Ο Μιράκ δεν πεθαίνει. TES V: Skyrim - Dragonborn: Main Storyline Walkthrough

Πώς να σκοτώσετε τον Miraak;

Τα αφεντικά στο παιχνίδι Skyrim συχνά δεν παρουσιάζουν δυσκολίες για τον παίκτη. Μπορείτε να τους νικήσετε είτε με επιδέξιες τακτικές, είτε ανεβάζοντας το επίπεδο του χαρακτήρα σας υψηλό επίπεδο. Ωστόσο, υπάρχει ένα αφεντικό σε αυτό το παιχνίδι που είναι πραγματικά δύσκολο να νικηθεί. Μιλάμε για τον Miraak. Σε αυτό το άρθρο θα δούμε πώς να σκοτώσετε τον Miraak και ποιες μεθόδους μπορούν να βοηθήσουν τον παίκτη σε περίπτωση σφαλμάτων με αυτό το αφεντικό.

Πώς να νικήσετε τον Miraak

Τα κύρια προβλήματα που αντιμετωπίζει ο παίκτης όταν αγωνίζεται με το Miraak είναι η εμφάνιση σφαλμάτων. Συχνά αυτό το αφεντικό γίνεται ασώματο, και αυτή η κατάσταση διαρκεί επ' αόριστον.

Για να σταματήσετε αυτό το σφάλμα, πρέπει να ανοίξετε την κονσόλα και να εισαγάγετε την εντολή:

  • "player.placeatme0010FEED"

Ο παίκτης μπορεί επίσης να ανοίξει την κονσόλα, μετά να κάνει κλικ στο boss και να εκδώσει μια άλλη εντολή: resurrect. Ωστόσο, ένα πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι τα saves θα πρέπει να φορτωθούν πριν φτάσετε στο dragon seal. Διαφορετικά οι εντολές δεν θα λειτουργήσουν.

Κατά τη διάρκεια της μάχης με το Miraak, ο παίκτης πρέπει να απορροφήσει ψυχές, αλλά μπορεί να συμβεί αυτή η ικανότητα να απενεργοποιηθεί κυριολεκτικά. Το πρόβλημα είναι το αρχείο που πρέπει να διαγραφεί. Μπορείτε να το βρείτε στο φάκελο "Δεδομένα/Σενάρια". Και ονομάζεται "DragonActorScript.pex".

Υπάρχει ένα δικαίωμα που μόνο τα τέρατα λένε δυνατά (γ) Υπάρχει ηθική σε όλα, απλά πρέπει να μπορείς να το βρεις! (γ) |πολλαπλό κόμμα "For Adequate"|

Λίγο Dragonborn.

Σε γενικές γραμμές, πρέπει να πω ότι υπήρχαν περισσότερες δυσλειτουργίες από το παιχνίδι.

2) Μάχη με τον Miraak. Ένας αγώνας μεταξύ δύο απατεώνων - των οποίων η κονσόλα είναι πιο δροσερή.
Λοιπόν, φτάσαμε, η μάχη άρχισε...
Όμως...... το παίρνει, τρέχει μακριά, εμφανίζεται στο κέντρο της αρένας, γίνεται ασώματη, απορροφά την ψυχή του δράκου και τέλος! Δεν βγαίνει από ασώματα!
Εντάξει, χάλια, το κύριο πράγμα είναι οι ελιγμοί, εισάγετε αυτό στην κονσόλα: player.placeatme 0010feed . Τότε εμφανίζεται ένας δράκος, τον σκοτώνουμε, ο Miraak απορροφά την ψυχή του και φεύγει από το sycophant mode. Επαναλαμβάνουμε αυτή την ενέργεια αν ο Miraak είναι πάλι σαν πις.
Και μετά ξανά και ξανά. Ολόκληρη η αρένα είναι γεμάτη με κουρεμένους δράκους, και ο Miraak τσαντίζεται και τσαντίζεται για να πάει σε έναν δίκαιο αγώνα.
Εντάξει, μετά τις 3 έστειλα τον δράκο και βγήκα έξω.
Δέχτηκα δέκα δευτερόλεπτα ψυχών από κεραυνό και από τα δύο χέρια....
Και με όλη του τη δύναμη βούτηξε στο μαύρο νερό.
Χαμός... είναι μια μισόλογη αυτοκτονία. Είναι κάπου κάτω από την αρένα, αλλά δεν μπορείς να το φτάσεις.
Εντάξει, κονσόλα, tcl και με τη βοήθεια της Daedra ανεβαίνουμε σε αυτήν. Μέσα από δύο υφές σε μια χαριτωμένη μικρή... ΚΑΜΕΡΑ;! Εντάξει, μη σε νοιάζει, ας χορέψουμε... Δηλαδή, δώσε στον μαλάκα μια τσιπούρα σε αυτό το κελί.
Εκδόθηκε? Μπράβο! Λέει Wuld και μεταφέρεται στον επάνω όροφο. Φτάνουμε ξανά σε αυτό μέσω των textures, ξανά χρησιμοποιώντας την κονσόλα.......
Είναι πάλι άρρωστος, δεν ξέρω από πού, γιατί έφαγε όλους τους δράκους που έβλεπαν. Θυμούνται όλοι το καθεστώς των τσαντιστών; Είναι ξανά ενεργό και δεν σβήνει... Όλοι ξέρουμε τι πρέπει να κάνουμε: μπείτε στην κονσόλα: player.placeatme 0010feed
Αυτό το πλάσμα... πηδά ξανά στο νερό...
Αλλά τότε ο Fucking Muzzle συνειδητοποιεί τελικά ότι είναι η διέξοδος του και φωνάζει:
«Μουχαχα, δεν θα ξεφύγεις από μένα, δεν θα κρυφτείς», και ο Μιράκου κάνει μια ατάτατα. Ακούμε τον τσακωμό τους..... Μετά ξεπροβάλλει ένα βιβλίο.....
Τι? ποιος είπε ότι φεύγουμε; Και πάλι tcl, ψάχνοντας για τον γαμημένο σκελετό του Miraak (στη δεύτερη υφή, παρεμπιπτόντως), μαζεύοντας τα σκουπίδια του. Τώρα μπορείτε να ενεργοποιήσετε το βιβλίο. Συγχαρητήρια, η πιο κομψή μάχη τελείωσε.

Οι απατεώνες ειλικρινά με εξοργίζουν - τα αφεντικά είναι εχθροί) όχι, σοβαρά))) Ο πρώτος Verg από το DMK 5, τώρα ο Miraak.
Αυτή η μόλυνση χρησιμοποιεί τη λειτουργία σύνδεσης, χρησιμοποιεί δράκους ως μπουκάλια υγείας... και γρήγορα μετακινείται σε μια περιοχή απρόσιτη για τον παίκτη.

Και τέλος πάντων... λυπάμαι ξαφνικά τους δράκους. Μια περήφανη αρχαία φυλή που κυβέρνησε τους ανθρώπους; Βέβαια βέβαια. Τώρα είναι απλώς πιόνια στα χέρια δύο μάγων που γεννήθηκαν από δράκους. Ο Miraak χρησιμοποιεί δράκους ως μπουκάλια φίλτρου. Τόσο μεγάλα ιπτάμενα μπουκάλια...
Και ναι... κωδικός κονσόλας player.placeatme 0010feed
0010ταίζω
Αυτό δεν είναι αστείο. Είναι δράκοι ή σνακ;

Παρεμπιπτόντως, έχει αντιμετωπίσει κανείς άλλος τέτοια προβλήματα; Πώς έπρεπε να πάει αυτός ο αγώνας; χωρίς την κονσόλα, πηδώντας στην κάμαρα από κάτω και συγχωρώντας τις διαστροφές;

Η κύρια πλοκή της επέκτασης του Dragonborn περιστρέφεται γύρω από την εξερεύνηση των γεγονότων που λαμβάνουν χώρα στο νησί Solstheim και την αντιμετώπιση του πρώτου dragonborn, Miraak.


Dragonborn

Για να ξεκινήσετε αυτό το έργο, απλά πρέπει να περπατήσετε κάπου και να περιμένετε να σας πλησιάσουν οι cultists.

Με πλησίασαν αμέσως μόλις έφτασαν στο Winterhold:

Αφού τους μιλήσετε, ό,τι κι αν απαντήσετε, θα σας επιτεθούν:

Σκοτώστε τους και από το σώμα ενός από αυτούς (στο οποίο θα δείχνει ο δείκτης) πάρτε και διαβάστε τη σημείωση Cultists’ Orders:

Μετά από αυτό, ο δείκτης αναζήτησης θα ενημερωθεί και θα δείχνει προς την προβλήτα κοντά στο Winterhold, μεταβείτε εκεί:

Επί τόπου βρίσκουμε το Gjalund Salt-Sage και μιλάμε για το πώς πρέπει να φτάσουμε στο Solstheim:

Απλώς δεν θα θέλει να πλεύσει εκεί, οπότε θα πρέπει είτε να πληρώσει (500 χρυσά), είτε να τον πείσει ή να τον τρομάξει.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, πηγαίνουμε στο νησί· κατά την άφιξη, ο δείκτης εργασιών θα μας υποδείξει στο επόμενο σημείο (ταυτόχρονα, επικοινωνήστε με όλους όσους σας πλησιάζουν):

Επί τόπου, ο Neloth θα μας πλησιάσει και θα ξεκινήσει μια συζήτηση, μετά τη συνομιλία ο δείκτης αναζήτησης θα δείξει στο κέντρο του νησιού, στον ναό του Miraak, πάμε εκεί:

Κατά την άφιξη, η εργασία θα τελειώσει και η επόμενη θα ξεκινήσει.

Ο ναός του Miraak

Τώρα πρέπει να μιλήσετε με τη Freya (αν δεν εμφανιστεί πατήστε "E" στην πέτρα στο κέντρο):

Πρέπει να κατεβείτε και να εξερευνήσετε τον Ναό του Miraak. Η είσοδος βρίσκεται ακριβώς εκεί, στις σκάλες που οδηγούν προς τα κάτω (με την πρώτη ματιά η κατάβαση μπορεί να φαίνεται αόρατη). Η Freya θα σας συνοδεύσει.

Δεν υπάρχουν ιδιαίτερα μυστήρια στο ίδιο το μπουντρούμι. Υπάρχουν μερικές παγίδες, μερικοί μοχλοί για χρήση (αλλά είναι όλοι σε ορατά σημεία). Ανάμεσα στους αντιπάλους θα συναντήσετε cultists, draugr και σκελετούς.

Η μόνη στιγμή που μου προκάλεσε δυσκολίες ήταν αυτή η πόρτα, δίπλα στην οποία μαθαίνεις τη νέα κραυγή του δράκου:

Το κλειδί της πόρτας είναι στην κατοχή ενός από τους ντράουγκρες που σκοτώνεις εκεί κοντά.

Μπαίνουμε βαθύτερα στο Temple of Miraak Sanctrum μέχρι να βρούμε μια στάση με το Black Book:

Το διαβάζουμε και μεταφερόμαστε σε άλλο αεροπλάνο, όπου συναντάμε τον πρώτο δρακόγεννη:

Θα είμαστε εντελώς στο έλεός του, και δεν θα μπορούμε καν να κινηθούμε. Εάν έχετε ήδη ολοκληρώσει την κύρια ιστορία του Skyrim και έχετε σκοτώσει τον Alduin, τότε ο Miraak θα το εκτιμήσει αυτό και θα προσθέσει ότι θα έκανε το ίδιο αν είχε έναν τέτοιο στόχο.

Παραμένοντας ακίνητοι, βλέπουμε τον Μιράκ να πετάει μακριά πάνω σε έναν δράκο και επιστρέφουμε στο κανονικό επίπεδο της πραγματικότητας.

Μιλάμε με τον Φρέα, η εργασία ολοκληρώθηκε.

Η μοίρα του Skaal

Αυτή η εργασία ξεκινά αυτόματα.

Ακολουθούμε τη Freya, θα σας οδηγήσει έξω από το μπουντρούμι και θα σας πάει στον πατέρα της, τον σαμάνο Storn Crag-Strider στο χωριό Skaal.

Μίλα του:

Θα πει ότι για να απελευθερωθεί η δημιουργία των ανθρώπων από την επιρροή του Miraak, είναι απαραίτητο να καθαριστούν οι Πέτρες All-Maker, και αυτό μπορεί να γίνει μόνο με τη βοήθεια της κραυγής του δράκου Bend Will.

Πηγαίνουμε στο Word of Power και μελετάμε τη νέα κραυγή του δράκου εκεί:

Αν ξεμείνετε από ψυχές δράκων θα πρέπει να επιστρέψετε στο Skyrim, γιατί... Ο Miraak θα κλέψει όλες τις ψυχές των σκοτωμένων δράκων.

Έχοντας μελετήσει τη λέξη, πηγαίνουμε στην Wind Stone που σημειώνεται στον χάρτη:

Και χρησιμοποιούμε μια νέα κραυγή στην πέτρα:

Θα καταστραφεί και θα εμφανιστεί αμέσως ένας Λούρκερ και θα επιτεθεί στους ανθρώπους. Σκότωσέ τον:

Μετά από αυτό πηγαίνουμε στο χωριό Skaal, βρίσκουμε τον Storn Crag-Strider εκεί και τον ενημερώνουμε ότι οι άνθρωποι είναι ελεύθεροι:

Μιλάμε μαζί του μέχρι να ολοκληρωθεί η αποστολή The Fate of the Skaal και να ξεκινήσουν δύο νέα: Cleansing the Stones και The Path of Knowledge.

Καθαρίζοντας τις πέτρες

Η εργασία είναι απλή: πρέπει να καθαρίσετε τις τέσσερις πέτρες All-Maker που επισημαίνονται στον χάρτη:

Ελάτε, χρησιμοποιήστε το Bend Will να φωνάξει στην πέτρα, σκοτώστε τους Lurkers που εμφανίζονται και πηγαίνετε στο επόμενο:

Μόλις καθαρίσετε και τις 4 πέτρες, η εργασία θα ολοκληρωθεί αυτόματα.

Το μονοπάτι της γνώσης

Πηγαίνετε στο Tel Mithryn και μιλήστε με τον Neloth εκεί:

Μετά τη συζήτηση, μόνος ή μαζί με τον Neloth, πηγαίνετε στα ερείπια Dwemer του Nchardak:

Ένα σημαντικό σημείο: μόνο ο Neloth μπορεί να ανοίξει την πόρτα, οπότε αν, όπως εγώ, φτάσατε μόνος στα ερείπια, απλώς μετακινηθείτε για μία ώρα κοντά στην είσοδο και ο Neloth θα εμφανιστεί δίπλα σας. Χρησιμοποιεί τον πάγκο δίπλα στην είσοδο και η πόρτα θα ανοίξει:

Μέσα όμως σε περιμένει ένα μεγάλο παζλ.

Ποιο είναι το νόημα: στην είσοδο θα δείτε ένα σταντ με ένα βιβλίο κρυμμένο κάτω από το πάτωμα. Για να το αποκτήσετε, πρέπει να εγκαταστήσετε 4 κύβους Dwemer στα απαιτούμενα ράφια στα χαμηλότερα επίπεδα. Και για να φτάσετε σε αυτούς τους πάγκους, θα χρειαστεί να ιδρώσετε πολύ:

Ακολουθήστε τον Neloth στον μοχλό που σας τηλεμεταφέρει στο χαμηλότερο επίπεδο:

Η αρχή εδώ είναι η εξής: τοποθετήστε τον κύβο σε μια βάση και η στάθμη του νερού πέφτει. Αφαιρέστε την άνοδο της στάθμης του νερού. Αλλά να θυμάστε ότι θα χρειαστείτε 4 κύβους στο τέλος.

Είναι αδύνατο να περιγράψω κάθε βήμα, γιατί θα είναι πολλά. Το κύριο πράγμα είναι να καταλάβετε το νόημα, να χρησιμοποιήσετε το μυαλό σας και να προσπαθήσετε.

Μία από τις αξέχαστες στιγμές: σε ένα από τα δωμάτια χαμηλώνετε το νερό στο κάτω μέρος, στη συνέχεια, στο κάτω μέρος, χρησιμοποιήστε το ράφι για να σηκώσετε τη σκάλα, μετά από την οποία σηκώνετε ξανά το νερό και κολυμπάτε:

Σε ένα άλλο μεγάλο δωμάτιο είναι πιο ενδιαφέρον... υπάρχουν 3 ενεργοποιημένα ράφια και 3 γέφυρες:

Για να κατεβάσετε όλες τις γέφυρες, πρέπει πρώτα να ενεργοποιήσετε το πρώτο ράφι και μετά το τρίτο.

Όταν φτάσετε στο δωμάτιο με 4 ράφια, η γραμμή τερματισμού είναι κοντά (αλλά θα χρειαστεί να πάτε σε άλλο δωμάτιο και στη συνέχεια να επιστρέψετε):

Εγκαθιστούμε κύβους Dwemer σε όλα τα ράφια και προχωράμε. Βρίσκουμε τον μοχλό που σε τηλεμεταφέρει στον επάνω όροφο και επιστρέφουμε στην αρχή. Το μόνο που μένει είναι να ενεργοποιήσετε το τελευταίο περίπτερο και το Black Book θα γίνει διαθέσιμο:

Αυτό ολοκληρώνει την εργασία.

The Gardener of Men

Αυτή η εργασία θα έχει ελαφρώς λιγότερους γρίφους από την προηγούμενη, αλλά η συγκίνηση είναι εγγυημένη.

Διαβάστε τη Μαύρη Βίβλο και θα μεταφερθείτε στο αεροπλάνο Hermaeus Mora:

Μιλάμε με τον Ερμαίο Μόρα και αρχίζουμε να λύνουμε τους τοπικούς γρίφους. Η ουσία της απόφασής τους έγκειται σε δύο αρχές:

Το πρώτο Scrye (σαν λουλούδια) ενεργοποιεί κάποιο μέρος του περιβάλλοντος, για παράδειγμα εμφανίζεται μια γέφυρα ή κάτι παρόμοιο:

Το δεύτερο είναι «ζωντανοί διάδρομοι» που σέρνονται πέρα ​​δώθε. Στα οποία μπορείτε να πηδήξετε σε ένα μέρος και να κατεβείτε σε ένα άλλο (ή να περπατήσετε μέσα από αυτά):

Διαβάζουμε, μιλάμε με τον Ερμαίο Μόρα και θα μας μάθει τη δεύτερη λέξη στην κραυγή του δράκου Bend Will:

Επιστρέφουμε, πηγαίνουμε στο Skaal Village και μιλάμε με τον Storn Crag-Strider. Μετά από την οποία μας περιμένει μια σύντομη σκηνή, την ουσία της οποίας δεν θα αποκαλύψω, για να μην χαλάσω τις προσωπικές σας εντυπώσεις, μετά την οποία τελειώνει η εργασία και αρχίζει η τελευταία.

Στη Σύνοδο των Απόκρυφων

Η τελική αναζήτηση της κύριας ιστορίας του Dragonborn έχει ξεκινήσει.

Ξεκλειδώστε (χρησιμοποιώντας ψυχές δράκων) τις δύο τελευταίες λέξεις του Bend Will φωνάζουν:

Και διαβάσαμε το βιβλίο Black Book: Waking Dreams, θα μας πάει στο σχέδιο Hermaeus Mora:

Λίγο πιο μπροστά θα υπάρχει περίπτερο με το βιβλίο Κεφάλαιο που διάβασα και θα μας τηλεμεταφέρει νέα τοποθεσία:

Γενικά, εξερευνούμε την τοποθεσία, παίρνουμε τα βιβλία που βρίσκουμε, ενεργοποιούμε το Scrye, τηλεμεταφέρουμε σε νέες ζώνες μέσω του Κεφαλαίου κ.λπ.

Γενικά, μετά την ολοκλήρωση των δύο προηγούμενων εργασιών, αυτό δεν πρέπει να είναι δύσκολο.

Θα περιγράψω λεπτομερώς μόνο μια στιγμή (από πολλές) για το πώς ανοίγει η πόρτα στο δωμάτιο με τον Lurker:

Υπάρχει ένα Scrye στη γωνία, το ενεργοποιούμε, μετά ανοίγει ένα πέρασμα στην αριστερή πλευρά, πηγαίνουμε στο διάδρομο, εκεί ενεργοποιούμε ένα άλλο Scrye, μετά από το οποίο ανοίγει η πόρτα:

Είναι σχεδόν αδύνατο να το καταλάβεις μόνος σου, γιατί... Ορισμένα ράφια απαιτούν την τοποθέτηση ορισμένων βιβλίων σε αυτά. Κάθε ένα από τα ράφια έχει ένα σύμβολο πάνω του και έτσι πρέπει να είναι τακτοποιημένα τα βιβλία:

"Eye" Prying Orbs
"Fangs" Gnashing Blades
«Ππλοκάμια» Άκρα χωρίς κόκαλα
Υπόλοιπες Στάση Delving Pincers

Μόλις τοποθετηθούν σωστά και τα 4 βιβλία, τα ράφια θα ανάψουν με πράσινο χρώμα:

Πλησιάζουμε στο κεντρικό και διαβάζουμε:

Μεταφερόμαστε σε άλλη νέα τοποθεσία. Μαθαίνουμε μια νέα κραυγή, μετά την οποία θα εμφανιστεί ένας δράκος, δεν χρειάζεται να τον πολεμήσετε, αλλά πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Bend Will shout πάνω του. Έτσι θα τον αναγκάσουμε να μας υπακούσει:

Πατήστε "E" για να ανεβείτε σε αυτό και να πετάξετε. Κατά τη διάρκεια της πτήσης, ο δράκος θα εμπλακεί σε μάχη με τον Lurker και τους Seekers. Αφού θα τους παλεύει για πολύ καιρό, απλά πατήστε το "Ε" και θα τους αφήσει.

Και θα σας πάει στο Miraak. Η τελική μάχη είναι μπροστά!

Στην ίδια τη μάχη, όπως αποδείχθηκε, δεν υπάρχουν κόλπα μειώνοντας την υγεία του σε χαμηλές τιμές, θα εξαφανιστεί και θα «βγεί» από τη μαύρη λάσπη στο κέντρο ήδη υγιής. Απλώς πρέπει να «γκρεμίσετε» την υγεία του αρκετές φορές και κάποια στιγμή ο Ερμαίος Μόρα θα το κουράσει και θα τον σκοτώσει ο ίδιος:

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να ακούσετε την τελευταία ομιλία του κύριου κακού πριν από το θάνατό του, να μαζέψετε όλα του τα πράγματα από το πτώμα, αν θέλετε, και αφού διαβάσετε το Black Book: Waking Dreams επιστρέψτε στο Solstheim:

Σπουδαίος! ικανότητα επαναφοράς ταλέντων

Αφού νικήσετε τον Miraak, αφού διαβάσετε το βιβλίο για πρώτη φορά στο κέντρο, θα εμφανιστούν γύρω σας πράσινα εικονίδια ικανοτήτων, μπορείτε να επαναφέρετε τις ικανότητες ενός συγκεκριμένου κλάδου και να τα ξοδέψετε ξανά. Απαιτείται μια ψυχή δράκου για επαναφορά.


Όταν επιστρέψετε, το Frea θα είναι κοντά. Μίλα της και πες της ότι ο Μιράκ πέθανε. Θα σε ευχαριστήσει.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.

Τέλος, λίγα λόγια για την πολυπλοκότητα. Έπαιξα ως χαρακτήρας με τα εξής χαρακτηριστικά:
Επίπεδο 75, 1062 υγεία, 628 ζημιές, 1500 πανοπλίες, 30% απορρόφηση ξόρκι. Επί δυσκολίας Master.

Γενικά ήταν εύκολο, μόνο κάποιοι υψηλοί καλλιτέχνες και ο Miraak μας ανάγκασαν να πιούμε κουτάκια υγείας.

Αλλά αν τα χαρακτηριστικά σας είναι σημαντικά χαμηλότερα και αποφασίσετε επίσης να περάσετε την κύρια δυσκολία, προετοιμαστείτε για δύσκολες μάχες.

Η πλοκή παίζεται στη συνηθισμένη μορφή (όχι βαμπίρ ή λυκάνθρωπος), χωρίς συντρόφους.