Var man hittar själsstenar i spelet Klondike. Spökjakt – hur det går till i verkligheten

Det huvudsakliga kännetecknet för detta område är att de lokala bergen i forna tider var platser för tillbedjan av gudarna och därför är det starkt genomsyrat av övernaturlig kraft och vimlar av lokala andar. Huvudkaraktär Tarot upptäcker plötsligt i sig själv förmågan att under sömnen lämna sin kropp i form av en ande och resa fritt i rymden. Taros klasskamrater, Makoto och Masayuki, upptäcker samma förmågor. Efter att ha samlats på natten, i form av sprit, går de till olika övergivna hörn av området. Taro strävar efter att se sin bortgångne syster igen som en ande, Makoto försöker ta reda på den sanna orsaken till sin fars död, och Masayuki strävar efter att ta reda på vad exakt hans far gör i laboratoriet.

Lista över tecken

Komori Tarot (japanska: 古森太郎 Komori Taro:) Uttryckt av: Mall:Nl Huvudperson. En pojke som lider av narkolepsi på grund av hemska händelser som hände för 11 år sedan. En angripare kidnappade Taro och hans äldre syster och höll dem på ett övergivet sjukhus, bundna till sängar utan vatten eller mat i flera dagar. Taros syster dog framför hans ögon. Efter detta led killen under hela sitt liv av fruktansvärda visioner och drömmar, där han ständigt såg sin döende syster, utan att komma ihåg hennes ansikte och sista ord. Tarot kan släppa sin ande under sömnen och resa genom rymden. Först gjorde han det omedvetet. Men senare började han regelbundet "lämna sin kropp" tillsammans med sina klasskamrater. Till en början, i andeform, såg han ut som ett embryo, men lyckades senare anta mänsklig gestalt. I andeform kan han se andra andar. Han tror att detta kommer att hjälpa honom att hitta sin syster. Senare bestämmer hon sig dock för att Miyako är reinkarnationen av hennes syster, vilket kraftigt förolämpar henne. Efter alla händelser slutade visioner av hans bortgångna syster att förfölja honom. Makoto Ogami (japanska: 大神信 Om: Gami Makoto) Uttryckt av: Mall:Nl Odnoklassnaya Tarot. En asocial och oförskämd tonåring som hoppar av skolan hela tiden och föredrar att spela gitarr ensam i sitt rum. Enligt honom ligger anledningen i att hans mamma slog lilla Makoto i huvudet. Hans klan är en spin-off av Komori-klanen och står på fientliga villkor med dem. Dessutom bildade Makotos familj en gång en ny religion, ledd av prästinnan Himeko, som av en slump var Makotos mormödrar. Han strävar efter att ta reda på sanningen om sin fars död, som är kopplad till det övergivna sjukhuset där lilla Taro och hans syster satt i fängelse. Efter att hans far besökt byggnaden med vänner, begick han senare självmord. Makoto är säker på att några utomjordiska styrkor fångade i ruinerna av sjukhuset är skyldiga. När han fortsätter att lämna sin kropp lär han sig med tiden att anta formen av en varg. Hon hatar sin mamma för att hon övergav sin son efter sin fars död, men när hon försökte begå självmord och skar sig i handlederna räddade Makoto henne. Senare erkänner hon för honom att angriparen kidnappade honom för 11 år sedan, men tack vare hennes kontakter tog hans mormor säkert Makoto, och erbjöd barnen i Komori-klanen till kidnapparna istället. Efter detta begick Makotos far självmord, och hans mamma kunde inte stå ut med vad hon visste och sprang från Ogamis hus och lämnade sin son. När berättelsen fortskrider slutar Makoto att leva ett ensamt liv och börjar kommunicera med Taro och Masayuki. Senare ger Taros pappa Makoto en gitarr som brukade tillhöra hans far. I slutet av berättelsen, när han är vaken, kan han släppa sin ande i form av en enorm varg. Masayuki Nakajima (japanska: 中嶋匡幸 Nakajima Masayuki) Uttryckt av: Mall:Nl Taros nya klasskamrat som kommer från Tokyo. Han är initiativtagare till idén att besöka ett övergivet sjukhus tillsammans med Taro och Makoto. Han lider av akrofobi, då han såg en skolpojke hoppa från översta våningen till sin död. För att övervinna sin rädsla spelar han ett spel genom virtuella glasögon där han måste flyga och skjuta på fiender. I form av en ande försvinner hans höjdskräck. Masyukis far arbetar i ett laboratorium och den unge mannen, efter att ha bestämt sig för att observera sin far i form av en ande, får reda på att han är otrogen mot sin fru och är involverad i utvecklingen av vissa bioider. Masayukis mamma spelar Tetris på tv hela tiden. Under en tid tittade Masayuki på en klasskamrat som blev mobbad av andra killar, men en dag bestämde han sig för att stå upp för honom och ett tag blev han den nya syndabocken. Men när en av huliganerna såg honom i form av en ande, började de frukta honom. Miyako Komagusu (japanska: 駒玖珠都 Komagusu Miyako) Uttryckt av: Mall:Nl En tjej från grundskolan som kan se andar, inklusive huvudkaraktärerna, när de lämnar sina kroppar. Hon bor med sin far i templet på berget. Trots sin ålder har hon en väldigt lugn och seriös karaktär, hon skäller ofta ut huvudkaraktärerna på grund av deras beteende och ser till att hennes pappa inte blir inblandad i alkohol. Eftersom hon kan se andar och till och med känna människors död, börjar hennes klasskamrater ignorera och frukta henne. Det är anmärkningsvärt att Miyako är väldigt lik Taros sena syster och föddes ungefär när hans syster dog. Som ett resultat beslutade Taro att Miyako var reinkarnationen av hans syster. Men hon brast ut i gråt som svar och hävdade att hon ville vara sig själv. Efter att hennes pappa blivit inlagd på sjukhus tvingas hon bli den nya prästinnan i klanen Ogami, men räddas senare av Taro och hennes vänner. Takahito Komagusu (japanska: 駒玖珠孝仁 Komagusu Takahito) Uttryckt av: Mall:Nl Miyakos far och templets ägare. En gång i tiden föreläste han som assistent vid University of Tokyo, där Reika Ohtori var hans student. Han var en gång en vän till Makotos far och besökte ett övergivet sjukhus med honom. Ramlade ner för trappan och fördes in på sjukhus. I slutet av berättelsen hjälpte han huvudkaraktärerna att rädda Miyako. Atsushi Hirata (japanska: 平田篤司 Hirata Atsushi) Uttryckt av: Mall:Nl Ny psykolog Tarot, som kommer från Tokyo. Han leder dagliga övningar med Tarot och förklarar många psykologiska definitioner och terminologier. Till en början tror han inte på det övernaturligas existens och förklarar Tarot-visionerna som inget annat än drag av psykiska störningar. Men en dag, medan han lyssnar på Taros inspelningar, transporteras han plötsligt från scenen där han ser Taros döende syster. Och så ser han henne igen i skolan. Efter dessa händelser bestämmer han sig för att studera sin hjärna. I slutet av berättelsen erkänner Taro att hans huvudsakliga mål var att studera hans hjärna. Enligt hans åsikt har Tarot unika egenskaper, men har inte identifierat några avvikelser. Atsushi hjälper också Taros mamma, som var i ett stressigt tillstånd hela tiden efter sin dotters död, men efter en intervju med honom får hon sinnesfrid. Reika Ohtori (japanska: 鳳麗華 Om: Tori Reika) Uttryckt av: Mall:Nl En neurolog som arbetar på ett lokalt laboratorium och regelbundet skriver ut mediciner åt sin mamma. Tillsammans med Atsushi studerade hon Tarots hjärna. Deltar i utvecklingen av bioider. När Masayuki, i andeform, tittade på henne och hennes far i laboratoriet, verkade hon känna hans närvaro och gissade att det var Masayuki. Eftersom han redan visste tillräckligt, bestämde jag mig för att avslöja för honom mitt sanna syfte med att vara i laboratoriet. I slutet av berättelsen hjälper han huvudkaraktärerna att rädda Miyako. Michio Hoshino (japanska: 星野 道男 Hoshino Michio) Uttryckt av: Mall:Nl Klasskamrat till Masayuki och Makoto. Visas mitt i serien. Till en början blev han mobbad hela tiden av sina klasskamrater, men senare bestämmer sig Masayuki för att skydda Michio. Efter dessa händelser bestämmer sig Michio för att följa titelkaraktärerna och de pratar ironiskt nog om sina utomkroppsliga upplevelser. Men han tror på dem och börjar snart befria sig från kroppen. Senare, i skepnad av en ande, skyddar han andarna från avlidna bioider från arga andar och hjälper till att rädda Miyako. Himeko Ogami (japanska: 大神姫子 O:gami Himeko) Uttryckt av: Mall:Nl Chef för Ogami-familjen, prästinna och mormor till Makoto. I min ungdom var jag väldigt vacker kvinna, hennes skönhet, enligt andra, ärvdes av hennes son, såväl som hennes barnbarn, Makoto. Efter en incident för 11 år sedan bestämmer hon sig för att göra sin son Hideo (Makotos pappa) till klanens nya andliga ledare, men han begår självmord. Senare förnekar Himeko kategoriskt att hennes sons död är relaterad till henne och förbjuder Makoto att komma in i hans rum. Makoto själv hatar sin mormor och kallar henne en gammal häxa. Någon gång efter andra världskriget var Himeko en mycket vacker, dominerande kvinna och hade enorm makt. Så bland hennes underordnade fanns dåtidens inflytelserika politiker. Dör av ett anfall, det är anmärkningsvärt att Makoto i detta ögonblick önskade hennes död.

Lista över anime-avsnitt

Anime

Animeserien skapades av Production I.G. Manuset till serien skrevs av Masamune Shiro, känd för att ha skapat mangan Ghost in the Shell. Samtidigt började mangakan arbeta med manus och karaktärsdesign redan 1987. Serien presenterades första gången på Tokyo International Anime Exhibition 2007. Många medlemmar av författarstaben är kända för sitt arbete med andra kända animeserier: Anime-regissör - Ryutaro Nakamura (Experiments Lane, Kino's Journey); manusförfattare - Chiaki Konaka (Experiments Lane, Texhnolyze, The Big O), karaktärs- och animationsdesigner - Mariko Oka (Hell Girl) och art direction av Hiromasa Ogura (Spirit of Wonder, Jin-Roh, Ghost in the Shell). Serien började sändas i Japan på WOWOW den 18 oktober 2007, klockan 23:30 lokal tid. licensierad av Sentai Filmworks för visning i USA. Den första delen av serien släpptes den 20 oktober 2009, den andra delen den 15 december 2009.

Manga

Baserat på anime-serien släpptes en manga, författad av Kanata Asahi. Mangan publicerades i Comic Blade magazine. Totalt 2 volymer av mangan har släppts.

Ett spel

Anteckningar

  1. Ghost Hunt/Ghost Hound (Serie) - på den officiella webbplatsen för TV-kanalen 2x2
  2. 神霊狩/GHOST HUND WOWOW ONLINE (odefinierad) . WOWOW. Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad 19 januari 2013.
  3. Produktion I.G (ARBETSLISTA(Detaljer)) (odefinierad) . Produktion I.G. Hämtad 17 oktober 2007. Arkiverad 19 januari 2013.
  4. Shirow Masamune and Production I.G Announce Ghost Hound (odefinierad) . Anime News Network (23 mars 2007). Hämtad 17 oktober 2007.
  5. Meddelande från Shirow Masamune (odefinierad) . Produktion I.G. Hämtad 24 oktober 2007. Arkiverad 19 januari 2013.
  6. Sentai Filmworks Adds Clannad After Story, Ghost Hound, He Is My Master (odefinierad) . Anime News Network (28 juli 2009).
  7. Anime News Network (2007-03-23). I.G 20th Anniversary project "Ghost Hound" avtäcktes på TAF 2007. Pressmeddelande . Hämtad 2007-10-17.
  8. 5pb."s officiella sida för den Ghost Hound spel - information(japanska) (odefinierad). Hämtad 16 september 2008. Arkiverad 19 januari 2013.

Litteratur

  • Beveridge, Chris Ghost Hound Complete Collection 1 (odefinierad) . Mani(22 oktober 2009). Arkiverad 19 januari 2013.
  • Beveridge, Chris Ghost Hound Complete serien (odefinierad) . Mani(12 oktober 2010). Hämtad 4 maj 2012. Arkiverad 19 januari 2013.
  • Finnegan, Erin Hållbarhet: The Sweet Life (odefinierad) . Anime News Network(23 november 2009). Hämtad 4 maj 2012.
  • Finnegan, Erin Hållbarhet: Galaxy Quest (odefinierad) . Anime News Network(23 augusti 2010). Hämtad 4 maj 2012.
  • Foote, Aiden Ghost Hound (odefinierad) . DEM. Anime recensioner(19 december 2011). Hämtad 4 maj 2012. Arkiverad 19 januari 2013.
  • Green, Scott AICN Anime - Ghost Hound - Från Makers of Ghost in the Shell and Serial Experiment Lain, Gantz, RoboGeish, RoboGeish. (odefinierad) . Är det inte coola nyheter(9 januari 2010). Hämtad 4 maj 2012. Arkiverad 19 januari 2013.
  • Kimlinger, Karl Ghost Hound Sub.DVD - Collection 2 (odefinierad) . Anime News Network(19 mars 2010). Hämtad 4 maj 2012.
  • Kimlinger, Karl Ghost Hound Blu-Ray - komplett kollektion (odefinierad) . Anime News Network(3 november 2010). Hämtad 4 maj 2012.
  • Martin, Theron Ghost Hound Sub.DVD 1 - Collection 1 (odefinierad) . Anime News Network(24 november 2009). Hämtad 4 maj 2012.
  • Medina, Joseph Ghost Hound Complete kollektion (odefinierad) . Mani(5 oktober 2010). Hämtad 4 maj 2012. Arkiverad 19 januari 2013.

undertexter

TV-Japan_Ghost_Hound_-_02.ass (LADDA UPP UNDERTEXT)

[saknade barn]

[Två barn kidnappade] [Lösen erbjudande] [Feil]

[Barn fortfarande inte hittade]

[Föräldrars böner förblev obesvarade]

I djupet av ditt hjärta

Det är ingen hemlighet att i modern värld mobilspel har redan överträffat dator- och konsolspel. Det är många fler av dem som produceras varje dag, de är mycket mer lönsamma, de är portabla och prisvärda, roliga och krävande. I allmänhet erbjuder de något som tidigare inte var tillgängligt för människor, vilket är anledningen till att de är så framgångsrika.

I den här artikeln kommer vi att prata om ett av dessa spel, nämligen dess platser. Klondike är ett mobilspel som bygger på principerna för många liknande spel. Du är ansvarig för en liten bosättning i Nordamerika, som är omgiven av de mest otroliga platser. Och du måste samtidigt stödja din bosättning och skicka expeditioner för att utforska nya territorier. Det handlar om den här aspekten av spelet vi ska prata i den här artikeln. Klondike platserna är många, och var och en av dem kan erbjuda oförglömliga intryck, upplevelser och, naturligtvis, belöningar. Platser i spelet är uppdelade i permanenta och tillfälliga. Permanenta finns tillgängliga för forskning vid en viss tidpunkt, och tillfälliga visas endast kl viss period. Den här artikeln kommer att berätta om några av de mest kända permanenta platserna som du definitivt bör besöka.

Guerra

Den första platsen i Klondike som kommer att diskuteras är Guerra. För att åka dit behöver du en låda med ljus och snöskor. Precis som på alla andra platser, väntar miniuppgifter på dig där som du måste slutföra för att få vissa belöningar. Till exempel behöver du upptäcka och aktivera en uråldrig totem, samt flera uråldriga tempel. Och om det enda du behöver är själva totemet, måste du för tempel uppfylla många villkor. Till vart och ett av templen måste du först rensa passagen, sedan återställa själva strukturen och sedan utföra vissa åtgärder så att templet börjar fungera igen. När du återställer och aktiverar varje tempel får du tillgång till totemet, och efter att du har installerat det går du igenom den här platsen.

Klondike är ett spel som erbjuder dig många alternativ, så du måste använda var och en av dem. Till exempel är denna plats unik, eftersom bara här kan du hitta ett sällsynt element, nämligen eld essens.

Norra platån

Tillfälliga platser kommer och går i detta spel, men permanenta platser lades inte till i spelet samtidigt heller. Med varje ny uppdatering lägger utvecklarna till något nytt. Och om "Dark History"-platsen i "Klondike" dök upp bokstavligen i en vecka, så introducerades "Northern Plateau" i oktober 2017, men som en permanent sådan.

Vad kan du hitta där? Detta är en mycket intressant plats som ger dig tillgång till en skattkammare där du hittar otroliga skatter. Men att komma in kommer inte att vara lätt. Först måste du hitta alla kistor med nycklar, varefter du måste slutföra några fler uppgifter, och först efter det har du chansen att frysa upp vattenfallet, bakom vilket skattkammaren är gömd. Därmed kan platserna i Klondike-spelet inte vara isolerade. De kan vara kombinationer. I det här fallet talar vi direkt om den nordligaste platån, samt om statskassan, som du behöver få tillgång till.

Stora sjön

En annan intressant plats som kan ge dig mycket användbara föremål. I processen med att röja området hittar du stora och små stenar som du kan lämna på plats, eller så kan du ta dig tid och slå sönder dem. Väljer du det andra alternativet får du inte bara ett vackrare och välskött läge, utan du får även ädelstenar. Dessutom bor Eastern Deer här, som ger unika föremål som kallas Cheese Pieces.

Alderra

Om du undrar var många spelare får ett så intressant föremål som Lavaflower, bör du tänka på att besöka den här platsen. Expeditionen här kommer inte att vara den lättaste, eftersom du inte bara måste slutföra tio uppdrag, utan också ta itu med tre minispel. När du har slutfört alla tilldelade uppgifter kan du få din belöning. Som tur är hittar du bland skatterna och andra fina bonusar Lava Flower.

Krunti

I Klondike-spelet blir Krunti-platsen tillgänglig lite tidigare än de tidigare platserna som beskrivs i den här artikeln. Det ligger mycket närmare din bosättning, så att ta sig dit kommer inte att vara svårt, men det är värt att komma ihåg att du måste vara minst nivå 65 för att komma in i det valda territoriet. Faktum är att passagen är ganska komplex och förvirrande. Först måste du slutföra uppdrag för att rensa platsen. När du är klar med uppgifterna på ytan måste du reparera den underjordiska hissen, som tar dig ner i den övergivna tunneln. Du kommer att behöva återställa den för att komma till de efterlängtade skatterna förberedda för dig.

Sola

I den här listan är denna plats den tidigaste av alla, men samtidigt en av de mest tidskrävande. När allt kommer omkring måste du slutföra så många som 24 uppdrag för att helt klara det. Du kommer att behöva bygga en verkstad, ett sågverk och en kolanläggning här, samt restaurera så många som fyra broar för att få full kommunikation mellan objekten. Allt detta kräver enormt mycket tid och material, så du måste förbereda dig ordentligt innan du åker hit. Det röjda området kommer dock hädanefter att innehålla en mycket användbar och funktionell stad, så det är verkligen värt tiden, pengarna och ansträngningen.

Mörk historia

Det vore inte helt rättvist att bara prata om permanenta platser, så nu får du också lära dig om två tillfälliga, som enligt spelarna var de mest intressanta och spännande. Först och främst bör du ta en titt på Dark History-platsen. Spelet "Klondike" erbjuder sådana tillfälliga uppgifter ganska ofta, och just detta avslutades relativt nyligen, den 2 november. Under dess aktivitet ombads du att klara av två uppgifter. För det första var du tvungen att blidka 21 spöken som bodde på platsen, och för det andra var du tvungen att desarmera femton spindelbomber. Om du kunde slutföra dessa uppgifter före den andra november, fick du en häxgryta, en mycket användbar anordning som nu är omöjlig att få ens för riktiga pengar. Naturligtvis är detta inte den enda tillfälliga platsen i Klondike.

Spökjakt

Den tillfälliga platsen "Ghost Hunt" i "Klondike" lades till samtidigt som "Dark History" som beskrivs ovan. Denna uppdatering var tidsinställd för att sammanfalla med Halloween, vilket kan förstås av namnen, och om du studerar ämnena för uppgifterna kan du vara säker på att din gissning är korrekt. Så vad behövde du göra på den här platsen? Ett intressant faktum är att denna plats var direkt relaterad till den föregående. Hur? Det är här du kan få en spökdetektor, som du sedan kan använda för att hitta spöken i A Dark Story. Dessutom är det här byggnaden ligger som producerar "lakritskolan" som du behövde för att blidka spökena med. Här kunde du tillverka speciella detektorer som skulle hjälpa dig att hitta själsstenar som behövde samlas in för att helt rensa platsen. Det fanns sex själsstenar totalt på kartan, och de var placerade på slumpmässiga platser, det vill säga inte en enda passage kunde berätta exakt var du skulle leta efter dem.

Som du kan se är platserna i Klondike-spelet väldigt olika, de har olika svårighetsnivåer, kräver tid och ansträngning av dig, men ger oftast mycket värdefulla, och ibland unika belöningar. Om du vill se alla platser, som det finns flera dussin av i spelet, är det bättre att ladda ner "Klondike" och njuta av det spännande spelet. Du inser snabbt att varje plats är unik och vacker på sitt sätt, och därför förtjänar särskild uppmärksamhet.

TV-nätWOWOW Premiärshow 18 oktober 2007 - 4 april 2008 Varaktighet25 min. Serier22 ep. Spelet "GHOST HOUND DS" Utvecklare5pb Utgivare5gk GenreVisuell roman PlattformNintendo DS datum 31 juli 2008 Manga "Shinreigari Another Side" FörfattareShiro Masamune
Kanata Asahi IllustratörKanata Asahi UtgivareMag Garden Publicerad iComic Blade Publikseinen Offentliggörande 2007 - 2008 Tomov 2

Komplott

Handlingen utspelar sig i den lilla provinsbyn Suiten i Kyushu-regionen. Det huvudsakliga kännetecknet för detta område är att de lokala bergen i forna tider var platser för tillbedjan av gudarna och därför är det starkt genomsyrat av övernaturlig kraft och vimlar av lokala andar. Tarotens huvudperson upptäcker plötsligt i sig själv förmågan att under sömnen lämna sin kropp i form av en ande och resa fritt i rymden. Taros klasskamrater, Makoto och Masayuki, upptäcker samma förmågor. Efter att ha samlats på natten, i form av sprit, går de till olika övergivna hörn av området. Taro strävar efter att se sin bortgångne syster igen som en ande, Makoto försöker ta reda på den sanna orsaken till sin fars död, och Masayuki strävar efter att ta reda på vad exakt hans far gör i laboratoriet.

Tecken

Huvudkaraktärer

Komori Tarot (japanska: 古森太郎 Komori Taro:) - Huvudkaraktär. En pojke som lider av narkolepsi på grund av hemska händelser som hände för 11 år sedan. En angripare kidnappade Taro och hans äldre syster och höll dem på ett övergivet sjukhus, bundna till sängar utan vatten eller mat i flera dagar. Taros syster dog framför hans ögon. Efter detta led killen under hela sitt liv av fruktansvärda visioner och drömmar, där han ständigt såg sin döende syster, utan att komma ihåg hennes ansikte och sista ord. Tarot kan släppa sin ande under sömnen och resa genom rymden. Först gjorde han det omedvetet. Men senare började han regelbundet "lämna sin kropp" tillsammans med sina klasskamrater. Till en början, i andeform, såg han ut som ett embryo, men lyckades senare anta mänsklig gestalt. I andeform kan han se andra andar. Han tror att detta kommer att hjälpa honom att hitta sin syster. Senare bestämmer hon sig dock för att Miyako är reinkarnationen av hennes syster, vilket kraftigt förolämpar henne. Efter alla händelser slutade visioner av hans bortgångna syster att förfölja honom.

Makoto Ogami (japanska: 大神信 Om: Gami Makoto) - Klasskamrat Tarot. En asocial och oförskämd tonåring som hoppar av skolan hela tiden och föredrar att spela gitarr ensam i sitt rum. Enligt honom ligger anledningen i att hans mamma slog lilla Makoto i huvudet. Hans klan är en spin-off av Komori-klanen och står på fientliga villkor med dem. Dessutom bildade Makotos familj en gång en ny religion, ledd av prästinnan Himeko, som av en slump var Makotos mormödrar. Han strävar efter att ta reda på sanningen om sin fars död, som är kopplad till det övergivna sjukhuset där lilla Taro och hans syster satt i fängelse. Efter att hans far besökt byggnaden med vänner, begick han senare självmord. Makoto är säker på att några utomjordiska styrkor fångade i ruinerna av sjukhuset är skyldiga. När han fortsätter att lämna sin kropp lär han sig med tiden att anta formen av en varg. Hon hatar sin mamma för att hon övergav sin son efter sin fars död, men när hon försökte begå självmord och skar sig i handlederna räddade Makoto henne. Senare erkänner hon för honom att angriparen kidnappade honom för 11 år sedan, men tack vare hennes kontakter tog hans mormor säkert Makoto, och erbjöd barnen i Komori-klanen till kidnapparna istället. Efter detta begick Makotos far självmord, och hans mamma kunde inte stå ut med vad hon visste och sprang från Ogamis hus och lämnade sin son. När berättelsen fortskrider slutar Makoto att leva ett ensamt liv och börjar kommunicera med Taro och Masayuki. Senare ger Taros pappa Makoto en gitarr som brukade tillhöra hans far. I slutet av berättelsen, när han är vaken, kan han släppa sin ande i form av en enorm varg.

Masayuki Nakajima (japanska: 中嶋匡幸 Nakajima Masayuki) – Taros nya klasskamrat, som kommer från Tokyo. Han är initiativtagare till idén att besöka ett övergivet sjukhus tillsammans med Taro och Makoto. Han lider av akrofobi, då han såg en skolpojke hoppa från översta våningen till sin död. För att övervinna sin rädsla spelar han ett spel genom virtuella glasögon där han måste flyga och skjuta på fiender. I form av en ande försvinner hans höjdskräck. Masyukis far arbetar i ett laboratorium och den unge mannen, efter att ha bestämt sig för att observera sin far i form av en ande, får reda på att han är otrogen mot sin fru och är involverad i utvecklingen av vissa bioider. Masayukis mamma spelar Tetris på tv hela tiden. Under en tid tittade Masayuki på en klasskamrat som blev mobbad av andra killar, men en dag bestämde han sig för att stå upp för honom och ett tag blev han den nya syndabocken. Men när en av huliganerna såg honom i form av en ande, började de frukta honom.

Miyako Komagusu (japanska: 駒玖珠都 Komagusu Miyako) – En tjej från grundskolan som kan se andar, inklusive huvudpersonerna, när de lämnar sina kroppar. Hon bor med sin far i templet på berget. Trots sin ålder har hon en väldigt lugn och seriös karaktär, hon skäller ofta ut huvudkaraktärerna på grund av deras beteende och ser till att hennes pappa inte blir inblandad i alkohol. Eftersom hon kan se andar och till och med känna människors död, börjar hennes klasskamrater ignorera och frukta henne. Det är anmärkningsvärt att Miyako är väldigt lik Taros sena syster och föddes ungefär när hans syster dog. Som ett resultat beslutade Taro att Miyako var reinkarnationen av hans syster. Men hon brast ut i gråt som svar och hävdade att hon ville vara sig själv. Efter att hennes pappa blivit inlagd på sjukhus tvingas hon bli den nya prästinnan i klanen Ogami, men räddas senare av Taro och hennes vänner.

Atsushi Hirata (japanska: 平田篤司 Hirata Atsushi) – Ny psykolog Tarot, som kommer från Tokyo. Han leder dagliga övningar med Tarot och förklarar många psykologiska definitioner och terminologier. Till en början tror han inte på det övernaturligas existens och förklarar Tarot-visionerna som inget annat än drag av psykiska störningar. Men en dag, medan han lyssnar på Taros inspelningar, transporteras han plötsligt från scenen där han ser Taros döende syster. Och så ser han henne igen i skolan. Efter dessa händelser bestämmer han sig för att studera sin hjärna. I slutet av berättelsen erkänner Taro att hans huvudsakliga mål var att studera hans hjärna. Enligt hans åsikt har Tarot unika egenskaper, men har inte identifierat några avvikelser. Atsushi hjälper också Taros mamma, som var i ett stressigt tillstånd hela tiden efter sin dotters död, men efter en intervju med honom får hon sinnesfrid.

Lista över avsnitt

musik

Kompositören Kitazato Reiji ansvarar för det musikaliska ackompanjemanget.

Startämne:

"Call My Name ~Kazenari no Oka" - framförd av Yukka

Avslutande tema:

"Poltergeist" - framförd av Kojima Mayumi

All musik är komponerad av Kitazato Reiji.

Manga

Baserat på anime-serien släpptes en manga, skriven av Masanume Shiro med illustrationer av Kanata Asahi. Mangan publicerades i tidningen

Spökens existens har bevisats länge, och jakten på spöken avtar inte. Hur jagas de, vilken utrustning används, vilka förhållanden är nödvändiga för att upptäcka ett spöke, exakt vad är det? Ta reda på det i artikeln!

Hur och vad ska jag jaga spöken med?

Tillsammans med vetenskapliga framsteg ökade kunskapsrikedomen om gäster från andra verkligheter. Det har blivit känt med säkerhet att under uppkomsten av människor från efterlivet sjunker temperaturen starkt och kraftigt. Radiostörningar börjar och personen hör konstiga ljud. Rymden, som forskare säger, flyter: väggarna blir genomskinliga, golvet vibrerar, som om en jordbävning inträffade.

I mitten av förra seklet skaffade spökjägare en mycket viktig anordning, det så kallade termiska nätverket. Dess metallceller är utrustade med speciella mikrosensorer som omedelbart reagerar på de minsta temperaturförändringar i miljön. När spöken dök upp i vår verklighet meddelade det termiska nätverket omedelbart forskarna via datorn.

I slutet av förra seklet gjorde livet för mystiska jägare helt enkelt "choklad". Forskare har nu termiska lokaliseringsinstrument som kan bestämma den exakta formen på ett spöke och registrera dess rörelser i rymden. Med tanke på att känsliga mikrofoner och elektromagnetiska fältsensorer lades till enheten visade sig enheten vara mycket framgångsrik och användbar.

Men alla prestationer hittills kan tyvärr inte svara på viktiga frågor: vad är ett spöke och hur föds det? Å andra sidan registrerar enheter termisk energi, temperaturförändringar och hopp i elektromagnetiska fält. I vetenskapliga termer betyder det att vi inte har att göra med hallucinationer, utan med materiella föremål vars natur fortfarande är okänd för vetenskapen.

Eran när spöken jagades av ensamma våghalsar verkar gå mot sitt slut. Nu utförs jakten på spöken av riktiga forskarteam, ibland lastade med tiotals och till och med hundratals kilo tekniskt komplexa enheter.

Vad finns inte där: digitala videokameror, sensorer för att bestämma termiska och energifält, och till och med Geigerräknare som registrerar strålningsnivåer. Nästan alla enheter kan fungera autonomt. Det betyder att om en jägare oavsiktligt somnar under en lång natt, kommer smarta instrument i alla fall att upptäcka ett spöke.

Var ska man leta efter invånare efter livet?

Tekniskt sett skiljer sig spökjakt inte mycket från svampplockning eller fiske. Det är absolut nödvändigt att veta den ungefärliga platsen och tiden för det rastlösa spökets uppträdande. Och som spökjägare erkänner är det väldigt spännande och spännande.

Vanligtvis, på platser där gäster från den andra världen dyker upp då och då, störs det elektromagnetiska fältet. Enstaka entusiaster hittar sådana störningar med hjälp av bioramar, metallstavar böjda i form av den ryska bokstaven "G". Men denna metod är inte särskilt tillförlitlig. Varför? Eftersom arbetet med bioramar är mycket beroende av en persons känslighet och intuition. Om de inte är där, eller om de inte är tillräckligt utvecklade, är det osannolikt att enheten hjälper till att hitta ett spökhus.


Därför använder alla seriösa forskare uteslutande magnetometrar. Dessa är enheter med mycket hög känslighet, som kan ultraexakt mäta det omgivande elektromagnetiska fältet. Driften av dessa enheter har ingenting att göra med mänskliga förmågor, förutom att de är svåra att använda för personer som inte har slutfört en skolfysikkurs.

Förutom magnetometern är det mycket lämpligt att ha en kronometer, kompass, dosimeter, rörelsesensorer och infraröd kikare till hands. Allt detta kostar mycket pengar, även om vissa särskilt begåvade forskare lyckas hitta spöken med hjälp av vanliga böjda stickor och ta utmärkta bilder med peka-och-skjut-kameror (som väldigt billiga och primitiva kameror brukar kallas).

De flesta experter är överens om att den bästa tiden att "jaga" spöken är i skymningen, på kvällen eller i gryningen. Det är vid denna tidpunkt som en person är närmast andra verkligheter, hans hjärna är öppen för att se gäster från livet efter detta. För det mesta är dessa naturligtvis hallucinationer som en person ser när han befinner sig i ett speciellt tillstånd mellan verklighet och sömn. Det är just därför som instrument behövs för att skilja imaginära spöken från verkliga.

Magnetisk impuls och känslor

Det har länge varit ett bevisat faktum att spöken finns. Men det är fortfarande oklart vad som orsakar deras uppträdande i vår värld. Till exempel, under 37 års arbete, har den kanadensiske fysiologen Michael Persinger samlat in mer än 200 pålitliga fakta om fenomenet spöken, bekräftat av många ögonvittnen. Det är fantastiskt, men varje gång utomjordiska gäster sågs rasade magnetiska stormar i jordens atmosfär.


För att slutligen övertyga sig själv om att han hade rätt placerade Persinger flera frivilliga i ett mörkt rum och började skicka elektromagnetiska pulser genom deras hjärnor med vissa intervall.

För experimentets renhet rapporterades inte tiden för impulsens passage genom deras frontallober till försökspersonerna. Det visade sig att med magnetfältet påslaget såg varenda en av de frivilliga en lysande figur i mörkret, mycket lik siluetten av en person.

Men om det är så, uppstår oundvikligen frågan: vad bestämmer tiden för spökens uppträdande och hur ser de i allmänhet ut? Om du noggrant läser manuskripten och krönikorna blir det uppenbart att spöken i de flesta fall dyker upp när en person upplever särskilt starka känslor. Ilska, skräck, smärta - detta är en av anledningarna till uppkomsten av andra världsliga enheter. Och det måste vara av en anledning.

Under tider av maximal psykologisk stress inträffar många biokemiska reaktioner i den mänskliga hjärnan med enorm hastighet. Men energi frigörs också därefter. Och ju mer av det, desto stabilare hologram, ungefär som en astral dubbel eller fantom. Samtidigt är energin som pumpas in i fantomen ganska materiell, varför spöken spelas in av modern utrustning.

Om vi ​​till detta lägger till miljön där spöken vanligtvis ses: skymning, svagt levande ljus, eller i allmänhet, Månsken– då faller allt på plats, och det visar sig att spöket är ett energihologram, född av oss själva i ögonblicket av maximal mental stress.


Bilder av spöken lagras i en persons huvud. Dessutom är det inte detta han tänker på i det här ögonblicket, men något som en gång kraftigt skakade hans psyke. Denna chock registrerades ordentligt i en persons undermedvetna och medvetande, och ny stress förde fram den från själens mörka djup.

Det är känt att spökens utseende mycket ofta inträffar vid begravningar eller i det ögonblick då en person informeras om döden av en person nära honom. Det är här spöken kommer in i ljuset.

Men detta är bara en hypotes. Och även om många forskare håller fast vid det, har det ännu inte bevisats. Vi kan bara hålla med om att spöken är någon slags energikopior av en person som av många anledningar inte kan lämna vår verklighet. Och de kommer att stanna här tills de har slutfört ett visst uppdrag. Tja, ungefär som i den berömda amerikanska filmen "Ghost".

Spökjakt - Expedition


Tillfällig plats som är möjlig till och med 1 november. Tillgång är möjlig från alla nivåer. Vid midnatt från 11/01/2017 till 11/02/2017 Moskvatid kommer platsen att försvinna, oavsett när du besöker den första gången. Funktioner på platsen: det här är den första platsen från Halloween-uppdateringen 2017. På platsen måste du hitta Soul Stones med hjälp av Ghost Detector och Hunter Station.

Reseutrustning

Nyckelbyggnad: Hunter Headquarters

Det finns inget behov av att bygga.

Du kan skapa:

Platsuppdrag:

Slutför uppdrag;
Hitta 6 själsstenar;
Hitta och bygg skadliga bagerier;
Komplett mikromål: Spöke runt hörnet.

Mikromål: Ghost Around the Corner

Hitta alla Soul Stones. Det finns totalt 6 stenar.
Pris:
Presentlåda. Går till Home Depot, flik: Övrigt.

Byggnaderna:

Spökdetektor:

En enhet för att detektera själsstenar. Skapad på jägarnas högkvarter.

Detektoraktivering:

Hunter Station:


Byggstadier:

Skadliga bagerier:


Grunderna i bagerier hittar vi på plats.

Stadier av konstruktion (enligt uppdraget):

Du kan skapa:

Öppningshantverk:

Öppningshantverk:

Häxgrytor


Tuk-byggnad, som kan erhållas i Special Gifts till och med 01.11. Det ingår totalt 3 kittel i presenten. Den är byggd självständigt på din hemmaplats av material som kan erhållas från de tillfälliga platserna Ghost Hunt och Dark History. Du kan ta isär tukovan för gåvor så tidigt som 01.11 klockan 00.00 Moskva-tid.

Byggstadier:


1.
10



2.
25



3.
40



4.
60



5.
80 + 10



6.
115 + 15



7.
25

Själsstenar

Det finns 6 Soul Stones på platsen, som finns på olika platser för alla spelare. Först måste du hitta deras plats med hjälp av spökdetektorn, sedan bygga en jägarestation på denna plats, efter att ha avslutat arbetet, som kan förvandlas till en själssten med ett spöke bundet till den.

1. Skapa en spökdetektor.
2. Vi exponerar detektorn för platsen och aktiverar den.
3. Söktiden är 15 minuter, varefter detektorn slutar snurra och pekar med en pil i riktning mot Själsstenen.
Var uppmärksam på färgen på glödlampan på detektorn:
röd - Sten är långt borta
grön - Sten nära
4. För att klargöra platsen för stenen skapar vi en annan detektor, ställer in den och aktiverar den.
5. Efter att ha avslutat arbetet med den andra detektorn letar vi efter skärningspunkten mellan detektorpilarna. Själsstenen kommer att finnas på denna plats.
6. För att slutligen klargöra dess placering skapar vi och placerar en annan detektor vid skärningspunkten för pilarna.
Om området under detektorn efter avslutat arbete lyser upp betyder det att du har hittat stenens exakta plats.
7. Vi bygger en Hunter Station på denna plats.
8. Stationen fungerar i 25 minuter, varefter den kan förvandlas till en själssten.
9. Förbrukade detektorer är utspridda i användbara föremål.

Soul Stone och Charming Ghost.

När du har hittat stenen kommer du att se ett charmigt spöke nära den.
Mata Ghost Lakritskola och han kommer att ge dig 3 Cursed Coins och flyga iväg. Men efter 30 minuter. ett nytt spöke kommer att dyka upp nära stenen.

Uppdrag:

Det finns bara 3 uppgifter som öppnas med uppdateringen.

Det kommer att bli svårt arbete i år!

Det finns själsstenar någonstans i närheten. För att hitta dem behöver du en nypa magi.