Kje najti kamne duše v igri Klondike. Lov na duhove - kako to poteka v resničnem življenju

Glavna značilnost tega območja je, da so bile tukajšnje gore v starih časih kraji čaščenja bogov, zato je močno nasičeno z nadnaravno močjo in obiluje z lokalnimi duhovi. Glavna oseba Tarot nenadoma odkrije sposobnost med spanjem, da zapusti svoje telo v obliki duha in prosto potuje po vesolju. Enake sposobnosti najdeta v sebi Tarova sošolca Makoto in Masayuki. Ko se zberejo ponoči, se v obliki žganih pijač odpravijo v različne zapuščene kotičke območja. Taro želi znova videti svojo mrtvo sestro kot duha, Makoto želi odkriti pravi vzrok očetove smrti, Masayuki pa želi izvedeti, kaj točno njegov oče počne v laboratoriju.

Seznam znakov

Taro Komori (jap. 古森 太郎 Komori Taro:) Seiyu : Predloga:Nl Glavni junak. Fant, ki zaradi grozljivih dogodkov pred 11 leti trpi za narkolepsijo. Napadalec je ugrabil Tara in njegovo starejšo sestro ter ju več dni držal privezano na postelji v zapuščeni bolnišnici brez vode in hrane. Tarova sestra je umrla pred njegovimi očmi. Po tem je fant vse življenje trpel zaradi strašnih vizij in sanj, kjer je ves čas videl svojo umirajočo sestro, ne da bi se spomnil njenega obraza in zadnjih besed. Tarot je sposoben sprostiti svoj duh med spanjem in potovati skozi vesolje. Sprva je to počel nezavedno. Kasneje pa je začel redno "izven telesa" skupaj s sošolci. Sprva je bil v obliki duha videti kot zarodek, kasneje pa mu je uspelo prevzeti človeško podobo. V obliki duha lahko vidi druge duhove. Misli, da mu bo to pomagalo najti sestro. Kasneje pa se odloči, da je Miyako reinkarnacija njene sestre, kar jo močno užali. Po vseh dogodkih ga videnja pokojne sestre niso več preganjala. Makoto Ogami (jap. 大神 信 O: Gami Makoto) Seiyuu: Predloga:Nl Odnoklassnik Tarot. Nesocialen in nesramen najstnik, ki ves čas beži v šoli in raje sam v svoji sobi igra kitaro. Po njegovih besedah ​​se razlog skriva v tem, da je njegova mama malega Makoto udarila po glavi. Njegov klan je stranska veja klana Komori in je z njim v sovražnih odnosih. Prav tako je družina Makoto nekoč oblikovala novo religijo, na čelu s svečenicami Himeko, ki so bile po naključju Makotove babice. Prizadeva si izvedeti resnico o očetovi smrti, ki je povezana z zapuščeno bolnišnico, kjer sta bila zaprta mali Taro in njegova sestrica. Potem ko so njegov oče in prijatelji obiskali to stavbo, je pozneje naredil samomor. Makoto je prepričan, da so za to krive nezemeljske sile, zaprte v ruševinah bolnišnice. Ko še naprej zapušča telo, se čez čas nauči prevzeti podobo volka. Sovraži svojo mamo, ker je po očetovi smrti zapustila sina, a ko je poskušala narediti samomor in si prerezati žile, jo je rešil Makoto. Kasneje mu prizna, da ga je napadalec ugrabil pred 11 leti, vendar je njegova babica zaradi njegovih zvez varno odpeljala Makoto in namesto njega ugrabiteljem ponudila otroke klana Komori. Po tem je Makotojev oče naredil samomor, njegova mati pa ni mogla prenesti tega, kar je vedela, in je pobegnila iz Ogamijeve hiše, sina pa pustila za sabo. Ko zgodba napreduje, Makoto preneha živeti samotno življenje in začne komunicirati s Taro in Masayukijem. Kasneje Tarov oče da Makoto kitaro, ki je nekoč pripadala njegovemu očetu. Na koncu zgodbe, ko je buden, lahko sprosti svojega duha v obliki ogromnega volka. Masayuki Nakajima (jap. 中嶋匡幸 Nakajima Masayuki) Seiyuu: Predloga:Nl Tarov novi sošolec, ki prihaja iz Tokia. Sprožil je idejo, da bi s Taro in Makoto obiskali zapuščeno bolnišnico. Trpi za akrofobijo, saj je pred njegovimi očmi šolar skočil iz zgornjega nadstropja v smrt. Da bi premagal svoj strah, igra igro prek virtualnih očal, kjer moraš leteti in streljati na sovražnike. V obliki duha njegov strah pred višino izgine. Masyukijev oče dela v laboratoriju in mladenič, ki se je odločil opazovati svojega očeta v obliki duha, ugotovi, da vara svojo ženo in sodeluje pri razvoju nekaterih bioidov. Masayukijeva mama ves čas igra Tetris na televiziji. Nekaj ​​časa je Masayuki opazoval sošolca, ki so ga ustrahovali drugi fantje, a se je nekega dne odločil postaviti zanj in za nekaj časa postal novi grešni kozel. Ko pa ga je eden od huliganov videl v obliki duha, so se ga začeli bati. Miyako Komagusu (jap. 駒玖珠都 Komagusu Miyako) Seiyuu: Predloga:Nl Deklica iz nižje srednje šole, ki lahko vidi duhove, vključno z glavnimi liki, ko pridejo iz svojih teles. Z očetom živi v templju na gori. Kljub svojim letom je zelo umirjena in resna osebnost, glavne junake pogosto graja zaradi njihovega obnašanja in skrbi, da njen oče ni odvisen od alkohola. Ker lahko vidi duhove in celo čuti smrt ljudi, jo sošolci začnejo ignorirati in se je bati. Predvsem je Miyako močno podobna Tarovi pokojni sestri in se je rodila približno v času, ko je umrla njegova sestra. Posledično se je Taro odločil, da je Miyako reinkarnacija njegove sestre. Vendar je v odgovor planila v jok in trdila, da želi biti sama. Ko njenega očeta sprejmejo v bolnišnico, je prisiljena postati nova svečenica klana Ogami, vendar jo pozneje rešijo Taro in njeni prijatelji. Takahito Komagusu (jap. 駒玖珠孝仁 Komagusu Takahito) Seiyuu: Predloga:Nl Miyakov oče in mojster templja. Pred davnimi časi je predaval kot asistent na Univerzi v Tokiu, kjer je bila Reika Otori njegova študentka. Nekoč je bil prijatelj Makotovega očeta in je z njim obiskal zapuščeno bolnišnico. Padel po stopnicah in bil hospitaliziran. Na koncu zgodbe je glavnim likom pomagal rešiti Miyako. Atsushi Hirata (jap. 平田 篤司 Hirata Atsushi) Seiyuu: Predloga:Nl Nov tarot psiholog, ki prihaja iz Tokia. Vsakodnevno izvaja vaje tarota in razlaga številne psihološke definicije in terminologije. Sprva ne verjame v obstoj nadnaravnega in vizije Tarota razlaga kot nič drugega kot značilnosti duševnih nenormalnosti. Ko pa posluša Tarove posnetke, se nenadoma prenese s prizorišča, kjer vidi Tarovo umirajočo sestro. In potem jo spet vidi v šoli. Po teh dogodkih se odloči preučiti svoje možgane. Na koncu zgodbe Taro prizna, da je bil njegov glavni cilj preučiti svoje možgane. Po njegovem mnenju ima tarot edinstvene lastnosti, vendar ni razkril nobenih odstopanj. Atsushi pomaga tudi Tarovi mami, ki je bila po hčerkini smrti ves čas pod stresom, a po intervjuju z njim pridobi mir. Reika Ohtori (jap. 鳳 麗華 O: Tori Reika) Seiyuu: Predloga:Nl Nevrolog, ki dela v lokalnem laboratoriju in svoji materi redno predpisuje zdravila. Skupaj z Atsushijem je preučevala možgane Tara. Sodeluje pri razvoju bioidov. Ko je Masayuki v obliki duha sledil njej in njenemu očetu v laboratoriju, se je zdelo, da čuti njegovo prisotnost in je uganila, da je to Masayuki. Ker je vedel že dovolj, se je odločila, da mu razkrije pravi namen bivanja v laboratoriju. Na koncu zgodbe pomaga glavnima junakoma rešiti Miyako. Michio Hoshino (jap. 星野 道男 Hoshino Michio) Seiyuu: Predloga: Nl Masayuki in Makoto sošolec. Pojavi se sredi serije. Sprva so ga sošolci ves čas ustrahovali, kasneje pa se Masayuki odloči zaščititi Michia. Po teh dogodkih se Michio odloči slediti glavnima junakoma, ki ironično govorita o svoji zunajtelesni izkušnji. On pa jim verjame in se kmalu tudi sam začne sproščati iz telesa. Kasneje v obliki duha ščiti duhove pokojnih bioidov pred jeznimi duhovi in ​​pomaga pri reševanju Miyako. Himeko Ogami (jap. 大神 姫子 O: Gami Himeko) Seiyuu: Predloga:Nl Glava družine Ogami, svečenica in Makotina babica. V mladosti sem bil zelo lepa ženska, njeno lepoto, po mnenju drugih, je podedoval njen sin, pa tudi njen vnuk - Makoto. Po incidentu pred 11 leti se odloči, da bo njen sin Hideo (Makotin oče) postal novi duhovni vodja klana, vendar ta stori samomor. Himeko pozneje odločno zanika, da je sinova smrt povezana z njo, in Makoto prepove vstop v njegovo sobo. Sam Makoto sovraži svojo babico in jo imenuje stara čarovnica. Nekje po drugi svetovni vojni je bila Himeko zelo lepa, močna ženska in je imela veliko moč. Torej so bili med njenimi podrejenimi vplivni politiki tistega časa. Umre zaradi napada, omeniti velja, da je Makoto v tem trenutku želel njeno smrt.

Seznam anime epizod

Anime

Anime serija, ki jo je ustvaril Production I.G. Scenarij za serijo je napisal Masamune Shiro, znan po ustvarjanju mange Ghost in the Shell. Istočasno je mangaka leta 1987 začela delati na scenariju in oblikovanju likov. Serija je bila premierno prikazana na mednarodnem anime showu v Tokiu leta 2007. Številni člani avtorjevega osebja so znani po svojem delu pri drugih znanih anime serijah: režiser animejev - Ryutaro   Nakamura (Experiments   Lane, Kino's   Journey); scenarist - Chiaki   Konaka (Experiments   Lane, Texhnolyze, The   Big   O), oblikovalec likov in animacij - Mariko Oka (Hell Girl) in umetniški direktor - Hiromasa Ogura (Spirit of Wonder, Jin-Roh, Ghost in the Shell) Serijo so začeli predvajati na Japonskem na WOWOW 18. oktobra 2007 ob 23.30 po lokalnem času. Licenca: Sentai Filmworks za predvajanje v ZDA. Prvi del serije je izšel 20. oktobra 2009, drugi del pa 15. decembra 2009.

Manga

Na podlagi anime serije je Kanata Asahi izdal mango. Manga je bila objavljena v reviji Comic Blade. Skupaj sta bila izdana 2 zvezka mange.

Igra

Opombe

  1. Lov na duhove / Ghost Hound  (serija) - na uradni strani TV kanala 2x2
  2. 神霊狩/GHOST HOUND WOWOW ONLINE (nedoločeno) . WOWOW. Pridobljeno 17. marca 2008. Arhivirano iz izvirnika 19. januarja 2013.
  3. Produkcija I.G (DELOVNI SEZNAM (podrobnosti)) (nedoločeno) . Proizvodnja I.G. Pridobljeno 17. oktobra 2007. Arhivirano iz izvirnika 19. januarja 2013.
  4. Shirow Masamune in Produkcija I.G naznanita Ghost Hound (nedoločeno) . Anime News Network (23. marec 2007). Pridobljeno 17. oktobra 2007.
  5. Sporočilo od Shirow Masamune (nedoločeno) . Produkcija I.G. Pridobljeno 24. oktobra 2007. Arhivirano iz izvirnika 19. januarja 2013.
  6. Sentai Filmworks dodaja Clannad After Story, Ghost Hound, He Is My Master (nedoločeno) . Anime News Network (28. julij 2009).
  7. Anime News Network (2007-03-23). I.G 20. obletnica projekta "Ghost Hound" predstavljen na TAF 2007. Izjava za javnost . Pridobljeno 2007-10-17 .
  8. 5pb." je uradna stran za Ghost Hound igra - Informacije(jap.) (nedoločeno). Pridobljeno 16. septembra 2008. Arhivirano iz izvirnika 19. januarja 2013.

Literatura

  • Beveridge, Chris Ghost Hound Celotna zbirka 1 (nedoločeno) . manija(22. oktober 2009). Arhivirano iz izvirnika 19. januarja 2013.
  • Beveridge, Chris Ghost Hound Celotna Serija (nedoločeno) . manija(12. oktober 2010). Pridobljeno 4. maja 2012. Arhivirano iz izvirnika 19. januarja 2013.
  • Finnegan, Erin Rok uporabnosti: Sladko življenje (nedoločeno) . mreža novic o animejih(23. november 2009). Pridobljeno dne 4. maj 2012.
  • Finnegan, Erin Rok uporabnosti: Galaxy Quest (nedoločeno) . mreža novic o animejih(23. avgust 2010). Pridobljeno dne 4. maj 2012.
  • Foote, Aiden Ghost Hound (nedoločeno) . NJIM. Recenzije animejev(19. december 2011). Pridobljeno 4. maja 2012. Arhivirano iz izvirnika 19. januarja 2013.
  • Zeleni, Scott Aicn Anime-Ghost Hound-iz ustvarjalcev Ghost v lupini in serijskih poskusih Lain, Gantz, Robogeisha, Flcl in še več .. (nedoločeno) . Ali ni kul novica(9. januar 2010). Pridobljeno 4. maja 2012. Arhivirano iz izvirnika 19. januarja 2013.
  • Kimlinger, Carl Ghost Hound Sub.DVD - Zbirka 2 (nedoločeno) . mreža novic o animejih(19. marec 2010). Pridobljeno dne 4. maj 2012.
  • Kimlinger, Carl Ghost Hound Blu-Ray - Celotna zbirka (nedoločeno) . mreža novic o animejih(3. november 2010). Pridobljeno dne 4. maj 2012.
  • Martin, Theron Ghost Hound Sub.DVD 1 - Zbirka 1 (nedoločeno) . mreža novic o animejih(24. november 2009). Pridobljeno dne 4. maj 2012.
  • Medina, Jožef Ghost Hound Celotna zbirka (nedoločeno) . manija(5. oktober 2010). Pridobljeno 4. maja 2012. Arhivirano iz izvirnika 19. januarja 2013.

Podnapisi

TV-Japan_Ghost_Hound_-_02.ass (NALOŽI PODNASLOV)

[Pogrešani otroci]

[Ugrabljena dva otroka] [Ponudba za odkupnino] [Neuspeh]

[Otroci še vedno niso najdeni]

[Molitve staršev so ostale neuslišane]

V globini svojega srca

To ni skrivnost za nikogar sodobni svet mobilne igre so že prehitele igre za osebne računalnike in konzole. Vsak dan jih pride veliko več, prinašajo veliko več dobička, so prenosljivi in ​​cenovno dostopni, zabavni in nezahtevni. Na splošno ponujajo nekaj, kar je bilo prej ljudem nedostopno, zato so tako uspešni.

V tem članku bomo govorili o eni od teh iger, in sicer o njeni lokaciji. "Klondike" je mobilna igra, ki je zgrajena na principu mnogih podobnih iger. Zadolženi ste za majhno naselje na severu Amerike, ki je obkroženo z najbolj neverjetnimi lokacijami. In hkrati morate podpreti svoje naselje in poslati ekspedicije, da raziščete nova ozemlja. Gre za ta vidik igre in se bo razpravljalo v tem članku. Lokacije Klondika so številne in vsaka lahko ponudi nepozabna doživetja, doživetja in seveda nagrade. Lokacije v igri so razdeljene na stalne in začasne. Stalne so na voljo za raziskovanje v danem trenutku, začasne pa se pojavijo samo na določeno obdobje. Ta članek bo govoril o nekaterih najbolj znanih stalnih lokacijah, ki jih morate vsekakor obiskati.

Guerra

Prva lokacija v Klondiku, o kateri se razpravlja, je Guerra. Za odhod tja boste potrebovali škatlo sveč in krplje. Kot na kateri koli drugi lokaciji, obstajajo mini naloge, ki jih morate opraviti, če želite prejeti določene nagrade. Na primer, morate najti in aktivirati starodavni totem, pa tudi več starodavnih templjev. In če je potreben le sam totem, potem morate za templje izpolniti veliko pogojev. Do vsakega od templjev boste najprej morali počistiti prehod, nato obnoviti samo strukturo in nato izvesti določena dejanja, da bo tempelj spet začel delovati. Ko obnovite in aktivirate vsak tempelj, boste pridobili dostop do totema in po njegovi namestitvi boste šli mimo te lokacije.

Klondike je igra, ki vam ponuja kar nekaj možnosti, zato morate izkoristiti vsako od njih. Na primer, ta lokacija je edinstvena, saj le tukaj lahko najdete redek element, in sicer ognjeno esenco.

severna planota

Začasne lokacije se v tej igri pojavljajo in izginjajo, vendar tudi stalne lokacije niso bile hkrati dodane v igro. Z vsako novo posodobitvijo razvijalci dodajo nekaj novega. In če se je lokacija "Temna zgodovina" v "Klondiku" pojavila le za teden dni, potem je bila "Severna planota" predstavljena oktobra 2017, vendar kot stalna.

Kaj lahko najdete tam? To je zelo zanimiv kraj, ki vam ponuja dostop do zakladnice, kjer boste našli neverjetne zaklade. Toda priti noter ne bo enostavno. Najprej morate poiskati vse skrinje s ključi, nato morate opraviti še nekaj nalog, šele nato pa boste imeli priložnost odmrzniti slap, za katerim je skrit zaklad. Tako lokacije v igri Klondike morda niso enojne. Lahko so kombinacije. V tem primeru govorimo neposredno o najsevernejši planoti, pa tudi o zakladnici, do katere morate dostopati.

veliko jezero

Še ena zanimiva lokacija, ki vam lahko prinese zelo uporabne predmete. V procesu čiščenja območja boste našli velike in majhne kamne, ki jih lahko pustite na mestu ali pa preživite čas in jih zlomite. Če izberete drugo možnost, ne boste dobili le lepše in urejene lokacije, ampak boste prejeli tudi dragulje. Še več, tukaj živijo orientalski jeleni, ki dajejo edinstvene predmete, imenovane Cheese Bits.

Alderra

Če se sprašujete, kje mnogi igralci dobijo tako zanimiv predmet, kot je Lavaflower, potem razmislite o obisku te lokacije. Tukajšnja ekspedicija ne bo najlažja, saj ne boste morali le opraviti kar deset nalog, ampak se boste spopadli tudi s tremi mini igrami. Ko boste opravili vse naloge, boste lahko prejeli svojo nagrado. Na srečo boste med zakladi in drugimi lepimi bonusi našli tudi Lavaflower.

krunti

V igri Klondike postane lokacija Krunty na voljo nekoliko prej kot prejšnje lokacije, opisane v tem članku. Je veliko bližje vašemu naselju, zato priti do tja ne bo težko, vendar je vredno zapomniti, da morate biti vsaj 65. stopnje za vstop na izbrano ozemlje. Dejstvo je, da je prehod precej zapleten in zmeden. Najprej boste morali dokončati naloge, da očistite območje. Ko zaključite misije na površju, boste morali popraviti podzemno dvigalo, ki vas bo popeljalo v zapuščeni tunel. Morali ga boste obnoviti, da pridete do dolgo pričakovanih zakladov, ki so pripravljeni za vas.

Sola

Na tem seznamu je ta lokacija najzgodnejša od vseh, a hkrati ena najbolj zamudnih. Navsezadnje boste morali opraviti kar 24 nalog, da ga popolnoma očistite. Tukaj boste morali zgraditi delavnico, žago in premogovnico ter obnoviti kar štiri mostove, da boste dobili popolno komunikacijo med objekti. Vse to zahteva ogromno časa in materialov, zato se boste morali pred odhodom sem dobro pripraviti. Vendar pa bo očiščeno območje zdaj imelo zelo uporabno in funkcionalno mesto, zato je resnično vredno časa, denarja in truda.

temna zgodovina

Ne bi bilo povsem pošteno govoriti samo o stalnih lokacijah, zato boste zdaj izvedeli tudi za dve začasni, ki sta bili po mnenju igralcev najbolj zanimivi in ​​vznemirljivi. Najprej si morate ogledati lokacijo Dark History. Igra "Klondike" ponuja takšne začasne naloge precej pogosto, ta pa se je končal relativno nedavno, drugega novembra. Med njegovo dejavnostjo ste morali opraviti dve nalogi. Prvič, z lokacije ste morali pomiriti 21 duhov, drugič pa ste morali deaktivirati petnajst pajkovih bomb. Če ste te naloge uspeli opraviti pred drugim novembrom, potem ste prejeli čarovniški kotel, zelo uporabno napravo, ki jo zdaj ni mogoče dobiti niti za pravi denar. Seveda pa to ni edina začasna lokacija v Klondiku.

Lov na duhove

Začasna lokacija "Lov na duhove" v "Klondike" je bila dodana hkrati z zgoraj opisano "Temno zgodovino". Ta posodobitev je bila časovno usklajena z nočjo čarovnic, kar je povsem jasno že iz imen, in če preučite temo nalog, se lahko prepričate, da je vaše ugibanje pravilno. Torej, kaj ste morali narediti na tej lokaciji? Zanimivo dejstvo je, da je bila ta lokacija neposredno povezana s prejšnjo. kako Tukaj lahko dobite Ghost Detector, ki ga lahko nato uporabite za iskanje duhov v Dark History. Še več, tu se nahaja stavba, ki proizvaja "sladki koren toffee", s katerim je bilo treba pomiriti duhove. Tukaj bi lahko izdelali tudi posebne detektorje, ki bi vam pomagali pri iskanju dušnih kamnov, ki jih je bilo treba zbrati, da bi popolnoma očistili lokacijo. Na zemljevidu je bilo skupaj šest kamnov duš, ki so se nahajali na naključnih mestih, kar pomeni, da vam niti en prehod ne more natančno povedati, kje jih iskati.

Kot lahko vidite, so lokacije v igri Klondike zelo raznolike, imajo različne težavnostne stopnje, od vas zahtevajo čas in trud, vendar največkrat dajejo zelo dragoceno in včasih edinstvene nagrade. Če želite videti vse lokacije, ki jih je v igri več deset, si raje naložite Klondike in uživajte v razburljivem igranju. Hitro ugotoviš, da je vsaka lokacija edinstvena in lepa na svoj način, zato si zasluži posebno pozornost.

TV omrežjeWOWOW Premiera 18. oktober 2007 - 4. april 2008 Trajanje25 min. serija22 ep. Igra GHOST HOUND DS Razvijalec5pb Založnik5gk Žanrvizualni roman Platformanintendo ds datum 31. julij 2008 Shinreigari Manga z druge strani AvtorŠiro Masamune
Kanata Asahi IlustratorKanata Asahi ZaložnikMag Garden Objavljeno vkomično rezilo Občinstvoseinen Objava 2007 - 2008 Tomov 2

Plot

Akcija se odvija v majhnem provincialnem mestu Suiten v regiji Kyushu. Glavna značilnost tega območja je, da so bile tukajšnje gore v starih časih kraji čaščenja bogov, zato je močno nasičeno z nadnaravno močjo in obiluje z lokalnimi duhovi. Protagonist Tarota v sebi nenadoma odkrije sposobnost, da med spanjem zapusti svoje telo v obliki duha in svobodno potuje po vesolju. Enake sposobnosti najdeta v sebi Tarova sošolca Makoto in Masayuki. Ko se zberejo ponoči, se v obliki žganih pijač odpravijo v različne zapuščene kotičke območja. Taro želi znova videti svojo mrtvo sestro kot duha, Makoto želi odkriti pravi vzrok očetove smrti, Masayuki pa želi izvedeti, kaj točno njegov oče počne v laboratoriju.

Znaki

Glavni junaki

Taro Komori (jap. 古森 太郎 Komori Taro:) - Glavna oseba. Fant, ki zaradi grozljivih dogodkov pred 11 leti trpi za narkolepsijo. Napadalec je ugrabil Tara in njegovo starejšo sestro ter ju več dni držal privezano na postelji v zapuščeni bolnišnici brez vode in hrane. Tarova sestra je umrla pred njegovimi očmi. Po tem je fant vse življenje trpel zaradi strašnih vizij in sanj, kjer je ves čas videl svojo umirajočo sestro, ne da bi se spomnil njenega obraza in zadnjih besed. Tarot je sposoben sprostiti svoj duh med spanjem in potovati skozi vesolje. Sprva je to počel nezavedno. Kasneje pa je začel redno "izven telesa" skupaj s sošolci. Sprva je bil v obliki duha videti kot zarodek, kasneje pa mu je uspelo prevzeti človeško podobo. V obliki duha lahko vidi druge duhove. Misli, da mu bo to pomagalo najti sestro. Kasneje pa se odloči, da je Miyako reinkarnacija njene sestre, kar jo močno užali. Po vseh dogodkih ga videnja pokojne sestre niso več preganjala.

Makoto Ogami (jap. 大神 信 O: Gami Makoto) - Tarov sošolec. Nesocialen in nesramen najstnik, ki ves čas beži v šoli in raje sam v svoji sobi igra kitaro. Po njegovih besedah ​​se razlog skriva v tem, da je njegova mama malega Makoto udarila po glavi. Njegov klan je stranska veja klana Komori in je z njim v sovražnih odnosih. Prav tako je družina Makoto nekoč oblikovala novo religijo, na čelu s svečenicami Himeko, ki so bile po naključju Makotove babice. Prizadeva si izvedeti resnico o očetovi smrti, ki je povezana z zapuščeno bolnišnico, kjer sta bila zaprta mali Taro in njegova sestrica. Potem ko so njegov oče in prijatelji obiskali to stavbo, je pozneje naredil samomor. Makoto je prepričan, da so za to krive nezemeljske sile, zaprte v ruševinah bolnišnice. Ko še naprej zapušča telo, se čez čas nauči prevzeti podobo volka. Sovraži svojo mamo, ker je po očetovi smrti zapustila sina, a ko je poskušala narediti samomor in si prerezati žile, jo je rešil Makoto. Kasneje mu prizna, da ga je napadalec ugrabil pred 11 leti, vendar je njegova babica zaradi njegovih zvez varno odpeljala Makoto in namesto njega ugrabiteljem ponudila otroke klana Komori. Po tem je Makotojev oče naredil samomor, njegova mati pa ni mogla prenesti tega, kar je vedela, in je pobegnila iz Ogamijeve hiše, sina pa pustila za sabo. Ko zgodba napreduje, Makoto preneha živeti samotno življenje in začne komunicirati s Taro in Masayukijem. Kasneje Tarov oče da Makoto kitaro, ki je nekoč pripadala njegovemu očetu. Na koncu zgodbe, ko je buden, lahko sprosti svojega duha v obliki ogromnega volka.

Masayuki Nakajima (jap. 中嶋匡幸 Nakajima Masayuki) - Tarov novi sošolec, ki prihaja iz Tokia. Sprožil je idejo, da bi s Taro in Makoto obiskali zapuščeno bolnišnico. Trpi za akrofobijo, saj je pred njegovimi očmi šolar skočil iz zgornjega nadstropja v smrt. Da bi premagal svoj strah, igra igro prek virtualnih očal, kjer moraš leteti in streljati na sovražnike. V obliki duha njegov strah pred višino izgine. Masyukijev oče dela v laboratoriju in mladenič, ki se je odločil opazovati svojega očeta v obliki duha, ugotovi, da vara svojo ženo in sodeluje pri razvoju nekaterih bioidov. Masayukijeva mama ves čas igra Tetris na televiziji. Nekaj ​​časa je Masayuki opazoval sošolca, ki so ga ustrahovali drugi fantje, a se je nekega dne odločil postaviti zanj in za nekaj časa postal novi grešni kozel. Ko pa ga je eden od huliganov videl v obliki duha, so se ga začeli bati.

Miyako Komagusu (jap. 駒玖珠都 Komagusu Miyako) - Deklica iz srednje srednje šole, ki je sposobna videti duhove, vključno z glavnimi junaki, ko pridejo iz svojih teles. Z očetom živi v templju na gori. Kljub svojim letom je zelo umirjena in resna osebnost, glavne junake pogosto graja zaradi njihovega obnašanja in skrbi, da njen oče ni odvisen od alkohola. Ker lahko vidi duhove in celo čuti smrt ljudi, jo sošolci začnejo ignorirati in se je bati. Predvsem je Miyako močno podobna Tarovi pokojni sestri in se je rodila približno v času, ko je umrla njegova sestra. Posledično se je Taro odločil, da je Miyako reinkarnacija njegove sestre. Vendar je v odgovor planila v jok in trdila, da želi biti sama. Ko njenega očeta sprejmejo v bolnišnico, je prisiljena postati nova svečenica klana Ogami, vendar jo pozneje rešijo Taro in njeni prijatelji.

Atsushi Hirata (jap. 平田 篤司 Hirata Atsushi) - Nov Taro psiholog, ki pride iz Tokia. Vsakodnevno izvaja vaje tarota in razlaga številne psihološke definicije in terminologije. Sprva ne verjame v obstoj nadnaravnega in vizije Tarota razlaga kot nič drugega kot značilnosti duševnih nenormalnosti. Ko pa posluša Tarove posnetke, se nenadoma prenese s prizorišča, kjer vidi Tarovo umirajočo sestro. In potem jo spet vidi v šoli. Po teh dogodkih se odloči preučiti svoje možgane. Na koncu zgodbe Taro prizna, da je bil njegov glavni cilj preučiti svoje možgane. Po njegovem mnenju ima tarot edinstvene lastnosti, vendar ni razkril nobenih odstopanj. Atsushi pomaga tudi Tarovi mami, ki je bila po hčerkini smrti ves čas pod stresom, a po intervjuju z njim pridobi mir.

Seznam epizod

Glasba

Za glasbeno spremljavo je zaslužen skladatelj Kitazato Reiji.

Začetna tema:

"Call My Name ~Kazenari no Oka" - izvaja Yukka

Zaključna tema:

"Poltergeist" - izvaja Kojima Mayumi

Vso glasbo je zložil Kitazato Reiji.

Manga

Na podlagi anime serije je Masanume Shiro izdal mango z ilustracijami Kanata Asahija. Manga, objavljena v reviji

Obstoj duhov je že dolgo dokazan, lov na duhove pa ne pojenja. Kako se lovijo, kakšna oprema se uporablja, kakšni pogoji so potrebni za odkrivanje duha, kaj sploh je? Izvedite v članku!

Kako in kaj loviti duhove?

Skupaj z znanstvenim napredkom se je povečevala tudi količina znanja o gostih iz drugih resničnosti. Zagotovo je postalo znano, da med pojavom ljudi iz posmrtnega življenja temperatura močno in močno pade. Še vedno se začnejo radijske motnje, oseba sliši nerazumljive zvoke. Vesolje, kot pravijo znanstveniki, lebdi: stene postanejo prosojne, tla nihajo, kot bi se zgodil potres.

Sredi prejšnjega stoletja so lovci na duhove pridobili zelo pomembno napravo, tako imenovano toplotno omrežje. V njegove kovinske celice so vgrajeni posebni mikrosenzorji, ki se takoj odzovejo na najmanjše temperaturne spremembe v okolju. Ko so se v naši resničnosti pojavili duhovi, je toplotno omrežje prek računalnika takoj obvestilo raziskovalce.

Konec prejšnjega stoletja je življenje mističnih lovcev naredilo "čokoladno". Znanstveniki imajo toplotne radarje, ki lahko določijo natančno obliko duha in posnamejo njegovo gibanje v vesolju. Glede na to, da so bili napravi dodani občutljivi mikrofoni in senzorji elektromagnetnega polja, se je naprava izkazala za zelo uspešno in uporabno.

A vsi dosedanji dosežki žal ne morejo odgovoriti na pomembna vprašanja: kaj je duh in kako nastane? Po drugi strani pa naprave beležijo toplotno energijo, spremembe temperature, skoke elektromagnetnih polj. V znanstvenem jeziku to pomeni, da nimamo opravka s halucinacijami, temveč z materialnimi predmeti, katerih narava je znanosti še neznanka.

Zdi se, da se obdobje, ko so duhove lovili osamljeni pogumneži, bliža koncu. Zdaj napad na duhove izvajajo prave znanstvene ekipe, včasih obremenjene z desetinami in celo stotinami kilogramov tehnično zapletenih naprav.

Česa le ni: digitalnih video kamer, senzorjev za določanje toplotnih in energijskih polj in celo Geigerjevih števcev, ki beležijo raven sevanja. Skoraj vse naprave lahko delujejo brez povezave. To pomeni, da če lovec med dolgo nočjo nenamerno zaspi, bodo pametna orodja vseeno zaznala pojav duha.

Kje iskati prebivalce posmrtnega življenja?

Tehnično se lov na duhove ne razlikuje veliko od nabiranja gob ali ribolova. Bodite prepričani, da poznate približen kraj in čas pojava nemirnega duha. In kot priznavajo lovci na duhove, je zelo nepremišljeno in razburljivo.

Običajno na mestih, kjer se občasno pojavijo gostje z drugega sveta, je elektromagnetno polje moteno. Samski navdušenci najdejo takšne motnje s pomočjo bio-okvirjev, kovinskih palic, upognjenih v obliki ruske črke "G". Toda ta metoda ni posebej zanesljiva. Zakaj? Ker je delo biookvirjev zelo odvisno od občutljivosti in intuicije osebe. Če jih ni ali niso dovolj razviti, naprava verjetno ne bo pomagala najti hiše s straši.


Zato vsi resni raziskovalci uporabljajo izključno magnetometre. To so naprave z zelo visoko občutljivostjo, ki so sposobne ultranatančnega merjenja okoliškega elektromagnetnega polja. Delovanje teh naprav nima nobene zveze s človeškimi sposobnostmi, razen tega, da jih je težko uporabljati za ljudi, ki niso obvladali šolskega tečaja fizike.

Poleg magnetometra je zelo zaželeno imeti pri roki kronometer, kompas, dozimeter, senzorje gibanja in infrardeči daljnogled. Vse to stane veliko denarja, čeprav nekateri posebej nadarjeni raziskovalci uspejo najti duhove s pomočjo navadnih upognjenih igel in narediti odlične slike s posodami za milo (kot se običajno imenujejo zelo poceni in primitivne kamere).

Večina strokovnjakov se strinja, da je duhove najbolje »loviti« v mraku, zvečer ali ob zori. V tem času je človek najbližje drugim realnostim, njegovi možgani so odprti za ogled gostov iz onstranstva. Večinoma so to seveda halucinacije, ki jih človek vidi, ko je v posebnem stanju med realnostjo in spanjem. Prav takšne naprave so potrebne za razlikovanje namišljenih duhov od resničnih.

Magnetni impulz in čustva

Obstoj duhov je dokazano dejstvo. Še vedno pa ni jasno, kaj povzroča njihov pojav v našem svetu. Kanadski fiziolog Michael Persinger je na primer v 37 letih dela zbral več kot 200 zanesljivih dejstev o pojavu duhov, ki so jih potrdili številni očividci. Neverjetna stvar, toda vsakič, ko so videli nezemeljske goste, so v Zemljinem ozračju divjale magnetne nevihte.


Da bi se dokončno prepričal, da ima prav, je Persinger več prostovoljcev postavil v temno sobo in v določenih intervalih začel skozi njihove možgane spuščati elektromagnetne impulze.

Zaradi čistosti eksperimenta preiskovanci niso bili obveščeni o času prehoda impulza skozi njihove čelne režnje. Izkazalo se je, da so vsi prostovoljci, do enega, ob vklopu magnetnega polja v temi videli svetlečo figuro, ki je bila zelo podobna silhueti osebe.

Če pa je tako, potem se neizogibno postavlja vprašanje: kaj določa čas pojava duhov in kako na splošno izgledajo? Če natančno preberete rokopise in kronike, postane očitno, da se duhovi v večini primerov pojavijo, ko oseba doživi posebej močna čustva. Jeza, groza, bolečina - to je eden od razlogov za pojav nezemeljskih entitet. In ne sme biti samo to.

Med največjim psihološkim stresom se v človeških možganih z veliko hitrostjo odvijajo številne biokemične reakcije. Toda hkrati se sprosti energija oz. In več kot ga je, stabilnejši je hologram, nekaj podobnega astralnemu dvojniku ali fantomu. Hkrati pa je energija, ki jo črpa fantom, precej materialna, zato duhove snema sodobna oprema.

Če k temu dodamo še okolje, v katerem duhove običajno vidimo: mrak, šibka svetloba sveč ali na splošno Mesečina- potem se vse postavi na svoje mesto in izkaže se, da je duh energijski hologram, ki smo ga rodili sami v trenutku največjega duševnega stresa.


Slike duhov so shranjene v glavi osebe. In o tem ne razmišlja. ta trenutek, ampak nekaj, kar je nekoč močno pretreslo njegovo psiho. Ta šok je bil trdno zapisan v podzavesti in zavesti človeka in nov stres ga je prinesel na dan iz temnih globin duše.

Znano je, da se pojav duhov zelo pogosto pojavi na pogrebu ali v trenutku, ko je oseba obveščena o smrti osebe, ki mu je blizu. Tukaj pridejo duhovi v luč Boga.

A to je le ena od hipotez. In čeprav se tega držijo številni znanstveniki, to še ni dokazano. Lahko se le strinjamo z dejstvom, da so duhovi nekakšne energijske kopije človeka, ki iz več razlogov ne more zapustiti naše realnosti. In ostali bodo tukaj, dokler ne dokončajo določene misije. No, približno tako kot v slavnem ameriškem filmu "Ghost".

Lov na duhove - odprava


Začasna lokacija, vstop na katero je možen do vključno 01. novembra. Dostop je možen s katerega koli nivoja. Ob polnoči s 01.11.2017 na 2.11.2017 po moskovskem času bo lokacija izginila, ne glede na to, kdaj jo prvič obiščete. Lastnosti lokacije: To je prva lokacija iz posodobitve za noč čarovnic 2017. Na lokaciji morate poiskati Soul Stones z detektorjem duhov in postajo Hunter.

Potovalni inventar

Ključna zgradba: Hunter's Headquarters

Ni treba graditi.

Ustvarite lahko:

Dodelitve lokacije:

Dokončajte naloge;
Poiščite 6 draguljev duše;
Poiščite in zgradite škodljive pekarne;
Celoten mikrocilj: Duh za vogalom.

Mikrotarča: Duh za vogalom

Poiščite vse kamne duše. Skupaj je 6 kamnov.
Nagrada:
Darilna škatla. Pride v domače skladišče, zavihek: Drugo.

Stavbe:

Detektor duhov:

Naprava za odkrivanje Soul Stones. Izdelano v lovskem štabu.

Aktivacija detektorja:

Hunter Station:


Faze gradnje:

Škodljive pekarne:


Osnove pekarstva najdemo na lokaciji.

Faze gradnje (po nalogah):

Ustvarite lahko:

Otvoritev obrti:

Otvoritev obrti:

Čarovniški kotli


Stavba Tukov, ki jo lahko dobite v Posebnih darilih do vključno 01.11. Skupaj so v darilu 3 Bojlerji. Zgrajen je na domači lokaciji neodvisno od materialov, ki jih je mogoče dobiti na začasnih lokacijah Ghost Hunt in Dark History. Gnojilo za darila lahko razstavite že 01.11 ob 00.00 po moskovskem času.

Faze gradnje:


1.
10



2.
25



3.
40



4.
60



5.
80 + 10



6.
115 + 15



7.
25

Soul Stones

Na lokaciji je 6 Soul Stones, ki jih imajo vsi igralci na različnih mestih. Najprej morate najti njihovo lokacijo z detektorjem duhov, nato pa po končanem delu na tem mestu zgraditi Hunter Station, ki jo lahko spremenite v kamen duše z duhom, pritrjenim nanj.

1. Ustvarite detektor duhov.
2. Postavite detektor na lokacijo in ga aktivirajte.
3. Čas iskanja je 15 minut, po katerem se detektor preneha vrteti in s puščico usmeri smer do kamna duše.
Bodite pozorni na barvo žarnice na detektorju:
rdeča - Stone away
zelena - kamen blizu
4. Če želite razjasniti lokacijo kamna, ustvarite drug detektor, ga nastavite in aktivirajte.
5. Po koncu dela drugega detektorja iščemo presečišče puščic detektorjev. Tukaj bo kamen duše.
6. Če želite končno razjasniti njegovo lokacijo, ustvarite in postavite drug detektor na točko presečišča puščic.
Če je po koncu njegovega dela območje pod detektorjem osvetljeno, potem ste našli točno lokacijo kamna.
7. Na tem mestu zgradimo lovsko postojanko.
8. Postaja deluje 25 minut, nato pa jo je mogoče spremeniti v kamen duše.
9. Izrabljeni detektorji se razpršijo po uporabnosti.

Kamen duše in očarljivi duh.

Ko najdete kamen, boste blizu njega videli očarljivega duha.
Nahranite Ghost Licorice Toffee in dal vam bo 3 zaklete kovance ter odletel. Toda po 30 min. v bližini kamna se bo pojavil nov duh.

Naloge:

Samo 3 opravila, ki se odprejo s posodobitvijo.

Težko delo je pred vami letos!

Nekje v bližini so kamni duše. Potreben je ščepec čarovnije, da jih najdemo.