Νέα ένωση. Νέα ένωση Τα απλά ζώα παραμένουν

Ο γιος μου μεγαλώνει και λυπάμαι που βλέπω ότι τα σημερινά παιδιά είναι τελείως διαφορετικά από εμάς. Διαβάσαμε βιβλία, πήγαμε μαζί σινεμά και μετά παίξαμε σκηνές μάχης, επικοινωνήσαμε περισσότερο, γίναμε φίλοι. Τρέχαμε και στις αυλές και παίζαμε, και υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους τα σύγχρονα παιδιά βγαίνουν τόσο λίγο με τους συνομηλίκους τους, είναι εγκληματική κατάσταση, και σπουδές, με τις οποίες τα παιδιά είναι υπερφορτωμένα, και υπολογιστές, αλλά... λυπάμαι για αυτούς, στερούνται εκπληκτικές περιπέτειες και αναμνήσεις που θα κρατήσουν μια ζωή.

1. Hali-halo

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Αρχικά, ο οδηγός επιλέγεται χρησιμοποιώντας μια ομοιοκαταληξία μέτρησης. Ο οδηγός παίρνει την μπάλα και ρωτάει τα υπόλοιπα παιδιά μια λέξη. Συνήθως λένε σε ποια κατηγορία ανήκει η επινοημένη λέξη και η πρώτη και τελευταίο γράμμα. Για παράδειγμα, ο οδηγός σκέφτηκε τη λέξη κρεβάτι. Λέει ότι είναι ένα έπιπλο, αρχίζει με το γράμμα Κ και τελειώνει με ένα απαλό πρόσημο. Τα παιδιά αρχίζουν να μαντεύουν τη λέξη. Μόλις ο οδηγός ακούσει τη σωστή απάντηση, φωνάζει «Hali-halo», πετάει τη μπάλα όσο πιο ψηλά γίνεται και τρέχει μακριά.
Το παιδί που μαντεύει σωστά τη λέξη πιάνει την μπάλα και φωνάζει «Σταμάτα». Ο οδηγός σταματά. Ο παίκτης πρέπει να μαντέψει πόσα βήματα υπάρχουν για τον οδηγό. Όμως τα βήματα δεν είναι εύκολα. Κάθε εταιρεία μπορεί να κάνει τα δικά της βήματα.
Τύποι βημάτων στο παιχνίδι hali-halo:
Giant - τα μεγαλύτερα βήματα, όλο το πλάτος.
Κανονικό - ένα κανονικό βήμα μωρού.
Λιλιπούτειος - πολύ μικρά βήματα.
Βάτραχος - σε οκλαδόν άλματα.
Ομπρέλες - το παιδί γυρίζει προς τον οδηγό.
Τούβλα - από φτέρνα μέχρι τα δάχτυλα.
Καμήλα - βήμα και φτύσιμο (το κύριο πράγμα είναι να μην χτυπήσετε τον οδηγό).
Το παιδί με τη μπάλα κάνει τον καθορισμένο αριθμό βημάτων και πετάει τη μπάλα στο ρινγκ, το οποίο κάνει ο οδηγός με τα χέρια του. Αν η μπάλα χτυπήσει στο ρινγκ, ο παίκτης γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται.

2. Κρυφτό

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Ένα άτομο οδηγεί, τα υπόλοιπα κρύβονται. Σύμφωνα με προσυμφωνημένους όρους, το νερό μετράει μέχρι έναν ορισμένο αριθμό, στρέφοντας προς τον τοίχο, κατά το οποίο όλοι κρύβονται χωρίς να υπερβαίνουν τα όρια της συμφωνημένης περιοχής.
Λοιπόν, η συνθηματική φράση του νερού: ένα δύο τρία τέσσερα πέντε θα κοιτάξω.

3. Blind Man's Bluff

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Αρκετοί άνθρωποι παίζουν το Zhmurki. Με τη βοήθεια μιας ομοιοκαταληξίας ή με κλήρωση, επιλέγεται ο οδηγός. Οι παίκτες καλύπτουν το νερό με ένα σφιχτό δεμάτιο (δεν επιτρέπεται να κρυφοκοιτάζεις σε αυτό το παιχνίδι), το περιστρέφουν στη θέση του και «σκορπίζονται» στα πλάγια. Ο Zhmurka πρέπει να πιάσει και να αναγνωρίσει έναν παίκτη. Αν μαντέψετε σωστά, ο πιασμένος παίκτης γίνεται ο οδηγός.

4. Κοζάκοι ληστές

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες (όσο περισσότεροι συμμετέχοντες, τόσο πιο ενδιαφέρον το παιχνίδι). Κάθε ομάδα έχει τα δικά της διακριτικά διακριτικά (μπρατσάκια, κορδέλες ή εμβλήματα).
Ορίζεται μια περιοχή (τα όρια της επικράτειας όπου μπορείτε να κρυφθείτε και να τρέξετε μακριά).
Με κλήρωση καθορίζεται ποια ομάδα θα είναι «Κοζάκοι» και ποια ομάδα «ληστές».
Στο σήμα, οι «ληστές» τρέχουν να κρυφτούν. Αυτή τη στιγμή, οι "Κοζάκοι" επιλέγουν ένα μέρος για το "μπουντρούμι" όπου θα έρθουν οι αιχμάλωτοι "ληστές". Το «μπουντρούμι» δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλο ώστε να μπορεί να φυλάσσεται άνετα. Τα όριά του είναι ευδιάκριτα (με κιμωλία, βότσαλο κ.λπ.).
Μετά από ένα συμφωνημένο χρονικό διάστημα, οι «Κοζάκοι» πηγαίνουν να αναζητήσουν «ληστές» που κρύβονται στην συμφωνημένη περιοχή. Πρέπει να προλάβουν αυτούς που είδαν και να «λεκώσουν» (να αγγίξουν με το χέρι τους). Ο «λεκιασμένος» ληστής θεωρείται πιασμένος· πρέπει να πάει υπάκουα με τον «Κοζάκο» όσο τον κρατάει. Αλλά αν ο "Κοζάκος" κατά λάθος λύσει τα χέρια του, ο "ληστής" μπορεί να τρέξει μακριά.
Οι πιασμένοι «ληστές» οδηγούνται στο «μπουντρούμι».
Οι «ληστές» μπορούν να βοηθήσουν τους συντρόφους τους. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τρέξετε ήσυχα στον "Κοζάκο" που οδηγεί τον "ληστή" και να τον "αμαυρώσετε". Τότε ο «Κοζάκος» είναι υποχρεωμένος να αφήσει τον «ληστή» να φύγει και οι δύο «ληστές» τρέχουν για να κρυφτούν ξανά. Αλλά αν ο «Κοζάκος» αποδειχθεί πιο εύστροφος και καταφέρει να «βρωμίσει» τον δεύτερο «ληστή» νωρίτερα, αιχμαλωτίζει και τους δύο.
Οι «ληστές» μπορούν να απελευθερώσουν τους συντρόφους τους από το «μπουντρούμι». Για να γίνει αυτό, είναι απαραίτητο να αγγίξετε τον κρατούμενο πριν ο "Κοζάκος" που φρουρεί το "μπουντρούμι" αγγίξει τον απελευθερωτή.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να πιάσει όλους τους «ληστές».

5. Λάπτα

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Ξέρω δύο εκδόσεις του παιχνιδιού. Το ένα είναι απλοποιημένο (για παιδιά), το άλλο για ενήλικες. Ως παιδί, στη ντάκα, φυσικά, παίξαμε ένα απλό παιχνίδι:
Σε ένα επίπεδο γκαζόν, σε απόσταση 15-20 μ. η μία από την άλλη, χαράσσονταν δύο γραμμές: η μία λεγόταν πόλη, η άλλη ήταν άλογο ή σπίτι.
Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας έναν πίνακα καταμέτρησης ή έναν κλήρο, καθοριζόταν ο επιθετικός· στάθηκε έξω από τα όρια της πόλης, οι υπόλοιποι βρίσκονταν στο χωράφι πίσω από το νόμο.
Ο κτύπημα πετάει την μπάλα και τη χτυπά δυνατά με το ρόπαλο. Οι παίκτες του γηπέδου, βλέποντας το σπαθί, περιμένουν να περάσει το άλογο για να το πιάσουν χωρίς να το αφήσουν να πέσει στο έδαφος. Αν τα καταφέρουν, ο επιθετικός μπαίνει στον αγωνιστικό χώρο και στη θέση του παίρνει ο παίκτης που πήρε την κατοχή της μπάλας. Εάν οι παίκτες του γηπέδου, έχοντας χάσει το κενό, δεν είχαν χρόνο να πιάσουν την μπάλα, το λάκτισμα επαναλαμβάνεται.
Συμβαίνει ότι το κτύπημα χάνει την μπάλα. Οι κανόνες του επιτρέπουν να επαναλάβει το λάκτισμα. Μετά το τρίτο αστοχία, ο επιθετικός παραχωρεί τη θέση του σε άλλον παίκτη.

6. Bouncers

Οι κανόνες του παιχνιδιού.
Απαιτούνται τουλάχιστον 3 άτομα για να παίξουν dodgeball. Από αυτούς, οι 2 είναι αναπηδητές (ψυχαγωγοί) και ο ένας είναι οδηγός. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες.
Δύο παίκτες από μια κερκίδα σε απόσταση περίπου επτά έως οκτώ μέτρων ο ένας απέναντι από τον άλλο. Έχουν την μπάλα. Δύο παίκτες από την άλλη ομάδα κινούνται ανάμεσά τους. Το καθήκον των πρώτων είναι να πετάξουν τη μπάλα μεταξύ τους, να χτυπήσουν τους αντιπάλους τους και να τους βγάλουν εκτός παιχνιδιού. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να πετάξετε έτσι ώστε η μπάλα, χωρίς να χτυπήσει το στόχο, να πιαστεί από έναν συνεργάτη και να μην πετάει στο πουθενά κάθε φορά.
Το καθήκον του δεύτερου είναι να μην αφήσεις τον εαυτό σου να σε νοκ άουτ. Αν πιάσεις μια ιπτάμενη μπάλα, μια ζωή σου προστίθεται. Παίρνεις, για παράδειγμα, πέντε ζωές και για να σε βγάλει από το παιχνίδι, πρέπει να χτυπηθείς έξι φορές. Αν η μπάλα αναπήδησε από το έδαφος και χτυπούσε έναν παίκτη, δεν μετρούσε. Τη θέση των παικτών που αποκλείστηκαν πήραν άλλα μέλη της ομάδας. Όταν αποκλείστηκαν όλοι, οι ομάδες άλλαξαν θέσεις.

7. Τετράγωνο

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Αυτό το παιχνίδι απαιτεί μια παρέα τεσσάρων ατόμων και μια μπάλα. Πρώτα πρέπει να δημιουργήσετε έναν αγωνιστικό χώρο. Ένα τετράγωνο αυθαίρετου μεγέθους σχεδιάζεται στο έδαφος, χωρισμένο σε τέσσερα μικρότερα τετράγωνα, ένα για κάθε συμμετέχοντα. Σχεδιάζεται ένας κύκλος στο κέντρο του γηπέδου για το σερβίρισμα. Το παιχνίδι ξεκινά με το σερβίρισμα της μπάλας από έναν παίκτη που επιλέγεται με κλήρωση (πίνακας μέτρησης). Η μπάλα ρίχνεται με ένα ή δύο χέρια στον κεντρικό κύκλο, έτσι ώστε να αναπηδά προς τον παίκτη που βρίσκεται διαγώνια. Ο διαγώνιος παίκτης πρέπει να επιστρέψει την μπάλα αφού αγγίξει το έδαφος μία φορά στο τέταρτο του. Πρέπει να χτυπήσετε την μπάλα με τα πόδια, το γόνατο, το κεφάλι, δεν μπορείτε να την αγγίξετε με τα χέρια σας.

8. Φάντα

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Ένα παλιό καλό παιδικό παιχνίδι. Υπάρχουν πολλές επιλογές. Θα σου πω για αυτό που παίξαμε. Ο παρουσιαστής συλλέγει ένα προσωπικό αντικείμενο από όλους τους παίκτες και μετά ο καθένας γράφει κάποια εργασία σε ένα κομμάτι χαρτί. Στη συνέχεια, τα κομμάτια χαρτιού συλλέγονται, αναμειγνύονται και ο παρουσιαστής, χωρίς να κοιτάξει, πρώτα βγάζει το αντικείμενο κάποιου και μετά ένα σημείωμα. Το άτομο που κατέχει το τραβηγμένο αντικείμενο πρέπει να ολοκληρώσει την εργασία γραμμένη σε ένα κομμάτι χαρτί. Το παιχνίδι είναι υπέροχο, αλλά οι παίκτες πρέπει να θυμούνται ότι οι ίδιοι μπορεί να αντιμετωπίσουν το δικό τους έργο. Αυτή η περίσταση περιορίζει κάπως τις σαδιστικές συνήθειες.

9. Ξέρω πέντε ονόματα

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Τα παιδιά συμφωνούν για τη σειρά της μετάδοσης της μπάλας και τη σειρά των θεμάτων.
Ο πρώτος παίκτης αρχίζει να χτυπά την μπάλα στο έδαφος με το ένα χέρι, λέγοντας:
- Ξέρω πέντε ονόματα κοριτσιών. Anya - ένα, Katya - δύο, Polya - τρία, Masha - τέσσερα, Nastya - πέντε.
Ο παίκτης πρέπει να ακολουθεί τον ρυθμό των βολών, λέγοντας μία λέξη κάθε φορά που χτυπάει την μπάλα.
Εάν ο παίκτης έχει ολοκληρώσει την εργασία, προχωρά στο επόμενο θέμα, προκαθορισμένο, για παράδειγμα:
- Γνωρίζω πέντε ονόματα αγοριών (ονόματα πόλεων, ζώων, εντόμων, πουλιών, χωρών, πόλεων κ.λπ.)
Εάν ένας παίκτης χαθεί, χάσει την μπάλα ή σκέφτεται για πολλή ώρα, τότε η μπάλα περνά στον επόμενο συμμετέχοντα.
Ξεκινά από την αρχή:
- Ξέρω πέντε ονόματα κοριτσιών
Για να περιπλέκετε το παιχνίδι, μπορείτε να εισάγετε συνθήκες που να μην επαναλαμβάνονται τα ονόματα. Όταν η μπάλα επιστρέφει στον πρώτο παίκτη αφού κάνει έναν κύκλο, ξεκινάει από το θέμα από όπου σταμάτησε.
Το παιχνίδι διαρκεί μέχρι να βαρεθούν όλοι.
Νικητής είναι αυτός που κατάφερε να καλύψει τον μέγιστο αριθμό θεμάτων

10. Σάλκη

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Ένας οδηγός επιλέγεται με κλήρωση ή με μέτρηση. Στη συνέχεια τίθενται τα όρια του αγωνιστικού χώρου. Όλοι σκορπίζονται σε αυτήν την περιοχή. Ο οδηγός αρχίζει να πιάνει τους παίκτες εντός των καθορισμένων ορίων του ιστότοπου. Όποιον προλαβαίνει και χαιρετάει, γίνεται «σάλκα» και δηλώνει σηκώνοντας το χέρι: «Είμαι σαλαΐν!» Αρχίζει να πιάνει τους παίκτες και η πρώην «ετικέτα» τρέχει μακριά με όλους. Το παιχνίδι δεν έχει οριστικό τέλος.
Μάγοι
(αυτό το παιχνίδι είναι ένας τύπος ετικέτας)
Οι συμμετέχοντες τρέχουν μακριά από τον οδηγό. Ο οδηγός προλαβαίνει τον παίκτη και τον αγγίζει - λερώνεται. Το άτομο που χαιρετίζεται απλώνει τα χέρια του και οποιοσδήποτε άλλος συμμετέχων μπορεί να τρέξει, να τον αγγίξει και να τον «βοηθήσει». Το καθήκον του οδηγού είναι να μην απομακρύνεται από το άτομο που έχει γρασάρει και να μην αφήνει κανέναν να πλησιάσει ένα βήμα πιο κοντά του. Η καλοκαιρινή εκδοχή των μάγων είναι να τρέχουν γύρω-γύρω με «ψεκαστήρες» και να ρίχνουν νερό ο ένας στον άλλον από τρυπημένα μπουκάλια. Συνήθως, πέντε λεπτά μετά την έναρξη του παιχνιδιού, όλοι είναι βρεγμένοι, αλλά πολύ ευδιάθετοι.

11. Κατεστραμμένο τηλέφωνο

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Το παλιό δοκιμασμένο παιδικό παιχνίδι του χαλασμένου τηλεφώνου.
Μπορεί να παιχτεί από μία ή δύο ομάδες.
Επιλέγεται ένας οδηγός, ο οποίος ψιθυρίζει μια λέξη ή φράση στο αυτί ενός από τους παίκτες και προσπαθεί να τη μεταδώσει στον άλλο παίκτη με τον ίδιο τρόπο και ούτω καθεξής κατά μήκος της αλυσίδας.
Ο τελευταίος παίκτης λέει δυνατά τι έκανε και το συγκρίνει με το πρωτότυπο.
Συχνά το αποτέλεσμα είναι πολύ απροσδόκητο και αστείο!
Εάν παίζουν δύο ομάδες, τότε ο αρχηγός δίνει τον λόγο σε δύο παίκτες και από τις δύο ομάδες. Η ομάδα της οποίας το αποτέλεσμα είναι περισσότερο παρόμοιο με το αρχικό κερδίζει.

12. Kitty-Frog-Meow

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Το παιχνίδι απαιτεί περίπου την ίδια αναλογία παικτών διαφορετικών φύλων. Οι παίκτες κάθονται στον πάγκο. Δύο συμμετέχοντες, ο αρχηγός και ένας από τους παίκτες, στέκονται μπροστά στον πάγκο με την πλάτη ο ένας στον άλλο (ο αρχηγός κοιτάζει τους παίκτες, ο παίκτης κοιτάζει την πλάτη του).
Ο παρουσιαστής δείχνει με τα μάτια του (ή διακριτικά με το δάχτυλό του) σε έναν από τους παίκτες και ρωτά «γατούλα;»
Αν ο παίκτης πει "βίδα", τότε συνεχίζει να επιλέγει.
Εάν ένας παίκτης πει "νιαούρισμα", τότε αυτός ο παίκτης ρωτιέται "τι χρώμα;"
Ο παίκτης ονόμασε ένα χρώμα και ολοκλήρωσε μια εργασία που αντιστοιχεί στο επιλεγμένο χρώμα.
Οι έννοιες των χρωμάτων ήταν:
White σήμαινε «πέντε λεπτά μόνος». Εκείνοι. το αγόρι και το κορίτσι έφυγαν και αποσύρθηκαν για 10 λεπτά για να μην τα δει κανείς από την παρέα.
Πράσινο - τρεις ερωτήσεις ναι. Έγιναν οποιεσδήποτε ερωτήσεις, αλλά ο παίκτης μπορούσε να απαντήσει μόνο «ναι». Επιπλέον, τέθηκαν δύσκολες ερωτήσεις, όπως «τον αγαπάς»; Ο απαντών κοκκίνισε και τραύλισε, αλλά δεν είχε το δικαίωμα να πει κάτι άλλο. Όλη η παρέα διασκέδασε από τέτοιους διαλόγους :)
Το κόκκινο σήμαινε ένα φιλί στα χείλη. Το χρώμα χρησιμοποιήθηκε πολύ σπάνια.
Ροζ - φιλί στο μάγουλο. Είναι πιο εύκολο με αυτό, χρησιμοποιήθηκε συχνά.
Κίτρινο - τρεις ερωτήσεις ιδιωτικά (μπορούσες να ρωτήσεις οτιδήποτε και ο παίκτης δεν είχε δικαίωμα να μην απαντήσει). Φυσικά, όλοι έκαναν δύσκολες ερωτήσεις και συχνά πολύ προσωπικές, αλλά οι απαντήσεις συνήθως κρατούνταν μυστικές.
Πορτοκαλί - περπατήστε μια συγκεκριμένη διαδρομή χέρι-χέρι.
Μπλε - φιλήστε το χέρι.
Μωβ - τρία μικρά βρώμικα κόλπα (ας πούμε, τραβώντας μια κοτσιδίτσα, πατώντας ένα πόδι, αφαιρώντας μια φουρκέτα). Επίσης μπροστά σε όλη την έντιμη παρέα.

13. Η θάλασσα ταράσσεται μια φορά...

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Υπάρχουν πολλές επιλογές παιχνιδιού.
1) Ο παρουσιαστής απομακρύνεται από τους παίκτες και λέει τη γνωστή ομοιοκαταληξία:
Μια φορά ταράσσεται η θάλασσα
Η θάλασσα ανησυχεί δύο
Η θάλασσα ανησυχεί τρεις,
Θαλάσσια φιγούρα, παγώστε στη θέση του!
Ενώ μιλάει, οι συμμετέχοντες κινούνται χαοτικά με οποιαδήποτε σειρά, απεικονίζοντας τις κινήσεις των κυμάτων με τα χέρια τους. Μόλις ο οδηγός σωπάσει, πρέπει να παγώσετε σε κάποια φιγούρα. Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους παίκτες και τον αγγίζει. Ο παίκτης απεικονίζει τη φιγούρα του σε κίνηση και ο οδηγός μαντεύει τι είναι. Ο παίκτης του οποίου η φιγούρα δεν μαντεύτηκε γίνεται ο ίδιος νερό.
2) Αφού πουν την ομοιοκαταληξία, οι παίκτες πρέπει να παγώσουν στη θέση στην οποία βρίσκονται. Ο οδηγός γυρίζει, περπατά γύρω από όλους τους παίκτες και εξετάζει τις φιγούρες που προκύπτουν. Ο πρώτος που κινείται παίρνει τη θέση του αρχηγού ή αποκλείεται από το παιχνίδι (στην περίπτωση αυτή, νικητής είναι ο παίκτης που άντεξε περισσότερο).
3) Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού, όταν ο παρουσιαστής εξετάσει όλες τις φιγούρες και διαλέξει αυτή που του αρέσει περισσότερο. Σε αυτή την περίπτωση, νικητής είναι ο παίκτης που έδειξε με μεγαλύτερη σαφήνεια τη φαντασία του.

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Δύο λωρίδες σχεδιάζονται στο έδαφος με κιμωλία σε απόσταση περίπου 20 μέτρων.
Όλοι οι παίκτες στέκονται στη μία πλευρά, ο οδηγός στέκεται στην άλλη πλευρά και γυρίζει την πλάτη του σε όλους. Ο οδηγός λέει:
«Αν οδηγείς πιο ήσυχα, θα πας πιο μακριά. Σταμάτα».
Η φράση μπορεί να προφερθεί όπως θέλετε - τραβώντας σκόπιμα τις λέξεις, ολόκληρη την πρόταση ή, για παράδειγμα, ξεκινώντας αργά και στη συνέχεια τελειώνοντας απότομα και γρήγορα - γενικά, εισάγοντας ένα στοιχείο έκπληξης στο παιχνίδι.
Αυτή τη στιγμή, όλοι οι παίκτες προσπαθούν να τρέξουν όσο το δυνατόν πιο μακριά και να φτάσουν στη γραμμή τερματισμού· παγώνουν στη λέξη «σταμάτα». Μετά τη λέξη «stop» ο οδηγός γυρίζει. Αν είδε την κίνηση ενός παίκτη (που δεν είχε χρόνο να παγώσει ή να σταματήσει λόγω της ταχύτητας επιτάχυνσης), αποβάλλεται από το παιχνίδι.
Νικητής είναι αυτός που φτάνει πρώτος στη γραμμή τερματισμού και αγγίζει τον οδηγό - παίρνει τη θέση του και το παιχνίδι ξεκινά από την αρχή.

15. Λαστιχάκια

Οι κανόνες του παιχνιδιού
Το κύριο χαρακτηριστικό αυτού του παιχνιδιού είναι η ελαστική ταινία. Ο ιδανικός αριθμός παικτών είναι 3–4 άτομα. Κάθε συμμετέχων εκτελεί φιγούρες άλματος και συνδυασμούς σε διαφορετικά ύψη: από το επίπεδο του αστραγάλου (οι «πρώτοι» άλτες) μέχρι το επίπεδο του λαιμού (το «έκτο» άλμα). Το άλμα μέσα από ένα λάστιχο τεντωμένο στο ύψος του γοφού είχε το μυστηριώδες όνομα «pozhepe». Μόλις ο άλτης κάνει λάθος, μια άλλη συμμετέχουσα παίρνει τη θέση της και η κοπέλα που έκανε το λάθος βάζει μια ελαστική ταινία. Εάν υπάρχουν τέσσερις παίκτες, τα ζευγάρια αλλάζουν θέσεις όταν και οι δύο παίκτες από το ένα ζευγάρι κάνουν λάθη εναλλάξ

16. Βρώσιμο-μη βρώσιμο

Οι κανόνες του παιχνιδιού.
Όλοι οι παίκτες κάθονται ή στέκονται στη σειρά. Ο οδηγός ρίχνει την μπάλα σε έναν από τους συμμετέχοντες και ταυτόχρονα ονομάζει ένα αντικείμενο. Εάν το αντικείμενο είναι "φαγώσιμο", ο παίκτης πιάνει την μπάλα. Αν όχι, απωθεί. Το καθήκον του οδηγού είναι να μπερδέψει τον παίκτη, για παράδειγμα, στην αλυσίδα "μήλο-πεπόνι-καρότα-πατάτες" λέει ξαφνικά "σίδερο". Αν ο παίκτης κάνει λάθος και «φάει» το «μη βρώσιμο», τότε ο ίδιος γίνεται οδηγός. Όσο πιο γρήγορα ο οδηγός πετάει την μπάλα και ονομάζει αντικείμενα, τόσο πιο συναρπαστικό και ενδιαφέρον είναι να παίζεις

17. Μαχαίρια

Οι κανόνες του παιχνιδιού.
Οι παίκτες σημειώνουν έναν κύκλο στο έδαφος. Στη συνέχεια, ένας ένας, προσπαθούν να βάλουν ένα μαχαίρι στην οριοθετημένη περιοχή του εχθρού και έτσι να κατακτήσουν όσο το δυνατόν περισσότερη γη από αυτόν. Το μαχαίρι μπορεί να πεταχτεί από τον ώμο, με ένα κτύπημα, από τη μύτη ακόμα και από το κεφάλι. Το μαχαίρι μπορεί να κολλήσει στο έδαφος, στην άμμο και ακόμη και σε έναν ξύλινο πάγκο

Οι κανόνες του παιχνιδιού.
Κάθε παίκτης επιλέγει ένα όνομα για τον εαυτό του - το όνομα του λουλουδιού και το λέει στον "κηπουρό"-οδηγό και σε άλλους παίκτες. Ο οδηγός λέει μια μικρή ομοιοκαταληξία: "Γεννήθηκα κηπουρός, είμαι σοβαρά θυμωμένος, έχω βαρεθεί όλα τα λουλούδια, εκτός από ..." και φωνάζει το "όνομα" (όνομα του λουλουδιού) ενός από τους Παίκτες. Γίνεται διάλογος μεταξύ του οδηγού και της συσκευής αναπαραγωγής. Ο παίκτης λέει το όνομα ενός λουλουδιού από αυτά της ομάδας. Ο συμμετέχων του οποίου το όνομα ανακοινώθηκε πρέπει να απαντήσει. Ο διάλογος συνεχίζεται. Αυτός που έκανε ένα λάθος: για παράδειγμα, δεν ανταποκρίθηκε στο όνομά του, μπέρδεψε το όνομα των λουλουδιών, χαρίζει μια απώλεια (κάθε πράγμα του). Στο τέλος του παιχνιδιού παίζονται οι καταπτώσεις. Ο «κηπουρός» γυρίζει μακριά, βγάζουν το πράγμα και ρωτούν τον οδηγό: «Τι να κάνει αυτός ο παίκτης;» Ο «κηπουρός» αναθέτει μια εργασία (άλμα στο ένα πόδι, οκλαδόν, τραγουδήστε, απαγγείλετε ένα ποίημα, κ.λπ.) - ο παίκτης «αποκαθιστά» την απώλεια και παίρνει το αντικείμενο του.

20. Κόρες της μητέρας.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι θεωρούνταν παιχνίδι κοριτσιών, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις επιτρεπόταν σε αυτό και τα αγόρια, τα οποία μπορούσαν, ακόμη και πριν από την εφηβεία, να καταλάβουν τι είναι ο γάμος και τι απειλεί. Το παιχνίδι είχε έναν κανόνα - παίξτε χρησιμοποιώντας τη μέγιστη φαντασία και εμπειρία ζωής, που προέρχονται από τους γονείς σας ή σε σαπουνόπερες.
Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι ρόλοι μπορούσαν να αλλάξουν ("έλα, τώρα είσαι μητέρα, και είναι σαν να είμαι η κόρη σου;"), παιδιά που βρέθηκαν τυχαία, θετές μητέρες που εμφανίστηκαν ξαφνικά ή ανεξήγητα διασκεδαστικοί εραστές έμπαιναν περιοδικά στο παιχνίδι. Και κούκλες κινουμένων σχεδίων, κούκλες μωρών, βελούδινα ζώα. Παίχτηκαν σκηνές «ας κάνουμε σαν να είμαστε σε μαγαζί», γάμοι, καβγάδες, ίντριγκες, καβγάδες, θάνατος! Όλα είναι όπως στη ζωή.

Σχετικά με τους ανθρώπους. Θυμηθείτε πώς ζούσαν οι άνθρωποι στην ΕΣΣΔ, τι φορούσαν, τι έτρωγαν και τι πίστευαν.

1.Τι ονειρευόταν να αγοράσει κάθε Σοβιετικός;
διαμέρισμα, αυτοκίνητο, εξοχικό σπίτι
έπιπλα, πολυέλαιος, ολοκληρωμένα έργα του Λένιν
καλή σχέση μεταξύ πεθεράς και αστυνομικού της περιοχής
ψυγείο, τηλεόραση, σίδερο

2. Σε ποια βραδινή τηλεοπτική εκπομπή έχουν αποκοιμηθεί όλα τα παιδιά της Σοβιετικής Ένωσης από το 1964;
“Ένα όνειρο έρχεται να επισκεφτεί”
“Επίσκεψη σε ένα παραμύθι”
“ABVGDeeyka”
"GOOG night παιδιά!"

3. Τι κόστισε μια δεκάρα;
ποτήρι ανθρακούχο νερό
σακούλα με σπόρους
κούπα μπύρα
παγωτό «φώκια»

4.Τι φόρος υπήρχε πραγματικά στην ΕΣΣΔ;
φόρος νοικοκυράς
σχολικός φόρος
φόρος στους ιδιοκτήτες οικιακών βιβλιοθηκών
φόρος άγονων

5.Ποια συντομογραφία ΔΕΝ γεννήθηκε στην ΕΣΣΔ;
Ωτοασπίδες
μοτοποδήλατο
samizdat
εκπαιδευτικό πρόγραμμα

6. Βρείτε τη λανθασμένη αντιστοιχία μεταξύ της υποκουλτούρας και της εποχής της ακμής της στην ΕΣΣΔ.
Δεκαετία 1980 - ντίσκο
Δεκαετία 1970 - χίπις
Δεκαετία 1950 - μάγκες
Δεκαετία του 1960 - δανδής

7. Κατά τη διάρκεια των σοβιετικών χρόνων, τα παράσιτα αποκαλούνταν πράγματι περιφρονητικά μαύρες αγορές;
Ναί
Οχι

8.Πώς ονομαζόταν η κύρια καλλιτεχνική μέθοδος στη σοβιετική τέχνη;
εμπορικός ρεαλισμός
νεορεαλισμός
σοσιαλιστικό ρεαλισμό
proletkult

9. Ποια μέρα της εβδομάδας ανακηρύχθηκε «ημέρα ψαριού»;
Πέμπτη
Τρίτη
Σάββατο
Δευτέρα

10. Τι δεν μπορούσε να δει κανείς στους δρόμους των σοβιετικών πόλεων μέχρι την περεστρόικα;
αυτοκίνητο Mercedes
άτομα που φορούν τζιν
κορίτσια με μίνι φούστες
διαφημιστική πινακίδα για την Coca-Cola

Σωστές απαντήσεις

Επιστροφή στην ΕΣΣΔ

1. διαμέρισμα, αυτοκίνητο, ντάτσα
Η περίφημη τριάδα των πολυπόθητων αντικειμένων - ένα διαμέρισμα, ένα αυτοκίνητο, μια ντάτσα - ήταν στην ΕΣΣΔ η κορυφή των καταναλωτικών ιδανικών του πληθυσμού σχεδόν ολόκληρης της Ένωσης. Οι στατιστικές που γνωρίζουν τα πάντα επιβεβαιώνουν αυτό το γεγονός!

2. «Καληνύχτα, παιδιά!»
Ούτε ένα παιδί που σέβεται τον εαυτό του δεν αποκοιμήθηκε χωρίς μια χαρούμενη και διδακτική συζήτηση μεταξύ της Φίλι, της Πίγκι, της Στεπάσα, της Καρκούσα και της θείας Βάλια, το υποχρεωτικό καρτούν και ένα νανούρισμα. «Τα κουρασμένα παιχνίδια κοιμούνται, τα βιβλία κοιμούνται…» θυμάστε;

3. ποτήρι ανθρακούχο νερό
Η κανονική σόδα θα μπορούσε να αγοραστεί μόνο για μια δεκάρα, και για τρεις έχετε ένα ποτήρι σόδα με σιρόπι. Για πολύ καιρό τα σπίρτα κοστίζουν μια δεκάρα.

4. φόρος εργένηδων
Ο φόρος για τους εργένηδες, τους άγαμους και τους ολιγομελείς πολίτες υπήρχε στην πραγματικότητα από το 1941 μέχρι την κατάρρευση της Ένωσης. Είναι ενδιαφέρον ότι εισήχθη ως προσωρινό μέτρο για την αύξηση του ποσοστού γεννήσεων, αλλά, όπως συμβαίνει συχνά, αυτό που ήταν προσωρινό έγινε μόνιμο...

5.ωτοασπίδες
Ωτοασπίδες - "φροντίστε τα αυτιά σας" - βύσματα που εφευρέθηκαν τον 19ο αιώνα, samizdat - ένας τρόπος διανομής γραπτών κειμένων, συνήθως παράνομο, εκπαιδευτικό πρόγραμμα - η εξάλειψη του αναλφαβητισμού, μοτοποδήλατο - μοτοσικλέτα και ποδήλατο - αγαπημένο χόμπι των σοβιετικών νέων .

Δεκαετία 6.1960 – δανδής
Οι Dandies ονομάζονταν fashionistas του 19ου αιώνα που είχαν υπερβολική επίγνωση της εμφάνισης, του ντυσίματος και της εικόνας τους γενικότερα. Με την πάροδο του χρόνου, ο όρος έγινε απελπιστικά ξεπερασμένος, αλλά το φαινόμενο παραμένει - σήμερα είναι μετροσέξουαλ.

7.Αριθ
Fartsovschiki ονομάζονταν κερδοσκόποι (μεταπωλητές) που διαπραγματεύονταν «σταθερά», δηλαδή ξένα αγαθά που δεν ήταν διαθέσιμα για ελεύθερη πώληση.

8.σοσιαλιστικός ρεαλισμός
Ο κύριος σκοπός της τέχνης εκείνα τα χρόνια θεωρήθηκε ότι ήταν η προώθηση των αληθινών σοβιετικών αξιών. Βασίστηκε σε τρεις αρχές - εθνικότητα, ιδεολογία και συγκεκριμένη. Ο σοσιαλιστικός ρεαλισμός διαμορφώθηκε ήδη στη δεκαετία του '30!

9. Πέμπτη
Την ημέρα αυτή, τα καταστήματα εστίασης πρόσφεραν μια «ευρεία» ποικιλία από πιάτα, κυρίως από μπακαλιάρο και μπακαλιάρο, αν και το μενού διέφερε σημαντικά σε διάφορες περιοχές της χώρας.

10.billboard διαφήμιση της Coca-Cola
Τζιν, μίνι, ακόμη και Mercedes εμφανίστηκαν στην ΕΣΣΔ πολύ νωρίτερα (για παράδειγμα, ο Vladimir Vysotsky είχε μια Mercedes). Και υπήρχε διαφήμιση στην ΕΣΣΔ, αλλά, φυσικά, όχι η Coca-Cola. Ένα υπέροχο ποτό εμφανίστηκε στη Μόσχα για τους Ολυμπιακούς Αγώνες, έγραψε ο Gabriel Garcia Marquez: «ΕΣΣΔ: 22.400.000 τ. χλμ - και ούτε μια διαφήμιση της Coca-Cola!».

Τι κόστισε πόσο

1 κοπ.
Σπιρτόκουτο
ποτήρι ανθρακούχο νερό χωρίς σιρόπι
μολύβι
ένα κομμάτι ψωμί στην τραπεζαρία

2 καπίκια
τηλεφωνική κλήση

3 καπίκια
ποτήρι ανθρακούχο νερό με σιρόπι
ένα ποτήρι kvass από ένα βαρέλι
ταξίδι με τραμ
εφημερίδες
ποτήρι τσάι σε ένα καφέ
σημειωματάριο

Για 5 καπίκια;
(κουλούρι, ταξίδι στο μετρό, λεωφορείο, τρόλεϊ)
Πόσο κόστισε ο ναύλος του τραμ; (3 καπίκια)
Τι θα μπορούσατε να αντέξετε οικονομικά για 10 καπίκια;
(παγωτό γάλα, κούρεμα)
Για 22 καπίκια; (κουπακι, κέικ)
Για 30 καπίκια; (λαχείο)
Πώς θα μπορούσες να ξοδέψεις 56 καπίκια;
(για να αγοράσετε ένα αμερικανικό δολάριο - κόστισε τόσο πολύ, αλλά φυλακίστηκατε επειδή το αγοράσατε, δηλαδή δεν μπορούσατε να το αγοράσετε)
96 καπίκια άξιζε... (κρασί «Φθινοπωρινός κήπος»)
1 τρίψιμο. 50 καπίκια πληρώθηκε για ... (αίτηση στο γραφείο μητρώου)
2 τρίψτε. 82 καπίκια; (βότκα)
120 τρίψτε. ήταν (μισθός μηχανικού)
Για 5000 ρούβλια. ήταν δυνατή η αγορά... ("Zhiguli")
Για 10.000 ρούβλια; ("Βόλγας")

Αυτό το άρθρο δημοσιεύτηκε στο τεύχος του Gambling. Ως ευχάριστο δώρο στους αναγνώστες, το αναρτούμε στην ιστοσελίδα λίγο μετά την έκδοση του περιοδικού, και στο αναπτυγμένοςεπιλογή. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να αγοράσετε την ηλεκτρονική έκδοση του τεύχους και να διαβάσετε όλα τα άλλα.

Από καιρό σε καιρό, άλλα υλικά από το έντυπο «Gaming Mania» θα εμφανίζονται στον ιστότοπο πριν από το χρονοδιάγραμμα. Πότε και τι - δεν θα σας πούμε. Ακολουθήστε ανακοινώσεις και δημοσιεύσεις.

Τι?Ένα παιχνίδι που προσομοιώνει με λεπτομέρεια τι θα συνέβαινε στον κόσμο αν η κουβανική κρίση πυραύλων οδηγούσε σε πυρηνικό πόλεμο μεταξύ ΕΣΣΔ και ΗΠΑ

Οπου?"1C-SoftClub"

Μάθαμε για πρώτη φορά για το "" τον περασμένο Ιούνιο. Από την πενιχρή ανακοίνωση φάνηκε ξεκάθαρα ότι Καλύτερος τρόπος(δημιουργοί του " Πίσω από τις γραμμές του εχθρού") κάνουν ένα παιχνίδι ρόλων σε ένα μεταπυρηνικό περιβάλλον. Το στυλ είναι ένα είδος ΕΣΣΔ το 1962 (σύμφωνα με την πλοκή, η κουβανική κρίση πυραύλων οδήγησε σε έναν πυρηνικό πόλεμο στον οποίο πέθανε το μεγαλύτερο μέρος του παγκόσμιου πληθυσμού), ο οποίος συνέχισε να αναπτύσσεται μέχρι το 2012, αλλά καθόλου όπως λένε τα σχολικά βιβλία ιστορίας . Η ένωση επέζησε, μια τεράστια πόλη χτίστηκε υπόγεια (στην επικράτεια της Μόσχας) - το Pobedograd, το οποίο έγινε η πρωτεύουσα ενός κράτους στο οποίο το πρόβλημα του Ψυχρού Πολέμου έσβησε στο παρασκήνιο και το κύριο πράγμα ήταν η επιβίωση στο αλλαγμένο φυσικό συνθήκες και την αργή, βήμα προς βήμα αποκατάσταση του παλιού μεγαλείου του.

Συνομιλητές μας οι Ντμίτρι Γκορντέφσκι, Γιάνα Μπότσμαν, Γιούρι Μιρόσνικοφ και Ντένις Μάλτσεφ.

Το στυλ του παιχνιδιού είναι ψευδοϊστορικός φουτουρισμός, οικείος έως νοσταλγικά δάκρυα σε όλους όσους γεννήθηκαν και μεγάλωσαν στην ΕΣΣΔ, αλλά απόλυτα αναγνωρίσιμος από τη νεότερη γενιά. Η γενική μόδα για το κιτς στυλ ρετρό της ΕΣΣΔ - στον κινηματογράφο, τη μουσική, τη λογοτεχνία, ακόμη και στα κινούμενα σχέδια και τα κοινωνικά παιχνίδια - έχει κάνει τη δουλειά της. Σήμερα, οι νέοι που γεννήθηκαν μετά την περεστρόικα γνωρίζουν σχεδόν περισσότερα για τα επιδεικτικά σύνεργα της ΕΣΣΔ από τους γονείς τους και χαίρονται να βυθίζονται στην ατμόσφαιρα του ουτοπικού ολοκληρωτισμού, της ισότητας και της αδελφοσύνης.

Ωστόσο " Νέα Ένωση«, παρά το χαρακτηριστικό στυλ και το περιβάλλον, απέχει εξαιρετικά από το κιτς, το οποίο χαρακτηρίζεται από επιφανειακή επεξεργασία λεπτομερειών και υπερβολική έμφαση στα χαρακτηριστικά σύμβολα της εποχής. Το Best Way κάνει ένα πολύ βαθύτερο παιχνίδι, γεμάτο με σοβιετικά σύνεργα μόνο στο βαθμό που η δράση της «Νέας Ένωσης» αναπτύσσεται στο έδαφος της ΕΣΣΔ - πιο συγκεκριμένα, στη Μόσχα και στην άμεση περιοχή της Μόσχας.

Μέχρι πρόσφατα, οι προγραμματιστές αρνούνταν κατηγορηματικά να μοιραστούν πληροφορίες για το παιχνίδι, αλλά την παραμονή της Πρωτοχρονιάς συμφώνησαν να συναντηθούν μαζί μας και να δώσουν μια μεγάλη συνέντευξη. Ο σεναριογράφος του παιχνιδιού Alexander Zorich (φυσικά, καταλαβαίνετε ότι υπάρχουν στην πραγματικότητα δύο σεναριογράφοι - Ντμίτρι Γκορντέφσκι Και Yana Botsman ) και τους παραγωγούς Γιούρι Μιρόσνικοφ Με Ντένις Μάλτσεφ αποκάλυψαν απλώς ένα τεράστιο στρώμα πληροφοριών για τον κόσμο της "Νέας Ένωσης" και σε ορισμένα σημεία μίλησαν ακόμη και λίγο για το gameplay, αν και αρχικά δεν επρόκειτο να μιλήσουν καθόλου για το πώς ακριβώς θα παιζόταν το έργο τους.

Ο ποταμός Μόσχα σιγά σιγά κατακλύζεται. Σε ορισμένες περιοχές ξεβράστηκε αρκετή άμμος για να σχηματιστούν πραγματικά νησιά στην κοίτη του ποταμού.

Είστε ανάμεσα στους εθελοντές;

Γειά σου. Πριν προχωρήσουμε στις λεπτομέρειες του κόσμου του παιχνιδιού, ας καταλάβουμε τον κύριο χαρακτήρα. Ποιός είναι αυτος?

Σοβιετικός πιλότος αεροπορίας μεγάλης εμβέλειας, πυροβολητής-ραδιοχειριστής του βομβαρδιστικού 3M, που συμμετείχε στο πρώτο χτύπημα αντιποίνων στις Ηνωμένες Πολιτείες στις 29 Οκτωβρίου 1962. Το βομβαρδιστικό του ρίχνει με επιτυχία μια θερμοπυρηνική βόμβα στη Βάση και Διαστημικό Κέντρο της Πολεμικής Αεροπορίας των ΗΠΑ στο ακρωτήριο Κανάβεραλ. Αλλά μετά από αυτό, συμβαίνουν γεγονότα για τα οποία θα σιωπήσουμε προς το παρόν και που κάνουν τον βετεράνο του πολέμου του 1962 τον κύριο χαρακτήρα του παιχνιδιού μας.

Σε τι εστιάσατε όταν δημιουργούσατε το στυλ του παιχνιδιού;

Στη Σοβιετική Ένωση της δεκαετίας του '50 και του '60. Στο σταλινικό μετρό. Για προπολεμικές ταινίες και τραγούδια. Για το ειδύλλιο του εμφυλίου πολέμου του 1918-1920, παραδόξως. Επίσης για την ατμόσφαιρα της δεκαετίας του 1930, ή ακριβέστερα, για το θετικό μέρος της - τη λατρεία των κατακτητών της Αρκτικής και εθελοντών συμμετεχόντων στον ισπανικό εμφύλιο πόλεμο, τη λατρεία των ηρώων του πολέμου, τους εργάτες του εργατικού σοκ και τις μορφές της προλεταριακής κουλτούρας .

Τι συνέβη στον κόσμο μετά τον πυρηνικό πόλεμο; Ποια κράτη έχουν επιβιώσει; Πόσοι κάτοικοι υπάρχουν στον πλανήτη; Υπάρχουν περιοχές που δεν επηρεάστηκαν σε μεγάλο βαθμό από τον πόλεμο;

Αμέσως μετά τον πόλεμο του 1962, εκτός από τμήματα της ΕΣΣΔ και ορισμένες περιφερειακές χώρες της Δυτικής Ευρώπης (για παράδειγμα, η Ισπανία), επέζησαν αρκετά μεγάλες περιοχές της Ασίας: Κίνα, Ιαπωνία, Ιράν, Ινδία. Τίποτα σοβαρό δεν συνέβη στην Αυστραλία, την Αφρική και νότια Αμερική. Αλλά ο πυρηνικός πόλεμος ως τέτοιος ήταν μόνο ο πρώτος σε μια σειρά παγκόσμιων καταστροφών. Τεράστιος αριθμός ανθρώπων πέθαναν κατά τη διάρκεια του σκληρού χειμώνα του 1962-1963. από το κρύο και την πείνα.

Επιπλέον, αιθάλη από τεράστιες πυρκαγιές έπεφτε από την ατμόσφαιρα στον πάγο της Αρκτικής για αρκετά χρόνια. Η ανακλαστικότητα της επιφάνειας μειώθηκε και ο πάγος άρχισε να λιώνει αποτελεσματικά. Αυτό οδήγησε σε απότομη άνοδο της στάθμης της θάλασσας και πλημμύρες τεράστιων περιοχών. Οι πλημμύρες, με τη σειρά τους, αύξησαν άνισα την πίεση στις ηπειρωτικές πλάκες, προκαλώντας μια σειρά από ασυνήθιστα ισχυρούς σεισμούς τη δεκαετία του 1970.

Ως αποτέλεσμα όλων αυτών των καταστροφών, πολλά μέρη της Ευρασίας εξαφανίστηκαν από προσώπου γης. Συγκεκριμένα, τα υπολείμματα κρατικών σχηματισμών στο έδαφος της Κίνας, της Ιαπωνίας και του Ινδουστάν έπαψαν να υπάρχουν. Ο συνολικός αριθμός των κατοίκων της Γης υπολογίζεται σε 250 εκατομμύρια ανθρώπους.

Από το 2013, η επίσημη σοβιετική άποψη είναι ότι οι καπιταλιστικές χώρες δεν υπάρχουν πλέον. Στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια. Υπάρχουν μικρές πολιτείες ακόμη και στις Ηνωμένες Πολιτείες - για παράδειγμα, ο κατάλογος του Τέξας. Ωστόσο, λόγω της σχεδόν πλήρους διακοπής των πτήσεων, της πλοήγησης σε αξιοσημείωτες αποστάσεις, καθώς και της καταστροφής του τροποσφαιρικού στρώματος Heaviside, που παρέχει ραδιοεπικοινωνία πάνω από τον ορίζοντα, δεν υπάρχει δυνατότητα τακτικών επαφών.

Ακόμη και μετά από έναν τρομερό πυρηνικό πόλεμο, ο σοβιετικός λαός προσπάθησε να πάει στο διάστημα. Στην περιοχή Kubinka, στα τέλη του 20ου αιώνα, ξεκίνησε η κατασκευή μιας πλατφόρμας επιτάχυνσης για την εκτόξευση ενός διαστημικού σκάφους στη Σελήνη.

Πώς φαίνεται η Ένωση του 2012 στο παιχνίδι;

Πρώτον, η ΕΣΣΔ έχει αναπτυχθεί σε σχέση με τα ιστορικά της σύνορα. Περιλάμβανε τέτοιες εξωτικές ενωσιακές δημοκρατίες όπως, για παράδειγμα, η ΣΣΔ Νοτίου Αζερμπαϊτζάν (λόγω της προσάρτησης του Βορείου Ιράν), η ΣΣΔ των Εσκιμώων (η λεπτεπίλεπτα μετονομασμένη πρώην Αμερικανική Αλάσκα), η Καταλανική ΣΣΔ, η ΣΣΔ της Αραγονίας, η ΣΣΔ της Καστιλιάνας (και όλα αυτά είναι κομμάτια της Ισπανίας). Σε απομακρυσμένα σύνορα (ας πούμε, κοντά στη Μαδρίτη και στο Τουρκεστάν) σιγοκαίει ένας πόλεμος που δεν διαφημίζεται ιδιαίτερα με ορδές μεταλλαγμένων. Αντίστοιχα, ο κύριος όγκος των ενόπλων δυνάμεων και, ειδικότερα, σχεδόν όλα τα άρματα μάχης είναι συγκεντρωμένα εκεί.

Έχουν διατηρηθεί κάποιες διακρατικές σχέσεις και θα αντικατοπτρίζεται κάπως αυτό στο σκηνικό;

Στο σκηνικό - φυσικά, αλλά η πλοκή του παιχνιδιού σχεδόν δεν τέμνεται με αυτά τα γεγονότα. Άρα, υπάρχουν εξαιρετικά ακανόνιστες σχέσεις με την Κούβα. Πραγματοποιούνται χρησιμοποιώντας πολλά αερόπλοια ειδικά κατασκευασμένα στη δεκαετία του εβδομήντα και του ογδόντα. Σύμφωνα με την επίσημη εκδοχή, οι πηγές ενέργειας τους είναι συμπαγείς πυρηνικοί αντιδραστήρες, αλλά στην πραγματικότητα είναι ταξινομημένα ανώμαλα τεχνουργήματα. Η πτήση με αυτά τα αερόπλοια, ωστόσο, είναι εξαιρετικά επικίνδυνη λόγω των ανέμων με δύναμη τυφώνα και των σχεδόν συνεχών ηλεκτρικών καταιγίδων πάνω από τον Ατλαντικό.

Άλλες διακρατικές σχέσεις, εάν διατηρηθούν, είναι αυστηρά ταξινομημένες.

Ένα από τα ισχυρά σημεία ελέγχου που καλύπτει την προσέγγιση στο Pobedograd βρίσκεται στην περιοχή του πρώην σταθμού του μετρό.

Δόξα στο ΚΚΣΕ

Ζει το ΚΚΣΕ;

Αν δεν ήταν η κατάρρευση της ΕΣΣΔ, θα ήταν ακόμα ζωντανή στην πραγματικότητά μας - δείτε το Κινεζικό Κομμουνιστικό Κόμμα ως παράδειγμα. Λοιπόν, στην πραγματικότητα της «Νέας Ένωσης», το ΚΚΣΕ είναι το νικηφόρο κόμμα, υπό τη σοφή ηγεσία του οποίου η ΕΣΣΔ νίκησε τις ΗΠΑ και, γενικά, ολόκληρο το επιθετικό μπλοκ του ΝΑΤΟ, συντρίβοντας το εκμεταλλευτικό καπιταλιστικό σύστημα στον πλανήτη Γη.

Οπότε όλα είναι εντάξει με το ΚΚΣΕ και ο Γενικός Γραμματέας του, όπως ήταν αναμενόμενο, βρίσκεται επικεφαλής της Σοβιετικής Ένωσης... Ωστόσο, δεν πρέπει να σκεφτεί κανείς ότι εξαιτίας αυτού ολόκληρο το παιχνίδι θα διαποτιστεί από θανατηφόρα ανία, όπως η αρχές της δεκαετίας του ογδόντα στην ΕΣΣΔ. Αυστηρά μετρημένες δόσεις κομμουνιστικής φρασεολογίας μόνο διακοσμούν τον κόσμο του gaming και του δίνουν τη γοητεία μιας «θετικής δυστοπίας».

Το Pobedograd είναι μια υπόγεια πόλη. Πες μας περισσότερα για αυτόν. Πού βρίσκεται, πόσοι κάτοικοι υπάρχουν, πώς ζει γενικά η ζωή υπόγεια;

Το Pobedograd βρίσκεται κάτω από το κεντρικό τμήμα της Μόσχας, ιδιαίτερα κάτω από τη σημερινή Lubyanka. Η πόλη είναι τόσο απέραντη που ο κύριος χαρακτήρας δεν θα μπορεί να την περπατήσει εντελώς, αλλά θα δει κάποιες περιοχές.

Πιο συγκεκριμένα, το Pobedograd αναφέρεται σε ολόκληρο το δίκτυο των υπόγειων κατασκευών κοντά στην πρώην Μόσχα, ένα διευρυμένο, σημαντικά διευρυμένο σύστημα καταφυγίων, αποθήκες, θέσεις διοίκησης και υπόγεια εργοστάσια εδώ και αρκετές δεκαετίες.

Όμως στην περιοχή της πλατείας Dzerzhinsky, σε όχι πολύ μεγάλο βάθος, ανακαλύφθηκε με επιτυχία μια τεράστια κοιλότητα, η οποία μετά για πολλά χρόνιαεργασίες για την ενίσχυση των θόλων, την επέκταση των παρακείμενων σηράγγων και τη γενική βελτίωση που μετατράπηκε σε ένα τεράστιο κέντρο που στεγάζει μια μεγάλη Πλατεία Νίκης, ένα συγκρότημα κυβερνητικών χώρων που ονομάζεται «Κρεμλίνο-2», καθώς και πολιτιστικές και ψυχαγωγικές εγκαταστάσεις.

Πόσο μεγάλες θα είναι οι τοποθεσίες, σχεδιάζονται μεγάλοι ανοιχτοί χώροι;

Οι τοποθεσίες στο παιχνίδι είναι μεγάλες και συμπαγείς. Κάποιο υπόγειο μπορεί να είναι πολύ μικροσκοπικό, αλλά σε άλλα μέρη μπορείτε να περιπλανηθείτε με ενδιαφέρον για αρκετή ώρα.

Υπάρχουν πολλά τέρατα στα στιγμιότυπα από το παιχνίδι. Ποιοι είναι και από πού προήλθαν;

Μεταλλαγμένα, τι άλλο να πω για αυτούς!

Έχουν μείνει συνηθισμένα ζώα;

Ναι, αλλά όχι πολλά· έχασαν από νέα πλάσματα κατά τη διάρκεια της φυσικής επιλογής. Δεν συμμετέχουν στο παιχνίδι με κανέναν σημαντικό τρόπο. Ποιος νοιάζεται για το "ένας σκύλος είναι ο καλύτερος φίλος του ανθρώπου" όταν μπορείτε να απελευθερώσετε σκυλιά τέρατα στα τακούνια σας;

Ποιοι βιότοποι υπάρχουν στο παιχνίδι και ποια χαρακτηριστικά πλάσματα ζουν σε αυτούς;

Στο παιχνίδι μας, από ολόκληρη την τεράστια ΕΣΣΔ, εκπροσωπείται μόνο η περιοχή της Μόσχας. Διαφέρει από το συνηθισμένο μας μόνο στο ότι κατά τη διάρκεια των Μεγάλων Πλημμυρών της δεκαετίας του 1970, ένα αξιοσημείωτο τμήμα της πρώην περιοχής της Μόσχας μετατράπηκε σε βάλτους. Στους βάλτους, φυσικά, ζουν τρομεροί λύκοι βάλτων, και στις όχθες - τρομεροί λύκοι βάλτων.

Τα στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν ανθρωποειδείς μεταλλαγμένους. Ποιοι είναι αυτοί? Από ποιον προήλθαν;

Από ανθρώπους, από κανέναν άλλον. Πρόκειται κυρίως για τα λεγόμενα ρετρογενή. Ο κύριος μηχανισμός των μεταπολεμικών μεταλλάξεων ήταν η «αποστολή» ορισμένων τμημάτων του ανθρώπινου γονιδιώματος με τέτοιο τρόπο ώστε τα τμήματα που είναι αποθηκευμένα σε αυτό, κοινά με άλλα έμβια όντα (και αυτό είναι ένα επιστημονικό γεγονός - το ανθρώπινο γονιδίωμα συμπίπτει σε μεγάλο βαθμό με το γονιδίωμα ακόμη και ενός σκύλου ή ενός ψαριού), άρχισε να ελέγχει την ανάπτυξη και την ανάπτυξη του σώματος. Έτσι προέκυψαν διάφορες χίμαιρες: ένας άντρας με βράγχια, ένας άνθρωπος που μπορεί να υφάνει έναν ιστό (σαν αράχνη), ένας άνθρωπος που χτυπά με ηλεκτρικό ρεύμα (σαν ηλεκτρικό τσουρέκι).

Υπάρχει επίσης μια θεμελιωδώς διαφορετική πηγή μεταλλαγμένων πλασμάτων στο παιχνίδι, αλλά προς το παρόν θα σιωπήσουμε μυστηριωδώς.

Μια συμμορία έχει εγκατασταθεί σε πρώην στρατιωτικές αποθήκες. Τώρα οι ληστές δεν έχουν έλλειψη όπλων και πυρομαχικών.

Κάποιες ανωμαλίες;

Ναι, απλά ονομάζονται διαφορετικά. Ως σεναριογράφος, προσπαθώ να κάνω τις ανωμαλίες εξαιρετικά επιστημονικές, ή ακριβέστερα, επιστημονικά βασισμένες. Δημιούργησε μια ολόκληρη ταξινόμηση. Αυτή, λένε, είναι μια θερμική ανωμαλία, και αυτή είναι μια βαρυτική ανωμαλία, και αυτή είναι μια λεπτονική ανωμαλία, και αυτή είναι εντελώς ταχυόν.

Λοιπόν, οι προγραμματιστές προσπαθούν να γεμίσουν τις ανωμαλίες με νόημα παιχνιδιού. Ας πούμε ότι ένα ιδιαίτερα δυνατό τέρας θα μπορούσε να σκοτωθεί παρασύροντάς το σε μια παγίδα ανωμαλίας, ή ότι η διέλευση ενός δύσκολου τμήματος της διαδρομής θα ήταν δυνατή μόνο με την επιδέξια χρήση ανωμαλιών... Αλλά εδώ υπάρχει ακόμα πολλή δουλειά Μπροστά, μια εντατική δημιουργική αναζήτηση βρίσκεται σε εξέλιξη.

Υπάρχουν οχήματα στο παιχνίδι; Απλώς έχει απομείνει από την προπολεμική εποχή ή έχει διατηρηθεί κάποιο είδος βιομηχανίας;

Η κατάσταση με τη βιομηχανία είναι πολύ δύσκολη. Θα μπορούσατε να πείτε το εξής: όσο πιο βαρύς ήταν ο κλάδος, τόσο πιο απελπιστικά κατέρρεε. Αλλά η σοβιετική βιομηχανία υπέστη τις κύριες απώλειες όχι άμεσα κατά τη διάρκεια του πολέμου (αν και η καταστροφή ορισμένων βιομηχανικών περιοχών ήταν τερατώδης), αλλά κατά τη μεταπολεμική υποβάθμιση, το 1963-1983. Έτσι, για παράδειγμα, η μαζική παραγωγή βαρέων αρμάτων μάχης τεσσάρων τροχιών Τ-12 («Αντικείμενο 279»), ιδανικά κατάλληλα για τις συνθήκες ενός μεταπυρηνικού κόσμου, πραγματοποιήθηκε κατά την περίοδο 1963-1975, δηλαδή μετά το τέλος. του πολέμου, αλλά στη συνέχεια έσβησε επειδή τα κενά για τις κάννες των όπλων και ορισμένα εξαρτήματα του κινητήρα έχουν εξαντληθεί...

Από το 2013, η ναυπηγική βιομηχανία στην ΕΣΣΔ απουσιάζει εντελώς, όπως και η κατασκευή αεροσκαφών. Αλλά, για παράδειγμα, η βιομηχανία ηλεκτρονικών αναπτύχθηκε αρκετά επιτυχώς. Δημιουργήθηκαν υπερ-ισχυροί υπολογιστές. Η ρομποτική έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο. Αυτό κατέστησε δυνατή την έναρξη της κατασκευής ενός μοναδικού κοσμοδρομίου κοντά στην Kubinka - πραγματοποιήθηκε από ρομπότ υπό τον έλεγχο του υπερ-μεγάλου υπολογιστή Setun-2000. Αλήθεια, μια ιστορία αργότερα συνέβη με αυτόν τον υπολογιστή... Γενικά, οι παίκτες θα δουν.

Ίχνη αερομαχιών μεγάλης κλίμακας πάνω από τη Μόσχα και την περιοχή της Μόσχας το φθινόπωρο του 1962 είναι ορατά στον 21ο αιώνα. Μπορείτε να ζήσετε ακόμη και στα συντρίμμια αρχαίων στρατιωτικών οχημάτων.

Είμαστε δικοί μας, είμαστε ένας νέος κόσμος...

Σε ποιο σημείο και γιατί βγήκαν άνθρωποι στην επιφάνεια;

Εδώ θα ήθελα να σας υπενθυμίσω ότι το 1962, τα πυρηνικά οπλοστάσια ήταν, φυσικά, εντυπωσιακά, αλλά όχι συγκρίσιμα με τα μεταγενέστερα. Σήμερα, ένας ICBM (διηπειρωτικός βαλλιστικός πύραυλος) μπορεί να παραδώσει δώδεκα κεφαλές χωρητικότητας 0,5 Mt, οι οποίες, διασκορπισμένες σύμφωνα με έναν δεδομένο αλγόριθμο σε προ-υπολογισμένα βέλτιστα σημεία έκρηξης, είναι εγγυημένο ότι θα καταστρέψουν πλήρως τη Μόσχα. Και εκατό από αυτούς τους πυραύλους, με χίλιες κεφαλές, μπορούν να κάνουν την παραμονή στην επιφάνεια οπουδήποτε στις περιοχές της Μόσχας, της Τούλα και της Καλούγκα θανατηφόρα. Δηλαδή, από τα τέλη της δεκαετίας του 1970 μέχρι σήμερα, είναι δυνατό να γίνει η ζωή στην επιφάνεια απολύτως απαράδεκτη σε μια μέρα - ας πούμε, στην ανατολική ακτή των Ηνωμένων Πολιτειών ή στην Κεντρική Ρωσία.

Αλλά το 1962, η μαζική χρήση πυρηνικών όπλων στο κεντρικό τμήμα της ΕΣΣΔ ήταν δύσκολη (δεν υπήρχαν σχεδόν καθόλου ICBM, για παράδειγμα). Επομένως, αν και τελικά οι Ηνωμένες Πολιτείες έριξαν εκατοντάδες βόμβες και μονάδες μάχης στο ευρωπαϊκό τμήμα της ΕΣΣΔ, αν και κατέστρεψαν ολοσχερώς αρκετές μεγάλες πόλεις (Μπακού, Ροστόφ, Βόλγκογκραντ), η πλήρης μόλυνση της περιοχής της Μόσχας με θανατηφόρα ακτινοβολία έκανε δεν συμβαίνουν. Φυσικά, προέκυψαν τσέπες. Αυτά περιλαμβάνουν την ίδια τη Μόσχα και αρκετές περιοχές της περιοχής της Μόσχας. Ωστόσο, δεν υπήρχε «D-Day» όταν οι άνθρωποι ήρθαν στην επιφάνεια, απλώς και μόνο επειδή τόσοι πολλοί από αυτούς δεν κατέβηκαν πουθενά. Τουλάχιστον για χρόνια. Είναι σαφές ότι όλοι προτίμησαν να καθίσουν έξω από την ίδια την ατομική βόμβα σε καταφύγια - όσοι είχαν μια τέτοια ευκαιρία.

Όσο για το Pobedograd, είναι το αντίστροφο - η πρωτεύουσα της ΕΣΣΔ βρίσκεται σχεδόν εξ ολοκλήρου υπόγεια μέχρι σήμερα.

Έχει μείνει τίποτα από τη σύγχρονη Μόσχα;

Ναι, έχουν μείνει μερικά. Και, γενικά, όχι τόσο λίγο. Για παράδειγμα, στον χώρο του Κρεμλίνου δεν υπάρχει καν κρατήρας πολλών χιλιομέτρων, αλλά τα πιο συνηθισμένα... ερείπια του Κρεμλίνου. Σε κάποια σημεία δεν είναι καν ερείπια. Το γεγονός είναι ότι οι Ηνωμένες Πολιτείες μπόρεσαν να χρησιμοποιήσουν με επιτυχία μόνο τέσσερις θερμοπυρηνικές κεφαλές στη Μόσχα, και σε καμία περίπτωση τις πιο ισχυρές. Για τις πραγματικότητες του 1962, αυτή είναι μια απολύτως αποδεκτή υπόθεση, επειδή εκείνη την εποχή δεν υπήρχαν τόσοι διηπειρωτικοί βαλλιστικοί πύραυλοι - το μεγαλύτερο βεληνεκές και το ταχύτερο συστατικό των στρατηγικών πυρηνικών δυνάμεων.

Ως εκ τούτου, τα χτυπήματα πραγματοποιήθηκαν κυρίως από υποηχητικά στρατηγικά βομβαρδιστικά B-52, B-47 και απαρχαιωμένα B-36. Και τα συστήματα αεράμυνας S-25 και S-75, που αναπτύχθηκαν σε μεγάλους αριθμούς γύρω από τη Μόσχα, τα χειρίστηκαν καλά, όπως και τα μαχητικά αναχαίτισης. Μια μεγάλης κλίμακας μάχη μεταξύ της αεράμυνας μας και των αμερικανικών βομβαρδιστικών στην περιοχή της Μόσχας, παρεμπιπτόντως, είναι ένα από τα σημαντικά μέρη του σεναρίου.

Ένα άλλο ερώτημα είναι ότι λόγω ραδιενεργής μόλυνσης, σχεδόν όλες οι επίγειες κατασκευές στη Μόσχα εγκαταλείφθηκαν.

Έχει επιβιώσει η επιστήμη με κάποια μορφή;

Η επιστήμη έχει επιβιώσει, αν και έχει χάσει σχεδόν εντελώς κάποιες κατευθύνσεις. Είναι εύκολο να μαντέψει κανείς, για παράδειγμα, ότι έχει απομείνει ελάχιστη ανθρωπιστική γνώση. Αλλά οι επιστήμες της ζωής - γενετική, ζωολογία, ιολογία, ανοσολογία, βοτανική - έχουν αναπτυχθεί ασυνήθιστα έντονα, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τη σχετική πρωτογονικότητα της πειραματικής βάσης και του υλικού.

Πολλές επιστημονικές ανακαλύψεις έχουν γίνει στην κυβερνητική, τη ρομποτική, τη φυσική των υπερταχέων σωματιδίων και την επιστήμη των υλικών. Όμως, τομείς εφαρμοσμένης γνώσης όπως η μεταλλουργία, η γεωργική χημεία και η αεροδυναμική βρίσκονται σε παρακμή.

Ποιος είναι εναντίον του παίκτη;

Όλοι οι φανταστικοί εχθροί, οργανωμένοι και μη: ληστές, ληστές, αντεπανάσταση, τέρατα, μεταλλαγμένοι. Και επειδή δεν είμαστε αιματηρός σκοπευτής, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι ρόλων, ο παίκτης, ανάλογα με την κατάσταση, μπορεί να μπει σε μάχες με σχετικά ουδέτερα πλάσματα - για παράδειγμα, για να κερδίσει προσωρινά την εμπιστοσύνη ιδιαίτερα επικίνδυνων εχθρών. Επιπλέον, θα πρέπει να εμπλακεί σε αρκετές αστυνομικές ιστορίες, να εντοπίσει κατασκόπους και να διευθετήσει διαφορές μεταξύ γενικά καλών, αλλά καυτών ανθρώπων.

Τα ερείπια μιας πόλης κοντά στη Μόσχα κατοικούνται πλέον μόνο από επιθετικά μεταλλαγμένα τέρατα.

Πράξε όσο προλαβαίνεις

Πες μας για το όπλο. Πως είναι? Πόσα? Είναι δυνατόν να δημιουργήσετε μόνοι σας κορμούς;

Παίρνουμε πολλά διαφορετικά στρώματα όπλων.

Παρωχημένα δείγματα από το 1962, τα οποία, ωστόσο, διατηρήθηκαν σε μεγάλους αριθμούς σε αποθήκες (PPSh, ελαφρύ πολυβόλο Degtyarev RP-27, καραμπίνα Mosin, καραμπίνα αυτοφόρτωσης SKS.

Όπλα σχετικά για το 1962 (τουφέκι επίθεσης Καλάσνικοφ, πολυβόλο RPD).

Σπιτικά προϊόντα και αυτοσχέδιες αλλοιώσεις των δύο ομάδων όπλων που προαναφέρθηκαν (πριονισμένα κυνηγετικά όπλα, βαλλίστρες).

Σπάνια και εξωτικά, αλλά στην πραγματικότητα υπάρχοντα δείγματα (για παράδειγμα, το τσεχικό υποπολυβόλο Scorpion).

Πειραματικά δείγματα, τα οποία, σύμφωνα με την έκδοσή μας, τέθηκαν σε μαζική παραγωγή μετά το 1962 (τρίκαννο τυφέκιο "Pribor 3B", τυφέκιο επίθεσης TKB-022).

Και, τέλος, εντελώς φανταστικά προϊόντα, που υποτίθεται ότι δημιουργήθηκαν στη μεταπυρηνική ΕΣΣΔ, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης των πιο πρόσφατων τεχνολογιών, τεχνουργημάτων κ.λπ.

Παίρνουμε όλα αυτά τα στρώματα, στα οποία πρέπει να προσθέσουμε όπλα, πιστόλια, κυνηγετικά τουφέκια, χειροβομβίδες, μπουκάλια με βόμβες μολότοφ - και να χορτάσουμε τον κόσμο του παιχνιδιού με αυτά.

Δεν μπορείτε να δημιουργήσετε όπλα μόνοι σας.

Αναφέρατε φανταστικά όπλα που δημιουργήθηκαν με τεχνουργήματα. Μπορείτε να δώσετε μερικά παραδείγματα τέτοιων όπλων; Και τι εννοείς "τεχνουργήματα";

Δεν είμαστε ακόμη έτοιμοι να δώσουμε συγκεκριμένα παραδείγματα τέτοιων όπλων. Ας εξηγηθούμε γενική αρχή. Στον κόσμο του παιχνιδιού, υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός ανογόνων (μερικές φορές ονομάζονται με τον γνωστό λατινικό όρο «τεχνούργημα») μιας φύσης άγνωστης στην επιστήμη, μερικά από τα οποία χρησιμοποιούνται με επιτυχία σε διάφορους τομείς της εθνικής οικονομίας, όπως στη βιομηχανία όπλων. Για παράδειγμα, ένα προσωρινό ανογόνο χαμηλής συχνότητας μπορεί να επηρεάσει τόσο την απόδοση του μηχανισμού εξαγωγής αερίου ενός οικείου επιθετικού τουφέκι Korobov που το TKB παύει να φαίνεται οικείο.

Ναι, υπάρχουν σχέδια που θα επιτρέψουν στους παίκτες να συλλέγουν και να χρησιμοποιούν μεμονωμένα anogens.

Τι άλλα χρήσιμα πράγματα, εκτός από όπλα, μπορεί να έχει μαζί του ένας ήρωας; Θα υπάρξει κάποια χρήσιμα gadget?

Φυσικά, θα υπάρχουν διάφορα gadget (αν και δεν υπάρχει τέτοια λέξη στο σοβιετικό λεξικό του 21ου αιώνα) που μπορούν να χρησιμοποιηθούν προς όφελός σας. Δυστυχώς δεν έχει έρθει ακόμη η ώρα για συγκεκριμένα παραδείγματα.

Τι μένει από τον πολιτισμό; Πώς έχει αλλάξει η νοοτροπία των επιζώντων από την προπολεμική εποχή;

Όλα εξαρτώνται από το ποιοι επιζώντες μιλάμε. Το κύριο μέρος της σοβιετικής κοινωνίας έχει, αναμενόμενα, μια σοβιετική νοοτροπία. Επιπλέον, πρέπει να λάβουμε υπόψη ότι στον κόσμο της «Νέας Ένωσης» δεν υπήρξε ούτε η «απόψυξη» του Χρουστσόφ (παρεμπιπτόντως, ο ίδιος ο Χρουστσόφ, ο νικητής των ΗΠΑ και του ΝΑΤΟ, παρέμεινε στην εξουσία πολύ περισσότερο και δεν απομακρύνθηκε από Ο Μπρέζνιεφ, όπως στην πραγματικότητά μας), ούτε η στασιμότητα του Μπρέζνιεφ (ο Μπρέζνιεφ δεν ήρθε ποτέ στην εξουσία), ούτε η περεστρόικα του Γκορμπατσόφ. Ως εκ τούτου, το ηθικό και πολιτικό κλίμα στη μεταπυρηνική ΕΣΣΔ μπορεί να χαρακτηριστεί ως «μέτριος σταλινισμός». Δηλαδή υπερβολές όπως ο «Μεγάλος Τρόμος» του 1937-1938. δεν υπήρχε πια, αλλά η αυστηρή πειθαρχία παραμένει παντού, λειτουργεί συνεχώς ένα ανάλογο της Σταλινικής Κρατικής Επιτροπής Άμυνας (ονομάζεται KPVT - Επιτροπή για την Υπέρβαση των Προσωρινών Δυσκολιών) και η λατρεία του ηγέτη - Γενικού Γραμματέα Yelganin, πρώην στρατιωτικού πιλότου, ο οποίος βομβάρδισε προσωπικά την Ουάσιγκτον το 1962, λειτουργεί.

Ταυτόχρονα, απομονωμένες ή μερικώς απομονωμένες ομάδες επιζώντων μπορεί να έχουν μια πολύ διαφορετική νοοτροπία από την τυπική σοβιετική νοοτροπία «Pobedograd». Είναι ξεκάθαρο ότι είναι απολύτως αδύνατο να αντιμετωπίσεις εργάτες που τραγουδούν χαρούμενα τραγούδια και βαδίζουν στη δουλειά για ένα ολόκληρο παιχνίδι. Ως εκ τούτου, δημιουργήσαμε πολλές ενδιαφέρουσες μικροκοινωνίες και μεμονωμένες φωτεινές προσωπικότητες. Κάποιος συμπεριφέρεται σαν ληστής των σαράντα (θυμηθείτε τη συμμορία «Black Cat» από το «The Meeting Place Cannot Be Changed»), κάποιος συμπεριφέρεται σαν άγριος, κάποιος έχει μια περίεργη ψυχική διαταραχή και του φαίνεται ότι δέχεται Αμερικανούς ροκ εν ρολ στα τέλη της δεκαετίας του '50...

Μπορείτε να μιλήσετε για την κουλτούρα της Νέας Ένωσης για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά είναι καλύτερα να το αναβάλετε για την επόμενη περίσταση.

Δεν υπάρχει πλέον μουσική στο διάσημο κτίριο του θεάτρου Μπολσόι. Για τους λάτρεις της όπερας και του μπαλέτου, το New Bolshoi χτίστηκε στο έκτο υπόγειο επίπεδο της Kirovsky Prospekt.

Εξωτερικά, το παιχνίδι μοιάζει με Stalker και Fallout. Υπάρχουν ιδεολογικές διασταυρώσεις;

Απλώς δεν υπάρχουν ιδεολογικές διασταυρώσεις. Τουλάχιστον στο κύριο πράγμα. Το γεγονός είναι ότι το κράτος και οι κύριοι φορείς του (στρατός, κρατική ασφάλεια, επιστημονικά ινστιτούτα) συνήθως ερμηνεύονται σε παιχνίδια όπως, πρώτον, η κύρια αιτία της αποκάλυψης (ο στρατός ξεκίνησε έναν πόλεμο, οι επιστήμονες απελευθέρωσαν έναν ιό από εργαστήρια, και τα παρόμοια), δεύτερον, εάν ορισμένες κυβερνητικές υπηρεσίες εξακολουθούν να ενεργούν, τότε ως ενοχλητικός περιοριστής της ελευθερίας του πρωταγωνιστή ή ακόμη και σοβαρή απειλή για τη ζωή του (καλά, για παράδειγμα, οι ειδικές δυνάμεις της κυβέρνησης κυνηγούν τον Γκόρντον Freeman στην επικράτεια του Black Mesa).

Με ιδεολογικούς όρους, έχουμε, στην πραγματικότητα, μια μοναδική «θετική δυστοπία». Δείχνουμε στον κόσμο - ναι, αποκαλυπτικό, ναι, όχι το πιο διασκεδαστικό, με πολλούς κινδύνους. Αλλά οι κυβερνητικοί καταδιώκτες («ειδικοί αξιωματικοί πληροφοριών» με την ορολογία της «Νέας Ένωσης») και οι επιστήμονες και η σοβιετική κυβέρνηση - είναι όλοι οι άνθρωποι μας (και από την άποψη του παιχνιδιού, σύμμαχοι). Το ίδιο ισχύει για ορισμένες από τις απομονωμένες φατρίες των επιζώντων σε διάφορες τοποθεσίες, δηλαδή εκείνες που είναι πιστές στο σοβιετικό καθεστώς.

Ναι, μερικές φορές ένας παίκτης μπορεί να πάει "κόντρα στο κόκκο" και να βοηθήσει, για παράδειγμα, ληστές. Δηλαδή, το θετικό κάρμα σχετικά με το σοβιετικό καθεστώς μπορεί να καταστραφεί εάν το επιθυμείτε. Ωστόσο, το ιδεολογικό μας κέντρο βάρους έχει μετατοπιστεί στον τομέα της θετικής ερμηνείας του κράτους και των φορέων του. Το κάνουμε αυτό πρωτίστως όχι για λόγους προπαγάνδας (για παράδειγμα, προσωπικά έχω μια αμφίθυμη στάση απέναντι στη σβηστή σοβιετική κυβέρνηση της δεκαετίας του 1980· δεν μπορώ να το ονομάσω κατηγορηματικά θετικό), αλλά ακριβώς για χάρη της δημιουργίας ενός φρέσκου, νέου, αρχική ρύθμιση.

Λοιπόν, η τελευταία ερώτηση: ποιος είναι ο στόχος του ήρωα και του παιχνιδιού συνολικά;

Ο στόχος του κύριου χαρακτήρα είναι να σώσει την Πατρίδα. Γιατί, και το πιο σημαντικό - από ποιον (ή τι) είναι απαραίτητο να σωθεί ο νικητής ενός πυρηνικού πολέμου, θα θέλαμε να κρατήσουμε μυστικό προς το παρόν.

Σας ευχαριστούμε όλους για μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία, αλλά, όπως καταλαβαίνετε, δεν λέμε αντίο. Ανυπομονώ να σας επισκεφτώ πολύ σύντομα.

Τα πρώτα μεταπολεμικά χρόνια, η πόλη περιπολούνταν από εξωτικά οχήματα μάχης. Είναι αλήθεια ότι ήδη στη δεκαετία του ογδόντα αυτό το καθήκον θεωρήθηκε άσχετο.

* * *

Οι συγγραφείς εστιάζουν επί του παρόντος στον κόσμο του παιχνιδιού, επειδή το στούντιο δεν έχει μια λειτουργική κατασκευή που θα μπορούσε να προβληθεί άφοβα (απομένει ακόμη πολύ από την κυκλοφορία). Αλλά καταφέραμε να έρθουμε σε συμφωνία με Καλύτερος τρόπος, και μόλις είναι έτοιμο, θα το δούμε πρώτοι. Έτσι, κάπου την άνοιξη, ή ίσως στις αρχές του καλοκαιριού, μια άλλη παγκόσμια αναφορά για τη "Νέα Ένωση" θα εμφανιστεί στο "Gaming Mania" - με μια περιγραφή του παιχνιδιού και των αισθήσεων του ταξιδιού στις τοποθεσίες του παιχνιδιού.