Δεξαμενές όπου τα παιδιά παίζουν σε ομαδική μάχη. Ομαδικές μάχες

Επί του παρόντος, το παιχνίδι διαθέτει τέσσερις μόνιμους τρόπους: τυχαίο, εκπαίδευση, μάχες φυλών και μάχες σε οχυρωμένες περιοχές. Εκτός από τις μόνιμες λειτουργίες, υπάρχουν αυτές που πραγματοποιούνται σε εποχές, για παράδειγμα, μάχες κατάταξης και Frontline. Οι τυχαίες μάχες διεξάγονται σε έναν από τους τρεις τρόπους: τυπική μάχη, επίθεση και αντεμαχία. Η τυπική μάχη είναι η κύρια, ενώ η επίθεση και η αντιπολεμική μάχη είναι πρόσθετοι τρόποι του παιχνιδιού World of Tanks. Ως μέρος του Standard Battle, είναι διαθέσιμη μια γενική μάχη για Χ επίπεδα. Πρόσθετες λειτουργίες δεν είναι διαθέσιμες για όλους τους χάρτες και τους τύπους μαχών· επιπλέον, μπορούν να απενεργοποιηθούν στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού.

Τυχαίες μάχες

Οι συνθέσεις δύο αντίπαλων ομάδων επιλέγονται τυχαία χρησιμοποιώντας έναν ειδικό μηχανισμό λογισμικού - έναν εξισορροπητή. Και οι τρεις λειτουργίες είναι διαθέσιμες για τυχαίες μάχες: τυπική μάχη, επίθεση και αντεμαχία.

Τυπικός αγώνας

Η τυπική μάχη είναι η πρώτη λειτουργία παιχνιδιού στο World of Tanks. Μέχρι την έκδοση 0.7.4, όταν προστέθηκαν στο παιχνίδι δύο νέες λειτουργίες «Assault» και «Encounter Battle», η «Standard Battle» ήταν η μόνη λειτουργία παιχνιδιού σε τυχαίες μάχες. Η ουσία του παιχνιδιού είναι η εξής: ένας ισορροπιστής συγκεντρώνει δύο ομάδες των 15 παικτών σε έναν τυχαίο χάρτη. Κάθε ομάδα έχει μια βάση, η οποία συνήθως βρίσκεται σε μια καλά προστατευμένη περιοχή. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει την εχθρική βάση ή να καταστρέψει όλο τον εχθρικό εξοπλισμό. Εάν καταληφθούν δύο βάσεις ταυτόχρονα (ή σχεδόν ταυτόχρονα), και οι δύο ομάδες καταστραφούν ή λήξει ο χρόνος μάχης των 15 λεπτών, κηρύσσεται ισοπαλία. Εάν μια ομάδα αιχμαλωτιστεί και καταστραφεί ταυτόχρονα, η καταστροφή υπολογίζεται.

Η τυπική λειτουργία εφαρμόζεται σε όλους τους χάρτες, ενώ το Assault και το Encounter παρουσιάζονται μόνο σε ορισμένους.

Καταιγίδα

Στη λειτουργία Assault, η μία ομάδα υπερασπίζεται μια βάση, ενώ η άλλη, με τη σειρά της, προσπαθεί να την κατακτήσει. Η αμυνόμενη ομάδα έχει σαφή πλεονεκτήματα: συνήθως μια πιο πλεονεκτική θέση στην κορυφή. "Νίκη" εάν τελειώσει ο χρόνος και τουλάχιστον ένας παίκτης της αμυνόμενης ομάδας επιβιώσει (με την προϋπόθεση ότι η βάση δεν έχει καταληφθεί). 10 λεπτά μάχης. Οι επιτιθέμενοι, κατά κανόνα, έχουν μόνο τα πλεονεκτήματα του αιφνιδιασμού και της επιλογής της κατεύθυνσης της επίθεσης. Επιπλέον, δεν χρειάζεται να ανησυχούν για την άμυνα της βάσης, αφού δεν έχουν.

Συνάντηση αρραβώνων

Ο στόχος της λειτουργίας "Encounter Battle" είναι παρόμοιος με μια κανονική τυχαία μάχη: καταστρέψτε όλο τον εχθρικό εξοπλισμό ή καταλάβετε μια βάση. Ωστόσο, υπάρχει μια μικρή ιδιαιτερότητα: υπάρχει μόνο μία βάση στον χάρτη για δύο ομάδες. Οι ομάδες γεννιούνται σε αντίθετες άκρες του χάρτη και υπάρχει μία ουδέτερη βάση στην ίδια απόσταση από τα σημεία αναπαραγωγής.

Η ταχύτητα σύλληψης έχει μειωθεί σε σύγκριση με την τυπική μάχη. Όταν δύο ομάδες βρίσκονται στη ζώνη σύλληψης του οχήματος ταυτόχρονα (η ποσότητα και η αριθμητική υπεροχή δεν παίζουν ρόλο), η λήψη σταματά και το γεμάτο τμήμα της γραμμής λήψης αναβοσβήνει. Ο χρόνος μιας επερχόμενης μάχης στο WoT είναι τυπικός: 15 λεπτά.

Η λειτουργία είναι παρούσα στους ακόλουθους χάρτες:

Γενική μάχη

Η γενική μάχη είναι το κλασικό παιχνίδι τυπικών μαχών, αλλά σε μεγάλους χάρτες, όπου μπορείτε να πολεμήσετε 30 εναντίον 30 χρησιμοποιώντας οχήματα Tier X. Για τη συμμετοχή στη μάχη, θα μπορείτε να αναπληρώσετε τους πόρους σας όχι μόνο με ασήμι και εμπειρία, αλλά και με δεσμούς. Ο αριθμός των ομολόγων είναι ευθέως ανάλογος με το συνολικό ποσό της εμπειρίας που αποκτήθηκε.


Άλλοι τρόποι λειτουργίας

Κατάταξη μάχη

Οι μάχες κατάταξης είναι εποχικοί διαγωνισμοί όπου διαγωνίζονται τα ισχυρότερα δεξαμενόπλοια και τα καλύτερα από τα καλύτερα λαμβάνουν ανταμοιβές που τους αξίζει.

Η λειτουργία "Ranked Battle" βασίζεται στους κανόνες της Standard Battle και είναι διαθέσιμη μόνο για οχήματα Tier X. Ο εξισορροπητής αυτής της λειτουργίας επιλέγει συμμετέχοντες με ίσα επίπεδα δεξιοτήτων παιχνιδιού σε ομάδες. Με βάση τα αποτελέσματα των μαχών, απονέμεται στους παίκτες μια κατάταξη, η οποία στη συνέχεια μπορεί να αυξηθεί κερδίζοντας μάχες και κερδίζοντας chevrons.

Πρώτη γραμμή

Το Front Line είναι 30 εναντίον 30 μάχες σε έναν τεράστιο ειδικό χάρτη με έκταση 9 τετραγωνικών χιλιομέτρων,

πολλούς νέους μηχανισμούς παιχνιδιών και πρόσθετες ανταμοιβές για τη συνολική πρόοδο και την προσωπική αποτελεσματικότητα. Η Frontline είναι διαθέσιμη για οχήματα Tier VIII.

Οχυρωμένες περιοχές

Το "Fortified Areas" είναι μια λειτουργία παιχνιδιού για παίκτες φυλών. Είναι διαθέσιμο στον πελάτη του παιχνιδιού και σε καμία περίπτωση δεν συνδέεται με μάχες και καμπάνιες στον Παγκόσμιο Χάρτη. Μια οχυρωμένη περιοχή είναι ιδιοκτησία μιας φυλής, η οποία αποτελείται από ένα κέντρο διοίκησης, οδηγίες που οδηγούν σε αυτό και πρόσθετα κτίρια. Μια οχυρωμένη περιοχή μπορεί να δημιουργηθεί από τον διοικητή της φυλής δωρεάν, εάν το επιθυμείτε.

ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣ

Το "Global Map" είναι μια ειδική λειτουργία στο παιχνίδι World of Tanks. Αντιπροσωπεύει έναν στρατηγικό αγώνα μεταξύ φυλών τυχερών παιχνιδιών για περιοχές. Αυτό το άρθρο παρέχει γενικές πληροφορίες σχετικά με τον Παγκόσμιο χάρτη.

Λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με αυτήν τη λειτουργία μπορείτε να βρείτε στο World of Tanks Clan Portal.

Η ίδια η διεπαφή και ο Παγκόσμιος Χάρτης βρίσκονται επίσης στην επίσημη πύλη παιχνιδιών.

Προπονητικές μάχες

Η λειτουργία εκπαίδευσης επιλέγεται στο υπόστεγο, στις καρτέλες κάτω από το κουμπί "Μάχη!". Πολλές παράμετροι σε αυτήν τη λειτουργία μπορούν να επεξεργαστούν: επιλογή τρόπου λειτουργίας, χάρτες, σύνθεση ομάδας, διάρκεια μάχης, απόρρητο δωματίου, περιγραφή. Πώς να παίξετε σε μια μάχη εκπαίδευσης περιγράφεται στις οδηγίες για το παιχνίδι Tanks. Μια διαδικτυακή μάχη προπόνησης έχει ένα τυπικό όριο στον αριθμό των συμμετεχόντων: 15 για 15 παίκτες, συν επιπλέον θέσεις στην «ρεζέρβα».

Η εμπειρία και οι πιστώσεις δεν απονέμονται για εκπαιδευτικές μάχες στο World of Tank, αλλά θα πρέπει να πληρώσετε για ξοδευμένα κελύφη και εξοπλισμό. Οι επισκευές μετά από μια προπονητική μάχη είναι δωρεάν. Επίσης, τα αποτελέσματα μιας μάχης εκπαίδευσης τανκς δεν καταγράφονται στα στατιστικά του παίκτη. Το βίντεο World of Tanks σε μια εκπαιδευτική μάχη δείχνει ξεκάθαρα την τακτική και τη στρατηγική της μάχης.

5 χρόνια και 10 μήνες πριν Σχόλια: 14


Γεια σας, αγαπητοί βυτιοφόροι! Η τρίτη δοκιμή έχει ήδη τελειώσει και ο κεντρικός διακομιστής του παιχνιδιού έχει ενημερωθεί σε αυτήν την έκδοση. Τι νέα? Πολλά πράγματα: νέα premium αυτοκίνητα, κάρτες και νέα λειτουργία "Team Battle".Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτήν ακριβώς τη λειτουργία.

Τι είδους λειτουργία είναι αυτή;

Ομαδικός αγώναςείναι ένας τρόπος παιχνιδιού στον οποίο οι παίκτες σχηματίζουν μια ομάδα 5 έως 7 παικτών. Αυτή η λειτουργία είναι ένας μέσος όρος μεταξύ παιχνιδιών διμοιρίας και εταιρικών παιχνιδιών. Χρησιμοποιούνται επίσης επικοινωνίες φωνής και κειμένου, ο ίδιος ο διοικητής στρατολογεί παίκτες κατά την κρίση του, τον εξοπλισμό τους και εκτοξεύει την ομάδα στη μάχη. Αλλά υπάρχουν μερικές σημαντικές και ενδιαφέρουσες διαφορές στη νέα λειτουργία, οι οποίες θα συζητηθούν λεπτομερέστερα παρακάτω. Η λειτουργία εισήχθη με την ενημέρωση 0.8.9 και βελτιώνεται και αναπτύσσεται ενεργά. Είναι ένα ανάλογο των αγώνων τουρνουά (φυλής) 7/42 (7 άτομα, 42 πόντοι), συνήθως συμμετέχουν κορυφαίες φυλές και ο καθένας μπορεί να λάβει μέρος σε μια ομαδική μάχη, καθώς και να δημιουργήσει τη δική του ομάδα).

Βασικοί κανόνες του νέου καθεστώτος

Οι κανόνες της λειτουργίας είναι εύκολο να θυμάστε και στοχεύουν μόνο σε κάρτες, τη σύνθεση του δωματίου και τον εξοπλισμό:
  • Η διάρκεια μιας μάχης είναι ακριβώς 10 λεπτά (παρόμοια με τη λειτουργία "επίθεσης").
  • Υπάρχει μόνο ένας τύπος μάχης - "Τυπική μάχη". Οι λειτουργίες «Επίθεση» και «Συνάντηση Μάχης» δεν χρησιμοποιούνται.
  • Οι μάχες διεξάγονται στους χάρτες: "Lasville", "Monastery", "Prokhorovka", "Mines", "Ruinberg", "Steppes", "Himmelsdorf", "Ensk", "Cliff"
  • Η μέγιστη επιτρεπόμενη στάθμη δεξαμενής είναι 8.
  • Ο μέγιστος αριθμός «σημείων οχήματος» είναι 42 (μια δεξαμενή 1ου επιπέδου κοστίζει έναν πόντο/πόντο, μια δεξαμενή 2ου επιπέδου κοστίζει δύο πόντους και μια δεξαμενή 8ου επιπέδου κοστίζει 8 βαθμούς, αντίστοιχα).
  • Ο ελάχιστος αριθμός παικτών είναι 5, ο μέγιστος είναι 7 (στα τουρνουά συνήθως υπάρχουν και οι επτά, και στη μάχη της ομάδας συνήθως 5-6 άτομα).

Σημαντικό: εάν και οι 7 θέσεις είναι ανοιχτές, 6 παίκτες έχουν ήδη στρατολογηθεί και υπάρχουν 42 πόντοι, τότε δεν θα μπορείτε να μπείτε στη μάχη, γιατί Η 7η θέση θα είναι ανοιχτή. Και όταν το κλείσεις, χάνεις 1 πόντο τεχνικής. Επομένως, όταν στρατολογείτε εξοπλισμό, μπορείτε να κλείσετε αμέσως τις δύο τελευταίες θέσεις (είναι οι μόνες που μπορούν να κλείσουν, ΑΛΛΑ θα χάσετε 2 βαθμούς) και καθώς συμπληρώνετε τις τυπικές πέντε θέσεις, μπορείτε ήδη να πλοηγηθείτε στην επιλογή των υπολοίπων δεξαμενές.


Εν συντομία για τους πιο σημαντικούς κανόνες στην πράξη.Για παράδειγμα, στρατολογείτε 5 στην ομάδα σας, έχοντας προηγουμένως συμπληρώσει τις δύο τελευταίες θέσεις. Όλα έχουν σημειωθεί και έχετε ήδη 42 βαθμούς (συμπεριλαμβανομένων δύο πόντων από κλειστές θέσεις). Μπορείτε να ανοίξετε τις δύο τελευταίες θέσεις και να πάρετε δύο δεξαμενές πρώτου επιπέδου. ΑΛΛΑΈχοντας πάρει ένα τανκ δεύτερου επιπέδου, δεν θα μπορείτε να μπείτε στη μάχη λόγω του ανοιχτού χώρου (διαβάστε παραπάνω). Να γιατί επιλέξτε με σύνεση!

Αυτό που κάνει τη λειτουργία ενδιαφέρουσα είναι η ομαδική μάχη

Υπάρχουν πολλά εδώ ενδιαφέρον και νέο. Συγκεκριμένα, αυτό είναι που μπορείτε να πάρετε ΟΠΟΙΟΣδεξαμενή από το επίπεδο 1 έως το 8, είτε είναι είτε . Μεταξύ των νέων προϊόντων θα ήθελα να σημειώσω « πάγωμα» μέρη (δηλαδή οι εθελοντές μπορούν να εγγραφούν στο δωμάτιό σας, αλλά δεν θα μπορούν να λάβουν θέση). Μπορείτε να κάνετε το δωμάτιο αόρατο, να βρείτε ένα όνομα για τη συνομιλία στο δωμάτιο, να αναδιατάξετε τους παίκτες, να τους προσκαλέσετε, να τους μεταφέρετε σε «εθελοντές» και να τους πετάξετε εντελώς έξω. Και τώρα ερχόμαστε στα πιο «νόστιμα» τα κυριότερα σημεία της λειτουργίας:
  • Εκχώρηση του απαιτούμενου εξοπλισμού.Τώρα δεν χρειάζεται να απαιτείτε εξοπλισμό από παίκτες, μπορείτε να ορίσετε τις απαιτήσεις για κάθε μέρος και μόνο οι παίκτες με τα τανκς που χρειάζεστε θα μπουν στο δωμάτιό σας. Είναι πολύ βολικό και εύκολο στη χρήση.
  • Αυτόματη αναζήτηση για παίκτες.Με αυτή τη δυνατότητα μπορείτε να «σηκώσετε» άλλους παίκτες στο δρόμο για τη μάχη. Πως δουλεύει? Δεν έχετε ακόμα όλο τον εξοπλισμό, αλλά ανυπομονείτε να παίξετε; Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο «into battle», κάντε κλικ στο «ναι» στο παράθυρο που εμφανίζεται και τυχόν τυχαίοι παίκτες θα ενωθούν μαζί σας μέσα σε πέντε λεπτά.
  • Έτοιμοι για μάχη.Τώρα, για να μπείτε στη μάχη, όλοι οι παίκτες πρέπει να ορίσουν την κατάσταση σε "έτοιμο". Δεν μπορείς να πας στη μάχη χωρίς αυτό. Αλλά τώρα σίγουρα δεν θα ξεχάσετε κανέναν στην πορεία και δεν θα υπάρξουν τέτοιες απροσδόκητες «εκπλήξεις» όπως στην εταιρεία.
  • Είδη μάχης.Για όσους τους αρέσει να παίζουν σε εταιρείες, αλλά δεν τους αρέσουν οι λειτουργίες "επίθεσης" και "αντιμάχης", αυτό είναι ένα πραγματικό παραμύθι. Εδώ ενεργοποιείται μόνο η "κανονική μάχη", η οποία είναι πολύ γνωστή σε πολλούς.
  • Επιλογή ομάδας βάσει βαθμολογίας.Ειδικά για την εξισορρόπηση μαχών σε αυτή τη λειτουργία, έχει εισαχθεί ένας κανόνας ότι μπορείτε να βρείτε μόνο εκείνα τα δωμάτια των οποίων οι διοικητές έχουν βαθμολογία παρόμοια με τη δική σας. Πιστεύεται ότι αυτό θα εξισορροπήσει τις πιθανότητές σας στη μάχη (καθώς ρίχνει και εναντίον παικτών με παρόμοια βαθμολογία), αλλά όσο περισσότερο δεν μπορείτε να ριχτείτε στη μάχη, τόσο περισσότερο η βαθμολογία του εχθρού θα διαφέρει από τη δική σας.
  • Αυτόματη αναζήτηση για εντολή.Όλα είναι απλά εδώ: επιλέγεις ένα τανκ, επιβεβαιώνεις την ετοιμότητα και... φτάνεις σε οποιονδήποτε. Αυτό είναι ένα γουρούνι στο σακί και η ομάδα θα είναι το poke, και η γάτα θα είναι πιθανοί παίκτες με το 40% των νικών και εξοπλισμό δεύτερου επιπέδου, ή ίσως οι πιο σκληροί «λυγιστές».
  • Φεύγοντας από την ομάδα.Αφού αποχωρήσετε από την ομάδα, το δωμάτιο δεν θα διαγραφεί, αλλά θα μεταφερθεί στην κατοχή άλλου παίκτη. Έτσι, μπορείτε να απομακρυνθείτε, δίνοντας το δωμάτιο σε έναν γνωστό ή φίλο (μόνο αν κάθεται ο ίδιος εκεί). Εάν είστε μόνοι στο δωμάτιο, θα αφαιρεθεί αφού φύγετε.

Μπορείτε επίσης να σημειώσετε μικρό αριθμό παικτών, δηλ. Θα είναι πιο εύκολο για εσάς να κουμαντάρετε (αν είστε διοικητής) και περισσότερη ελευθερία δράσης, καθώς και λιγότερους ανθρώπους να ακολουθήσετε. Προσωπικά, σας συμβουλεύω να στρατολογήσετε άτομα με τα οποία έχετε ήδη «παίξει», γιατί... κάθε παίκτης πρέπει να αισθάνεται υπεύθυνος και όπως ανέφερε ένας πολύ προσβλητικός χαρακτήρας: Αδερφια! Ο καθένας σας πρέπει να γίνει ένας μικρός στρατός! ».

Συμπέρασμα

Συνοψίζοντας, μπορούμε να το πούμε αυτό το καθεστώς είχε επιτυχία.Έχει πολλά πλεονεκτήματα και αρκετά μειονεκτήματα. Σύντομα θα μπορείτε να γνωρίζετε πριν από τη μάχη σε ποιους χάρτες θα παίξετε ακόμη και πριν από τη μάχη, τα μετάλλια θα είναι διαθέσιμα και ειδικά μετάλλια έχουν εισαχθεί μόνο για αυτήν τη λειτουργία. Δεν περιέγραψα τα υπέρ και τα κατά, γιατί... όλα αυτά περιγράφονται παραπάνω, μόνο σε διαφορετική μορφή. Νομίζω ότι το mode θα είναι δημοφιλές μεταξύ των φυλών (σαν αίθουσα προπόνησης) και θα βρει πολλούς θαυμαστές, από τους οποίους είμαι σίγουρα ένας.

Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας και καλή τύχη στις μάχες!
Προετοιμάστηκε από mpx123.

Τέλος, ένα τρέιλερ για τη λειτουργία και μερικά στιγμιότυπα οθόνης (από τον κύριο διακομιστή):

Ισορροπητής- ένας μηχανισμός λογισμικού του οποίου οι λειτουργίες περιλαμβάνουν τη διανομή των παικτών σε ομάδες πριν από την έναρξη της μάχης.

Αρχή λειτουργίας

Η βάση του παιχνιδιού World of Tanks είναι οι μάχες μεταξύ δύο ομάδων, που αποτελούνται από 15 οχήματα μάχης η καθεμία. Τα οχήματα χωρίζονται σε κατηγορίες (ελαφριά, μεσαία και βαρέα άρματα μάχης, αυτοκινούμενα αντιαρματικά πυροβόλα όπλα και αυτοπροωθούμενα πυροβόλα οβιδοβόλα), κάθε κατηγορία περιλαμβάνει 10 επίπεδα «ανάπτυξης» οχημάτων. Προκειμένου οι «τυχαίες μάχες» (η κύρια λειτουργία παιχνιδιού) να είναι ενδιαφέρουσες για τους παίκτες, πρέπει να πληρούνται τρεις σημαντικές προϋποθέσεις για την αυτόματη επιλογή τανκ:

  • Ισότητα δυνατοτήτων στρατιωτικού εξοπλισμού δύο αντίπαλων ομάδων.
  • Ποικιλία συνθέσεων ομάδων.
  • Το απρόβλεπτο της πορείας της μάχης και των αποτελεσμάτων της.

Αυτή η εργασία εκτελείται από τον "balancer" - μια ενότητα του τμήματος διακομιστή World of Tanks, η οποία προσθέτει τανκς στην ομάδα, τα κάνει ίσα σε "δύναμη" και στέλνει τις ομάδες στη μάχη. Ο εξισορροπητής εμφανίστηκε στην αρχή της κλειστής δοκιμής beta του παιχνιδιού (δεν υπήρχε καθόλου κατά τη διάρκεια της δοκιμής άλφα). Στην πρώτη κιόλας εκδοχή του, υπήρχαν μόνο δύο επίπεδα μαχών («άμμος» με επίπεδα τανκς 1-2 και γενικές μάχες επιπέδων 3-10). Στη συνέχεια αντικαταστάθηκε από έναν πιο περίπλοκο εξισορροπητή και εμφανίστηκε ο πρώτος πίνακας κατανομής των αρμάτων κατά επίπεδα μάχης.

Οι μάχες στο World of Tanks χωρίζονται σε έντεκα επίπεδα, τα πρώτα 10 εκ των οποίων αντιστοιχούν κατά προσέγγιση στα επίπεδα των οχημάτων μάχης στα δέντρα αναβάθμισης. Για παράδειγμα, μια βαριά δεξαμενή επιπέδου 4, σύμφωνα με τον παραπάνω πίνακα, μπορεί να μπει μόνο σε μάχες των επιπέδων 4 και 5. Το βάρος ισορροπίας είναι μια κρυφή αριθμητική παράμετρος που καθορίζει τη μαχητική αποτελεσματικότητα κάθε οχήματος. Σχετίζεται με τον τύπο του οχήματος, το επίπεδο και τον ρόλο του στη μάχη.

Η εργασία του εξισορροπητή "τυχαίων μαχών" βασίζεται στις ακόλουθες αρχές:

  • Οποιοδήποτε όχημα μάχης μπορεί να μπει μόνο σε μάχες του δικού του επιπέδου (βλ. πίνακα), με εξαίρεση τις διμοιρίες.
  • Η θέση του οχήματος στη λίστα της ομάδας καθορίζεται από το βάρος ισορροπίας του.
  • Τα οχήματα μάχης επιλέγονται σε ομάδες με βάση τα στατιστικά στοιχεία των συνθέσεων των ήδη συγκεντρωμένων ομάδων την τελευταία μισή ώρα.
  • Το συνολικό βάρος ισορροπίας δύο αντίπαλων ομάδων δεν διαφέρει περισσότερο από 10%, εκτός από ειδικές περιπτώσεις.
  • Το συνολικό βάρος ισορροπίας των αυτοκινούμενων όπλων δύο αντίπαλων ομάδων δεν διαφέρει περισσότερο από 20%, ο αριθμός - όχι περισσότερο από 1, ο αριθμός των αυτοκινούμενων όπλων ανά ομάδα - όχι περισσότερο από 5.
  • Όσο περισσότερο περιμένει ένα συγκεκριμένο όχημα για τη σειρά του, τόσο μεγαλύτερη είναι η προτεραιότητά του και εάν η αναμονή υπερβαίνει το 1 λεπτό, ο εξισορροπητής τείνει να το στείλει στη μάχη.
  • Εάν και οι δύο ήδη συγκεντρωμένες ομάδες δεν πληρούν τις προϋποθέσεις ισορροπίας, διαλύονται και στρατολογούνται ξανά.

Ο εξισορροπητής δεν λαμβάνει υπόψη:

  • εθνικότητα της δεξαμενής
  • μονάδες δεξαμενής (όπλο, πυργίσκος, κινητήρας κ.λπ.)
  • πρόσθετος εξοπλισμός ή/και εξοπλισμός εγκατεστημένος στη δεξαμενή
  • επίπεδο πληρώματος
  • επίπεδο δεξιοτήτων παίκτη

Ο εξισορροπητής λειτουργεί με ουρές οχημάτων μάχης. Κάθε επίπεδο και είδος μάχης έχει τη δική του ουρά, υπάρχουν 33 ουρές συνολικά (11 επίπεδα μάχης, 3 διαφορετικοί τρόποι μάχης). Τα στατιστικά της μάχης συλλέγονται για κάθε μία από τις ουρές χωριστά και τα δικά τους στατιστικά στοιχεία για τα αυτοκινούμενα όπλα. Με βάση τα συλλεγμένα στατιστικά στοιχεία, υπολογίζεται ένα κατά προσέγγιση βάρος ισορροπίας για καθεμία από τις 15 θέσεις της ομάδας και ο ισορροπιστής επιλέγει αυτοκίνητα για την ομάδα, εστιάζοντας σε αυτό.

Ας δούμε τη δουλειά του εξισορροπητή χρησιμοποιώντας ένα παράδειγμα. Επιλέχθηκε το αμερικανικό βαρύ άρμα T14, το οποίο διακρίθηκε από το γεγονός ότι μπορεί να εισέλθει μόνο σε μάχες 2 επιπέδων - επιπέδων 5 και 6. Για απλότητα, θα απενεργοποιήσουμε τις λειτουργίες μάχης «Επίθεση» και «Συνάντηση». Αφού πατήσετε το κουμπί «Battle», το τανκ T14 μπαίνει σε 2 ουρές του εξισορροπητή, στην τελευταία θέση σε κάθε:

Δεδομένου ότι το τανκ ήταν στο τέλος της γραμμής, η προτεραιότητά του για αποστολή στη μάχη ήταν χαμηλή. Ωστόσο, όταν επιλέγει οχήματα για μια ομάδα, ο εξισορροπητής σαρώνει όλο το μήκος της ουράς, έτσι εάν η ομάδα που στρατολογήθηκε δεν είχε ένα άρμα με βάρος ισορροπίας κοντά στο βάρος του T14, μπορεί να καταλήξει αμέσως στην ομάδα που στάλθηκε στη μάχη. . Αλλά ίσως χρειαστεί να περιμένετε. Ο εξισορροπητής σε κάθε ουρά, έχοντας στείλει μερικές ομάδες στη μάχη, αρχίζει αμέσως να στρατολογεί το επόμενο ζευγάρι. Πρώτον, προστίθενται στις ομάδες αυτοκινούμενα όπλα, σύμφωνα με τους κανόνες της παραγράφου 5, τα οποία καταλήγουν σε ομάδες στο έδαφος, τα βάρη των οποίων είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στα βάρη αυτών των αυτοκινούμενων όπλων. Στη συνέχεια, ο εξισορροπητής αρχίζει να επιλέγει οχήματα μάχης για μη κατειλημμένες θέσεις. Αρχικά, οι δεξαμενές επιλέγονται για μέρη με μεγάλο βάρος ισορροπίας, δηλαδή πρώτα προστίθενται στην ομάδα οι «κορυφές» της λίστας. Όταν προσθέτει μια διμοιρία σε μια ομάδα, ο εξισορροπητής προσπαθεί να διασφαλίσει ότι τα βάρη ισορροπίας όλων των δεξαμενών στη διμοιρία είναι κοντά στα βάρη των ελεύθερων θέσεων της ομάδας, με προτεραιότητα τη δεξαμενή με το υψηλότερο βάρος ισορροπίας.

Ο εξισορροπητής διασφαλίζει ότι τα συνολικά βάρη ισορροπίας και των δύο ομάδων δεν διαφέρουν περισσότερο από 10%. Για κάθε θέση στις ομάδες, η ουρά προβάλλεται πλήρως και επιλέγεται ένα όχημα μάχης, το βάρος ισορροπίας του οποίου είναι πιο κοντά στο βάρος ισορροπίας αυτού του τόπου. Μπορεί να προκύψει μια κατάσταση (εξάλλου, η σύνθεση των ουρών μάχης είναι απρόβλεπτη) ότι το βάρος ισορροπίας του επιλεγμένου οχήματος θα διαφέρει σημαντικά από το βάρος του καθίσματος. Σε αυτή την περίπτωση, ο εξισορροπητής αλλάζει τα βάρη ισορροπίας των θέσεων που δεν έχουν ακόμη καταληφθεί προκειμένου να προσαρμόσει τα συνολικά βάρη των ομάδων.

Όταν συγκεντρώνεται ένα ζευγάρι ομάδων, και οι δύο ομάδες ελέγχονται για να διαπιστωθεί εάν πληρούν τις τρέχουσες συνθήκες ισορροπίας και μόνο εάν πληρούνται αυτές οι προϋποθέσεις στέλνονται οι ομάδες στη μάχη. Σε αντίθετη περίπτωση, οι ομάδες διαλύονται και αρχίζει ξανά η πρόσληψή τους. Μπορεί επίσης να συμβεί ο εξισορροπητής να μην μπορεί να ολοκληρώσει την επιλογή οχημάτων μάχης για ομάδες (για παράδειγμα, εάν υπάρχουν πολλά οχήματα του ίδιου τύπου στην ουρά που δεν ταιριάζουν σε αυτά που έχουν ήδη επιλεγεί για ομάδες). Σε αυτήν την περίπτωση, η ουρά φαίνεται να «κοιμάται», περιμένοντας αλλαγές (για παράδειγμα, κάποιος θα την αφήσει επειδή μπήκε σε μια μάχη διαφορετικού τύπου ή επιπέδου ή κάποιος θα προστεθεί πατώντας το κουμπί «Μάχη!» ). Αυτή τη στιγμή, η ουρά «ξυπνάει» και ο εξισορροπητής προσπαθεί να ολοκληρώσει ξανά τις ομάδες.

Το διάγραμμα δείχνει ότι η Τ14 επιλέχθηκε στην ομάδα μάχης επιπέδου 5, της οποίας ο σχηματισμός έχει ολοκληρωθεί, και ταυτόχρονα στην ομάδα μάχης επιπέδου 6, η συγκρότηση της οποίας βρίσκεται σε εξέλιξη. Δεδομένου ότι ένα ζευγάρι ομάδων για μια μάχη επιπέδου 5 ικανοποιεί τις τρέχουσες συνθήκες ισορροπίας, το T14 πηγαίνει στη μάχη σε αυτό το ζευγάρι:

Σε αυτήν την περίπτωση, το τανκ T14 εξαφανίζεται και από τις δύο ουρές, η θέση που κατέλαβε στην ομάδα για μια μάχη επιπέδου 6 εκκενώνεται και ο εξισορροπητής θα επιλέξει άλλο όχημα μάχης για αυτό το μέρος. Όσο περισσότερο το αυτοκίνητο του παίκτη βρίσκεται στην ουρά, τόσο πιο επίμονα προσπαθεί ο εξισορροπητής να το στείλει στη μάχη. Με μεγαλύτερους χρόνους αναμονής, τα κριτήρια επιλογής είναι χαλαρά. Εάν ένα μεμονωμένο άρμα ή διμοιρία περιμένει περισσότερο από 1 λεπτό για να πάει στη μάχη, τότε τα κριτήρια γίνονται λιγότερο αυστηρά και, ξεκινώντας από τα 3 λεπτά, ο εξισορροπητής λαμβάνει άδεια να δημιουργήσει ομάδες ατελούς προσωπικού (αλλά τον αριθμό των οχημάτων μάχης στις ομάδες θα είναι το ίδιο). Εάν ο χρόνος αναμονής για ένα όχημα ή μια διμοιρία στην ουρά υπερβαίνει τα 5 λεπτά, τότε εμφανίζεται ένα μήνυμα που σας ζητά να επιλέξετε άλλη δεξαμενή και πρέπει να πάτε στο υπόστεγο.

Στο World of Tanks, παρά την τεράστια δημοτικότητά του σε όλο τον κόσμο, μερικές φορές υπάρχουν περιπτώσεις όπου ο αριθμός των παικτών στο διαδίκτυο είναι μικρός. Αυτό συμβαίνει στα πρώτα λεπτά της εμφάνισης των ενημερώσεων του παιχνιδιού, σε συμπλέγματα που άνοιξαν πρόσφατα, καθώς και σε διακομιστές για ανοιχτή δοκιμή νέων εκδόσεων του παιχνιδιού. Ο ισορροπιστής χειρίζεται σωστά τέτοιες καταστάσεις, αν και η επιλογή ομάδων για κάθε επίπεδο και είδος μάχης σε αυτές τις συνθήκες είναι πολύ δύσκολη. Αλλά, πρώτον, ένα σύστημα αποδυνάμωσης των κριτηρίων επιλογής μπαίνει στο παιχνίδι (για παράδειγμα, η διαφορά στα βάρη ισορροπίας της ομάδας μπορεί να αυξηθεί από 10% σε 20%) εάν το τανκ περιμένει πολύ καιρό μέχρι τη σειρά του να πάει στη μάχη, και δεύτερον , ο ίδιος ο ισορροπιστής «προσαρμόζεται» στην κατάσταση, εστιάζοντας στα στατιστικά της σύνθεσης της ομάδας το τελευταίο μισάωρο.

Ισορροπητής διμοιρίας

Ο αριθμός των παικτών της διμοιρίας σε μια ομάδα δεν μπορεί να υπερβαίνει τον αριθμό των παικτών της διμοιρίας στην άλλη ομάδα κατά περισσότερα από 3 άτομα. Πώς καθορίζει ο ισορροπιστής το επίπεδο των μαχών στις οποίες θα καταλήξει μια διμοιρία; Ο εξισορροπητής αξιολογεί ποιες δεξαμενές αποτελούν μέρος της διμοιρίας, βρίσκει το όχημα με το μεγαλύτερο βάρος ισορροπίας και στη συνέχεια συνεργάζεται με αυτό. Η διμοιρία μπαίνει μόνο σε εκείνες τις μάχες που είναι κατάλληλες για αυτό το τανκ· το βάρος ισορροπίας των υπολοίπων δεν λαμβάνεται υπόψη με κανέναν τρόπο.

Χαρακτηριστικά του σχηματισμού ενός προτύπου εντολών και οι αποχρώσεις του

Το σωστό πρότυπο δημιουργείται μετά από 30 λεπτά λειτουργίας του εξισορροπητή. Με αυτό, ο εξισορροπητής γνωρίζει ακριβώς ποιο όχημα να πάρει από την ουρά, με αποτέλεσμα οι παίκτες να περιμένουν λιγότερο στην ουρά για την έναρξη της μάχης. Ο εξισορροπητής παρακολουθεί συνεχώς ποια οχήματα χρησιμοποιούν οι παίκτες όταν μπαίνουν στη μάχη και, εάν χρειάζεται, κάνει αλλαγές στο πρότυπο. Το πρώτο μισάωρο, ο εξισορροπητής λειτουργεί χωρίς πρότυπο, γι' αυτό και δεν μπορούν να σχηματιστούν πλήρως ισορροπημένες ομάδες. Το ποσοστό τέτοιων μαχών είναι εξαιρετικά μικρό σε σχέση με όλες τις μάχες στον διακομιστή.

Απαντήσεις σε βασικές ερωτήσεις

1. Υπάρχει προτιμησιακό καθεστώς μάχης για πρόσφατα αγορασμένα στοκ οχήματα; Απάντηση: Τα οχήματα που αγοράστηκαν πρόσφατα χωρίς διμοιρία έχουν αυξημένες πιθανότητες να φτάσουν στην κορυφή της λίστας της ομάδας, ωστόσο, αυτός ο κανόνας εξουδετερώνεται εάν ο διακομιστής δεν μπορεί να δημιουργήσει μια τέτοια μάχη αυτήν τη στιγμή. Επίσης, υπάρχει μια προνομιακή λειτουργία μάχης για τις πρώτες είκοσι μάχες που χρησιμοποιούν οχήματα πρώτου επιπέδου. 2. Έχουν προτεραιότητα τα premium αυτοκίνητα για να φτάνουν στην κορυφή της λίστας της ομάδας; Απάντηση: Όχι, ο premium εξοπλισμός δεν έχει άλλα πλεονεκτήματα εκτός από την αύξηση της κερδοφορίας και το μειωμένο κόστος επισκευής. Ορισμένα οχήματα υψηλής ποιότητας έχουν μειωμένα επίπεδα μάχης. Μπορείτε να μάθετε ποιο από τον πίνακα σε αυτό το θέμα. 3. Σε ποιο σημείο επιλέγεται η κάρτα; Πριν ή μετά τη συγκρότηση της ομάδας; Απάντηση: Η επιλογή του χάρτη γίνεται αφού σχηματιστούν και οι δύο ομάδες.

Ο εξισορροπητής τυχαίας μάχης World of Tanks βελτιώνεται συνεχώς για να διασφαλιστεί ότι πληρούνται οι τρεις αρχές που αναφέρονται στην αρχή του άρθρου. Επί του παρόντος, βρίσκονται σε εξέλιξη εργασίες για έναν αλγόριθμο που έχει σχεδιαστεί για να διασφαλίζει την ομοιόμορφη κατανομή των ελαφρών δεξαμενών μεταξύ των ομάδων. Αλλαγές στους αλγόριθμους επιλογής ομάδας για τη λειτουργία Assault είναι στα σκαριά. Αλλά οι αρχές που είναι εγγενείς στον εξισορροπητή παραμένουν αρχικά αμετάβλητες, παρέχοντας τόσο ίσες ισορροπημένες ομάδες (±10%) στη συντριπτική πλειοψηφία των μαχών, όσο και απροσδόκητες συνθέσεις μαχών που απαιτούν μη τυπικές αποφάσεις από τους παίκτες.

Πίνακας επιπέδων μάχης και κατανομής εξοπλισμού


Τρόπος χρήσης του πίνακα: Καθορίζεται το επίπεδο και η κατηγορία της επιθυμητής δεξαμενής. Για παράδειγμα, η δεξαμενή IS είναι μια βαριά δεξαμενή του έβδομου επιπέδου. Αντίστοιχα, η πρώτη στήλη - γραμμή 7 - βαριά άρματα μάχης - επίπεδα μάχης από 7 έως 9. Μετακινώντας κατά μήκος των στηλών 7-9, μπορείτε να εντοπίσετε πιθανούς αντιπάλους του τανκ IS.

Στην ενημέρωση 0.8.11, το 12ο επίπεδο μαχών αφαιρέθηκε από τον πίνακα.

Περιορισμοί καρτών

Προσοχή, αυτή η ενότητα αφορά τα επίπεδα μάχης (στήλες στον πίνακα) και όχι τα επίπεδα τανκ.

Οι μάχες χαμηλού επιπέδου διεξάγονται σε ένα περιορισμένο σύνολο χαρτών. Συγκεκριμένα,
Επίπεδο 1: ,

Τι δίνει η ομαδική μάχη του World of Tanks; Πολλοί άνθρωποι κάνουν αυτή την ερώτηση και θέλουν να μάθουν την απάντηση. Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των ομαδικών μαχών, πώς διαφέρουν από τις τυχαίες μάχες και πόσο πιο κερδοφόρο είναι να παίζετε ομαδικές μάχες από άλλες.

Λοιπόν, αγαπητοί αναγνώστες, εάν έχετε κάνει αυτήν την ερώτηση, τότε είστε ένας σκεπτόμενος παίκτης και θα προσπαθήσω να δώσω εδώ μια απάντηση στα ερωτήματα που τέθηκαν παραπάνω.

Πρώτον, μόνο επτά παίκτες συμμετέχουν σε ομαδικές μάχες με εξοπλισμό μόνο του έκτου, του έβδομου και του όγδοου επιπέδου. Η διάρκεια της μάχης διαφέρει επίσης από τις τυχαίες μάχες και είναι επτά λεπτά και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου πρέπει να ανακτήσετε 2 βάσεις ή να υπερασπιστείτε 2 βάσεις, ανάλογα με το τι θα φέρει ο εκπρόσωπος. Προσωπικά συνιστώ να επιμείνουμε σε αυτήν την τακτική. Πρέπει να πάρετε ένα premium tank· αν παίζετε στο όγδοο επίπεδο, τότε παίρνω το T 34, και αν η ομάδα παίζει στο έκτο, τότε το Cromwell. Τα έβδομα επίπεδα συνήθως δεν εμπλέκονται ή είναι κάποιο είδος ελαφριάς δεξαμενής για την ανάδειξη αντιπάλων.

Και τώρα ερχόμαστε στο πιο σημαντικό πράγμα, τι είναι τόσο ιδιαίτερο στις ομαδικές μάχες και γιατί αξίζει να τις παίξετε.

  1. Αυτό είναι, φυσικά, αυξημένη καλλιέργεια αργύρου ακόμα και λόγω του γεγονότος ότι κερδίζετε πιο συχνά χάρη στους συμμάχους σας.
  2. Η ικανότητα να παίζεις με επτά άτομα από την ίδια φατρία ή με φίλους, και όχι μόνο με τρία από αυτά όπως σε μια διμοιρία. Αυτό με τη σειρά του παρέχει πλεονεκτήματα αφού συνήθως υπάρχει σύνδεση και οι παίκτες συντονίζουν τις ενέργειές τους μέσω αυτής. Αυτό σας δίνει ένα πλεονέκτημα στη νίκη.
  3. Η απουσία ρομπότ στην ομάδα σας που δεν κάνουν τίποτα και καταλαμβάνουν μόνο χώρο στην ομάδα.

Team battle world of tanks μειονεκτήματα

Δεν υπάρχουν πολλά μειονεκτήματα, αλλά υπάρχουν και εξαιτίας τους, προσωπικά δεν παίζω σχεδόν ποτέ αυτού του είδους τη μάχη, και αυτό είναι πρωτίστως

  1. Εάν δεν παίζετε με τη φατρία σας σε μια ομάδα, τότε πρέπει να περιμένετε πολύ καιρό μέχρι να μαζευτεί όλη η ομάδα και να αρχίσει επιτέλους η μάχη. Συμβαίνει ότι οι παίκτες, έχοντας χάσει τις ελπίδες τους, φεύγουν από την ομάδα και πρέπει να περιμένουν ατελείωτα για την πρόσληψη.
  2. Αυτό παίζουν κυρίως οι έμπειροι παίκτες και αν δεν έχετε συγκεντρώσει την ομάδα σας και παίζετε με τυχαίους παίκτες, τότε πιθανότατα θα χάνετε συνεχώς. Εδώ θα σας βοηθήσει η premium τεχνολογία και δεν θα σας επιτρέψει να πάτε πολύ στο μείον.