Nova zveza. Novo zavezništvo Navadne živali je ostalo

Sin raste in žalostno vidim, da so današnji otroci čisto drugačni od nas. Brali smo knjige, skupaj hodili v kino in potem igrali bojne prizore, več smo se pogovarjali, sklepali prijateljstva. In tudi tekali smo po dvoriščih in se igrali, veliko je razlogov, zakaj se sodobni fantje tako malo sprehajajo z vrstniki, to je kriminogena situacija, pa študije, s katerimi so otroci prekomerno obremenjeni, in računalniki, ampak ... čutim žal jim je, prikrajšani so za čudovite dogodivščine in spomine, ki trajajo vse življenje.

1. Hali halo

Pravila igre
Za začetek se voznika izbere z izštevanko. Voznik pobere žogo in spregovori z ostalimi fanti. Običajno povedo, v katero kategorijo spada izmišljena beseda in njeno prvo in zadnja črka. Voznik je na primer pomislil na besedo postelja. Pravi, da gre za kos pohištva, začne se na črko K in konča z mehkim znakom. Otroci začnejo ugibati besedo. Takoj ko voznik sliši pravilen odgovor, zavpije "Khali halo", vrže žogo čim višje in pobegne.
Otrok, ki je pravilno uganil besedo, ujame žogo in zavpije "Stop". Voznik se ustavi. Igralec mora uganiti, koliko korakov je do voznika. A koraki niso lahki. Vsako podjetje si lahko izmisli svoje korake.
Vrste korakov v igri hali halo:
Giant - največji koraki, polna širina.
Normalno - običajen otroški korak.
Liliputanec - zelo majhni koraki.
Žabice - v počepnih skokih.
Dežniki - otrok se vrti v smeri voznika.
Opeke - korak od pete do prstov.
Kamela - stopite in pljunite (glavna stvar je, da ne pridete v voznika).
Otrok z žogo naredi imenovano število korakov in vrže žogo v obroč, ki ga vodja naredi z rokami. Če žoga zadene obroč, igralec postane voznik in igra se nadaljuje.

2.Skrivalnice

Pravila igre
Ena oseba vozi, ostali se skrivajo. V skladu z vnaprej dogovorjenimi pogoji se voda šteje do določene številke, se obrne proti steni, v tem času se vsi skrijejo, ne da bi presegli meje dogovorjenega ozemlja.
No, floskula vode: ena dva tri štiri pet, grem pogledat.

3.Žmurki

Pravila igre
Več ljudi igra slepi blef. S pomočjo rime ali z žrebom se izbere voditelj. Igralci zavežejo vodo s tesnim povojem (v tej igri ne morete pokukati), jo odvijejo na mestu in se "razpadejo" na straneh. Blind Man's Buff mora ujeti in identificirati katerega koli igralca. Če ste uganili prav, ujeti igralec postane voznik.

4. Kozaki-roparji

Pravila igre
Igralci so razdeljeni v dve ekipi (več udeležencev, bolj zanimiva je igra). Vsaka ekipa ima svoje razpoznavne znake (trakove, trakove ali značke).
Označeno je mesto (meje ozemlja, kjer se lahko skrijete in pobegnete).
Z žrebom je določeno, katera ekipa bodo "kozaki" in katera "roparji".
Na znak se "roparji" razbežijo, da bi se skrili. "Kozaki" v tem času izberejo mesto za "ječo", kamor bodo pripeljali ujete "roparje". "Jema" ne sme biti zelo velika, da jo je priročno varovati. Njegove meje so jasno označene (s kredo, kamenčki itd.).
Po določenem času "kozaki" gredo iskat "roparje", ki so se skrili na dogovorjenem ozemlju. Tiste, ki so jih videli, morajo dohiteti in "omazati" (dotakniti se z roko). Šteje se, da je "umazani" ropar ujet, mora vestno iti s "kozakom", medtem ko ga drži. Toda če "kozak" po nesreči sprosti roke, lahko "ropar" pobegne.
Ujete »roparje« odpeljejo v »ječo«.
"Roparji" lahko pomagajo padlim tovarišem. Če želite to narediti, morate tiho teči do "kozaka", ki vodi "roparja", in ga "očrniti". Potem mora »kozak« izpustiti »roparja« in oba »roparja« pobegneta, da se spet skrita. A če se "kozak" izkaže za bolj gibčnega in mu uspe prej "očrniti" drugega "roparja", ujame oba.
"Roparji" lahko izpustijo svoje tovariše iz "ječe". Da bi to naredili, se je treba dotakniti zapornika, preden se "kozak", ki straži "ječo", dotakne osvobajajočega.
Cilj igre je ujeti vse "roparje".

5. Lapta

Pravila igre
Poznam dve različici igre. Ena je poenostavljena (za otroke), druga pa za odrasle. Kot otrok smo se na deželi seveda igrali preprosto igro:
Na ravni trati na razdalji 15-20 m ena od druge sta bili narisani dve črti: ena se je imenovala mesto, druga se je imenovala konj ali hiša.
Nato se s štetjem rime ali žreba določi napadalec, stal je zunaj mesta, ostali so bili na polju za konjem.
Napadalec vrže žogo navzgor in jo močno udari s kijem. Igralci na terenu, ki opazujejo meč, čakajo, da prečka konja, da mu ne pade na tla, da ga ujamejo. Če jim to uspe, gre napadalec v polje, na njegovo mesto pa pride igralec, ki je prevzel žogo. Če igralci na terenu, zevajoči, niso imeli časa ujeti žoge, se udarec ponovi.
Včasih udarec zgreši žogo. Pravila mu dovoljujejo ponovitev udarca. Po tretjem zgrešenem strelcu prepusti svoje mesto drugemu igralcu.

6. Odbijači

Pravila igre.
Za igranje dodgeballa potrebujete vsaj 3 osebe. Od tega 2 odbijača (odbijača) in en voznik. Igralci so razdeljeni v dve ekipi.
Dva igralca z enega stojišča na razdalji približno sedem do osem metrov drug nasproti drugega. Imajo žogo. Dva igralca iz druge ekipe se premikata med njima. Naloga prvega je, da mečejo žogo med seboj, zadenejo nasprotnike in jih izločijo iz igre. Hkrati morate vreči tako, da bi žogo, ki ne zadene tarče, lahko ujel partner in ne odletela vsakič nikamor.
Naloga drugega je, da se ne pustiš izločiti. Če ujamete letečo žogo, se vam doda eno življenje. Dobiš na primer pet življenj in da te izločiš iz igre, te moraš udariti šestkrat. Če se je žoga odbila od tal in zadela igralca, ni štelo. Mesto izpadlih igralcev so zasedli drugi člani ekipe. Ko so vsi izpadli, sta ekipi zamenjali mesti.

7. Kvadrat

Pravila igre
Za to igro potrebujete družbo štirih ljudi in žogo. Najprej morate ustvariti igralno polje. Na tla se nariše kvadrat poljubne velikosti, razdeljen na štiri manjše kvadrate, po enega za vsakega udeleženca. V sredini polja je narisan krog, namenjen serviranju. Igra se začne s servisom žogice s strani igralca, ki ga izbere žreb (štetje). Žoga se z eno ali obema rokama vrže v sredinski krog tako, da se odbije proti igralcu, ki je diagonalno prečni. Diagonalni igralec mora udariti žogo po enem stiku s tlemi v svoji četrtini. Žogo morate udariti z nogami, koleni, glavo, ne morete se je dotakniti z rokami.

8. Fanta

Pravila igre
Dobra stara otroška igra. Njegove številne možnosti. Naj vam povem o igri, ki smo jo igrali. Gostitelj zbere en osebni predmet od vseh igralcev, nato pa vsak napiše nalogo na list papirja. Nato se papirji zberejo, premešajo in voditelj, ne da bi pogledal, najprej izvleče predmet nekoga drugega, nato pa bankovec. Tisti, ki ima izvlečeni predmet, mora opraviti nalogo, napisano na listu papirja. Igra je čudovita, vendar se morajo igralci spomniti, da lahko tudi sami naletijo na svojo nalogo. Ta okoliščina nekoliko omejuje sadistične navade.

9. Poznam pet imen

Pravila igre
Fantje se dogovorijo o vrstnem redu prehoda žoge in zaporedju tem.
Prvi igralec začne z eno roko kovati žogo po tleh in reči:
- Poznam pet imen deklet. Anya - ena, Katya - dve, Fields - tri, Masha - štiri, Nastya - pet.
Igralec mora slediti ritmu udarcev in ob enem udarcu žogice izgovoriti eno besedo.
Če se je igralec spopadel z nalogo, preide na naslednjo temo, vnaprej določeno, na primer:
- Poznam pet imen fantov (imena mest, živali, žuželk, ptic, držav, mest itd.)
Če je igralec izgubil, zamudil žogo ali dolgo razmišljal, gre žoga naslednjemu udeležencu.
Začne znova:
- Poznam pet imen deklet
Če želite zakomplicirati igro, lahko uvedete pogoje, da se imena ne smejo ponavljati. Ko se žogica, ko je naredila krog, vrne k prvemu igralcu, ta začne s temo, na kateri je končal.
Igra se nadaljuje, dokler se vsem ne naveliča.
Zmagovalec je tisti, ki mu je uspelo obdelati največje število tem.

10. Salki

Pravila igre
En voznik je izbran z žrebom ali štetjem. Nato se določijo meje igralnega prostora. Vsi se razpršijo znotraj tega območja. Voznik začne loviti igralce znotraj določenih meja mesta. Kogar dohiti in podre, postane "krma" in z dvigom roke napove: "Jaz sem kreten!" Začne loviti igralce in nekdanji "sled" pobegne z vsemi. Igra nima določenega konca.
čarovniki
(ta igra je vrsta oznake)
Udeleženci bežijo pred voznikom. Voznik dohiti igralca in se ga dotakne – ta se posmehuje. Osoljeni razširi roke, vsak drugi udeleženec pa lahko priteče, se ga dotakne in ga »reši«. Naloga voznika je, da ne zaide daleč od mastnega in ne pusti, da bi kdo naredil korak proti njemu. Poletna različica čarovnikov je tekanje naokoli s »špricerji« in polivanje drug drugega z vodo iz netečenih plastenk. Ponavadi so pet minut po začetku tekme vsi mokri, a zelo veseli.

11. Pokvarjen telefon

Pravila igre
Stara, preizkušena otroška igra pokvarjenega telefona.
Lahko se igra z eno ali dvema ekipama.
Izbere se vodja, ki enemu od igralcev šepetaje prišepeta besedo ali besedno zvezo, ta pa jo poskuša na enak način prenesti drugemu igralcu in tako v verigi.
Zadnji igralec na glas pove, kaj je naredil, in primerja z izvirnikom.
Pogosto pride do zelo nepričakovanega in smešnega rezultata!
Če igrata dve ekipi, gostitelj poda parket dvema igralcema obeh ekip. Zmagovalec je ekipa, katere rezultat bo najbolj podoben prvotnemu.

12. Poljub-Brys-Mijav

Pravila igre
Za igro potrebujete približno enako razmerje igralcev različnih spolov. Igralci sedijo na klopi. Dva udeleženca, vodja in eden od igralcev, stojita pred klopjo s hrbtom drug proti drugemu (vodja obrnjen proti igralcem, igralec s hrbtom).
Voditelj z očmi (ali neopazno s prstom) pokaže na enega od igralcev in vpraša "mucka?".
Če igralec reče "potisni", potem nadaljuje z izbiro.
Če igralec reče "meow", se ta igralec vpraša "kakšne barve?".
Igralec je poimenoval barvo in opravil nalogo, ki je ustrezala izbrani barvi.
Pomeni barv so bili:
Bela - pomeni "pet minut sam." Tisti. fant in punca sta odšla in se za 10 minut umaknila, da ju nihče iz družbe ne vidi.
Zelena - tri odgovorna vprašanja. Postavljena so bila poljubna vprašanja, vendar je igralec lahko odgovoril le z "da". Poleg tega so bila postavljena kočljiva vprašanja, kot je "Ali ga ljubiš"? Odgovornik je zardel in zajecljal, a ni imel pravice povedati ničesar drugega. Celotna družba se je zabavala od takih dialogov :)
Rdeča - je pomenila poljub na ustnice. Barva je bila uporabljena zelo redko.
Roza - poljub na lice. Z njim je lažje, pogosto so ga uporabljali.
Rumena - tri vprašanja zasebno (vprašal si lahko karkoli in igralec ni imel pravice ne odgovoriti). Seveda so vsi postavljali vprašanja »z zvijačami« in pogosto zelo osebna, a so bili odgovori največkrat zamolčani.
Oranžna - hodite po določeni poti pod ročko.
Modra - poljubi ročaj.
Violeta - trije majhni umazani triki (recimo, potegni kijo, stopi na nogo, odvzemi lasnico). Tudi pred vso pošteno družbo.

13. Morje skrbi enkrat ..

Pravila igre
Obstaja več možnosti igre.
1) Voditelj se obrne stran od igralcev in izgovori dobro znano rimo:
Morje je zaskrbljeno
Morje skrbi dva,
Morje je razburkano tri
Morska figura zamrzne na mestu!
Ko govori, se udeleženci gibljejo kaotično v poljubnem vrstnem redu in z rokami posnemajo gibanje valov. Takoj ko voznik utihne, morate zamrzniti v neki figuri. Voznik se približa enemu od igralcev in se ga dotakne. Igralec prikazuje svojo figuro v gibanju, voznik pa ugiba, kaj je. Igralec, čigar figure ni bilo mogoče uganiti, sam postane voda.
2) Po izgovorjavi izštevanke morajo igralci zamrzniti v položaju, v katerem se znajdejo. Voznik se obrne, obide vse igralce in pregleda nastale figure. Kdor se premakne prvi od njih, prevzame mesto vodje ali zapusti igro (v tem primeru igralec z najdaljšim stažem postane zmagovalec).
3) Lahko uporabite drugo različico igre, ko gostitelj pregleda vse figure in izbere tisto, ki mu je najbolj všeč. V tem primeru je zmagovalec igralec, ki je najbolj jasno pokazal svojo domišljijo.

Pravila igre
Na tleh se s kredo narišeta dve črti na razdalji približno 20 metrov.
Vsi igralci postanejo na eni strani voznik - na drugi strani in obrnejo hrbet vsem. Vodja pravi:
"Pojdi tišje, boš nadaljeval. Stop."
Besedno zvezo lahko izgovorite, kot želite - namerno zaostrite besede, celoten stavek ali na primer začnite počasi in nato ostro in hitro končajte - na splošno v igro vnesite element presenečenja.
V tem času vsi igralci poskušajo teči čim dlje, iti do ciljne črte, zamrzniti ob besedi "stop". Po besedi "stop" voznik obrne. Če je videl gibanje igralca (ki ni imel časa zamrzniti ali se ustaviti zaradi hitrosti pospeševanja), je izločen iz igre.
Zmagovalec je tisti, ki prvi pride na cilj in se dotakne voznika - ta zasede njegovo mesto in igra se začne znova.

15. Gumice

Pravila igre
Glavni atribut te igre je lanena guma. Idealno število igralcev je 3-4 osebe. Vsak udeleženec izvaja poskočne figure in kombinacije na različnih višinah: od višine gležnjev (skočijo »prvi«) do višine vratu (skočijo »šesti«). Skakanje skozi elastiko, raztegnjeno v višini stegna, je imelo skrivnostno ime "pozhepe". Takoj, ko se skakalec zmoti, na njeno mesto pride drugi udeleženec, dekle, ki se je zmotilo, pa si nadene elastični trak. Če so igralci štirje, se pari zamenjajo, ko se oba igralca iz istega para izmenično zmotita.

16. Užitno-neužitno

Pravila igre.
Vsi igralci sedijo ali stojijo v vrsti. Voznik vrže žogo enemu od udeležencev in hkrati kliče nek predmet. Če je predmet "užiten", igralec ujame žogo. Če ne, zavrne. Naloga voznika je, da zmede igralca, na primer v verigi "jabolko-melona-korenje-krompir" nepričakovano reče: "železo". Če igralec naredi napako in "poje" "neužitno", potem sam postane vodja. Hitreje kot voznik vrže žogo in poimenuje predmete, bolj vznemirljiva in zanimiva je igra

17. Noži

Pravila igre.
Igralci označijo krog na tleh. Nato pa poskušajo z nožem priti na začrtano ozemlje sovražnika in mu tako odvzeti čim več zemlje. Nož se lahko vrže, tudi iz rame, s prevratom, iz nosu in celo iz glave. Nož lahko zapičite v zemljo, pesek in celo leseno klop

Pravila igre.
Vsak igralec si sam izbere ime - ime rože in o tem obvesti svojega "vrtnarja"-šoferja in ostale igralce. Voznik pove rimo: "Rodil sem se kot vrtnar, bil sem resno jezen, bil sem utrujen od vseh rož, razen ..." In pokliče "ime" (ime rože) enega od igralcev. Med voznikom in igralcem poteka dialog. Igralec pove ime ene rože izmed tistih, ki so v ekipi. Udeleženec, čigar ime je bilo izgovorjeno, se mora odzvati. Dialog se nadaljuje. Tisti, ki je naredil napako: na primer, se ni odzval na svoje ime, pomešal ime rož, - daje fantoma (katera koli njegova stvar). Na koncu igre se igrajo porazi. "Vrtnar" se obrne stran, vzamejo stvar in vprašajo voznika: "Kaj naj naredi ta igralec?" "Vrtnar" dodeli nalogo (skoči na eni nogi, počepi, poje, recitira pesmico itd.) - igralec "razdela" fantoma in vzame njegovo stvar.

20. Materine hčerke.

Pravila igre.
Igra je veljala za dekliško, v nekaterih primerih pa so jo smeli igrati tudi fantje, ki so še pred vstopom v polnoletnost razumeli, kaj je poroka in kaj grozi. Igra je imela eno pravilo - igrati z uporabo maksimuma domišljije in življenjskih izkušenj, pokukanih od staršev ali v milnicah.
Med igro so se vloge lahko zamenjale ("daj no, ti si mama, jaz pa sem tvoja hči?"), v igro so prišli naključno najdeni otroci, mačehe, ki so se nenadoma pojavile, in ljubimci, ki so se nerazumljivo nerazumljivo prepirali. od časa do časa. In oživljene punčke, punčke, plišaste živali. Odigrani prizori "dajmo, kot bi bili v trgovini", poroke, prepiri, spletke, pretepi, smrt! Vse je kot v življenju.

O ljudeh. Spomnite se, kako so ljudje živeli v ZSSR, kaj so nosili, kaj so jedli in v kaj so verjeli.

1. O čem je sanjal vsak sovjetski človek?
stanovanje, avto, vikend
pohištvo, lestenec, celotna dela Lenina
dober odnos med taščo in rajonom
hladilnik, TV, likalnik

2. Ob kateri večerni televizijski oddaji so zaspali vsi otroci Sovjetske zveze od leta 1964?
"Sanje pridejo na obisk"
“Na obisku pri pravljici”
"ABVGDeyka"
"GOOG nočni otroci!"

3.Koliko je stalo en peni?
kozarec gazirane vode
vrečka s semeni
vrček piva
sladoled 'plombir'

4. Kakšen davek je dejansko obstajal v ZSSR?
davek na gospodinjo
študentski davek
davek na lastnike domačih knjižnic
samski davek

5. Katera okrajšava NI bila rojena v ZSSR?
ušesni čepki
moped
samizdat
izobraževalni program

6. Poiščite napačno ujemanje med subkulturo in časom njenega razcveta v ZSSR.
1980 - disko
1970 - hipiji
1950 - fantje
1960 - dandy

7. Ali so parazite v sovjetskih letih res prezirljivo imenovali goljufi?
ja
št

8. Kako se je imenovala glavna umetniška metoda v sovjetski umetnosti?
komercialni realizem
neorealizem
socrealizem
proletcult

9. Kateri dan v tednu je bil razglašen za "ribji dan"?
četrtek
torek
sobota
ponedeljek

10. Česa do perestrojke ni bilo mogoče videti na ulicah sovjetskih mest?
avto 'mercedes'
ljudje, ki nosijo kavbojke
dekleta v mini krilih
reklamni pano za Coca-Colo

Pravilni odgovori

Nazaj v ZSSR

1. stanovanje, avto, vikend
Slavna triada zaželenih predmetov - stanovanje, avto, dača - je bila v ZSSR vrhunec potrošniških idealov prebivalstva skoraj celotne Unije. Statistika, ki ve vse, to dejstvo potrjuje!

2. 'Lahko noč, otroci!'
Noben samospoštovalni otrok ni zaspal brez veselega in poučnega pogovora med Filijem, Hrjušo, Stepašo, Karkušo in teto Valjo, obvezne risanke in uspavanke. "Utrujene igrače spijo, knjige spijo ..." se spomnite?

3.kozarec gazirane vode
Navadno gazirano sodo je bilo mogoče kupiti le za peni, za tri pa ste dobili kozarec sode s sirupom. Vžigalice že dolgo stanejo eno kopejko.

4. davek na neženja
Davek na samce, samske in majhne družine je res obstajal od leta 1941 do razpada Unije. Zanimivo je, da je bil uveden kot začasen ukrep za povečanje rodnosti, vendar je, kot se pogosto zgodi, začasen postal trajen ...

5.ušesni čepki
Ušesni čepki - »poskrbite za svoja ušesa« - čepki, izumljeni že v 19. stoletju, samizdat - način distribucije pisnih besedil, običajno nelegalen, izobraževalni program - odprava nepismenosti, moped - motor in kolo - najljubša zabava sovjetskih mladincev.

6.1960 - dandy
Dandije so imenovali fashioniste 19. stoletja, ki so se pretirano ukvarjali s svojim videzom, oblačenjem in podobo nasploh. Sčasoma je izraz brezupno zastarel, vendar fenomen ostaja - danes so to metroseksualci.

7.št
Špekulanti (trgovci), ki so trgovali s "firmo", to je tujim blagom, ki ni bilo na voljo v prosti prodaji, so se imenovali fartsovshchik.

8.socialistični realizem
Glavni namen umetnosti v tistih letih je veljal za propagando pravih sovjetskih vrednot. Temeljila je na treh načelih – narodnosti, ideologiji in konkretnosti. Socialistični realizem se je oblikoval že v 30. letih!

9. četrtek
Na ta dan so gostinski obrati ponujali "širok" izbor jedi, predvsem iz polloka in osliča, čeprav se je meni v različnih regijah države zelo razlikoval.

10. reklamni pano za Coca-Colo
Kavbojke, mini krila in celo Mercedes so se v ZSSR pojavili veliko prej (na primer, Vladimir Vysotsky je imel Mercedes). In v ZSSR je bilo oglaševanje, seveda, vendar ne Coca-Cola. V Moskvi se je za olimpijske igre pojavila čudovita pijača, celo Gabriel Garcia Marquez je zapisal: »ZSSR: 22.400.000 kvadratnih metrov. km - in niti enega oglasa za Coca-Colo!

Koliko je stalo

1 kop.
Škatla za vžigalice
kozarec gazirane vode brez sirupa
svinčnik
kos kruha v kavarni

2 kop.
telefonski klic

3 kop.
kozarec gazirane vode s sirupom
kozarec kvasa iz soda
potovanje s tramvajem
časopisi
kozarec čaja v kavarni
zvezek

Za 5 kopejk?
(žemljica, potovanje v podzemni železnici, avtobus, trolejbus)
Koliko je stala vozovnica s tramvajem? (3 kopije)
In kaj bi si lahko privoščili za 10 kopejk?
(mlečni sladoled, striženje)
Za 22 kopejk? (popsicle, torta)
Za 30 kopejk? (loterijska srečka)
Kako si lahko porabil 56 kopejk?
(kupiti ameriški dolar - toliko je stal, a za njegov nakup so posadili, tj. ni ga bilo mogoče kupiti)
96 kop. bilo je vredno ... (vino "Jesenski vrt")
1 rub. 50 kop. plačano za ... (vloga v matičnem uradu)
2 rub. 82 kopejk? (vodka)
120 rubljev. je bila (strojniška plača)
Za 5000 rubljev. lahko kupite ... ("Zhiguli")
Za 10.000 rubljev? ("Volga")

Članek je bil objavljen v številki Igromanije. Kot prijetno darilo bralcem jo objavimo na strani kmalu po izidu revije in v podaljšan možnost. Mimogrede, lahko kupite elektronsko različico številke in preberete vse ostalo.

Občasno se bodo na spletnem mestu pred rokom pojavila druga gradiva iz tiskane "Igromanije". Kdaj in kaj - ne bomo povedali. Spremljajte obvestila in objave.

Kaj? Igra, ki podrobno simulira, kaj bi se zgodilo s svetom, če bi kubanska raketna kriza povzročila jedrsko vojno med ZSSR in ZDA

Kje?"1C-SoftClub"

Za »« smo prvič izvedeli junija lani. Iz skopega obvestila je bilo razvidno, da Najboljši način(ustvarjalci Za sovražnimi linijami”) ustvarjajo igro igranja vlog v post-jedrskem okolju. Slog je nekakšna ZSSR modela iz leta 1962 (glede na zaplet se je karibska kriza spremenila v jedrsko vojno, v kateri je umrla večina svetovnega prebivalstva), ki se še naprej razvija do leta 2012, vendar sploh ne tako kot zgodovina knjige povedo. Zveza je preživela, pod zemljo (na ozemlju Moskve) so zgradili ogromno mesto - Pobedograd, ki je postalo glavno mesto države, v kateri je problem hladne vojne zbledel v ozadje, glavna stvar pa je bilo preživetje v spremenjeni naravni pogoji in počasno, korak za korakom, obnavljanje nekdanje veličine.

Naši sogovorniki so Dmitry Gordevsky, Yana Botsman, Yuri Miroshnikov in Denis Maltsev.

Slog igre je psevdozgodovinski futurizem, znan do nostalgičnih solz vsem, ki so bili rojeni in odraščali v ZSSR, vendar popolnoma prepoznaven pri mlajši generaciji. Široka moda kiča v retro-ZSSR slogu - v kinu, glasbi, literaturi, celo v risankah in družabnih igrah - je opravila svoje delo. Danes mladi, rojeni po perestrojki, vedo skoraj več o razkošnih pripomočkih ZSSR kot njihovi starši in se z veseljem potopijo v ozračje utopičnega totalitarizma, enakosti in bratstva.

Vendar " Nova zveza”, je kljub značilnemu slogu in antouražu izjemno daleč od kiča, za katerega je značilna površinska obdelava detajlov in pretirano poudarjanje značilnih simbolov dobe. Best Way naredi veliko globljo igro, preraščeno s sovjetskimi pripomočki le toliko, kolikor se delovanje "Nove unije" razvija na ozemlju ZSSR - natančneje v Moskvi in ​​​​bližnjem predmestju.

Do nedavnega so razvijalci odločno zavračali izmenjavo informacij o igri, a na predvečer novega leta so se strinjali, da se srečajo z nami in dajo dolg intervju. Scenarist igre Alexander Zorich (seveda razumete, da sta dejansko dva scenarista - Dmitrij Gordevski in Yana Botsman ) in proizvajalci Jurij Mirošnikov z Denis Malcev razkril le velikansko plast informacij o svetu "Nove unije" in ponekod celo malo govoril o igranju, čeprav sprva niso želeli govoriti o tem, kako natančno se bo njihov projekt igral.

Reka Moskva se počasi zarašča. Na nekaterih območjih je bilo naplavljenega dovolj peska, da so v kanalu nastali pravi otoki.

Ste med prostovoljci?

Zdravo. Preden preidemo na podrobnosti sveta igre, se posvetimo glavnemu junaku. Kdo je on?

Pilot sovjetskega letalstva dolgega dosega, strelec-radiooperater bombnika 3M, ki je 29. oktobra 1962 sodeloval v prvem povračilnem napadu na ZDA. Njegov bombnik uspešno odvrže termonuklearno bombo na bazo in vesoljsko pristanišče ameriških zračnih sil na Cape Canaveralu. Toda za tem se odvijejo dogodki, o katerih bomo za zdaj molčali in zaradi katerih je veteran vojne 1962 glavni lik naše igre.

Na kaj ste se osredotočali pri oblikovanju stila igre?

O Sovjetski zvezi petdesetih in šestdesetih let. Na stalinističnem metroju. O predvojnih filmih in pesmih. O romantiki državljanske vojne 1918-1920, nenavadno. Tudi na vzdušje tridesetih let prejšnjega stoletja, natančneje, na njegov pozitivni del - kult osvajalcev Arktike in prostovoljcev, ki so sodelovali v španski državljanski vojni, čaščenje vojnih junakov, udarnih delavcev in osebnosti proletarske kulture.

Kaj se je zgodilo s svetom po jedrski vojni? Katere države so preživele? Koliko prebivalcev na planetu? So ostale še pokrajine, ki jih vojna skorajda ni prizadela?

Takoj po vojni leta 1962 so poleg dela ZSSR in številnih obrobnih držav zahodne Evrope (na primer Španije) preživele precej velike regije Azije: Kitajska, Japonska, Iran, Indija. Avstraliji, Afriki in se ni zgodilo nič resnega Južna Amerika. Toda jedrska vojna kot taka je bila le prva v vrsti globalnih katastrof. V ostri zimi 1962-1963 je umrlo ogromno ljudi. od mraza in lakote.

Poleg tega so saje iz velikih požarov vrsto let padale na arktični led iz ozračja. Odbojnost površine se je zmanjšala, led se je začel učinkovito topiti. To je povzročilo močan dvig gladine svetovnih oceanov in poplavljanje velikih območij. Poplave pa so neenakomerno povečevale pritisk na celinske plošče, kar je povzročilo vrsto neobičajno močnih potresov v 70. letih prejšnjega stoletja.

Zaradi vseh teh katastrof so številni deli Evrazije izginili z obličja Zemlje. Zlasti so prenehali obstajati ostanki državnih tvorb na ozemlju Kitajske, Japonske in Hindustana. Skupno število prebivalcev Zemlje je ocenjeno na 250 milijonov ljudi.

Od leta 2013 je uradno sovjetsko mnenje, da kapitalistične države ne obstajajo več. Pravzaprav to ne drži povsem. Na ozemlju ZDA so celo majhne države - na primer imenik Texas. Vendar pa zaradi skoraj popolne prekinitve letov, navigacije na opaznih razdaljah, pa tudi zaradi uničenja troposferskega sloja Heaviside, ki zagotavlja radijsko komunikacijo preko obzorja, ni možnosti za redne stike.

Tudi po strašni jedrski vojni so si sovjetski ljudje prizadevali za vesolje. V regiji Kubinka so konec 20. stoletja začeli graditi zgornjo stopnjo za izstrelitev vesoljskega plovila na Luno.

Kako izgleda Union 2012 v igri?

Prvič, ZSSR je zrasla glede na svoje zgodovinske meje. Vključevala je tako eksotične sindikalne republike, kot so na primer Južnoazerbajdžanska SSR (zaradi priključitve severnega Irana), Eskimska SSR (prefinjeno preimenovana v nekdanjo ameriško Aljasko), Katalonska SSR, Aragonska SSR, Kastiljska SSR (in vse to so razbitine Španije). Na oddaljenih mejah (recimo pri Madridu in v Turkestanu) tli ne tako razglašena vojna s hordami mutantov. V skladu s tem je tam skoncentrirana večina oboroženih sil in zlasti skoraj vsi bojno pripravljeni tanki.

So se ohranili kakršni koli meddržavni odnosi in se bo to nekako odrazilo na postavitvi?

V okolju - seveda, vendar se zaplet igre s temi dogodki skoraj ne seka. Torej obstaja izjemno neredna komunikacija s Kubo. Izvajajo se s pomočjo več zračnih ladij, posebej zgrajenih v sedemdesetih in osemdesetih letih. Po uradni različici jim kompaktni jedrski reaktorji služijo kot vir energije, v resnici pa so skrivni nenormalni artefakti. Letenje s temi zračnimi ladjami pa je izjemno nevarno zaradi nevihtnih vetrov in skoraj neprekinjenih električnih neviht nad Atlantikom.

Ostali meddržavni odnosi, če so ohranjeni, so strogo tajni.

Ena od močnih kontrolnih točk, ki pokriva pristop k Pobedogradu, se nahaja na območju nekdanje metro postaje.

Slava CPSU

Je CPSU živa?

Če ne bi bilo razpada ZSSR, bi še vedno živela v naši realnosti - glej primer kitajske komunistične partije. No, v resnici je »Nova zveza« CPSU zmagovalna stranka, pod katere modrim vodstvom je ZSSR premagala ZDA in nasploh celoten agresivni Nato blok ter zdrobila izkoriščevalski kapitalistični sistem na planetu Zemlja.

Torej je s CPSU vse v redu in njen generalni sekretar je po pričakovanjih na čelu Sovjetske zveze ... Res je, ne bi smeli misliti, da bo zaradi tega celotna igra prežeta s smrtonosnim dolgčasom, kot je zgodnjih osemdesetih v ZSSR. Strogo odmerjeni odmerki komunistične frazeologije le okrasijo svet igre in mu dajo čar »pozitivne distopije«.

Pobedograd je podzemno mesto. Povejte nam več o njem. Kje se nahaja, koliko prebivalcev, kako ljudje živijo pod zemljo?

Pobedograd se nahaja pod osrednjim delom Moskve, zlasti - pod sedanjo Lubyanko. Mesto je tako ogromno, da ga glavni junak ne bo mogel v celoti obiti, vendar bo vseeno videl nekatera področja.

Natančneje, Pobedograd je poimenovana celotna mreža podzemnih objektov v bližini nekdanje Moskve, razraščen sistem zaklonišč, bunkerjev, komandnih mest in podzemnih tovarn, ki se je v več desetletjih močno razširil.

Toda na območju Trga Dzeržinskega, na ne prav veliki globini, so uspešno odkrili ogromno jamo, ki je po dolga leta delo za krepitev lokov, razširitev sosednjih predorov in splošno urejanje okolice se je spremenilo v ogromen center, v katerem se nahaja velik Trg zmage, kompleks vladnih zgradb, imenovan "Kremelj-2", pa tudi objekti za kulturo in rekreacijo.

Kako velike bodo lokacije, ali obstajajo načrti za obsežne odprte prostore?

Lokacije v igri so velike in kompaktne. Nekatera klet je lahko precej majhna, drugje pa se lahko z zanimanjem sprehajate naokoli kar dolgo časa.

Na posnetkih zaslona iz igre je veliko pošasti. Kdo so in od kod so prišli?

Mutanti, kaj drugega reči o njih!

Navadne živali so ostale?

Da, a ne veliko, izgubili so med naravno selekcijo na nova bitja. Niso bistveno vključeni v igro. Koga briga "pes je človekov najboljši prijatelj", ko lahko na igralca spustiš pet pet pošastnih psov?

Kateri biotopi so v igri in katera značilna bitja živijo v njih?

V naši igri je od celotne prostrane ZSSR zastopana samo moskovska regija. Od našega običajnega se razlikuje le po tem, da se je med velikimi poplavami v sedemdesetih letih opazen del nekdanje Moskovske regije spremenil v močvirje. V močvirjih seveda živijo strašni močvirski volkovi, na bregovih pa strašni močvirski volkovi.

Posnetki zaslona prikazujejo humanoidne mutante. Kdo so oni? Od koga so prišli?

Od ljudi, nikogar drugega. Večinoma so to tako imenovane retrogenete. Glavni mehanizem povojnih mutacij je bil "razdiranje" določenih delov človeškega genoma na način, da so v njem shranjeni deli, ki so skupni drugim živim bitjem (in to je znanstveno dejstvo - človeški genom v veliki meri sovpada z genomom celo psa, celo ribe), začel nadzorovati rast in razvoj telesa. Tako so nastale različne himere: človek s škrgami, človek, ki lahko plete mrežo (kot pajek), človek, ki bije z električnim tokom (kot električni ožigalkar).

V igri je tudi bistveno drugačen vir mutiranih bitij, a bomo o tem za zdaj skrivnostno molčali.

V nekdanjih vojaških skladiščih se je naselila tolpa. Zdaj banditom ne manjka orožja in streliva.

Se pojavljajo anomalije?

Da, samo drugače se imenujejo. Kot scenarist se trudim narediti anomalije čim bolj znanstvene oziroma znanstveno utemeljene. Ustvaril celotno klasifikacijo. To je, pravijo, toplotna anomalija, to pa je gravitacijska, to leptonska, tista pa popolnoma tahionska.

No, razvijalci poskušajo zapolniti anomalije s pomenom igranja. Recimo, da bi lahko posebno močno pošast ubili tako, da bi jo zvabili v past anomalije, ali da je bil prehod domiselnega odseka poti mogoč le s pomočjo spretne uporabe anomalij ... Vendar je še vedno veliko dela, poteka intenzivno ustvarjalno iskanje.

Ali je v igri tehnologija? Ohranil se je le tisti iz predvojnih časov ali kakšna industrija?

Industrija je v zelo težkem položaju. Lahko rečete takole: težja ko je bila industrija, bolj brezupno je propadla. Toda glavne izgube sovjetska industrija ni utrpela neposredno med vojno (čeprav je bilo uničenje številnih industrijskih regij pošastno), ampak med že povojno degradacijo, v letih 1963-1983. Tako je na primer v letih 1963-1975 potekala serijska proizvodnja težkih štirigoseničnih tankov T-12 ("Object 279"), ki so bili idealno prilagojeni posebej za razmere v postjedrskem svetu, tj. po koncu vojne, a je nato zamrlo, ker so bili izčrpani prazni izdelki za topovske cevi in ​​številni sklopi motorjev ...

Od leta 2013 je ladjedelništvo v ZSSR popolnoma odsotno, pa tudi proizvodnja letal. Toda na primer elektronska industrija se je precej uspešno razvijala. Nastali so super zmogljivi računalniki. V robotiki je bil dosežen pomemben napredek. To je omogočilo začetek gradnje edinstvenega kozmodroma blizu Kubinke - izvedli so ga roboti pod nadzorom super velikega računalnika Setun-2000. Res je, ena zgodba se je kasneje zgodila s tem računalnikom ... Na splošno bodo igralci videli.

V 21. stoletju so opazne sledi obsežnih zračnih bojev nad Moskvo in Moskovsko regijo jeseni 1962. Živite lahko celo v razbitinah starodavnih vojaških vozil.

Mi smo naši, mi smo novi svet...

Kdaj in zakaj so ljudje prišli na površje?

Tukaj bi rad spomnil, da je bil leta 1962 jedrski arzenal seveda impresiven, vendar ne kot poznejši. Danes lahko ena ICBM (medcelinska balistična raketa) dostavi ducat bojnih glav z zmogljivostjo 0,5 Mt, ki bodo z razpršitvijo po danem algoritmu do vnaprej izračunanih optimalnih detonacijskih točk zagotovo popolnoma uničile Moskvo. In sto teh izstrelkov s tisoč bojnimi glavami je lahko smrtonosno, če ostanejo na površju kjer koli v regijah Moskve, Tule in Kaluge. To pomeni, da je od poznih sedemdesetih let prejšnjega stoletja do danes mogoče v enem dnevu narediti življenje na površju popolnoma nesprejemljivo - recimo na vzhodni obali ZDA ali v osrednji Rusiji.

Toda leta 1962 je bila množična uporaba jedrskega orožja v osrednjem delu ZSSR težavna (na primer, ICBM skoraj ni bilo). Čeprav so torej ZDA na koncu odvrgle na stotine bomb in bojnih enot na evropski del ZSSR, čeprav so popolnoma uničile več velikih mest (Baku, Rostov, Volgograd), je popolna kontaminacija moskovske regije s smrtonosnim sevanjem naredila ne zgodi. Seveda so nastali njeni centri. Sem spadajo sama Moskva in več okrožij moskovske regije. A vseeno ni bilo "dneva D", ko bi ljudje prišli na površje - preprosto zato, ker se jih toliko nikoli ni nikamor spustilo. Vsaj leta. Jasno je, da so vsi raje preživeli atomsko bombardiranje v zakloniščih - kdor je imel takšno priložnost.

Kar zadeva Pobedograd, je tam ravno nasprotno - glavno mesto ZSSR je še danes skoraj v celoti pod zemljo.

Je kaj ostalo od sodobne Moskve?

Ja, ostalo je. In na splošno ne tako malo. Na primer, na mestu Kremlja sploh ni večkilometrskega lijaka, ampak najbolj navadne ... ruševine Kremlja. Ponekod niso niti ruševine. Dejstvo je, da so ZDA lahko v Moskvi uspešno uporabile le štiri termonuklearne bojne glave, pa še to ne najmočnejših. Za realnost leta 1962 je to povsem sprejemljiva predpostavka, saj takrat ni bilo toliko medcelinskih balističnih raket - najbolj dolgega dosega in hitre komponente strateških jedrskih sil.

Zato so napade izvajali predvsem podzvočni strateški bombniki B-52, B-47 in zastareli B-36. Sistemi zračne obrambe S-25 in S-75, ki so bili razporejeni po Moskvi v mnogih, pa tudi lovci prestrezniki, so se dobro spopadli z njimi. Mimogrede, obsežna bitka med našo protizračno obrambo in ameriškimi bombniki v moskovski regiji je eden od pomembnih delov scenarija.

Drugo vprašanje je, da so bile zaradi radioaktivne kontaminacije skoraj vse zemeljske strukture v Moskvi zapuščene.

Je znanost v neki obliki preživela?

Znanost je preživela, čeprav je nekatere smeri skoraj popolnoma izgubila. Zlahka je uganiti, na primer, da od humanitarnega znanja ni ostalo veliko. Toda vede o življenju - genetika, zoologija, virologija, imunologija, botanika - so se razvile nenavadno močno, zlasti glede na relativno primitivnost eksperimentalne in strojne baze.

V kibernetiki, robotiki, fiziki ultrahitrih delcev in znanosti o materialih je bilo narejenih veliko znanstvenih prebojev. Toda področja uporabnega znanja, kot so metalurgija, kmetijska kemija in aerodinamika, so v zatonu.

S kom se igralec sooča?

Vsi možni sovražniki, organizirani in ne: razbojniki, roparji, protirevolucije, pošasti, mutanti. In ker nimamo krvavega strelca, ampak še vedno igro vlog, se lahko igralec, glede na situacijo, bori z relativno nevtralnimi bitji - na primer, da se začasno privoli do posebej nevarnih sovražnikov. Poleg tega se bo moral zaplesti v več detektivskih zgodb, identificirati vohune in zgladiti spore med na splošno dobrimi, a jeznimi ljudmi.

V ruševinah mesta blizu Moskve zdaj živijo samo agresivne mutirane pošasti.

Udarjajte, dokler je likalnik vroč

Povej mi o orožju. Kaj je to? Koliko? Ali je mogoče debla ustvariti sami?

Vzamemo več različnih plasti orožja.

Od leta 1962 zastareli vzorci, ki pa so bili ohranjeni v številnih skladiščih (PPSh, lahka strojnica Degtyarev RP-27, karabin Mosin, samonakladalni karabin SKS.

Dejansko orožje za leto 1962 (jurišna puška Kalašnikov, mitraljez RPD).

Domače in obrtniške predelave obeh zgoraj omenjenih skupin orožja (žagane, samostreli).

Redki in eksotični, a primerki iz resničnega življenja (recimo češka mitraljeza Scorpion).

Eksperimentalni vzorci, ki so bili po letu 1962, po naši različici, dani v množično proizvodnjo (tricevna mitraljez "Pribor 3B", mitraljez TKB-022).

In končno, popolnoma fantastični izdelki, domnevno ustvarjeni v post-jedrski ZSSR, vključno z uporabo najnovejših tehnologij, artefaktov itd.

Tukaj so vse te plasti, ki jim je treba dodati hladno orožje, pištole, lovske puške, granate, steklenice Molotovke, vzamemo - in z njimi nasičimo svet igre.

Orožja ne morete ustvariti sami.

Omenili ste fantastično orožje, narejeno z uporabo artefaktov. Lahko navedete nekaj primerov takšnega orožja? In kaj mislite z "artefakti"?

Konkretnih primerov takšnega orožja še nismo pripravljeni dati. Naj le pojasnimo splošno načelo. V svetu igre obstaja veliko število anogenov (včasih jih imenujemo znani latinski izraz "artefakt"), neznanih znanosti o naravi, od katerih se nekateri uspešno uporabljajo v različnih sektorjih gospodarstva, vključno z orožarsko industrijo. Na primer, nizkofrekvenčni časovni anogen lahko tako vpliva na učinkovitost mehanizma za izpušne pline znanega avtomata Korobova, da se TKB ne zdi več znan.

Da, načrtovano je, da se igralcem omogoči zbiranje in uporaba posameznih anogenov.

Kaj vsesplošno uporabnega, poleg orožja, lahko nosi junak s seboj? Ali bo kakšna uporabne pripomočke?

Seveda bodo na voljo različni pripomočki (čeprav te besede v sovjetskem leksikonu 21. stoletja ni), ki jih lahko uporabite sebi v prid. Za konkretne primere žal še ni prišel čas.

Kaj je ostalo od kulture? Koliko se je od predvojnih časov spremenila miselnost preživelih?

Vse je odvisno od tega, o katerih preživelih govorimo. Glavnina sovjetske družbe ima, pričakovano, sovjetsko mentaliteto. Poleg tega je treba upoštevati, da v svetu "Nove unije" ni bilo niti Hruščovove "otoplitve" (mimogrede, sam Hruščov, zmagovalec ZDA in Nata, je ostal na položaju veliko dlje in ni bil zamenjal Brežnjev, kot v naši realnosti), niti Brežnjevova stagnacija (Brežnjev sploh ni prišel na oblast), niti Gorbačovova perestrojka. Zato je moralno in politično ozračje v pojedrski ZSSR mogoče označiti kot »zmerni stalinizem«. Se pravi ekscesi, kot je bil »veliki teror« 1937-1938. ni bilo več, a povsod se vzdržuje stroga disciplina, nenehno deluje analog stalinističnega Državnega obrambnega odbora (imenovan KPVT - Komisija za premagovanje začasnih težav), obstaja kult voditelja - generalnega sekretarja Jelganina, nekdanjega vojaškega pilot, ki je leta 1962 osebno bombardiral Washington.

Hkrati se lahko v izoliranih ali delno izoliranih skupinah preživelih miselnost zelo razlikuje od referenčnega Sovjetskega, "Pobedograda". Jasno je, da se je absolutno nemogoče ukvarjati s celotno igro petja veselih pesmi in koraka delavcev na delo. Zato smo ustvarili več radovednih mikrodružb in posameznih svetlih osebnosti. Nekdo se obnaša kot razbojnik iz štiridesetih (spomnite se tolpe Črne mačke iz Zbirnega mesta se ne da spremeniti), nekdo se obnaša kot divjak, nekdo ima čudno duševno motnjo in zdi se mu, da sprejema ameriški rokenrol. pozna petdeseta...

O kulturi Nove unije lahko govorite dolgo, vendar je bolje, da to odložite do naslednje priložnosti.

Glasba ne zveni več v znameniti stavbi Bolšoj teatra. Za ljubitelje opere in baleta je bil Novi Bolšoj zgrajen na šesti podzemni etaži Kirovskega prospekta.

Navzven igra spominja na Stalker in Fallout. Ali obstajajo ideološka presečišča?

Enostavno ni ideoloških presečišč. Vsaj v glavnem. Dejstvo je, da se država in njeni glavni organi (vojska, državna varnost, znanstvene ustanove) v takšnih igricah navadno interpretirajo kot, prvič, glavni vzrok apokalipse (vojska je sprožila vojno, znanstveniki so iz laboratorijev izpustili virus in podobno), drugič, če nekatere vladne agencije še vedno delujejo - potem kot nekakšen nadležen omejevalec svobode protagonista ali celo resna grožnja njegovemu življenju (no, na primer, vladne posebne enote lovijo Gordona Freeman v Black Mesi).

V ideološkem smislu imamo pravzaprav edinstveno »pozitivno distopijo«. Pokažemo svet - ja, apokaliptično, ja, ne najbolj zabavno, s številnimi nevarnostmi. Toda vladni zalezovalci (»posebni obveščevalci« v terminologiji »Nove unije«) in znanstveniki ter sovjetska vlada so vsi naši ljudje (in z igričarskega vidika zavezniki). Enako velja za nekatere izolirane frakcije preživelih na različnih lokacijah, namreč tiste, ki so zveste sovjetskemu režimu.

Da, včasih lahko igralec gre "proti toku" in pomaga na primer razbojnikom. To pomeni, da se lahko pozitivna karma v zvezi s sovjetskim režimom po želji pokvari. A vseeno je ideološko težišče pri nas premaknjeno na področje pozitivne interpretacije države in njenih organov. Tega ne počnemo predvsem iz propagandnih razlogov (na primer, osebno imam do pozne sovjetske vlade iz osemdesetih ambivalenten odnos, ne morem ga imenovati enoznačno pozitiven), ampak ravno zaradi ustvarjanja svežega, novega, izvirnega. nastavitev.

No, zadnje vprašanje: kaj je cilj junaka in igre kot celote?

Cilj protagonista je rešiti domovino. Zakaj in kar je najpomembneje - od koga (ali česa) je treba rešiti zmagovalca jedrske vojne, bi radi zaenkrat ostali skrivnost.

Hvala vsem za zelo zanimivo zgodbo, vendar se, kot razumete, ne poslovimo. Veselimo se čimprejšnjega obiska.

V prvih povojnih letih so po mestu patruljirala eksotična bojna vozila. Res je, že v osemdesetih je ta naloga veljala za nepomembno.

* * *

Avtorji se še vedno osredotočajo na svet iger, saj ni delujoče gradnje, ki bi jo lahko neustrašno pokazali v studiu (pred izdajo je še spodobna). Vendar smo se lahko dogovorili Najboljši način, in takoj, ko bo pripravljen, ga bomo prvi videli. Tako se bo nekje spomladi ali morda na začetku poletja v Igromaniji pojavilo še eno globalno poročilo o Novi zvezi - z opisom igranja in občutki potovanja po lokacijah igre.