Skyrim mods več npc. Dodana preprosta različica modifikacije za tiste, ki imajo nizek FPS z običajno različico modifikacije Dodana naloga Fire Monk

Nova igra. Novo življenje.

Če želite začeti nova igra v Skyrimu obstaja veliko možnosti, kakšen Dovahkiin bi morali biti. Izbira rase, razreda, morda izbira motivacije za vaša dejanja ali biografijo. Tudi če znova in znova predvajate iste vrstice dialoga, lahko iz igre pridobite svežo izkušnjo.

Toda poleg tega lahko popolnoma zavržete vlogo Dragonborna. Zakaj ne bi igre igrali kot nekdo popolnoma drug – ne kot junak iz prerokbe, ampak kot popolnoma druga oseba (ali mornar/zverman)? Tukaj je pet odličnih načinov, ki vam bodo pri tem pomagali.

Prenesi

Modifikacija ni nova: vsi, ki so seznanjeni s področjem spreminjanja Skyrim, so vsaj slišali zanjo, čeprav se z njo niso igrali. In če ste eden od teh ljudi, je vredno popraviti situacijo.

Nadomestni začetek preskoči uvodne prizore z vozičkom in Helgenom ter vam omogoča, da ustvarite nov lik z drugačno zgodbo. Morda ste begunec iz Morrowinda, ki vam je doma ostalo le nekaj stvari, ali pa ste lastnik stanovanja z bogastvom za sabo. Morda ste preprost pokrovitelj gostilne, razbojnik iz kakšnega taborišča globoko v gozdovih, cesarski legionar ali brat/sestra nevihte ali morda celo vampir, ki živi v svojem brlogu. In to je le nekaj možnosti zgodbe, ki jih ponuja ta mod.

Tukaj je dobra stvar - če še vedno želite biti Zmajerojeni, se morate samo pogovoriti z lastniki gostiln - eden od njih bo, ko govori o govoricah, omenil Helgena. In od tu lahko začnete glavno nalogo.

Prenesi

Nezmajerojeni bodo verjetno morali več časa preživeti med njimi navadni ljudje. In v "vanilijevi" različici ta aktivnost hitro postane dolgočasna, še posebej, če to ni vaše prvo igranje in ste se z njimi že srečali.

Ta mod dodaja ozadje večini prebivalcev Skyrima, razširja drevesa dialogov in jim daje nove glasove, ki razkrivajo like veliko širše. Mnogi dajejo nove naloge, nekateri pa lahko celo postanejo vaši spremljevalci. Z nekaterimi se lahko celo poročiš.

Prenesi

Razen če ste pogumen in močan Dovahkiin, vam nekatere ugodnosti statusa slavnih, na primer dovoljenje velmožam, da kupujejo hiše, niso na voljo. Nekatere hiše postanejo na voljo za nakup po opravljenih določenih nalogah, vendar vam bo ta mod omogočil gradnjo hiše kjer koli.

Čeprav se bo hiša izkazala za precej skromno, je še vedno nekaj prijetnega v tem, da živite daleč od hrupnih mest in da lahko izberete kateri koli primeren kraj v Skyrimu in ga imenujete "dom".

Prenesi

Morda ste utrujeni od ubijanja zmajev, a glede na sovražnost Skyrimove favne boste še vedno koga ubili. Zakaj torej tega procesa ne bi naredili bolj realističnega? Navsezadnje je postopek predelave živalskega trupa v "vanilijevem" Skyrimu v obliki uporabe kot posode s kožo in mesom precej skromen.

Ta način dodaja nova dejanja, ki jih je mogoče izvesti z ubito živaljo. Telo lahko dvignete, položite na ramo ali preiščete. Dodano odiranje, klanje in razstavljanje okostij. Dodan je tudi sistem ugodnosti, posebne vrste orožja in orodja, nove alkimistične sestavine, recepti za kuhanje mesa in še veliko več. Tudi zmajevi kriki moda niso bili prizaneseni.

Prenesi

Dokaj velik del vsake igre igranja vlog je uvedba omejitev. Igra ima funkcijo hitrega premikanja med lokacijami, a za realistično "igranje vlog" morate pozabiti na takšne ugodnosti. In to pomeni, da če potrebujete nekaj in ste daleč od mesta, boste morali porabiti veliko časa za tek do najbližjega trgovca.

Namesto tega vam bo ta mod omogočil trgovanje s katerim koli NPC-jem, ki ga srečate, in to ne bo pomagalo le ljubiteljem iger igranja vlog, ampak je načeloma logičen dodatek k svetu igre. Seveda ne morete odstraniti predmetov, ki jih NPC nosijo, toda vse druge predmete, ki jih morda imajo, je mogoče zlahka zamenjati.

Posodobljeno na različico 1.0

  • Dodana lahka različica moda za tiste, ki imajo nizek FPS z običajno različico moda
  • Dodana naloga Fire Monk

Opis:
Še vedno pogrešate "življenje" v Skyrimu?
Zdaj pa je dovolj!

Ta mod bo dodal 240 (!!!) NPC-jev na več kot 30 lokacij!

Lastnosti moda:
240 NPC (kmetje, patrulje, menihi, pobiralci davkov, vitezi, trgovci itd.)
Vsi NPC-ji imajo respawn in svoje poti.
Nekateri redki NPC-ji imajo dialoge in celo nekaj podobnega iskanju. (Potrebni so podnapisi)
Kmetje, ki pridejo na kmetijo, začnejo tam delati.
Patrulje lahko zaščitijo NPC\GG, če jih napadejo sovražniki.
Vsi ne marajo hoditi, zato spoznajte popotnike na konju.
Prodajalci hrano prodajajo in jo pridobivajo tudi z lovom na koze.

POZOR:
Za nekatere uporabnike na nexusu je mod v sporu z A&T (http://site/load/247-1-0-11856). Ampak spet, nekateri ne. Namestite oba moda hkrati samo na lastno odgovornost in tveganje.

Namestitev

Premaknite mod datoteke v mapo z datumi. Premaknite ESM v mapo z datumi in izberite lažjo ali preprosto različico moda ter jo premaknite v mapo z datumi.

Odstranitev

Izbrišite mod datoteke iz mape Datum ali jih izbrišite prek zaganjalnika.

Originalna modna stran

V: Nekateri NPC-ji kar mirujejo! Zakaj?
A1: Težava je v vašem sistemu – prešibak je. (zelo malo verjetno)
A2: Morda NPC stoji v zaprtih prostorih? Odprite mu vrata, če je tako.
A3: Vsi popotniki začnejo ob različnih urah, samo počakajte. (Najverjetneje)
A4: Obstaja nekaj težav z modificirano različico. (malo verjetno)

V: O moj bog! Moj konj jezdi brez jahača! Kaj storiti?!
A: Ne skrbi. Popotnik bi zlahka sestopil s konja, da bi kaj pogledal na ulici/cesti.
No, ali umreti od razbojniške puščice, to se zgodi, ja.

V: Tečejo kot vlak, kaj je narobe?
O: Gre za igro. Tega doslej še nikomur ni uspelo popraviti (Za podrobnosti glejte avtorjevo stran)

V: Zakaj potujoči otroci potrebujejo meče?!
O: Nekateri se samo igrajo z modom Killable Child. (To je neumna ideja, zato, če vas otroci ubijejo, uporabite konzolo in onemogočite ukaz.)

V: Ali je združljiv z WiS? Kaj pa druge modifikacije, ki naseljujejo svet?
O: Seveda. Ta mod bo popolnoma dopolnil katerega koli od njih. Če imate še težave, vedno pišite (ne meni, ampak avtorju =))

Modifikacija igri doda veliko novih potujočih likov. Na cestah in poteh Skyrima boste srečali pustolovce, trgovce s telesnimi stražarji, begunce, romarje, atentatorje in številne druge osebnosti. Vsi novi liki so prerojeni in ne uporabljajo skriptov, zato je modifikacija izjemno združljiva z vsemi drugimi vtičniki.

Zahteve:
Skyrim

Razpoložljivi znaki -
Potujoči trgovci (9 novih NPC-jev, ki jih je mogoče znova roditi)
Telesni stražarji (18 novih NPC-jev, ki jih je mogoče znova roditi)
Knights of Faith (5 novih NPC-jev, ki jih je mogoče znova roditi)
Romarji (26 novih NPC-jev, ki jih je mogoče znova roditi)
Plačanski lokostrelci (8 novih NPC-jev, ki jih je mogoče znova roditi)
Plačanski bojevniki (5 novih NPC-jev, ki jih je mogoče znova roditi)
Čarovniki plačanci (3 novi NPC-ji, ki jih je mogoče znova roditi)
Knights Errant (4 novi NPC-ji, ki jih je mogoče znova roditi)
Potepujoči čarovniki (3 novi NPC-ji, ki jih je mogoče znova roditi)
Vigilants of Stendarr (7 novih NPC-jev, ki jih je mogoče znova roditi)
Lovci na glave (5 novih NPC-jev, ki jih je mogoče znova roditi)
Morilci (3 novi NPC-ji, ki jih je mogoče znova roditi)
Pustolovci (19 novih NPC-jev, ki jih je mogoče znova roditi)
Begunci (24 novih NPC-jev, ki jih je mogoče znova roditi)
SKUPAJ NOVIH LIKOV: 140

Avanturisti:
Pustolovci potujejo sami in v skupinah po Skyrimu, se borijo z razbojniki in zlobnimi bitji, obiskujejo mesta in ječe.

Morilci:
Tavajo po vsem Skyrimu v iskanju Dovahkiina ...

Lovci na glave:
Tavajo po cestah in stran od njih, preverjajo mesta, naselja in orkovske trdnjave v iskanju kriminalcev. In če je nekje nagrada za vašo glavo, potem boste postali njihova tarča. Napadajo tudi razbojnike in morilce.

Vitezi vere in romarji:
Odredi, ki jih sestavljajo vitez vere in štirje romarji, obiskujejo svetišča v mestih in puščavah, potujejo po cestah in poteh.

Plačanci:
V iskanju delodajalca tavajo po mestih, krajih, vaseh, kmetijah in mlinih. Lahko jih najamete.

begunci:
Skupine beguncev podnevi delajo na kmetijah in v mlinih, ponoči pa spijo v taboriščih. našli jih boste v Reachu, Eastmarchu, Haafingarju, Riftu in Hjaalmarchu.

Romarji:
Tavajo po cestah in poteh od svetišča do svetišča.

Potujoči trgovci in telesni stražarji:
Odredi enega trgovca in dveh telesnih stražarjev potujejo po mestih, krajih in vaseh, ki se premikajo po glavnih cestah.

Stendarrova ura:
Patruljirajo po Skyrimu v iskanju zla. Včasih obiščejo mesta, vasi in mesta.

Potepuški vitezi:
Na konjih potujejo po cestah med mesti, kraji in vasmi ter se borijo z razbojniki.

Potujoči čarovniki:
Raziskujejo puščave Skyrima, se borijo z razbojniki in posebnimi sovražniki (zmaji, zmajski svečeniki, dremora). Včasih jih je mogoče najti v mestih in mestih.

Kompatibilnost:
Mod je, kolikor avtor ve, združljiv z vsemi drugimi vtičniki.
Popolnoma združljiv z USKP/USLEEP/USSEP.

Namestitev:
1. Uporaba upravitelja modov (KMM/MO/NMM itd.).
2. Ročno, za Legendary Edition:
- Namestite glavne datoteke (Glavna mapa) - odprite in kopirajte mapo Data v korensko mapo igre (kjer se nahaja TES5.exe).
- Namestite zahtevano različico na enak način - različica s plačanci uporablja 5 skriptov (Yes hire merc mapa), različica brez plačancev ne uporablja skriptov (No hire merc mapa).
3. Ročno, za posebno izdajo:
- Izberite želeno različico - z najemom in skripti (mapa 01_Data_Script) ali BREZ najema in skript (mapa 02_Data_NoScript).
- Odprite želeno možnost in kopirajte vsebino v mapo Data igre.

Zgodovina sprememb

Različica 2.02
- Popravljene nekatere spremembe frakcij.
Različica 2.01
- Popravljeni podatki kamere
- Izboljšan Assassinov bojni stil
Različica 2.0
- Popravljenih nekaj tipkarskih napak.
- Nekatere nepravilne ključne besede so bile odstranjene (da bi se izognili morebitnim sporom) in ustvarjeni inventar je bil prilagojen (Litem prilagojen - Loot).
- Popolnoma združljiv s Skyrim Legendary Edition.
- Popolnoma združljiv z USKP/USLEEP/USSEP.


Vojne v Skyrimu IV - mavrični način (težavnost: 1)

Ta različica modifikacije dejansko ne spremeni standardnega igranja.

  • Način, ki je najbolj primeren za potopitev v igro in raziskovanje sveta
  • Manj bitk kot v drugih različicah
  • Zdaj bodo srečanja s sovražniki postala izjemno redka, nasprotnikov, ki jih boste srečali skozi »naključna srečanja«, pa bo malo.
    Morda bodo nekaj varovali ali patruljirali po ozemlju in se redko zapletali v boj;
  • Igranje je najbližje standardu, vendar se je število živih bitij v igri nekoliko povečalo
  • 50 % manj točk za ustvarjanje mafije kot v različici običajnega načina;
  • Možnost naključnega srečanja je enaka kot pri standardni igri
.

Vojne v Skyrimu IV - običajni način (težavnost: 2)

V igro bo dodal več bitk in nekoliko spremenil potek igre.

  • Trikrat več drstitvenih točk, odgovornih za "naključna srečanja" (s popotniki, lovci, morilci in podobno);
  • Spremembe fizičnih kazalcev (velikani so postali večji, morilske ribe pa naredijo vodna telesa nevarna za kopanje);
  • Majhna bitja se lahko gibljejo v krdelih. Poleg tega lahko naletite na skupine nasprotnikov, ki se borijo kot ekipa;
  • Spremembe sistema spawn;
  • Nove teksture;
  • Povečano število divjih živali
  • Srečanja z živimi bitji so vezana na cone (zasnežene površine, gozdovi itd.). Sestanek je odvisen od tega, v kateri coni si
  • Znatna škoda zaradi padcev
  • 2-sekundno ohlajanje bo onemogočilo »neželeno pošiljanje« močnih napadov.
  • Majhna možnost napadov NPC na mesto;
  • Po drstenju bodo NPC-ji patruljirali po območju, se ukvarjali s svojimi stvarmi, se bojevali med seboj ali lovili (morda boste videli orke, ki lovijo blatne rake, ali volkodlake, ki napadajo mamute);
  • Majhna možnost za šibkega igralca, da se sreča z močnim nasprotnikom.

Vojne v Skyrimu IV - način Dark Rainbow (Težavnost: 3)

Najbolj nepredvidljiva različica. Ustvari iluzijo spletne igre, kjer je vsak zaposlen s svojim poslom. Lahko ure in ure tavaš po gozdu in ne najdeš nikogar, na poti domov pa slučajno srečaš gospoda vampirja, ki takoj ubije. Ali pa boste morda naleteli na zasedo lokostrelcev ali srečali zmaja, ki patruljira na območju.

  • Umetna inteligenca konj, skeeverjev in volkov je bila spremenjena - zdaj se bodo bolj verjetno izogibali boju kot prej;
  • Med bitkami NPC proti NPC ali vašim zaveznikom je večja verjetnost, da boste videli zaključni udarec;
  • AI vodnih mobov je bil spremenjen - zdaj so bolj agresivni kot prej.

Vojne v Skyrimu IV - Zlata doba (težavnost: 4)

Ta različica spremeni igranje, s poudarkom na številu bitk z nasprotniki. Vključuje običajni način in naslednje dodatke:

  • Podvajanje drstitvenih točk oziroma dvakrat več sovražnikov;
  • Več sovražnikov na planjavah, v bližini rek in jezer;
  • Obstaja možnost, da igralec na nizki ravni sreča sovražnika na visoki ravni;
  • Pogostejše drstenje mobov kot v standardni igri;
  • Čas ponovnega rojenja je bil skrajšan na 8 ur.

Vojne v Skyrimu IV - Dark Age (težavnost: 5)

Najtežji način igre, boj za preživetje. Ta različica vključuje vse funkcije Golden Age in nekaj dodatnih.

  • Vse točke drstitve iz zlate dobe so podvojene
  • priložnost za igralca nizke ravni, da naleti na glavnega sovražnika;
  • Čas ponovnega rojenja je bil skrajšan na 1 uro.

    Krvavi kovanci WiS IV (ponovna zaroditev sovražnika)
    - WiS IV - Blood Coins Normal - Enemy rescawn 1-2 dni - uravnotežen način;
    - WiS IV - Blood Coins Slow - Respawn sovražnikov - 5-7-10 dni - dobra možnost za tiste, ki želijo zasesti svoj čas.
    - WiS IV - Blood Coins Insane - Respawn sovražnikov - 1-2 uri v 1 dnevu - To je samo za zagrizene igralce!

    WiS IV Heroes & Villains (Junaki in zlikovci)- izberite samo 1 možnost in spustite .esp v Skyrim/Data in v Launcher - aktivirajte »Datoteke«):
    Mod dodaja 40 novih edinstvenih NPC-jev, ki živijo svoja življenja. Lahko lovijo, spijo, jedo, gredo v skupini ubijat pošasti, napredujejo, lahko prodajajo nov material, napadajo utrdbe, branijo mesta, gredo v ječe in še veliko več.
    - WiS IV - Heroes & Villains Easy - Zlikovci v tej različici ne napadajo mest, če lahko, je to zelo redko.
    - WiS IV - Heroes & Villains Hard - Dodana odpornost proti magiji, škoda, manj absorpcije zdravja in počasnejša regeneracija za junake in zlikovce. Zelo težko jih bo ubiti!
    Posebnosti:
    - Vsi junaki in zlikovci imajo Prva stopnja 20-40. Rastejo hitreje in enako kot glavni lik ter imajo različne čase rasti.
    - Elitni obrambni sistem: To je nova elitna patrulja z najboljšo opremo za zaščito in ubijanje hudobnežev.
    - Heroji lahko prodajajo nove stvari.
    - Če je vaša nagrada več kot 1000 zlata, bo nova frakcija "Headhunters" začela loviti za vami!
    Vtičniki(Spustite izbrano .esp v mapo igre Skyrim/Data in aktivirajte »Datoteke« v zaganjalniku):
    - WiS IV - oklepi in bloki - (izboljša oklep in blokiranje)
    - WiS IV - Bash & Power Attack - (okrepi udarce in močne napade)
    - WiS IV - Težave s prikritostjo - (oteži prikriti način)
    - WiS IV - Bolezen - (poveča bolezen)
    - WiS IV - dvojna škoda puščice - (dvojna škoda vseh puščic)
    - WiS IV - Dvojna škoda zaradi padca - (dvojna škoda zaradi padca GG in NPC)
    - WiS IV - Npc zdravi druge & oživi - (doda vse čarovnike NPC nova vrsta magija zdravljenja in vstajenja)
    - WiS IV - nivojski svet X1 - (povečana rast junakov in zlikovcev, možnost srečanja s sovražnikom njihove ravni)
    - WiS IV - nivojski svet X2 - (povečana rast junakov in zlikovcev, možnost srečanja s sovražnikom je 2-krat večja od vaše ravni)
    - WiS IV - nivojski svet X3 - (povečana rast junakov in zlikovcev, možnost srečanja s sovražnikom, ki je 3-krat višja od vaše ravni)
    - WiS IV - nivojski svet X4 - (povečana rast junakov in zlikovcev, možnost srečanja s sovražnikom, ki je 4-krat višja od vaše ravni)
    - WiS IV - nivojski svet X10 - (povečana rast junakov in zlikovcev, možnost srečanja s sovražnikom, ki je 10-krat višja od vaše ravni)
    - WiS IV - nivojski svet X30 - (povečana rast junakov in zlikovcev, možnost srečanja s sovražnikom, ki je 30-krat višja od vaše ravni)
    - WiS IV - dvojni hp npc - (škoda sovražnikov je dvakrat večja)
    - WiS IV - pol HP npc - (škoda sovražnikov je pol manjša)
    - WiS IV - ugodnosti za NPC - (poveča spretnosti NPC z 2-3 točk za vsako stopnjo)
    - WiS IV - Dirka - (spremeni višino vseh dirk)
    - WiS IV - Waters Wars - (vsi NPC-ji in številne pošasti lahko plavajo)

  • Ta mod ima samo en cilj - "oživiti" vsa mesta Skyrima z dodajanjem dodatnih NPC-jev, ki se bodo sprehajali po mestih in komunicirali z njihovim novim okoljem.

    Čez dan se bo pojavilo več NPC-jev, ki se bodo sprehajali po mestu, komunicirali z okoljem in se včasih pogovarjali med seboj. Popolnoma naključno jih bodo pošiljali v različne dele mesta in ko bodo dosegli pravo mesto, bodo iskali predmete, na katere bi se lahko naslonili, sedli ali preprosto nekje, kjer bi jedli. Ko se znoči, bodo šli v lokalno gostilno – tam bodo sodelovali z notranjim okoljem, tako kot zunaj.

    Vsak dan se pojavljajo novi NPC-ji, ki nadomestijo stare, med njimi pa boste videli kmete, kmete, plemiče in popotnike ter druge NPC-je, ki se bodo potikali po mestih in samo dodajali vzdušje igri. Novi NPC-ji bodo v mestu ves dan do 8. ure zjutraj, nato pa zapustijo počivališče in na njihovem mestu se ustvarijo novi NPC-ji.

    To odpira nove priložnosti za tatove. Po mestu se bodo vedno sprehajali sveži žepi, ki bodo samo čakali, da jih izpraznite. Za morilce obstaja neskončno število državljanov, na katerih lahko vadijo svojo umetnost ubijanja.

    Trenutno se bo 10 NPC-jev pojavilo v vseh večjih mestih (Riften, Whiterun, Markarth itd.) in 5 v manjših mestih (Falkreath, Dawnstar, Morthal itd.). Zaenkrat so to med njimi samo Nords, Imperials, Argonimans in Dunmer ki bodo tam plemiči, kmetje, kmetje, popotniki itd.

    Zgodovina različic

    0.37.4 - 2.2.0

    V2.2.0
    Zaradi sprememb v skriptih je potrebno čisto shranjevanje

    Vsi leti bi morali biti zdaj stvar preteklosti.
    - Spremenjeni scenariji
    -Popravili trgovca in njegovega stražarja v Whiterunu
    - Razdalja med potniki je bila povečana, po kateri bodo začeli teči.
    - Spremembe nočne umetne inteligence NPC-jev.
    -Orki se zdaj pojavljajo v Markarthu
    -Dodatne spremembe listov ravni moda.

    Odpravljena napaka, pri kateri so NPC-ji zgodaj zapuščali taverne.
    -Popravljen mojster iz Solitudea, ki je hodil v Whiterun.
    - Popravljeni plačanci, ki ves dan stojijo v Whiterunu.
    - Hitrost gibanja popotnikov je spremenjena na »vedno hodi«.
    - Spremenjeni parametri skripta, ki so povzročili napako.
    -Dodan serviser Markarthu in Windhelmu.
    - Dodani so še 4 plemiči Redguard.

    V2.0.0
    -Dodanih več vrst NPC-jev.
    Preprosto ljudstvo: vse rase razen Khajiit
    Trgovci
    Varnost trgovca
    Mojster vseh obrti
    Berači
    Plačanci - bojevniki stopnje 30
    Veterani - bojevniki stopnje 50
    Mage Novinci - čarovniki 20. stopnje
    Čarovniki začetniki - čarovniki stopnje 30
    - NPC-ji ne bodo več visili v gostilnah cele noči :)
    - NPC-ji lahko vstopijo v trgovine in templje
    -Popotniki se lahko pojavijo v parih
    -V velikih mestih se lahko pojavijo do trije otroci
    -V večjih mestih se lahko pojavi trgovec s stražarjem
    -V večjih mestih se lahko pojavi mojster vseh poklicev. Delali bodo s kladivom.
    -Nočni NPC-ji se bodo pojavili okoli 9-22 ure.
    -Državljani Riftena se bodo med iskanjem Brynjolf izogibali trgu, kar bo olajšalo dokončanje.

    . Odpravljena je napaka, pri kateri na novo ustvarjeni NPC-ji nekaj časa ne delajo ničesar

    Dodani NPC-ji v Whiterun in Windhelm

    Popravljene teksture novih NPC-jev. Poslovite se od sivih obrazov

    Zdaj ne boste mogli nekaznovano ubijati in ropati novih NPC-jev, ker ... stražarji se bodo zanje zavzeli tako kot za navadne državljane

    v.035

    Dodanih 15 NPC-jev v Solitude
    . Dodana Thalmorska patrulja v Samoto. V mestu bodo patruljirali vsak torek (tirdas), dokler bo cesarska legija nadzorovala mesto, in se ne bodo pojavili, če bodo Stormcloaks zmagali v državljanski vojni
    . Dodan NPC pobiralec davkov in telesni stražar, ki bo vsak ponedeljek (middas) obiskal različne poslovne stavbe.
    . Dodani Argonian in Dunmer navadni ljudje, Nord Mage novinec
    . Optimizirani paketi umetne inteligence in popravljene nekatere napake NPC

    v.037.3

    Paketi AI so bili popravljeni

    Vidite lahko tudi "malo" presenečenje avtorja

    Razpakirajte vse datoteke v mapo Data.
    V zaganjalniku aktivirajte Populated Cities NPCListMaster.esm in Populated Cities.esp.