Vad var när uggla. En intellektuell turnering för fans av spelet "Vad? Var? När?" och "Brain-ring

Kristallugglan är ett pris som delas ut till den bästa deltagaren i tv-spelet ”Vad? Var? När?". Detta pris kan tas emot av antingen en av experterna eller en tv-tittare.

Kort information

Kristallugglan har delats ut sedan 1984. De första priserna, som delades ut till den bästa författaren av frågan och en expert, utfärdades i staden Gus-Khrustalny. Sedan 1985 har priset producerats av Lviv Ceramics and Sculpture Factory. Glaskonstnären var V.V. Drachuk. Fram till 1990 delades priset ut en gång om året baserat på säsongens resultat.

Regler

1991-2000 Kristallugglan spelades två gånger om året. Det var i finalerna i vinter- och sommarseriens spel. När klubbens jubileum firades år 2000 var reglerna speciella. Kristallugglan belönades baserat på resultaten av varje spel. Sedan 2001 har priset delats ut vid finalen i varje serie (dvs vinter, höst, sommar och vår). Sedan 2002 har platsen för huvudpriset tagits av "Diamond Owl". Här är några intressanta fakta. De första vinnarna av priset var Andrey Kamorin, en medlem av teamet av experter, och Alexander Zlobin, en tv-tittare från staden Dubno. Tidigt i klubbens liv tilldelades "Ugglemärket" istället för en statyett. Rekordnummer utmärkelser (sex) mottogs. Hans två döttrar tilldelades också detta pris. Fyodor Dvinyatin fick 4 ugglor. Andrey Kozlov, Boris Burda och Maxim Potashev vann tre priser vardera. Den bulgariska "Club of the Knowledgeable" har ett liknande pris. Bara den kallas "Porslinssnigel". Bulgarerna anser att snigeln är det smartaste djuret. I en serie spel 1987 tilldelades detta pris en representant för den sovjetiska tv-klubben vid namn Oleg Dolgov.

Finsmakare-innehavare

Från 1984 till 1991 var pristagarna Nurali Latypov (journalist, vetenskaplig och politisk konsult), Marina Govorushkina, Oleg Dolgov, Neiko Neikov, Nikita Shangin, Vladislav Petrushko, Alexander Druz, Fyodor Dvinyatin, Vladimir Molchanov. 1992 fick Andrei Kozlov och Alexander Druz priset. 1993 fick Lyudmila Gerasimova statyetten. Vinnaren samma år var Alexey Blinov. 1994 till 1997 mottogs priset av Fjodor Dvinyatin, Andrey Rubin, Druz och Maxim Potashev. Vinnaren av 1998 års kristalluggla i vinterspelserien är Georgy Zharkov, i sommarserien - 1999 delades inte priset ut. Sedan 2000 har dess ägare varit Alexander Druz, Boris Burda, Byalko, Alla Damsker, Fyodor Dvinyatin, Dmitry Eremin, Maxim Potashev, Sergey Tsarkov, Victor Sidnev, Rovshan Askerov, Konovalenko, Mikhail Mun, Valentina Golubeva, Ales Mukhin, Asya Shavinskaya, Ilya Novikov, Andrey Bychutkin, Alexey Kapustin, Kozlov, Igor Kondratyuk, Vladimir Molchanov, Nikolay Silantyev, Balash Kasumov, Vladimir Antokhin, Yulia Lazareva, Mikhail Skipsky, Grigory Alkhazov, Vladimir Stepanov, Gunel Babaeva, Ilya Levinkov, Boris.

Nu vet du vad en kristalluggla är. En bild av priset bifogas detta material. Det återstår att tillägga att TV-intellektuella spelet "Vad? Var? När?" är en klubb där ett team på 6 medlemmar, kallade "experter", söker efter rätt svar på alla frågor som tittarna ställer genom att brainstorma i en minut.

Den 4 september 1975, det då vansinnigt populära spelet ”Vad? Var? När?". Det är sant att det spelades in i lägenheterna till två spelare i Moskva - Kuznetsovs och Ivanovs, som först kallades experter och inte medlemmar av "Vad? Var? När?".

Namnet på Boris Kryuk, som blev den nya presentatören, producenten och regissören av spelet, var också dolt under ganska lång tid, och hans röst utsattes för datorbehandling.

Från och med 1979 började musikaliska pauser övas i programmet, först i inspelningar; artister, inklusive utländska artister, började dyka upp 1982. Till en början var spelet begränsat till sändningstid, nämligen sedan 1982, för att vinna spelet måste du svara rätt på 6 frågor.

Inspelningar av TV-programmet "Vad? Var? När?" Sedan 1990 har de hållits i Neskuchny Garden, i en jaktstuga byggd i mitten av 1700-talet på prins Nikita Yuryevich Trubetskoys gods.
Sedan 2002 har en diamantuggla gjord av kristall och silver som väger cirka 8 kg blivit ett pris i TV-programmet "Vad? Var? När?”, som delas ut till bästa finsmakare eller tv-tittare.
Priset är dekorerat med 70 rubiner.

Pengar i överföring började användas som vinster sedan 1991, eftersom de i sovjettiden som regel inte spelade med pengar. Priser till vinnarna delades ut i böcker.

Vladimir Yakovlevich Voroshilov ledde det populära spelet fram till den 30 december 2000, och i mars 2001 dog han. Vid graven till den berömda TV-presentatören 2003, enligt designen av en långvarig deltagare i spelet Nikita Shangin, restes ett monument i form av en "Black Box".

Föreställningens maskot, örnugglan Fomka, "deltog" för första gången i föreställningen 1977. Från en vanlig leksaksaffär för barn kom den berömda snurran som producerats av den röda proletära anläggningen in i programmet, med hjälp av vilken frågan för varje omgång bestäms. Den köptes av V. Voroshilov.

I trettioåtta år, skaparna av "Vad? Var? När?" justerade reglerna och förbättrade spelutrymmet. Den berömda toppen dök upp 1976, ett år senare - den levande symbolen för visdom Fomka ugglan. 1979 började de inkludera en musikalisk paus, och spelarna började kallas experter. Den svarta lådan togs bort första gången 1983. Tre år senare började programmet direktsändas.

Från de första åren var den permanenta författaren och voice-over-presentatören av spelet Vladimir Voroshilov. Under mycket lång tid var tv-tittarna upptagna av nyfikenhet – vems stränga röst styr spelet? Intrigen avslöjades strax före de sista programmen med Voroshilovs deltagande. Efter sin död tog Boris Kryuk över posten.
I nästan fyrtio år har frågesportsspel avgjort ledarna bland intellektuella. Vissa var en favorit bland allmänheten, några var fasta lagkaptener, andra befordrades till magisterexamen i totala ställningen. Det är omöjligt att nämna de bästa spelarna. Därför sammanställde vi ett betyg baserat på ett av kriterierna - antalet mottagna kristallugglor.

1. Vännen Alexander Abramovich.
Född 10 maj 1955 i Leningrad, systemingenjör. Spelets mästare "Vad? Var? När?", sexfaldig vinnare av Crystal Owl-priset, vinnare av Diamond Owl-priset som den bästa spelaren under hela elitklubbens 20 år.

2. Potashev Maxim Oskarovich.
Född den 20 januari 1969 i Moskva, matematiker. Spelets mästare "Vad? Var? När?", trefaldig vinnare av Crystal Owl-priset. Baserat på resultatet av en allmän publikomröstning 2000, erkändes han som "den bästa spelaren under hela elitklubbens 25 år."

3. Dvinyatin Fedor Nikitich.
Född 28 oktober 1968. Vinnare av fyra "Kristallugglor". Docent vid den ryska språkavdelningen vid St. Petersburg State University, samt Canadian College of St. Petersburg State University. Specialist på rysk litteratur från 1000-1300 och 1800-talet, paleoslaviska studier, allmän poetik, historia och metodik för filologi och humaniora i allmänhet. Första matchen i klubben "Vad? Var? När?" spelade 1990.

4. Kozlov Andrey Anatolyevich.
Född den 25 december 1960, på ett plan som flyger från Tyskland till Sovjetunionen. Spelets mästare "Vad? Var? När?" Vinnare av "Diamond Owl"-priset, trefaldig vinnare av "Crystal Owl"-priset, innehavare av titeln "Best Club Captain".

5. Burda Boris Oskarovich.
Född den 25 mars 1950 i Odessa. TV-presentatör, journalist, författare. Trefaldig vinnare av Crystal Owl-priset, vinnare av Diamond Owl-priset. Han är känd för snabbläsning och har spelat på klubben sedan 1990.

6. Kasumov Balash Alekper ogly
Född den 20 oktober 1978 i Baku. Vinnare av Diamantugglan, Kristallugglan och titeln bästa klubbkapten. Nu är han producent och programledare för ”Vad? Var? När?" på azerbajdzjansk tv. Dessförinnan arbetade han i ett oljebolag, i finansbranschen och med affärsplanering.

7. Blinov Alexey Vladimirovich.
Född den 11 januari 1964 i Leningrad. Bor i St Petersburg. Vinnare av två "Crystal Owls" och titeln "Best Club Captain". Första matchen i klubben "Vad? Var? När?" spelade 1991. Sedan arbetade han som skiftförman på Leningrads stickförening. Passionerad Zenit-fan.

1. En grupp ugglor kallas inte en flock, utan ett "parlament". Även om ugglor vanligtvis är ensamma rovfåglar, har detta litterära substantiv blivit namnet på en grupp av flera fåglar.

2. I Japan finns det "ugglecaféer" (Owl Cafés), där besökare kan interagera med ugglor medan de äter. När det gäller deras popularitet är de inte sämre än samma kattkaféer, där katter bor istället för ugglor.

3. Skaparna av Harry Potter-filmserien anklagades för att vara "stötande" mot dessa fåglar. Under inspelningen hölls de i små burar, tvingades underhålla publiken, skrämdes av kamerablixtar, hög musik och försökte frigöra sig genom att bita i kopplet som band deras tassar.

4. Ugglans ögon är fixerade i sina hålor. Det betyder att de måste vända på huvudet helt för att se åt ett annat håll. Tvärtemot populär myt kan en uggla inte vända huvudet hela vägen bakåt, men den kan vända det 135 grader åt vilket håll som helst.

5. Ugglor lägger från 1 till 13 ägg beroende på ras, miljö och naturliga förhållanden. Små ugglor är väldigt söta.

6. Ugglor har inte ett, inte två, utan tre ögonlock. Med hjälp av den första blinkar de, med den andra blundar de för att sova, och med hjälp av den tredje håller de ögonen rena.

7. Polarugglan (snöuggla eller vituggla) är den största fågeln från ugglaordningen på tundran. Kroppens längd på honan kan nå 70 cm och vikt - 3 kg. Den äldsta snöugglan levde 9 år och 5 månader.

8. Ugglor lever i alla delar av jorden, med undantag av Antarktis, Grönland (de flesta av dem) och några avlägsna öar. Ugglor föredrar att bo närmare slutna vattendrag och flodmynningar.

9. På huvudena av många arter av ugglor urskiljs asymmetriska öron, varierande i storlek. Ugglor behöver sina öron för jakt och hjälper dem att höra var bytet gömmer sig där ögonen inte kan se det.

10. Tornuggla kan äta upp till 1000 möss per år. De används av bönder för att bli av med stora mängder gnagare på jordbruksmarker.

11. Hos de flesta arter av ugglor är honorna större, tyngre och mer aggressiva än hanarna.

12. Ugglor är framsynta och kan inte se något tydligt inom några centimeter från sina ögon. De kan känna av byten de har fångat tack vare små hårliknande fjädrar på näbbar och ben. Deras syn är särskilt skarp i svagt ljus.

13. För ugglor som lämnas utan mamma kan en leksak i form av en stor uggla ersätta den. Små fåglar gömmer sig under hennes vingar och tror att detta är deras riktiga mamma. Detta hände en gång på Southampton Zoo.

14. Ugglor har många ljud. Det välbekanta "tutet" av en uggla är ett tecken på att göra anspråk på territorium, även om inte alla arter av ugglor kan göra detta ljud. Andra uggleljud - gnisslande, väsningar och rop - liknar ljuden från sjöfåglar.

15. Ugglor äter mycket större byten än man kan tro. Ibland jagar de unga vargar, rävar eller till och med rådjur.

16. Ugglor kan leva i kaktusar. Till exempel inkluderar dessa typer av kaktusar de gigantiska saguaro-kaktusarna i Sonoranöknen (Arizona). För ugglor finns en riktig skog av kaktusar.

17. Ugglor är tysta mördare. Många arter av ugglor har speciella fjädrar för tyst flygning. På framsidan av vingarna har ugglan speciella ojämnheter som orsakar luftturbulens. Detta minskar ljudet från vingarna och gör flygningen tyst.

18. Ugglor har en säker plats i kultur och mytologi. I olika länder uppfattas de på olika sätt - från symboler för visdom och lycka till djävulska förebud om död. Dessa fåglar avbildades i gamla hällmålningar av egyptierna och mayaindianerna.

Hjärntrick - populär syn underhållning och teambuilding-program för företagsevenemang. Oftare beställs spel om företaget är värd för många evenemang under året: Nyårsfest, 23 februari, 8 mars, företagsfödelsedag, professionella helgdagar, anställds jubileer etc. En av dessa helgdagar kan hållas i form av ett team intellektuellt maraton.

Ja, det finns ett val! För att ta reda på vilket program som är rätt för ditt företag är det bäst att börja med ett bekvämt bord där spelen "Crystal Owl", "Brain-ring", "Mafia", "Sixth Sense", "Mix", "Guess" är kort beskrivet med prismelodi" och KINOQuiz.

Med priser!

Mer information om två av dem:

Vad är "Crystal Owl"

Detta är ett lagspel för små företag, som definitivt kommer att tilltala fans av tv-projektet "Vad? Var? När?". Naturligtvis finns det betydande skillnader, eftersom endast ett lag med 6 spelare spelar i en elitklubb, och i vårt fall kommer det inte att finnas några uttråkade åskådare! Samtidigt kan ledarens fråga diskuteras av 2-3-4 lag. Vi har erfarenhet av att organisera stora turneringar för upp till 360 personer, så det är vettigt att diskutera vilken idé som helst med managern.

För att frågor ska kunna diskuteras utan att viska är det bättre att placera bord på ett avstånd av 3-4 meter från varandra. Varje lag får 1 minut på sig att tänka på versionen och svaret ska skrivas på en blankett. Assistenten samlar ihop blanketterna och lämnar dem till presentatören.

Presentatören använder åhörarkopior, foton och videofrågor och en svart låda. Utöver standarduppgifter kommer det att finnas "dubler" (två olika frågor i en uppgift, 30 sekunder vardera) eller "blitzes" (tre olika frågor, 20 sekunder vardera).

Det lag som får flest poäng per match vinner. Du kan diskutera tilldelningen av vinnarna med arrangörerna: definition bästa spelare i varje lag, bästa kapten osv.

"Crystal Owl" är alltid väldigt känslomässigt. Frågor väljs oftast utifrån logik. Det finns en möjlighet att visa humor och kommunicera med kollegor på en ny nivå. Det är bättre att bilda lag genom att dra lott - i det här fallet kan en sex spelare inkludera en kurir och en företagsledare.

Vad är speciellt med spelet "Brain-ring"

Frågorna är lite enklare, eftersom det inte finns en hel minut att tänka på, som i "Crystal Owl". Beslutet måste fattas snabbt, eftersom det första laget som trycker på knappen på spelkonsolen får rätt att svara.

Spelet använder ett hjärnsystem (en fjärrkontroll och en enhet med ljus- och ljudsignal), med hjälp av vilka lag signalerar till presentatören att de är redo att svara på frågan. Om svaret är felaktigt övergår rätten att svara till andra lag.

Vilka evenemang är dessa spel lämpliga för?

Företags Detta är en ljus känslomässig frigörelse, ovanligt grattis kollegor, Gott Nytt År, 8 mars, 23 februari, Företagsdagen och professionell helgdag.

Teambuilding. Lagbyggande och manifestation av ledaregenskaper under Crystal Owl- och Brain-ring-spelen är en naturlig process. Det är därför som detta eventformat ofta används av företagsledare och HR-chefer som bryr sig om medarbetarrelationer i teamet.

Affärsevenemang. Arrangörerna hittar på några underhållande ögonblick för konferensdeltagarna: trummästarkurser, oljemålning, vinprovningar m.m. Hjärntrick - bra alternativ för informell kommunikation och nätverk.

Födelsedag. Varför inte bjuda in dina vänner till en intellektuell elitklubb? Spelet kan spelas direkt under banketten. Låt mig påminna dig igen - det är kul! Förresten, det är fullt möjligt att lägga till några frågor för dagens hjälte.

Turnering för elever och gymnasieelever. Spelet kan bli en del av alla helgdagar i skolan eller universitetet. Bilda grupper av klasser, kurser, grupper eller hela fakulteter och ring våra presentatörer!

Vilka frågor kommer det att finnas?

Nivån på frågorna kan vara olika, detta diskuteras med spelarrangörerna i förväg. Oftare görs ett urval av mycket intressanta frågor om logik och ett sinne för humor. Det finns inget behov av någon speciell encyklopedisk kunskap, och spelare gillar verkligen detta. Det finns en möjlighet att visa intelligens och få särskild behandling av kollegor.

Var kan du bedriva intellektuella spel?

För "Crystal Owl" och "Brain-ring" är vilken plats som helst där lag av spelare kan sitta bekvämt lämplig - utan externt brus och nyfikna observatörer, utan hög musik och starkt mörker.

  1. Ett kontor (konferensrum, personalutbildningsrum, mötesrum, matsal, vila) för 1 team på 6 personer kräver en yta på 5x3 m.
  2. Café, restaurang, festsal, loft
  3. Utomhus under den varma årstiden (stort lusthus, tält, öppen äng)

För att spela spelet behöver du:

  1. runda eller rektangulära bord för sittgrupp om 6 personer
  2. stolar, fåtöljer eller soffor, 6 st för varje lag
  3. eluttag 220V
  4. mikrofon och ljudutrustning (kan tas med av arrangören)
  5. LCD-skärm eller projektor (kan tas med av arrangören)

Vad ingår i priset?

  • urval av frågor och uppgifter med hänsyn till kundens önskemål, inklusive videofrågor, musikfrågor, frågor om ämnet för företagets verksamhet
  • personligt möte av chefen med kunden vid en lämplig tidpunkt och schemaläggning av evenemanget
  • fritt val av en lämplig plats för spelet vid behov
  • programledarens och assistenternas arbete
  • alla nödvändiga rekvisita (bärbar dator för presentatören, svarsformulär, gonggong, svart låda, åhörarkopior, för "Brain-ring" - hjärnsystem)
  • reportagefotografering
  • musikval

"Kristalluggla"

Antal spelare

Varaktighet

Pris

6-24 personer

24-60 personer

60-90 personer

90-120 personer

"Hjärnring"

Antal spelare

Varaktighet

Pris

10-24 personer

24-60 personer

60-96 personer

Ytterligare tjänster

Jag kommer att lista några ytterligare tjänster som hjälper till att diversifiera den grundläggande versionen av spelet:

  • organisera en fotozon och genomföra en fotografering på plats - en tematisk banderoll, belysningsutrustning,
  • professionell fotobehandling, omedelbar fotoutskrift med distribution av foton till deltagarna
  • levande uggla för en fotografering
  • spegelbord och skiva
  • temadesign och dekoration av hallen
  • inbjudan berömd expert som programledare, med möjlighet till gemensam fotosession och autografskrivning
  • komiska masker av "experter"
  • priser och diplom till vinnarna
  • presentation av "kristallugglan"
  • utbildning om teambuilding, brainstorming, intelligensutveckling
  • videoinspelning och redigering av en färgstark video
  • terast, buffé, fika eller bankett
  • musikaliska pauser: framträdanden av artister, sångare, instrumentalister, dansare
  • disco med professionell DJ
  • branddansstrid med evenemangsdeltagare