Vad ska man göra om spelet är mortal kombat. Löser några problem med Android-versionen av mortal kombat x mobile

I det här ämnet kommer vi att försöka bota flera vanliga sjukdomar i Android-versionen av spelet.

1. Problem med fraktionskriget och utgivningen av rättegångar.

Om det inte hjälper att bara starta om spelet eller starta om enheten.

Vi börjar behandlingen.

1. Kontrollera att Internet fungerar som det ska.
2. Ta bort spelet från multitasking
3. Gå till inställningar och leta efter APPLIKATIONER
4. Hitta MKX
5. Klicka på rensa cache (du kan göra det flera gånger)
6. Gå in i spelet, kontrollera, om inte, upprepa igen och igen

Om detta inte hjälper så:

1) Vi följer samma väg, men klicka på radera data - detta kommer att återställa dina framsteg (måste ha WBPlay!!!)
2) Starta spelet.
3) Vi genomgår utbildning
4) Ange WBPlay
5) Ditt konto laddas

Om detta inte hjälper, så river vi spelet till noll. Sedan installerar vi spelet igen, installerar det igen och fortsätter som i den tidigare versionen.

2. Problem med uppdateringar.

Till att börja med släpar Android-versionen av spelet lite efter iOS, bara ett par dagar efter när uppdateringar släpps. (Uppdatering 1.7 släpptes på iOS 18/02, på Android 20/02)

Om uppdateringen inte har kommit:

1) Se till att den nya uppdateringen överhuvudtaget släpps, vanligtvis läggs nyheter om den upp i gruppen.
2) Gå till Google Play
3) Spel och applikationer
4) Klicka på uppdatera.

Det är bättre att bara ta bort och ladda ner spelet igen. (Måste ha WBPlay!!!)

3. Lösa fel 907, 963, 492 vid installation av uppdateringar.

Provar olika alternativ

Inställningar ->
Alternativ ->
Application Manager ->
Nu letar vi efter Google Play Services ->
Klicka på "Rensa cache" ->
startar om telefonen.

Koppla bort SD-kortet, installera spelet och starta om.

Avmarkera rutorna för automatisk identifiering av datum och tid.

4. Lösa problemet med att logga in på WBplay i version 1.8

Välja
Meny -> Profil -> WPplay

Alternativ 1.
Ange din LOGIN och lämna lösenordsrutan tom.
Klicka på "Logga in", lösenordsfönstret lyser rött.
Ange sedan ditt LÖSENORD och klicka på "Logga in".
*Det är bättre att spara lösenordet i urklippet och sedan bara klistra in texten.

Allt måste göras väldigt snabbt så att spelet inte kraschar.

Det kanske inte fungerar första gången, försök igen.

Alternativ 2.
Ange ditt LÖSENORD och lämna lösenordsrutan tom.
Klicka på "Logga in", inloggningsfönstret lyser rött.
Ange sedan din LOGIN och klicka på "Logga in".

Den 3 juli 2013 släppte NetherRealm Studios det bästa, enligt experter och spelare själva, fightingspelet för persondatorer - Dödlig strid Komplett upplaga. Dessförinnan dök spelet upp för de då avancerade konsolerna Playstation 3 och Xbox 360, och det gladde inte bara ett stort antal fans av den här serien, utan blev också praktiskt taget ett exempel för andra företag på hur man gör högkvalitativ re- släpp av klassiska serier.

Du måste dock korrekt förstå att utgåvan ursprungligen var avsedd specifikt för konsoler, och alla försök att överföra konsolspel på datorer slutar tyvärr nästan alltid med ett stort antal alla typer av krascher och buggar, och detta gäller särskilt för fightingspel. I praktiken visade det sig att MKKE så småningom följde en lång tradition, så spelarna letar fortfarande efter en lösning på problemet med varför Mortal Kombat Komplete Edition inte startar eller kraschar.

Kontrollera din dator

Om du inte kan starta ett visst spel (det spelar ingen roll om det är Mortal Kobmat Komplete Edition som inte startar eller något annat), måste du först leta efter problemet i dig själv, eller mer exakt, i din dator . Så du måste kontrollera om din hårdvara verkligen uppfyller minimikraven för spelet du kör. Minimikraven för MKKE är följande:

  • Windows 7/8/Vista. Mortal Kombat Komplete Edition körs inte på Windows XP eftersom utvecklaren från början inte gav stöd för detta operativsystem.
  • Athlon på 2,8 GHz, eller Intel Core Duo är tillåtet, vilket är 2,4 GHz.
  • 2 GB RAM.
  • Radeon grafikkort från AMD eller Det bör också noteras att spelet inte stöder DirectX 9 grafikkort, vilket gör att Mortal Kombat Komplete Edition inte startar andra gången och efterföljande gånger, även efter vissa procedurer.

Bland annat är det värt att notera att moderna användare ganska ofta använder olika versioner av Windows OS, utrustade med alla typer av tweaks, och därför stöter på ett antal fel. Det är mycket bättre att bara installera en normal avbildning från Microsoft.

Spelet kraschar med ett fel

Till en början, om du använder ett Optimus-system, bör du ställa in MKKE-startegenskaperna med Nvidia GeForce. Om det händer att du ändrade startparametrarna i enlighet med GPU:n, men i slutändan försvann problemet inte, måste du utföra en viss serie åtgärder:

  1. Till en början måste du gå till katalogen: C:\Users\User\AppData\Roaming\MCKE.
  2. Efter det öppnar du dxdiag.txt.
  3. Hitta sedan Dedikerat minne och ersätt sedan det inställda värdet med 1024.
  4. Spara den redigerade filen.
  5. Gå till egenskaperna för detta dokument och markera rutan bredvid "Read Only".

Om allt gjordes i enlighet med instruktionerna, bör MKKE starta utan några svårigheter. Denna lösning på problemet är också relevant om du använder ett Radeon grafikkort.

Det är värt att notera det faktum att om, när du försöker starta spelet igen, det fortfarande inte startar, bör du i det här fallet helt ta bort all data från den här katalogen, starta spelet och upprepa ovanstående operationer.

Spelet kraschar - två fel vid start

Omedelbart efter att detta spel dök upp, stötte ett stort antal användare på ett sådant problem att Mortal Kombat Komplete Edition inte skulle starta. Det vanligaste i det här fallet är ett fel som dyker upp i början av spelet, då två fel dyker upp istället för den traditionella startskärmen.

I det här fallet indikerar ett fel att spelet inte tillhandahåller användning av det här ögonblicket bildskärmsupplösning, medan den andra indikerar att det inte finns tillräckligt med grafikkortsminne för att spela MKKE. Ibland körs inte Mortal Kombat Komplete Edition på Windows 7 och andra lämpliga system, även för den som har ett avancerat grafikkort med 2 GB eller mer minne.

Huvudproblemet i det här fallet är dålig optimering. Spelet försöker berätta att utvecklarna från början inte hade för avsikt att det skulle köras på grafikkortet du använder, och i det här fallet är det ingen skillnad på vilken enhet vi pratar om. I slutändan uppstår ett fel med referensen till grafikkretsen, och kortet kan inte avgöra vad det ska göra med spelet.

Vad ska man göra?

För att lösa problemet måste du göra följande:

  • GeForce grafikkort. Logga in på ditt kort och gå sedan till Programinställningar, som finns i avsnittet "Hantera inställningar". Därefter måste du klicka på knappen "Lägg till" och öppna MKKE .exe-filen. I slutändan installerar vi den kraftfulla processorn på ditt grafikkort i GPU-fältet.
  • Radeon grafikkort. Gå till Catalyst Control Center, som har ett liknande alternativ som kommer att byta det ursprungligen integrerade grafikkortet till en kraftfullare enhet.

Om spelet efter dessa steg fortfarande inte kan upptäcka ditt kort, försök i "Enhetshanteraren" att helt stänga av enheten som ursprungligen var integrerad i din dator. Var dock beredd på vad som kan uppstå eftersom Windows grafiska miljö till största delen bygger på det inbyggda chippet.

MKKE startar inte på Windows 8

Om du stöter på ett sådant problem när Mortal Kombat Komplete Edition inte startar på Windows 8, så bör du försöka göra ditt operativsystem kompatibelt med Windows 7. Bland annat skulle det inte skada att ytterligare rengöra ditt system med hjälp av olika program som t.ex. CCleaner.

Spelet kraschar på automatiska grafikinställningar

Om Mortal Kombat Komplete Edition inte vill starta på datorn, eller kraschar när användaren försöker aktivera automatiska grafikinställningar, bör du öppna options.ini, som finns i mappen: C:\Users\User\AppData\ Roaming\MKKE . Efter detta måste du hitta "configured=false" och ändra "false" till "true". På så sätt stänger du helt enkelt av funktionen för automatiska inställningar i ditt spel och får datorn att börja känna igen de initialt inställda inställningarna som korrekta. Och då ska det inte vara några problem att logga in i spelet. Men andra oförutsedda situationer kan uppstå.

Fryser fortfarande...

Det finns en viss sannolikhet att spelet senare kommer att startas i ett fönster, och för att fixa detta måste du lägga till följande till options.ini:

Helskärm = Falskt.

Windowed = Sant.

Bara logotypen visas, men MKKE startar inte

Det händer ofta att efter att ha försökt starta spelet visas bara ett emblem, men Mortal Kombat Komplete Edition startar inte på en bärbar dator eller persondator. För att göra detta bör du helt ta bort mappen C:\Users\User\AppData\Roaming och sedan försöka öppna spelet igen.

Bland annat finns det ibland ett sådant problem som en väldigt kraftig avmattning av spelet, när allt sker som i slow motion. Orsaken till detta problem är inte heller den bästa optimeringen, och i de allra flesta fall kan det åtgärdas genom att inaktivera kantutjämningsfunktionen. Ju lägre inställningar och ju bättre grafikkort du använder, desto mindre avmattning blir det.

Den här instruktionen skrevs för de människor som inte vill vänta länge på alla typer av korrigeringar, patchar och andra saker, särskilt eftersom det i ljuset av lanseringen av en ny är osannolikt att utvecklarna kommer att komma ihåg problemen av deras gamla version. Därför, om du stöter på några problem när du försöker logga in i spelet, vänligen försök att följa instruktionerna ovan som är lämpliga för din situation.

Uthållighet

Uthållighetsfältet är placerat direkt under din karaktärs livsfält och påverkar flera aspekter av spelet. Möjligheten att springa, bryta under en motståndares kombination, använda speciella drag, backdash och interaktiva kartelement - alla dessa alternativ beror på uthållighetsnivån. Spelet börjar med 2 barer av uthållighet, som spenderas under strid. Om du använde uthållighet kommer du inte längre att kunna utföra någon av ovanstående rörelser förrän uthålligheten är återställd efter en tid.

Rulla framåt

Dash låter dig snabbt närma dig din motståndare och utförs genom att snabbt trycka på Framåt-knappen (ff) två gånger. Du kan inte avbryta ett streck och måste vänta tills karaktären är i en neutral ställning innan du attackerar, blockerar, flyttar, etc.

Dash back (backdash)

Backdashen låter dig snabbt flytta bort från din motståndare och utförs genom att snabbt trycka på bakåtknappen (bb) två gånger. För tillfället är alla backdashes täckta olika avstånd(en del har ett långt steg tillbaka, andra inte så mycket), men alla karaktärer har backdash för flera bildrutor i början, då karaktären är osårbar. Att utföra en backdash kräver en bar uthållighet.

Löpning gör att du snabbt kan närma dig din motståndare och kan när som helst avbrytas för att attackera, blockera, hoppa framåt eller ducka. Körhastigheten beror på karaktären. Löpning utförs genom att snabbt trycka på Framåt, Framåt+Blockera. (ff+blk)

Uthållighetsnivåerna sjunker under löpning. Dessutom är det omöjligt att börja springa om du inte har minst en stamina bar. Löpning kan också avbrytas till ett bakstreck, men detta kräver en extra uthållighet utöver den som används vid löpning. Om du avbryter löpningen till ett backdash utan att ha tillräckligt med uthållighet för att göra det, kommer löpningen att avbrytas, men karaktären går helt enkelt tillbaka.

Interaktiva

En interaktiv är ett element på kartan (scenen) som spelare kan interagera med direkt under striden. Vissa interaktiva objekt kan bara användas en gång, andra kan användas många gånger under hela striden. För att använda interaktiva, måste du trycka på R1 eller 1+2 när din karaktär är i det interaktivas effektområde.

Kom ihåg att vissa interaktiva objekt bara kan användas i luften. Alla interaktioner är blockerade och kan användas med en meter (detta lägger till rustning under utförandet). Dessutom kräver varje användning av en interaktiv uthållighet.

Brytare

Brytare. Genom att använda en breaker kan du ta dig ur en situation där din motståndare gör en combo. Medan du utför en kombination, håll in Framåt+Blockera för att använda brytaren. Detta kommer att stoppa din motståndares kombination och undvika skador. Använd i alla fall brytaren klokt - den kräver 2 meter superskala och full uthållighetsskala.

Kyla ner . Efter en lyckad breaker är uthålligheten i "Cool Down"-tillståndet. Det betyder att det måste gå 4 sekunder innan det börjar fyllas på. Samtidigt sker återställandet av uthållighet mycket långsammare än återställandet av hela uthållighetsskalan efter normala åtgärder (till exempel efter löpning).

Okrossbara attacker. Vissa attacker kan inte avbrytas av en brytare. Sådana attacker inkluderar till exempel projektiler, röntgenattacker - de ger garanterad skada som inte kan undvikas.

Brytare på blocket. Du kan göra en breaker samtidigt som du blockerar fiendens streck för att undvika garanterad död på grund av chipskador. För att ange en brytare på blocket måste du trycka på eller hålla ned knapparna Framåt + Ändra hållning. En brytare på ett block kräver, precis som en vanlig brytare, 2 barer superskala och 2 barer uthållighet. Efter att ha utfört en brytare på ett block är uthålligheten också i ett tillstånd av kylning.

Blockering

Du blockerar attacker genom att trycka på blockeringsknappen. Det finns flera nivåer av attacker, som var och en blockeras på olika sätt.

Blockerar höga attacker . Höga attacker kan blockeras genom att helt enkelt hålla ned blockeringsknappen, oavsett om du står eller sitter. Även om attacken är hög får den kontakt med dig när du håller ett block i sittande läge. Detta beror på att du höjer din karaktärs armar och/eller huvud om du håller ett block. Du kan huka dig under en motståndares höga attack utan att blockera, vilket ger dig möjlighet att skada motståndaren efter vifa (saknade) höga attacker. I vilket fall som helst, skynda dig inte att sitta ner utan att blockera, eftersom en medelhög (mellan) eller låg (låg) attack kan träffa.

Blockerar mittensattacker . En medium attack kan också blockeras genom att hålla ner blockeringsknappen, det spelar ingen roll om du sitter eller står. Till skillnad från höga attacker kan du inte undvika mitten av attacker genom att bara huka dig, du måste fortfarande trycka på block.

Blockerar overheadattacker. En typ av medelattack är en overheadattack eller ett slag från ovan. Ett anfall över huvudet, till skillnad från en vanlig mid-range attack, kan inte blockeras när du sitter, sådana attacker kan bara blockeras när du står.

Blockerar låga attacker. Den låga attacken slår dig lågt, som namnet antyder. Sådana attacker kan bara blockeras genom att hålla ner blockeringsknappen medan du sitter.

Hoppa Punch

Det bör nämnas separat eftersom det här slaget för alla karaktärer är mitt eller över huvudet, beroende på höjden där det gjordes. Om du utför det någonstans i nivå med näsan på en stående motståndare eller lägre, blir slaget en overhead och kommer följaktligen att penetrera det nedre blocket. Om högre blir skottet mitt. I praktiken är det troligtvis bara överhuvudet som flyger in i sittblocket, men strejken har en sådan egenskap.

Waycup

De dagar då väckningsattacker var osårbara är förbi. Till skillnad från MK9 och Injustice har MKX inte längre osårbarhet för väckningsattacker. Det finns situationer när du behöver blockera en fiendeattack i kölvattnet. Du kan fortfarande gå in i en wakeup-attack efter en knockdown, men en sådan attack kommer inte ALLS ha osårbara ramar. Men detta betyder inte att du inte har några alternativ i den här situationen.

Du kan använda en förbättrad specialattack med pansar - att använda vilken specialattack som helst med pansar på en wakeup kommer att lyfta dig från marken. Det finns situationer där din specialattack med rustning inte är tillräckligt snabb för att avbryta flera träffar från din motståndare eller slå honom efter en petning (fienden gör en petning och lyckas blockera din attack). Detta är en ganska sällsynt situation. Dessutom har varje karaktär minst en variant med ett förstärkt specialdrag tillräckligt snabbt för en väckningsattack, vilket kommer att få din motståndare att respektera detta alternativ. En wakeup-attack med rustning kräver att du har 1 bar super, vilket fungerar mycket bättre än invulen på wakeup-attacker i MK9 och IGAU.

Du kan göra en backdash som en väckningsattack - du behöver inte längre resa dig helt upp innan du gör en backdash, liknande IGAU. I MKH kan du göra en backdash som en väckningsattack och fly anfallet lika snabbt som om du använde ett speciellt drag.

Rulla - genom att trycka på valfri riktning eller knapp vid kontakt med marken kan du rulla. Under rullningen kan du fortfarande göra en wakeup-attack eller en backdash.

Spårning på marken - genom att hålla ned ned-knappen under en kort period eller hela tiden som spelet låter dig ligga ner efter en knockdown, förblir du i en liggande position. Detta kommer att hjälpa dig att förbli osårbar för alla fiendens attacker med undantag för några speciella förbättrade drag (vanligtvis förbättrade attacker som träffar marken).

Att ligga på marken ger dock inte möjligheten att göra en väckningsattack eller backdash, detta kommer bara att bli möjligt efter att karaktären har rest sig helt från marken. Du kommer inte heller att kunna rulla om du bestämmer dig för att lägga dig på marken, till skillnad från i MK9.

Tung knockdown - ett karaktärstillstånd som endast uppnås genom vissa attacker från motståndaren. Det speciella med detta tillstånd är att det hindrar dig från att göra en roll som en uppvaknande. Du har dock fortfarande andra alternativ för väckningsattacker i din arsenal (specialdrag för rustning, backdash, spårning).

Väckningskast - du kan nu göra ett kast som en väckningsattack. Detta gör att du kan komma på fötter och kasta fienden snabbare än att vänta på att karaktären ska stå upp helt och först därefter kasta, som var fallet i MK9. För att utföra ett väckningskast måste du ange det under samma tidsperiod som du skulle delta i specialen. mottagning eller backdash.

Förbättrade drag och drag som använder Super Gauge

Förbättrade drag (Ex-Special) är förbättrade versioner av specialattacker. Alla utökade attacker läggs in på samma sätt som vanliga specialdrag + blockeringsknapp.

Rörelser som använder superskalan är samma förbättrade rörelser. Skillnaden är att blockeringsknappen trycks ned under en träff eller efter att träffen har blockerats eller träffats.

XRay är en superstrike med den högsta skadan som varje karaktär i spelet har. Röntgen görs genom att trycka på L2+R2 eller Block+3+4. Röntgenspark kräver 3 superstänger (meterskala). Varje röntgenstråle i spelet har rustningar som kan hålla flera träffar.

Pansar och Pansar går sönder

Rustning - Vissa förbättrade attacker har rustning för en träff. Detta innebär att pansarattacken fortsätter om motståndaren lyckades landa en träff under dess utförande. I det här fallet kommer skada från fiendens attack att tas emot.

Pansarbrott - det finns 2 typer av pansarbrott i MKH. Dessa är, för det första, röntgenattacker, som är designade för att avbryta alla attacker med pansar, och för det andra attacker med flera snabba attacker. Några snabba tillslag penetrera rörelser med rustning för 1 träff, eftersom 2 eller fler träffar träffar motståndaren medan han utför en special. reception

Gå ur ett block med reverser och normaler

Efter att ha blockerat fiendens attacker i MKH är karaktären fortfarande i blockanimationen (blockstan). Det finns två sätt att rusa in med din attack (speciellt drag eller normalt).

Omkastning - en speciell teknik införs omedelbart så snart fiendens attack blockeras och blir en omkastning. Detta innebär att det speciella draget kommer att utföras på den första möjliga ramen efter att ha lämnat blocket. Omvändningar låter dig använda ett speciellt drag för att avsluta blockanimeringen efter att ha blockerat en attack snabbare än du kan med en normal. Du kan använda ett backdash eller ett kast som en vändning.

Lämnar ett block med en normal - tar minst en ram för att lämna blocket. Detta innebär att även om du anger en 8 ram normal på den första bildrutan efter att ha lämnat blocket, kommer attacken bara att följa 9 bildrutor senare.

Fördel

Blockering i MKH ändrar ditt förhållningssätt till ramdata, eftersom det tar 1 bildruta att bryta sig ur blocket och börja attackera från det normala. Med reverseringar är det annorlunda eftersom du utför flytten i den första möjliga ramen. Om du tittar på ramdata för en viss attack och det står att den gör 0 på block, betyder det 0 och +1 samtidigt.

Hur är detta möjligt? Om du blockerade en attack som går till neutral och använd en 6-frame special. teknik som en vändning, och fienden vid denna tidpunkt använder en 6-frame d1 för att testa dig, attacker handlas. Detta beror på att det speciella draget utförs på den första möjliga ramen.

Om du blockerar en attack som går till neutral och båda (och din motståndare) använder d1, så förlorar din d1. Detta händer eftersom en extra bildruta slösas bort på att avsluta animeringen av blocket med det normala. Det vill säga, din 6 bildrutor d1 blir 7 bildrutor. På grund av detta blir 0 +1, +1 blir +2 osv. Men kom ihåg att detta bara är möjligt i fallet med en normal efter blockeringen.

Panish

Det finns två sätt att få din motståndare i panik. Du kan använda antingen omvänd eller normal. Det första man ska komma ihåg när man försöker hitta vad som kan eller inte kan straffas är att det inte finns någon justframe panish, eftersom motståndaren kan blockera attacken i den sista bilden före den neutrala ställningen.

Reversal Punishment - På grund av det faktum att det inte finns några justframe panishes, kan du inte straffa en attack som ger -10 på block med ett 10-frames specialdrag - motståndaren kommer att blockera det. Du måste hitta en vändning med en start på 9 bildrutor eller mindre. Generellt sett måste du använda en teknik som är minst 1 bildruta snabbare än motståndarens minus.

Panish med normaler - till skillnad från panish med omvänd, börjar normalen exekvera 1 bildruta efter att ha lämnat blocket. Så, om du blockerar en attack med -10 på blocket och försöker tanka din motståndare med en normal på 9 ramar, kommer 9 ramar att förvandlas till 10 och motståndaren kommer att blockera attacken. I allmänhet, för att straffa en motståndares träff, måste du använda normala som är minst 2 bilder snabbare än motståndarens minus.

Kastar

Regelbundna kast är ett universellt verktyg som varje karaktär har. För att utföra ett kast måste du trycka på L1 eller 1+3. Resultatet kommer att kasta motståndaren tillbaka, ändra position. Ett framåtkast är också tillgängligt. För att göra detta, tryck Framåt+L1 eller Framåt+1+3. Start av alla standardkast - 10 ramar, attacknivå - hög, avblockerbar, tillåter inte fienden att rulla på kölvattnet. Eftersom höga slag träffar dem som sitter i ett block kan du inte huka dig medan du blockerar ett kast. För att undvika ett kast måste du sitta utan att blockera.

Eftersom kasten är avblockerbara kan du bryta dem. Ett standardkast bryts genom att trycka på knapp 1 eller 3, ett framåtkast bryts med 2 eller 4. När ett kast bryts tar du fortfarande 2% skada. För att bryta ett kast måste knappen tryckas in i fångstögonblicket. Medan man håller blocket är det omöjligt att bryta kastet. Du kan kasta din motståndare i luften under en jonglering, men att bryta kastet i den här situationen är inget alternativ. Kast kan också användas som omkastningar och kan inte brytas medan motståndaren inte är i neutral.

Superkast - utförs genom att trycka på blockeringsknappen efter att du har kämpat mot en motståndare med ditt vanliga kast eller framåtkast. Draget lämnar din motståndare stående, vilket ger dig en stor fördel. Ett sådant kast kräver en bar super, och eventuellt offras skadan från kastet utöver de ursprungliga 2% (vid en paus).

Team kastar – en speciell typ av kast som kräver flera riktningar och knappar. Dessa kast är avblockerbara och endast ett fåtal karaktärer har dem. Lagkast kan inte brytas eller blockeras, i de flesta fall är det medelstora attacker och de ger inte motståndaren möjlighet att rulla på kölvattnet.

Luftkast är en speciell typ av kast som bara är möjlig om motståndaren är i luften. Endast vissa karaktärer har luftkast, de kan inte brytas. Dessutom tillåter inte luftkastet motståndaren att rulla på kölvattnet.

Immunitet mot projektiler

Projektilimmunitet uppstår på grund av speciella egenskaper som låter din attack passera medan din motståndares projektil förstörs.

Kasta immunitet

Immunitet mot kast uppstår på grund av vissa attackers speciella förmåga att undvika kast, vanligtvis i början av attacken. Det betyder att din motståndares kast kan avbrytas av din attack. Lagkast har fler aktiva ramar, så det kan utlösas efter att dina "immunitetsramar" för kastet har passerat. Detta låter dig använda kommandokast för att straffa nästan alla kastimmunträffar.

Mortal Kombat X är äntligen tillgänglig för både Android och iOS-enheter. Spelet utvecklades av Shawn Kittelsen, som också skapade serievarianten för DC Comics. Tvärtemot alla förväntningar kan den här versionen av Mortal Kombat X inte sägas bara vara en stridsversion av spelet, utan snarare är det nu något mellan arenastrider och ett kortspel. Enligt spelbeskrivningen såg Thunder God Raiden en vision där en stor ondska kommer in i vår värld, och du kommer att behöva samla sex forntida reliker som kan stoppa denna onda kraft. Vi kommer inte att fokusera på namnet nu, men kommer att ge dig några användbara tips och tips som hjälper dig att slutföra Mortal Kombat X.

Fans av klassiska spel som är vana vid kombinationsrörelser kommer att bli förvånade över att det här spelet inte har det. Mortal Kombat X innehåller snabba tidshändelser som utlöses när en krigares speciella förmågor når maximalt värde. Det kommer att krävas lite övning för att kunna utlösa dessa händelser snabbt och konsekvent. Ibland måste du svepa skärmen i en angiven riktning, andra gånger måste du stoppa ikonen från att rotera.

2. Timing är allt

På tal om stridsaspekten av Mortal Kombat X, bör det noteras att när det kommer till att bekämpa en fiende är din timing väldigt viktig. Vi rekommenderar starkt att du går till offensiv när fienden stannar efter ett eller flera svängningar, eller ännu bättre, vänta en bråkdel av en sekund och se till att fienden inte är på väg att slå igen. Tid är verkligen avgörande i Mortal Kombat X.

3. Fyll på din energimätare

Som du kanske redan har gissat är Mortal Kombat X ganska ovanligt utseende premiumvalutor. Och ja, du har rätt, vi menar själar som du kan använda för att låsa upp nya krigare. Om du vill ha de flesta av krigarna, bör du inte låta dig ryckas för mycket och slösa bort dina själar på krigare. Det kommer att vara bättre att använda själar för att fylla på din energi. Du kommer att samla själar så länge du spelar, så du behöver inte betala mer.

4. Passiva förmågor betyder mer än du tror

Alla krigare i det här spelet har sina egna unika passiva förmågor, och du måste ta dig tid att bli bekant med dem när du bygger ditt lag. Det är bäst när passiva färdigheter eller förmågor kompletterar varandra, eftersom detta kommer att ge dig en enorm procentuell ökning av den totala teamkompetensen.

5. Skapa ett andra och tredje lag av krigare

Att ha ett lag med krigare är bra, men vad sägs om att skapa ett andra och tredje lag? Det här är ett bra sätt att komplettera det första lagets resurser medan du använder det andra. Du kommer även att kunna sätta ihop ett tredje lag, beroende på de andra lagens förmågor och energinivåer behöver du inte betala mer, även om du spelar för tredje gången.