förbättrades lite och datorn lärde sig äntligen att attackera på olika sätt, diversifiera attacker och inte att springa till flankerna, som han gjorde detta i FIFA 17. Att spela mot artificiell intelligens är verkligen intressant, även om anfallsfördomen också märks där. När det gäller FUT-läget kommer det att vara intressant exakt tills du når första divisionen och uppgraderar ditt lag till rimliga gränser utan att spendera tusentals rubel på donationer. The Path to Glory-läget - du förlåter mig - personligen grep mig inte alls med allt sitt negerlidande.

I PES 18 gillade jag det enorma fältet, känslan av bollens dynamik, normala målvakter som inte längre var statister i målet och en fantastisk fotbollsatmosfär. När datorn gör mål finns det ingen känsla av att manuset har slagit på, som händer i FIFA, där man känner att manuset slås på redan innan målet. Du ser att motståndaren började finta och bollen kan inte tas ifrån honom, vilket betyder att systemet beslutade att det var nödvändigt att göra mål. Detta är inte fallet i PES. Men det finns extremt realistiska frisparkar, och vissa problem med att byta spelare, för efter FIFA 18 verkar det alltid som att du byter till fel. Tja, tills du byter, beter sig fotbollsspelare ibland som svagsinnade funktionshindrade, oavsett om det är i FIFA 18 eller PES 18, och agerar helt olämpligt för situationen. Och i allmänhet liknar handlingen mer riktig fotboll i PES 18, men den har också enorma problem med licenser och föråldrad grafik. I FIFA 18 är allt mer arkad, men hela uppsättningen med licenser, plus fungerande multiplayer.

I allmänhet, baserat på resultaten från denna omgång, får PES 18 7 poäng och FIFA 18 – 8, eftersom det är det andra spelet som ser mer ut som en modern produkt från 2017, och inte en remake av något från 2015.

Sammanfattning.

Nåväl, allt som återstår är att räkna. I finalen får PES 18, efter 5 omgångar, i en bitter kamp, ​​35 poäng, och FIFA 18 – 36. Därför vann de rikare och mer kända, men denna seger visade sig vara minimal, på nivån av statistiska fel , och jag rådde personligen att Electronic Arts måste komma till besinning och tänka på en revolution inom fotbollsgenren, annars kommer Pro Evolution Soccer definitivt att ligga framme nästa år.