Rankad strider säsong 2 hur man spelar. Rangordnade strider: Säsong två

Rangordnade strider. Andra säsongen!

Väldigt snart in spelvärlden av tanks startar ännu en säsong av rankade strider. Start 26 juli 05:00 (UTC)och det kommer att pågå till 16 augusti, 05:00 (MSK). Som förra gången blir det en scen. Det kommer att bli nödvändigt att gå igenom alla 15 leden igen för att tävla om rätten att komma in i 1:a ligan! Och där väntar priser på dig - obligationer (upp till 8500!), silver, guld, premiumdagar och mycket mer.

Oavsett hur mycket du slösar bort dina krafter, nerver och dyrbar tid kan du köpa pumpning av vilken rang som helst av oss, samt ett garanterat inträde i första ligan! För att göra detta, skriv till operatören.

FAQ

1. Varför ett så högt pris för ?

Betasäsongerna av rankade strider var uppdelade i etapper, och i varje steg var det nödvändigt att få rang 5. Den här säsongen av rankade strider finns det ingen indelning i etapper, och det visar sig att tre femtedelar av de veckovisa leden förenades i 15 led. Nu behöver du inte beställa 3 gånger rang 5, utan beställa 1 gång. Och om priset för rang 5 under betasäsongen var 1500 rubel, visade det sig på tre veckor vara 4500 rubel. Som du kan se är priset enligt resultaten ännu lägre än förra säsongen.

Du måste också ta hänsyn till att de är väldigt svåra och håller längre än en vanlig kamp i ett slumpmässigt hus. Att komma till ranking 15 är inte lätt, det tar flera dagar av kontinuerligt spel!

2. Vilken utrustning behövs för rankade strider?

För rankade strider behöver du . Varje förare har sina egna preferenser, och vi utgår också från vilken utrustning som finns i hangaren. I allmänhet på det här ögonblicket stridsvagnar som ob.268/4, ob.430U, Super Conqueror, WZ-111 5A, Type 5 Heavy, TVP T 50/51, Object 277, IS-7 visade sig mycket bra.

3. Hur många poäng behöver du för att komma in i 1 liga?

Ingen spåkvinna kommer att svara på denna fråga. Det beror trots allt på hur många som får 6 poäng, detta är det minsta antalet poäng för att komma in i den totala ställningen. Och även på hur många poäng andra spelare kommer att ha. Låt mig ge dig ett exempel: om 1000 personer fick 6 poäng, så kommer exakt 10 % av de bästa av dem att komma in i 1:a ligan, och detta är 100 personer, och för att komma in i dessa hundra, få 1 poäng mer än 101 spelare kommer att ha. Som du redan förstått är det omöjligt att förutsäga det exakta antalet personer som fick 6 poäng. Därför kan du övervaka din position varje dag och kontrollera hur många poäng du ligger före eller efter den som tar 1:a platsen i 2:a ligan. Beroende på detta kan du beställa rangordningar för fordon.

Eller så kan du omedelbart använda den garanterade träfftjänsten, och då spelar det ingen roll längre. Vi kommer att se till att ditt konto hamnar i 1:a ligan i slutet av säsongen, och du får alla priser.

4. Vilka belöningar kommer jag att få i slutet av säsongen?

Den här säsongen är priserna väldigt intressanta! Om rang 15 har erhållits betyder det att du redan har tjänat in minst 4500 obligationer! Och om du kommer in i 1:a ligan enligt resultaten, då blir summan 8500! Utöver detta kan du också få unika stilar, ränder, medaljer och personliga reserver.

Rangordnade strider är endast tillgängliga under bästa sändningstid på utvalda servrar. Prime tider kan ändras under säsongen.

  • Vardagar:
    • RU5: 15:00 - 0:00 (MSK)
    • RU6: 11:00 - 1:00 (MSK)
    • RU8: 11:00 - 19:00 (MSK)
  • Helgen:
    • RU5: 18:00 - 0:00 (MSK)
    • RU6: 11:00 - 1:00 (MSK)
    • RU8: 9:00 - 19:00 (MSK)

Den senaste säsongen har vi uppnått en bra balans mellan tid och spelskicklighet som är nödvändig för hög prestation. Så grundreglerna förblir desamma: 15 led, chevrons, tre ligor och ett rangskyddssystem.

Men något kommer ändå att förändras.

Vad är upplevelsen till för?

Under de senaste säsongerna av rankade strider har vi stött på en bristande förståelse hos vissa spelare om hur erfarenhet samlas i strid. Till exempel gav stridsresultatsidan inte en tydlig uppfattning om hur det slutliga värdet av den intjänade upplevelsen bildas. Det fanns situationer då effektiviteten för en spelare i strid uppenbarligen var högre än andras, men i resultatet av striden visade sig han enligt erfarenhet vara lägre.

Vi tror att en sådan orättvisa allvarligt kan förstöra stämningen, vad säger du?

I allmänhet kommer informationen i fönstret för stridsresultat den här gången att räcka för att ge varje spelare en tydlig uppfattning om vilken upplevelse man har fått. Det kommer att se ut så här:

  • En ny flik kommer att dyka upp i stridsresultatfönstret med ett avsnitt med detaljerad statistik för varje spelare.
  • Det totala upplevelsevärdet kommer att delas in i tre kategorier. Genom att hålla muspekaren över var och en av dem kommer du att se motsvarande lista över intjänade erfarenhetspoäng.
1. Skador och förstörelse av fordon
  • Skador på fiendens fordon.
  • Skador som tillfogats fiendens fordonsmoduler.
  • Förstörda fiendens fordon.
  • Bonus för total skada på laget. Värdet kommer att vara detsamma för hela laget och kommer inte att påverka din position i striden. Vi förstår att denna faktor inte direkt beror på en spelares personliga agerande, men det ger större transparens i beräkningarna.
2. Skadehjälp
  • Damage Assist: Intel Transfer, Tracking och Stunning.
  • Fånga och försvara basen.
  • Initial upptäckt av fiendens fordon.
3. Aktiv strid
  • Till exempel att skjuta på ett visst avstånd från fienden, befinna sig inom fiendens elds radie, etc.

Ja, reglerna har inte ändrats, men låt oss gå igenom huvudpunkterna igen.

Det finns 15 grader tillgängliga för dig, för vilka du behöver ett annat antal chevrons:

Rangskydd

Precis som under föregående säsong kommer rangskyddssystemet att tillåta spelare att andas ut i vissa skeden, även om de gör ett misstag. 5:e, 10:e och 13:e leden kommer att ha förlustskydd: innan du förlorar en rang kan du spela utan konsekvenser en viss mängd slagsmål.

  • Vid rang 5 är 3 förluster tillåtna.
  • Vid rang 10 är 2 förluster tillåtna.
  • Vid rang 13 är 1 nederlag tillåtet.

Varje nederlag med förlust av en chevron kommer att minska skyddet av rangen med en poäng. Men att få ens en chevron kommer att återställa skyddet fullt ut.

Chevron distribution

I slutet av striden delas chevrons ut till de 10 bästa spelarna i det vinnande laget och bästa spelare det förlorande laget. Om du är bland de tre bästa i det vinnande laget får du en extra chevron. Avslutade kampen bland de tio nedersta i det förlorande laget - du förlorar chevronen. Efter att ha avslutat striden i någon av de återstående positionerna kommer du att behålla alla dina chevrons, men du kommer inte att få nya heller.

Så här kommer det att se ut:

kontrollera dig själv

För att vara på topplistan måste du få minst 6:e rankingen. Det är inte alltför svårt – vilket inte kan sägas om den fortsatta rörelsen uppåt.

Som tidigare får du en poäng för första gången du får en ny rang. När du når rank 15 kommer tiden för individuella fordon att komma: för att ta emot fem chevrons på ett enda fordon kommer du att tjäna ytterligare en rankpoäng och 25 obligationer. Du kan följa dina framsteg i spelklienten och på vår portal:

Utmärkelser

Belöningar för att nå vissa grader förblir desamma. Till exempel, för att nå 9:e rangen får du upp till 1 500 . Ju längre du går, desto mer värdefull blir belöningen: för att nå rang 15 får du mer än 4 500 och 3 500 000 .

Rangordnade strider är tillbaka! Och med dem möjligheten att briljera, ta en position på säsongens topplista och få en riktig belöning. Vi tog emot din feedback efter den första testomgången och gjorde betydande ändringar i det här läget. Läs vidare för att ta reda på detaljerna.

Under den andra betasäsongen reviderade vi rankingsystemet, matchmakerreglerna och hela formatet för rankade strider i allmänhet, så att positionerna för säsongens ledare går till de som utmärkte sig genom effektivt spel under hela säsongen. Att tjäna rang kommer att bli svårare, men belöningen blir mer värdig.

Efter den första betasäsongen har rankade strider förändrats mycket. Vi har tagit hänsyn till det mesta av feedbacken och kommer att fortsätta att justera läget, med hänsyn till spelgemenskapens önskemål. Vi hoppas innerligt att förändringarna kommer att göra spelet mer bekvämt, men vi förstår också att allt inte kan fungera som det är tänkt. Därför vänder vi oss igen till dig för att få hjälp för att konfigurera läget så exakt som möjligt. Besök forumet och lämna din feedback om den andra betasäsongen av Ranking Battles! Detta kommer att hjälpa oss att förstå hur framgångsrika förändringarna är och vilka förbättringar som är möjliga i framtiden.

Deltagande

Markera den 18 september i din kalender! Och från 11:00 (UTC), välj "Ranked Battle" i menyn, ta ett Tier X-fordon och tryck Till strid!

Kom ihåg att rankade strider endast är tillgängliga under vissa bästa sändningstider. Om de ändras meddelar vi dig:

RU8 - 11:00–17:00 (MSK)

RU6 - 11:00–02:00 (Moskvatid)

RU4 - 17:00–00:00 (MSK)

RU5 - 18:00–00:00 (MSK)

Stora ändringar

Under den första betasäsongen var vi imponerade av nivån på skicklighet och uthållighet hos toppspelarna. Konkurrensen var hård! Vi fick en enorm mängd feedback från dig och samlade in mycket data. Detta hjälpte till att förstå vad som saknas i läget, vilka förändringar som behövs och hur man bäst bygger upp säsongen så att alla som vill prova sig fram är så bekväma som möjligt.

Här är en lista över förbättringar som du har påverkat.

Säsongslängd

Uppdelningen av säsongen i fyra etapper var inte särskilt bekväm för spelarna. Rangordnade strider är inte ett maraton. Varje säsong är mer som en sprint där du måste ge ditt bästa. Därför har vi minskat säsongens längd till tre sjudagars etapper.

Chevrons

Den ursprungliga mekaniken för att få chevrons äventyrade själva idén om rankade strider, som manifesterade sig under den första betasäsongen. Vi ville skapa ett läge baserat på ett betydande personligt bidrag till segern. Samtidigt bör ett lags låga prestation inte dra ner medlemmen, så vi gav chevrons till de tre bästa spelarna i det förlorande laget. Det verkar som att allt är rättvist. Men efter detaljerad analys blev det tydligt att detta minskar värdet av segern, vilket förblir huvudmålet för striden, oavsett läge. Det påskyndade också processen att erhålla rang, och att nå den sista, femte, var inte så svårt. Vi har ändrat reglerna för att öka värdet på vinnande rankningar.

Får chevrons under den andra betasäsongen:

  • Om ditt lag vinner och du placerar dig bland de 10 bästa i XP som tjänats in, kommer du att få en chevron.
  • De återstående medlemmarna i det vinnande laget, såväl som de 5 bästa spelarna efter mängden erfarenhet som tjänats in i det förlorande laget, kommer inte att få chevrons, men de kommer inte att förlora dem heller.
  • Resten av spelarna i det förlorande laget kommer att förlora chevrons.
  • Således kommer 30 spelare från båda lagen att delas in i tre lika prisgrupper 10/10/10.

Tack vare detta kommer lagen att spela mer sammanhållet och arbeta för en gemensam seger, medan den individuella skickligheten i sig inte alltid kommer att uttryckas i chevrons. Skickligheten i kombination med laghandlingar kommer dock att ge ett positivt resultat. Denna förändring kommer att åtgärda ett annat stort problem som tyvärr sågs under den första betasäsongen. Demotiverade av lagets låga prestationer fokuserade många spelare på personlig prestation, vilket ofta ledde till nederlag.

Ranger av spelare och bilar

Erfarna spelare nådde rang V utan större svårighet. Och den nya mekanikern som tjänar chevron skulle inte lösa problemet, så vi gick vidare och ändrade antalet chevrons som behövs för att tjäna rang:

  • Spelarrankning: 1-3-5-7-9. För rang I behöver du bara en chevron, men då blir det svårare. Rank III kräver fem chevrons, IV - sju, och V rank kräver nio chevrons. Antalet led är oförändrat.
  • Maskin rankas: Alla fordonsklasser kommer nu att kräva fem chevrons.

Vi vill att rangsystemet ska återspegla stridens effektivitet: endast de bästa av de bästa kommer att kunna uppnå rang V, använda alla sina färdigheter och anstränga sig. Bland säsongens ledare kommer de som agerade effektivt från första till sista dagen.

balanserare

Vi har förbättrat balanseringen för att utjämna lagens chanser att vinna:

  • Utrustningstyper: Balansern har justerats specifikt för rankade strider: nu kommer den att bilda lag med ungefär lika många tunga och medelstora stridsvagnar. Tack vare detta blir det svårare att förutsäga resultatet av en strid innan den startar, vilket särskilt gäller för rankade strider, där det finns färre kort än i Random.
  • ACS: Under den första betasäsongen innehöll nästan varje strid tre SPG:er per lag. Spelare klagade på forumet att artilleri förstör upplevelsen av spelet. De insamlade uppgifterna bekräftade dessa observationer, så vi minskade antalet SPG:er i strid till två fordon per lag.
  • Kortrotation: För att minska chansen att få samma kort ändrade vi mekaniken för dess val. Kartor som inte är lämpliga för rankade strider har tagits bort från listan.

Lista över kartor för andra säsongen:

Utmärkelser

Vi fick värdefull feedback om belöningssystemet och ekonomin. Under den andra betasäsongen kommer nya belöningar att dyka upp i rankade strider, och reviderade milstolpsbelöningar gör att du kan tjäna fler obligationer utan att vänta på slutet av säsongen.

    Stridsuppdrag: Tidigare var ett speciellt stridsuppdrag i Ranking Battles tillgängligt en gång om dagen. Nu kommer det att vara möjligt att utföra det tre gånger, och därmed få en trippel belöning. Dessutom kommer några stridsuppdrag och kampanjer från Random Battles nu att bli tillgängliga i rankade strider.

  • Uppdrag
  • Egenheter
  • Skick
  • Pris
  • Belöning för uthållighet.

    Scenbelöningar: Om ditt mål är att tjäna obligationer har vi goda nyheter för dig. Om du når rang V kommer du i slutet av steget att få 1000 obligationer. Att uppnå ett liknande resultat i andra steg garanterar en imponerande mängd obligationer och kommer att säkra din plats på säsongens topplista.

  • BELONING FÖR MAXIMAL ETEPLANK
  • BETA SÄSONG 2 LIGABELÖNING
  • Scenbelöningar: Den allmänna mekaniken kommer att förbli oförändrad. För hög stridseffektivitet under hela säsongen kommer du att få obligationer och värdefulla spelföremål, vars belopp beror på din rangordning och placering i betyget i slutet av det tredje steget.
  • Plåster: Om du i slutet av säsongen kommer in i en av prisligorna kommer du att få en unik patch som visar din höga stridseffektivitet. Dessa patchar kommer att skilja sig från de som gavs ut under den första betasäsongen.
  • klass tecken: Nu kommer hög stridseffektivitet i rankade strider också att tas med i beräkningen när klassmärken utfärdas. I den andra betasäsongen kommer du att kunna få en välförtjänt "Master" om du visar rätt resultat.

Säsongs- och ligaledare

I likhet med föregående säsong kommer den slutliga topplistan att delas upp i tre ligor:

  • League I: topp 10 % av spelarna.
  • League II: Nästa 15% av spelarna.
  • League III: nästa 25 % av spelarna

Och den sista. Rangordnade strider är en hälsosam tävling som garanterar en belöning för dem som visar hög individuell skicklighet och riktar sina ansträngningar mot att uppnå lagets seger. Vi har reviderat kriterierna för att komma in på topplistan. Nu, för att få fotfäste på listan över de bästa, måste spelarna tjäna ett visst antal rangpoäng under hela säsongen:

  • Steg 1: 4 rankpoäng.
  • Steg 2: 8 rankpoäng.
  • Steg 3: 12 rangpoäng.

Det är bara en kort tid innan starten av den andra betasäsongen, och vi hoppas att du ser fram emot det lika mycket som vi gör. Nu när du känner till alla detaljer är det dags att ta med X-fordon till slagfältet nivåer och förbered dig för rasande strider. Gå!

Den andra säsongen av Ranking Battles är över 16 augusti kl 05:00 (Moskva tid) . Belöningar är redan krediterade på konton. Grattis till vinnarna!

Rangordnade strider är endast tillgängliga under bästa sändningstid på utvalda servrar. Prime tider kan ändras under säsongen.

  • Vardagar:
    • RU5: 15:00 - 0:00 (MSK)
    • RU6: 11:00 - 1:00 (MSK)
    • RU8: 11:00 - 19:00 (MSK)
  • Helgen:
    • RU5: 18:00 - 0:00 (MSK)
    • RU6: 11:00 - 1:00 (MSK)
    • RU8: 9:00 - 19:00 (MSK)

Den senaste säsongen har vi uppnått en bra balans mellan tid och spelskicklighet som är nödvändig för hög prestation. Så grundreglerna förblir desamma: 15 led, chevrons, tre ligor och ett rangskyddssystem.

Men något kommer ändå att förändras.

Vad är upplevelsen till för?

Under de senaste säsongerna av rankade strider har vi stött på en bristande förståelse hos vissa spelare om hur erfarenhet samlas i strid. Till exempel gav stridsresultatsidan inte en tydlig uppfattning om hur det slutliga värdet av den intjänade upplevelsen bildas. Det fanns situationer då effektiviteten för en spelare i strid uppenbarligen var högre än andras, men i resultatet av striden visade sig han enligt erfarenhet vara lägre.

Vi tror att en sådan orättvisa allvarligt kan förstöra stämningen, vad säger du?

I allmänhet kommer informationen i fönstret för stridsresultat den här gången att räcka för att ge varje spelare en tydlig uppfattning om vilken upplevelse man har fått. Det kommer att se ut så här:

  • En ny flik kommer att dyka upp i stridsresultatfönstret med ett avsnitt med detaljerad statistik för varje spelare.
  • Det totala upplevelsevärdet kommer att delas in i tre kategorier. Genom att hålla muspekaren över var och en av dem kommer du att se motsvarande lista över intjänade erfarenhetspoäng.

1. Skador och förstörelse av fordon

  • Skador på fiendens fordon.
  • Skador som tillfogats fiendens fordonsmoduler.
  • Förstörda fiendens fordon.
  • Bonus för total skada på laget. Värdet kommer att vara detsamma för hela laget och kommer inte att påverka din position i striden. Vi förstår att denna faktor inte direkt beror på en spelares personliga agerande, men det ger större transparens i beräkningarna.

2. Skadehjälp

  • Damage Assist: Intel Transfer, Tracking och Stunning.
  • Fånga och försvara basen.
  • Initial upptäckt av fiendens fordon.

3. Aktiv strid

  • Till exempel att skjuta på ett visst avstånd från fienden, befinna sig inom fiendens elds radie, etc.

Ja, reglerna har inte ändrats, men låt oss gå igenom huvudpunkterna igen.

Det finns 15 grader tillgängliga för dig, för vilka du behöver ett annat antal chevrons:


Rangskydd

Precis som under föregående säsong kommer rangskyddssystemet att tillåta spelare att andas ut i vissa skeden, även om de gör ett misstag. 5:e, 10:e och 13:e raden kommer att ha skydd mot förlust: innan du förlorar en rankning kommer du att kunna spela ett visst antal strider utan konsekvenser.

  • Vid rang 5 är 3 förluster tillåtna.
  • Vid rang 10 är 2 förluster tillåtna.
  • Vid rang 13 är 1 nederlag tillåtet.

Varje nederlag med förlust av en chevron kommer att minska skyddet av rangen med en poäng. Men att få ens en chevron kommer att återställa skyddet fullt ut.

Chevron distribution

I slutet av striden delas chevrons ut till de 10 bästa spelarna i det vinnande laget och den bästa spelaren i det förlorande laget. Om du är bland de tre bästa i det vinnande laget får du en extra chevron. Avslutade kampen i de tio nedersta i det förlorande laget - du kommer att förlora chevronen. Efter att ha avslutat striden i någon av de återstående positionerna kommer du att behålla alla dina chevrons, men du kommer inte att få nya heller.

Så här kommer det att se ut:


kontrollera dig själv

För att vara på topplistan måste du få minst 6:e rankingen. Detta är inte alltför svårt - vilket inte kan sägas om den vidare uppåtgående rörelsen.

Som tidigare får du en poäng för första gången du får en ny rang. När du når rank 15 kommer tiden för individuella fordon att komma: för att ta emot fem chevrons på ett enda fordon kommer du att tjäna ytterligare en rankpoäng och 25 obligationer. Du kan följa dina framsteg i spelklienten och på vår portal:

Utmärkelser

Belöningar för att nå vissa grader förblir desamma. Till exempel, för att nå 9:e rangen får du upp till 1 500 . Ju längre du går, desto mer värdefull blir belöningen: för att nå rang 15 får du mer än 4 500 och 3 500 000 .


Vi har tagit fram ytterligare ett test för dig - inte en dag utan en överraskning, va?

Från 26 juli 05:00 (MSK) till 16 augusti 05:00 (MSK) kommer spelet ny säsong rankade strider – vilket innebär att du återigen kommer att få möjlighet att visa vad du kan.

Den senaste säsongen har vi uppnått en bra balans mellan tid och spelskicklighet som är nödvändig för hög prestation. Så grundreglerna förblir desamma: 15 led, chevrons, tre ligor och ett rangskyddssystem.

Men något kommer ändå att förändras.

Under de senaste säsongerna av rankade strider har vi stött på en bristande förståelse hos vissa spelare om hur erfarenhet samlas i strid. Till exempel gav stridsresultatsidan inte en tydlig uppfattning om hur det slutliga värdet av den intjänade upplevelsen bildas. Det fanns situationer då effektiviteten för en spelare i strid uppenbarligen var högre än andras, men i resultatet av striden visade sig han enligt erfarenhet vara lägre.

Vi tror att en sådan orättvisa allvarligt kan förstöra stämningen, vad säger du?

I allmänhet kommer informationen i fönstret för stridsresultat den här gången att räcka för att ge varje spelare en tydlig uppfattning om vilken upplevelse man har fått. Det kommer att se ut så här:

  • En ny flik kommer att dyka upp i stridsresultatfönstret med ett avsnitt med detaljerad statistik för varje spelare.
  • Det totala upplevelsevärdet kommer att delas in i tre kategorier. Genom att hålla muspekaren över var och en av dem kommer du att se motsvarande lista över intjänade erfarenhetspoäng.

Skador och förstörelse av fordon

  • Skador på fiendens fordon.
  • Skador som tillfogats fiendens fordonsmoduler.
  • Förstörda fiendens fordon.
  • Bonus för total skada på laget. Värdet kommer att vara detsamma för hela laget och kommer inte att påverka din position i striden. Vi förstår att denna faktor inte direkt beror på en spelares personliga agerande, men det ger större transparens i beräkningarna.

Hjälp med skador

  • Damage Assist: Intel Transfer, Tracking och Stunning.
  • Fånga och försvara basen.
  • Initial upptäckt av fiendens fordon.

Aktiv strid

  • Till exempel att skjuta på ett visst avstånd från fienden, befinna sig inom fiendens elds radie, etc.

Ja, reglerna har inte ändrats, men låt oss gå igenom huvudpunkterna igen.

Det finns 15 grader tillgängliga för dig, för vilka du behöver ett annat antal chevrons:

Rangskydd

Precis som under föregående säsong kommer rangskyddssystemet att tillåta spelare att andas ut i vissa skeden, även om de gör ett misstag. 5:e, 10:e och 13:e raden kommer att ha skydd mot förlust: innan du förlorar en rankning kommer du att kunna spela ett visst antal strider utan konsekvenser.

  • Vid rang 5 är 3 förluster tillåtna.
  • Vid rang 10 är 2 förluster tillåtna.
  • Vid rang 13 är 1 nederlag tillåtet.

Varje nederlag med förlust av en chevron kommer att minska skyddet av rangen med en poäng. Men att få ens en chevron kommer att återställa skyddet fullt ut.

Chevron distribution

I slutet av striden delas chevrons ut till de 10 bästa spelarna i det vinnande laget och den bästa spelaren i det förlorande laget. Om du är bland de tre bästa i det vinnande laget får du en extra chevron. Avslutade kampen bland de tio nedersta i det förlorande laget - du förlorar chevronen. Efter att ha avslutat striden i någon av de återstående positionerna kommer du att behålla alla dina chevrons, men du kommer inte att få nya heller.

Så här kommer det att se ut:

För att komma in i var och en av ligorna kommer du att få obligationer, guld och dagars premiumkonto, samt unika stilar och patchar som är olika för varje liga.

Prisstilar

Stilar kan endast tillämpas på Tier X-fordon.

Kort

Den fullständiga listan över kartor för den nya säsongen av Ranking Battles:

  1. "Karelen"
  2. "Robin"
  3. "Himmelsdorf"
  4. "Prokhorovka"
  5. "Ensk"
  6. "Lasville"
  7. Murovanka
  8. "Siegfried Line"
  9. "Cliff", "Monastery"
  10. "Westfield"
  11. "El-Haluf"
  12. "Flygplats"
  13. "Redshire"
  14. "Stäpper"
  15. "Fiskebukten"
  16. "Mannerheim Line"
  17. "Live Ox"
  18. "Lugn strand"
  19. "Tundra"
  20. "Paris"
  21. "Lugna"

Gå med i striden, få chevrons och tjäna belöningar!