Penetrationsmekanik. Användbar information om spelmekanik Beräkning av HE-skada

Poängen är att när man spelar på konst i World of Tanks och redan förstörs i strid, tar man felaktigt hänsyn till skadan som tillfogats allierade.

Det faktum att sådana situationer inte är ovanliga bekräftas av svaret från World of Tanks-utvecklaren under smeknamnet vol4ok84:

Denna situation är en sällsynt manifestation av ett fel vid beräkning av skada på allierade. Felet är känt och arbete pågår för att fixa det.

Fel förbud för att skjuta på allierade i WoT

Situationen är verkligen allvarlig. När allt kommer omkring är skadan som tillfogats allierade orsaken till att man blockerar ett konto i World of Tanks, eller, enklare, ett förbud. Du sköt inte på ditt lag, men du fick ett förbud. Vem av spelarna kommer att gilla det. Poängen med felet i att beräkna skada på allierade ligger i det faktum att spelets utvecklare är medvetna om det. Det betyder att representanter för World of Tanks också är väl medvetna om att spelare får oförtjänta förbud till höger och vänster. Eld läggs till här av det faktum att blockering i World of Tanks är specialprogram. Det vill säga att människors deltagande i beslutet att förbjuda en spelare eller inte minimeras. Det betyder att antalet felaktigt spärrade konton för skada på allierade kan uppgå till tusentals. Dessutom utfärdas förbudet för att skjuta på allierade ofta under en kort tid, så World of Tanks-spelare föredrar att helt enkelt vänta på att blockeringen ska ta slut, snarare än att försöka kontakta teknisk support och bevisa sin sak för dem. De allra flesta spelare är inte ens medvetna om förekomsten av ett redovisningsfel för allierad skada, vilket kan leda till en tillfällig avstängning av spelkontot för praktiskt taget alla World of Tanks-användare. Vi hoppas att efter att ha läst detta material kommer frågorna om "varför jag blev bannad" att bli mindre.

Ladda ner

från spegeln

↓ Expandera

  • anpassad för 1.6.0.0;
  • uppdaterad tabell över förväntade värden;

En enkel skaderäknare för World of Tanks är ett måste för spelare som håller koll på sin statistik. Skaderäknaren var ursprungligen en del av . Men eftersom inte alla spelare vill installera denna komplexa mod, utvecklades en förenklad, som presenteras här. Och du kan ladda ner det gratis utan registrering från den officiella webbplatsen på länken nedan.

Skaderäknaren, till skillnad från XVM, påverkar inte FPS. Vissa varianter av skadeloggen har ett negativt tal (till exempel -1125) - oroa dig inte, detta är bara en funktion för att beräkna den genomsnittliga skadan för den aktuella tanken över servern. Den kommer att presenteras i 3 versioner:

Det första alternativet när du trycker på ALT kommer att visa dig en detaljerad träfflogg. Det finns också minimalistiska alternativ:

Minimalistisk (visar skada för det sista skottet):

Hur utdelad och blockerad skada visas

Nu, för att utföra vissa LBZs, är det nödvändigt att veta mängden skada som utdelats och blockerats. Den visar på skärmen, i det övre vänstra hörnet, mängden blockerade och tillfogade och skada:

Moden konfigureras här: World_of_Tanks/res_mods/configs/DamageLog/.

  • Blocked.cfg - ansvarig för att visa blockerade skador;
  • Damaged.cfg - ansvarig för att visa den gjorda skadan;

Hur man ställer in skaderäknaren utan XVM

Kopiera skriptmappen till: /World_of_Tanks/res_mods/1.6.0.0/.

Hur ändrar man positionen på räknaren om den inte är synlig efter installationen?

  1. Öppna filen World_of_Tanks/res_mods/1.6.0.0/scripts/client/gui/mods/MultiHitLog/ZMHL_MOJ.json.
  2. Hitta raden "WindowKeyList":[ och vidare ("xAlign": "Normal", "x": 220 är X-koordinaterna, lite längre på samma rad "yAlign": "Normal","y": 9, - Y-koordinater Det kan finnas flera sådana linjer med koordinater.
  3. Ändra dem efter behov och spara ändringarna.
  4. Ladda om spelet.

Nu, precis under striden, kan du se mängden tankskador.

Ändringsfunktioner

  • Modden skapades med ett syfte - att visa skadan som blockerats av rustningen. Modifieringen kommer att vara särskilt användbar för de tankfartyg som föredrar att spela på tunga tankar. I en av de tidigare uppdateringarna lade utvecklarna till denna indikator till stridsresultaten, men det fanns ingen information i striden. Dessutom kommer en framtida patch äntligen att ge erfarenhet för tankning, så behovet av modifiering kommer att öka.
  • Eftersom servern inte ger exakta exakta siffror under striden är siffrorna ungefärliga, så resultaten kan variera i slutändan.
  • Pansar fungerar enligt följande princip: under striden, under öronen (listor med kommandon), visas raden "Armor är inte trasigt, klagade över så mycket skada".

Konfigurationsfilen armoring_extended.xml innehåller flera makron. Detta är "(NumDmg)" som visas total skott som inte orsakade skada och "(AvgDmg)" som anger den totala skadan.

Kopiera configs-mappen till \World_of_Tanks\mods\. Kopiera de återstående mapparna och filerna till World of Tanks\mods\1.4.

Huvudmålet i tankstrider är att inaktivera eller förstöra fiendens fordon, så i varje strid måste du göra så mycket skada som möjligt. För att göra detta måste du förstå hur vart och ett av dina skott kommer att interagera med fiendens pansar. Kom ihåg: utan att bryta igenom rustningen blir det ingen skada.

Nedan är några viktiga aspekter angående mekaniken för pansarpenetration. Genom att känna till dem kan du avsevärt förbättra dina resultat på slagfältet.

Ingångsvinkel

Huvudparametern för penetrationsberäkningar är vinkeln med vilken din projektil träffar målet. Den bästa penetrationen uppnås med en vinkelrät träff på pansarplattan. I det här fallet är tjockleken på rustningen som projektilen måste övervinna minimal. Avvikelse från denna normal är ingångsvinkeln.

Ingångsvinkeln bestämmer tjockleken på den reducerade pansringen - det avstånd som projektilen behöver förflytta sig för att orsaka skada. Hur mer vinkel händelser, desto större är värdet av den reducerade rustningen. Bilden nedan visar pansarplattan, vars tjocklek är 100 mm för en direktträff (ingångsvinkel 0°), och 200 mm om projektilen träffar i en vinkel på 60°. Detta innebär att vid denna vinkel kommer projektilen att behöva möta dubbelt så mycket rustning!

Men projektilen kan antingen inte penetrera pansringen eller till och med studsa av den. Pansargenomborrande och subkaliberprojektiler rikoschetterar om avvikelsen från normalen till islagspunkten är 70° eller mer, medan HEAT-rundor rikoschetterar i en ingångsvinkel större än 80°. I händelse av en rikoschett tränger inte projektilen in i pansar och skadar inte.

Penetrationsmarkör

Var uppmärksam på synen. Dess färg ändras beroende på chanserna för en framgångsrik penetration:

Gul - penetrationschans ≈0%

Orange - penetrationschans ≈50 %

Röd - penetrationschans ≈100%

Men lita inte enbart på färgen på markören. Du bör alltid ta hänsyn till vinkeln som du skjuter med och rustningen för de olika delarna av fiendens stridsvagn.

Tillämpning i praktiken

Men World of Tanks spelas också av andra: dina motståndare kommer också att försöka förstöra din tank. De kommer att försöka bryta igenom din rustning på samma sätt som du. Därför är det mycket viktigt att känna till funktionerna i din tank och förstå var den har svaga punkter.

Den viktigaste nyckeln till överlevnad är att minska skadorna. Ett sätt att uppnå detta är att skydda tankens sårbarheter, såsom spår eller externa moduler.

Lokalitet. Utforska slagfältet för att få en fördel. Stenar, kullar, byggnader och andra skydd kan alla användas för att skydda tankens sårbara delar: sidor, spår och akter.

Rombusstativ. Ibland kommer du behöva stanna där du är, till exempel för att pistolen ska konvergera eller om du befinner dig i en smal del av kartan. När du står i en "osårbarhetspose" (eller, enklare, en romb), gör du det svårt för fienden att bryta igenom din rustning och skada. För att stå i en diamantposition, vänd din tank mot fienden i en vinkel på 30°. Så ingångsvinklarna för granaten kommer att vara större än om bilen var vänd mot fienden framför eller i sidled. I fallet när du är omgiven av flera fiender samtidigt, är att resa sig på detta sätt relativt den starkaste av dem.

Ta en genväg. Leta alltid efter möjligheter att skära hörn när du går runt en byggnad. Körning på rak väg och 90° svängar utsätter din tank för fiender som väntar på den på det mest gynnsamma sättet. Försök därför att skära så ofta som möjligt för att inte exponera sårbara ställen när du kör mot fienden.

Horisontell gunga. Att flytta kroppen till vänster och höger under ridning bidrar till den frekventa förändringen av projektilens ingångsvinkel och minskar risken för fienden att skada dig. Detta kommer att fungera inte bara mot fienderna framför dig, utan också mot alla runt omkring.

Nu är du bekant med särdragen med pansarpenetration och du kan sätta alla dessa manövrar i praktiken för att vinna ännu oftare. Lycka till med dina penetrationer och starka rustningar!

JetonOver (25 apr 2014 - 19:54) skrev: Hej. Frågan har uppstått - varför ingår inte skadorna som absorberas av larver i statistiken efter striden (punkt - "Skada blockerad av pansar")? Exempel KV220. Fick "Damage, ZB" 4160, samtidigt som de fick 24 träffar och uppmärksamhet från dem! 13 penetrationer (förresten, tankade mot 2 KV-1S och KV-1 skjutande AP granater / Tyvärr bevarades inte reprisen). Det vill säga, 690HP från KV220 fick 13 penetrationer vid alfa 240 (KV-1) och 390 (KV1-S). Är det någon som tycker att detta är ologiskt? 2. Såvitt jag minns lovade utvecklarna att införa en bonus för tankskada (naturligtvis CTTS). Under det nuvarande poängsystemet kommer stridsvagnar med "ogenomträngliga" torn (CT1, T29, T32) att vinna, och tyskarna, britterna (Churchili) och sovjeterna som tankar med en harpa eller en romb erhålls under flygning. Vänligen klargör situationen.

Tortik: Om skada tilldelas en modul (intern eller extern), försvagades tanken, modulerna förlorade en del av sin hälsa och fienden fick en bonus för effektiva åtgärder. Och om fiendens projektil rikoscherade eller inte penetrerade vår rustning, inte orsakade oss någon skada, räknas denna skada mot indikatorn "Skada blockerad av pansar". Icke-penetration, såväl som penetration, kan tas emot av vilken maskin som helst. Allt beror snarare inte på en specifik stridsvagn, utan på spelsituationen: det viktiga är vad de skjuter på oss: till och med ett amerikanskt torn kommer att få skada från en landmina, till exempel. det är viktigt hur mycket spelaren förstår spelmekaniken och vet hur man placerar skrovet för att öka sannolikheten för icke-penetration. Generellt sett är det för tidigt att säga att någon nation kommer att få fler bonusar än en annan. Ämnet stängt.