Skyrim mods mer npc. Lade till en enkel version av modden för dem som har låg FPS med den vanliga versionen av modden Lade till Fire Monk-uppdraget

Ett nytt spel. Nytt liv.

Om du vill börja nytt spel i Skyrim finns det många alternativ för vilken typ av Dovahkiin du ska vara. Val av ras, klass, kanske val av motivation för dina handlingar eller biografi. Även om du spelar om samma rader av dialog om och om igen kan du få en fräsch upplevelse av spelet.

Men dessutom kan du helt förkasta rollen som Dragonborn. Varför inte spela spelet som någon helt annan - inte hjälten från profetian, utan en helt annan person (eller mer/beastman)? Här är fem bra mods som hjälper dig med detta.

Ladda ner

Modden är inte ny: alla som är bekanta med Skyrim-modding, även utan att spela med den, har åtminstone hört talas om det. Och om du är en av dessa personer är det värt att rätta till situationen.

Alternativ start hoppar över öppningsscenerna med vagnen och Helgen och låter dig skapa en ny karaktär med en annan historia. Kanske är du en flykting från Morrowind med bara några få saker kvar i ditt hem, eller kanske är du en husägare med en förmögenhet bakom dig. Kanske är du en enkel tavernabeskyddare, en bandit från något läger djupt inne i skogarna, en kejserlig legionär eller en broder/syster till stormen, eller kanske till och med en vampyr som bor i hans lya. Och det här är bara några av berättelsealternativen som denna mod ger.

Här är det som är bra - om du fortfarande vill vara Dragonborn, allt du behöver göra är att prata med krogägarna - en av dem kommer att nämna Helgen när han pratar om rykten. Och härifrån kan du starta huvuduppdraget.

Ladda ner

En icke-Dragonborn kommer sannolikt att behöva spendera mer tid bland vanligt folk. Och i "vanilj"-versionen blir den här aktiviteten snabbt tråkig, speciellt om det här inte är ditt första genomspel och du redan har träffat dem.

Denna mod lägger till bakgrundshistorier till de flesta av Skyrims invånare, utökar dialogträd och ger dem nya röster, vilket avslöjar karaktärerna mycket mer allmänt. Många ger nya uppdrag, och vissa kan till och med bli dina följeslagare. Vissa kan du till och med gifta dig med.

Ladda ner

Om du inte är en modig och stark Dovahkiin, är några av fördelarna med kändisstatus, som att tillåta jarls att köpa hus, inte tillgängliga för dig. Vissa hus blir tillgängliga för köp efter att ha slutfört vissa uppdrag, men denna mod låter dig bygga ett hus var som helst.

Även om huset kommer att visa sig vara ganska blygsamt, finns det fortfarande något trevligt med att bo långt från bullriga städer och att kunna välja vilken lämplig plats som helst i Skyrim och kalla det "hem".

Ladda ner

Kanske är du trött på att döda drakar, men med tanke på fientligheten i Skyrims fauna kommer du fortfarande att döda någon. Så varför inte göra denna process mer realistisk? När allt kommer omkring är processen att bearbeta en djurkropp i "vanilj" Skyrim i form av att använda den som en behållare med hud och kött ganska mager.

Denna mod lägger till nya åtgärder som kan göras med ett dödat djur. Du kan lyfta kroppen, lägga den på axeln eller söka igenom den. Tillagd flåning, slaktning och demontering av skelett. Dessutom tillkommer ett förmånssystem, speciella typer av vapen och verktyg, nya alkemiska ingredienser, kötträttsrecept och mycket mer. Inte ens moddens drakskrik skonades.

Ladda ner

En ganska stor del av alla rollspel är införandet av restriktioner. Spelet har funktionen att snabbt flytta mellan platser, men för realistiskt "rollspel" måste du glömma sådana bekvämligheter. Och detta betyder att om du behöver skaffa något, och du är långt från staden, kommer du att behöva spendera mycket tid på att springa till närmaste handlare.

Istället kommer denna mod att tillåta dig att handla med vilken NPC du möter, och detta kommer inte bara att hjälpa fans av rollspel, utan är i princip ett logiskt tillägg till spelets värld. Naturligtvis kan du inte ta bort föremål som NPC:er har på sig, men alla andra föremål de kan ha kan enkelt bytas ut.

Uppdaterad till version 1.0

  • Lade till en lätt version av modden för dem som upplever låga FPS med den vanliga versionen av modden
  • Lade till Fire Monk-quest

Beskrivning:
Saknar du fortfarande "livet" i Skyrim?
Nu räcker det!

Denna mod kommer att lägga till 240 (!!!) NPC:er till mer än 30 platser!

Funktioner hos moden:
240 NPC:er (bönder, patruller, munkar, skatteindrivare, riddare, köpmän, etc.)
Alla NPC:er har respawn och sina egna rutter.
Vissa sällsynta NPC:er har dialoger och till och med något sken av ett uppdrag. (Undertext krävs)
Bönder som kommer till gården börjar arbeta där.
Patruller kan skydda NPC\GG om de attackeras av fiender.
Alla gillar inte att gå, så träffa resenärer till häst.
Försäljare säljer mat och får den också genom att jaga getter.

UPPMÄRKSAMHET:
För vissa användare på nexus är modden i konflikt med A&T (http://site/load/247-1-0-11856). Men återigen, vissa gör det inte. Installera båda mods på en gång bara på egen risk och risk.

Installation

Flytta mod-filerna till datummappen. Flytta ESM till datummappen och välj den lätta eller enkla versionen av modden och flytta den till mappen Date.

Borttagning

Ta bort mod-filer från mappen Date eller ta bort dem via startprogrammet.

Original Mod-sida

F: Vissa NPC:er står bara stilla! Varför är det så?
S1: Problemet är ditt system - det är för svagt. (Väldigt osannolikt)
S2: Kanske står NPC:n inomhus? Öppna dörren för honom om så är fallet.
A3: Alla resenärer startar vid olika tidpunkter, vänta bara. (Mest troligt)
S4: Det finns några problem med modversionen. (osannolik)

F: Herregud! Min häst rider utan ryttare! Vad ska man göra?!
A: Oroa dig inte. Resenären kunde lätt gå av hästen för att titta på något på gatan/vägen.
Tja, eller dö av en bandits pil, det händer, ja.

F: Jag har dem igång som ett tåg, vad är det?
A: Det handlar om spelet. Hittills har ingen lyckats fixa detta (För detaljer, se författarens sida)

F: Varför behöver resande barn svärd?!
S: Vissa spelar bara med Killable Child-moden. (Detta är en dum idé, så om barn dödar dig, använd konsolen och inaktivera kommandot.)

F:Är det WiS-kompatibelt? Hur är det med andra mods som befolkar världen?
A: Självklart. Denna mod kommer perfekt att komplettera någon av dem. Om du fortfarande har problem, skriv alltid (inte till mig utan till författaren =))

Modden lägger till många nya resande karaktärer till spelet. Du kommer att möta äventyrare, köpmän med livvakter, flyktingar, pilgrimer, lönnmördare och många andra personligheter på Skyrims vägar och stigar. Alla nya karaktärer återföds och använder inga skript, och därför är modifieringen extremt kompatibel med alla andra plugins.

Krav:
Skyrim

Tillgängliga tecken-
Resande handlare (9 nya återupptagbara NPC:er)
Livvakter (18 nya respawnable NPCs)
Knights of Faith (5 nya respawnable NPCs)
Pilgrims (26 nya respawnable NPCs)
Mercenary Archers (8 nya respawnable NPCs)
Mercenary Warriors (5 nya respawnable NPCs)
Mercenary Mages (3 nya respawnable NPCs)
Knights Errant (4 nya respawnable NPCs)
Wandering Mages (3 nya respawnable NPCs)
Vigilants of Stendarr (7 nya respawnable NPCs)
Headhunters (5 nya respawnable NPCs)
Assassins (3 nya respawnable NPCs)
Äventyrare (19 nya respawnable NPCs)
Flyktingar (24 nya respawnable NPCs)
TOTALT NYA KARAKTÄRER: 140

Äventyrare:
Äventyrare reser ensamma och i grupper över Skyrim, slåss mot banditer och onda varelser, besöker städer och fängelsehålor.

Assassins:
De vandrar över hela Skyrim på jakt efter Dovahkiin...

Headhunters:
De vandrar längs vägarna och bort från dem och kollar städer, bosättningar och orcfästningar på jakt efter brottslingar. Och om det finns en belöning på ditt huvud någonstans, då kommer du att bli deras mål. De attackerar även banditer och lönnmördare.

Trosriddare och pilgrimer:
Squads bestående av en trons riddare och fyra pilgrimer besöker helgedomar i städer och ödemarker och färdas längs vägar och stigar.

legosoldater:
De vandrar genom städer, städer, byar, gårdar och kvarnar på jakt efter en arbetsgivare. Du kan anställa dem.

Flyktingar:
Grupper av flyktingar arbetar på gårdar och kvarnar på dagarna och sover i läger på natten. du hittar dem i Reach, Eastmarch, Haafingar, Rift och Hjaalmarch.

Pilgrimer:
De vandrar längs vägar och stigar från helgedom till helgedom.

Resande köpmän och livvakter:
Squads bestående av en köpman och två livvakter reser genom städer, städer och byar och rör sig längs huvudvägarna.

Stendarrs klocka:
De patrullerar Skyrim på jakt efter ondska. Ibland besöker de städer, byar och städer.

Knights Errant:
De reser till häst längs vägarna mellan städer, städer och byar och bekämpar banditer.

Resande magiker:
De utforskar skyrims ödemarker, bekämpar banditer och speciella fiender (drakar, drakpräster, dremora). Ibland kan de hittas i städer och tätorter.

Kompatibilitet:
Modden är, så vitt författaren vet, kompatibel med alla andra plugins.
Fullt kompatibel med USKP/USLEEP/USSEP.

Installation:
1. Använda en mod-hanterare (KMM/MO/NMM, etc.).
2. Manuellt, för Legendary Edition:
- Installera huvudfilerna (Huvudmappen) - öppna och kopiera mappen Data till spelets rotmapp (där TES5.exe finns).
- Installera den nödvändiga versionen på samma sätt - versionen med legosoldater använder 5 skript (Yes hire merc folder), versionen utan legosoldater använder inte script (No hire merc folder).
3. Manuellt, för specialutgåvan:
- Välj önskad version - med uthyrning och skript (mapp 01_Data_Script) eller UTAN uthyrning och script (mapp 02_Data_NoScript).
- Öppna önskat alternativ och kopiera innehållet till spelets datamapp.

Historia av förändringar

Version 2.02
– Fixade några fraktionsbyten.
Version 2.01
- Korrigerade kameradata
- Förbättrad Assassin's fightingstil
Version 2.0
- Fixade några stavfel.
- Vissa felaktiga sökord har tagits bort (för att undvika eventuella konflikter) och det genererade lagret har justerats (Litem justed - Loot).
- Fullt kompatibel med Skyrim Legendary Edition.
- Fullt kompatibel med USKP/USLEEP/USSEP.


Wars in Skyrim IV - Rainbow mode (Svårighet: 1)

Denna version av modden ändrar faktiskt inte standardspelet.

  • Läget som är mest gynnsamt för att fördjupa sig i spelet och utforska världen
  • Färre strider än i andra versioner
  • Nu kommer möten med fiender att bli extremt sällsynta, och motståndarna du möter genom "slumpmässiga möten" kommer att vara få till antalet.
    Kanske kommer de att vakta något eller patrullera territoriet och blir sällan inblandade i ett slagsmål;
  • Spelet är närmast standard, men antalet levande varelser i spelet har ökat något
  • 50 % färre mob spawn-poäng än i normallägesversionen;
  • Chansen för ett slumpmässigt möte är densamma som i ett standardspel
.

Wars in Skyrim IV - Normalläge (Svårighet: 2)

Kommer att lägga till fler strider till spelet och ändra flödet något.

  • Tre gånger fler spawn-poäng ansvariga för "slumpmässiga möten" (med resenärer, jägare, mördare och liknande);
  • Förändringar i fysiska indikatorer (jättar har blivit större och mördarfiskar gör vattenkroppar osäkra för simning);
  • Små varelser kan röra sig i flockar. Dessutom kan du stöta på grupper av motståndare som slåss som ett lag;
  • Ändringar av spawn-systemet;
  • Nya texturer;
  • Ökat antal vilda djur
  • Möten med levande varelser är knutna till zoner (snöområden, skogar, etc.). Mötet beror på vilken zon du befinner dig i
  • Betydande skador från fall
  • En nedkylning på två sekunder gör det omöjligt att "spamma" kraftattacker.
  • Liten chans för NPC-razzior på staden;
  • Efter spawningen kommer NPC:er att patrullera området, sköta sina egna saker, slåss mot varandra eller jaga (du kanske ser orcher jaga lerkrabbor eller varulvar som attackerar mammutar);
  • En liten chans för en svag spelare att möta en stark motståndare.

Wars in Skyrim IV - Dark Rainbow-läge (Svårighet: 3)

Den mest oförutsägbara versionen. Skapar illusionen av ett onlinespel där alla är upptagna med sin egen verksamhet. Du kan vandra i skogen i timmar och inte hitta någon, och på vägen hem möter du av misstag en vampyrherre som dödar direkt. Eller så kanske du stöter på ett bakhåll av bågskyttar eller möter en drake som patrullerar området.

  • Hästars, spetsar och vargars AI har modifierats - de kommer nu att vara mer benägna att undvika strid än tidigare;
  • Under NPC vs NPC-strider eller dina allierade, är det mer sannolikt att du kommer att se ett avslutande slag;
  • Vattenmobbarnas AI har modifierats - nu är de mer aggressiva än tidigare.

Wars in Skyrim IV - Golden Age (Svårighet: 4)

Denna version förändrar spelet och fokuserar på antalet strider med motståndare. Inkluderar normalt läge och följande tillägg:

  • Duplicering av spawn poäng, respektive dubbelt så många fiender;
  • Fler fiender på slätterna, nära floder och sjöar;
  • Det finns en chans för en spelare på låg nivå att möta en fiende på hög nivå;
  • Mer frekvent mob spawning än i standardspelet;
  • Respawn-tiden har reducerats till 8 timmar.

Wars in Skyrim IV - Dark Age (Svårighet: 5)

Det svåraste spelläget, kämpa för att överleva. Denna version innehåller alla funktioner från Golden Age, plus några extra.

  • Alla spawnpoäng från guldåldern dubblas
  • en chans för en spelare på låg nivå att möta en chefsfiende;
  • Respawn-tiden har reducerats till 1 timme.

    WiS IV Blood Coins (Enemy Respawn)
    - WiS IV - Blodmynt Normal - Enemy respawn 1-2 dagar - balanserat läge;
    - WiS IV - Blood Coins Slow - Respawn of fiender - 5-7-10 dagar - ett bra alternativ för dem som vill ägna sin tid.
    - WiS IV - Blood Coins Insane - Respawn of fiender - 1-2 timmar på 1 dag - Detta är endast för hardcore-spelare!

    WiS IV Heroes & Villains (Heroes and Villains)- välj bara ett alternativ och släpp .esp i Skyrim/Data och i Launcher - "Filer" aktivera):
    Modden lägger till 40 nya unika NPC:er som lever sina egna liv. De kan jaga, sova, äta, gå i grupp för att döda monster, gå upp i nivå, sälja nytt material, attackera fort, försvara städer, gå till fängelsehålor och mycket mer.
    - WiS IV - Heroes & Villains Easy - Skurkar i denna version attackerar inte städer, om de kan är det väldigt sällsynt.
    - WiS IV - Hjältar och skurkar hårda - Tillagt motstånd mot magi, skador, mindre hälsoabsorption och långsammare regenerering för hjältar och skurkar. Det kommer att bli väldigt svårt att döda dem!
    Egenheter:
    – Alla hjältar och skurkar har Första nivån 20-40. De växer snabbare och i paritet med huvudpersonen och har olika tillväxttider.
    - Elitförsvarssystem: Detta är en ny elitpatrullvakt med den bästa utrustningen för att skydda och döda onda.
    – Hjältar kan sälja nya saker.
    - Om din belöning är mer än 1000 guld, kommer den nya fraktionen "Headhunters" att börja jaga efter dig!
    Plugins(Släpp den valda .esp i spelmappen Skyrim/Data och aktivera "Filer" i Launcher):
    - WiS IV - Armors & Blocks - (förbättrar rustning och blockering)
    - WiS IV - Bash & Power Attack - (stärker slag och kraftattacker)
    - WiS IV - Stealth Troubles - (gör stealth-läget svårare)
    - WiS IV - Sjukdom - (ökar sjukdom)
    - WiS IV - dubbel pil skada - (dubbel skada från alla pilar)
    - WiS IV - Dubbla fallskador - (dubbel skada från fallande GG och NPC)
    - WiS IV - Npc Heal other & resurrect - (lägger till alla NPC-magiker den nya sorten magi av helande och uppståndelse)
    - WiS IV - leveled World X1 - (ökad tillväxt av hjältar och skurkar, chans att möta en fiende på sin egen nivå)
    - WiS IV - leveled World X2 - (ökad tillväxt av hjältar och skurkar, chansen att möta en fiende är 2 gånger högre än din nivå)
    - WiS IV - leveled World X3 - (ökad tillväxt av hjältar och skurkar, chans att möta en fiende 3 gånger högre än din nivå)
    - WiS IV - leveled World X4 - (ökad tillväxt av hjältar och skurkar, chans att möta en fiende 4 gånger högre än din nivå)
    - WiS IV - leveled World X10 - (ökad tillväxt av hjältar och skurkar, chans att möta en fiende 10 gånger högre än din nivå)
    - WiS IV - leveled World X30 - (ökad tillväxt av hjältar och skurkar, chans att möta en fiende 30 gånger högre än din nivå)
    - WiS IV - dubbel hp npc - (skador från fiender är dubbelt så mycket)
    - WiS IV - hälften hp npc - (skador från fiender är hälften så mycket)
    - WiS IV - Förmåner för Npcs - (ökar NPC-färdigheter från 2-3 poäng för varje nivå)
    - WiS IV - Race - (ändrar höjden på alla lopp)
    - WiS IV - Waters Wars - (alla NPC:er och många monster kan simma)

  • Denna mod har bara ett mål - att "återuppliva" alla städer i Skyrim genom att lägga till ytterligare NPC:er som kommer att vandra runt i städerna och interagera med deras nya miljö.

    Under dagen kommer flera NPC:er att dyka upp och gå runt i staden, interagera med omgivningen och ibland prata med varandra. De kommer att skickas till olika delar av staden helt slumpmässigt, och när de når rätt plats, kommer att leta efter föremål att luta sig mot, sitta på eller bara någonstans att äta. När natten faller kommer de att gå till den lokala krogen - där kommer de att interagera med inomhusmiljön, precis som de gör utanför.

    Nya NPC:er dyker upp varje dag för att ersätta de gamla, och bland dem kommer du att se bönder, bönder, adelsmän och resenärer och andra NPC:er som kommer att ströva runt i städerna, bara lägga till atmosfär till spelet. Nya NPC:er kommer att finnas i staden hela dagen fram till klockan 8, och sedan lämnar de viloplatsen och nya NPC:er skapas i deras ställe.

    Detta öppnar nya möjligheter för tjuvar. Det kommer alltid att finnas fräscha fickor som går runt i staden och bara väntar på att bli tömda. För mördare finns det ett oändligt antal medborgare som de kan utöva sin mordkonst på.

    För närvarande kommer 10 NPC:er att dyka upp i alla större städer (Riften, Whiterun, Markarth, etc.) och 5 i mindre städer (Falkreath, Dawnstar, Morthal, etc.) För närvarande är dessa endast Nords, Imperials, Argonimans och Dunmer, bland annat som det kommer att finnas adelsmän, bönder, bönder, resande osv.

    Versionshistorik

    0.37.4 - 2.2.0

    V2.2.0
    På grund av ändringar i skript krävs en ren lagring

    Alla flyg borde nu vara ett minne blott.
    -Ändrade manus
    -Fixade köpmannen och hans vakt i Whiterun
    -Avståndet mellan resenärerna har utökats, varefter de börjar springa.
    -Ändringar av natt-AI för NPC:er.
    -Orcher dyker nu upp i Markarth
    -Ytterligare ändringar av nivåbladen för moden.

    Fixade en bugg där NPC:er lämnade krogar tidigt.
    -Fixade en hantlangare från Solitude som gick in på Whiterun.
    -Fixade legosoldater som stod i Whiterun hela dagen lång.
    -Ändrade rörelsehastigheten för resenärer till att "alltid gå".
    -Ändrade skriptparametrar som ledde till ett fel.
    -Lade till reparatör till Markarth och Windhelm.
    -Lade till ytterligare 4 Redguard-adelsmän.

    V2.0.0
    -Lade till flera fler typer av NPC:er.
    Vanligt folk: alla raser utom Khajiit
    Köpmän
    Köpmannens säkerhet
    mångsysslare
    Tiggare
    legosoldater - nivå 30 krigare
    Veteraner - nivå 50 krigare
    Mage Novices - nivå 20 magiker
    Nybörjare magiker - nivå 30 magiker
    -NPC:er kommer inte längre att hänga på krogar hela natten :)
    -NPC:er kan komma in i butiker och tempel
    - Resenärer kan dyka upp i par
    -Upp till tre barn kan dyka upp i storstäder
    -En köpman med vakt kan dyka upp i större städer
    -Jag kan dyka upp i större städer. De kommer att arbeta med en hammare.
    -Night NPCs kommer att dyka upp runt 9-10 pm.
    -Riften-medborgare kommer att undvika marknaden under Brynjolf-uppdraget, vilket gör det lättare att slutföra.

    . Fixade en bugg där nystartade NPC:er inte skulle göra något på ett tag

    Lade till NPC:er till Whiterun och Windhelm

    Fixade strukturer för nya NPC:er. Säg adjö till gråa ansikten

    Nu kommer du inte att kunna döda och råna nya NPC:er ostraffat, eftersom... vakterna kommer att ställa upp för dem på samma sätt som för vanliga medborgare

    v.035

    Lade till 15 NPC:er till Solitude
    . Lade till Thalmor patrull till Solitude. De kommer att patrullera staden varje tisdag (tirdas) så länge som den kejserliga legionen kontrollerar staden, och kommer inte att dyka upp om stormkapporna har vunnit inbördeskriget
    . Lade till skatteindrivare och livvakt NPC som kommer att besöka olika kontorsbyggnader varje måndag (middas)
    . Lade till Argonian och Dunmer commoners, Nord Mage novis
    . AI-paket optimerade och några NPC-buggar fixade

    v.037.3

    AI-paket har fixats

    Du kan också se en "liten" överraskning från författaren

    Packa upp alla filer i mappen Data.
    Aktivera Populated Cities NPCListMaster.esm och Populated Cities.esp i startprogrammet.