Barsik Olympiad logga in på ditt personliga konto. OS och tävlingar

Länk till Olympiadens hemsida: http://distolymp2.spbu.ru/olymp/index.html
Arrangör av Olympiaden: St Petersburg State University och National Research University ITMO
Olympiadnivå: 2 (ger fördelar vid inträde på universitet)
Stadier av Olympiaden: distansomgång 1, distansomgång 2, sista (öga mot öga) omgång
Olympiad deltagare: 7-11 årskurser
Kostnad för deltagande: Gratis

Kort recension

Olympiaden arrangeras av St. Petersburg State University (SPbSU) och National Research University of Information Technologies, Mechanics and Optics (NRU ITMO). Den skapades av en grupp forskare och metodologer från St. Petersburg som aktivt använde datorer för att undervisa i fysik.

Internetolympiad för skolbarn i fysik - för de elever i årskurs 7-11 som är intresserade av fysik och som har tillräckliga kunskaper hög nivå kan matematik och är skicklig i datateknik. Dess huvudsakliga skillnad från andra olympiader är användningen av virtuella laboratorier. Naturligtvis kan vi inte förse alla med riktiga installationer, vårt experiment är baserat på modeller. Men vi försökte reproducera så exakt som möjligt de egenskaper som är inneboende i ett verkligt fysiskt experiment. Olympiaddeltagaren får en uppsättning verktyg som han ska utföra uppgifterna med. För nästan alla uppgifter finns det ett stort antal sätt att få rätt lösning. Olympiaddeltagaren måste självständigt välja vilka verktyg som ska väljas och vilka åtgärder som ska vidtas.

Som händer inom vetenskap, teknik och vardagsliv är det inte alltid möjligt att omedelbart få det korrekta resultatet. Speciellt i ett experiment. Omedelbart efter att rapporten skickats till servern får Olympiad-deltagaren datorgenererad information om resultatens riktighet eller felaktighet, och kan göra om felaktigt genomförda delar av uppgiften. Det är sant att han får små straffpoäng. Förutom virtuella laboratoriemodeller har våra olympiader tester som låter dig testa deltagarnas grundläggande kunskaper. Om du klarar testet kan du öka dina poäng, men utan att framgångsrikt slutföra flera uppgifter i virtuella laboratorier ger det dig inte möjligheten att bli en olympiadvinnare.

Internetolympiaden för skolbarn i fysik hjälper till att hitta elever med förmågor inom området experimentella aktiviteter som kan tillämpa sina kunskaper i praktiken. Vad Unified State Exam och de flesta andra olympiader inte ger. Att genomföra ett riktigt experiment i stor skala i en sådan skala (med fri tillgång för alla deltagare till samma typ av utrustning) är extremt dyrt och orealistiskt. Men deltagare med enastående teoretiska förmågor kan också få ett diplom från Olympiaden, eftersom en komplett lösning av komplexa teoretiska uppgifter under heltidsrundan gör att de kan få tillräckligt med poäng för att få ett diplom.

Vår Olympiad är designad för både mycket duktiga deltagare och vanliga elever. Uppgifterna har olika svårighetsgrader, och nästan vem som helst kan utföra vissa uppgifter – särskilt de testade, samt de inledande delarna av uppgifterna i varje modell. Men det finns också mycket svåra uppgifter – med en svårighetsgrad Allryska olympiaden. Endast ett fåtal av tusentals deltagare klarar av dem. Till exempel, 2010, vid olympiadens heltidsomgång, slutförde endast 3-5 personer vissa uppgifter, och några av dem inte på första försöket. Att utföra sådana uppgifter kräver inte bara kunskap och färdigheter, utan också stor kreativitet.

Olympiadens kvalificeringsskede genomförs via Internet i form av två distansrundor, finalen (öga mot öga) - med samma teknik som distanserna, men i visningsklasser av universitet som är regionala arrangörer av olympiaden. Information om kommande turer meddelas på Olympiadens hemsida och i elektroniska utskick till utbildningsinstitutioner och deltagare vid tidigare olympiader, samt genom St. Petersburg Education Committee senast en månad innan turnéns start. Direkt efter anmälan öppnar träningspassen (deltagare har tillgång till träningsuppgifter).

Anmälan till Olympiaden är gratis och genomförs via Internet av eleverna själva Deltagandet i Olympiaden är gratis och gratis.

BARSIC (Business And Research Scientific Interactive Calculator) är ett tolkat programmeringsspråk med pseudo-kompilering av källkod till en brc-fil (förkortning för BARSIC Compiled). Inledningsvis dök det upp som ett tillägg till biblioteken för att hantera vetenskapliga och pedagogiska installationer. Inklusive verktyg för att visa grafer och utföra beräkningar med formler specificerade av användaren. Därefter tillkom visuella designverktyg för användargränssnitt. Detta är ett objektspråk med utvecklade procedurprogrammeringsverktyg (funktionsuttryck, underprogram med olika modifierare för synlighet av externa element i underprogram, moduler, strukturer) och objektivitetselement (en uppsättning inbyggda fördefinierade klasser som ett sätt att organisera bekväm åtkomst till bibliotek). Det förväntas lägga till anpassade klasser med hjälp av prototypmodellen.

Bland tolkade språk kännetecknas det av förekomsten av strikt statisk typkontroll i alla syntaktiska konstruktioner, med undantag för ett fåtal specifikt avsedda för tolkning. Dynamisk testning genomförs också. Samtidigt väljs språkets syntaktiska konstruktioner på ett sådant sätt att översättaren kan lokalisera det syntaktiska felets lokalisering så exakt som möjligt. Tack vare detta ökar hastigheten för programutveckling och feldetektering dramatiskt.

För närvarande är de mest använda BARSIC-applikationerna utbildningsmodeller inom fysik och matematik:

  • allmänt tillgängligt virtuellt laboratorium barsic.spbu.ru (du måste först installera BARSIC-miljön på din dator från den här sidan
  • modeller och tester av internetolympiaden i fysik i St. Petersburg och den nordvästra regionen av Ryska federationen. Hittills har cirka 5 000 personer gått igenom internetolympiader i fysik baserat på tester och modeller utförda i BARSIC-miljön (bara i november 2007, 1 083 personer i 10:e klass och 1 246 personer i 11:e klass).

Sammansättningen av programvaran BARSIC

  • gratis, fritt omdistribuerbar runtime-miljö barsic.exe (och medföljande filer) - 'spelare' för BARSIC-filer
  • barsicIDE.exe applikationsutvecklingsmiljö, fritt tillgänglig för icke-kommersiell användning

Huvuddragen i BARSIC-språket och miljön

Mjukvarupaketet BARSIC är designat för utveckling och användning av applikationsprogram som körs under kontroll av BARSIC-runtimemiljön. De huvudsakliga tillämpningsområdena för komplexet är utveckling av utbildningsprogram inom fysik, matematik, datavetenskap och andra områden, samt program för vetenskapliga numeriska matematiska beräkningar och matematisk modellering, främst inom fysikområdet. Dessutom är komplexet specialiserat för att skapa program för interaktiv styrning av datoriserade experimentella installationer baserade på persondatorer, samt bearbeta och visualisera erhållna experimentella data och jämföra dem med teoretiska beroenden.

BARSIC-språket, som används för att programmera applikationsprogram, är ett universellt objektprogrammeringsspråk och innehåller utvecklade verktyg för att konstruera tvådimensionella och tredimensionella grafer, bildanimering, matematisk databehandling och experimentkontroll. Utvecklingsmiljön innehåller avancerade verktyg för visuell design av applikationsgränssnitt.

Det relativa oberoendet av applikationer från en specifik version av runtime-miljön ger viktig fördel: Genom att lägga till nya funktioner i miljön utökas programmets möjligheter automatiskt. Till exempel att arbeta med filer, grafik, databaser, datornätverk m.m. Den viktigaste egenskapen hos BARSIC-språket är dess programmeringspålitlighet. BARSIC tillhandahåller speciella medel för att förbättra tillförlitligheten.

För det första valdes programmeringsspråkets syntax för att minimera sannolikheten för odiagnostiserade fel på grund av oavsiktliga stavfel under programskrivning. Till skillnad från BARSIC är språk som JavaScript mycket känsliga för dessa fel på grund av automatiska regler för typcasting, såväl som fri typning (för JavaScript och Visual BASIC). I något mindre utsträckning är dessa fel typiska för och, och i ännu mindre utsträckning för (med undantag för att arbeta med strängar, där sådana fel är typiska för) och (Delphi).

För det andra är syntaxen för programmeringsspråket BARSIC byggd på principen om maximal mänsklig förståelse och principen om automatisk dokumentation av programkod. Det gör att själva programtexten i de allra flesta fall gör det möjligt att förstå vad programmeraren tänkt sig. Därför, i program skrivna i BARSIC, finns det nästan inget behov av att infoga kommentarer, vilket inte bara sparar tid, utan också eliminerar det obehagliga okreativa arbetet som de flesta programmerare inte gillar. I alla andra programmeringsspråk som vi känner till gäller inte denna princip.

För det tredje har BARSIC ett inbyggt system för att avlyssna och bearbeta så kallade undantagssituationer på miljönivå. Dessutom, om programmeraren inte förutsåg åtgärder i förväg när division med noll inträffar, inmatning av ett annat tecken istället för ett nummer, etc., kommer programmet inte att avslutas i nödläge, vilket händer i de flesta program skrivna på andra programmeringsspråk. BARSIC-miljön ger en feldiagnos, varefter du kan upprepa inmatningen, korrigera felaktigt angivna värden eller tecken och fortsätta arbeta. Undantagshantering är tillgänglig i de flesta moderna programmeringsspråk, men BARSIC ger ytterligare skydd mot undantag på körtidsnivå, även i de fall där program skrivna i eller skulle misslyckas.

För det fjärde är stöd för att arbeta med användargränssnittet med den visuella designmetoden inbyggt i den integrerade BARSIC-miljön. Detta gör BARSIC till en RAD-miljö (Rapid Application Development) - ett verktyg för ultrasnabb programutveckling.

Programmeringsspråk och integrerade miljöer

Enligt skaparen av den första integrerade miljön FRAMEWORK är den integrerade miljön ett sådant applikationsprogram att användaren, efter att ha startat det i början av arbetsdagen, hittar alla resurser som behövs för arbetet och därför inte lämnar den integrerade miljö fram till slutet av arbetsdagen. Naturligtvis är denna definition inte särskilt korrekt och idealiserar situationen något, men dess allmänna innebörd är ganska tydlig.

Huvuddragen i integrerade miljöer är en hög grad av interaktivitet. Det uppnås genom att integrera olika programvaruresurser i en enda helhet, därav namnet. Således innehåller den integrerade miljön för en programmeringsspråkskompilator (ett program som skapar ett körbart program från texten i ett givet programmeringsspråk) vanligtvis en textredigerare och själva kompilatorn med ett system för att diagnostisera kompileringsfel. Dessutom har den vanligtvis också en debugger - en tolk av ett givet språk, som exekverar programmet rad för rad och har ett antal andra speciella möjligheter.

Ett av de aktivt utvecklande områdena, visuell design, är helt baserat på att använda förmågan hos en integrerad miljö. Användaren väljer interaktivt de programmeringsspråksobjekt som är nödvändiga för sitt program och upprättar förbindelser mellan dem. Populariteten för språk som (Microsoft), samt (Delphi och Kylix, Borland-miljöer) är inte oavsiktlig. Även en oerfaren programmerare som inte kan andra programmeringsspråk och aldrig har programmerat under Windows kan skapa ett applikationsprogram som körs under Windows på två eller tre dagar med hjälp. Men en högklassig programmerare som inte tidigare har programmerat under Windows måste ofta spendera veckor, eller till och med månader, för att skapa samma program. Det är sant att det har ett antal betydande begränsningar. Med hjälp av visuella designmiljöer kan du skapa mycket komplexa program utan att skriva en enda rad kod.

Alla program som skapats med traditionella procedurprogrammeringsspråk har dock samma nackdel. För dem är den körbara koden en sak, och data som bearbetas av programmet är helt annorlunda. Faktum är att programkoden finns i en fil med EXE-tillägget, och data finns i speciella datafiler (vanligtvis i text eller binär form i den interna representationen av datorn), eller skrivs in från tangentbordet eller från någon annan extern enhet.

Låt oss nu ställa frågan: vad händer om användaren måste ge det körbara programmet information som kan betraktas som ett "tillägg" till programtexten? Till exempel vill vi att en funktionsgraf ska ritas upp på skärmen, och i ett sådant program tillhandahåller vi alla nödvändiga servicemöjligheter. Formeln för funktionen måste dock anges av användaren själv, och det är inte känt i förväg vad det blir.

Det är helt uppenbart att problem av detta slag endast kan lösas med hjälp av ett tolksystem. Men "du måste betala för allt." Kompilatorn översätter programtexten till körbar kod, som kan köras utan ett kompilatorprogram. Program skapade på basis av tolkningsspråk kan endast köras under kontroll av ett tolkprogram. De är också långsammare än kompilerade eftersom tolkning tar extra tid. Men i många fall är detta inte signifikant.

Elever i årskurs 7-11 för att delta i Internetolympiaden i fysik för läsåret 2015/2016 kan genomföra träningsuppgifter direkt efter registrering.

Olympiaddeltagare måste registrera sig igen varje år; förra årets konton kommer inte att fungera.

Lärare kan också registrera sig för att få tillgång till träningsuppgifter - men lärare som redan har registrerat sig tidigare i Olympiad-systemet Behövs inte registrera dig igen.

Registrering, såväl som deltagande i Olympiaden, är gratis, kostnadsfritt och utförs på det enda sättet:

Det finns inga begränsningar för tillgång till uppgifter under utbildning. Var försiktig under olympiadomgången, olympiadtidens nedräkning börjar från första inloggningen med ditt användarnamn och lösenord under olympiadrundan, 1 timme 30 minuter efter inträde (för 7:e klass 1 timme 20 minuter, för 11:e klass efter 2 timmar) turnén tid för av denna deltagare slutar - även om han inte såg eller slutförde några uppgifter.

arkiv

För att köra BARSIC på Internet under Linux behöver du en av de senaste versionerna av vinprogrammet installerat på din dator. Med vin bör du installera en av de senaste versionerna av gecko för vin på din dator (kör från under det installerade vinet) - för 64-bitars Linuz-plattformen kan du ladda ner arkivet. Ladda sedan ner arkivet med BARSIC-spelaren och extrahera barsicLaz-mappen från den till din datordisk. Efter detta kan du köra filen Barsic.exe som finns i barsicLaz-mappen från under vin, gå till länken "Internet Olympiad in Physics" i BARSIC-fönstret till Olympiad-sidan, ange deltagarens login och lösenord i BARSIC-fönstret, och slutföra uppgifterna.

Direkt efter anmälan, före och i intervallerna mellan omgångarna av Olympiaden, finns träningsuppgifter tillgängliga.

Under OS-omgången att utföra utbildningsuppgifter Logga in på BARSIC-systemet med login tren7 och lösenord tren. Detta gör att du kan öva på att använda det virtuella laboratoriet och kontrollera om det finns några problem när du arbetar med modeller innan du passerar olympiadomgången. Uppmärksamhet! Under Olympiad-omgången, efter att ha loggat in i systemet med inloggningen och lösenordet som erhölls under registreringen, kommer träningsläget inte att vara tillgängligt, eftersom efter bekräftelse på att du är redo att klara Olympiaden, börjar nedräkningen av tiden OMEDELBART. Och du har ett andra försök att slutföra turnén ska inte!

Du kan utföra uppgifter med modeller endast från BARSIC-spelaren; andra uppgifter kan utföras både från BARSIC och från vilken webbläsare som helst.

För återsändning av resultat till servern ges straffpoäng (vanligtvis 1 straffpoäng för ett felaktigt svar i varje del av uppgiften). Det är förbjudet att hitta svar genom att söka igenom värden.

Efter att ha loggat in med inloggning och lösenord under olympiadens fjärromgång får deltagaren vanligtvis 1 timme 30 minuter på sig att utföra uppgifter (för årskurs 7 1 timme 20 minuter, för årskurs 11 2 timmar), inklusive återinträde tillåts vid tekniska problem, slås före Dessutom sparas poängen. När du går in i uppgiften igen ändras uppgiftsparametrarna - var försiktig!

Upprepad slutförande av Olympiaden under en annan inloggning eller andra alternativ för oärligt slutförande av Olympiaden är strängt förbjudna.

Utbildning får genomföras ett godtyckligt antal gånger utan tidsbegränsning. Poäng som gjorts under träningen beaktas inte eller publiceras någonstans. Utbildning hjälper till att hantera eventuella tekniska problem i förväg, särskilt för modeller.

Försök att konfigurera systemet under OS-omgången du kan använda felsökningsinloggningar: tren7 lösenord tren - men notera det Du kan inte klara OS med denna inloggning, den är endast avsedd för att installera mjukvara på deltagarnas datorer under olympiadrundan. Dussintals och hundratals deltagare loggar in under denna inloggning, och resultaten skickas till servern många gånger, så många straffpoäng delas ut för uppgifter - men detta spelar ingen roll för att installera programvaran.

Schema för olympiadturer
  • Distanstur 1: 29 november - 5 december 2015
  • Distanstur 2: 17-23 januari 2016
  • Sista (öga mot öga) omgång för årskurs 11: 19 mars 2016 (förmodligen kommer datumet att bekräftas)
  • Sista (öga mot öga) omgång för årskurs 7-10: 19-20 mars 2016 (förmodligen kommer datumet att bekräftas)

Dags för distansturer: någon av ovanstående dagar vid en tidpunkt som passar deltagaren. Du måste delta i Olympiaden från BARSIC-miljön (se. sida med information om registreringsregler). Efter att ha besökt Olympiadens webbplats och angett ditt användarnamn och lösenord kommer ett grönt fönster att dyka upp som ber dig att starta Olympiaden. Efter bekräftelse på att deltagaren samtycker till att starta Olympiaden börjar nedräkningen:

  • 7:e klass - 1 timme 20 min
  • 8:e klass - 1 timme 30 min
  • 9:e klass - 1 timme 30 min
  • 10:e klass - 2 timmar
  • 11:e klass - 2 timmar

Efter utgången av den angivna tiden från starten av turnén för denna deltagare, avslutas åtkomsten till att skicka resultat automatiskt.
Upprepade turer under en annan inloggning STRÄNGT FÖRBJUDET.

Föreslagna platser för den sista (personliga) omgången av olympiaden för läsåret 2015/2016 (tillägg är möjliga):
  • i St Petersburg på grundval av St. Petersburg State University och ITMO University;
  • i Moskva Genomför en rundtur vid basen:
    • MAI - Moscow Aviation Institute (nationellt forskningsuniversitet);
    • MATI - ryska staten Tekniska högskolan uppkallad efter. K.E. Tsiolkovsky;
    • National Research University MPEI - Moscow Energy Institute (för årskurserna 7-10 den 22 mars);
    • MISiS - National Research Technological University.
  • i Archangelsk- på grundval av Northern (Arctic) Federal University uppkallad efter M.V. Lomonosov;
  • i Belgorod- på grundval av Belgorod-staten. universitet;
  • i Biysk(Altais territorium) - på grundval av MBOU "Gymnasium nr 1";
  • i Volzhsky(Volgograd-regionen) - baserat på MPEI-grenen;
  • i Voronezh- på grundval av Voronezh State University;
  • i Izhevsk - möjligheten att hålla den övervägs;
  • i Irkutsk- på grundval av staten Irkutsk de där. universitet (ISTU);
  • i Yoshkar-Ola- på grundval av staten Volga-regionen teknologisk universitet;
  • i Kazan- på grundval av Kazan National Research Technical University uppkallad efter. A.N. Tupolev (KNRTU-KAI);
  • i Kemerovo- på grundval av Kemerovo-staten. universitet;
  • i Kostroma- på grundval av Kostroma-staten. Universitet uppkallat efter N.A. Nekrasova;
  • i Krasnoyarsk- på grundval av Siberian State Technological University (SibSTU);
  • i Kyzyl- på grundval av Tuvan-staten universitet (TPU);
  • I Nizhniy Novgorod- på grundval av Nizhny Novgorod State University uppkallad efter. N.I.Lobachevsky (Nizjnij Novgorods statliga universitet);
  • i Novosibirsk- på grundval av NSU;
  • I Perm- Möjligheten att genomföra övervägs;
  • i Petrozavodsk- på grundval av Petrozavodsk State University;
  • i Pskov- på grundval av Pskov State University;
  • i Rostov-on-Don- på grundval av Southern Federal University;
  • i Saransk- på grundval av den mordoviska staten. Universitet uppkallat efter N.P. Ogarev;
  • i Sevastopol- på grundval av Tavrida Electric Numerical Modeling Center;
  • i Stavropol- på grundval av North Caucasus Federal University;
  • i Syktyvkar- på grundval av Syktyvkar-staten. universitet;
  • I Tomsk- på grundval av Tomsk Polytechnic University (TPU);
  • i Ufa- på grundval av Bashkir-staten universitet;
  • i Khabarovsk- baserat på Stillahavsstaten. universitet (TOGU);
  • i Tjeljabinsk- på grundval av South Ural State University (SUSU);
  • i Jakutsk- på grundval av North-Eastern Federal University uppkallad efter. M.K. Ammosov (NEFU = YSU);
  • I Kazakstan- på grundval av det republikanska vetenskapliga och praktiska centret "Daryn", Shymkent - på grundval av den specialiserade gymnastiksalen nr 8 för begåvade barn med utbildning på tre språk uppkallad efter M. Dulati;
  • i Vitryssland, Minsk- på grundval av det vitryska nationella tekniska universitetet;
  • i Vitryssland, Gomel- på grundval av Gomel-staten. Universitet uppkallat efter F.Skaryna.

Grunden för Olympiaden är uppgifter baserade på virtuella laboratoriemodeller.

I modeller består uppgiften av flera delar: i det simulerade systemet, med hjälp av de medföljande verktygen, är det nödvändigt att mäta olika fysiska storheter. I det här fallet är det som regel först nödvändigt att utföra inte särskilt komplexa mätningar, och komplexiteten ökar märkbart för följande delar av uppgiften. Fullständigt slutförande av en uppgift kräver som regel komplexa sekvenser av åtgärder och mätningar, och resultatet kan erhållas på en mängd olika sätt (sekvensen av korrekta åtgärder är icke-deterministisk, som i ett riktigt experiment).

För att klara Olympiaden (eller träningsuppgifterna) måste du först ladda ner arkivet med BARSIC-spelaren till din dator - specialprogram, som låter dig köra virtuella laboratoriemodeller.

Det är nödvändigt att extrahera barsicLaz-mappen från zip-arkivet till hårddisken på datorn från vilken Olympiaden kommer att hållas.

Sedan bör du köra filen barsic.exe, gå till länken "Internet Olympiad in Physics" i BARSIC-fönstret till Olympiad-sidan, ange deltagarens login och lösenord i BARSIC-fönstret och slutföra uppgifterna.

För varje deltagare genereras den individuell uppsättning data och motsvarande svar, svar kontrolleras automatiskt på serversidan. Vid felaktigt eller delvis korrekt svar tillåts upprepad sändning av korrigerade resultat till servern, men med straffpoäng.

I modeller är svaren i sig inte vettiga - men de kan bara erhållas som ett resultat av att utföra en sekvens av åtgärder och mätningar, och i de flesta modeller är de mycket icke-triviala, vilket kräver ett kreativt förhållningssätt. I detta fall som regel flera olika alternativ lösa ett problem, i närvaro av ett alltför stort antal tillgängliga verktyg och en icke-deterministisk sekvens av åtgärder.

Kontakt med organisationskommittén för Olympiaden:
  • Brev via e-post [e-postskyddad] Till Vadim Valerievich Monakhov, ordförande för metodkommissionen och mjukvaruutvecklingsgruppen för Olympiaden - det mest effektiva och pålitliga sättet att kommunicera. Postadress 198504, St. Petersburg, Old Peterhof, Ulyanovskaya str., 1, Forskningsinstitutet för fysik vid St. Petersburg State University - om frågor relaterade till samordning av aktiviteter på Internet Olympiaden och tekniska problem.
  • Telefonnummer för snabb kommunikation med organisationskommittén: +7-904-640-19-29.
  • Telefon för frågor angående antagning till St. Petersburg State University inom fysikområdet: +7-921-409-36-43.
  • Mejla brev till Olympiadjuryn [e-postskyddad] Svetlana Vladimirovna Monakhova, sekreterare för Olympiad-juryn - om frågor relaterade till överklaganden och andra frågor (relaterade till registrering, organisatoriska problem i utbildningsinstitutioner när man håller Internet-olympiaden, etc.).

Elever i årskurs 7-11 att delta i Olympiaden läsåret 2019/2020. Omedelbart efter registreringen finns utbildningsuppgifter tillgängliga - det finns ingen tidsgräns för dem, och resultaten av deras slutförande beaktas inte på något sätt och publiceras inte någonstans.

Varje ny för olympiaddeltagarna akademiskt år Du måste registrera dig igen, förra årets konton fungerar inte.
Lärare kan också registrera sig för att få tillgång till träningsuppgifter - men lärare som redan har registrerat sig tidigare i Olympiad-systemet Behövs inte registrera dig igen.

Registrering, såväl som deltagande i Olympiaden, är gratis, kostnadsfritt och utförs på det enda sättet:

  • Självregistrering av studenter - med oberoende kvitto på ett lösenord. Ger möjlighet att delta i olympiaden utan registrering av en representant för utbildningsinstitutionen. I detta fall krävs inga tillståndsåtgärder från skolan eller Olympiadens organisationskommitté. Deltagarna uppmanas att registrera sig på ett ansvarsfullt sätt och inte skapa flera dubbletter.
Lärare kan anmäla sig på samma sätt (välj ”lärare” som klassnummer i rullgardinsmenyn) för att kunna genomföra träningsuppgifter och efter avslutad Olympiadomgång få tillgång till omgångens uppgifter för två Veckor.

Registrerade deltagare (när de går in på Olympiadens webbplats från BARSIC och loggar in i Olympiadsystemet med de mottagna inloggningarna och lösenorden - se nedan) får under tiden mellan omgångarna av Olympiaden omedelbart tillgång till att slutföra träningsuppgifter. Och under turerna, efter att ha loggat in med ditt användarnamn och lösenord, måste du omedelbart slutföra Olympiad-uppgifterna.

Det finns inga begränsningar för tillgång till uppgifter under utbildning. Var försiktig under olympiadomgången, olympiadtidens nedräkning börjar från första inloggningen med ditt användarnamn och lösenord under olympiadrundan, 1 timme 30 minuter efter inträde (för 7:e klass 1 timme 20 minuter, för 11:e klass efter 2 timmar) turnén tiden slutar för en given deltagare - även om han inte såg eller slutförde några uppgifter.

För att klara Olympiaden (eller träningsuppgifterna) om du har Windows med en annan version än Windows 10 på din dator måste du först ladda ner till din dator ett arkiv med BARSIC-spelaren – ett speciellt program som låter dig köra virtuella laboratoriemodeller.

Det är nödvändigt att extrahera barsicLaz-mappen från zip-arkivet till hårddisken på datorn från vilken Olympiaden kommer att hållas.
Sedan bör du köra filen barsic.exe, go I FÖNSTRET BARSIC länk "Internet Olympiad för skolbarn i fysik" till Olympiad-sidan, ange I FÖNSTRET

För Windows 10 är stegen liknande, men problem uppstår på vissa datorer, så det är bättre att använda BARSIC-versionen, som finns i arkivet. Den använder inställningarna för webbläsaren Internet Explorer som är installerad på din dator, så om du har ändrat dem kan du behöva justera inställningarna för Internet Explorer.

För att köra BARSIC på Internet under Linux behöver du en av de senaste versionerna av vinprogrammet installerat på din dator. Med vin bör du installera en av de senaste versionerna av gecko för vin på din dator (kör från under det installerade vinet) - för 64-bitars Linuz-plattformen kan du ladda ner arkivet. Ladda sedan ner arkivet med BARSIC-spelaren och extrahera barsicLaz-mappen från den till din datordisk. Efter detta kan du köra filen Barsic.exe som finns i barsicLaz-mappen från under wine, go I FÖNSTRET BARSIC länk "Internet Olympiad in Physics" till Olympiad-sidan, ange I FÖNSTRET BARSIC användarnamn och lösenord för deltagaren, och slutföra uppgifter.

Direkt efter anmälan, före och i intervallerna mellan omgångarna av Olympiaden, finns träningsuppgifter tillgängliga.
Under Olympiad-rundan, för att slutföra träningsuppgifter, logga in på BARSIC-systemet med användarnamnet tren7 och lösenord tren. Detta gör att du kan öva på att använda det virtuella laboratoriet och kontrollera om det finns några problem när du arbetar med modeller innan du passerar olympiadomgången. UPPMÄRKSAMHET! Under Olympiad-omgången, efter att ha loggat in i systemet med inloggningen och lösenordet som erhölls under registreringen, kommer träningsläget inte att vara tillgängligt, eftersom efter bekräftelse på att du är redo att klara Olympiaden, börjar nedräkningen av tiden OMEDELBART. Och du KOMMER INTE att ha ett andra försök att slutföra turnén!

Om du har problem, läs informationen i avsnittet.

Du kan utföra uppgifter med modeller endast från BARSIC-spelaren; andra uppgifter kan utföras både från BARSIC och från vilken webbläsare som helst.
För återsändning av resultat till servern ges straffpoäng (vanligtvis 1 straffpoäng för ett felaktigt svar i varje del av uppgiften). Det är förbjudet att hitta svar genom att söka igenom värden.
Efter att ha loggat in med inloggning och lösenord under olympiadens fjärromgång får deltagaren vanligtvis 1 timme 30 minuter på sig att utföra uppgifter (för årskurs 7 1 timme 20 minuter, för årskurs 11 2 timmar), inklusive återinträde tillåts vid tekniska problem, slås före Dessutom sparas poängen. När du går in i uppgiften igen ändras uppgiftsparametrarna - var försiktig!
Upprepad slutförande av Olympiaden under en annan inloggning eller andra alternativ för oärligt slutförande av Olympiaden är strängt förbjudna.

Utbildning får genomföras ett godtyckligt antal gånger utan tidsbegränsning. Poäng som gjorts under träningen beaktas inte eller publiceras någonstans. Utbildning hjälper till att hantera eventuella tekniska problem i förväg, särskilt för modeller.

Försök att konfigurera systemet under OS-omgången Du kan använda felsökningsinloggningen tren7 med lösenordet tren - men kom ihåg det Du kan inte klara OS med denna inloggning, den är endast avsedd för att installera mjukvara på deltagarnas datorer under olympiadrundan. Dussintals och hundratals deltagare loggar in under denna inloggning, och resultaten skickas till servern många gånger, så många straffpoäng delas ut för uppgifter - men detta spelar ingen roll för att installera programvaran.

Internetolympiaden för skolbarn i fysik passar de elever i årskurs 7-11 som är intresserade av fysik, kan matematik på en ganska hög nivå och är skickliga i datateknik...

Den största skillnaden från andra fysikolympiader är användningen av virtuella laboratorier. Uppgifterna är utformade på ett sådant sätt att de reproducerar de egenskaper som är inneboende i ett verkligt fysiskt experiment.

OS äger rum i två etapper. Distanskursen genomförs online och innehåller två korrespondensrundor. Det sista steget (ansikte mot ansikte) organiseras på basis av datorklasser från de organiserande universiteten.

Vad är nytt

Hur man deltar

  1. Vänta på information om olympiadens schema på den officiella hemsidan. Preliminärt schema för Olympiaden →
  2. Registrera dig på den officiella webbplatsen och börja slutföra utbildningsuppgifter.
  3. På en lämplig dag, delta i den första distansturen. Glöm inte att du bara har ett försök och tiden är begränsad.
  4. Ta reda på de preliminära resultaten. Om du inte håller med de angivna punkterna, vänligen överklaga.
  5. Lös uppgifterna i den andra distansrundan. Detta är obligatoriskt eftersom resultatet av urvalet är summan för båda korrespondenstävlingarna.
  6. Vänta på resultatet, om nödvändigt, lämna in en överklagan.
  7. Ladda ner certifikatet för vinnaren eller pristagaren i kvalfasen på den officiella webbplatsen.
  8. Anmäl dig till finalen genom att välja den mest lämpliga platsen.
  9. Kom till scenen ansikte mot ansikte.
  10. Håll ögonen öppna för preliminära resultat. Om du inte håller med om poängen kan du överklaga.
  11. Ta reda på de slutliga resultaten och kriterierna för att avgöra vinnarna och tvåan.
  12. Ta med dina föräldrar och lärare till prisutdelningen så att det finns någon som tar ett foto av dig med ditt diplom i händerna på scenen.

Vad är speciellt

Hur man förbereder

Lös problem från tidigare år Gå igenom svåra delar med en lärare. Fråga frågor. Skolan är intresserad av din framgång – detta ökar dess prestige. Uppgifter och lösningar →