Lätta vapen från Fallout New Vegas. Unika vapen i Fallout New Vegas

I den här artikeln kommer vi att berätta om unika vapen i Fallout Nya Vegas. Du kommer att lära dig egenskaperna hos detta unika vapen, dess för- och nackdelar, samt var det kan hittas i spelet Fallout New Vegas.

Unika energivapen i Fallout New Vegas

Vi kommer att börja vår artikel med mycket intressanta exempel på unika vapen - energivapen. Det finns tillräckligt med den här typen av vapen i spelet; varje gevär eller sprängare har sina egna intressant historia och för det mesta är de ganska lätta att hitta. Så, låt oss börja.

Gauss gevär YCS/186

Detta gevär är en bra ersättning för en stor kaliber prickskyttegevär. YCS/186 utmärker sig med fördel genom sitt mer rymliga magasin, som kan rymma en extra patron, detta faktum kan mycket väl spela en roll i strid, detta gevär skiljer sig också från sina motsvarigheter i sin större skada.

För att bli ägare till detta unika vapen måste du döda ett gäng legosoldater, som ligger bredvid Tumbleweed-ranchen. Ledaren för detta gäng är beväpnad med detta gevär.

Det här är intressant: om den huvudsakliga har förmånen "Wild Wasteland", då istället för banditer, huvudkaraktär kommer att snubbla över Aliens, från vilka du kan få tag i deras blaster.

AER14 prototyp

Detta vapen är en unik förbättring av det vanliga lasergeväret. Om du studerar historien om detta vapen blir det tydligt att AER14-prototypen är ett nytt gevär som borde ersätta det nuvarande lasergeväret AER9. Naturligtvis är detta gevär bättre än AER9 i alla egenskaper, inklusive skador.

Om du bestämmer dig för att bli ägare till det här geväret, då ska du gå till valv nr 22, där kommer du in i bostadsutrymmet på femte nivån (dörren till bostaden är låst, du måste pyssla med den ), och redan i själva bostaden, leta efter geväret i närheten med trappor.

Euklids algoritm

Det här vapnet använder en satellit som ligger i jordens omloppsbana, i dess kärna är den euklidiska algoritmen i sig en målindikerande enhet, du markerar helt enkelt vad som ska förstöras, och en orbital attack lanseras mot det angivna målet. Detta kraftfullt vapen, men det har också nackdelar, anslaget kan bara göras i öppna områden, och omladdningsintervallet för detta vapen är långt.

För att bli ägare till Euclid-algoritmen måste du slutföra uppdraget "Sun Glare" och skaffa en avståndsmätare, som ägs av en vanlig pojke som heter Max, som finns i Freeside.

Modulator Q-35

Detta unika vapen är ett plasmagevär, som har ökade grundläggande egenskaper jämfört med ett vanligt plasmagevär. Q-35-modulatorn har ökat kritisk skada (med 15 poäng), men den normala skadan minskar med 7 poäng, men trots detta är ett stort plus den minskade laddningsförbrukningen, vilket i förlängningen gör detta vapen mer lönsamt jämfört med konventionellt plasmagevär.

Du kan hitta Q-35-modulatorn på REPCONNs huvudkontor; för att göra detta måste du komma in i ett slutet rum på första våningen i byggnaden. Det finns 3 sätt att göra detta:

  • Dörren kan öppnas med Pierce Isleys nyckel, denna nyckel finns på 3:e våningen i byggnaden, leta efter portföljen;
  • Dörren kan öppnas med höga nivåer av hackning och vetenskap;
  • Om hackningsnivån är mer än 75, men mindre än 100, gå sedan till andra våningen och leta efter ett hål i golvet där, det kommer att leda dig till det här vapnet.

Alien Blaster

Detta vapen kan kallas verkligt unikt, eftersom det är en produkt av ojordisk teknologi. Den utomjordiska sprängaren har otrolig skada och vi kan säga att bland enhandsvapen är det det mest kraftfulla, även i oerfarna händer är det bara en "bomb". Det finns bara ett minus, det här är en icke-standardiserad ammunition, Alien-energicellen är ganska svår att hitta, så efter att tillgången på dessa celler tar slut blir det bara en vacker leksak. Även om det finns ytterligare en nackdel, för att kunna använda det här vapnet måste huvudpersonens energivapennivå vara minst 75 poäng.

För att bli ägare till det här vapnet måste du leta efter rök från elden, bredvid Tumbleweed-ranchen, vid elden möter du tre Aliens, så du måste ta den här sprängaren från dem.

Saknar laserpistol

Det låter spännande, men tyvärr kommer den här pistolen bara att ge glädje till samlare av unika vapen, eftersom dess egenskaper praktiskt taget inte skiljer sig från vanliga vapen. laserpistol.

Du kan hitta det här vapnet i skorpion-ravinen, bredvid liket av någon stackars. För att vapnet ska dyka upp där måste du prata med följande karaktärer:

  • Torres;
  • Skjutbanechef;
  • Nybörjare Stanton.

Van Graff plasmagevär

En bra pistol som inte är svår att få tag på, för detta måste du göra lite arbete för familjen Van Graff och slutföra uppdraget "Two Boots That Match."

Energipistol "Pew-Pew"

Till utseendet skiljer sig Pew-Pew inte från en vanlig laserpistol, men dess kraft är fantastisk, den är nästan sex gånger mer kraftfull än sin vanliga motsvarighet. Men som vanligt är inte allt så enkelt, sådan kraft kan inte vara gratis, detta vapen har nackdelar, det är en lägre eldhastighet och hög energiförbrukning.

För att bli ägare till en Pew-Pew-pistol måste du uppfylla ett antal villkor vid Sunset Sasparillas högkvarter.

Tesla-Biton pistol

Denna pistol är en förbättrad version av den vanliga Tesla-pistolen, huvudegenskaperna är högre än Teslas, och anses vara en pansarvärnspistol. Du kan hitta det här vapnet på rotorfarkostens haveri.

Unika skjutvapen i Fallout New Vegas

Låt oss nu titta på det mest populära unika vapnet i spelet - det här är ett skjutvapen, det är representerat ganska brett i spelet. I det här avsnittet kommer vi att titta på de mest populära kopiorna bland spelare.

9 mm Vance maskinpistol

Enligt legenden tillhörde denna maskinpistol de legendariska brottslingarna på sin tid - Vance och Vikki. Detaljerad historia Detta vapen kan erhållas från Primm-Slim. Utseendemässigt är Vance-maskinpistolen väldigt lik en vanlig kulspruta, bara den är vackrare och välskött. Bland skillnaderna från en konventionell kulspruta kan man lyfta fram magasinet som har utökats till 60 skott eller mer. hög nivå skada och brandhastighet. För att använda detta unika vapen måste du ha en vapenfärdighet över 25 poäng.

Om du vill bli ägare till denna maskinpistol, måste du besöka gömstället för två banditer Pauline och Sammy Wins. Det är de som förvarar denna maskinpistol i sitt kassaskåp. Parets gömställe ligger mellan Miguels pantbank och H&H Tools fabrik.

Mystiska Magnum

Till utseendet är detta en vanlig magnum, bara vackrare, förutom utseende, det här vapnets funktion är att spela upp temat "Mysterious Stranger", det spelas varje gång magnum tas ur hölstret eller sätts tillbaka.

Enligt dess egenskaper skiljer sig Mysterious Magnum från den vanliga i ökad skada och brandhastighet, men samtidigt är den tyngre. Du kan hitta detta unika vapen från karaktären Lonesome Drifter, och det i sin tur kan hittas på skylten med inskriptionen "Sunset Sasparilla", som ligger nära Highwayman.

Stor boom

Det här vapnet är mycket likt ett vanligt avsågat hagelgevär till utseendet, men till skillnad från det har det en mycket mindre spridning och något högre skador. Detta unika vapen kan hämtas från karaktären Mother Gibson, som i sin tur kan hittas på soptippen med samma namn.

CZ57 "Avenger"

Detta vapen är också känt som "Avenger" och är en unik version av minigunen. För att kunna använda det här vapnet måste du ha en färdighet med samma namn på 100 poäng.

Den enda egenskapen där Avenger inte är överlägsen en vanlig minigun är antalet rundor; i alla andra avseenden är Avenger bättre än en minigun. Du kan hitta det här vapnet på baksidan av en övergiven lastbil, som ligger bredvid Bravo-posten i Devil's Throat-ravinen.

Tur

En mycket vacker revolver, som är skapad på basis av Magnum.357, som alla unika vapen, är "Lucky" överlägset vapnet på grundval av vilket det skapades i alla avseenden. Det här vapnet finns på Bison Steve Hotel, det är smart gömt i kassaskåpet, som är inbyggt i golvet, bakom disken. För att hitta detta kassaskåp behöver du gå in på hotellet genom huvudentrén och röra dig i östlig riktning, så fort du ser disken, gå bakom den och leta efter kassaskåpet i golvet.

Helamerikansk

Det här är en mycket show-off pistol, den ser ganska modern och vacker ut. Man tror att "All-American" är en förbättrad version av skyttens karbin. När det gäller dess egenskaper är All-American överlägsen skyttens karbin i allt, både vad gäller skador och eldhastighet och i magasinkapacitet.

Du kan hitta detta unika vapen i Vault No. 34, för att göra detta måste du besöka detta skydds arsenal.

Råttmördare

Detta vapen är ett sofistikerat prickskyttegevär, baserat på ett varmintgevär. Rat Killer har 23 skadepunkter, ett magasin med 8 rundor, en omladdningstid på 2,16 sekunder och en vikt på 4,5 pund.

Du kan hitta detta gevär i den östra delen av Brok Cave.

Unika närstridsvapen i Fallout New Vegas

Därefter presenterar vi ett urval av unika kantvapen, av vilka det finns många fans bland Fallout New Vegas-spelare.

Bebis!

Är en unik superslägga. Utseendet på detta vapen är inte särskilt bra, det är helt täckt med rost och ser ut som om det användes av en supermutant, troligen var det det. Från den vanliga supersläggan "Baby!" skiljer sig i skada på 80 poäng och ett unikt slag "Like Dame!" i V.A.T.S.-läge

Hitta "Baby!" möjligt i Charleston-grottan, det finns flera nattjägare där och en slägga ligger bredvid liket av en skugga.

Blade of the East

Det är ett tvåhandssvärd som tillhör Odjuret i öst, legaten Lanius gömmer sig under denna pseudonym. Det är just från honom som detta blad kan tas bort under slutstriden. Skadan på Blade of the East är 65 poäng.

Befriare

Det är en förbättrad version av en vanlig machete, skiljer sig från en vanlig machete i ökad skada, snabbare attackhastighet, samt större multiplikatorer för kropps- och lemskador.

Du kan hitta det här bladet i kasernen till Dean of the Dead Sea, som ligger i Nelson.

Knack Knack

Detta unika vapen är en förbättrad version av den vanliga eldyxan. Du kan hitta Tuk-Tuk i Searchlight brandstation, på andra våningen i toaletten.

Det är all information vi har om unika vapen i Fallout New Vegas. Vi hoppas att den här artikeln hjälpte dig, men om du fortfarande har frågor eller har tillägg till den här artikeln, skriv dem i kommentarerna. Och glöm inte att betygsätta våra artiklar, tack på förhand!

Moden lägger till LK-05 automatkarbin med tre modifieringar. Egenskaper Skador 39 Magasin 30 omgångar Kaliber 5.56 Modifieringar Lasersikte LAM2 Ljuddämpare Holografiskt sikte EO-Tech Hur man tar sig från NPC:er på höga nivåer. Hitta i Doc Mitchells hus, en trasig tank...

Fallout NV - Glock 17 Gen 4

Denna modifiering lägger till Glock 17 Gen 4-pistolen till ödemarken i två varianter med möjlighet till modifiering och sina egna ljud. Denna mod lägger också till ett nytt uppdrag som måste slutföras för att få det speciella vapnet. Du kommer att få ett meddelande som detta...

Gevär "M1A" Socom16 för Fallout New Vegas


Beskrivning: Modden lägger till "MS16"-geväret från Far cry 4. I Fallout NV heter geväret "Socom 16". Geväret kommer i tre versioner: Det har tre modifieringar, en ljuddämpare, ett Acog-sikte och digitalt kamouflage. Till försäljning på Tradetron, tillsammans med kamouflagefärgning och en syn...

BF4 Assault Pack - FNV Weapon mod för Fallout New Vegas


Beskrivning: Allt gott! Modden innehåller vapen från BF4. Redigera modeller, designa och omarbeta texturer - allt tar mycket tid och arbete, men modden är värt det. På VGU har modden högt betyg och är praktiskt taget konfliktfri. Vapnet är inte specificerat i förmånerna, använder standardammunition och gör inte...

"Desert Eagle" för Fallout New Vegas


Beskrivning: Denna mod lägger till "Desert Eagle" - med tre modifieringar: gulddelar, ett förstorat magasin och en rekylkompensator. Detta vapen har högkvalitativ prestanda och texturer. Plats: Vapnet finns i Doc Mitchells hus. Installation: St...

Remington 700 för Fallout New Vegas


Beskrivning: Denna mod lägger till Remington 700 - med tre modifieringar: ljuddämpare, optiskt sikte och plast. låda. Plats: Vapnet finns i Doc Mitchells hus. Installation: Standard - extrahera arkivfilerna till speldatamappen och anslut modden i startprogrammet eller...

ZM LR-300 för Fallout New Vegas


Beskrivning: Denna mod lägger till LR-300 - med tre modifieringar: en ljuddämpare, ett utökat magasin och ett ACOG-sikte. Vapnet har också ett eget unikt ljud och en egen reload-animation. Plats: Vapnet finns i Doc Mitchells hus. Installation: Standard &mdash...


Jämfört med Fallout 3 har Damage Resistance ersatts med absorption(Skadetröskel). Därför är värdet av skada från en enda träff nu en viktig indikator (särskilt mot bepansrade mål). Borta automatkarbin, ett kinesiskt maskingevär och en kinesisk pistol, och jaktgeväret har förändrats avsevärt i egenskaper. Det kan ses att många "cowboy"-vapen har dykt upp.
Vikt anges i pund (ett pund är ungefär hälften så stort som ett kilo).

1. Skjutvapen

9 mm pistol

Det här vapnet är en tydlig kopia av 9 mm Browning HP (High Power)-pistolen. Det finns många av dessa pistoler i spelet och de finns redan från början. Egenskaperna är inte imponerande, men till att börja med är det ok.


Ammunition:
9 mm patron
Skada:
16
Eldhastighet:
genomsnitt
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
13
Vikt:
1,5

Pistol kal. 22 med ljuddämpare

Denna pistol är inte väl lämpad för vanliga eldstrider, men kan vara användbar för hemliga operationer. Utrustad med integrerad ljuddämpare. Fallout Wiki citerar likheter med Welrods tystade pistol, men detta är inte det enda liknande vapnet. Skadan är mycket låg, men vid en kritisk träff ökar den tre gånger. Ammunitionen är lågeffekts 5,6 mm (0,22 cal) patroner. Liknande kan ses på skjutbanan. I verkligheten används de också av gevär med liten kaliber ("små gevär").


Ammunition:
patron.22LR
Skada:
9
Eldhastighet:
genomsnitt
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
16
Vikt:
3

10 mm pistol

Pistolen var fortfarande i klassiska Fallout, där det var det vanligaste vapnet. I Fallout 3 fick den en ny design och förlorade den obegripliga trumman. Ser alltför skrymmande och tung ut för sin kraft. Designen var inte baserad på riktiga pistoler, utan på "cool guns" från science fiction och serieillustrationer. Även om det var tänkt av designers som ett oförstörbart och pålitligt vapen, går det snabbt sönder i spelet.


Ammunition:
10 mm patron
Skada:
22
Eldhastighet:
genomsnitt
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
12
Vikt:
3

Revolver "Magnum" kal. 357

En antik revolver som tar väldigt lång tid att ladda om (trumman laddas en patron i taget och öppnas inte helt). Dessutom, innan du skjuter, måste du manuellt spänna avtryckaren. Det är inte klart vad sådant skräp kommer att göra i framtiden, och även i så betydande mängder. Kanske är detta ett hemmagjort efterkrigsvapen, skapat enligt gamla ritningar. Som planerat borde det ge spelet en "cowboyatmosfär".
Utrustad med kaliber .357 patroner (cirka 9 mm), som är längre och kraftfullare än vanliga 9x19 mm pistolpatroner. De ursprungliga cowboyrevolvrarna avfyrade svartkrut och hade en annan kaliber. .357-patronen dök upp först 1935, när sådana arkaiska revolvrar inte hade tillverkats på länge.


Ammunition:
Patron.357 Magnum
Skada:
26
Eldhastighet:
låg (lång laddning)
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
6
Vikt:
2

Revolver "Magnum" kal. 44

Det är känt att denna revolver, till skillnad från den tidigare, tillverkades före kriget. Det överträffar det i allt: i kraft, eldhastighet, tillförlitlighet, etc. Först nu finns det märkbart färre patroner för det. Av denna anledning kan den inte användas som ett primärt vapen. Men det kan säljas lönsamt. Modifieringar - tung ram och optik. Men de kommer inte att göra det till ett prickskyttegevär. Det är en samlad bild av en modern amerikansk revolver för denna kaliber (Fallout Wiki uppger att detta är en Colt Trooper MK III).


Ammunition:
Cartridge.44 "Magnum"
Skada:
36
Eldhastighet:
låg
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
6
Vikt:
3,5

"The Same One" (5,56 mm pistol)

I den första delen framstår Fallout som ett unikt vapen som kan erhållas som en uppdragsbelöning. I den andra är den redan utbredd. Det är ett påskägg för "blaster" från filmen "Blade Runner". I spelet var det kammare för .223 patroner (NATO 5,56x45mm). I beskrivningen stod det att det var ett gevär nedskuret till storleken på en pistol. Samtidigt är pipans längd helt klart otillräcklig. I NV dök detta vapen upp igen som ett unikt vapen. Med Gun Runners Arsenal-tillägget dyker det upp en massversion (nästan samma vad gäller egenskaper).


Ammunition:
5,56 mm patron
Skada:
30
Eldhastighet:

Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
6
Vikt:
5

12,7 mm pistol

En monstruös pistol med stor kaliber. Baserad på 14 mm pistolen från klassiska Fallout. Den första tanken var att utvecklarna hade blivit galna och stoppat in ammunition från ett tungt maskingevär i en pistol! Detta föranleddes av förändringen i "butiken" jämfört med bilden av analogen från Fallout 1.2. Men som det visar sig använder han speciella korta patroner, och saken framför avtryckarskyddet är inte ett magasin. Och tidningen låg nu i handtaget.
På grund av sin kraft har den ökade krav (7 styrka och 75 skjutfärdigheter).


Ammunition:
12,7 mm patron
Skada:
40
Eldhastighet:
medium (liten magasinkapacitet)
Noggrannhet:
genomsnitt (sämst bland pistoler)
Affär:
7
Vikt:
3,5

Enskotts hagelgevär

Detta hagelgevär hittas i början av spelet. Även av namnet är det tydligt att han är långsam i strid. Men ganska exakt (för ett hagelgevär) och seg. Kaliber - 20:e jakt (~15,6 mm). I spelet innehåller patronen sju pellets. I verkligheten ses sådana vapen sällan, de används av kommersiella jägare. Spelet överdriver vikten. Fallout Wiki säger att designen är hämtad från modellen Savage 410. I Ryssland är ett liknande vapen IZH-18.


Ammunition:
Patron 20 cal.
Skada:
50 (7,1 x 7)
Eldhastighet:
väldigt låg
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
1
Vikt:
7

Caravanners hagelgevär

Att döma av dess utseende är detta vapen i dåligt skick. Det är ett dubbelpipigt hagelgevär med vertikalt piparrangemang (den vanligaste designen idag). Stammarna hade helt klart förkortats. Kalibern är också 20:a. I spelet är det bäst att skjuta på kort håll på grund av spridningen, och detta verkar ganska rimligt. Möjligheten till ett nästan omedelbart andra skott är också tillgänglig. I verkligheten finns det så många liknande vapenmodeller att det inte är någon idé att citera någon specifik modell.


Ammunition:
Patron 20 cal.
Skada:
45 (6,4 x 7)
Eldhastighet:
låg
Noggrannhet:
låg
Affär:
2
Vikt:
3

Spak action hagelgevär

Fem omgångar med 20-gauge jaktpatroner i ett rörformigt underrörsmagasin och laddas om med en klämma. Det finns tillräckligt med dem mot en fiende, även i stridsrustning. Direkt kopierad från Winchester M1887 hagelgevär som länge varit populärt i USA. Förresten, minns du ingenting? Ja, det här är samma vapen som Terminatorn använde!


Ammunition:
Patron 20 cal.
Skada:
48 (6,9 x 7)
Eldhastighet:

Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
5
Vikt:
3

Avsågat hagelgevär

Ett avsågat hagelgevär från ett jaktgevär (men det ser grövre ut och är med största sannolikhet en helt hantverksprodukt). Nästan lika stor som en pistol och utrustad med ett pistolgrepp (som misstänkt liknar greppet på ett Kalashnikov-gevär). Den sicilianska maffian under första hälften av 1900-talet kallade ett sådant vapen "lupara" och ansågs vara ett effektivt närstridsvapen. Du kan bara slå det rakt av. Det avsågade hagelgeväret kan ses i aktion under Omerta-uppdrag. Sammantaget är detta ett sällsynt vapen i spelet (liksom dess ammunition).


Ammunition:
Patron 12 cal.
Skada:
100 (7,1 x 14)
Eldhastighet:
låg
Noggrannhet:
väldigt låg
Affär:
2
Vikt:
4

Jakt hagelgevär

Här är den, ett riktigt amerikanskt pump-action hagelgevär. Få action- eller skräckfilmer klarar sig utan det. Frånvarande från tidigare delar av spelet (tactix räknas inte med). Även om 12 gauge nu är allmänt förekommande, är sådana patroner sällsynta i spelet. Egenskaperna är bra, men kanske har skjutfältet varit något överdrivet. Det finns många prototyper av detta hagelgevär, som Mossberg 500 och Remington 870.
Kräver 75 skjutfärdigheter och 5 styrkor.


Ammunition:
Patron 12 cal.
Skada:
70 (10 x 7)
Eldhastighet:

Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
5
Vikt:
7,5

Polis hagelgevär

Ett självladdat hagelgevär med ett centralt löstagbart magasin och ett rudimentärt rör med en framände under pipan. Trummagasinet rymmer upp till 12 patroner. Det som direkt märks i spelet är de höga kraven för användning – hela 7 styrka och 100 skicklighetspoäng. Övertygade hagelgevärsodlare kommer gärna att äga denna pipa.


Ammunition:
Patron 12 cal.
Skada:
67 (9,6 x 7)
Eldhastighet:

Noggrannhet:
låg
Affär:
12
Vikt:
5

Maskinpistol kal. 22 med ljuddämpare

En sorts Thompson med en ljuddämpare och en maskingevärsskiva. I verkligheten heter den American-180 och har tillverkats sedan 70-talet av 1900-talet för polisens behov. Låg effekt skapades om vapnet skulle falla i händerna på brottslingar. Man antog att den då inte skulle kunna penetrera polisens kroppsskydd. Detta gjorde det också möjligt att undvika oavsiktliga offer på grund av den låga tendensen till rikoschetter och oförmågan att bryta igenom väggar. Men det visade sig att den enorma eldhastigheten från maskinpistolen gör det möjligt att penetrera försvaret på grund av att flera kulor träffar ett ställe. I spelet kan du träffa honom till exempel bland Bennys vakter. Den har låg destruktiv kraft och är nästan oförmögen att tillfoga kritiska sår i normalt läge. Men, precis som .22-pistolen, har den en x3 chans till krit från smyg.
På grund av låg enstaka skada och sällsynthet av patroner används den sällan.


Ammunition:
Patron.22LR
Skada:
10
Eldhastighet:
Hög
Noggrannhet:
låg
Affär:
180
Vikt:
8

9 mm maskinpistol

Funktionerna hos denna maskin indikerar tydligt en Greasy Gun - M3A1 från andra världskriget. Det kunde ses redan i andra delen av Fallout. Bara stammen här är för kort. Och kalibern är annorlunda - originalet hade .45 (11,43 mm). Förresten, det finns inga vapen av denna kaliber i spelet (förutom tillägget Honest Hearts).
Det fanns versioner för 9 mm patroner. Samtidigt var de kompatibla med STEN kulsprutemagasin.
När det gäller den korta pipan är det inte klart varför de gjorde detta. I spelet har han helt enkelt en enorm säkerhetsmarginal. Det ser dock rostigt ut. I verkligheten krävde dessa vapen konstant smörjning, utan vilken de fastnade. Men överlag, ja, det var ett hållbart vapen. Amerikanska stridsvagnsbesättningar kunde till och med ses med den i 1991 års Irakkrig.


Ammunition:
9 mm patron
Skada:
14
Eldhastighet:
hög
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
30
Vikt:
4

10 mm maskinpistol

Enligt Chris Taylor, designern av de första delarna av spelet, skapades det här vapnet på basis av MP5/10 (uppenbarligen var det här "Fallout" 10 mm kalibern kom ifrån). Men då såg det här vapnet helt annorlunda ut än MP5/10. Denna version dök upp i Fallout 3 och är åtminstone lite närmare originalet, men ändå bara vagt lik.
Egenskaperna liknar den tidigare modellen, fastän mer moderna.
Kulan har lite mer stoppkraft.


Ammunition:
10 mm patron
Skada:
19
Eldhastighet:
hög
Noggrannhet:
låg
Affär:
30
Vikt:
5

12,7 mm maskinpistol

Ännu ett nonsens från utvecklarna. En maskinpistol för en 12,7 mm kaliber patron av enorm kraft och storlek. Den tros ha en bullpup-layout. Men här syns tydligt att detta inte alls är en bullpup, även om den är kompakt. Till skillnad från 12,7 mm pistolen har detta vapen en pipa. Varför finns det en bild på FN P90 här? Det är här på grund av likheten i patronmatningsdesignen. De ligger på toppen och... det tar lång tid att förklara. Du kan läsa vapenwebbplatser. Till höger finns en bild på maskinpistolen Kriss, från vilken formgivarna kan ha inspirerats. Eller kanske de tog blicken från någon form av monteringspistol eller annat verktyg? Det är någon sorts konstig låda som sticker ut framför handtaget, och längst ner på vapnet finns en massiv järndel av okänt syfte (ett campingstäd? O_O). Och naturligtvis kan den här pistolen göras tyst med en ljuddämpare!


Ammunition:
12,7 mm patron
Skada:
36
Eldhastighet:
hög (-litet magasin för automatvapen)
Noggrannhet:
låg
Affär:
21
Vikt:
5

Varmint gevär

Ett billigt gevär i det tidiga spelet. Som namnet säger är den avsedd för att skjuta små skadedjur. Även med låg skjutfärdighet dödar detta gevär geckos och insekter (mantis, kackerlackor och getingar) bra. I verkligheten används vanligtvis ett 5,6 mm (.22) kalibervapen med en kort patron ("liten") för dessa ändamål. I spelet skjuter den 5,56x45 mm (.223) skarp ammunition. Det är inte så att .22-patroner är mer effektiva, de är bara mycket billigare för dessa ändamål.
Konstruktörerna borrade ett hål i halsen på kolven och förstod uppenbarligen inte varför det behövdes där.


Ammunition:
5,56 mm patron
Skada:
18
Eldhastighet:
låg
Noggrannhet:
hög
Affär:
5
Vikt:
5,5

Stridsgevär

NKR:s huvudvapen. Stridsgeväret liknar varmintgeväret i ammunition och stoppkraft, men har en snabbare eldhastighet. Även om det fyller nischen för kineserna och automatgevär i F3, här har det här vapnet inte ett automatiskt eldläge. Ser ut som en M16A1 med trästock, grepp och framände. Det känns inte som ett vapen man kan lita på. För att snabbt eliminera svaga mål har den ingen automatisk eld, och dess penetrationskraft är låg mot tjocka mål. Dessutom har hon medelmåttig noggrannhet.
Honest Hearts-expansionen inkluderar en kraftfull version av det här vapnet - Survivalist's Rifle, kammare för 12,7 mm. Externt skiljer det sig lite från ett stridsgevär. Den använder korta patroner som liknar revolverpatroner. Den 12,7 mm pistol och maskinpistol som nämns här avfyras på samma sätt.


Ammunition:
5,56 mm patron
Skada:
18
Eldhastighet:
genomsnitt
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
20
Vikt:
8,5

Karbin

Denna automatiska karbin (eller helt enkelt - maskingevär) använder 5 mm patroner, som i F3 bara behövdes för minipistolen. Detta fick denna ammunition att samlas på spelare som inte använde tunga vapen. Det var logiskt att lägga till ett lätt, snabbt eldande vapen för denna patron som ett alternativ till minipistolen. Om du gräver djupare kan du se likheter med automatgeväret AK-112 från Fallout 1.2. Samma kaliber, egenskaper och antal omgångar i magasinet (24 stycken).

Men vapnets utseende passar helt klart inte in i spelets stil. CAR-15 och M4, från vilka designen togs, är moderna vapen. Fallout är gjord i en retrofuturistisk stil, där en design från 50-talet eller åtminstone 60-talet hade varit att föredra. Men det finns inga kommentarer till egenskaperna.


Ammunition:
5 mm patron
Skada:
13
Eldhastighet:
hög
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
24
Vikt:
6

Karbin pil

Men det finns redan problem med egenskaperna hos denna karbin - med samma patron som ett stridsgevär (5,56 mm) och med en kortare pipa har den större destruktiv kraft. På grund av vad? Sikte eller picatinny järnväg?
Storleken på tidningen är sådan att den klarar 30 omgångar, och inte 20, som i spelet.
Jag bör också notera att användningen av det kräver så mycket som 100 skjutfärdigheter.


Ammunition:
5,56 mm patron
Skada:
24
Eldhastighet:
genomsnitt
Noggrannhet:
hög
Affär:
20
Vikt:
6

Cowboygevär

Ännu en gammal artefakt. För att starta spelet är detta bra vapen- snabb och ganska dödlig. Och det finns gott om .357-kaliberpatroner för den i spelet. Problemet är låg styrka, vilket är logiskt. Vapnet är mycket gammalt och skapades för svartkrut, vilket sliter ut pipan mycket långsammare.
Detta gevär är en referens till Winchester-karbinen, legendariska vapen eran av den slutliga erövringen av vilda västern. Men kanske är det en kollektiv bild av Winchester och det tidigare Henry karbin och Spencer gevär. Alla original Winchester-modeller använde olika patroner. Version 357 är troligen en sen modifiering. Det kan till exempel vara den sk "Replica" är ett souvenirvapen av en gammal modell, släppt vid ett senare tillfälle. Men samtidigt är karbinens egenskaper sådana att den inte bara kan användas av samlare utan också av jägare och säkerhetsvakter.
Korpral Sterling från Camp McCarran har en unik modifiering av detta vapen - med en långsträckt pipa och ett arkaiskt kikarsikte. Kanske är detta vapnet från de första krypskyttarna från det amerikanska inbördeskriget. Problemet är att det går sönder snabbt.


Ammunition:
Patron.357 Magnum
Skada:
32
Eldhastighet:
genomsnittlig (-lång magasinsladdning)
Noggrannhet:
hög
Affär:
7
Vikt:
5

Pathfinder Carbine

Detta är också en typ av Winchester. Den har en kraftfull .44-kassett och är märkbart mer hållbar. Fallout Wikia uppger att den är hämtad från Winchester M1886 och Marlin 1895G "Guide Gun"-modellerna. Jag har inte hittat några versioner av dem kammare i .44, förutom de som kammar i den gamla .44-40 patronen, som skiljer sig från den moderna .44 Magnum.
Det verkar vara ett ganska effektivt vapen, men egenskaperna hos allt detta skräp är klart överskattade. Tja, vapen från cowboy-eran kan inte vara i nivå med moderna. Jag kommer inte att ge bevis.


Ammunition:
Patron.44 Magnum
Skada:
48
Eldhastighet:
genomsnittlig (-lång magasinsladdning)
Noggrannhet:
hög
Affär:
8
Vikt:
5,5

Björn pistol

Du har redan gissat rätt - det här är ännu en Winchester. Det ser ut som versionen av den tidigare karbinen, men det är ett separat vapen. I spelet gör den mycket skada, men slits ut flera gånger snabbare än Pathfinder's Carbine. Det kräver också 6 styrka och 100% skjutskicklighet. I verkligheten var det här vapnet inte så imponerande. Sant, då sköt det svartkrut.
Detta är dock fortfarande en Marlin 1895, inte en Winchester. Detta kan ses i formen av bultboxen (eller vad den heter) och platsen för avtryckaren, som flyttas tillbaka. Det var också kammare för .45-70 militär ammunition. Naturligtvis är detta en kraftfull ammunition, men cowboys föredrog något mer kraftfullt för att jaga buffel. Det betyder att den dödliga kraften är överskattad.


Ammunition:
Patron.45-70
Skada:
75
Eldhastighet:
genomsnittlig (-lång magasinsladdning)
Noggrannhet:
hög
Affär:
8
Vikt:
5,5

Maskin (gevär)

Ett unikt vapen som kan erhållas i Camp McCarran. Prototypen för detta vapen var M1 Garand, ett självladdat gevär från andra världskriget. Bara hennes kaliber var inte .308 (7.62x51mm), utan .30-06 (7.62x63mm). Troligtvis är detta en efterkrigskonvertering av ett gevär med kammare för .308-patronen. Den ursprungliga M1 hade sprängladdning och det var möjligt att fylla på ammunition först efter att alla patroner hade förbrukats. Att "sätta in" kortare .308-patroner i det är inte svårt, men att bli av med burstladdning är svårare.
En vanlig (inte unik) version visas också i tillägget "Gun Runners Arsenal". Den kallas helt enkelt "Rifle" och har något reducerade egenskaper jämfört med "Maskinen".


Ammunition:
Patron.308
Skada:
55
Eldhastighet:
genomsnitt
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
8
Vikt:
9,5

Jaktgevär

De gick uppenbarligen överbord med stiliseringen av utseendet på detta gevär "för att se ut som en postapokalyps." Det ser ut som om det hade legat i ett träsk i många år, och innan dess användes det som grävpinne. Men detta utseende är vilseledande - ett jaktgevär är ett mycket starkt och exakt vapen. Och spelmodellen togs från det tidigare spelet i serien – Fallout 3, där den har mer blygsamma egenskaper.
I spelet kan du sätta ett optiskt sikte på det, och då kommer geväret att kunna jämföras med en prickskytt. Sådana vapen används numera vanligtvis med optik.
Ett liknande vapen är Remington 700, som nu används flitigt i USA.


Ammunition:
Patron.308
Skada:
52
Eldhastighet:
låg
Noggrannhet:
väldigt högt
Affär:
5
Vikt:
6

Prickskyttegevär

Det här geväret skjuter snabbare än det tidigare, men slits ut snabbare och ser sämre ut. Det har inte sitt ursprung att tacka för ett vapen från verkligheten, utan till den fiktiva DKS-501 från tidigare versioner av spelet.
Det finns inga klagomål på själva vapnet, men det finns klagomål på modifieringen av "kolfiberlager". Med det reduceras gevärets vikt från cirka 4 till 1,5 kg - detta är osannolikt.


Ammunition:
Patron.308
Skada:
45
Eldhastighet:
genomsnitt
Noggrannhet:
väldigt högt
Affär:
5
Vikt:
8

Stor kaliber prickskyttegevär

Ett gevär med kammare för en kraftfull 12,7 mm tung maskingevärpatron. I verkligheten används den för att förstöra krypskyttar, lätt bepansrade fordon och olika utrustning typ av antenner. I Fallout-världen användes det som ett medel för att bekämpa soldater i maktrustning. Naturligtvis används den endast för speciella ändamål. Till exempel, med dess hjälp kan du rensa ett stenbrott från dödens klor. Geväret tar en stolthet som den coolaste icke-energipistolen i spelet. I klassiska Fallout togs dess plats av "Bozar".
Prototypen är franska PGM Ultima Ratio "Hecate II". Möjligheterna är ungefär desamma som i spelet. Men ingen skjuter från den när han står och håller den svävande. Och även från knät. Bara att ligga ner och med en speciell bipod, och ingen styrka på 8 enheter och 100 skjutfärdigheter hjälper - pilen kommer helt enkelt att kastas tillbaka av rekylen.


Ammunition:
Patron.50 MG
Skada:
110
Eldhastighet:
genomsnitt
Noggrannhet:
väldigt högt
Affär:
8
Vikt:
20

Minigun och CZ57 Avenger

I F3 var dessa vapen ganska vanliga - där var de beväpnade med supermutanter och olika personer i maktrustning. I New Vegas är det svårare att hitta en minigun. För normal användning kräver så mycket som 10 styrka. Men även med dessa krav är dess trovärdighet ifrågasatt. Vikten på riktiga minivapen är mer än 30 kg. De används på helikoptrar och har en kaliber på 7,62 mm. De kräver en elektrisk strömkälla. Och rekylen är sådan att ingen kan hålla den medan man skjuter. Men trupperna använder fortfarande minivapen - det här är XM214 "Microgun" med en kammare på 5,56x45 mm. Men ingen skjuter från den handhållen eller ens från en bipod - bara från ett styvt fixerat torn.
Men ändå kan möjligheten att skjuta en minipistol från dina händer inte helt uteslutas. Låt oss komma ihåg filmerna "Predator" och "Terminator 2". Ja, de sköt ämnen och fästes för att de inte skulle kastas tillbaka. Men vad händer om?


Lätt maskingevär

NKR-fårvapen med kammare för 5,56 mm. Ser ut som maskingevären M60 och M249. Den har ökad kraft jämfört med ett stridsgevär. Och i allmänhet är det mycket mer effektivt - med det är det inte längre skrämmande att tränga in i olika varelsers hålor. Skjut en skur i huvudet på en mänsklig fiende och den kommer garanterat att slitas av. Ammunitionskapaciteten kan fördubblas med modifiering. Det här vapnet saknades hårt i Fallout 3 av fans av tunga vapen. När allt kommer omkring är minipistoler och raketgevär inte alltid bekväma. Ett lätt maskingevär skulle tillåta strider i vanliga skärmytslingar. De väntade inte - det finns ingen "tung vapen" skicklighet i New Vegas.
För normal användning behöver du 100 skjutfärdigheter och 8 styrkor. Allt är klart med skicklighet, men varför hela 8 styrkan? Returen är uppenbarligen inte oöverkomlig. Och karaktärer med styrka 8 är sällan skyttar.


Ammunition:
Patron 5,56 mm
Skada:
21
Eldhastighet:
hög
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
90
Vikt:
15

2. Energivapen

Laservapen

Laservapen är den huvudsakliga typen av energivapen i spelet. Det är inte särskilt dödligt, men snabbt eldande och exakt. Laserpistoler ser bra ut i händerna på hackare. Lasergevär var militärens vapen. De skulle ersätta konventionella krutvapen. Gevärsversionen med tre strålar är ett försök att öka kraften i skottet.


RCW laser

En speciell laser med hög eldhastighet. Liknar en Thompson maskinpistol, som drivs av elektroniska batterier. Mycket effektiv mot små djur och människor utan rustning. Klipper ner på några sekunder stora grupper sådana fiender. Men den är värdelös mot bepansrade mål – den slösar mycket laddning utan någon synlig effekt. Till exempel är några av djävlarna beväpnade med det.


Ammunition:
E-post avgift
Skada:
15
Eldhastighet:
väldigt högt
Noggrannhet:
hög
Affär:
60
Vikt:
4

Gatling laser

Tung version av lasern. Kräver 100 färdigheter för energivapen och 8 styrkor (vilket är något konstigt - det finns ingen rekyl). Mycket snabbskjutande, men tömmer snabbt sina reserver. Utan skicklighet är det bättre att inte använda det - det kommer att bli många misstag. Ineffektiv mot bepansrade mål. I allmänhet en obegriplig skrymmande pistol.


Ammunition:
E.C.
Skada:
10
Eldhastighet:
väldigt högt
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
240
Vikt:
18

Plasma vapen

Plasmavapen är i genomsnitt effektivare än laservapen. Även om plasmavapnet inte är lika exakt och snabbt, låter det dig ta ner "starka" motståndare. Mycket ofta måste du skjuta på mycket kort avstånd, i sådana fall har lasrar inga fördelar jämfört med plasma. De spenderar två batteriladdningar per skott (men det är värt det). Plasmapistolen har ett liknande vapen - Plasma Defender, som har ökat skadorna till 38 och kostar 3000 kapsyler (mot 200 för den vanliga pistolen). Dessutom ser det mer bekant ut - utan externa kablar, nålar och burkar. Arcade (en av spelarens möjliga följeslagare) är beväpnad med den. Pistoler drivs med batterier (Energy Cell - EC), och gevär drivs med mikronukleära batterier (Micro Fusion Cell - MFC). Du kan hitta en unik plasmapistol - "Q-35 Modulator". Det kostar bara en laddning per skott. Multiplasma-geväret är en analog till tre-balksgeväret. Den har också ökad effekt till priset av den tredubbla laddningsförbrukningen. Det verkar som att det borde vara användbart i de sista striderna, när det inte är någon idé att spara ammunition, men penetreringskraften är inte imponerande och eldhastigheten i strid är inte särskilt bra. Därför är det bättre att välja något annat för kampen om dammen.


Plazmoliv

Plasmacastern är externt en kopia av turboplasmavapnet från Fallout 1.2. Skadan är märkbart högre än för ett vanligt plasmagevär, men det går sönder snabbare och kräver också 100 skicklighet och 8 styrka.


Ammunition:
MFC
Skada:
65
Eldhastighet:
genomsnitt
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
10
Vikt:
20

Uppladdningsbara vapen

Dessa två modeller använder en mikronukleär anordning för eldning, som inte behöver laddas. Förmodligen är detta en kärnreaktor i miniatyr som gradvis producerar energi och är designad för att hålla i hundratals år. Efter att ha avfyrat all ammunition måste du vänta ett tag tills laddningen är återställd. Ett liknande vapen i Fallout 2 var solbrännaren. Trots att gevär av samma typ vanligtvis är kraftfullare än pistoler, här är det tvärtom. Det laddningsbara geväret är mycket svagt och har ett litet utbud av laddningar. Därför är dess nödvändighet tveksam. Men man kan redan skjuta med pistol om man tycker synd om ammunition till andra vapen.


Pulspistol

Ett effektivt sätt att förstöra robotar och torn. Detta specialiserade vapen är inte lämpligt mot levande mål, som det nästan inte orsakar skada på. Men den här pistolen orsakar monstruös skada på robotar. Det fungerar också mot kraftrustning (men bara mot "återställd" rustning). Vid skjutning sker inte skottet omedelbart, utan efter en halv sekund. Förbrukar snabbt batterikraft - ett batteri räcker till 5 bilder.


Ammunition:
E.C.
Skada:
5 (+250 vs. robotar, +110 vs. Power Armor)
Eldhastighet:
genomsnitt
Noggrannhet:
hög
Affär:
25
Vikt:
5

Gauss gevär

"Sniper" bland energivapen. Ger enorm skada på alla mål och kan effektivt skjuta över långa avstånd. Enligt funktionsprincipen är det en elektromagnetisk projektilaccelerator. Den förbrukar bara batterier, men avfyrar metallprojektiler i liten kaliber (uppenbarligen finns de redan i stora mängder inuti geväret). Även om eldhastigheten är normal måste du sikta noga och inte slösa med laddningar. Så den lämpar sig inte bra för närstrid. Det finns en unik version - YCS/186, som laddas om efter varje skott.


Ammunition:
MFC
Skada:
120
Eldhastighet:
genomsnitt
Noggrannhet:
hög
Affär:
5
Vikt:
7

Eldkastare

Vanlig eldkastare. Den skjuter en brandfarlig blandning som frigörs som komprimerad gas. Det kändes som om han gjordes för svag. Vid användning hör man knappt någonting, lågan kommer knappt ut. Jag skulle vilja höra det skrämmande dånet av förbränning och en stor, lång låga. Och så visade det sig vara en brännare för att långsamt steka mat. Åtgärden mot bepansrade mål är helt enkelt skamlig – den gör ingen skada alls.


Ammunition:
Bränsle för eldkastare
Skada:
16 + 2 (5 sek)
Eldhastighet:
hög (kontinuerlig låga)
Noggrannhet:
genomsnitt
Affär:
60
Vikt:
15

Förbränningsugn

Detta är en typ av eldkastare som släpper ut "eldklot" över en avsevärd sträcka med hjälp av en laddning (mest troligt krut). Sådana vapen fanns i verkligheten. Till exempel några tankflamethrowers från andra världskriget. När den träffar marken (eller målet) fortsätter elden att brinna i flera sekunder och orsakar skada. Att skjuta från en förbränningsugn påminner om bågskytte med brinnande pilar - du kan korrigera det visuellt. Den normala kräver inte många egenskaper (vilket är konstigt - trots allt väger den inte mycket mindre), men den tunga versionen kräver 100 färdigheter för energivapen och 8 styrkor.
De ser nästan likadana ut - båda skrymmande saker.


Tesla pistol

Ett vapen med okänd funktionsprincip. Möjligen avfyrar en energisprängning som orsakar en subatomär explosion. Vapnet är bra på långt håll, men i närstrid kompenserar inte längre den höga skadorna för den låga eldhastigheten. Spenderar 6 laddningar per skott samtidigt. Tesla-Biton-prototypen är en unik version av Tesla-pistolen. Kraven för användning är höga - 100 skicklighet och 8 styrka (som andra tunga energivapen).


Ammunition:
E-post avgift
Skada:
80 +80 AoE
Eldhastighet:
låg
Noggrannhet:
hög
Affär:
20
Vikt:
8

3. Sprängämnen

Med denna färdighet kan du använda granater, sprängladdningar, minor och granatkastare. De är inte alla listade här, eftersom detta är en recension, inte ett uppslagsverk. Granater används ibland, i situationer där det är nödvändigt att träffa svåråtkomliga mål. Du kan till exempel kasta den in i ett rum där fiender har samlats. Eller till de övre delarna av ruinerna, där beväpnade män sitter. I en vanlig skärmytsling är granater ineffektiva - fienden är vanligtvis för rörlig. Det rekommenderas inte att slösa bort sprängladdningar - de behövs ibland i uppdrag. Minor verkar vara en frestande utsikt till en början - du kan bryta fiendens vägar. Men i praktiken visar sig detta vara ett värdelöst tjafs och slöseri med tid. Granatkastarna är inte heller imponerande. I händerna på en NPC kan de vara skrämmande med sin effekt, men i händerna på en spelare förlorar den sin användbarhet. Det finns för många fiender i spelet, de rör sig snabbt och det är inte lätt att skaffa ammunition. Dessutom skadar granater ofta följeslagare och till och med spelaren själv.
Här är några av granatkastarna: 40 mm granatkastare- en analog till den amerikanska M-79 från Vietnamkriget. Avlossar ett skott och tilldelar betydande (för att starta spelet) skada. Automatisk granatkastare- tunga vapen av 25 mm kaliber. Handlingen liknar en förbränningsugn. Granatkastare(missile launcher) - ett vapen känt från Fallout 3. Det avfyrar en relativt stor raketprojektil och orsakar mycket skada. Hans problem är att han måste hitta och köpa ammunition bokstavligen en efter en. Alla granatkastare är bra i massiva strider (till exempel den sista striden om dammen), men i vanliga skärmytslingar är det bättre att använda handeldvapen eller energivapen.

4. Kallt stål

Och nu det kortaste kapitlet. Fast i NV för fans närstrid livet är inte så illa, jag kommer inte att ge en beskrivning av knivar och klubbor här. Det finns för många av dem, och artikeln är redan lång. Jag ska bara nämna några av de mest mördande prylarna. Kallt (närstrid): motorsåg, eldyxa, termospjut, superslägga. Obeväpnad: Ballistisk knytnäve med alternativ. Jag kommer också att notera att ingenting hindrar närstridsspelare från att ibland använda skjutvapen (speciellt eftersom de samlar på sig tillräckligt med ammunition).


Beskrivning: Modden lägger till ett nytt vapen till spelet - det berömda Dragunov prickskyttegeväret, populärt känt som SVD. Jag kan säga att denna mod är helt enkelt utmärkt, från texturerna till själva vapnen! Och jag vill förtydliga att så många som 2 gevär kommer att dyka upp i spelet! ...

EVE - Essential Visual Enhancements for Fallout: New Vegas

Beskrivning =========== Många av er kommer ihåg semi-space-modifieringen för FO3, kallad EVE: Energy Visuals Enhanced. Så EVE är tillbaka! Den här gången är den gjord från grunden igen, men viktigast av allt täcker den alla typer av visuella effekter! Inte.Endast.Energivapen! Moden kommer att lägga till - Kritiska dödsfall - Modeller och...

Barrett 98B för Fallout: New Vegas

Beskrivning: Denna mod kommer att lägga till ett mycket kraftfullt prickskyttegevär till spelet - Barrett 98B. Detta prickskyttegevär har bra modell och texturer, bra skador och skadekontroll. Geväret kommer utan tvekan att tilltala alla krypskyttar i Wasteland. Detta prickskyttegevär kommer automatiskt att läggas till din...

Weapon Mods Expanded - WMX/WMXUE v 1.1.3 (Weapon Mods) för Fallout: New Vegas

Hej alla! Maslovsky99 är med dig, och idag presenterar jag en helt enkelt FANCY modifiering för spelet Fallout New Vegas. Låt oss börja. Weapon Mods Expanded är inte bara en av de största modifieringarna, utan också helt enkelt ojämförligt stämningsfull och vacker...

R.S.A för Fallout: New Vegas

Författare: R&Ss_ModGroup (Master_Shifu, soroka, Rimayer(filimor)) Källa: MG Vi presenterar för er uppmärksamhet ny mod med en arsenal som använder intressanta taktiska prylar. Modden introducerar inte nya typer av vapen, den presenterar gamla i en ny form. Detta är det första samarbetet som kombinerar Master_Shifus stil med...

Camon Complete Pack för Fallout: New Vegas

Så, en ny hit från Nexus. En komplett samling vapen från allas favoritskytt, Camona. Tunnorna ingår i nivålistorna (vilket innebär att de kan tas bort från dödade fiender) Läggs även till i rean (priserna är branta). Tja, jag råder de mest otåliga att ta en promenad till Yangze Memorial. Och i Bonnie Springs. Och i...

Prickskyttegevär SR-25 för Fallout: New Vegas

SR-25 prickskyttegevär med kaliber 308. Ett mycket kraftfullt vapen (dubbelt så kraftfullt som vanilj) designat för strider på hög nivå. Har nattsyn. Var får man tag i det: Det enda exemplaret i spelet finns på bordet i Chets butik. (De kom med det till honom, han kommer att sälja det). Du behöver inte stjäla, ta det...

Energikanon Exkite för Fallout: New Vegas

Moden kommer att lägga till Exkait energigevär till Vegas. Du kan köpa detta mirakel från vilken handlare som helst från den 188:e handelsplatsen. Priset på vapnet är högt, och gevärets egenskaper är inte dåliga.

VT-191 "Merdelazer" för Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas Beskrivning: Denna mod lägger till ett nytt kraftfullt vapen till spelet - VT-191 "Merdelazer"! Vapnets utseende är ganska ovanligt och attraktivt! Vapnet i sig är ganska kraftfullt (skada 500), men omladdningen går väldigt långsamt! Du kan reparera den med vanliga lasergevär! Detta gevär var...

MP-7 maskinpistol för Fallout: New Vegas

Beskrivning: Denna mod kommer att tillföra spelet en mycket bra maskinpistol med hög eldhastighet, nämligen MP-7! Vapnet är ganska bra och vackert. Lägger till lite variation till din Wasteland-arsenal. Alla två alternativ: vanliga och unika. Den vanliga versionen finns i...

SVD Sniper Rifle/Dragunov Sniper Rifle v1.5 [Högkvalitativt gevär] för Fallout: New Vegas

Denna modifiering lägger till två varianter av Dragunov prickskyttegevär (SVD) Huvudegenskaper: SVD: Magasinkapacitet: 10 Patronkaliber: .308 Skador: 55 Skador per sekund (DPS): 117 Vikt: 5,2 Pris: 5500 Det är möjligt att installera tre modifieringar: optiskt sikte 1P59, ljuddämpare (helt fiktivt, ja) och ett plastlager Unik SVD: Kapacitet...

ZM LR-300 för Fallout: New Vegas

Författare: MTindle and Naky Version: 1.0 Språk: Ryska Översättningsförfattare: Goust Krav: Önskvärt: Mod Configuration Menu (MCM) Beskrivning: Denna mod lägger till LR-300 - med tre modifieringar: en ljuddämpare, ett förstorat magasin och en ACOG syn. Vapnet har också ett eget unikt ljud och en egen reload-animation. Plats: Vapnet finns i huset...