Μηχανική διείσδυσης. Χρήσιμες πληροφορίες για τη μηχανική παιχνιδιών Υπολογισμός ζημιών από νάρκες ξηράς

Το θέμα είναι ότι όταν παίζετε πάνω στην τέχνη στο World of Tanks και έχετε ήδη καταστραφεί στη μάχη, η ζημιά που προκλήθηκε στους συμμάχους λαμβάνεται εσφαλμένα υπόψη.

Το γεγονός ότι τέτοιες καταστάσεις δεν είναι ασυνήθιστες επιβεβαιώνεται από την απάντηση του προγραμματιστή του World of Tanks με το ψευδώνυμο vol4ok84:

Αυτή η κατάσταση είναι μια σπάνια εκδήλωση λάθους στον υπολογισμό της ζημίας των συμμάχων. Το σφάλμα είναι γνωστό και γίνονται εργασίες για την επίλυσή του.

Λάθος απαγόρευση πυροβολισμών κατά συμμάχων στο WoT

Η κατάσταση είναι πραγματικά σοβαρή. Εξάλλου, η ζημιά που προκαλείται σε συμμάχους είναι ο λόγος για τον αποκλεισμό του λογαριασμού σας στο World of Tanks ή, πιο απλά, τον αποκλεισμό σας. Δεν πυροβόλησες στην ομάδα σου και πήρες αποκλεισμό. Σε ποιον παίκτη θα αρέσει αυτό; Το σημείο του λάθους στον υπολογισμό της ζημιάς για τους συμμάχους είναι ότι οι προγραμματιστές του παιχνιδιού το γνωρίζουν. Αυτό σημαίνει ότι οι εκπρόσωποι του World of Tanks γνωρίζουν επίσης καλά ότι οι παίκτες δέχονται άδικους αποκλεισμούς αριστερά και δεξιά. Στη φωτιά εδώ προστίθεται το γεγονός ότι το World of Tanks ασχολείται με το μπλοκάρισμα ειδικό πρόγραμμα. Δηλαδή, μειώνεται στο ελάχιστο η συμμετοχή του κόσμου στην απόφαση για αποκλεισμό ενός παίκτη ή όχι. Αυτό σημαίνει ότι ο αριθμός των εσφαλμένα αποκλεισμένων λογαριασμών για ζημιές σε συμμάχους μπορεί να είναι χιλιάδες. Επιπλέον, η απαγόρευση πυροβολισμών σε συμμάχους εκδίδεται συχνά για σύντομο χρονικό διάστημα, επομένως οι παίκτες του World of Tanks προτιμούν απλώς να περιμένουν να τελειώσει η απαγόρευση παρά να προσπαθήσουν να επικοινωνήσουν με την τεχνική υποστήριξη και να τους αποδείξουν ότι έχουν δίκιο. Η συντριπτική πλειονότητα των παικτών δεν γνωρίζει καν την ύπαρξη λάθους στον υπολογισμό της ζημιάς των συμμάχων, που μπορεί να οδηγήσει στην προσωρινή αποσύνδεση του λογαριασμού παιχνιδιού οποιουδήποτε χρήστη του World of Tanks. Ελπίζουμε ότι μετά την ανάγνωση αυτού του υλικού θα υπάρξουν λιγότερες ερωτήσεις σχετικά με το "γιατί με απαγόρευσαν".

Κατεβάστε

από τον καθρέφτη

↓ Ανάπτυξη

  • προσαρμοσμένο για 1.6.0.0;
  • ενημερωμένος πίνακας αναμενόμενων τιμών.

Ένας απλός μετρητής ζημιών για το World of Tanks είναι απαραίτητος για τους παίκτες που παρακολουθούν τα στατιστικά τους. Αρχικά, ο μετρητής ζημιών ήταν μέρος του . Αλλά επειδή δεν θέλουν όλοι οι παίκτες να εγκαταστήσουν αυτό το πολύπλοκο mod, αναπτύχθηκε ένα απλοποιημένο, το οποίο παρουσιάζεται εδώ. Και μπορείτε να το κατεβάσετε δωρεάν χωρίς εγγραφή από τον επίσημο ιστότοπο χρησιμοποιώντας τον παρακάτω σύνδεσμο.

Ο μετρητής ζημιών, σε αντίθεση με το XVM, δεν επηρεάζει το FPS. Ορισμένες επιλογές καταγραφής ζημιών έχουν αρνητικό αριθμό (για παράδειγμα -1125) - μην ανησυχείτε, αυτό είναι απλώς ένα χαρακτηριστικό του υπολογισμού της μέσης ζημιάς της τρέχουσας δεξαμενής στον διακομιστή. Θα παρουσιαστεί σε 3 εκδόσεις:

Η πρώτη επιλογή, όταν πατήσετε το ALT, θα σας δείξει ένα λεπτομερές αρχείο καταγραφής επισκέψεων. Υπάρχουν επίσης μινιμαλιστικές επιλογές:

Μινιμαλιστικό (εμφανίζει ζημιά για την τελευταία βολή):

Εμφανίζεται ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίστηκε και μπλοκαρίστηκε η ζημιά

Σήμερα, για να εκτελέσετε ορισμένα LBZ, πρέπει να γνωρίζετε το μέγεθος της ζημίας που προκλήθηκε και μπλοκαρίστηκε. Εμφανίζει στην οθόνη, στην επάνω αριστερή γωνία, το μέγεθος της ζημιάς που μπλοκάρεται και έχει γίνει:

Το mod έχει ρυθμιστεί εδώ: World_of_Tanks/res_mods/configs/DamageLog/.

  • Blocked.cfg - είναι υπεύθυνο για την εμφάνιση αποκλεισμένων ζημιών.
  • Damaged.cfg - είναι υπεύθυνο για την εμφάνιση της ζημιάς που προκλήθηκε.

Πώς να ρυθμίσετε τον μετρητή ζημιών χωρίς XVM

Αντιγράψτε το φάκελο scripts στο:/World_of_Tanks/res_mods/1.6.0.0/.

Πώς να αλλάξετε τη θέση του μετρητή εάν δεν είναι ορατός μετά την εγκατάσταση;

  1. Ανοίξτε το αρχείο World_of_Tanks/res_mods/1.6.0.0/scripts/client/gui/mods/MultiHitLog/ZMHL_MOJ.json.
  2. Βρείτε τη γραμμή "WindowKeyList":[ και περαιτέρω ("xAlign": "Normal", "x": 220 είναι οι συντεταγμένες X, λίγο πιο πέρα ​​στην ίδια γραμμή "yAlign": "Normal","y": 9, - Συντεταγμένες Υ. Μπορεί να υπάρχουν πολλές τέτοιες γραμμές με συντεταγμένες.
  3. Αλλάξτε τις όπως χρειάζεστε και αποθηκεύστε τις αλλαγές.
  4. Επανεκκινήστε το παιχνίδι.

Τώρα, ακριβώς κατά τη διάρκεια της μάχης, μπορείτε να δείτε το μέγεθος της ζημιάς.

Χαρακτηριστικά της τροποποίησης

  • Το mod δημιουργήθηκε με έναν σκοπό - να δείξει τη ζημιά που μπλοκάρεται από την πανοπλία. Η τροποποίηση θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμη για εκείνα τα τάνκερ που προτιμούν να παίζουν σε βαριά τανκς. Σε μία από τις προηγούμενες ενημερώσεις, οι προγραμματιστές πρόσθεσαν αυτόν τον δείκτη στα αποτελέσματα της μάχης, αλλά δεν υπήρχαν πληροφορίες για τη μάχη. Επίσης, σε ένα από τα μελλοντικά patches θα δοθεί επιτέλους εμπειρία για tanking, οπότε θα αυξηθεί η ανάγκη για τροποποίηση.
  • Δεδομένου ότι ο διακομιστής δεν παρέχει ακριβή δεδομένα κατά τη διάρκεια της μάχης, οι αριθμοί είναι κατά προσέγγιση, οπότε τελικά τα αποτελέσματα μπορεί να διαφέρουν.
  • Το Armor λειτουργεί σύμφωνα με την ακόλουθη αρχή: κατά τη διάρκεια μιας μάχης, η γραμμή "The Armor δεν είναι σπασμένο, παραπονέθηκε για τόση ζημιά" εμφανίζεται κάτω από τα αυτιά (λίστες εντολών).

Υπάρχουν πολλές μακροεντολές στο αρχείο διαμόρφωσης armoring_extended.xml. Εμφανίζεται το "(NumDmg)". σύνολοβολές που δεν προκάλεσαν ζημιά και "(AvgDmg)" που υποδεικνύει το συνολικό ποσό της ζημιάς.

Αντιγράψτε το φάκελο ρυθμίσεων στο \World_of_Tanks\mods\. Αντιγράψτε τους υπόλοιπους φακέλους και αρχεία στο World of Tanks\mods\1.4.

Ο κύριος στόχος στις μάχες των τανκς είναι η εξουδετέρωση ή η καταστροφή εχθρικών οχημάτων, επομένως σε κάθε μάχη πρέπει να προκαλείτε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να καταλάβετε πώς κάθε βολή σας θα αλληλεπιδράσει με την πανοπλία του εχθρικού τανκ. Θυμηθείτε: χωρίς να σπάσετε την πανοπλία δεν θα υπάρξει ζημιά.

Παρακάτω είναι μερικές βασικές πτυχές σχετικά με τη μηχανική διείσδυσης θωράκισης. Γνωρίζοντας τους, μπορείτε να βελτιώσετε σημαντικά τα αποτελέσματά σας στο πεδίο της μάχης.

Γωνία εισόδου

Η κύρια παράμετρος για τον υπολογισμό της διείσδυσης είναι η γωνία με την οποία το βλήμα σας χτυπά τον στόχο. Η καλύτερη διείσδυση επιτυγχάνεται χτυπώντας την πλάκα θωράκισης κάθετα. Σε αυτή την περίπτωση, το πάχος της θωράκισης που πρέπει να ξεπεράσει το βλήμα είναι ελάχιστο. Η απόκλιση από αυτό το κανονικό είναι η γωνία εισόδου.

Η γωνία εισόδου καθορίζει το πάχος της μειωμένης θωράκισης - την απόσταση που πρέπει να διανύσει το βλήμα για να προκαλέσει ζημιά. Πως μεγαλύτερη γωνίατόσο μεγαλύτερη είναι η αξία της μειωμένης θωράκισης. Το παρακάτω σχήμα δείχνει μια πλάκα θωράκισης της οποίας το πάχος είναι 100 mm για απευθείας χτύπημα (γωνία εισόδου 0°) και 200 ​​mm εάν το βλήμα χτυπήσει υπό γωνία 60°. Αυτό σημαίνει ότι σε αυτή τη γωνία το βλήμα θα πρέπει να συναντήσει διπλάσια θωράκιση!

Αλλά το βλήμα μπορεί είτε να μην διαπεράσει την πανοπλία είτε ακόμη και να αναπηδήσει από αυτήν. Ρικοσέτ βλημάτων διάτρησης θωράκισης και υποδιαμετρήματος λαμβάνει χώρα εάν η απόκλιση από την κανονική προς το σημείο πρόσκρουσης είναι 70° ή περισσότερο, ενώ τα αθροιστικά βλήματα εκτοξεύονται υπό γωνία εισόδου μεγαλύτερη από 80°. Σε περίπτωση ρισχέτ, το βλήμα δεν διαπερνά την πανοπλία και δεν προκαλεί ζημιά.

Δείκτης διείσδυσης πανοπλίας

Προσοχή στο θέαμα. Το χρώμα του αλλάζει ανάλογα με τις πιθανότητες επιτυχούς διείσδυσης:

Κίτρινο - πιθανότητα διείσδυσης ≈0%

Πορτοκαλί - πιθανότητα διείσδυσης ≈50%

Κόκκινο - πιθανότητα διείσδυσης ≈100%

Ωστόσο, μην βασίζεστε αποκλειστικά στο χρώμα του μαρκαδόρου. Θα πρέπει πάντα να λαμβάνετε υπόψη τη γωνία με την οποία πυροβολείτε και την πανοπλία διαφόρων τμημάτων του εχθρικού τανκ.

Εφαρμογή στην πράξη

Αλλά και άλλοι παίζουν World of Tanks: οι αντίπαλοί σας θα προσπαθήσουν επίσης να καταστρέψουν το τανκ σας. Θα προσπαθήσουν να διεισδύσουν στην πανοπλία σας με τους ίδιους τρόπους όπως εσείς. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να γνωρίζετε τα χαρακτηριστικά της δεξαμενής σας και να καταλάβετε πού βρίσκονται τα αδύναμα σημεία της.

Το πιο σημαντικό κλειδί για την επιβίωση είναι η μείωση της ζημιάς που προκαλείτε. Ένας τρόπος για να επιτευχθεί αυτό είναι η προστασία ευάλωτων περιοχών της δεξαμενής, όπως τροχιές ή εξωτερικές μονάδες.

Εδαφος. Μελετήστε το πεδίο της μάχης για να αποκτήσετε πλεονέκτημα. Βράχοι, λόφοι, κτίρια και άλλα καλύμματα μπορούν όλα να χρησιμοποιηθούν για την προστασία ευάλωτων τμημάτων του ρεζερβουάρ: τα πλαϊνά, τα κομμάτια και το πίσω μέρος.

Βάση ρόμβου. Μερικές φορές θα χρειαστεί να παραμείνετε στη θέση τους, για παράδειγμα, ώστε το όπλο να έχει χρόνο να ανασυρθεί ή εάν βρεθείτε σε ένα στενό μέρος του χάρτη. Με το να στέκεστε σε μια «πόζα άτρωτου» (ή, πιο απλά, σε ένα διαμάντι), θα κάνετε πιο δύσκολο για τον εχθρό να διεισδύσει στην πανοπλία σας και να προκαλέσει ζημιά. Για να σταθείτε σε σχηματισμό διαμαντιών, γυρίστε το τανκ σας προς τον εχθρό υπό γωνία 30°. Άρα οι γωνίες εισόδου των οβίδων θα είναι μεγαλύτερες από ό,τι αν το όχημα ήταν στραμμένο προς τον εχθρό από μπροστά ή στο πλάι. Εάν περιτριγυρίζεστε από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, θα πρέπει να σταθείτε όρθιοι με αυτόν τον τρόπο σε σχέση με τους ισχυρότερους από αυτούς.

Κοπή γωνιών. Πάντα να αναζητάτε ευκαιρίες για να κόψετε τις γωνίες καθώς περιφέρεστε σε ένα κτίριο. Η οδήγηση ευθεία σε δρόμους και οι στροφές 90° εκθέτει το τανκ σας σε αντιπάλους που περιμένουν με τον πιο ευνοϊκό τρόπο. Επομένως, προσπαθήστε να κόβετε όσο το δυνατόν συχνότερα για να μην εκθέτετε ευάλωτα σημεία όταν πηγαίνετε στον εχθρό.

Οριζόντια αιώρηση. Οι κινήσεις του σώματος προς τα αριστερά και προς τα δεξιά κατά την οδήγηση συμβάλλουν σε συχνές αλλαγές στη γωνία εισόδου του βλήματος και μειώνουν τις πιθανότητες του εχθρού να σας προκαλέσει ζημιά. Αυτό δεν θα λειτουργήσει μόνο εναντίον των εχθρών που έχετε μπροστά σας, αλλά και εναντίον όλων γύρω σας.

Τώρα είστε εξοικειωμένοι με τα χαρακτηριστικά της διείσδυσης πανοπλίας και μπορείτε να κάνετε όλους αυτούς τους ελιγμούς στην πράξη για να κερδίζετε ακόμα πιο συχνά. Καλή τύχη με τις διεισδύσεις και τη δυνατή πανοπλία σας!

Ο JetonOver (25 Απρ 2014 - 19:54) έγραψε: Γεια σας. Προέκυψε το ερώτημα - γιατί η ζημιά που απορροφάται από τις πίστες δεν περιλαμβάνεται στα στατιστικά στοιχεία μετά τη μάχη (αντικείμενο - "Η ζημιά μπλοκάρεται από την πανοπλία"); Παράδειγμα KV220. Έλαβε "Ζημιά, 3Β" 4160, ενώ δέχτηκε 24 χτυπήματα και από αυτά προσοχή! 13 διεισδύσεις (παρεμπιπτόντως, πέτυχα 2 KV-1S και KV-1, εκτοξεύοντας οβίδες AP / Δυστυχώς, η επανάληψη δεν διατηρήθηκε). Δηλαδή οι 690HP του KV220 δέχτηκαν 13 διεισδύσεις με άλφα 240 (KV-1) και 390 (KV1-S). Δεν το βρίσκει κανείς παράλογο αυτό; 2. Από όσο θυμάμαι, οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν να εισαγάγουν ένα μπόνους για ζημιά σε τανκ (φυσικά KTTS). Με το τρέχον σύστημα καταμέτρησης, οι νικητές θα είναι άρματα μάχης με «αδιαπέραστους» πυργίσκους (ST1, T29, T32) και οι Γερμανοί, οι Βρετανοί (Τσώρτσιλ) και οι Σοβιετικοί που δεξαμενίζουν με ένα ψαλτήρι ή ένα διαμάντι θα ξεπεραστούν. Παρακαλώ διευκρινίστε την κατάσταση.

Tortik: Εάν προκληθεί ζημιά σε μια μονάδα (εσωτερική ή εξωτερική), τότε η δεξαμενή έχει αποδυναμωθεί, οι μονάδες έχουν χάσει μέρος της υγείας τους και ο εχθρός έχει λάβει μπόνους για αποτελεσματικές ενέργειες. Και αν μια εχθρική οβίδα ρικοσέτησε ή δεν διείσδυσε στην πανοπλία μας και δεν μας προκάλεσε ζημιά, τότε αυτή η ζημιά υπολογίζεται στον δείκτη «Ζημιά που μπλοκάρεται από την πανοπλία». Οποιοδήποτε όχημα μπορεί να δεχθεί μη διείσδυση, καθώς και διείσδυση. Όλα δεν εξαρτώνται από ένα συγκεκριμένο τανκ, αλλά από την κατάσταση του παιχνιδιού: είναι σημαντικό τι μας πυροβολούν: ακόμη και ένας αμερικανικός πύργος θα υποστεί ζημιά από μια νάρκη ξηράς, για παράδειγμα. Είναι σημαντικό κατά πόσο ο παίκτης κατανοεί τους μηχανισμούς του παιχνιδιού και ξέρει πώς να τοποθετεί το σώμα για να αυξήσει την πιθανότητα μη διείσδυσης. Γενικά, είναι πολύ νωρίς για να πούμε ότι οποιοδήποτε έθνος θα λάβει περισσότερα μπόνους από ένα άλλο. Το θέμα έκλεισε.