Teckningar på temat för de olympiska spelen.

Hej alla! Vi bestämde oss för att ägna dagens teckningslektion till en av de olympiska spelens sötaste och charmigaste maskotar - den olympiska björnen, som spelade förmyndare för OS 1980. I allmänhet, som det är lätt att se, är alla olympiska maskotar charmiga och söt, men vår björn sticker ut särskilt. Förresten, beslutet att björnen skulle vara maskot togs vid sidan av CPSU:s centralkommitté, och tävlingen för konstnärer tillkännagavs som att rita en björn, och inte bara en olympisk symbol.

Den sötaste och mest lämpliga av det stora antalet alternativ valdes till en skiss av konstnären Viktor Chizhikov, som avbildade en minnesvärd, charmigt leende björnunge som stod på bakbenen och bär ett bälte med logotypen för de olympiska spelen. Det här är den lilla björnen vi ska rita.

Steg 1

Låt oss bryta traditionen med vår webbplats och göra ett litet undantag. Det första steget är att lägga ner pennorna och titta på en otroligt rörande video från avslutningsceremonin för OS i Moskva. Låten som hörs i den här videon får fortfarande tårar i ögonen på miljontals tittare runt om på planeten.

Steg 2

Jag tror att efter att ha sett den här videon var alla i rätt sinnesstämning och kände den helt obeskrivliga atmosfären på den enorma arenan som tog farväl av den olympiska björnungen. Och nu börjar vi rita!
Låt oss först rita en platt, rundad figur som liknar en rulle.

Steg 3

Låt oss nu rita en horisontell linje överst på den ritade figuren.

Steg 4

Använd två enkla böjda linjer för att skissera ögonen, med hjälp av markeringarna från föregående steg.

Steg 5

Nu, under linjen som beskrivs i det andra steget, kommer vi att rita en vanlig cirkel. Många lektioner på vår webbplats dedikerade till seriefigurer är ritade i samma stil. Ett mycket tydligt exempel är lektionen om.

Steg 6

Det är dags att dra öronen på vår nallebjörn. De ska placeras ovanför ögonen och på ungefär samma avstånd från varandra.

Steg 7

Låt oss skildra björnens kropp som en figur som liknar en böna eller en siluett från den tecknade filmen "Despicable Me".

Steg 8

Låt oss nu rita frambenen på vår björn.

Steg 9

Och i detta skede kommer vi att rita de rundade bakbenen.

Steg 10

Tja, silhuetten av björnungen är klar, och i alla efterföljande steg kommer vi att rita detaljerna i vår olympiska symbol och ge den ett komplett utseende. Radera ögonens horisontella linje och rita själva ögonen.

Steg 11

Låt oss rita munnen och näsan på nallen.

Steg 12

Låt oss nu skissera och rita öronen.

Steg 13

Låt oss radera de extra linjerna i kroppen från de tidigare stadierna och rita en triangel på bröstet, såväl som klor på armar och ben.

Steg 14

Detta kommer att vara det sista steget av lektionen tillägnad hur man ritar en olympisk björn steg för steg. Här behöver vi bara rita bältet som vår charmiga hjälte kommer att vara klädd i.

Det här var en steg-för-steg ritlektion från Drawingforall-webbplatsen! Skriv i kommentarerna dina önskemål angående nya ämnen på våra lektioner och var frisk!

OS i Sotji har precis avslutats. Idrottare slogs, åskådare jublade och barn ritade sina symboler för olympiaden .

Vi har kontakt - underbart familj Shevtsov från den ukrainska staden Kramatorsk

Hallå!

Hela vår familj följde OS och "hejade" på vårt lag, vilket gladde oss och vann 2 medaljer.

Men vinter-OS är över, och nu väntar vi på sommaren. Och till nästa OS bestämde Masha sig för att rita sin egen maskot.Vi har lagt till ett obligatoriskt attribut – olympiska ringar. Men också, så klart, ljusa blommor, mjukt solsken och gräs.Här har vi en så söt varelse.

"Symbol of the Olympics" - teckning av Masha Shevtsova, 8 år gammal

Dima är fortfarande liten, så med honom ritade vi maskot från Sotji-OS - en isbjörn. Idén är hämtad från en underbar teckning av Zhenya Maslova, men de använde en tuschpenna som måste blåsas ut. Detta gör det mycket renare än färg.

"Symbolen för OS är björnar" - teckning av Dima Shevtsov, 3 år gammal

Masha gillar också dessa underbara markörer, så hon skapade också flera mästerverk. Med hjälp av mallar kan du rita en bild av "heta länder".

”Het länder” – teckning – collage

Och om du fäster mallen med tejp får du detta "porträtt" i en ram.

"Het länder" - teckning av Masha Shevtsova, 8 år gammal

Eftersom det här året är hästens år kunde Masha helt enkelt inte låta bli att rita det.

Ritning "Häst" - collage

Här är vår skönhet - symbolen för olympiska sommarspelen. Hon betar på en äng och är dekorerad med droppar av färgat glitterlim.

"Häst" - teckning av Masha Shevtsova, 8 år gammal

Gillade du vår ritningar - symboler för OS ?

De olympiska spelen är de viktigaste och mest kända idrottstävlingarna. De hålls vart fjärde år. Namnen på idrottare som lyckas klättra upp på den olympiska pallen finns kvar för evigt i sportens historia.

Det finns många legender och myter om ursprunget till de olympiska spelen. Det är känt att de började hållas i Olympia, en liten stad som ligger i södra Grekland. Namnet på spelen kommer från Olympia.

Många kom till spelen från hela Hellas, som antikens Grekland kallades. I början av de olympiska spelens historia fanns det bara en typ av tävling - löpning över en sträcka på en etapp (192 m). Det är precis där ordet "stadion" kommer ifrån. Senare ökade antalet typer av tävlingar. Tävlingar dök upp i dubbeldistanslöpning, knytnävsstrid, spjut- och diskuskastning, brottning och kapplöpning.

Endast män fick delta i tävlingen. Kvinnor riskerade dödsstraff om de var närvarande på arenan. Huvudpriset för vinnaren av de olympiska spelen var en olivkvist. Den skars med en kniv gjord av guld från ett gammalt träd som Herkules, son till guden Zeus, planterade.

De moderna olympiska spelen återupplivades i Aten 1896. Idrottare från 14 länder deltog i spelen. Och enligt reglerna för de gamla olympiska spelen deltog bara män. Framgången var fantastisk.

Då beslutades att varje OS skulle hållas på en ny plats. De olympiska spelens emblem är de "fem ringarna", som representerar de fem delarna av världen.

Den 7 februari 2014 öppnade de XXII vinter-OS i Sotji. Detta är det andra OS för Ryssland, det första, sommar-OS 1980, som hölls i Moskva. Idrottare från 88 länder kom till OS i Sotji.

Idrottare från det ryska laget vann flest medaljer. De olympiska vinterspelen 2014 i Sotji var en stor framgång.

Du kan lära dig mer om historien om de olympiska spelen på, tillägnad antikens spännande och mystiska värld!

Barn kommer också att bekanta sig med uppfinningarna av Arkimedes, antika Sparta, lära sig hur teatern såg ut under Dionysos tid, se en modell av den trojanska hästen och kunna åka på en tur i en riktig Argo-galär.

Vi väntar på att rittävlingen "OS - det största evenemanget i världen" ska innehålla verk av unga konstnärer på temat de antika grekiska och moderna olympiska spelen.

Sponsor av tävlingen "OS - det största evenemanget i världen":

Helrysk teatralisk interaktiv utställning
"GREKLAND. HEROES OF HELLAS"

Utställningen är tillägnad antikens spännande och mystiska värld. Detta är inte bara en utställning som låter dig kasta dig in i det antika Greklands historia, utan också ett storskaligt kulturellt och pedagogiskt program för skolbarn. Barn kommer att bekanta sig med historien om de olympiska spelen, militära rustningar och vapen från spartanska krigare, ta reda på hur teatern var under Dionysos tid, se en modell av den trojanska hästen och kommer att kunna åka på en resa på ett riktigt Argo-byss. Den centrala utställningen tillägnad vänskapen mellan Ryssland och Grekland förtjänar särskild uppmärksamhet och illustrerar stora historiska händelser - befrielsen av länderna på Balkanhalvön från det osmanska oket och 1000-årsdagen av ryssarnas närvaro på berget Athos.

Dessutom kommer det att finnas interaktiva områden för små besökare och deras föräldrar: Minotaurus-labyrinten, Afrodites skönhetssalong, provning av rustningar från forntida krigare, bågskytte, mästarklasser i skulpturmodellering och vasmålning.

Och till råga på allt kommer besökarna att se en fascinerande berättelse baserad på myterna om det antika Grekland. Utställningsperiod: 1 MARS - 24 APRIL

Priser till vinnarna:
  • Pris - Glad valp - 2 st.


Vinnarna är 8 deltagare:

  • väljs ut bland 20 sökande de som fick det största antalet röster baserat på resultatet av omröstning av webbplatsbesökare - 2 deltagare;
  • att välja ifrån Tävlingssponsor- 3 deltagare;
  • att välja ifrån Arrangör av tävlingen- 3 deltagare;

Alla deltagare kommer att tilldelas diplom för deltagande i tävlingen. (Bjud gärna in dina vänner och familj att rösta.)

Lärare och pedagoger vars barn deltar aktivt i tävlingen kommer att få ett "tackbrev".

Tävlingsvillkoren:
  • Illustrationer på tävlingens tema accepteras till tävlingen;
  • verket måste ges en titel;
  • i kommentarerna måste du ange barnets ålder, namnet på orten där du kommer ifrån;
  • verk måste motsvara portalen "Capital of Childhood";
Tävlingsdatum:
  • från 1 mars till 8 april;
  • godkännande av ritningar till 06 april;
  • röstning av portalbesökare från 1 mars till 6 april;
  • Vinnarna utses den 8 april.

Sotji blev kanske den viktigaste händelsen i det ryska idrottslivet under många år. Dessa glada dagar kom alla ihåg för något. Inte särskilt aktiva sportfantaster uppskattade öppningsceremonin av OS, eftersom det ibland gav dem gåshud. Men de som noga följde händelserna under spelen kommer ihåg de snabba upp- och bittra nedgångarna. För många har de blivit en ganska stark motivation att börja ett nytt liv, ta sig samman och sträva mot nya höjder. Och förmodligen har du eller dina vänner en T-shirt, mugg, mössa, halsduk eller något annat med omhuldade symboler (OS 80 räknas inte). När du tittar på denna symbolik känner du dig stolt över ditt land. Idag lär du dig hur du ritar de olympiska spelen i Sotji 2014 och var du kan använda dina mästerverk.

Ny gammal symbol

Alla känner till dessa fem ringar på en vit bakgrund. De föreslogs av P. de Coubert. I den första raden finns blåa, svarta, röda cirklar och i den nedre raden finns gula och gröna cirklar. Det är allmänt accepterat att alla dessa färger inte är knutna till kontinenterna - det är bara att alla deltagande land har en eller annan färg av sex på (glöm inte vitt) i sina nationella symboler. Den gamla versionen säger att en ring motsvarar en av världens delar.

Och nu kommer du att lära dig hur man ritar de olympiska spelen i Sochi 2014, nämligen deras huvudsymbol. Naturligtvis kan du bara rita fem cirklar, men det kommer inte att se lika intressant ut. Rita först dessa ringar med en penna. Så färgen blå är förknippad med Europa. I den här sektorn behöver du en blå eller ljusblå penna och... fantasi. Vad förknippar du med Europa? Kanske huvudattraktionerna eller bara en karta? Bakom den finns en gul cirkel - Asien. I gult, måla till exempel Kinesiska muren eller en japansk pagod. Svart symboliserar Amerika. Skyskrapor eller Machu Picchu? Djungel eller vilda västern? Hitta en kompromiss mellan de två kontinenterna. Afrika är nästa ring. rita pyramider, kameler, savanner eller lejon – vad du förknippar med denna kontinent. Australien representeras av en grön ring. Detta inkluderar även Oceanien – djungelns och paradisöarnas land. Eftersom detta är en unik kontinent kan du avbilda fauna: känguruer, koalor, näbbdjur... Allt begränsas bara av ringarnas inre diameter. Förresten, du kan klara dig utan de vanliga ramarna: radera linjerna som ritas med en enkel penna. Hur man ritar de olympiska spelen i Sotji 2014, förbinder dem med ryska teman? Fyll ringarna med utsikt över vårt land eller Sotji. Det viktigaste är att göra allt i lämpliga färger.

Hur man ritar de olympiska spelens maskot?

Vi hade flera av dem på OS. Och det är inte bara en kanin, en björn och halsdukar. Frågan uppstår ofta: hur man ritar de olympiska spelen i Sochi 2014 med dessa karaktärer? Detta problem kan lösas. Rita konturerna av djuren eller skissera dem för att skapa en siluett. Det är naturligtvis mest bekvämt att arbeta på en dator. Fyll nu utrymmet inuti djuret med små fotografier, till exempel mästare eller tävlingsfilmer.

Is och eld

Hur man ritar de olympiska spelen i Sochi 2014 i dynamik? Du kan skapa inte bara en ritning, utan ett fullfjädrat konstverk. Den kommer att bestå av flera delar. Det är bäst att använda ljusa färger för det. I det övre vänstra hörnet, avbilda en skidskytt, skidåkare eller skridskoåkare i rörelse. Dessutom, rita bara hälften av kroppen och förvandla den till en ande med mycket ljusa slag. Dra den till motsatta änden av arket. Längst ner till höger är symbolen för OS. Och fyll resten av utrymmet med till exempel vintersportmärken, maskotar, fansens ansikten, medaljer, hopp, sport- och kulturlivsscener... Använd så många ljusa färger som möjligt. Du kan fylla utrymmet med flerfärgade diamanter med en mjuk övergång.

Din egen designer

Så du fick reda på det steg för steg. Och om resultatet av ditt arbete förvånade alla eller till och med du bara gillar det, varför lämna det då och samla damm i garderoben? Häng lite konst av en skidracer på din vägg, till exempel. Ett sådant inredningselement kommer omedelbart att liva upp lägenheten! Vill du att så många som möjligt ska se mästarens verk? Designa sedan en T-shirt eller mugg. Metoderna som visas är så enkla att även ett barn kan hantera dem. Och om han får en liknande uppgift i skolan, kommer detta arbete säkert att uppskattas. Skapa din egen konst om detta ämne. Eller hitta något som symboliserar den oöppnade ringen vid OS-öppningen. En bra idé är att leka med typsnittet som används för OS-logotypen 2014. Kanske kommer serier med djurmaskotar att tänka på? Om du kan Photoshop kan du skapa ett mycket imponerande collage. Om ämnet fängslar dig så mycket, kan du fördjupa dig i infografik, som är ganska populär nu.

De olympiska spelens historia kan minnas från 776 till 394 f.Kr. De fortsatte dock att existera först från 1896 i Aten, på initiativ av Pierre de Coubertin, som

och kom med den vanligaste och allmänt accepterade symboliken för de olympiska spelen - fem sammankopplade flerfärgade ringar, som symboliserar enande
fem delar av världen.

Ringarna symboliserar enandet av de fem delarna av världen

Allt började i det små: först fick OS ett unikt olympiskt emblem och olympisk medaljdesign, 1948 officiella affischer och grafik, och 1968 dök den första maskoten upp vid spelen. Nästan hundra år av evolution inom design av olympiska spelen. Varje olympier
Logotypen och grafiken är ett verk av

konst som visar upp de bästa designidéerna och tidsandan, samt bilden av landet där spelen hålls. Låt oss se hur designen av de olympiska spelen förändrades och om formgivarna lyckades inse vad de skulle vilja lämna oförändrat för alltid.

Vad kan du lära dig av dessa utmärkta verk?

1968 Mexico City (Mexiko)

De olympiska spelen 1968 i Mexico City blev det första stora designprojektet och den första betydande visuella händelsen. Den uppenbara enkelheten hos emblemet vid första anblicken - fem olympiska ringar i kombination med en binär beteckning för motsvarande år - orsakade en verklig sensation, som omedelbart gjorde artisterna som arbetade med det kända. All symbolik i spelen fokuserade allas uppmärksamhet på originaliteten i det mexikanska folkets kultur. Lance Wyman, Peter Murdoch och Eduardo Terrazas kombinerade op art, som snabbt blev populär i slutet av 1960-talet, och dekorativ konst från indianerna som en gång bodde i Mexiko. Den visuella navigeringen de skapade anses fortfarande vara en av de bästa i världen. Vackra färgade piktogram som dekorerade Mexico Citys huvudstråk förenklade avsevärt gästernas rörelse i en obekant stad och gav den mexikanska huvudstaden en ljus och minnesvärd stämning. OS 68 blev en viktig händelse för världsdesign.

Lyckades formgivarna förkroppsliga det du vill lämna oförändrat för alltid?

1972 München (Tyskland)

Hela den grafiska stilen för OS 1972 skapades av den tyske designern Otl Aicher. Han har förresten även gjort typsnittet Rotis. Emblemet för OS visade sig vara ganska ovanligt, men allmänheten hälsade det ganska kyligt. Kanske är detta ödet för alla designinnovationer. Maskoten för OS var den söta taxen Waldi, som symboliserar snabbhet, uthållighet, styrka och smidighet. Designern lyckades också förmedla dynamiken i rörelsen i piktogram för OS, som harmoniskt passar in i den övergripande grafiska stilen.

1976 Montreal (Kanada)

Den grafiska designen av de olympiska spelen i Montreal, skapad av designers Georges Huel och Pierre-Yves Pelletier, anses vara en av de mest framgångsrika, tillsammans med identiteten för de olympiska spelen i München och Mexico City. 1976 publicerades också en detaljerad riktlinje som, liksom souvenirer från de olympiska spelen i Montreal, fortfarande är eftertraktade av samlare. Emblemet föreställer de olympiska ringarna monterade på ett olympiskt podium, vilket också är en grafisk tolkning av bokstaven M, den första bokstaven i namnet på staden Montreal. I mitten av emblemet finns en löparbana - det centrala föremålet för de olympiska spelen. Symbolen för de olympiska spelen var en bäver vid namn "Amik", som är hämtat från det algonquianska språket, som är det mest populära språket bland indianer i Kanada. "Amik" är översatt från deras språk som "bäver". Bävern är känd för sitt tålamod och hårda arbete, varför den valdes som symbol för de olympiska spelen.

1980 Moskva (Ryssland)

Emblemet för de olympiska spelen skapades av Vladimir Arsentiev, som består av de olympiska ringarna, ovanför vilka det finns parallella linjer som smälter samman till en pyramid, och en femuddig stjärna, som symboliserar Kreml i Moskva. Uppsättningen piktogram för OS 1980 skapades av en ung Leningrad-atlet och konstnär Nikolai Belkov. Följande punkt är i grunden ny: tidigare verkade figurerna av idrottare "sväva" på ett tomt kvadratiskt fält, men Belkovs figurer av idrottare är tydligt fixerade i rymden. Den berömda barnboksillustratören Viktor Chizhikov skapade maskoten för de olympiska spelen i Moskva - den olympiska björnen som heter Misha.

1984 Los Angeles (USA)

Stjärnan är en universell symbol för mänsklighetens högsta ambitioner, de horisontella linjerna representerar den hastighet med vilken konkurrenter strävar efter excellens, medan upprepningen av stjärnans form symboliserar tävlingsandan mellan idrottare av lika kondition. De symboliska färgerna - blått, vitt och rött - valdes delvis för sin traditionella betydelse inom området för utdelning av priser för första, andra och tredje plats. Utvecklaren av ikonerna är Bright and Associates. Utformningen av detta system är tydlig. Med hjälp av sådana geometriska figurer återskapades en idealisk, lätt att komma ihåg mänsklig bild, utan behov av olika stilistiska överdrifter. Eagle "Sam" blev symbolen för de olympiska spelen i Los Angeles. Den valdes som symbol för OS eftersom den imponerande bald eagle är USA:s nationella symbol. Robert Moore och hans medarbetare från Walt Disney-studion valde just den här örnen, och Sams design syftar till att locka barns uppmärksamhet.

1988 Seoul (Korea)

Seouls emblem har Sam-Taeguk-mönstret. Sam-Taeguk är den traditionella wuzon som kännetecknar Korea. Det används ofta för att dekorera fläktar, husportar i koreansk stil, souvenirer och folkhantverk. Det olympiska emblemet innehåller två typer av mönsterelement, centripetal och centrifugal; Centripetalrörelsen skildrar människor från hela världen som anländer till Korea och symboliserar därmed harmoni över hela världen, medan centrifugalrörelsen skildrar en persons rörelse framåt i jakten på lycka och välstånd. Seoul-piktogrammen skilde sig från de tidigare främst genom att de hade en tydlig uppdelning av människofigurens sammansättning i bål, armar, ben och huvud. Konstnärer försökte komma så nära människokroppens normala form som möjligt. En karakteristisk egenskap är den "omålade" kroppen. Maskoten är den vänliga tigerungen Hodori, hjälten i många koreanska legender.

1996 Atlanta (USA)

Emblemets facklaformade bas, gjord av de fem olympiska ringarna och siffran 100, påminner om en klassisk grekisk kolumn och gjordes speciellt för hundraårsjubileet av de olympiska spelen. Facklans låga förvandlas gradvis till en stjärna, som symboliserar varje idrottsmans önskan om excellens. Piktogrammen från alla tidigare olympiska spel kännetecknades av användningen av abstrakta bilder. Men en annan piktogramdesign valdes ut för Olympiska spelen i Atlanta. Atlantas piktogram förmedlar elegansen i atletens figur och perfektionen av hennes atletiska form.

2000 Sydney (Australien)

Emblemet föreställer figuren av en idrottsman. En bild av en bumerang, liksom solen och klipporna, smälte samman med hamnen och stränderna på en röd bakgrund. Designad för att i vår fantasi framkalla bilder av ett verkligt österrikiskt landskap och dess inhemska invånare. Piktogram designade av Saunders Design. Atleternas figurer består också av tre element, men penseldraget har formen av en bumerang, ett traditionellt aboriginiskt vapen. Detta är första gången piktogramstilen är direkt kopplad till spelsymbolen. Tre djur som lever på Australiens breddgrader valdes ut som maskotar för de olympiska spelen i Sydney 2000: kookaburra-fågeln "Ollie", näbbdjuret "Sid" och echidna "Millie". Dessa australiska djur symboliserar jord, luft och vatten.

2002 Salt Lake City (USA)

Emblemet är stiliserat som en snöflinga, målat i ljusa färger - gult, orange och blått. Dessa färger är infödda i Utah-landskapet. Under bilden, ovanför de olympiska ringarna, står orden "Salt Lake City 2002." Temat som är inbäddat i dessa grafiska element innehåller tre komponenter: kontrast, kultur och mod. Kontrasten är symbolisk för Utahs landskap, från öknar till snöiga berg; Kulturkomponenten hänvisar till de olika kulturerna som representerar det unika arvet i denna delstat Amerika, och mod återspeglar idrottarnas andliga anda. Alla dessa komponenter representerar kärnan i spel. Temat för detta emblem tillfredsställde behoven och önskemålen från folket i Utah, som ville ha ett emblem som skulle återspegla landskapets mångfald, det unika arvet i deras region och den olympiska andan.

2004 Aten (Grekland)

De olympiska spelens emblem 2004 föreställer en olivkrans, en gren av ett olivträd sammanflätad i en cirkel. Emblemet refererar till de gamla olympiska spelen, där olivkransen fungerade som den officiella utmärkelsen till vinnarna av de olympiska spelen. Dessutom var oliven Atens heliga träd. Piktogrammen för spelen i Aten är designade i antik grekisk terrakottastil. Skaparna hämtade inspiration från konsten och kulturen i det antika Grekland. Enkelheten i figurernas form inspirerades av den kykladiska kulturens figurer (3-2 årtusenden f.Kr.). Det konstnärliga utseendet på piktogram kommer från stilen med svarta figurer (en typ av målning av keramiska vaser i antikens Grekland under den arkaiska perioden - på 1100- och 700-talen f.Kr.), där solida svarta former representerar människokroppen och individuella linjer bestämmer syftet med blanketterna. De tydligt tecknade tredimensionella figurerna av idrottare i atenska piktogram ställs mot en bakgrund som påminner om ett fragment av en antik grekisk vas. Phevos och Athena - bror och syster - är de officiella maskoterna för de olympiska spelen 2004 i Aten. Även om deras skapelse inspirerades av en forntida grekisk docka, och deras namn är förknippade med antikens Grekland, men fortfarande är dessa bror och syster barn av modern civilisation.

2006 Turin (Italien)

Emblemet för de olympiska vinterspelen i Turin 2006 visar silhuetten av Mole Antonellina-byggnaden, Turins symbol. Silhuetten övergår smidigt till bilden av ett berg omgivet av iskristaller, på vilka snön smälter samman med himlen. Kristallerna flätas samman med varandra och bildar ett nätverk: ett nätverk av ny teknik och evig olympisk enhet. Neve: hon är en mild, snäll och elegant snöboll; Gliz: Han är en livlig, lekfull isbit. Dessa är två symboliska karaktärer från de XX vinter-OS. De kompletterar varandra och representerar vintersporter.

2008 Peking (PRC)

Det officiella emblemet för de olympiska spelen i Peking 2008 kallas "Chinese Seal-Dancing Beijing". Den kombinerar skickligt kinesiskt tryck och kalligrafikonsten med atletiska drag, och förvandlar elementen till en mänsklig figur som strävar mot seger. Figuren liknar den kinesiske hjälten "Jing", som vaktar den olympiska värdstaden och representerar en särskilt betydelsefull kinesisk stil. Piktogrammen från de olympiska spelen 2008 kombinerar charmen med gammal kinesisk konst (med en teknik baserad på traditionerna för bronssnideri av antika kinesiska mästare) med enkelheten och lakonismen hos modern grafik. Bilderna bygger på en skarp kontrast av svart och vitt, vilket gör uppfattningen av idrottarnas rörelse starkare, förmedlar en känsla av kraft och vitalitet.

2010 Vancouver (Kanada)

Emblemet för de tjugoförsta vinter-OS, Ilanaak-statyn, designades av Rivera Design Group. Namnet på denna staty är översatt från inuitspråket som "vän", gjord av fem stenar, det ser ut som en person. Färgerna på emblemet - grönt, blått, ljusblått, rött och gult - symboliserar skogar, berg, havet, den uppgående solen och lönnbladet som ligger på Kanadas flagga. Tre djur blev spelens maskotar. Miga, Kuatchi och Sumi kommer från legenderna om folken på Kanadas västkust, som symboliserar kopplingen mellan människors, djurens och andarnas värld. Logotypen har en Inukshuk-staty som heter Ilanaak (http://en.wikipedia.org/wiki/Inukshuk), som betyder "vän" på inuktitut. Bilden är tagen från en staty som står på stranden av English Bay i Vancouver. Grönt, blått och blått symboliserar skogar, berg och havet, rött representerar färgen på lönnbladet som ligger på den kanadensiska flaggan, och gult representerar färgen på den uppgående solen.

2012 London (Storbritannien)

Logotypen är en stilisering av datumet för spelen - 2012. Logotypen innehåller namnet på staden som är värd för de olympiska spelen och de fem olympiska ringarna. Tyvärr var allmänheten inte imponerad av de olympiska spelens emblem och orsakade missförstånd och protester i Storbritannien. Två versioner av piktogrammen utvecklades för OS i London. Den första är monokromatiska silhuetter (vit på svart bakgrund), den andra är tvåfärgade silhuetter gjorda av blå och rosa korsande linjer. Färgerna och stilen på den andra uppsättningen ikoner inspirerades av Londons tunnelbana. Den andra versionen försöker mer dynamiskt förmedla hastigheten, energin och spänningen i spelet, den användes på souvenirer, affischer, informationsställ och skyltar.

2014 Sotji (Ryssland)

Designen av Sochi 2014 gjordes med lapptäckstekniken, som kommer att kombinera ornamenten till en enda helhet. Enligt designernas idé är kombinationen av mönster från ryskt folkhantverk en tydlig förkroppsligande av de olympiska spelens ideologi. Syntesen av ornament återspeglar enheten mellan kulturer och nationaliteter. Samtidigt företagsportalen
Market upptäckte att Bosco lånade idén om ett lapptäcke (en kombination av 28 mönster från 16 nationella hantverk i Ryssland) från spelen i Atlanta 1996 för femton år sedan. Det var då som ord talades om kulturernas enhet.

Utformningen av de olympiska spelen måste spegla det bästa
vad som finns i sin tids designgrafik

Var uppmärksam på arbetstekniken, färgerna som används, typsnitt, symboler, visuella bilder, så kommer du att kunna förstå vilka trender som var inom grafisk konst vid ett eller annat tillfälle och vilka riktningar som var relevanta. Tyvärr kan vi inte objektivt jämföra verken från början av förra och detta århundrade, men vi kunde spåra historien om designens utveckling tillsammans med utvecklingen av grafisk konst. Utformningen av de olympiska spelen återspeglar platsens nationella bakgrund, och ännu viktigare, återspeglar den allra bästa designgrafiken från sin tid.