Τι πού πότε κουκουβάγια. Διανοητικό τουρνουά για λάτρεις του παιχνιδιού «Τι; Οπου? Οταν?" και «Brain-ring

Crystal Owl - ένα βραβείο που απονέμεται στον καλύτερο συμμετέχοντα στο τηλεοπτικό παιχνίδι "Τι; Οπου? Οταν?". Αυτό το βραβείο μπορεί να λάβει τόσο ένας από τους ειδικούς όσο και ο θεατής.

Σύντομη ενημέρωση

Η Κρυστάλλινη Κουκουβάγια απονέμεται από το 1984. Τα πρώτα βραβεία, τα οποία απονεμήθηκαν στον καλύτερο συγγραφέα της ερώτησης και έναν ειδικό, εκδόθηκαν στην πόλη Gus-Khrustalny. Από το 1985, το βραβείο παράγεται από το εργοστάσιο κεραμικών και γλυπτών του Lviv. Ο V. V. Drachuk ενήργησε ως καλλιτέχνης γυαλιού. Πριν από το 1990, το βραβείο απονεμόταν μία φορά το χρόνο με βάση τα αποτελέσματα της σεζόν.

Κανόνες

Το 1991-2000 η κρυστάλλινη κουκουβάγια παιζόταν δύο φορές το χρόνο. Ήταν στους τελικούς της χειμερινής και καλοκαιρινής σειράς αγώνων. Όταν γιορτάστηκε η επέτειος του συλλόγου το 2000, οι κανόνες ήταν ιδιαίτεροι. Η κρυστάλλινη κουκουβάγια απονεμήθηκε με βάση τα αποτελέσματα κάθε παιχνιδιού. Από το 2001, το βραβείο απονέμεται στον τελικό κάθε σειράς (δηλαδή χειμώνα, φθινόπωρο, καλοκαίρι και άνοιξη). Από το 2002, τη θέση του κύριου βραβείου έχει πάρει η «Diamond Owl». Εδώ είναι μερικά ενδιαφέροντα γεγονότα. Οι πρώτοι νικητές του βραβείου ήταν - μέλος της ομάδας εμπειρογνωμόνων Andrei Kamorin, καθώς και ο Alexander Zlobin - ένας θεατής από την πόλη Dubno. Σε πρώιμο στάδιο της ζωής του συλλόγου, αντί για αγαλματίδιο, απονεμήθηκε το «Σήμα της Κουκουβάγιας». Αριθμός ρεκόρβραβεία (έξι) που έλαβε και στις δύο κόρες του απονέμεται αυτό το βραβείο. Ο Fedor Dvinyatin έλαβε 4 κουκουβάγιες. Οι Andrey Kozlov, Boris Burda και Maxim Potashev κέρδισαν από τρία βραβεία. Παρόμοιο έπαθλο έχει και το βουλγαρικό «Knowing Club». Μόνο που λέγεται εκεί «Πορσελάνινο σαλιγκάρι». Είναι το σαλιγκάρι που οι Βούλγαροι θεωρούν το πιο έξυπνο ζώο. Σε μια σειρά παιχνιδιών το 1987, αυτό το βραβείο απονεμήθηκε σε έναν εκπρόσωπο της σοβιετικής τηλεοπτικής λέσχης που ονομάζεται Oleg Dolgov.

Γνώστης-ιδιοκτήτες

Από το 1984 έως το 1991, οι νικητές του βραβείου ήταν οι Nurali Latypov (δημοσιογράφος, επιστημονικός και πολιτικός σύμβουλος), Marina Govorushkina, Oleg Dolgov, Neiko Neikov, Nikita Shangin, Vladislav Petrushko, Alexander Druz, Fyodor Dvinyatin, Vladimir Molchanov. Το 1992 βραβεύτηκαν οι Andrey Kozlov και Alexander Druz. Το 1993, η Lyudmila Gerasimova έλαβε το αγαλματίδιο. Ο Alexey Blinov έγινε ο νικητής της ίδιας χρονιάς. Το 1994 έως το 1997 το βραβείο δόθηκε στους Fyodor Dvinyatin, Andrey Rubin, Druz, Maxim Potashev. Ο ιδιοκτήτης της κρυστάλλινης κουκουβάγιας το 1998 στη χειμερινή σειρά παιχνιδιών είναι ο Georgy Zharkov, το καλοκαίρι - Το 1999, το βραβείο δεν απονεμήθηκε. Από το 2000, Alexander Druz, Boris Burda, Byalko, Alla Damsker, Fedor Dvinyatin, Dmitry Eremin, Maxim Potashev, Sergey Tsarkov, Viktor Sidnev, Rovshan Askerov, Konovalenko, Mikhail Moon, Valentina Golubeva, Ales Mukhinkaya, Asya Shavin Bychutkin, Alexei Kapustin, Kozlov, Igor Kondratyuk, Vladimir Molchanov, Nikolai Silantiev, Balash Kasumov, Vladimir Antokhin, Yulia Lazareva, Mikhail Skipsky, Grigory Alkhazov, Vladimir Stepanov, Gunel Babaeva, Ilya Novikov, Boris Levin.

Τώρα ξέρετε τι είναι η κρυστάλλινη κουκουβάγια. Μια φωτογραφία του βραβείου επισυνάπτεται σε αυτό το υλικό. Μένει να προστεθεί ότι το τηλεοπτικό πνευματικό παιχνίδι «Τι; Οπου? Οταν?" είναι ένα κλαμπ στο οποίο μια ομάδα 6 μελών, που ονομάζεται «ειδικοί», αναζητά τη σωστή απάντηση σε οποιαδήποτε ερώτηση που κάνουν οι θεατές, χρησιμοποιώντας καταιγισμό ιδεών για ένα λεπτό.

Στις 4 Σεπτεμβρίου 1975, το παιχνίδι What? Οπου? Οταν?". Είναι αλήθεια ότι ηχογράφησε στα διαμερίσματα δύο οικογενειών παικτών της Μόσχας - των Κουζνέτσοφ και των Ιβάνοφ, που αρχικά ονομάστηκαν γνώστες και όχι μέλη του Τι; Οπου? Οταν?".

Το όνομα του Boris Kryuk, ο οποίος έγινε ο νέος οικοδεσπότης, παραγωγός και σκηνοθέτης του παιχνιδιού, ήταν επίσης κρυμμένο για μεγάλο χρονικό διάστημα και η φωνή του υποβλήθηκε σε επεξεργασία υπολογιστή.

Ξεκινώντας το 1979, τα μουσικά διαλείμματα άρχισαν να εξασκούνται στο πρόγραμμα, πρώτα σε ηχογραφήσεις, καλλιτέχνες, συμπεριλαμβανομένων ξένων ερμηνευτών, άρχισαν να εμφανίζονται το 1982. Αρχικά, το παιχνίδι περιοριζόταν στον χρόνο ομιλίας, δηλαδή, από το 1982, για να κερδίσετε το παιχνίδι, πρέπει ήδη να απαντήσετε σωστά σε 6 ερωτήσεις.

Ηχογραφήσεις της τηλεοπτικής εκπομπής «Τι; Οπου? Οταν?" από το 1990 κρατούνται στον κήπο Neskuchny, σε ένα κυνηγετικό καταφύγιο που χτίστηκε στα μέσα του 18ου αιώνα στο κτήμα του πρίγκιπα Nikita Yuryevich Trubetskoy.
Μια διαμαντένια κουκουβάγια από κρύσταλλο και ασήμι που ζυγίζει περίπου 8 κιλά από το 2002 έγινε το έπαθλο της τηλεοπτικής εκπομπής «Τι; Οπου? Πότε; », το οποίο απονέμεται στον καλύτερο γνώστη ή θεατή.
Το έπαθλο κοσμείται με 70 ρουμπίνια.

Τα χρήματα στη μεταφορά άρχισαν να χρησιμοποιούνται ως κέρδη από το 1991, επειδή στη σοβιετική εποχή, κατά κανόνα, τα χρήματα δεν παίζονταν. Στους νικητές δόθηκαν βραβεία σε βιβλία.

Ο Vladimir Yakovlevich Voroshilov σκηνοθέτησε το δημοφιλές παιχνίδι μέχρι τις 30 Δεκεμβρίου 2000 και τον Μάρτιο του 2001 πέθανε. Στον τάφο του διάσημου τηλεοπτικού παρουσιαστή το 2003, σύμφωνα με το έργο ενός μακροχρόνιου συμμετέχοντος στο παιχνίδι, του Nikita Shangin, ανεγέρθηκε ένα μνημείο με τη μορφή ενός "Black Box".

Το φυλαχτό του προγράμματος κουκουβάγια Φόμκα για πρώτη φορά «έλαβε μέρος» στο πρόγραμμα το 1977. Από ένα συνηθισμένο κατάστημα παιδικών παιχνιδιών, μπήκε στο πρόγραμμα η περίφημη σβούρα που παράγει το εργοστάσιο Krasny Proletarian, με τη βοήθεια της οποίας καθορίζεται η ερώτηση για κάθε γύρο. Το αγόρασε ο Β. Βοροσίλοφ.

Για τριάντα οκτώ χρόνια, οι δημιουργοί του "Τι; Πού; Πότε;" διόρθωσε τους κανόνες και βελτίωσε τον αγωνιστικό χώρο. Η διάσημη σβούρα εμφανίστηκε το 1976, ένα χρόνο αργότερα - ένα ζωντανό σύμβολο της σοφίας της κουκουβάγιας Fomka. Το 1979, άρχισαν να περιλαμβάνουν ένα μουσικό διάλειμμα και οι παίκτες άρχισαν να αποκαλούνται γνώστες. Το μαύρο κουτί βγήκε για πρώτη φορά το 1983. Τρία χρόνια αργότερα, το πρόγραμμα άρχισε να βγαίνει ζωντανά.

Από τα πρώτα χρόνια, ο Vladimir Voroshilov ήταν ο μόνιμος συγγραφέας και παρουσιαστής εκτός οθόνης του παιχνιδιού. Για πολύ καιρό, οι θεατές καταβροχθίζονταν από την περιέργεια - ποιανού η αυστηρή φωνή είναι επικεφαλής του παιχνιδιού; Η ίντριγκα αποκαλύφθηκε λίγο πριν τα τελευταία προγράμματα με τη συμμετοχή του Βοροσίλοφ. Μετά τον θάνατό του, ο Μπόρις Κριούκ ανέλαβε τη θέση.
Για σχεδόν σαράντα χρόνια, τα παιχνίδια κουίζ καθορίζουν τους ηγέτες μεταξύ των διανοουμένων. Κάποιος ήταν αγαπημένος του κοινού, κάποιος ήταν ο μόνιμος αρχηγός της ομάδας, άλλοι προήχθησαν σε master in γενική κατάταξη. Είναι αδύνατο να αναφέρουμε τους καλύτερους παίκτες. Επομένως, κάναμε μια βαθμολογία σύμφωνα με ένα από τα σημάδια - τον αριθμό των κρυστάλλινων κουκουβαγιών που ελήφθησαν.

1. Φίλοι Alexander Abramovich.
Γεννήθηκε στις 10 Μαΐου 1955 στο Λένινγκραντ, μηχανικός συστημάτων. Master του παιχνιδιού "Τι; Πού; Πότε;", έξι φορές νικητής του βραβείου "Crystal Owl", νικητής του βραβείου "Diamond Owl" ως ο καλύτερος παίκτης και στα 20 χρόνια ύπαρξης του εκλεκτού συλλόγου.

2. Ποτάσεφ Μαξίμ Οσκάροβιτς.
Γεννήθηκε στις 20 Ιανουαρίου 1969 στη Μόσχα, μαθηματικός. Master του παιχνιδιού "Τι; Πού; Πότε;", τρεις φορές νικητής του βραβείου "Crystal Owl". Σύμφωνα με τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας του γενικού κοινού το 2000, αναγνωρίστηκε ως "Ο καλύτερος παίκτης σε όλα τα 25 χρόνια ύπαρξης ενός ελίτ συλλόγου".

3. Dvinyatin Fedor Nikitich.
Γεννήθηκε στις 28 Οκτωβρίου 1968. Νικητής τεσσάρων «Crystal Owls». Αναπληρωτής Καθηγητής του Τμήματος Ρωσικής Γλώσσας στο Κρατικό Πανεπιστήμιο της Αγίας Πετρούπολης, καθώς και του Καναδικού Κολλεγίου του Κρατικού Πανεπιστημίου της Αγίας Πετρούπολης. Ειδικός στη ρωσική λογοτεχνία του 11ου-14ου και 19ου-20ου αιώνα, παλαιο-σλαβικών σπουδών, γενικής ποιητικής, ιστορίας και μεθοδολογίας της φιλολογίας και των ανθρωπιστικών επιστημών γενικότερα. Το πρώτο παιχνίδι στο κλαμπ "Τι; Πού; Πότε;" έπαιξε το 1990.

4. Αντρέι Κοζλόφ.
Γεννήθηκε στις 25 Δεκεμβρίου 1960 σε αεροπλάνο που πετούσε από τη Γερμανία στην ΕΣΣΔ. Master του παιχνιδιού "Τι; Πού; Πότε;". Νικητής του βραβείου «Diamond Owl», τρεις φορές νικητής του βραβείου «Crystal Owl», κάτοχος του τίτλου του «Best Club Captain».

5. Μπούρντα Μπόρις Οσκάροβιτς.
Γεννήθηκε στις 25 Μαρτίου 1950 στην Οδησσό. Τηλεοπτικός παρουσιαστής, δημοσιογράφος, συγγραφέας. Τρεις φορές νικητής του βραβείου Crystal Owl, νικητής του βραβείου Diamond Owl. Γνωστός για το speed reading, παίζει στο Club από το 1990.

6. Kasumov Balash Alekper ogly
Γεννήθηκε στις 20 Οκτωβρίου 1978 στο Μπακού. Νικητής του "Diamond Owl", "Crystal Owl" και του τίτλου του "Best Club Captain". Τώρα είναι παραγωγός και οικοδεσπότης του «Τι; Οπου? Οταν?" στην τηλεόραση του Αζερμπαϊτζάν. Πριν από αυτό, εργαζόταν σε μια εταιρεία πετρελαίου, στις χρηματοοικονομικές επιχειρήσεις, στον επιχειρηματικό σχεδιασμό.

7. Μπλίνοφ Αλεξέι Βλαντιμίροβιτς.
Γεννήθηκε στις 11 Ιανουαρίου 1964 στο Λένινγκραντ. Ζει στην Αγία Πετρούπολη. Νικητής δύο «Crystal Owls» και ο τίτλος του «Best Club Captain». Το πρώτο παιχνίδι στο κλαμπ "Τι; Πού; Πότε;" έπαιξε το 1991. Στη συνέχεια εργάστηκε ως επιστάτης βάρδιας στο Σύλλογο Πλεκτών του Λένινγκραντ. Παθιασμένος θαυμαστής του «Ζενίθ».

1. Μια ομάδα κουκουβάγιων δεν λέγεται κοπάδι, αλλά «βουλή». Αν και οι κουκουβάγιες είναι συνήθως μοναχικά αρπακτικά, είναι αυτό το λογοτεχνικό ουσιαστικό που έχει κολλήσει στο όνομα μιας ομάδας πολλών πουλιών.

2. Στην Ιαπωνία, υπάρχουν «κουκουβάγιες» (Owl Cafes), όπου οι επισκέπτες μπορούν να αλληλεπιδράσουν με κουκουβάγιες ενώ τρώνε. Όσον αφορά τη δημοτικότητα, δεν είναι κατώτερα από τα ίδια καφέ για γάτες, όπου ζουν γάτες αντί για κουκουβάγιες.

3. Οι δημιουργοί της σειράς ταινιών Χάρι Πότερ κατηγορήθηκαν για «προσβλητική» στάση απέναντι σε αυτά τα πουλιά. Κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων, κρατήθηκαν σε μικρά κλουβιά, αναγκάστηκαν να διασκεδάσουν το κοινό, τρόμαξαν από τα φλας της κάμερας, τη δυνατή μουσική και προσπάθησαν να απελευθερωθούν δαγκώνοντας το λουρί με το οποίο ήταν δεμένα τα πόδια τους.

4. Τα μάτια μιας κουκουβάγιας είναι καρφωμένα στις κόγχες τους. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να γυρίσουν εντελώς το κεφάλι τους για να δουν σε διαφορετική κατεύθυνση. Σε αντίθεση με τον δημοφιλή μύθο, μια κουκουβάγια δεν μπορεί να γυρίσει το κεφάλι της μέχρι τέρμα πίσω, αλλά μπορεί να τη γυρίσει 135 μοίρες προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.

5. Οι κουκουβάγιες γεννούν από 1 έως 13 αυγά ανάλογα με τη φυλή τους, το περιβάλλον τους και τις φυσικές συνθήκες. Οι μικρές κουκουβάγιες είναι πολύ χαριτωμένες.

6. Οι κουκουβάγιες δεν έχουν ένα, ούτε δύο, αλλά τρία βλέφαρα ταυτόχρονα. Με το πρώτο αναβοσβήνουν, με το δεύτερο κλείνουν τα μάτια τους για να κοιμηθούν και με τη βοήθεια του τρίτου κρατούν τα μάτια τους καθαρά.

7. Η χιονισμένη κουκουβάγια (χιονισμένη κουκουβάγια ή χιονισμένη κουκουβάγια) είναι το μεγαλύτερο πουλί από την τάξη των κουκουβάγιων στην τούνδρα. Το μήκος του σώματος του θηλυκού μπορεί να φτάσει τα 70 cm και το βάρος - 3 kg. Η γηραιότερη χιονισμένη κουκουβάγια έζησε 9 χρόνια και 5 μήνες.

8. Οι κουκουβάγιες ζουν σε όλες τις περιοχές της Γης, με εξαίρεση την Ανταρκτική, τη Γροιλανδία (τα περισσότερα) και μερικά απομακρυσμένα νησιά. Οι κουκουβάγιες προτιμούν να ζουν πιο κοντά σε κλειστά υδάτινα σώματα και εκβολές ποταμών.

9. Στα κεφάλια πολλών ειδών κουκουβάγιων διακρίνονται ασύμμετρα αυτιά, διαφορετικού μεγέθους. Τα αυτιά της κουκουβάγιας χρειάζονται για το κυνήγι και βοηθούν να ακούμε πού κρύβεται το θήραμα εκεί που δεν το βλέπουν τα μάτια.

10. Η κουκουβάγια του αχυρώνα (barn owl) μπορεί να φάει έως και 1000 ποντίκια το χρόνο. Χρησιμοποιούνται από τους αγρότες για να απαλλαγούν από μεγάλο αριθμό τρωκτικών σε γεωργικά χωράφια.

11. Στα περισσότερα είδη κουκουβαγιών, τα θηλυκά είναι μεγαλύτερα, βαρύτερα και πιο επιθετικά από τα αρσενικά.

12. Οι κουκουβάγιες είναι διορατικές και δεν μπορούν να δουν τίποτα καθαρά σε απόσταση λίγων εκατοστών από τα μάτια τους. Μπορούν να αισθανθούν το θήραμα που έχουν πιάσει χάρη στα μικρά φτερά που μοιάζουν με τρίχες στον λογαριασμό και στα πόδια τους. Η όρασή τους είναι ιδιαίτερα έντονη σε χαμηλό φωτισμό.

13. Οι κουκουβάγιες που μένουν χωρίς μητέρα μπορούν να αντικατασταθούν από ένα παιχνίδι σε μορφή μεγάλης κουκουβάγιας. Τα πουλάκια κρύβονται κάτω από τα φτερά της και πιστεύουν ότι αυτή είναι η πραγματική τους μητέρα. Συνέβη μια φορά στον ζωολογικό κήπο του Σαουθάμπτον.

14. Οι κουκουβάγιες έχουν πολλούς ήχους. Το γνωστό "hoot" μιας κουκουβάγιας είναι σημάδι εδαφικής διεκδίκησης, αν και δεν μπορούν όλα τα είδη κουκουβάγιας να κάνουν αυτόν τον ήχο. Άλλοι ήχοι από κουκουβάγιες - τρίξιμο, σφύριγμα και κραυγές, είναι παρόμοιοι με τους ήχους που κάνουν τα θαλασσοπούλια.

15. Οι κουκουβάγιες τρώνε πολύ μεγαλύτερη λεία από ό,τι νομίζετε. Μερικές φορές λεηλατούν νεαρούς λύκους, αλεπούδες ή ακόμα και ελάφια.

16. Οι κουκουβάγιες μπορούν να ζήσουν σε κάκτους. Για παράδειγμα, αυτοί οι τύποι κάκτων περιλαμβάνουν γιγάντιους κάκτους saguaro στην έρημο Sonoran (Αριζόνα). Για τις κουκουβάγιες υπάρχει ένα πραγματικό δάσος από κάκτους.

17. Οι κουκουβάγιες είναι σιωπηλοί δολοφόνοι. Πολλά είδη κουκουβάγιων έχουν ειδικά φτερά για ήσυχη πτήση. Στο μπροστινό μέρος των φτερών, η κουκουβάγια έχει ειδικές ανωμαλίες που προκαλούν αναταράξεις του αέρα. Αυτό μειώνει τον θόρυβο από τα φτερά και κάνει την πτήση αθόρυβη.

18. Οι κουκουβάγιες έχουν μια ασφαλή θέση στον πολιτισμό και τη μυθολογία. Σε διαφορετικές χώρες γίνονται αντιληπτά διαφορετικά - από σύμβολα σοφίας και καλής τύχης έως διαβολικούς προάγγελους θανάτου. Αυτά τα πουλιά απεικονίστηκαν σε αρχαίες σπηλαιογραφίες των Αιγυπτίων και των Ινδιάνων των Μάγια.

Παιχνίδια μυαλού - λαϊκή άποψηψυχαγωγικά και ομαδικά προγράμματα για εταιρικές εκδηλώσεις. Πιο συχνά παραγγέλλονται παιχνίδια εάν η εταιρεία φιλοξενεί πολλές εκδηλώσεις κατά τη διάρκεια του έτους: εταιρικό πάρτι Πρωτοχρονιάς, 23 Φεβρουαρίου, 8 Μαρτίου, γενέθλια της εταιρείας, επαγγελματικές διακοπές, επετείους εργαζομένων κ.λπ. Μία από αυτές τις διακοπές μπορεί να πραγματοποιηθεί με τη μορφή ομαδικού πνευματικού μαραθωνίου.

Ναι, υπάρχει επιλογή! Για να καταλάβετε ποιο πρόγραμμα είναι κατάλληλο για την εταιρεία σας, είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με έναν εύχρηστο πίνακα που περιγράφει εν συντομία τα παιχνίδια Crystal Owl, Brain-ring, Mafia, The Sixth Sense, Mix, Guess melody" και KINOQuiz.

Με τιμές!

Περισσότερα για δύο από αυτά:

Τι είναι η "Crystal Owl"

Αυτό είναι ένα ομαδικό παιχνίδι για μικρές εταιρείες, το οποίο σίγουρα θα αρέσει στους οπαδούς του τηλεοπτικού έργου «Τι; Οπου? Οταν?". Φυσικά, υπάρχουν σημαντικές διαφορές, αφού μόνο μία ομάδα των 6 παικτών παίζει σε έναν ελίτ σύλλογο και στην περίπτωσή μας δεν θα υπάρχουν βαριεστημένοι θεατές! Ταυτόχρονα, 2-3-4 ομάδες μπορούν να συζητήσουν την ερώτηση του γηπεδούχου. Υπάρχει εμπειρία στη διοργάνωση μεγάλων τουρνουά για έως και 360 άτομα, επομένως είναι λογικό να συζητήσετε οποιαδήποτε ιδέα με τον διευθυντή.

Για να μπορούν να συζητηθούν οι ερωτήσεις όχι ψιθυριστά, είναι καλύτερο να τακτοποιήσετε τραπέζια σε απόσταση 3-4 μέτρων το ένα από το άλλο. Κάθε ομάδα έχει 1 λεπτό για να σκεφτεί την έκδοση και η απάντηση πρέπει να αναγράφεται στη φόρμα. Ο βοηθός συλλέγει τα έντυπα και τα δίνει στον αρχηγό.

Ο συντονιστής χρησιμοποιεί φυλλάδια, ερωτήσεις για φωτογραφίες και βίντεο, ένα μαύρο κουτί. Εκτός από τις τυπικές εργασίες, θα υπάρχουν "διπλά" (δύο διαφορετικές ερωτήσεις σε μία εργασία, 30 δευτερόλεπτα η καθεμία) ή "blitzes" (τρεις διαφορετικές ερωτήσεις, 20 δευτερόλεπτα η καθεμία).

Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους ανά παιχνίδι κερδίζει. Μπορείτε να συζητήσετε την απονομή των νικητών με τους διοργανωτές: ορισμός καλύτερος παίχτηςσε κάθε ομάδα, ο καλύτερος αρχηγός κ.λπ.

Το «Crystal Owl» είναι πάντα πολύ συναισθηματικό. Οι ερωτήσεις επιλέγονται πιο συχνά στη λογική. Υπάρχει η ευκαιρία να δείξετε χιούμορ και να επικοινωνήσετε με συναδέλφους σε νέο επίπεδο. Είναι καλύτερο να σχηματίσετε ομάδες με κλήρωση - σε αυτή την περίπτωση, ένας από τους έξι παίκτες μπορεί να περιλαμβάνει έναν κούριερ και τον επικεφαλής της εταιρείας.

Ποια είναι η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού "Brain-ring"

Οι ερωτήσεις είναι λίγο πιο απλές, αφού δεν υπάρχει ούτε ένα ολόκληρο λεπτό για σκέψη, όπως στην «Κρυστάλλινη Κουκουβάγια». Η απόφαση πρέπει να ληφθεί γρήγορα, αφού η ομάδα που πάτησε πρώτη το κουμπί στην κονσόλα παιχνιδιών έχει το δικαίωμα να απαντήσει.

Για το παιχνίδι, χρησιμοποιείται ένα σύστημα εγκεφάλου (ένα τηλεχειριστήριο και μια συσκευή με φωτεινό και ηχητικό σήμα), με τη βοήθεια του οποίου οι ομάδες δίνουν στον οικοδεσπότη ένα σημάδι της ετοιμότητάς τους να απαντήσουν στην ερώτηση. Εάν η απάντηση είναι λανθασμένη, το δικαίωμα απάντησης περνά σε άλλες ομάδες.

Για ποιες εκδηλώσεις είναι κατάλληλα αυτά τα παιχνίδια;

Εταιρικός.Αυτή είναι μια φωτεινή συναισθηματική εκκένωση, ασυνήθιστα συγχαρητήριασυνάδελφοι Καλή χρονιά, 8 Μαρτίου, 23 Φεβρουαρίου, Ημέρα της Εταιρείας και επαγγελματικές διακοπές.

Χτίσιμο ομάδας.Η δημιουργία ομάδας και οι ηγετικές ιδιότητες κατά τη διάρκεια των αγώνων "Crystal Owl" και "Brain-ring" είναι μια φυσική διαδικασία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτή η μορφή της εκδήλωσης χρησιμοποιείται συχνά από στελέχη εταιρειών και διευθυντές HR που ενδιαφέρονται για τη σχέση των εργαζομένων στην ομάδα.

Επιχειρηματική εκδήλωση.Για τους συμμετέχοντες στο συνέδριο, οι διοργανωτές επινοούν μερικές διασκεδαστικές στιγμές: μαθήματα ντραμς, ελαιογραφία, γευσιγνωσία κρασιού κ.λπ. Παιχνίδια μυαλού - εξαιρετική επιλογήγια άτυπη επικοινωνία και επιχειρηματικούς δεσμούς.

Γενέθλια.Γιατί να μην προσκαλέσετε τους φίλους σας σε μια ελίτ πνευματική λέσχη; Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ακριβώς κατά τη διάρκεια του συμποσίου. Και πάλι, αυτό είναι διασκεδαστικό! Παρεμπιπτόντως, είναι πολύ πιθανό να προσθέσετε μερικές ερωτήσεις για λογαριασμό του ήρωα της ημέρας.

Τουρνουά για μαθητές και μαθητές Λυκείου.Το παιχνίδι μπορεί να γίνει μέρος οποιασδήποτε διακοπών στο σχολείο και στο πανεπιστήμιο. Σχηματίστε ομάδες τάξεων, μαθημάτων, ομάδων ή ολόκληρων σχολών και προσκαλέστε τους αρχηγούς μας!

Ποιες θα είναι οι ερωτήσεις;

Το επίπεδο των ερωτήσεων μπορεί να είναι διαφορετικό, αυτό συζητείται με τους διοργανωτές του παιχνιδιού εκ των προτέρων. Συχνότερα, γίνεται μια επιλογή από πολύ ενδιαφέρουσες ερωτήσεις σχετικά με τη λογική και την αίσθηση του χιούμορ. Δεν χρειάζονται ειδικές εγκυκλοπαιδικές γνώσεις και αρέσουν πολύ στους παίκτες. Υπάρχει μια ευκαιρία να είστε έξυπνοι και να κερδίσετε ειδική μεταχείριση από τους συναδέλφους.

Πού μπορείτε να παίξετε παιχνίδια μυαλού;

Για το Crystal Owl και το Brain-ring, κάθε μέρος όπου μπορούν να φιλοξενηθούν άνετα ομάδες παικτών είναι κατάλληλο - χωρίς εξωτερικό θόρυβο και περίεργους παρατηρητές, χωρίς δυνατή μουσική και έντονο μπλακάουτ.

  1. Γραφείο (αίθουσα συνεδριάσεων, κοινό για εκπαίδευση προσωπικού, αίθουσα συσκέψεων, τραπεζαρία, αίθουσα ανάπαυσης) για 1 ομάδα 6 ατόμων απαιτεί επιφάνεια 5x3 m.
  2. Καφέ, εστιατόριο, αίθουσα δεξιώσεων, σοφίτα
  3. Στη φύση τη ζεστή εποχή (μεγάλο κιόσκι, σκηνή, ανοιχτό λιβάδι)

Για να παίξετε το παιχνίδι χρειάζεστε:

  1. στρογγυλά ή ορθογώνια τραπέζια για ομάδες 6 ατόμων
  2. καρέκλες, πολυθρόνες ή καναπέδες, 6 τεμάχια για κάθε ομάδα
  3. πρίζα 220V
  4. μικρόφωνο και εξοπλισμό ήχου (μπορεί να φέρει ο διοργανωτής)
  5. Οθόνη LCD ή προβολέας (μπορεί να φέρει ο διοργανωτής)

Τι περιλαμβάνεται στην τιμή;

  • επιλογή ερωτήσεων και εργασιών, λαμβάνοντας υπόψη τις επιθυμίες του πελάτη, συμπεριλαμβανομένων ερωτήσεων βίντεο, μουσικών ερωτήσεων, ερωτήσεων σχετικά με το θέμα των δραστηριοτήτων της εταιρείας
  • προσωπική συνάντηση του διευθυντή με τον πελάτη σε κατάλληλη στιγμή και καθορισμός του χρόνου της εκδήλωσης
  • δωρεάν επιλογή ενός βολικού χώρου για το παιχνίδι, εάν είναι απαραίτητο
  • δουλειά του παρουσιαστή και των βοηθών
  • όλα τα απαραίτητα στηρίγματα (ένας φορητός υπολογιστής για τον παρουσιαστή, φύλλα απαντήσεων, ένα γκονγκ, ένα μαύρο κουτί, φυλλάδια, για το "Brain-ring" - ένα εγκεφαλικό σύστημα)
  • φωτογράφιση ρεπορτάζ
  • επιλογή μουσικής

"Κρυστάλλινη κουκουβάγια"

Αριθμός παικτών

Διάρκεια

Τιμή

6-24 άτομα

24-60 άτομα

60-90 άτομα

90-120 άτομα

Εγκεφαλικό δαχτυλίδι

Αριθμός παικτών

Διάρκεια

Τιμή

10-24 άτομα

24-60 άτομα

60-96 άτομα

Επιπρόσθετες υπηρεσίες

Θα παραθέσω μερικές πρόσθετες υπηρεσίες που θα βοηθήσουν στη διαφοροποίηση της βασικής έκδοσης του παιχνιδιού:

  • οργάνωση μιας ζώνης φωτογραφίας και κρατώντας μια φωτογράφηση εξόδου - ένα θεματικό banner, εξοπλισμός φωτισμού,
  • επαγγελματική επεξεργασία φωτογραφιών, στιγμιαία εκτύπωση φωτογραφιών με διανομή φωτογραφιών στους συμμετέχοντες
  • ζωντανή κουκουβάγια για φωτογράφηση
  • τραπέζι καθρέφτη και πάνω
  • θεματική διακόσμηση και διακόσμηση της αίθουσας
  • πρόσκληση διάσημος γνώστηςως οικοδεσπότης, με δυνατότητα κοινής φωτογράφησης και υπογραφής αυτόγραφων
  • μάσκες κόμικ "ειδικοί"
  • βραβεία και διπλώματα για τους νικητές
  • παρουσίαση της «κρυστάλλινης κουκουβάγιας»
  • εκπαίδευση ομαδικής ανάπτυξης, καταιγισμός ιδεών, ανάπτυξη νοημοσύνης
  • βιντεοσκόπηση και επεξεργασία ενός πολύχρωμου βίντεο
  • διάλειμμα για τσάι, μπουφέ, διάλειμμα για καφέ ή συμπόσιο
  • μουσικά διαλείμματα: παραστάσεις από καλλιτέχνες, τραγουδιστές, οργανοπαίκτες, χορευτές
  • ντίσκο με επαγγελματία DJ
  • εμπρηστική χορευτική μάχη με τους συμμετέχοντες της εκδήλωσης