Tjuvnyckel. Thief Walkthrough

Bryt sig in på banken

Vi går till ingången till banken. Vi hamnar i en liten återvändsgränd, hoppar över gallret till andra sidan till vänster, vi ser huvudingången till banken som är bevakad. Du kan smyga genom vakterna och cellerna till huvudentrén och välja låset

Eller så kan du gå till vänster om banken till en liten återvändsgränd, om du tittar upp kommer det att finnas en stråle som du kan skjuta med en reppil. Vi klättrar i repet till andra våningen till fönstret. Vi hör hur en av de anställda säger att han hittat ett papper med siffror, som kan vara en kombination från kassaskåpet. Han gömde skrotet i ett av skåpen och skrev ner numret på skåpet och det ligger i fickan.

Öppna valvet. Hitta en kombination
Vi väntar på att de anställda som talat med skingras. Båda kommer att stå mot skåpen med ryggen mot varandra, vi söker igenom deras fickor, vi får en lapp med skåpsnumret - cell nummer 7. Vi går ner till lobbyn. Vi går in i rummen bakom barerna - de nedre kontoren, där går kontoristen fram och tillbaka, och en kvinna går nära bokhyllorna, där hon går i skrivbordslådan kan du hitta dokumentet "Vault Repair Report" från vilket vi lär dig den andra siffran i kombinationen.

Bredvid den sovande vakten öppnar vi ett komplext lås till dörren, vi tränger in i bankens externa förvaring. Kamerorna kan stängas av antingen med vattenpilar (du behöver inte skjuta mot själva kamerorna, utan mot ljuset i fästena), gå upp till cellerna och stänga av fällorna i bysten med trådskärare. Sedan öppnar vi cellen med ytterligare en siffra till koden till kassaskåpet på banken.

Vi tittar i anteckningarna efter de två första koderna. Nåväl, efter det kan du hämta den tredje siffran till kassaskåpet på banken. Allt som allt, kod till kassaskåpet 6-3-2

Stjäla Star of Aldale

Om vi ​​går uppför trappan går vi runt fällorna och tar oss igenom borden under kamerorna, trycker på spakarna för att öppna bommarna, inuti tar vi fler brev och garantier. Vi måste gå ner för trappan. På sidorna av trappan kan du skruva loss gallerbultarna och klättra till lådan där vi stänger av fällorna med hjälp av trådskärare. Vi går till gallret i mitten, tryck på spakarna på båda sidor. Observera, innan du tar stjärnan, till vänster i tabellen, tryck på knappen för att stänga av larmet och inte höja kipish. Efter det kan du ta "Star of Aldale" från bordet. Vi lämnar banken.

Handgjorda

För att få uppgiften "handgjord" går vi till Ectors butik. Hector kommer att klaga för oss över det faktum att en viss Alfonso stal en mekanisk hand för att ha kliat honom på ryggen. Vi måste komma in i Alfonsos studio och stjäla den här handen från honom.
Efter att vi accepterat uppgiften kommer den att visas på kartan, vi går till den punkt vi behöver. Framme vid platsen runt hörnet observerar vi scenen av hur en man förbannar en annan. Väntar på att de ska skingras. En av dem kommer att sitta på en bänk och omedelbart somna, den andra kommer att stå på gatan.

Stjäla en mekanisk arm

Vi går runt den genom att stå i skuggan och hoppa lätt med ett ryck eller distrahera den med en slängd flaska. Bakom honom finns ingången till studion, bakom vilken skräddaren kommunicerar med någon. vi går runt från bakentrén, återigen ser vi dem in öppen dörr vi måste kringgå dem. Vi stiger bredvid dörren till andra våningen med hjälp av klon

I rummet skruvar vi loss bultarna från gallret, i väggen, kryper in i badrummet, från det går vi in ​​i sovrummet. Öppnar du nattduksbordet bredvid sängen så hittar vi en ny pokal "Staty Lady" Vi går ner för trappan till källaren, gömmer oss för nyfikna blickar, ja, eller på gammaldags vis med bråk. Vi öppnar järnskåpet i väggen, tar den mekaniska handen, lämnar platsen.

stjäla en tavla

rakhyvel behövs
rep rep

Vi åker till Montessis boning (som ligger på klocktorget) För att komma in skjuter vi med ett rep mot balken, men klättrar inte upp i husets fönster. Klipp ut bilden på väggen. Få "Danger of Seduction"-trofén

Stjäl sjuke Willies armbandsur

Plats: Clock Tower Square

Letar efter målningen

Vi tränger in från gatan genom fönstret in i sjuke Willys hus. Vi söker igenom bilden på väggen, ett hemligt rum öppnas, där ska vi se den döde Willy. Vi går upp för trappan till vinden. Boxen kommer att innehålla en klocka.

medicinska problem

Troy mumlar hela tiden lite skitsnack

Verktyg: skiftnyckel
plats Clock Tower Square

Vi penetrerar genom att höja fönstret till apoteket i Troja. Nästa i korridoren skruvar vi loss gallret med en skiftnyckel, vi kryper in i Troys rum. Troys mirakeltonic ligger på bordet, vi slår ut Troy, eller väntar på att han ska vända sig bort och ta tag i sin tonic. Vi lämnar samma väg som vi kom.

skönhet inuti

Stjäla en handspegel

Plats Clock Tower Square
Nödvändiga verktyg: reppil

Du kan ta dig dit om du skjuter en reppil mot en balk på gatan. Vi klättrar upp i repet till fönstret, höjer det och går in i Miss Scarletts hus.
Vi öppnar låset i nattduksbordet bredvid sängen och ett brev där flickan skriver att hon spionerat på sin pappa från garderoben och skrivit chiffret på trädet. en flicka sover i sängen och hennes pappa kommer hela tiden in i rummet. Vi går ner till första våningen. På bottenvåningen, bakom bilden som är nära fönstret, finns ett värdeskåp. kod 8-2-4 i den ligger vår spegel.

Generalens prydnadssak

Vi går in i källaren som det finns två vakter i. Du kan gå ner för trappan, du kan hitta gallret, skruva loss bultarna och klättra bakom vakterna. Vi eliminerar vakterna. Vi öppnar nästa dörr, i bröstet kommer denna "generalens nya medalj"

bås

Möt Vittori på Siren's Rest

Vi åker till krogen "Sirenens fred" för att träffa Vittori. Vakterna beslagtog hans nöjesfartyg från honom, och tjuvarna stal hans värdesaker. Han måste få tillbaka allt. talande skalle-seer. Vi accepterar detta uppdrag. Vi får en ny uppgift "gyllene medelväg", uppgiften med montern är klar.

Titta under dina fötter

Vi måste kringgå vakterna och klättra in i rummet genom det öppna fönstret, med trådklippare stänger vi av fällorna i rummet när denna uppgift är klar.

Namn: Tjuv
Plattform: PS4, PS3, XONE, X360, PC
Genre: Action/Stealth
Utvecklare: Eidos Montreal
Utgivare: Eidos Interactive
Lokalisering: Ryska versionen
Utgivningsdatum: 28 februari 2014

Garret, mästertjuven, dyker upp från skuggorna in i staden. På denna farliga plats, där baronens vakter sprider en våg av rädsla och förtryck, kan han bara lita på sina egna färdigheter. Även de mest försiktiga medborgarna (och deras noggrant bevakade egendom) är inte immuna från hans besök. Ett uppror närmar sig och Garrett är fångad av det växande upproret. Under ledning av Orion, som talar på folkets vägnar, är de förtryckta medborgarna redo att göra vad som helst för att kasta av sig baronens ok. Revolution är oundviklig. Om Garrett håller sig borta kommer gatorna att vara täckta av blod och invånarna kommer att slita isär varandra.

* Du är Garret, mästertjuven. Kliv in i Garretts tysta skor, en bister ensam tjuv med oöverträffade färdigheter. Otroliga rån, omöjliga stölder, ofattbara hemligheter: han kan göra vad som helst.
* Staden ges till dig för plundring. Utforska denna ohälsosamma, plågade stad, dess mörka gränder och höga hustak. Smyg in i de rikas hem, in i hårt bevakade gods, smyg in i mörka hörn som en objuden och osynlig gäst.
* Välj ditt tillvägagångssätt. Använd Garretts arsenal. Bedöva vakterna med en klubba, välj lämplig art pilar och använd Garretts nyfunna förmåga att fokusera för att manipulera miljön och lura fiender. Hur kommer din mästertjuv att vara?
* Oöverträffad nedsänkning. Bli en del av den här världen med innovativ grafik och naturalistiskt, nästan taktilt förstapersonsspel. Thiefs nästa generations grafik, ljud och artificiell intelligens kommer att övertyga dig om verkligheten av vad som händer.

Prolog: Höst

På tröskeln till sommarfestivalen får den professionella tjuven Garrett ett tips om ett stort byte av sin informator Basso. Uppgiften kompliceras av att han inte behöver arbeta ensam. Garrett, som är van att agera snabbt och tyst, kommer att paras ihop med en vågad och kompromisslös ung tjej som heter Erin. Innan huvudverksamheten missade Garrett inte möjligheten att titta på stadsborna och råna hans blygsamma bostad. Vi samlar allt som ligger inom synhåll och allt som är dolt för insyn på hyllorna bakom skåpluckorna och innanför lådorna. När vi är klara går vi ut genom det öppna fönstret och går längs balken till byggnaden mittemot. Vi öppnar fönstret, snabbt och ofta med en knapptryckning, och tränger in på vinden. Hukande eller långsamt steg i stående position passerar vi burarna med fåglar. Fjädrar är särskilt känsliga för ryck, så att använda dem kommer omedelbart att väcka misstankar hos fiender i närheten. Vi interagerar med bilden och för långsamt handen under ramen på varje sida tills vi hittar en hemlig strömbrytare, som kommer att meddelas av en fylld ikon. Vi aktiverar strömbrytaren och fortsätter att knäcka kassaskåpet. Att rotera huvudnyckeln finner vi rätt position för det och genom att trycka på motsvarande knapp fixar vi låsstiftet. Låsets komplexitet bestäms av antalet stift (max 5). Och därför, ju fler stift, desto mindre fixeringsradie för var och en av dem. Efter att ha gjort inbrottet tar vi ett glänsande halsband från kassaskåpet och hör någon rusa längs taket.


Vi går ut, svänger höger och går runt hörnet. Vi tar ut reppilen från lådan. Vi slår upp, öppnar utrustningsmenyn och väljer den enda tillgängliga typen av pilar. Vi drar i bågsträngen och skjuter på strålen omlindad med rep. Ta tag i repet och klättra upp. Erin visade sig vara den som störde fåglarnas frid. Hon erbjuder sig att kolla vem av oss som springer snabbare. Vi rusar snabbt efter vår partner och övervinner enkla hinder. En välförtjänt seger går till damen.

Ljusstenen, som ligger i det nedre vänstra hörnet, visar om skuggan döljer oss eller inte. Ljus cirkel - vi är lätta att se, mörka - vi är nästan osynliga. Vi fortsätter att följa Erin, vi myser fram till hörnet av byggnaden och eftersom vi inte är rädda för att bli upptäckta, tittar vi tryggt ut bakom honom genom att trycka på lämplig knapp. Efter att ha avancerat bakom vakterna kommer Erin att använda sin egen utveckling – en klo som gör att du enkelt kan klänga dig fast i stänger och klättra på väggar. Vi måste agera på gammaldags sätt. Använd ett omedelbart streck för att hoppa genom det upplysta området. Sväng sedan vänster och gå upp för trappan. Efter samtalet, hukade, passerar vi under röret. Vi går till kontrollpunkten, bryter vinschen och klättrar upp för trappan. Efter att ha trängt in genom fönstret bryter vi upp dörrlåset, går in i rummet och tar dokumentet "Viewer's Diary" (1/1) från bordet. Vi går ut genom fönstret och går till nästa byggnad. Med ett långsamt steg passerar vi till trappan, för att inte skrämma fågeln, och klättrar till nästa våning.

Urstenen ligger i den ceremoniella salen i Baron Northcrests herrgård. Efter att ha tagit oss in på fiendens territorium, följ Erin och använd strecket för att omedelbart övervinna den upplysta vägen. Vi klättrar lite högre, vi närmar oss vakten bakifrån och rånar honom. Vi hoppar över staketet, hukar mycket långsamt, vi passerar genom vattnet och gör ett streck genom det upplysta området. Vi tar ut en vattenpil från lådan och slår facklan med den. Vi passerar genom vattnet, klättrar upp för trappan och ser hur Erin dödar en ung och oerfaren vakt. Vi bedövar den andra vakten och efter att ha pratat med vår partner bryter vi upp dörrlåset.

Vi plockar upp flaskan, gömmer oss runt hörnet framför det upplysta området på höger sida och kastar flaskan på platsen där vi kom ifrån. Vakten kommer att bli distraherad och vi kommer fritt att kunna nå lådorna till höger om porten. Vi klättrar upp, går till ställningen och klättrar i repet. Nedan, bakom ryggen på en orörlig vakt, finns ett skåp, som inte bara är ett utmärkt skydd, utan också fungerar som en automatisk räddningspunkt, och en låda med en vattenpil. Även på andra sidan hittar vi en kista med värdefulla föremål. Erin dödar en annan vakt och Garrett bestämmer sig för att dämpa hennes iver genom att stjäla en klo. Baronen, Aldus och Cornelius utför en ritual med hjälp av Urstenen för att kalla Primalen. Garrett erbjuder sig att lämna denna plats, och Erin insisterar på att fortsätta uppgiften. Som ett resultat bryter Erin, som försöker återställa sin klo, ihop och befinner sig mitt i ritualen. Garret försöker rädda henne och rusar också ner.

Kapitel 1: Blockad

Exakt ett år har gått sedan de senaste händelserna. Staden var uppslukad av en sjukdom som kallas "Mörker", som redan har dödat många människor. Baronens makt ökar för varje dag. Vakterna började se ut som vakthundar, redo att slita vem som helst för att de kritiserade myndigheterna och småförseelser. Efter att mirakulöst ha undvikit att träffa dem gömmer vi oss i gränden.

Värdefull trofé "Ring med ametister".


Varje kapitel har unika uppgifter, vars slutförande utlovar en monetär belöning. Fantomstilen innebär helt eller delvis uteslutning av andra stilar. Att bedöva och döda fiender är Predator-stilen, medan släckning av ljus eller facklor, misstankar och upptäckter är den opportunistiska stilen. Kapitlet anses avslutat i den stil för vilken flest åtgärder utfördes.

Koncentration låter dig sakta ner tiden och markera alla aktiva punkter. Beståndet av koncentration begränsas av skalan, men du kan markera aktiva punkter utan den. Vi går hela vägen fram, svänger vänster och hämtar tidningen "På utegångsförbud" (1/19), som ligger nära dörren. Efter att ha vänt oss om springer vi fram, hoppar över staketet och använder klon för att klättra på väggen. Vi plockar upp en påse med mat som återställer hälsan, och klättrar ännu högre.

I fjärran kan du se klocktornet - Garretts gömställe. Vi hoppar ner och sätter oss ute i skuggorna. En av vakterna har ett dokument "Blockeringsregler" (1/2) - vi rånar det. Om vi ​​inte hade tid att göra detta direkt, väntar vi tills vakten återvänder till porten ensam. Vi går till gränden på andra sidan och svänger vänster, vi passerar till slutet. Vi hoppar över muren och befinner oss igen på gatan. I ryck kommer vi till lyktstolpen efter att vakterna skingras. Vi plockar snabbt upp pokalen "Ametistring" (1/4), som ligger nära tunnan på vänster sida och går tillbaka till gränden. Vi klamrar oss fast vid bommarna med en klo, klättrar på väggen och hoppar ner från andra sidan.

Vi bryter upp dörrlåset, klämmer oss mellan lådorna och går ut på stenmarknadsmurarnas gård. Vi hoppar ner från höger sida och vi passerar in på bakgården. Där hittar vi en stege - vi går ner i källaren. Vi kommer till ett litet rum, väljer från pallen tidningen "Klockan på tornet har gått upp igen!" (2/19) och ta oss igenom tunneln bakom hyllorna.

Det finns tre sätt att komma in i butiken. Det finns en hantverkare i källaren som hela tiden flyttar från ett bord till ett annat. På det vänstra bordet ligger dokumentet "Ligruves brev" (2/2) - vi hämtar det. I den, före början av varje stycke, anges siffrorna 7, 3, 9, som är koden för kassaskåpet. Själva kassaskåpet är gömt bakom en tavla i hörnet bredvid en hyllenhet. Platsen är upplyst, så vi agerar snabbt, men låter oss inte ryckas med. Det är lätt att förstå från undertexterna när mastern flyttar till ett annat bord. Vi hittar strömbrytaren under ramen, aktiverar den, ställer in de nödvändiga siffrorna i kombinationslåset och hämtar den värdefulla trofén "Mask with Lightgrove Jewels" (2/4).

Vi stiger upp till första våningen och går in i ett litet rum med en sovande vakt. Vi går sakta till väggskåpet, bryter upp ett ganska komplicerat lås och tar den värdefulla Blackened Bracelet-trofén (3/4). Det ska inte vara några misstag, annars vaknar vakten. Innan detta är det bäst att spara i garderoben eller genom huvudmenyn. Det är inte värt att spara om säkerhetsdörren är öppen, för efter att ha laddat denna räddning kommer vakten mirakulöst att vakna och hitta ett inbrott (hackade dörrar, kassaskåp och kistor som lämnas öppna kommer att varna fiender). Vi passerar in i utställningsrummet, väntar på vakten och följer honom till vänster. När vakten börjar gå tillbaka bryter vi upp montern i mitten och hämtar den värdefulla pokalen "Mask med juveler" (4/4). Vi går upp till andra våningen, går in i sovrummet på höger sida och plockar upp tidningen ”Vem tittar på vakthundarna?” från sängen. (3/19). Sakta och utan ryck kommer vi till det öppna fönstret i andra änden av korridoren och går ut.


Vi väljer tidningen "Blokada!" (4/19) liggandes på bänken på höger sida. Vi öppnar fönstret, penetrerar byggnaden och går ut genom dörren i andra änden av rummet. Vi använder rycket för att glida förbi vakterna. Framåt kommer vi snart att stöta på ytterligare ett par vakter. Vi följer dem till hörnet och klamrar oss sedan fast vid gallret på röret på vänster sida med en klo och när vi klättrar upp kommer vi till kontrollpunkten.

Klocktorn

Till vänster på bordet står tidningen "Halsband" Star of Aldale "(19/5) - vi hämtar den. Du kan förvara onödiga förnödenheter i bröstet. Vi klättrar upp för trappan och får ett meddelande från Basso, levererat av kråkan Jeniver.

stenmarknad

Vi lämnar tornet och går till tavernan Lame Burrik och undviker sammandrabbningar med vakterna. Det är inte bra för Basso, men han kommer alltid att hitta jobb åt oss. Den nyligen avlidne Cornelius Graves bar alltid en ring på fingret. Denna ring är av intresse inte bara för Basso, utan också för folket i baronen, som har tagit kontroll över den gamla fabriken där liken levereras.

När vi återvänder till Bassos butik, hämtar vi tidningen "Förräderi!" (6/19). Mittemot ingången till krogen står en köpman. Först och främst får vi en skiftnyckel av honom. Reppilar kommer inte att vara överflödiga. Du kan tjäna pengar genom att sälja onödiga förnödenheter, söka efter användbara föremål i staden eller slutföra beställningar från Basso och andra karaktärer. Vi går in på krogen och från disken väljer vi tidningen "Northcrest är oförstörbar" (19/7).

Vi kommer till kyrkogården och träffar tiggardrottningen. En representant för det lägre skiktet av befolkningen gör det klart med antydningar att en farlig kraft lurar i staden. Efter att ha fått en koncentrationspunkt förvärvar vi en förbättring för färdigheten "Intuition". För varje donation till tiggarnas drottning får vi en koncentrationspunkt. Varje efterföljande tips blir 150 mynt dyrare än det föregående. Vi hämtar tidningen "Gamla gudar i den nya staden?" (19/8), liggande på bordet nära gumman.

Kapitel 2: Ashes to Ashes

Gjuteriets huvudport är hårt bevakad. Vi går nerför repet och hoppar ännu lägre. Går vi hela vägen till höger hittar vi en kort väg. En skiftnyckel krävs för att ta bort bultarna från gallren. Lång väg - på territoriet framför porten. Klättra uppför stegen till vänster om bron och rusa mellan skuggorna för att nå dörren till höger om porten. En av vakterna kommer att falla in i en dröm, och den andra kommer att gå i en cirkel.

Vi hoppar över muren och springer till fabriksbyggnaden. För en sekund dyker bilden av Erin upp framför mina ögon. Vi klättrar upp på strukturen som ligger på vänster sida, och från den hoppar vi till byggnadens tak. Vi passerar till slutet till höger, går ner för trappan och tar fram den värdefulla pokalen "Till minne av barmhärtighet" (1/5) ur bordslådan. Från bordet tar vi bort dokumentet "Kolgruva" (1/9). Vi går ut ur byggnaden och tar tag i röret i anslutning till fabriksbyggnaden. Vi går upp, rör oss till vänster längs med avsatserna och penetrerar ventilationssystemet.

Vägen till taket.


Vi passerar ventilationen och hoppar till trapphuset när vakten går. Vi kommer ner till slutet ner, öppnar dörren och går till den upplysta dörren på andra sidan. Vakterna kommer att skingras mycket snart. En av dem kommer att förbli i det upplysta området, så vi tar dokumentet "Transport av kadaver" (2/9) från väggen till höger om dörren endast när vakten är på vänster sida. Till höger går en kort väg till kroken genom ventilationen. I avsaknad av en skiftnyckel klättrar vi upp på lådan framför dörren och klättrar till översta våningen när vakten är på höger sida. Vi passerar till slutet till höger och plockar upp Broken Glass-dokumentet (3/9) från väggen. Hoppar ner, ställ dig vid kanten och kläng dig fast i kroken.

Efter att ha flyttat till produktionsverkstaden hoppar vi ner innan vi är i vaktens synfält. Vi går hela vägen fram, väljer dokumentet "Fri plats" (4/9) från bordet och bryter upp dörren på vänster sida. Vi passerar sakta genom glaset mellan skåpen, plockar upp dokumentet "Reparationsanmälan" (5/9) från bordet och går ut i korridoren. Efter vakten går vi ner för trappan och tittar genast upp. Vi skjuter mot strålen med en reppil, klättrar upp på skåpet och tar tag i repet och klättrar upp. Vi hoppar till sista bron och hämtar den värdefulla pokalen "Brosch: Daisy" (2/5). Vi fortsätter att röra oss längs korridoren tills vi når ett litet rum, varifrån vi passerar vidare förbi vakten(erna) och går upp för trappan. Vi hoppar över räcket och tar oss genom ventilationssystemet in i verkstaden. På en hög med böcker lite längre från dörren ligger dokumentet "Mystiskt brev" (6/9) - vi väljer det. Till vänster om hyllan finns ett väggskåp. Vi sätter kombinationen 314 och plockar upp den värdefulla trofén "The Soul of a Mechanical Man" (3/5). Vi lämnar verkstaden genom ventilationsschaktet på höger sida.

Vi går tillbaka till trappan och går ut i korridoren. För att undvika en kollision med vakten kommer vi till den blockerade dörren och hämtar dokumentet "Förbjuden zon" (7/9). Framför sovvakten finns en kista klädd med krossat glas på alla sidor. Vi passerar sakta genom ett bullrigt område eller hoppar helt enkelt över räcket. Vi bryter upp kistan, tar ut nyckeln till maskinrummet från den och glömmer inte att stänga locket. Vi passerar in i nästa rum, klättrar på väggen med hjälp av en klo och väntar i ett mörkt område en bra stund för att plocka upp dokumentet "Lista över lik" (8/9) från patologens bord. Vi går tillbaka till den låsta dörren, öppnar den med nyckeln och klättrar upp och tar tag i kroken.

Väl i nästa del av växten hoppar vi ner och följer med framåt. Vi ser hur generalen "Tjuvfångaren" tar bort ringen från Cornelisus kropp. Vi passerar vidare och kommer ut på övervåningen. Vi hämtar dokumentet "Sökinstruktioner" (9/9) från väggkolumnen. Vi går in i rummet bakom oss, där under gallret ovanför transportbandet ligger en värdefull trofé "Ring med diamanter" (4/5) - vi plockar upp den. Återvänder vi tillbaka, med ryck från bänkskivan till bänkskivan flyttar vi till andra sidan. Vi gör ett ryck i det ögonblick när ugnsdörren till ugnen stängs. Därefter klättrar vi på väggen på höger sida och genom ventilationen kommer vi till förmannens kontor. Hacka väggen säkert genom att placera elementen enligt bilden. Vi hämtar den värdefulla pokalen "Ring of Cornelius" (5/5). Vi neutraliserar den oväntat uppenbarade generalen och blockerar dörren.

Löste pussel.


Bryt upp dörren och gå ut. När vakterna är överens och skingras till sina platser, rör vi oss till höger längs det mörka området mellan dem. Fortsätt att röra dig längs höger sida, närma dig försiktigt grinden och klättra upp den med klon. Vi stiger längs röret, rör oss till höger och går ut. Vi går till höger, hoppar till taket på byggnaden och ramlar ner. Vi gömmer oss bakom ställningen och väntar tills vakten kollar vad som hänt här. Sedan följer vi efter honom och klättrar snabbt upp på strukturen på höger sida när vakterna går. Vi hoppar från yta till yta, från balk till balk och kommer på så sätt till byggnaden. Vi tränger in genom fönstret och hukande passerar vi in ​​i nästa rum.

Stowmarket

Köpmannen har nya verktyg - en rakhyvel och trådskärare - vi skaffar dem. Möt Basso i Black Lane. Han kommer att presentera oss för ringens kund, Orion, som motsätter sig baronens regim. Vi kommer överens om att skaffa en unik bok till honom, som ligger i House of Flowers bordell. Blommornas hus är en ganska hemlig plats och alla får inte åka dit. Erin brukade arbeta på en bordell och visste naturligtvis hur hon skulle ta sig dit.

floden

Vi åker till den nya stadsdelen och kommer till bruket. Efter att ha tagit oss in, hoppar vi över lådorna, går ner och aktiverar den hemliga strömbrytaren på väggen lite till höger om den brädda passagen.

Vi klättrar upp och trycker på väggknappen i hörnet på vänster sida. Efter att ha avväpnat fällorna, klättrar vi på stegen och fortsätter att klättra på den monolitiska stegen, samtidigt som vi aktiverar den hemliga knappen på väggen. Öppna luckan genom att trycka på knappen på stödet och hoppa ner. Väl på en främmande plats kommer vi till glöden som kommer från Erin. Efter att ha kört om flickan två gånger river vi bort affischer med hennes bild från väggarna och den sista blir en affisch med vårt porträtt. När vi återvänder till verkligheten, aktiverar vi knappen på ett liknande porträtt och tar medaljongen från cachen.

Vi skaffar trådskärare, om vi inte gjort detta tidigare. Vi kommer till den angivna punkten, går ner och går hela vägen till höger. Vi drar i spaken på stödet och tar oss till Blommornas hus längs den sänkta bron.

Kapitel 3: Smutsiga hemligheter

Vakten leder den rike mannen till Blommornas hus. Det är inte nödvändigt att följa dem, så vi går fram till väggen och klättrar på röret på vänster sida. Vi använder trådskärare för att klippa av skärmlinan och därigenom låsa upp dörren under oss. Efter att ha gått dit, sväng höger och klättra upp i rutan. Vi väljer den värdefulla trofén "Trollslända" (1/5) från golvet och fortsätter att gå framåt. Vi hoppar ner och ner och går ut till trappan. Om det behövs, innan den sista klippan, släpper vi en reppil i den övre balken och går säkert ner för repet. Låt oss gå vidare till nedre våningen och baserat på kundens erfarenhet kommer vi att se till att du endast kan komma in i Blommornas hus genom inbjudan. Vi behöver det inte: med hjälp av en krok klättrar vi över väggen på höger sida.

Vi öppnar dörrarna, drar i spakarna på vänster sida och tränger fritt in i bordellen. Vi rör oss i knäböj för att inte väcka den sovande vakten. När tjejen går till höger går vi in ​​i hallen genom de stängda gardinerna framför och vi ser att det finns en vakt till vänster mot väggen. Vi gör ett streck till höger sida för att obemärkt glida genom det upplysta området. I en cirkel, genom mitten av hallen och det högra rummet, rör sig hela tiden en annan vakt. Efter att ha gissat rätt ögonblick går vi till trappan på andra sidan. Vi klarar oss utan ryck, annars skrämmer vi fågeln. Om du inte vill vänta tills vakten gör en cirkel, då kan du försöka gå igenom rummet på höger sida. Man bör dock komma ihåg att det finns en vakt där, som också rör sig i en cirkel. Vi stiger till spännvidden mellan golven och klättrar på väggen med hjälp av kroken. Vi väljer ut en värdefull trofé "Ring med smaragder" (2/5), som ligger bland repen och går tillbaka.

Till vinden med en värdefull trofé.


Snabbt och utan ryck passerar vi in ​​i första rummet på vänster sida på översta våningen, när vakten närmar sig staketet. Från byrån i hörnet väljer vi dokumentet "Coil Combination" (1/4). Vi lämnar rummet och väntar igen på att vakten ska närma sig staketet. Vi passerar till Xiao-Xiaos kontor och efter att vakten har återvänt till sin tidigare position tar vi dokumentet "Lista över konstellationer" (2/4) från bordet i hörnet. Vi går till väntrummet, väljer dokumentet "Hitta en kombination" (3/4) från bordet och bryter upp skåpdörren. Efter att ha gått in, sväng höger och plocka upp dokumentet "Madame Xiao-Xiaos dagbok" (4/4) från bordet. Vi trevar och aktiverar strömbrytarna under tavelramen i motsatt hörn och får tillgång till den hemliga passagen.

Efter att ha gått ner för trappan svänger vi höger och uppmärksammar gapet i väggen, vilket gör att vi kan observera glädjen mellan kunder och kurtisaner. Vi går ner ännu lägre och hittar en pallplats med en nisch för en medaljong. Efter uppkomsten av en ny uppgift tittar vi på symbolen på väggen och kommer automatiskt ihåg den. Vi går tillbaka till väggen med en lucka och tittar igenom den. Symbolen finns uppe till vänster. Vi passerar bortom podiet och klättrar upp för trappan. Vi tittar in i ytterligare två rum: i det första är symbolen uppe till höger, i det andra - uppe till vänster. Vi går till podiet, väljer ringarna och roterar dem för att arrangera symbolerna vertikalt i mitten i den övre halvan av medaljongen. Sedan återstår bara att sätta medaljen på prispallen.

Vi hoppar ner, går runt vraket och tar oss igenom dem. Vidare går vi till vänster och, efter att ha hukat, passerar vi framåt. Fällan har aktiverats - vi neutraliserar den genom att trycka på knappen på väggen. Vi går ner för trappan och kommer till dörren längst till vänster. Vi bryter upp den och går ner. Vi rör oss långsamt mot podiet, samtidigt som vi ser oss omkring och minns symbolerna som avbildas på väggarna. Vi placerar dem i sina positioner, sätter medaljen på pallen och tar den värdefulla trofén "Ancient figurine" (3/5). Klättra upp igen och aktivera väggknappen. Vi kommer till tornet och hoppar ut genom det krossade fönstret. Vi går ner på alla tillgängliga sätt och befinner oss i scriptoriet. Vi interagerar med bokhyllan på höger sida, famlar efter bokbrytaren och går in i det hemliga rummet. Från statyns fat tar vi bort den värdefulla trofén "Till minne av stenhuggaren" (4/5).

Efter att ha lämnat det hemliga rummet går vi till det längsta högra hörnet. Vi interagerar med bokhyllan, drar handen längs raden och letar efter växelboken. Låt oss gå ner till tornet, ta oss ur det på vänster sida och snart hitta den första ventilen. Vi roterar den till fel medurs. Vi går ner till ett torn och från det stiger vi till ett annat. Vi hoppar ner, går ut och vrider ventilen till fel moturs. Vi går in igen, klättrar upp och går tillbaka till det tidigare tornet. Vi passerar längs bron på höger sida, vrider nästa ventil till fel medurs och klättrar upp för trappan. Vi springer hela vägen till vänster, hoppar ner för trappan och klättrar till toppen. Vi accelererar och hoppar till tornets fönster. Interagera med podiet, arrangera symbolerna på sina platser och placera medaljen i nischen. Vi hämtar den värdefulla pokalen "Ritual Book" (5/5).

Vi klättrar uppför repet, går till nästa torn och går ner för repet också. Vi tränger in i scriptoriet, går till höger och kommer till tornet. Vi undviker en kollision med vakten genom att vänta inne i tornet. När vi klättrar uppför trappan kommer vi att lägga märke till en annan vakt till vänster och gömma oss bakom honom. Vi väntar på fiendernas avgång, klättrar upp för trappan och kommer till sista vakten. Vi går runt den, klättrar upp på lådorna och tar tag i repet och klättrar upp. Efter kontrollpunkterna tar vi oss ut ur katakomberna. Medan vi tyst tittar på bråket dras vi av misstag in i det. Vi lyckas återigen överlista generalen och lämnar honom med näsan.

Baron Northcrest.


Stowmarket

Med de sista krafterna flyger Jeniver in i klocktornet och dör i våra armar. Mina första tankar är att Basso är i trubbel. Oron växer i staden. The Lightforged förbereder sig för upplopp. Vi går till krogen och ser hur Orion försöker hitta en bok med ritualer. Tjuvfångaren släpade Basso och flera Lightforged in i fästningen, bland vilka var Jacob, som förberedde ett mordförsök på baronen och noggrant hade studerat fästningen innan dess. Efter att ha fått värdefull information ger vi ritualboken till Orion och ger oss iväg för att rädda de allierade.

Kapitel 4: En vän i nöd

Tydligen kommer Jakob inte att berätta någonting, för upproret har nått sin apoteos, och de Lightforged har börjat befria sitt folk från fästningen. Det finns en annan person som känner fortet som sin egen buktappa - Eastwick. Han är skaparen av den monumentala strukturen. Efter skyltarna kommer vi till väggen som du behöver klättra upp med hjälp av en klo. Till vänster finns en balk för en kabelbom. Vi släpper pilen, går ner och går till lyktstolpen på vänster sida. Vi tar ifrån under bänken en värdefull trofé "Ring med lapis lazuli" (1/6). Vi går tillbaka och kommer till arkitektens herrgård. Det finns många sätt att komma in i huset, men vi kommer att välja det enklaste och mest effektiva. Vi hoppar ner, går till vänster och går ryckigt runt byggnaden så att hunden inte hinner lägga märke till oss. På toppen finns en stråle - vi skjuter på den med en reppil och klättrar upp. Vi hoppar till herrgården, väntar på att armborstskytten ska gå och går in i huset genom dörren på balkongen.

Sväng höger och gå upp till tredje våningen. Vi passerar försiktigt bakom vakten och använder en rakhyvel för att skära ut den värdefulla trofén "Excess of the Void" (2/6). Armborstskytten kommer också in i huset och går till huvudtrappan - låt oss följa honom. Vi går ner för trappan ungefär halvvägs och hoppar över räcket till höger sida. Det är också värt att tänka på att på bottenvåningen rör sig en vakt runt trappan. Vi går in på kontoret och ser till att stänga dörren efter oss. Vi plockar upp dokumentet "Brevet Madeleine" (1/6) från bordet. I hörnet av det intilliggande bordet på vänster sida finns en hemlig knapp - aktivera den. Vi bryter upp väggskåpet och plockar upp den värdefulla pokalen "Morendram Medal" (3/6). Vi går till biblioteket på andra våningen. Vi klättrar upp på bordet, sedan upp på bokhyllan och går till andra sidan. Vi kommer att observera vakten och studera vägen för hans rörelse. Vi hoppar ner, går sakta genom området med glas och interagerar med bokhyllan. Innan detta ser vi till att pigan och vakten inte tittar åt vårt håll. Vi hittar snabbt strömbrytaren, aktiverar den och befinner oss i ett hemligt rum.

Vi använder hissen och går upp till Eastwicks kontor. Arkitekten hänger i en snara - detta förklarar hans ovilja att samarbeta med vakterna. Vi plockar upp dokumentet "Fästning i miniatyr" (2/6) från den nedre hyllan i ett av skåpen. Gå upp för trappan, gå till mitten och interagera med målningen. Vi passerar vår hand under ramen och aktiverar växelvis de upptäckta omkopplarna. Vi hoppar ner och interagerar med en miniatyrfästning. Det måste placeras exakt som originalet. Vi utgår från det nedersta facket och exponerar sidan med tre fönster. Vidare, från botten till toppen: tre fönster - åtta fönster - sex fönster - två fönster. Vi plockar upp dokumenten "Fästningens plan" (3/6) och "Cipher of the Big Safe" (4/6) som dök upp på vänster sida. Shieldman bröt ner dörren, vilket betyder att det är dags för oss att komma ut. Accelererad rusa bara framåt och bryta sig loss från jakten.


Vi fyller på med allt du behöver från handlaren, klättrar upp på lådorna på höger sida och klättrar i repet. Vi hoppar in på vinden och hukar och rör oss längs den smala passagen. Vi kommer till fästningen, går in och svänger höger och hoppar ner. Vi rör oss längs rörledningen och övervinner enkla hinder. Efter att framgångsrikt ha tagit oss in i maskinrummet passerar vi ventilationssystemet och befinner oss i ett rökigt rum. Man måste agera snabbt för att inte kvävas. Hukande passerar vi under eld och svänger höger. Innan nästa eldiga barrikad, sväng vänster och hoppa upp. Det återstår bara att nå dörren och skruva loss ventilen. Efter att ha nått pannrummet går vi hela vägen fram, längs vägen tar vi den värdefulla pokalen "Till minne av en soldat" ur vaktens hand (4/6). Vi skruvar av den värdefulla trofén "Fästning" från väggen (5/6). I hissen går vi upp till fängelset.

Från bordet plockar vi upp dokumentet "Lista över fångar" (5/6). När 13-14 meter återstår till nästa kontrollpunkt kommer dokumentet "Brev till de upplysta" (6/6) att ligga på golvet bredvid kroppen - vi väljer det. Vi drar spaken till höger om porten, frigör Basso och går till världens säkraste förråd.

När hissen är på plats tar vi oss ut i gruvan genom den öppnade övre luckan. Vi hoppar över till nästa stuga, drar oss upp till avsatsen och genom ventilationsschaktet kommer vi till rummet med kassaskåpet. Vi drar i spaken så snabbt som möjligt, trycker växelvis på de två knapparna i hörnen av kassaskåpet och ställer in den första kombinationen (319), som består av de första siffrorna i tvåsiffriga siffror i dokumentet "Large Safe Cipher". Efter att vi försökt ställa in den andra kombinationen kommer generalen att dyka upp och skjuta oss i handen. Göm dig från vakterna på den övre nivån, vänd dig om och gå tillbaka. Efter att ha hoppat upp vänder vi oss om igen och går upp för trappan på höger sida efter att vakten gått. Sedan passerar vi till höger och från den sista rutan väljer vi den värdefulla trofén "Armband: skifferorm" (6/6). Vi går ner från andra sidan och tar oss ryckigt till kassaskåpet. Vakterna är larmade, så de rör sig snabbt och är i ett tillstånd av särskild vaksamhet. Vi går in i den andra kombinationen (018) och plockar upp ett fragment av Urstenen.

Vi samlar in blommor, öppnar dörren och följer Erin. Hon kommer att ge ett tips till Moiras härbärge, som ligger på ön och håller på en massa hemligheter och hemligheter.

floden

Stonemarket har tagits över av Lightforged, men det betyder inte att vi är fria att ströva runt i området. För att undvika kollisioner med lokala invånare kommer vi till södra Baron Avenue och går genast runt vakterna på vänster sida med ryck. Vi passerar till Riverside och går till tavernan Siren's Rest. Basso kommer att gå med på att ta oss på sin båt till Moiras barnhem. Efter att ha köpt allt vi behöver går vi ut och seglar till platsen som Erin nämnde i vår vision.

Kapitel 5: Utstötta

Efter att ha nått huvudporten, klättra upp på väggen på höger sida och gå mot byggnaden. Efter att ha gått runt på vänster sida skruvar vi bort den värdefulla trofén "Moiras skydd" (1/6) från väggen. Gå in i byggnaden, titta genom hålet i dörren. Vi går till receptionsbordet och väljer dokumentet "Journal of Visits" (1/42) som ligger till vänster om det. Vi går upp till andra våningen, bryter upp garderoben och hämtar dokumentet "Ny patient" (2/42). Vi går på höger sida och går till herravdelningen.

Karta med användbara fynd.


3 - dokumentet "Rapport om huven i duschen" (3/42) inuti lådan.
4 - dokumentet "Frånvaro" (4/42) inuti lådan. I samma rum, vrid ventilen till fel medurs.

Återvänder till korridoren, vi går ner för trappan så länge som möjligt och väljer dokumentet "Historia, 2" (5/42). När vi återvänder tillbaka passerar vi genom dörrarna, till vilka vi fick tillgång efter att gallret öppnades.

6 - vi tar dokumentet "Huvudvärk" (6/42) från vagnen.
7 - från vagnen väljer vi dokumentet "Archivarius (7/42).
8 - vi tar dokumentet "Kammarnummer" (8/42) från bordet.
9 - från ett litet bord i hörnet väljer vi dokumentet "Framstegsrapport" (9/42).
10 - dokumentet "Nattvakt i tjänst" (10/42) hänger på väggen.

Du kan ta dig till rum "A" genom passagen i nästa rum. Nära sängstommen ligger nyckeln till damavdelningen – den hämtar vi. I hörnet på stolen finns dokumentet "Cache" (11/42) - vi väljer det.

12 - vi väljer dokumentet "Historia, 4" (12/42).

Från rum "B" tittar vi genom hålet på väggen och ser en bild på väggen i korridoren. Vi lämnar rummet och med hjälp av en rakhyvel skär vi ut den värdefulla trofén "Aversion mot trevligheter" (2/6) från ramen.

Vi går till mottagningsrummet och undviker en kollision med en osynlig nattvakt. Du kan känna igen det på luftens förvrängning och, naturligtvis, på det höga slamret. Dokumentet "Resultat" (13/42) dök upp på bordet - vi hämtar det och går till damavdelningen.

Låt oss titta in i hisschaktet och skjuta en reppil mot balken ovanför. Vi går nerför repet och hukande hoppar vi ännu lägre. Vi väljer från golvet dokumentet "Historia, 2" (14/42). Vi klättrar upp i skåpet på vänster sida och hittar en värdefull trofé "Brosch: Rose" (3/6) på röret. Vi går upp till nästa våning vid trappan. Vi använder nyckeln och går in i rummet. I avsaknad av nyckel går vi runt rummet på höger sida och går genom springan i gallret. Från väggen tar vi bort dokumentet "Skrivmaterial" (15/42). Vi letar också igenom bordets lådor. En av dem innehåller dokumentet "Voices" (16/42). Vi återvänder till översta våningen.

13 - dokumentet "Nyckel till avdelningens dörrar" (17/42) hänger på väggen. Vi sätter in nyckeln i uttaget och låser upp dörren. I rummet, vrid ventilen till fel medurs och gå genom dörren på höger sida. Vi går ner för trappan på andra sidan och befinner oss i matsalen. Dokumentet "Underhållning" (18/42) bifogas spalten. Vi går backstage, plockar upp spegeln och vänder oss om och plockar upp dokumentet "Oro i matsalen" (19/42). Vi vrider ventilen till fel moturs och lämnar matsalen.
14 - vi tar dokumentet "Lektioner" från väggen (20/42).
15 - i rummet finns dokumentet "Värme- och kylterapi" (21/42).
16 - nära sängramen finns dokumentet "Notes of a Spy" (22/42).
17 - under ramen finns dokumentet "Huntfields sjukdom" (23/42).
18 - dokument "Rapport: Patient #18" (24/42).

För att öppna dörren till det centrala rummet måste du skära av sköldrepet i hörnet markerat på kartan som "C" med trådskärare. Insamling av dokumenten "Another Outbreak of Aggression" (25/42), "Patient Records" (26/42) och "Patient Transfer" (27/42). Vi kommer till den tidigare blockerade passagen, vi passerar vagnarna och vi väljer dokumentet "Historia, 3" (28/42) som ligger framför stativet. Vi klämmer oss igenom spillrorna, plockar upp dokumentet "Sekretess" (29/42) från väggen och går ner för trappan till hisschaktet. Vi hoppar över till andra sidan, svänger vänster och går ner. Vi går till behandlingscentralen.

Vi går förbi kamerorna och efter att ha nått hörnet går vi in ​​i kontrollrummet. Från bordet tar vi bort dokumentet "Note of the Fugitive" (30/42). Från lådan får vi dokumentet "Lås på hissen" (31/42). Vi klättrar upp på skåpet, neutraliserar fällan och från själva skåpet tar vi bort dokumentet från baronen "The Curbing of Primal" (1/13). Vi lämnar rummet, går lite till höger och från väggen bredvid dörren hittar vi dokumentet "Sensorisk deprivation" (32/42). Vi kommer till generatorrummet, drar i spaken och återställer därmed strömförsörjningen. Vi återvänder till kontrollrummet, trycker på knappen och påbörjar öppningen av alla kameror. Vi lämnar rummet och går in i den enda tillgängliga kammaren. Från den genom ventilationen går vi till nästa kammare. Fäst på väggen är dokumentet "Justering" (33/42). Från lådan på höger sida får vi dokumentet "Request for transfer" (34/42). Vi väljer en spruta från stolen och på uppdrag av Erin observerar vi hur de försöker pumpa ut Primal ur henne.

De fattigas drottning.


En av patienterna rör sig längs korridoren. Med hjälp av stunden flyttar vi till nästa rum. Dokumentet "Sterilisering" (35/42) är fäst i slutet av skåpet - vi plockar upp det. Det finns ett värdeskåp på väggen vinkelrätt mot dörren. Kombinationen för honom är 731. Varje siffra är antalet korta slag längs röret. Om vi ​​inte hinner öppna kassaskåpet och ta allt som finns i det så gör vi det på två sätt. Lämna inte kassaskåpet öppet, eftersom det kommer att väcka misstankar hos patienten. Från lådan lite till vänster tar vi också dokumentet "Knackar i rör" (36/42). Inuti finns en värdefull trofé "Ivory Ring" (4/6). Genom ventilationen passerar vi in ​​i nästa rum. Vi hämtar dokumentet "Lobotomirum" (37/42), som är fäst på enheten. Ytterligare ett dokument - "Hydroterapi" (38/42) och "Chockterapi" (39/42) - finns i de två kommande rummen. För att hämta dessa dokument måste du distrahera patienterna. Den första genom att skjuta en jakt- eller trubbig pil vid strömbrytaren, den andra genom att släcka elden med en vattenpil.

Vi återvänder till näst sista rummet med patienten. Vi hoppar ner när hissen är på toppen. Under det finns ett galler - öppna det med en skiftnyckel. Vi går framåt, hoppar ner och skruvar loss bulten vid närmaste galler. Vi väljer dokumentet "Treasure" (40/42) och kommer ut ur ventilationen. Vi passerar till trappan och går ner och hoppar nörden framåt. Vi drar i spaken, går till höger och plockar upp dokumentet "Fängelseregler" (41/42) från gången. Därefter väljer vi det sista dokumentet "Rapport: Aggression" (42/42) från tabellen. Vi passerar till balkongen och hoppar över räcket. Vi klättrar till vänster sida. Vi har ett rep framför oss, men vi behöver ett till, så vi släpper en reppil till en fri stråle. Vi hoppar från ett rep till ett annat och hamnar i toppositionen. Vi svänger höger och tar den värdefulla trofén "Mechanical Eye" (5/6) från den upphängda buren. Det finns många fiender här och de rör sig var och en längs sin egen väg. Vi använder koncentrationen till ett minimum och försöker att inte föra oväsen. Vi hoppar ner, går till höger och går ner. Vi går framåt till slutet, trycker försiktigt vasen och plockar upp den värdefulla trofén "Till minne av barnet" (6/6) som ligger under den. Om det inte går att agera försiktigt så bryter vi vasen efter att ha sett till att det inte finns några nördar i närheten.

Inte mindre försiktighet måste iakttas när man lämnar kriminalvården. Så sakta som möjligt smyger vi oss förbi två nördar. Sedan klämmer vi genom skräpet och öppnar stängerna och drar i spakarna. Nördarna kommer att försöka stoppa oss, men efter ett ögonblick kommer de att försvinna. Vi går fram och glider ner. Vi fortsätter att gå framåt, går uppför trappan och vänder oss om och kommer till rummet. Efter ytterligare ett minne lämnar vi rummet, hoppar över räcket och går till nästa rum. Vi klättrar uppför sängramarna, vänder oss om och hoppar till ett stabilt underlag. Vi öppnar låset som läcker genom affischen, öppnar dörren och slutligen i det sista rummet hittar vi Erin. Vi interagerar med henne och det är här våra äventyr i härbärget tar slut.

stenmarknad

Efter att ha lämnat klocktornet går vi till den södra delen av Baron Avenue och kommer till Market Street. När vi nästan når fienderna (eller kontrollpunkten), står vi under bågen och släpper reppilen i balken ovanför den öppna luckan. Efter att ha rest oss går vi runt golvfällorna och efter att ha brutit dörren går vi ut. Vi skruvar loss gallerbultarna, går igenom ventilationen och tar oss ut till Ninth Precinct Square. Vi flyttar till andra sidan, går in i ett litet rum och går nerför repet. Utanför ska vi möta en köpman - vi får trubbiga och reppilar av honom. Vi passerar ännu längre till väggen, klättrar till ventilationen på höger sida och kommer fritt till porten.

Kapitel 6: Loner

Kolonn med en värdefull trofé.


The Lightforged korsar den sista gränsen på väg till Northcrests herrgård. Väl framme på herrgårdens innergård går vi sakta genom vattnet och följer vakten till vänster. Han kommer att gå upp för trappan, och vi kommer att flytta till vänster och igen kommer vi att passera genom vattnet bredvid vattenfallet. Vi klättrar snabbt i kolonnen med hjälp av en krok, tills hunden hinner känna lukten av oss. Vi hoppar över till den motsatta kolumnen och från boet väljer vi den värdefulla trofén "Rusty Tears" (1/6). Låt oss vänta på att vakten ska gå åt motsatt håll, hoppa ner och flytta in i trädgården. Armborstskyttarna kommer att gå upp. Vi svänger vänster, går ner och roterar ventilen i rummet till fel. Stänger av vattnet, direkt härifrån kommer vi ut genom fönstret och klättrar ännu högre. Med en skiftnyckel skruvar vi av den värdefulla pokalen "Staty of Elias Northcrest" (2/6). Vändande om, på höger sida ser vi en vanlig vakt och en kapten. Till vänster står en armborstskytt som hela tiden byter position. Dessutom flyttar en annan vakt med jämna mellanrum från en trappa till en annan. Efter att ha sett till att ingen ser oss kommer vi snabbt till vaktkaptenen och drar av dokumentet "Karta över gården" (1/12) från hans bälte.

Vi rör oss runt herrgården på vänster sida. Håll dig ständigt till vänster och undvik att träffa vakterna. Upplysta zoner kan inte undvikas, så vi använder beprövade ryck vid rätt tidpunkt. Efter att ha nått en återvändsgränd klättrar vi upp på pallarna och tittar upp. Vi skjuter med en trubbig eller jaktpil på knuten på den upphängda lådan. Vi klättrar upp på lådan, drar upp den till röret och skjuter med en reppil in i balken. Klättra upp i repet och gå in på vinden genom fönstret.

Vi lämnar vinden, svänger höger och tar upp dokumentet "Vaktens brev" (2/12) från bordet. När vakten fixat klart med fällan smyger vi till trappan och går ner till andra våningen. Den första dörren på vänster sida är utrustad med en fälla. Området framför är också helt uppskruvat med golvfällor. Det finns bara en sak kvar - sovrummet på höger sida. Från bordet i hörnet bredvid sängen väljer vi dokumentet om Baronen "The Awakened" (2/13). Vi klättrar upp på bokhyllan, röret, skruvar sedan loss gallerbultarna och går ut i korridoren. Att avväpna fällor är förbjudet, eftersom det är fyllt med att skaffa en opportunist, så vi hoppar försiktigt till mitten av brickan längst till höger för att vara exakt mellan väggmekanismerna som skjuter pilar och inte tar skada. Metoden är tveksam, eftersom det inte alltid går att landa där man behöver. Om du vill kan du ta dig in i den del av korridoren som är inhägnad med fällor genom biblioteket på första våningen.

Till vänster finns den låsta dörren till biblioteket, den återkommer vi till lite senare. Under tiden fortsätter vi att gå längs korridoren och kommer till ett annat område med golvfällor. På vägen, glöm inte att titta in i ett litet rum på höger sida och plocka upp dokumentet "Letter of Manager" (3/12). Nästa dörr på höger sida är utrustad med en fälla, och en tavla hänger till vänster. Vi famlar efter två strömbrytare under ramen, aktiverar dem och går in i det hemliga rummet. I mitten finns ett valv med skivmekanismer på sidorna. Låt oss börja med de på höger sida. Den övre skivan är installerad som den ska, så vi rör den inte. Du kan verifiera detta genom att titta inuti genom hålet på valvets bakvägg. Vi vrider den andra skivan en gång moturs, den tredje - en gång medurs och den fjärde - två gånger medurs eller moturs. Låt oss gå vidare till andra sidan. Vi roterar den första skivan ovanifrån en gång moturs, den andra - två gånger medurs eller moturs, den tredje - en gång medurs och den fjärde - en gång moturs. Vi hämtar den värdefulla pokalen "Heart of a Lion" (3/6).

Rätt placerade skivmekanismer.


Vi går tillbaka till den låsta dörren till biblioteket, bryter upp den och går till bågen genom vilken du kan se trappan. Det finns en stråle på toppen - vi skjuter på den med en reppil. Vi klättrar upp och hoppar upp på bokhyllan mot väggen. Vi hoppar till det intilliggande låga skåpet, drar oss upp till kanten och rör oss lite åt höger. Vi tar bort bultarna från gallret, höjer gallret och befinner oss i sovrummet. Från sängbordet till höger om sängen väljer vi dokumentet av Baron "Vivienne" (3/13). Vi går fritt ut i korridoren, eftersom dörren blockerar väggmekanismen och vi kommer inte att få skador. Vi går runt golvfällorna genom det motsatta rummet och återvänder till biblioteket.

Återigen passerar vi till bågen, väntar på vakten och följer honom. Han kommer att svänga vänster, och vi går till den sista bokhyllan och tar ut kröningsdokumentet (4/13) ur boken. Vi kommer ikapp vakten och fortsätter att röra oss efter honom. Han kommer att gå förbi bordet där dokumentet "Mansion Plan" (4/12) ligger. Gå försiktigt ner för trappan på höger sida och sväng höger. Vid bordet sitter vaktkaptenen och en vanlig vakt. Den senare flyttar periodvis från plats till plats. När han står med ryggen mot eldstaden kommer vi nära honom och drar av dokumentet "Annabelis anteckning" (5/12) från bältet. Kaptenen kommer inte att märka oss, men de andra vakterna, inklusive den som följer oss ner från andra våningen, kommer att se oss om de är i närheten. Därför finns det ingen anledning att rusa, utan vänta på det mest lägliga ögonblicket för att begå stölden. Vi går runt bordet i de mörka områdena och klättrar upp i bokhyllan bakom kaptenen på andra sidan. Vi hoppar ner redan från sidan av bordet och plockar fram dokumentet om Baronen "Primal" (5/13) från boken på hyllan. Vi går tillbaka till motsatta änden av biblioteket, går ut i korridoren och ser till att stänga dörren efter oss.

Vi svänger höger och går in i första rummet på höger sida. Från soffbordet väljer vi dokumentet "Uppsägning" (6/12). Vi lämnar rummet, svänger vänster och kommer till vägskälet. I andra änden av den upplysta korridoren står en vakt. Vi gör ett streck till dörren på höger sida. Vi går in i ett litet rum, klättrar upp på ett ställ, ett rör och genom gallerna kommer vi in ​​i nästa vila. Efter att ha hoppat ner vänder vi oss om och tar fram dokumentet om Baronen "Boken" (6/13) från boken på hyllan. På bordet nära soffan ligger dokumentet "Secret Vault" (7/12). I hörnet finns ett väggskåp. Koden för det anges i dokumentet "Annabelis anteckning" - 889. Inuti finns en värdefull trofé "Ring med safirer" (4/6).

Vi går till andra våningen i biblioteket, bryter upp den andra dörren och går längs korridoren till golvfällorna. Med hjälp av kroken klättrar vi upp till gallret på vänster sida och tränger in i sovrummet. Vi väljer dokumentet "Bränt brev" som ligger vid den öppna spisen (8/12). På nattduksbordet till vänster om sängen ligger Baronens dokument "Sterility" (7/13). Vi öppnar skåpdörren och tar ut ytterligare ett dokument av baronen "Återträffen" (8/13) ur boken. Vi gör en cirkel genom biblioteket och genom vestibulen till forskningstornet.

Vi drar upp till kanten, hoppar från andra sidan och klättrar uppför röret. Vi flyttar till höger, vi stiger högre och vi flyttar till slutet till vänster. Efter att ha kommit ut till trappavsatsen klättrar vi upp på ramen för hisschaktet. Efter att ha nått trappan går vi ner och ur boken på stolen extraherar vi baronens dokument "Deathbed Confession" (9/13). Vi går upp till baronen och får reda på att hans bror Aldus, aka Orion, kidnappade Erin från barnhemmet och började förbereda sig för ritualen. Från flödet av ny information märker Garret inte hur baronen skickar honom direkt till Lightforged, som redan har brutit sig in i herrgården och är angelägna om repressalier.

General "Thieves Catcher".


Gå ner, bryt upp dörren och följ fienden. Vi väntar i ett mörkt hörn och i rätt ögonblick rör vi oss ryckigt till byggnadens andra flygel. Efter att ha passerat in i korridoren går vi framåt och runt hörnet hittar vi en garderob. Vi klättrar på den och längs kanten kommer vi till ventilationssystemet. Till höger i slutet ligger dokumentet "List of Works" (9/12). Vi fortsätter att röra oss längs ventilationen i motsatt riktning. Efter att ha kommit ut i rummet, hämtar vi från boken på hyllan dokumentet om Baronen "Slutar i vattnet" (10/13). Vi återvänder till kanten och väntar på den Upplysta. Så fort han dyker upp hoppar vi ner och följer honom längs med korridoren till barrikaden. Vi håller oss på avstånd, för då vänder han sig om och går in i rummet. En bild hänger till höger om gången - vi klipper ut den och får den värdefulla pokalen "Gift gumman" (5/6). Vi återvänder till lobbyn, hoppar över staketet och hoppar från kanten till det inre elementet. För att undvika att träffa objudna gäster, hoppar vi från höger sida och flyttar till första våningen. Vi plockar upp dokumentet "Damaged Wing" som hänger på väggen (10/12). Vi går till rummet, gömmer oss under ställningen och gör ett streck genom en liten öppning mellan lådorna. När vi är utanför kommer vi genast till det längsta högra hörnet, aktiverar väggknappen och befinner oss i en hemlig passage.

Vi drar i spaken, går ner till laboratoriet och från första bordet plockar vi upp Baronens dokument "Lions of Industry" (11/13). På det andra bordet ligger dokumentet "Omfördelning av styrka" (11/12). Från rutan framför trappan väljer vi ut Baronens dokument "Svansången" (13/12). Vi går ner, drar i spaken och startar därigenom enheten. På stolen finns dokumentet "Laboratoriereparationsrapport" (12/12). Vi klättrar upp för trappan till toppen, väljer dokumentet för Baron "Progress" (13/13) från rutan och skjuter reppilen i strålen. Vi går nerför repet och hoppar till andra sidan. Vi tar bort den värdefulla pokalen "Till minne av braggaren" (6/6) från lådan och återvänder till apparaten. Den vänstra ventilen är ansvarig för att ändra strukturens position, den högra - för hastigheten på dess rotation. Vi installerar strukturen i det läge där ett karakteristiskt skramlande kommer att uppstå. Sedan accelererar vi strukturen med rätt ventil och observerar fördjupningen av sprickorna. Vi upprepar stegen tills valvet är helt förstört. Vi plockar upp ett fragment av Urstenen och efter en serie visioner klättrar vi upp i röret. Ytterligare ett möte med tjuvfångaren slutar med vår flykt.

Vi springer fram till en återvändsgränd, svänger höger, och hukande tar vi oss ut till bryggan. Vi kommer till andra änden, försiktigt manövrerande mellan det brinnande skräpet. Vi slår till fästet med en batong, går tillbaka och går över båten. Vi fortsätter att hoppa över dopparna, klättrar upp på ställningen på vänster sida och klättrar i repet. Vi hoppar ner på taket och använder klon för att ta oss in i byggnaden genom röret. Vi går snabbt ner, går ut och klättrar upp i byggnaden. Vi tar tag i ett rep, sedan ett annat och hoppar till vaktposten. Vi närmar oss långsamt trappan och efter kollapsen klättrar vi i repet. Vi springer ut, svänger vänster och rusar längs de säkra delarna av taket. Hoppa ner på vänster sida och kläm dig igenom spillrorna. Vi rör oss längs höger sida och längs det kollapsade stödet kommer vi till basen. Vi svänger vänster, går över till andra sidan och hoppar upp. Vi passerar längs balken, går runt de brinnande barriärerna på höger sida och går genom porten. Vi springer in i huset till vänster, klättrar upp i garderoben och genom det övre fönstret tar vi oss ut.

stenmarknad

Från fönstret till bron.


Vi möts i klocktornet. Drottningen kommer att fråga och varna att om Erin dör kommer staden att försvinna från jordens yta. Vi kopplar samman två fragment av Urstenen och går för det tredje till katedralen till Orion. Innan det, se till att köpa massor av reppilar. Gatan i Grandmauden är väl upplyst på grund av de flammande byggnaderna. På övervåningen framför bron märker vi en vinsch och två balkar. Vi släpper de lämpliga pilarna i dem och går uppför trappan. Vi går till den andra bron och slår ut den tredje, som är på höger sida, med en vanlig pil. Vi reser oss längs det andra repet och hoppar in i byggnaden genom fönstret. Från fönstret hoppar vi över till den tredje bron och efter att ha passerat byggnaden kommer vi till den vinkelräta gatan.

Kapitel 7: Hemlig stad

Vi går ut och går fram vid gaffeln. Efter att ha hoppat ner och legat framför bordet svänger vi höger och tränger in i fiendens territorium. När samtalet mellan de två vakterna på höger sida slutar, kommer en av dem att förbli på sin plats, och den andra kommer att börja röra sig runt territoriet i en cirkel. Vår uppgift är att mysa (bara mysa, annars kan andra vakter lägga märke till oss) vid bordet och, se den orörliga vakten, tyst röra sig in i byggnaden. Faktorer som påverkar framgång: en blixt, avståndet för en vakt och utseendet på en annan. Från bordets låda plockar vi upp dokumentet "Anteckning från lagret" (1/4). Vi skjuter en reppil mot den övre strålen och klättrar upp. När vi gör ett streck genom det upplysta området följer vi vaktens blick och glömmer inte blixtar. Vi kommer till öppningen ovanför porten och genom den tränger vi in ​​i vestibulen.

Vi slår på klockan med en klubba och medan dörren öppnas gömmer vi oss nära lådorna på höger sida. Nyfikna vakter kommer att vilja kolla varför porten är öppen. När de går in, gå ut och gå till höger. Vi klättrar upp på den översta lådan, skjuter en reppil i balken och använder två rep för att komma till andra våningen. Följ vakten in och göm dig i garderoben. Efter att ha lämnat rummet kommer han inte längre att återvända till det. Från bordet där han stod väljer vi dokumentet "Smugglerbrev" (2/4) och går även ut. Vi går ner för trappan och rusar förbi det upplysta området, efter att ha sett till att det inte finns någon på balkongen ovanför oss och bakom väggen. Vakten kommer att gå ner efter oss - vi går efter honom och undviker att träffa en annan vakt. Vi går ner ännu lägre och stannar framför det upplysta området. Nu tittar vi noga på fienden, som ständigt rör sig från ena änden till den andra, och vakten, som är på balkongen ovanför kontrollpunkten. Vi kommer till spaken, drar i den och efter att ha väntat på att hissen ska komma går vi ner till lastkajen.

Längs vägen går något fel, och hissen kommer att falla på plats. Utan att tänka två gånger klamrar vi oss fast vid kanten på väggen, går åt höger till det sista gallret och går ner. Vi vänder oss om och hoppar ännu lägre. Vi vrider ventilen till fel medurs och går snabbt till andra sidan av bron. Vi passerar in i grottan och i en liten lucka mellan lådan och klippan på höger sida hittar vi en värdefull trofé "Artifact of the City" (1/4). Vi återvänder till platsen där vi gick ner i klokabeln och går in i grottan. Väl framme vid en återvändsgränd, vänd dig om och gå genom en liten passage nära rutorna. Vi kommer till det upplysta området, klättrar upp på kanten och går runt golvfällorna. Efter att ha hoppat från den sista strålen öppnar vi skåpet till vänster och tar ut dokumentet "Pantry" (3/4) från det. Vi fortsätter att röra oss genom grottan tills vi kommer ut ur den.

Vi går upp för trappan, klättrar upp för lådorna på höger sida och klättrar över bommen när armborstskytten passerar till vänster. En vakt med en fackla och en vakt i själva grottan kan hindra dig från att komma in i grottan obemärkt. Det är ingen brådska, så vi gör allt säkert. Efter att ha kommit in i grottan, sväng vänster vid vägskälet och vänta på att vakten ska passera oss från vänster till höger. Vi kommer till bron och går ner under den på vänster sida. Där hittar vi dokumentet "Marauder's Note" (4/4). Du kan redan nu klättra upp med hjälp av en krok längs väggen på andra sidan. Hukande passerar vi in ​​i de yttre katakomberna och rör oss fritt in i de inre katakomberna.

Värdefull trofé "Till minne av den gamle mannen."


Nördar går runt bron. Allra i början svänger vi vänster, går ner och släpper reppilen i balken. Med hjälp av repet går vi förbi felet, bryter upp dörren och går in i rummet. Bröstet är försett med en fälla, så först neutraliserar vi den genom panelen på väggen på höger sida. Vi tar ut den värdefulla pokalen "Armband med bronshuvud" (2/4) från bröstet. Väl ute, sväng vänster och hoppa ner. Vi stiger längs repet och klättrar högre upp till ventilen när nörden rör sig bort från den. Vi följer fienden: så fort han flyttar från oss så mycket som möjligt kommer han att dröja kvar på ett ställe. Detta är vår chans att snabbt och utan att väcka uppmärksamhet, skruva loss ventilen till slutet och därigenom öppna porten.

Vi klättrar upp för trappan till toppen, svänger vänster och vrider på ventilen för att neutralisera golvfällan på mellanvåningen. När vi återvänder till det, klättrar vi högre och högre upp för trappor och avsatser. Vi går runt gallret från ovan, väntar på slutet av samtalet mellan vakterna och hoppar ner. Dialogen kommer att fortsätta. Efter att det är klart, följ vakten med en ficklampa. När vi klättrar upp för trappan passerar vi genom gapet i väggen på vänster sida. Vi går ut ur skafferiet och går in i Lightforgeds lya.

Orion är engagerad i healing i rotundan. Erin är också där. Vi går runt det mörka området på vänster sida (genom staplarna i hörnet kan du komma till handlaren). Sakta passerar vi glaset och rör oss ryckigt till andra sidan. Först måste du vänta tills de två vakterna avslutar samtalet och gå vidare. Dessutom får armborstskytten på andra våningen inte tillåtas se oss. Vi passerar genom hela byggnaden och kommer ut på andra sidan. Strax före utgången kommer två vakter. En av dem kommer att slumra i en stol. Det finns en stor låda framför oss - vi närmar oss den från höger sida, klättrar upp och, med hjälp av repet, hoppar vi upp på träplattformen på höger sida. Vi passerar längs strålen och väljer den värdefulla trofén "Till minne av den gamle mannen" som ligger mellan växtstammarna. Vi klättrar på väggen, går in i rotundan och ser läkningen av Lightforged Primals som sipprar från Erin. Från vårt utseende vaknar flickan och allt omkring oss saktar ner. Vi väljer det första fragmentet av Urstenen och går till höger. Förbi hindren kommer vi snart till det andra fragmentet. Genom att kombinera dem passerar vi till centrum och tar halsbandet från Orions händer. Orion lyckas fly och tar Erin med sig tack vare generalens utseende. Den här gången är kampen oundviklig.

Det enklaste alternativet är att immobilisera Thief Catcher (andelen av Predator-stilen kommer att vara 33%). Låt oss använda alla pilar som vi har. Explosiva och taggiga pilar kommer att orsaka mest skada. Vi försöker skjuta exakt i huvudet på fienden. Ett par explosiva pilar kan hämtas från lådan på piedestalen i mitten. För att göra detta väntar vi tills generalen börjar skjuta från sitt vapen eller kortvarigt inaktiverar honom med en kvävande pil eller en ljusbomb. Till slut, efter att ha besegrat tjuvfångaren, rånar vi honom först och främst. I hans väska i mitten finns en värdefull trofé "Ring with Amber" (4/4). Vi roterar ventilerna på varje sida, bryter upp dörrlåset och lämnar territoriet.

Box med explosiva pilar.


Det andra sättet är mycket svårare. Först till kvarn, låt oss stjäla en värdefull trofé från generalens bälte. Den högra väskan är i mitten. Vi väntar på att generalen ska börja skjuta från sitt vapen eller kort avaktivera honom med en kvävande pil eller en ljusbomb. Först försöker vi smyga fram till fienden så nära som möjligt och först därefter använda lämplig pil. Detta kommer att spara oss några dyrbara sekunder. Vi går vidare till ett svårare stadium - att öppna dörren. Vi skruvar av den första ventilen, men inte helt. Vi lämnar en hel del. En riktlinje för när man ska stanna är gallret på dörren. Vi går till den andra ventilen och skruvar av den till slutet. Efter det kommer generalen att börja skjuta. Vi går snabbt tillbaka till den första ventilen och skruvar loss den helt. Vi sitter ute på en avskild plats, men ändå glömmer vi inte att katten grät på trygga platser här. Därför, vid den första faran, förbereder vi oss för att göra ett genombrott åt sidan. Troligtvis kommer dörren att lysas av en ficklampa - vi släcker den med en vattenpil. Vi bryter upp dörrlåset och lämnar territoriet.

Kapitel 8: Morgonljus

Medan vi hade att göra med vår svurna fiende, flyttade generalen, Orion och Erin tillräckligt långt ifrån oss. Skenorna kommer att leda till en återvändsgränd, varefter vi svänger höger och hukar oss genom en liten passage. Efter att ha kommit ut från andra sidan går vi runt nörden med ett långsamt steg och kommer till bröstet. Vi bryter upp låset och tar bort den värdefulla trofén "Begravningsklockan" (1/2). Återvänder lite tillbaka, med hjälp av en klo klättrar vi på väggen och går till vänster. Nörden bör vid denna tidpunkt vara på höger sida. Om det är till vänster kommer det inte att vara möjligt att kringgå det. Efter att ha nått klippan har vi ingen brådska att hoppa ner. Nörden måste vara på vänster sida, d.v.s. vi får vänta tills han passerar oss.

Efter att ha observerat fartyget byggt av Lightforged fortsätter vi att röra oss längs tunneln. Vid vägskälet svänger vi höger och genom en liten passage kommer vi ut till avgrunden. Vi går runt den genom rören på väggen. Efter skyddet, trampa försiktigt på ytan med fragment. Vakten kommer att gå tillbaka på höger sida, så vi kan gömma oss bakom lådorna i mitten. Vi går upp för trappan, går in i rummet och se till att stänga dörren efter oss. Bakom rutan till höger finns en passage som ska leda oss ut.

Vi klättrar över barrikadens lådor och genom byggnadsställningarna tar vi oss ombord på fartyget. Vi passerar till lastdäcket och stiger genom rören till den övre nivån. Vi tittar genom nyckelhålet i den första dörren på väg. När vakten passerar från vänster till höger går vi ut och ser till att stänga dörren efter oss. Vi gömmer oss mellan lådorna i ett mörkt område på höger sida. Vi tränger in i ventilationen genom gallret bredvid platsen där vakten stod. Efter att ha kommit ut från andra sidan går vi till höger och stiger upp längs trappan. Vi klättrar över muren och befinner oss i en hiss.

Efter att ha gått ner till mellandäck svänger vi höger och observerar vakten i rummet genom nyckelhålet. Båda vakterna – mitt emot hissen och inne – ska inte se hur vi öppnar och stänger dörren. Detta tar vi hänsyn till när vi går in i lokalen. Det finns en bild till vänster om bordet. När vakten från bordet går till dörren skär vi snabbt ut den värdefulla pokalen "Medkänsla, äckel" (2/2) och gömmer oss snabbt bakom stativet. Efter att ha skapat en cirkel kommer vakten tillbaka till bordet. Nu går vi genast till dörrarna i andra änden av rummet och öppnar låset till den till vänster. Vi går ut och stänger dörren efter oss. Vi släpper en reppil i balken och med två rep hoppar vi upp på den övre plattformen. Vi hoppar från plattform till plattform och går till kontrollpunkten. En alternativ väg är möjlig genom nedre däck. Vi går ner och kommer till den blockerade dörren (till vänster om slutpunkten på vägen för den enda vakten). Vi klipper av repet till väggpanelen på väggen på höger sida och kommer till checkpointen.

Aldus (Orion).


Primal tog slutligen över Erins kropp och själ. Efter att ha dödat Orion, flyr flickan ifrån oss. Vi lämnar till mittdäcket, närmar oss långsamt Erin uteslutande från baksidan och interagerar med henne. Efter flera framgångsrika försök, för att undvika sammandrabbningar med nördar, återvänder vi till helgedomen och försöker återigen få ut Primal från flickan. Primals sten går sönder och dess bitar sprids över hela territoriet. Erin får periodvis utbrott med blixtar och försöker därigenom skada oss. I dessa farliga ögonblick gömmer vi oss bakom skuggorna av föremål precis på motsatt sida från flickan. Två av de tre skärvorna är på översta nivån, den tredje är på botten. Efter att ha samlat dem alla räddar vi Erin från lidande.

Situationen för den ödesdigra natten upprepas när paret försökte stjäla Urstenen: Erin är på väg att falla ner, och Garrett försöker sitt bästa för att förhindra detta. Han kan inte hålla flickan och kastar desperat hennes klo. Man kan bara gissa om ytterligare händelser. Med gryningen, ja, något klarnar upp. Blöta fotspår och en avskedspresent i form av en klo ger hopp om det bästa...

(2014), inklusive Bank Heist DLC. Det finns totalt 32 sidouppdrag i spelet. Jag rekommenderar att du går igenom dem efter att huvudberättelsekampanjen har slutförts, eftersom tillgången kommer att vara öppen inte bara för alla uppgifter utan också för de nödvändiga verktygen. Framförallt nödvändiga föremål för uppdrag eller utmaningar kommer jag att markera i en separat kolumn "Utrustning krävs".

Tillgänglighetsorder för sidouppdrag:

Efter första kapitlet:

Bankrån, Sick Willie, Beauty Inside, Medical Issues, Pulp Fiction, Shenanigans (Hector Missions)

Efter det andra kapitlet:

Galenskapsutbrott, Lost Poet, Plunder, Lady's Testament, Watch Your Steps!, Save Face, Balagan (Vittori Missions)

Efter det fjärde kapitlet:

Täck lasten Dåligt försvar, Shark Bait, Royal Luxury

Efter det femte kapitlet:

Hangmans penna, Vägen till rikedomar, Håll ögonen öppna, Styrelsen flyttar, Fråga om liv och död

Efter det sjätte kapitlet:

regel tumme, Stonemarket Witch, Point of No Return, General's Bling.

Uppdragen kommer att behandlas i den ordningen. Hector- och Vittori-uppdragen, samt "Bankrån" kommer att vara en separat kolumn. Börja.

Sjuka Willie

Willy är mycket sjuk, han har inte länge kvar att leva. Basso vill få det guldklocka. Willys hus ligger i en av körfälten, man kan ta sig in genom fönstret. Titta runt, var uppmärksam på bilden på en av väggarna, det finns strömbrytare på den.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Så fort du aktiverar strömbrytarna öppnas en hemlig dörr till vinden och den livlösa stackars Willy kommer att falla ner från ovan. Klättra upp för trappan, öppna kistan, klockan är i den.

skönhet inuti

Nödvändig utrustning: Repbom

En av beundrarna gav den lokala koketten Miss Scarlett gyllene spegel. Låt oss låna den snart. Du kan ta dig in i damens hus genom fönstret, men detta kräver ett rep. Skjut reppilen mot strålen.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Väl inne, var försiktig. Även om flickan sover gott, finns det en annan person i huset förutom henne. Det vi behöver är i kassaskåpet, och kassaskåpet är bakom bilden.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Som vi lär oss av lappen i huset är koden för kassaskåpet huggen in i träet inne i garderoben (824). Vi tar upp spegeln, samtidigt som vi uppmärksammar ett annat skåp i närheten, det finns värdefull trofé.

medicinska problem

Medicin från Darkness found! Så säger Dr Troy. Men han har ingen brådska att dela med sig av resultaten, vilket betyder att vi själva kommer att få frukten av hans möda. Du kan ta dig till hans apotek genom ett par fönster. Det finns en läkare i det ena rummet, två vakter i det andra.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

När läkaren är distraherad, ta läkemedelsprovet som ligger på bordet.

Farlig fiktion

Det verkar som om någon har bestämt sig för att publicera ett verk som innehåller fakta från vår vän Bassos liv. Vissa saker är bäst att hålla hemliga. Behöver hitta manuskript. Först är det värt att besöka författarens hus, han kommer inte att vara där, liksom manuskriptet. Markören kommer att peka på en annan byggnad, detta är bostaden för klocktornets bookmakers. Ingång i ett av körfälten.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

När du utforskar miljön kommer du att stöta på ett antal böcker. Bland dem finns en switch.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

En hemlig ingång till källaren kommer att öppnas, där manuskriptet vi behöver ligger.

Attack av galenskap

Nödvändig utrustning: Rakapparat, Repbom

Målningarna av en galen konstnär säljer som en paj. Basso vet var en sådan paj finns. Vi ska hämta den här åt honom. bild. Allt kommer att bli löjligt enkelt.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Använd reppilen för att komma närmare fönstret i målarrummet. Sen tar vi en bild.

Den förlorade poeten

Nödvändig utrustning: Rakapparat, Rycka

Den fashionabla poeten mejades ner av mörkret. Det sägs att han innan han försvann arbetade på sitt senaste mästerverk. Låt oss ta dikt för Basso. Samla arbetet av poeten måste bit för bit. Endast 5 delar. Den första finns på skåpet precis vid entrén.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Den andra ligger i rutan bredvid.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Den tredje ligger under matkassen vid sängen.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

För att ta den fjärde delen av versen måste du komma in i ett annat rum genom röret.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Utdrag bakom bröstet.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Femte passagen i en låda.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Lämna inte direkt, titta in i badrummet, det kommer att finnas värdefull trofé i form av en bild.

Stjäla bytet

Nödvändig utrustning: 2 reppilar, 2 trubbiga pilar

Det är nödvändigt att lära en läxa till en återförsäljare John Tallow, som handlar i Bassos territorium. Problemet är att Tallow gjorde ett ganska bra jobb med att gömma sig. För att komma till hans hus måste du hitta en balk på Baron Avenue inte långt från markören och skjuta en pil på den.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter att ha klättrat på repet rör vi oss längre längs avsatserna, och vi hittar en annan stråle, upprepa åtgärden.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Nu behöver vi sänka träbron ovanför oss. Vi skjuter på det markerade området med en trubbig pil.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Vi klättrar i repet, går ner till bron och närmar oss fönstret med galler. För att sänka gallret, skjut på strömbrytaren i huset.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Inuti hittar vi en hylla med böcker, aktivera den dolda strömbrytaren. Voila. Här är den förvärvade Talgen.

Damens testamente

Nödvändig utrustning: Rakapparat

Lady Christina blev lite galen och dog sedan av dysterheten. Eftersom hon var ursinnig gömde hon henne kommer nu riskerar hennes barn att bli utarmade. Vi måste hitta en vilja att rädda hennes familj. Efter att ha trängt in i huset med Lady Christinas tillhörigheter, var uppmärksam på två skåp placerade nära varandra. Klättra på dem, du kommer att se en byrå, där testamentet ligger i lådan.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Men det är inte allt. En liten passage är gömd bakom annat skräp.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Det finns en knapp på en av faten, genom att klicka på vilken du öppnar ett hemligt rum med målning en artist som vi redan känner till.

Titta under dina fötter!

Nödvändig utrustning: avbitartång

Vi har en icke-trivial uppgift. Du behöver inte stjäla något, du behöver bara oskadliggöra fällorna, som en mycket respektlös gentleman satte vid omlastningsplatsen för Basso-tjuvar.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Du kan gå in från sidan av Stonemarket eller Baron Avenue, du väljer.

rädda ansiktet

Nödvändig utrustning: Rycka

Lord Alderley är missnöjd med resultatet av arbetet av de bästa skulptörerna på Crowley and Sons stenmarknad. Hans framträdande på en av skapelserna förmedlades, som de säger, utan utsmyckning, så det skulle vara bättre för oss att se till att ingen ser detta missförstånd. På kontoret skulptur ligger i källaren, men skynda inte.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Det finns en annan fälla på golvet. vrida minnestavla i närheten, bakom den kommer det att finnas en knapp som kommer att stänga av fällan. Efter det kan du säkert ta skulpturen.

täcka lasten

Nödvändig utrustning: avbitartång, Repbom

Vakterna gör några mörka saker i hamnen, du kan tjäna bra pengar om du stjäl ett konto register och sedan utpressa administratören. Det finns barer på fönstren på kontoret, vi stänger av dem och inaktiverar den närliggande mekanismen på gatan.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Sedan hittar vi en balk som vi ska ta oss upp till kontoret med.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

På kontoret letar vi efter en switch i bilden, genom att aktivera den öppnar vi en hemlig cache där registret är gömt.

Dåligt försvar

Nödvändig utrustning: avbitartång

Ugreeds uppfyller dock inte sin plikt att skydda Carders' Ditch pengar De tog emot. Inget skydd, inga pengar. Vi tar hela betalningen. Värdesaker finns i garderoben.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Men stigen är blockerad av en golvfälla. Kontrollmekanismen är precis utanför fönstret.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter att ha avaktiverat fällan tar vi bort allt som ligger i garderoben.

haj bete

Nödvändig utrustning: avbitartång

Eddie Levac lånar ut pengar till de fattiga och straffar dem sedan hårt om de inte kan betala tillbaka, medan han själv är skyldig pengar till de fattiga. Vi måste förstöra Eddies affärer och fullständigt råna hans butik. Det finns en golvfälla vid entrén.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Hukar, gå förbi henne. Samla de tillgängliga värdesakerna och öppna sedan garderoben. Det kommer att finnas en vas, bryt den, du kommer att se en knapp. Hon öppnar en hemlig dörr till kontoret, där det finns fler juveler, samt en fällkontrollmekanism.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter att ha avaktiverat fällorna, bryt upp kassaskåpet och samla in det återstående bytet.

Kunglig lyx

Nödvändig utrustning: Repbom

Bassos älskling, Comfort, lånade ut sin skyddsling halsband. Men, tydligen, observerar Comfort inte hennes juvel så ofta som hon skulle vilja. Vi måste bjuda Lilla Lucy på middag, där hon kommer att förklaras reglerna för hantering av andras egendom. För att komma in i hennes hus behöver vi ett rep.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

På den ska vi gå ner till våningen nedanför. Men väl inne kommer vi att hitta Lucys livlösa kropp utan halsband. Av lappen får vi veta att halsbandet är från en annan dam i ett hus i närheten. När vi kommer dit kommer vi att se ännu en obehaglig scen. Men vår verksamhet är enkel, vi tar halsbandet från bordet och lämnar huset.

bödelns penna

Nödvändig utrustning: avbitartång, Repbom

Lille Davey hängdes, det hände sig att han hade sin älskade med sig basso penna. Vi måste komma in i bödelns hus och föra tillbaka henne. Först måste du sänka bron mittemot fönstret där bödeln bor. Detta kan göras med hjälp av mekanismen runt hörnet.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Vi passerar längs bron, vi ser strålen. Använd reppilen och hoppa till fönstret. När vi är inne närmar vi oss bokhyllan. Det finns en strömbrytare här, slå på den. Vi hittar ett hemligt rum. Efter att ha läst bödelns anteckningar lär vi oss hemska saker. Vi tar upp pennan nära dagboken.

Vägen till rikedom

Nödvändig utrustning: Repbom

Kunden vill få dokumentation handelshus "Vita segel". Efter att ha tagit oss in i deras byggnad uppmärksammar vi strålen vid röret.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Använd reppilen för att klättra upp. De nödvändiga dokumenten finns där.

titta åt båda hållen

Nödvändig utrustning: avbitartång

"Illyrian Import" har ett mirakel till sitt förfogande teleskop. Bassos smugglare behöver honom. Vi kommer att stjäla den här saken åt honom. Väl inne på kontoret ser vi någon död stackars. Du behöver inte undvika den utskjutande golvplattan, tvärtom måste du lägga en vikt på den för att öppna den hemliga dörren.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Använd den avlidnes kropp som en last, i det öppnade rummet finns en mekanism, vars inaktivering gör att du kan bryta upp den tidigare otillgängliga dörren. Då är allt elementärt: vi går ner i repet och tar teleskopet från lådan.

tavlan flytta

Nödvändig utrustning: avbitartång

Archie Maxwell stal från Basso schackhäst. Vi kommer att lämna tillbaka inte bara hästen, utan också ta gömman. Ägaren är i huset, han gömde hästen i ett kassaskåp i källaren. Vi tittar på golvet - en fälla.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

I närheten finns en mekanism som gör att den kan avaktiveras.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Koden till kassaskåpet var hjälpsamt skriven i ett av dokumenten i huset - 776.

En fråga om liv och död

Nödvändig utrustning: Repbom

Uppgiften är att få farfars aska kunder. Det är synd att målet inte är så ädelt som det kan tyckas vid första anblicken. När allt kommer omkring, i urnan, förutom farfar, en portion opium. Det finns två sätt att ta sig till lagret. Det snabbaste är att klättra upp till lagerkontoret med reppilen.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

När du kommer till toppen, se dig omkring. Här sätts fällor, du kan neutralisera eller kringgå. Vi bryter ner dörren. I det vänstra skåpet hittar vi en urna med aska.

Tumregel

Nödvändig utrustning: Repbom

Det är nödvändigt att stjäla silversax från den grymma ledaren för Ugreeds, med vilken han skär av fingrarna på sina underordnade. Du kan komma in i hans hus genom att klättra i ett rep till andra våningen precis bredvid byggnaden med en markör.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Vi bedövar / dödar eller stjäl tyst hans dyrbara sax. Jag föreslår det första alternativet, eftersom det finns en annan värdefull belöning i huset.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter att ha krossat vasen i garderoben ser du en knapp som öppnar cachen med trofé.

stenmarknad häxa

Nödvändig utrustning: Rycka

Basso eftertraktad dolk apotekare. Ryktet säger att hon är en häxa. Men arbete är arbete, låt oss hämta dolken. Den ligger under apoteket, ingången till källaren går genom ett rör i ett av skrymslen och vråren.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Jag kom, jag såg, jag tog.

ingen återvändo

Nödvändig utrustning: avbitartång

Butiken vid Lame Gate är en tuff nöt att knäcka för tjuvar. Därför skickade Basso det bästa, det vill säga oss. En oansenlig ingång till territoriet ligger i en av de nedre gränderna.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

För att öppna dörren måste du inaktivera mekanismen, den är väldigt nära.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Inuti kommer vi att se en bild och liket av en kollega. Vi rör inte bilden ännu. Fälla. Mekanismen är precis framför bilden. Så fort du avväpnar fällan hittar du en strömbrytare bakom bilden. Han öppnar cachen till det önskade bytet.

Generalens prydnadssak

Ett väldigt enkelt uppdrag. Den enda svårigheten här är de två vakterna vid målet. Du kan neutralisera dem eller distrahera dem, det viktigaste är att ta namnet Generalens order.

Ector uppdrag

"Machinering". Efter att du hittat Ectors butik och pratat med honom kommer "Machination"-uppdraget att anses vara avslutat, medan Ector kommer att börja erbjuda dig nya uppgifter själv. Totalt kommer Ector att ha tre uppdrag tillgängliga, det ena efter det andra. Målet med uppgifterna är att samla in delar av den mekaniska mannen som Hector vill slutföra.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)
Hectors första uppdrag: Handgjorda

Nödvändig utrustning: Rakapparat

Utmaningar: Var osynlig, 5 ficktjuvar, Döda/bedöva en person, Stjäla allt

Spelaren måste infiltrera Alfonsos studio och stjäla mekanisk arm. Möjliga entrévägar inkluderar huvudentrén, bakdörren bakom studion och fönstret på andra våningen.

Karta "Ateljéns första våning"

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Det säkraste sättet att komma in är den tredje vägen - genom fönstret.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Andra våningen patrulleras av endast en vakt. Om du siktar på att stjäla alla värdesaker i huset, bör du definitivt ha en rakhyvel med dig för att klippa ut en trofébild.

Karta "Ateljéns andra våning"

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter städning kan du direkt gå ner i källaren. Där är faktiskt den mekaniska armen. Det finns en vakt i källaren, men om du lyckas knäcka kassaskåpet med huvudpokalen utan att väcka hans uppmärksamhet, kommer han att lämna lokalen och gå ut.

Atelier källarkarta

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter det kan du gå upp till första våningen, där du kommer att se scenen för att misshandla ägaren till ateljén. Det är bra för oss, ingen anledning att bedöva civilbefolkningen. Det återstår för dig att samla in det återstående bytet, om du vill, och sedan lämna studions territorium och ta med en hand till Ector.

Andra tips:

Det finns bara 4 vakter med 5 plånböcker i uppdraget, för att klara en av utmaningarna måste du först råna vakten, och först därefter bedöva honom om det behövs, annars misslyckas utmaningen.

Hectors andra uppdrag: Silence is Golden

Nödvändig utrustning: 2 valfria pilar, 3 jakt- eller tandade pilar, repbom, choke pil, avbitartång, Rakapparat

Utmaningar: Var osynlig, använd miljön 1 gång, få 3 huvudbilder, stjäl allt

Hector behöver röstlåda, som redan hade blivit kidnappad av en av de av honom anlitade tjuvarna, men tjuven greps och hängdes. Vi måste hitta den hängda mannen och plocka upp enheten. När du kommer till platsen kommer du att se en hängd tjuv, för att sänka honom måste du skjuta på slingan.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Den hängda mannen kommer att ha en lapp där vi får veta att apparaten finns i Oxhart Perry. Vår väg går i hans butik. Men allt är inte så enkelt, för att komma in i butiken måste du klättra upp på kanten. Här kommer vi att få hjälp av en reppil, som måste skjutas mot en stråle nära destinationen.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Vi klättrar i repet, klättrar in i fönstret. Vi kommer in i rummet, letar efter ett annat fönster, genom det går vi ut till de avsatser vi behöver. Därifrån nära ingången till butiken.

Äntligen är vi på butikens territorium och börjar i ett övergivet hus.

Karta över övergivet hus

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Härifrån bör vi gå till gården, där vakten och hunden finns. För samlare - ordningsvakten har en handling.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Det finns två sätt att ta sig in i byggnaden - genom huvudpassagen eller hoppa in i källaren. Det första alternativet kommer att vara säkrare.

Karta “Oxheart Perry's Store (1:a våningen)”

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Om du väljer den andra vägen, skynda dig inte för att omedelbart rensa territoriet. Det finns en fälla på en av kistorna.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Av samma anledning bör du inte omedelbart klättra in i valvet med kassaskåpet där enheten är placerad. Först måste du gå upp till andra våningen, där du i Oxharts rum kan stänga av fällmekanismen i huset. Efter det kan du säkert stoppa allt du ser i fickan, inklusive röstlådan för en mekanisk person.

Karta “Oxheart Perry's Store (2nd floor)”

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Karta “Oxheart Perry's Store (källare)”

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter clearing kan du lämna uppdraget och ta huvudpokalen till Ector.

Andra tips:

Rahyveln behövs för en målning i huset.

För att slutföra ett av testerna måste du bryta hållaren med en pil, men om du gör detta utan att bedöva vakten, slå då larmet genom att misslyckas med ett annat test - var osynlig. För att framgångsrikt slutföra testerna måste du tyst bedöva (döda) alla karaktärer och söva hunden med en strypande pil.

Det finns tre vakter och Oxheart på kartan. Tänk på detta när du gör en av de tre headshot-utmaningarna och låt dig inte ryckas med närstridsneutraliseringar.

Ectors tredje uppdrag: Heartbreak

Försök: Stjäla allt

Ectors sista uppgift. Vi måste få hjärta för en mekanisk man, som är belägen hos en viss Urmakare. När vi kommer till hans hus hittar vi ingen. Jag rekommenderar att du omedelbart börjar från andra våningen och samlar allt byte där.

Karta “Klockares hus (2:a våningen)”

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

När vi återvänder till första våningen samlar vi in ​​värdesaker / dokument, var uppmärksam på strömbrytaren på piedestalen i ett av rummen. Genom att aktivera den öppnar du åtkomst till ett annat rum, där det finns en annan strömbrytare.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Karta “Klockares hus (1:a våningen)”

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Genom att klicka på knapparna kan du komma in i ytterligare några rum. Den sista finns bakom bokhyllan. En hiss kommer att bli tillgänglig som tar oss till verkstaden.

Karta "Workshop"

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

En strömbrytare kan ses i en av väggarna, efter aktivering av vilken ett pussel dyker upp. Klicka på blocken i den angivna ordningen för att lösa pusslet:

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Vårt sista stopp är Pendelprojektet. Hjärtat är inom räckhåll, men det sista hindret framför är golvplattorna. Om du går igenom dem i fel ordning, kommer vägen till hjärtat att vara stängd. I anteckningarna som är utspridda runt huset finns ledtrådar för att lösa denna gåta. Om du inte vill bry dig, här är rätt väg:

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Vi tar bytet och går härifrån.

Karta "Projekt "Pendel" "

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Vi tar hjärtat till Ector och den mekaniska mannen är komplett!

Vittori uppdrag

Är en fortsättning på Bassos uppdrag "Balagan". Efter att du pratat med Vittori i Siren's Rest-krogen kommer uppdraget "Balagan" att anses vara avslutat, medan Vittori kommer att börja erbjuda dig nya uppgifter själv. Totalt kommer Vittori, liksom Ector, att ha tre uppdrag tillgängliga, det ena efter det andra. Vittori är girig på exotiska saker, så han kommer att vara intresserad av att skaffa dem.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)
Vittoris första uppdrag: Den gyllene medelvägen

Nödvändig utrustning: Rycka

Utmaningar: Var osynlig, ingen skada, bedöva 2 i strid, stjäl allt

Vittori vill få talande skalle, medan han inte vet exakt var denna nyfikenhet finns. Placeringen av värdet är känd för Drunk Lenny, så vår uppgift är att följa fylleristen på vägen och hjälpa honom att komma till sin slutdestination.

Karta över illaluktande gränd

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Öppna först porten.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Sedan vrider vi på ventilen för att skära av Lenny från vakterna.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Då måste vi bli av med damen på bryggan. Bli inte distraherad, Lenny.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Den sista delen är öppningen av en annan port, här är skallen.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Vi hamnade i ett lager med ugrater. Lagret är uppdelat i tre plan: källare, första våning och andra våning. Skallen är i en av kistorna på andra våningen. Du kan glida upp på trappan bakom Lenny och en av vakterna på första våningen, eller gå genom källaren - lite säkrare, men du behöver en reppil för att komma till en annan våning.

Karta “Warehouse of Ugreeds (källare)”

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Karta “Warehouse of Ugreeds (1:a våningen)”

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Karta “Warehouse of Ugreeds (2nd floor)”

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Det återstår att ta skallen och ta den till Vittori.

Andra tips:

Att slutföra en utmaning som kräver en bedövning i strid kan orsaka problem när man genomför Be Invisible-utmaningen samtidigt, eftersom en tyst bedövning inte räknas som en bedövning i strid. För att framgångsrikt slutföra alla tester är det nödvändigt att skjuta vakterna i vilken del av kroppen som helst, med undantag av huvudet. Vårdnadshavare kommer att gå in i en gul varningsnivå, men det kommer inte att finnas någon upptäckt, efter det kan du utföra en bedövning, som kommer att räknas som "Stun i strid".

Andra Vittori-uppdraget: Gourmet

Nödvändig utrustning: Rakapparat

Utmaningar: Var osynlig, Döda/bedöva inte, Bedöva 1 från ovan, Stjäl allt

Den här gången vill Vittori att vi ska ta med honom oktokott, en katt med åtta ben. Den är nu i ägo av en samlare i Riverside. För att komma till platsen måste du ta dig in i huset mittemot skylten i Södra kvarteret.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Klättra sedan ut genom fönstret direkt på avsatserna, korsa dem tvärs över gatan. Nästa kommer att vara ett fönster genom vilket vi kommer till uppgiften. Vi kommer att befinna oss i en byggnad mitt emot samlarhuset. Det finns tre sätt att komma in i huset. Det säkraste bland dem är genom fönstret på andra våningen med hjälp av en pil.

Karta “Samlarens hus (1:a våningen)”

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Karta “Samlarens hus (2:a våningen)”

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Karta "Gränd nära samlarhuset"

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter att ha hittat en lapp i ett av rummen får vi veta att ägaren förvarar de mest värdefulla sakerna i ett separat rum, vars ingång bevakas av ett värdeskåp. Det är i vinkällaren. Efter att ha gått ner dit, hitta bilden, ett kassaskåp är gömt bakom den.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Koden för kassaskåpet är, som framgår av lappen, ägarens födelsedag. Efter att ha läst testamentet, med den enklaste beräkningen, bestämmer vi koden - 812. Vi befinner oss i en annan del av vinkällaren, där vi i ett av skåpen hittar en burk med oktokot.

Tredje Vittori-uppdraget: Extra attraktion

Nödvändig utrustning: Rycka, 4 valfria pilar

Utmaningar: Var osynlig, utför 4 avledningar, bedöva 4 i strid, stjäl allt

Älskade Vittori - Isabella arresterad för konstigt beteende. Hon tynar bort i Watch-sektionen. Vårt jobb är att få henne därifrån. Väl inne kommer vi att möta ett imponerande antal vakter. Med ett slagsmål eller tyst måste vi ta oss in i ett låst kontor på översta våningen, där nyckeln till dörrarna i fängelsehålan ligger.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter det kan du gå direkt till kamerorna.

Karta "Vaktstation (övre våning)"

När du öppnar Isabellas cell blir du lite generad. Men det finns inget att göra, det är nödvändigt att dra ut prinsessan. Var försiktig, efter frigivningen kommer två nya vakter att dyka upp vid ingången till cellerna. Efter att ha passerat dem, ta Isabella till utgången och återvänd sedan till Vittori. Attraktionen är över.

Andra tips:

För att slutföra utmaningen med avledningar, skjut helt enkelt en pil bredvid en av vakterna. Han kommer att bli rädd, vänta lite, en avledning kommer att räknas. Upprepa detta tre gånger till.

I likhet med uppdraget Golden Mean räknas inte tysta stuns för bedövning under strid. För att slutföra dessa två tester samtidigt, följ därför samma handlingsalgoritm som beskrivs i uppgiften "Gyllene medelvärdet".

bankrån

Nödvändig utrustning: Rycka, avbitartång

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Uppdraget är unikt framför allt eftersom det innehåller mekaniska säkerhetskameror, som inte finns någon annanstans i spelet. Det initiala målet är inte satt omedelbart, spelaren måste infiltrera banken för att få ytterligare order. Han kan göra detta på tre sätt: genom huvudentrén (1), genom fönstret på första våningen (2) eller genom fönstret på andra våningen (kräver en reppil) (3).

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Thief Side mission walkthrough (2014) Thief side mission walkthrough (2014)

Dessutom, när du läser anteckningarna kommer du att bli medveten om värdet som är gömt i en av vaserna, ditt ytterligare mål är att hitta och bryta denna vas. Ha inte bråttom att slå allt i rad, vasen är i förvaring, så åker vi dit.

Väl i rummet med celler, skynda dig inte att bryta upp huvuddörren till valvet, annars kommer du att falla i en fälla. För att neutralisera det, klättra upp på hyllorna med celler, vänd ryggen till ingången till valvet, under bysten ser du en fällmekanism, det är vad du behöver.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter det kan du börja hacka celler med värden (07, 09, 11, 21, 23).

Karta "Första våningen i banken (celler)"

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter att ha samlat in föremålen fortsätter vi att bryta upp dörren som leder till huvudförrådet. Om du läser anteckningarna noggrant så vet du att koden för kassaskåpet är 682, men om du läser ännu mer noggrant så vet du att en av diskarna inte fungerar, så denna kombination kommer inte att fungera. Genom uppräkning får vi: 632.

Väl inne har vi ingen brådska, rummet är fullproppat med fällor. Till att börja med stänger vi av golvfällmekanismen som sitter bakom galler direkt under trappan på första våningen.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Det verkar som att vägen till "Star of Aldale" är tydlig. Inte riktigt. En annan fälla väntar oss, men den släcks helt enkelt. Du behöver bara trycka på knappen till vänster om piedestalen.

Karta “Förråd (2:a våningen)

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Efter att ha samlat alla juveler kan du säkert lämna uppdraget.

Andra tips:

Kameror neutraliseras av vattenpilar, det finns 9 kameror totalt på bankens territorium, tänk på detta när du väljer utrustning.

En av uppdragsutmaningarna kräver två stuns från ovan, det enklaste sättet att slutföra utmaningen är att bedöva från skåp.

Eftersom uppdragen Hector, Vittori och Bank Heist kan spelas om, kommer jag att markera platserna på kartan där du kan börja dessa uppgifter igen. Röd - Hectors uppgift, grön - Vittori, blå - Bank.

Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)


Walkthrough of Thief sidouppdrag (2014)

Det är allt, jag hoppas att min guide kommer att vara användbar.

Prolog: Höst

På tröskeln till sommarfestivalen får den professionella tjuven Garrett ett tips om ett stort byte av sin informator Basso. Uppgiften kompliceras av att han inte behöver arbeta ensam. Garrett, som är van att agera snabbt och tyst, kommer att paras ihop med en vågad och kompromisslös ung tjej som heter Erin. Innan huvudverksamheten missade Garrett inte möjligheten att titta på stadsborna och råna hans blygsamma bostad. Vi samlar allt som ligger inom synhåll och allt som är dolt för insyn på hyllorna bakom skåpluckorna och innanför lådorna. När vi är klara går vi ut genom det öppna fönstret och går längs balken till byggnaden mittemot. Vi öppnar fönstret, snabbt och ofta med en knapptryckning, och tränger in på vinden. Hukande eller långsamt steg i stående position passerar vi burarna med fåglar. Fjädrar är särskilt känsliga för ryck, så att använda dem kommer omedelbart att väcka misstankar hos fiender i närheten. Vi interagerar med bilden och för långsamt handen under ramen på varje sida tills vi hittar en hemlig strömbrytare, som kommer att meddelas av en fylld ikon. Vi aktiverar strömbrytaren och fortsätter att knäcka kassaskåpet. Genom att vrida huvudnyckeln hittar vi rätt position för den och genom att trycka på motsvarande knapp fixar vi låsstiftet. Låsets komplexitet bestäms av antalet stift (max 5). Och därför, ju fler stift, desto mindre fixeringsradie för var och en av dem. Efter att ha gjort inbrottet tar vi ett glänsande halsband från kassaskåpet och hör någon rusa längs taket.

Vi går ut, svänger höger och går runt hörnet. Vi tar ut reppilen från lådan. Vi slår upp, öppnar utrustningsmenyn och väljer den enda tillgängliga typen av pilar. Vi drar i bågsträngen och skjuter på strålen omlindad med rep. Ta tag i repet och klättra upp. Erin visade sig vara den som störde fåglarnas frid. Hon erbjuder sig att kolla vem av oss som springer snabbare. Vi rusar snabbt efter vår partner och övervinner enkla hinder. En välförtjänt seger går till damen.

Ljusstenen, som ligger i det nedre vänstra hörnet, visar om skuggan döljer oss eller inte. Ljus cirkel - vi är lätta att se, mörka - vi är nästan osynliga. Vi fortsätter att följa Erin, vi myser fram till hörnet av byggnaden och eftersom vi inte är rädda för att bli upptäckta, tittar vi tryggt ut bakom honom genom att trycka på lämplig knapp. Efter att ha avancerat bakom vakterna kommer Erin att använda sin egen utveckling – en klo som gör att du enkelt kan klänga dig fast i stänger och klättra på väggar. Vi måste agera på gammaldags sätt. Använd ett omedelbart streck för att hoppa genom det upplysta området. Sväng sedan vänster och gå upp för trappan. Efter samtalet, hukade, passerar vi under röret. Vi går till kontrollpunkten, bryter vinschen och klättrar upp för trappan. Efter att ha trängt in genom fönstret bryter vi upp dörrlåset, går in i rummet och tar dokumentet "Viewer's Diary" (1/1) från bordet. Vi går ut genom fönstret och går till nästa byggnad. Med ett långsamt steg passerar vi till trappan, för att inte skrämma fågeln, och klättrar till nästa våning.

Urstenen ligger i den ceremoniella salen i Baron Northcrests herrgård. Efter att ha tagit oss in på fiendens territorium, följ Erin och använd strecket för att omedelbart övervinna den upplysta vägen. Vi klättrar lite högre, vi närmar oss vakten bakifrån och rånar honom. Vi hoppar över staketet, hukar mycket långsamt, vi passerar genom vattnet och gör ett streck genom det upplysta området. Vi tar ut en vattenpil från lådan och slår facklan med den. Vi passerar genom vattnet, klättrar upp för trappan och ser hur Erin dödar en ung och oerfaren vakt. Vi bedövar den andra vakten och efter att ha pratat med vår partner bryter vi upp dörrlåset.

Vi plockar upp flaskan, gömmer oss runt hörnet framför det upplysta området på höger sida och kastar flaskan på platsen där vi kom ifrån. Vakten kommer att bli distraherad och vi kommer fritt att kunna nå lådorna till höger om porten. Vi klättrar upp, går till ställningen och klättrar i repet. Nedan, bakom ryggen på en orörlig vakt, finns ett skåp, som inte bara är ett utmärkt skydd, utan också fungerar som en automatisk räddningspunkt, och en låda med en vattenpil. Även på andra sidan hittar vi en kista med värdefulla föremål. Erin dödar en annan vakt och Garrett bestämmer sig för att dämpa hennes iver genom att stjäla en klo. Baronen, Aldus och Cornelius utför en ritual med hjälp av Urstenen för att kalla Primalen. Garrett erbjuder sig att lämna denna plats, och Erin insisterar på att fortsätta uppgiften. Som ett resultat bryter Erin, som försöker återställa sin klo, ihop och befinner sig mitt i ritualen. Garret försöker rädda henne och rusar också ner.

Kapitel 1: Blockad

Exakt ett år har gått sedan de senaste händelserna. Staden var uppslukad av en sjukdom som kallas "Mörker", som redan har dödat många människor. Baronens makt ökar för varje dag. Vakterna började se ut som vakthundar, redo att slita vem som helst för att de kritiserade myndigheterna och småförseelser. Efter att mirakulöst ha undvikit att träffa dem gömmer vi oss i gränden.

Värdefull trofé "Ring med ametister".

Varje kapitel har unika uppgifter, vars slutförande utlovar en monetär belöning. Fantomstilen innebär helt eller delvis uteslutning av andra stilar. Att bedöva och döda fiender är Predator-stilen, medan släckning av ljus eller facklor, misstankar och upptäckter är den opportunistiska stilen. Kapitlet anses avslutat i den stil för vilken flest åtgärder utfördes.

Koncentration låter dig sakta ner tiden och markera alla aktiva punkter. Beståndet av koncentration begränsas av skalan, men du kan markera aktiva punkter utan den. Vi går hela vägen fram, svänger vänster och hämtar tidningen "På utegångsförbud" (1/19), som ligger nära dörren. Efter att ha vänt oss om springer vi fram, hoppar över staketet och använder klon för att klättra på väggen. Vi plockar upp en påse med mat som återställer hälsan, och klättrar ännu högre.

I fjärran kan du se klocktornet - Garretts gömställe. Vi hoppar ner och sätter oss ute i skuggorna. En av vakterna har ett dokument "Blockeringsregler" (1/2) - vi rånar det. Om vi ​​inte hade tid att göra detta direkt, väntar vi tills vakten återvänder till porten ensam. Vi går till gränden på andra sidan och svänger vänster, vi passerar till slutet. Vi hoppar över muren och befinner oss igen på gatan. I ryck kommer vi till lyktstolpen efter att vakterna skingras. Vi plockar snabbt upp pokalen "Ametistring" (1/4), som ligger nära tunnan på vänster sida och går tillbaka till gränden. Vi klamrar oss fast vid bommarna med en klo, klättrar på väggen och hoppar ner från andra sidan.

Vi bryter upp dörrlåset, klämmer oss mellan lådorna och går ut på stenmarknadsmurarnas gård. Vi hoppar ner från höger sida och vi passerar in på bakgården. Där hittar vi en stege - vi går ner i källaren. Vi kommer till ett litet rum, väljer från pallen tidningen "Klockan på tornet har gått upp igen!" (2/19) och ta oss igenom tunneln bakom hyllorna.

Det finns tre sätt att komma in i butiken. Det finns en hantverkare i källaren som hela tiden flyttar från ett bord till ett annat. På det vänstra bordet ligger dokumentet "Ligruves brev" (2/2) - vi hämtar det. I den, före början av varje stycke, anges siffrorna 7, 3, 9, som är koden för kassaskåpet. Själva kassaskåpet är gömt bakom en tavla i hörnet bredvid en hyllenhet. Platsen är upplyst, så vi agerar snabbt, men låter oss inte ryckas med. Det är lätt att förstå från undertexterna när mastern flyttar till ett annat bord. Vi hittar strömbrytaren under ramen, aktiverar den, ställer in de nödvändiga siffrorna i kombinationslåset och hämtar den värdefulla trofén "Mask with Lightgrove Jewels" (2/4).

Vi stiger upp till första våningen och går in i ett litet rum med en sovande vakt. Vi går sakta till väggskåpet, bryter upp ett ganska komplicerat lås och tar den värdefulla Blackened Bracelet-trofén (3/4). Det ska inte vara några misstag, annars vaknar vakten. Innan detta är det bäst att spara i garderoben eller genom huvudmenyn. Det är inte värt att spara om säkerhetsdörren är öppen, för efter att ha laddat denna räddning kommer vakten mirakulöst att vakna och hitta ett inbrott (hackade dörrar, kassaskåp och kistor som lämnas öppna kommer att varna fiender). Vi passerar in i utställningsrummet, väntar på vakten och följer honom till vänster. När vakten börjar gå tillbaka bryter vi upp montern i mitten och hämtar den värdefulla pokalen "Mask med juveler" (4/4). Vi går upp till andra våningen, går in i sovrummet på höger sida och plockar upp tidningen ”Vem tittar på vakthundarna?” från sängen. (3/19). Sakta och utan ryck kommer vi till det öppna fönstret i andra änden av korridoren och går ut.

Vi väljer tidningen "Blokada!" (4/19) liggandes på bänken på höger sida. Vi öppnar fönstret, penetrerar byggnaden och går ut genom dörren i andra änden av rummet. Vi använder rycket för att glida förbi vakterna. Framåt kommer vi snart att stöta på ytterligare ett par vakter. Vi följer dem till hörnet och klamrar oss sedan fast vid gallret på röret på vänster sida med en klo och när vi klättrar upp kommer vi till kontrollpunkten.

Klocktorn

Till vänster på bordet står tidningen "Halsband" Star of Aldale "(19/5) - vi hämtar den. Du kan förvara onödiga förnödenheter i bröstet. Vi klättrar upp för trappan och får ett meddelande från Basso, levererat av kråkan Jeniver.

stenmarknad

Vi lämnar tornet och går till tavernan Lame Burrik och undviker sammandrabbningar med vakterna. Det är inte bra för Basso, men han kommer alltid att hitta jobb åt oss. Den nyligen avlidne Cornelius Graves bar alltid en ring på fingret. Denna ring är av intresse inte bara för Basso, utan också för folket i baronen, som har tagit kontroll över den gamla fabriken där liken levereras.

När vi återvänder till Bassos butik, hämtar vi tidningen "Förräderi!" (6/19). Mittemot ingången till krogen står en köpman. Först och främst får vi en skiftnyckel av honom. Reppilar kommer inte att vara överflödiga. Du kan tjäna pengar genom att sälja onödiga förnödenheter, söka efter användbara föremål i staden eller slutföra beställningar från Basso och andra karaktärer. Vi går in på krogen och från disken väljer vi tidningen "Northcrest är oförstörbar" (19/7).

Vi kommer till kyrkogården och träffar tiggardrottningen. En representant för det lägre skiktet av befolkningen gör det klart med antydningar att en farlig kraft lurar i staden. Efter att ha fått en koncentrationspunkt förvärvar vi en förbättring för färdigheten "Intuition". För varje donation till tiggarnas drottning får vi en koncentrationspunkt. Varje efterföljande tips blir 150 mynt dyrare än det föregående. Vi hämtar tidningen "Gamla gudar i den nya staden?" (19/8), liggande på bordet nära gumman.

Kapitel 2: Ashes to Ashes

Gjuteriets huvudport är hårt bevakad. Vi går nerför repet och hoppar ännu lägre. Går vi hela vägen till höger hittar vi en kort väg. En skiftnyckel krävs för att ta bort bultarna från gallren. Lång väg - på territoriet framför porten. Klättra uppför stegen till vänster om bron och rusa mellan skuggorna för att nå dörren till höger om porten. En av vakterna kommer att falla in i en dröm, och den andra kommer att gå i en cirkel.

Vi hoppar över muren och springer till fabriksbyggnaden. För en sekund dyker bilden av Erin upp framför mina ögon. Vi klättrar upp på strukturen som ligger på vänster sida, och från den hoppar vi till byggnadens tak. Vi passerar till slutet till höger, går ner för trappan och tar fram den värdefulla pokalen "Till minne av barmhärtighet" (1/5) ur bordslådan. Från bordet tar vi bort dokumentet "Kolgruva" (1/9). Vi går ut ur byggnaden och tar tag i röret i anslutning till fabriksbyggnaden. Vi går upp, rör oss till vänster längs med avsatserna och penetrerar ventilationssystemet.

Vägen till taket.

Vi passerar ventilationen och hoppar till trapphuset när vakten går. Vi kommer ner till slutet ner, öppnar dörren och går till den upplysta dörren på andra sidan. Vakterna kommer att skingras mycket snart. En av dem kommer att förbli i det upplysta området, så vi tar dokumentet "Transport av kadaver" (2/9) från väggen till höger om dörren endast när vakten är på vänster sida. Till höger går en kort väg till kroken genom ventilationen. I avsaknad av en skiftnyckel klättrar vi upp på lådan framför dörren och klättrar till översta våningen när vakten är på höger sida. Vi passerar till slutet till höger och plockar upp Broken Glass-dokumentet (3/9) från väggen. Hoppar ner, ställ dig vid kanten och kläng dig fast i kroken.

Efter att ha flyttat till produktionsverkstaden hoppar vi ner innan vi är i vaktens synfält. Vi går hela vägen fram, väljer dokumentet "Fri plats" (4/9) från bordet och bryter upp dörren på vänster sida. Vi passerar sakta genom glaset mellan skåpen, plockar upp dokumentet "Reparationsanmälan" (5/9) från bordet och går ut i korridoren. Efter vakten går vi ner för trappan och tittar genast upp. Vi skjuter mot strålen med en reppil, klättrar upp på skåpet och tar tag i repet och klättrar upp. Vi hoppar till sista bron och hämtar den värdefulla pokalen "Brosch: Daisy" (2/5). Vi fortsätter att röra oss längs korridoren tills vi når ett litet rum, varifrån vi passerar vidare förbi vakten(erna) och går upp för trappan. Vi hoppar över räcket och tar oss genom ventilationssystemet in i verkstaden. På en hög med böcker lite längre från dörren ligger dokumentet "Mystiskt brev" (6/9) - vi väljer det. Till vänster om hyllan finns ett väggskåp. Vi sätter kombinationen 314 och plockar upp den värdefulla trofén "The Soul of a Mechanical Man" (3/5). Vi lämnar verkstaden genom ventilationsschaktet på höger sida.

Vi går tillbaka till trappan och går ut i korridoren. För att undvika en kollision med vakten kommer vi till den blockerade dörren och hämtar dokumentet "Förbjuden zon" (7/9). Framför sovvakten finns en kista klädd med krossat glas på alla sidor. Vi passerar sakta genom ett bullrigt område eller hoppar helt enkelt över räcket. Vi bryter upp kistan, tar ut nyckeln till maskinrummet från den och glömmer inte att stänga locket. Vi passerar in i nästa rum, klättrar på väggen med hjälp av en klo och väntar i ett mörkt område en bra stund för att plocka upp dokumentet "Lista över lik" (8/9) från patologens bord. Vi går tillbaka till den låsta dörren, öppnar den med nyckeln och klättrar upp och tar tag i kroken.

Väl i nästa del av växten hoppar vi ner och följer med framåt. Vi ser hur generalen "Tjuvfångaren" tar bort ringen från Cornelisus kropp. Vi passerar vidare och kommer ut på övervåningen. Vi hämtar dokumentet "Sökinstruktioner" (9/9) från väggkolumnen. Vi går in i rummet bakom oss, där under gallret ovanför transportbandet ligger en värdefull trofé "Ring med diamanter" (4/5) - vi plockar upp den. Återvänder vi tillbaka, med ryck från bänkskivan till bänkskivan flyttar vi till andra sidan. Vi gör ett ryck i det ögonblick när ugnsdörren till ugnen stängs. Därefter klättrar vi på väggen på höger sida och genom ventilationen kommer vi till förmannens kontor. Hacka väggen säkert genom att placera elementen enligt bilden. Vi hämtar den värdefulla pokalen "Ring of Cornelius" (5/5). Vi neutraliserar den oväntat uppenbarade generalen och blockerar dörren.

Löste pussel.

Bryt upp dörren och gå ut. När vakterna är överens och skingras till sina platser, rör vi oss till höger längs det mörka området mellan dem. Fortsätt att röra dig längs höger sida, närma dig försiktigt grinden och klättra upp den med klon. Vi stiger längs röret, rör oss till höger och går ut. Vi går till höger, hoppar till taket på byggnaden och ramlar ner. Vi gömmer oss bakom ställningen och väntar tills vakten kollar vad som hänt här. Sedan följer vi efter honom och klättrar snabbt upp på strukturen på höger sida när vakterna går. Vi hoppar från yta till yta, från balk till balk och kommer på så sätt till byggnaden. Vi tränger in genom fönstret och hukande passerar vi in ​​i nästa rum.

Stowmarket

Köpmannen har nya verktyg - en rakhyvel och trådskärare - vi skaffar dem. Möt Basso i Black Lane. Han kommer att presentera oss för ringens kund, Orion, som motsätter sig baronens regim. Vi kommer överens om att skaffa en unik bok till honom, som ligger i House of Flowers bordell. Blommornas hus är en ganska hemlig plats och alla får inte åka dit. Erin brukade arbeta på en bordell och visste naturligtvis hur hon skulle ta sig dit.