Cyberteams logotyper. Teamlogotyp i CS GO: fokuserar på det bästa

Alla esportlag vill sticka ut. Och för detta behöver hon en unik logotyp. Även om laget är litet och svagt nu, kommer det år senare att växa och börja gå på tävlingar och turneringar.

Och då behöver du en unik logotyp som samtidigt återspeglar andan och karaktären hos deltagarna, huvudidén och andra aspekter av eSport. Men hur gör man en CS GO-teamlogotyp? Vem ska du följa och vad bör du tänka på när du skapar? Allt är väldigt enkelt, och vi kommer att berätta!

Varför behöver du en teamlogotyp i CS GO?

Det unika teamemblemet utför flera uppgifter samtidigt för e-sportare som bestämmer sig för att avancera inom CS GO:

  1. Visa dina motståndare att du är starkt lag, och du är värd att räkna med;
  2. För att förena spelarna, ge dem identitet och enhet i form;
  3. Spegla namnet och gör det minnesvärt (kom ihåg logotypen Natus Vincere eller Cloud 9);
  4. Ge laget professionalism – trots allt vet folk som skaffar egna logotyper med säkerhet att de inte vill avvika från e-sportens väg.

Du bör inte försumma din egen logotyp. Det måste vara riktigt hög kvalitet och unikt. Först då kommer emblemet att bli minnesvärt och prägla laget i CS GO på ett positivt sätt.

Hur du skapar din egen logotyp

En logotyp för ett team är något som man inte bara kan sitta ner och måla på 10-15 minuter. Du måste tänka noga och seriöst på det. Dessutom är det önskvärt inte bara för teammedlemmar utan också för deras chef (om de naturligtvis redan har en).

Vad du ska tänka på när du skapar en CS GO-teamlogotyp:

  1. Specificitet. Namn, laganda. Till exempel, om en varg förekommer i namnet, är det värt att på något sätt leka med den i emblemet;
  2. Färger. Det är värt att överväga färgernas psykologi och deras kompatibilitet;
  3. Menande. Vad ska logotypen säga till potentiella motståndare eller fans? Hur är ditt lag och hur kan det locka dig?

Dessa punkter ska inte tas lätt på. När allt kommer omkring kommer motståndarnas och supportrarnas uppfattning om laget att bero på CS GO-logotypen. Och i allmänhet psykologiskt tillstånd spelare - trots allt, om en av deltagarna inte gillar emblemet, kommer han att vara missnöjd. Och detta hindrar dig från att ge ditt bästa i matcher.

Officiella logotyper för professionella team i CS GO

För att hitta inspiration innan du skapar din egen logotyp är det bäst att vara uppmärksam på symbolerna för professionella team. När allt kommer omkring har de redan passerat bildningens väg - deras namn och logotyper är kända för nästan alla.

Vad är så minnesvärt med dem? Vad gör att var och en sticker ut från de andra? Och vilka element kan du lära dig av dessa bilder för dig själv?

Till exempel gjorde Na’Vi ett bra jobb med teamnamnet på logotypen. Och Virtus.pro kunde uttrycka sin ande i bilden av en isbjörn. Och hela Astralis logotyp är en ljus och vacker abstraktion, som är minnesvärd och skiljer dem från andra.

Naturligtvis kan CS GO-lagsymbolen ändras. Men när det redan är känt för många och populärt är det meningslöst att göra en fullständig omprofilering. Vissa fans kommer att hoppa av och inte vilja vänja sig vid förändringarna. Även bland proffs har de varit praktiskt taget oförändrade sedan KSS och till och med KS 1.6. Därför är det, redan i stadiet av ett stads- eller distriktslag, bättre att göra en högkvalitativ logotyp än att kämpa med att ändra den senare.

Och återigen, lite intressant statistik. Idag finns det minst två dussin grenar inom eSport, många av dem är värd för turneringar med enorma prispengar, var och en med sina egna ledare och utomstående.
Men vilket lag är bäst? Hur man bestämmer detta, eftersom många, även multispellag, har helt olika listor olika discipliner?

Ärligt talat ser jag bara ett utvärderingskriterium och det är PENGAR! Det här är förmodligen tråkigt, men det mesta i den här materiella världen mäts med pengar, så låt oss mäta lag med pengar, dessutom finns det inga andra korrekta metoder ändå.

10:e PLATS — Virtus.PRO

På tionde plats kommer den ryska eSportjätten Virtus.pro.Bears har tjänat nästan 5 miljoner dollar under sin existens, eller mer exakt, $4 800 000 . Lagmedlemmar deltog i 282 turneringar. Den gyllene polska femman i CS:GO gav mest prispengar till laget – mer än 2 miljoner dollar.

Dota-spelare, trots de höga prispengarna i branschen, släpade efter kaesers, även om de inte var så mycket och fick in $1 954 000.

9:e PLATS — Team Liquid
_________________________________________

Niondeplatsen är ockuperad av ett av de äldsta teamen, som grundades redan 1998, och representerar förmodligen den mest auktoritativa portalen inom strategiområdet. Inledningsvis fokuserade teamet på StarCraft, vilket förmodligen är anledningen till att StarCrafters, i motsats till 10:e platsen i vår ranking, samlade in så mycket som $1 191 000, men ändå inte kunde slå Dota-spelarna, som samlade in $2 122 000. Tja, det är förståeligt, i Dota är prissumman en storleksordning större, även om prestationerna för Dota 2- och Starcraft II-trupperna inte är jämförbara.

Totalt, under de nästan 20 åren av dess existens, lyckades laget tjäna $4 836 000 . Lagspelare från 12 olika grenar deltog i mer än 900 turneringar. Det är glädjande att bland bästa spelare Laget kan också nämna vår landsman s1mple.

8 PLATS — LGD
_________________________________________

Detta unga kinesiska lag, jämfört med sina föregångare, bröt sig in i topp tio enbart tack vare sin DoTA2-lista. Även om laget inkluderade spelare från spel som LoL, Overwatch och CS:GO, vann de alla inte mer än 8% av lagets prispengar. Och 92% av $5 354 000 Dota-spelare vann. Bland de mest betydande segrarna är 3:e platsen på TI 2015. Till skillnad från tidigare lag kan LGD betraktas som ett landslag, eftersom de i de flesta fall hade kinesiska spelare och listor.

7 PLATS – VICI GAMING
_________________________________________

Ett annat kinesiskt lag är på sjunde plats. På många sätt är hon tvillingbror till LGD, eftersom det var DoTA2 som gav detta lag framgång och en plats i vår ranking, det här laget kan också betraktas som mononationellt, och de intjänade pengarna är mycket lika. VG Dota-truppen tjänade $4 695 000, vilket är mer än 81% av alla pengar laget tjänade. Totalt deltog det kinesiska laget under sin existens i endast 135 turneringar och tjänade $5 787 000 .

6:e PLATS - Natus Vincere
_________________________________________

På sjätte plats kommer laget som har flest fans bland läsarna av vår sajt (ibland verkar det verkligen som att det finns ännu fler hatare)

Under sin existens hade Born to Win listor i 10 grenar. Till denna dag har 4 grenar överlevt. Det är bra att NaVi inte kan kallas ett enspelslag. Självklart tjänade Dota-spelarna också här mest pengar, men Kaser-spelarna var inte långt efter. Trots det faktum att laget har en riktig samling spelare från hela världen, tillförs fortfarande den största summan pengar till laget - mer än 50% av ukrainare, ryska utländska spelare gav cirka 19% av vinsten.

Totalt, sedan det grundades, har laget tjänat $6 273 000 , och den riktiga gåsen som lägger guldäggen för henne var Dendi - han står för $727 000. Den här spelaren är anmärkningsvärd eftersom han aldrig lämnade laget och förblev det trogen under de svåraste tiderna.

Tyvärr ligger lagets mest monetära prestationer i det avlägsna förflutna - en seger på TI 2011, som gav $1 000 000, andra plats på TI2012, andra plats på TI2013, 5:e plats på TI2014. I senaste åren Dota-truppen vann inga pengaturneringar.

CS-listan visade bättre resultat förra året och vann ESL ONE NY, och tog även andra plats vid MLG Major Championship: Columbus. Totalt tjänade kaesers $1 263 000 för taggen.

5:e PLATS - T1 SK Telecom
_________________________________________

Jag kan slå vad om att många av våra läsare inte har någon aning om vilken typ av lag detta är. Och detta är det mest legendariska laget i LoL, de enda trefaldiga världsmästarna. Men dess rötter går mycket djupare. Under många år har SK Telecom T1 varit ledare för den koreanska Starcraft- och Starcraft II-scenen. Detta lag kan kallas uteslutande koreanska. Spelarna som spelade för det här laget vann flest pengar och titlar i Starcraft. Från $6 971 000 i prispengar vanns nästan två miljoner av strategerna, men givetvis kunde LoL-squads gå om dem på grund av större prispengar. Lagledaren i form av intjänade dollar är den legendariska spelaren i LoL-communityt Faker - miljoners idol!

4:E PLATS – fnatic
_________________________________________

Detta är ett rekordslag för antalet listor i olika grenar. Under dess existens lyckades spelare i 19 grenar spela under den orange logotypen! Detta lag kan nog kallas det mest balanserade, för under dess vingar fanns starka lag i de tre huvudgrenarna av dagens eSport: DoTA2, LoL och CS:GO

Totalt lagspelare vann $7 193 000 , varav Daughters vann mest - $2 417 000, CS:GO-truppen ligger på andra plats - $1 945 000, LoL-truppen är trea - $897 000, men huvuddraget i laget kommer för alltid att förbli den legendariska CS 1.6-truppen, som i gamla tider, när prissumman var flera gånger mindre, lyckades han samla in nästan en miljon dollar!

Listan upphörde att existera 2012, efter att tidigare ha vunnit 7 förstaplatser vid olika stora turneringar, men huvudsaken är att fnatic alltid har varit ett hot mot CS 1.6-scenen och förblir så till denna dag, och skickar stafettpinnen till CS:GO

3:e PLATS – newbee
_________________________________________

Ett annat kinesiskt lag tar sig in bland de tre bästa enbart tack vare DoTA2. Ja, laget har listor för andra matcher, men vem har hört talas om dem? Endast lite mer än 3% av prispengarna vanns av LoL, HoTS, Overwatc och HS squads, resten av den enorma summan vanns av DoTA2-spelare.

Laget deltog i endast 83 turneringar, men tjänade $7 350 000 - utmärkt effektivitet! Spelarna fick lejonparten av dessa pengar efter att ha vunnit TI2014, då de fick mer än $5 000 000. Idag fortsätter laget att spela på en hyfsad nivå. Även om newbee gjorde sina fans besvikna på TI2016, där de bara tog 9:e till 12:e plats, kunde de under året tjäna nästan 1,5 miljoner dollar – inte det sämsta resultatet.

2:A PLATS – VINGAR
_________________________________________

Det overkliga Wings Gaming tar triumferande andraplatsen. Det här är ett speciellt team på flera sätt!

Dessa killar spelade bara 20 turneringar, som togs i beaktande på världsrankingen.
– Det här är det enda laget som inga utländska spelare spelat för alls – bara kineserna
– Det här laget hade listor för endast två matcher DoTA2 och CS:GO
- 99,94 % av pengarna som vunnits vanns av Dota-spelare.

I själva verket har vi framför oss ett lag med samma sammansättning av ett spel, ännu mer - en turnering. Det är enkelt – 2016 vann de TI2016 och tog hem en prispengar på $9 139 000. Mot denna bakgrund kan resten av lagets vinster inte ens tas med i beräkningen. Totalt vann laget $9 695 000 , vilket bara är en halv miljon mer än priset som vann vid huvudturneringen förra året.

1:A PLATS — Onda genier
_________________________________________

I den här rankingen leder Evil Geniuses med stor marginal. Kostnaden för detta gap är en enorm mängd arbete. Under dess existens deltog lagspelare i mer än 600 turneringar och vann prispengar värda mer än $15 000 000

Naturligtvis gjordes det största bidraget till lagets skattkammare av DoTA2 - 88 % av den astronomiska summan av prispengar vanns av dota-spelare som blev pristagare i många internationella turneringar och lyckades utmärka sig redan 2017 och vann Dota Pit League säsong 5.

Bland de mest monetära prestationerna i listan kan vi notera 3:e platsen på The International 2016, första platsen på TI 2015, seger vid DAC 2015 och 3:e plats på TI 2014. Totalt vann dota-spelarna mer än $13,5 miljoner för märka!

Konstigt nog vann StarCrafters det näst största beloppet för taggen. Strategerna vann nästan $800 000 flera år innan listan upplöstes. Vid ett tillfälle köpte EG Twich och inte för inte. På sidlinjen säger de ofta att det här laget är det dyraste på marknaden, det är de som får de största kontrakten, och förklaringen till detta är inte bara deras framgångar, utan också det faktum att de har en enorm fanbas överallt. världen och särskilt i USA.

Resultat:
_________________________________________

Som du kan se finns det två lag från CIS-regionen i TOP-10 - inte det sämsta resultatet.
– Betyget påverkas mest av DoTA2. Det påverkar mer än alla andra discipliner tillsammans. Slå jackpotten, vann TI - och du är i toppen.
- CS:GO är ett spel där du kan tjäna pengar - detta bevisas av exemplet NaVi, VP och fnatic
– Kineserna dominerar eSport. Se hur många turneringar de spelade och hur många de vann. 4 lag i TOP-10 är ingen olycka - det är en beräkning. Människor vet hur man väljer rätt mål, går systematiskt mot dem och uppnår dem, utan att slösa tid på bagateller.
– Förstaplatsen togs av ett team som kombinerar den bästa ledningen, optimalt läge och arbete inte bara med DoTA2, utan även med andra områden. Är det amerikaner som styr världen?

"Datorspel är onda!!!" - Malakhov ropar i nästa sändning av "Låt dem prata." Samtidigt leder 15-årige Saeed Samail Hassan sitt lag till seger i Dota 2-turneringen med prisfond för 18 miljoner dollar. Och sedan köper han ett hus i Amerika, flyttar dit hela sin familj och slår aldrig på tv:n igen. Bra gjort Said, var som Said!

Lyckligtvis, sedan 2015, har Rysslands attityd till eSport förändrats märkbart. Nu kan varje begåvad spelare studera e-sport på, och ordet "gamer" förknippas alltmer med dollarmiljonärer.

Världssamfundet förhandlar till och med om att inkludera e-sport som en del av disciplinerna olympiska spelen. Jag tror att Zeus skulle uppskatta det :)

Nu har marknadsföring inom eSport blivit lika viktig som i klassisk sport, eftersom uppfattningen om laget som helhet kan bero på klubbens identitet. Tro mig inte? Vi kommer att bevisa det!

Låt oss tillsammans komma ihåg bildandet av varumärken av legendariska eSport-team med hjälp av exempel på de 5 mest framgångsrika fallen.

Den ukrainska multispelklubben NA`VI är det tydligaste exemplet på hur viktigt kompetent varumärke är i den professionella världen av e-sport. 2009 förenades ett företag av begåvade spelare till ett lag och tog namnet på laget från typen av ras från den berömda filmen "Avatar". Det lät coolt tills killarna vann Arbalet Cup Asia 2010-turneringen och "allt gick för långt."

Under loppet av ett år skapade laget popularitet över hela världen till sin klubb. Och tills Cameron dök upp vid horisonten med upphovsrätt beslutade man sig för att hålla en tävling för de bästa. Den vanns av portugisen Bruno "hArt1k" Estevens, som föreslog att döpa om klubben till "Natus Vincere" ("Född att vinna" på latin), samtidigt som han lämnade klubbmärket "Na` VI".

Ett nytt namn för ett e-sportlag har räddat det från stämningar utan att krossa fansens hjärtan. Schackmatt, marknadsförare!

The Alliance (No Tidehunter) öppnar eSports som ett företag

Ibland blir team av entusiaster som inte bryr sig så mycket om spel ett ledande eSport-lag under sin egen etikett. Ett slående exempel på detta är "The Alliance". Fram till 2013 spelade en grupp vänner från Sverige helt enkelt för skojs skull. Namnet på laget valdes på samma sätt - för att hedra ogillan för karaktären Dota 2 med samma namn. Men detta är inte säkert.

Men under samma 2013 spelade laget så osjälviskt att det väckte uppmärksamhet från seriösa investerare - de amerikanska onda genierna. Under deras strikta ledning fick laget ett nytt namn, vilket hjälpte till att skapa ett varumärke för ett esportlag i världsklass.

P.S. Trots sin motvilja mot "vattenmelon" gjorde laget grön till sin signaturfärg. Vad är det för...

Virtus Pro är den mest hotfulla eSports-laglogotypen

Virtus Pro är det första ryska eSports-teamet. Och förmodligen det enda laget i världen vars logotyp kan användas för att gissa dess ursprung. Detta är just fallet när designers valde den mest igenkännliga stereotypen och andades in otrolig energi i den. Se bara på den här arga besten - är alla i deras lag så?

VP pressade den visuella bildens estetik till det yttersta och skapade en ljus logotyp med en isbjörn för det andra laget i Virtus Pro Polar-teamet.

Du kan skapa en logotyp för ditt team i KOLORO genom att kontakta våra chefer.

Team Liquid och den mest omtänksamma formen

Det verkar, varför behöver e-sportidrottare sportuniform? Däremot spelar de mycket och svettas mycket. Under LAN-finalerna måste de tillbringa mer än åtta timmar på arenan. Nervös spänning, spotlights, stuffiness - allt detta kan orsaka obehag och störa koncentrationen. I det här fallet är det bästa alternativet stickat tyg. Den nya Team Liquid-speldräkten, som presenterades 2016, är gjord av stickat plagg.

Team Liquid-logotypen finns till höger och sponsorns emblem visas nära hjärtat. Spelarens smeknamn är tryckt på baksidan av tröjan. hjälpte laget att sticka ut bland konkurrenterna, höja företagsandan och även göra spelet så bekvämt som möjligt.