Köp ett nytt skin för AVP cs go. Prickskyttegevär AWP (AVP, Elephant) awp i cs:go

Källa: artikel "How to AWP: mastering Counter-Strike's iconic rifle", författaren Michal Malachowski, publicerad 15 september 2015 på PC Gamer http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

Tennisspelare är bekanta med den där speciella zen-känslan av lugn och kontroll som kommer från att spela. Plötsligt försvinner all oro för att manövrera, planera ditt skott och återhämta sig från din motståndares serve: takten i spelet ligger i dina händer.

Att använda ett dödligt vapen i Counter-Strike är lite likt detta. Som i tennis, den begåvade AWPer har en blandning av tålamod och självförtroende. Hans sinne är klart och hans reflexer är blixtsnabba.
AWP Det är skrämmande när det är riktat mot dig och du fortfarande lär dig hur man använder ett vapen. Att spela med AWP handlar inte bara om att ha utrustning, det är en disciplin med sin egen uppsättning tekniker, regler och fällor.

Grunderna i AWP

AWP är ett tungt, kraftfullt och dyrt prickskyttegevär. Dess rykte härrör från det faktum att det är det enda vapnet som kan eliminera en fiende med ett skott till vilken del av kroppen som helst. Det är dock inte alltid möjligt att döda en fiende med ett skott; ett skott mot benet (kroppen under ljumsken) ger 85 träffpunkter (även känd som "legging") eller ett skott med ländryggen, när en del av skadan absorberas av föremålet som skjuts.

Med kraften i AWP kommer ansvar. I konkurrenskraftigt 5v5 eller vardagsspel måste du investera 4 750 $ för att köpa en AWP. Om investeringen inte lönar sig (eller ännu värre, fienden tar geväret efter att ha dödat dig), kan detta förstöra ekonomin för ditt lag, detsamma gäller för bilprickskytten ( G3SG1 eller SCAR-20).

Flera aspekter gör AWP för krångligt för nybörjare, särskilt dess påverkan på rörlighet. MED kniv spelaren kör i rörelse med 250 enheter per sekund; Med USP-S vid 240; Med AK-47 vid 215; med AWP endast 200, det vill säga 20% långsammare än med en kniv. Endast med maskingevär Negev eller M249 spelaren går långsammare, med 195 enheter per sekund.

AWP har också en mycket låg eldhastighet, så det är viktigt att landa ditt första skott. SSG 08, billigare än AWP, med nästan samma låga eldhastighet, men vansinnigt hög rörlighet, även med omfattningen aktiverad (till skillnad från AWP). Och som nästan alla vapen i GS:GO är AWP:n rörelsekänslig och kräver nästan fullständig orörlighet för att exakt skott(vi kommer att diskutera detta mer i detalj i kapitlet Avancerad teknik).
Sålunda ställs AWPers inför dilemmat att hålla hörn, där de lätt kan bli offer för att förblinda och blockera stuvplatser.
Men AWP har fortfarande många fördelar. Den ståtar med det bästa skottet i spelet, både vad gäller skottkraft på 250 (för olika vapen kan detta värde variera från 0 till 300, ett högre värde innebär att kulan kan penetrera föremål på långt avstånd) och pansarpenetration på 97,5 av 100 (det andra av spelets vapen med hög pansarpenetration, vilket minskar effekten av pansar till noll). Rätt kombination av intuition och timing kan leda till orealistiska korsningar.

När ska man köpa AWP?

Om du vill köpa AWP i en tävlingsmatch, det bästa alternativet det kommer att bli en fjärde omgång eller när du har mer än $5 750. Även om ditt lag förlorade de tre första omgångarna utan att fullfölja målet och du personligen inte gjorde en enda död, bör du i den fjärde omgången ha $6500, med hänsyn till startkapitalet på $800.
Det mest effektiva köpet för en AWPer, med hänsyn till en uppsättning granater, är $6450. Här är en ungefärlig lista:

  • AWP – $4750
  • Rustning och hjälm - $1000
  • Två flashenheter och en rökgranat - $700
Genom att köpa en AWP utan rustning gör du det så kallade "köpet av en glaskanon." Detta är en enorm risk - du förvandlar dig själv till en långsamt rörlig kanon utan skydd, inte bara från skada utan också från effekten av att slå ner siktet " sikta punch».


Undvik AWPing utan full rustning, förutom i de mest desperata situationerna när din motståndare är ett steg från seger.
Om en av dina lagkamrater köpte en AWP i ett tävlingsspel, överväg ett annat köp. Naturligtvis finns det situationer när kartan dikterar förutsättningarna (dubbel AWP"ing för specialstyrkor på de_dust2 är ett helt genomförbart alternativ på grund av de långa linjerna på A, B och mitt), men den ekonomiska risken är sällan värd den potentiella vinsten Å andra sidan, i tillfälligt/normalt läge är köp av en AWP bara en fråga om ett par ekologiska rundor för ett stort köp.

Två stilar av AWPing

Det finns två alternativ för att använda AWP: att stå orörlig runt ett hörn (passiv AWP"ing) eller titta ut med en strafe (aggressiv AWP"ing). I den professionella CS:GO-scenen använder spelare som SmithZz från Titan och nico från Dignitas en passiv stil, medan kennyS från EnVyUs och JW från Fnatic spelar aggressivt.
Passiv AWP"ing fungerar bättre i hörn när du har möjlighet att dra dig tillbaka för att täcka tills AWP är redo för nästa skott (till exempel rutan på B-sidan på kartan de_dust2). Passiva spelare ger skydd för endast ett hörn , undviker flash-enheter och rök "sockets." Dessutom använder passiva AWPers vanligtvis den maximala förstoringen av det optiska siktet.
Som regel använder en början AWPer ett zoomvärde i alla slagsmål. En passiv AWPer som håller en lång distans, till exempel Length A på de_dust2, ska använda maximalt värde zooma för att öka chanserna att träffa målet nära gropen. En AWPer som planerar att hålla nära hörn eller spela mobil bör undvika att använda maximal zoom i nästan alla situationer, eftersom detta minskar reaktionen på oväntade hot.
Aggressiva AWPers har mer komplexa tekniker för att använda AWP. Beteende som att röra sig med zoomen på och söka efter en fiende är inte acceptabelt för dem, och maximal zoom används bara för att träffa ett mål blixtsnabbt. Dessa spelare använder avancerade AWPing-tekniker.

Avancerad teknik

En aggressiv AWP-spelare använder funktionerna i AWP för att få kontroll över kartan. Han måste veta när han ska skjuta hörn, även om det skulle verka suicidalt i en normal situation med ett vapen som är lika långsamt och klumpig som AWP. Aggressiva AWPers använder sina " greatsword" som en "enhandsspelare" som förlitar sig på snabbhet, intuition och knep för att få en fördel.
En passiv AWP"are kan bara ha en position upp till vissa villkor. Denna situation kan beskrivas på följande sätt: han kommer att kunna hålla en position tills han möter en fiende med en bättre reaktion. Aggressiva AWP"are använder rörlighet och olika tricks (kikar runt hörnen medan du hukar eller med olika hastighet) för att besegra din motståndare.
Crouch Peek och Shot Peek drar fördel av det faktum hur kika fungerar i CS:GO, snabb utgång, zooma och fota med en gissning. Även om vissa av dessa tekniker är beroende av överraskning, förstärks de också av spelets mekanik. AWPers använder " vinkelfördel", med hjälp av en funktion i källmotorn med kameran placerad något till vänster om mitten, så att du kan se din motståndare ett ögonblick innan de ser dig.

Skulder-titt

För att kika skjuter du runt ett hörn eller avsats (du behöver inte gå hela vägen ut), zoomar ut, tar ett skott och skjuter i motsatt riktning. Det ska vara en rörelse, utan fördröjningar eller stopp, förutom ett snabbt stopp för elden. Detta kommer att hålla dig rörlig och minska risken att bli träffad av föreld.

Huk-kikar

Ett annat alternativ för att kika runt hörnet, i det här fallet, i det ögonblick du tittar måste du sitta ner. Detta kommer att förhindra att spelaren tar en defensiv position runt hörnet, som med största sannolikhet håller siktet på huvudhöjd, från att döda dig när du lämnar. Sekvensen av dina handlingar är som följer: beskjuta från runt ett hörn eller avsats, när du närmar dig kanten, fortsätt beskjuta, huka dig, slå på zoomen och skjut, allt ska ske i en rörelse. Fienden kommer med största sannolikhet att försöka justera sitt sikte och du kommer att ha ett ögonblick på dig att skjuta mot ett stillastående mål.
Aggressiva AWP-spelare måste behärska kommandosekvensen: straffa, huka, zooma och skjuta. Hukningen måste utföras i det ögonblick de lämnar hörnet, inte före eller efter.

Quickscoping

Detta är en fotograferingsteknik där bilden sker direkt efter att zoomen har aktiverats, vilket garanterar större noggrannhet än nosscoping. Sekvensen av åtgärder är som följer: stoppa, högerklicka och vänsterklicka så snabbt som möjligt. Öva denna teknik i vanliga/casual matcher, du kommer att få fler möjligheter att skaffa AWP och det kommer inte att orsaka mycket ekonomisk skada för ditt lag.

Noscoping skott


Som världens största pistol är smygskottet eller AWP fortfarande funktionellt och dess användning kan ibland ses i proffsmatcher. Ett smygskott är ofta det bästa alternativet när någon rusar direkt mot dig. Om du befinner dig i den här situationen, centrera skärmen med den avsedda platsen för hårkorset på fienden, stanna, lita på ditt muskelminne och skjut.

Wallbanging


Att skjuta i Counter-Strike är ett ganska intressant sätt att skjuta genom olika föremål. Det finns några ganska intressanta platser som AWP kan skjuta igenom. Som du kan se av gif:en på de_cache är det möjligt att skjuta igenom halva kartan, som kan användas för att döda eller skada en spelare. Det bästa sättet prova den här funktionen, ladda kartan offline (genom att helt enkelt skriva "map de_cache" i konsolen) och skriv sedan in "sv_showimpact 1" i konsolen för att spåra bilderna.
Slutligen är det mycket sällsynt att AWP kan skjuta exakt på toppen av hoppet, liknande SSG 08:s hoppskott, men mycket mindre tillförlitligt och kräver nästan perfekt timing. Mycket sällan är detta möjligt

AWP är ett kraftfullt bultgevär som är tillgängligt för båda lagen. Den är känd för det faktum att den dödar omedelbart när den träffas i någon del av kroppen förutom benen. Av denna anledning är det en av de mest populära typer vapen i CS GO.

Det ökända AWP-prickskyttegeväret är ett mycket farligt och mycket effektivt vapen, som lätt känns igen av det karakteristiska ljudet av ett skott och av den grymma regeln: "ett skott - ett död."

Vapen AWP

Alternativ titel Magnum prickskyttegevär
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Pris 4 750$
Tillverkare
Magasinkapacitet 10/30
Fotograferingsläge Bultverkan
Eldhastighet 41 varv per minut
Tillgängliga ST och T
Uppladdningstid 3,6 sekunder
Rörelsehastighet (enheter per sekund) 200/250 (80%)
100/250 vid zoom (40 %)
Skada 115
Belöning för mord 100$ Konkurrensläge
50$ Normalläge
Rekylkontroll (enligt spelets skala) 1/26
Siktområde 96 m
Pansarpenetration 97,5%
Penetreringsförmåga (enligt skalan i spelet) 250/300
Registrerad i konsolen weapon_awp

AWP träffade skada

Fördelar

  • Dödlig skada
  • Hög penetrationsförmåga
  • Utmärkt noggrannhet över långa avstånd

Brister

  • Låg brandhastighet. Tidsintervallet mellan skotten är cirka 1,5 sekunder
  • Mycket högt och tydligt skottljud
  • Tung - saktar ner rörelsehastigheten kraftigt, speciellt vid zoomning
  • Väldigt dyr
  • Låg belöning för att döda
  • Mycket felaktig när du fotograferar utan zoom och när du fotograferar i rörelse
  • Mindre noggrannhet när du fotograferar omedelbart efter att du har ryckt på slutaren

Spraysläpp och kontroll

Mallarna visar AWP-sprayen i zoomläge.

AWP-strategi

Taktiken att spela med AWP skiljer sig från andra prickskyttegevär. Med AWP behöver du inte sikta på att slå huvudet. I allmänna fall bör du sikta på bröstområdet. När allt kommer omkring kommer en sådan träff också att vara dödlig, om inte kulan förlorar en del av sin skada när den passerar ett hinder.

    • Naturligtvis, om fienden gömmer sig bakom skydd, behöver du bara sikta på huvudet för att göra ett omedelbart "minus ett";
    • Skickliga spelare använder wall-bang-taktik (skjuter genom väggar, skiljeväggar, lådor, grindar och andra hinder) för att orsaka inte dödlig, utan betydande skada på motståndare. Dessutom, om du slår huvudet genom ett hinder med AWP, kommer det nästan alltid att vara ett dödande. Naturligtvis kräver denna teknik nördighet, skicklighet och tur;

Undvik att slå dina ben, eftersom denna skada inte kommer att vara dödlig. Om detta hände i mitten och nära håll, ta snabbt fram din pistol för att avsluta fienden.

När du skjuter mot ett rörligt mål ska du sikta något framför målet, i dess rörelseriktning. I det här fallet bör du förutsäga var målet kommer att vara en halv sekund efter skottögonblicket.

  • Förresten, den här tekniken hjälper också till att kompensera för fördröjningar eller skillnader i ping på servern.

När du möter en fientlig prickskytt, se till att ta skydd om ditt första skott missar målet.

Försök att använda skydd när bulten rycker mellan skotten. Detta kommer att förhindra fienden från att attackera dig. Men var försiktig, eftersom fiender kan vänta på att du ska titta ut ur skyddet för att attackera dig.

  • Men försök undvika att sitta på samma plats. Efter att ha dödat en eller två fiender är det värt att byta plats för att förvirra fienderna och förhindra en attack mot dig från flanken.

CZ75-Auto, Öken örn, Tec-9 och Five-Seven är bra pistoler för AWP-spelaren. Efter att ha upptäckt en fiende på nära håll bör du inte slösa tid på att försöka träffa ett snabbt rörligt och manövrerande mål med en AVP. Istället är det bättre att använda en pistol.

Arbeta i par: en partner bör täcka dig från flanken där fiender kan bryta igenom till din position.

Var försiktig om fiender rör sig nära dig, eftersom AWP inte är ett snabbt eldvapen. Den låga eldhastigheten tillåter dig inte att effektivt slåss mot många fiender på nära håll.

  • Vi upprepar, om du upptäcker en fiende i närheten, använd en pistol: helst en automatisk CZ75-Auto eller en snabbskjutande Tec-9;
  • Undvik att skjuta från en AWP utan kikarsikte, för i det här läget är vapnet extremt felaktigt - det är inte ett faktum att du kommer att träffa det ens på skarpt avstånd.

Konturerna av AWP-siktet är suddiga under den första halvan en sekund efter siktning - det betyder att skottet blir felaktigt.

Kontrataktik

Täck eventuella prickskyttpositioner eller områden du behöver springa igenom med rök. Försök att plugga maximalt antal skjutpassager med rökgranater. Placering av granater i cs go - se videoguiderna.

Lyssna på ljuden - AVP producerar ett mycket högt och tydligt skottljud.

Undvik stora öppna ytor och väl upplysta områden. Håll för att täcka. Undvik all kontakt med fiendens AVP på långa och medelstora avstånd om du inte är beväpnad med ett kraftfullt långdistansvapen.

Rör dig med lagkamrater: En spelare med AVP kan ha problem med att snabbt döda flera framryckande fiender. I den här situationen är det idealiskt att byta ut AWPer mot en av angriparna.

  • Rör dig inte i en rad, i en kedja. AWP kan döda fyra mål med ett skott, genomborra spelare i en rak linje;
  • Låt en av er gå med ett vapen, och resten täcka med granater;
  • Dessutom kan en av er distrahera fiendens AWPer med eld från sin AWP, och en eller två i det ögonblicket kommer att bryta sig in i positionen från flanken.

Försök att röra dig oförutsägbart, eftersom fienden med AVP kommer att försöka förutsäga banan för din rörelse när du skjuter mot rörliga mål.

Använd inte tunna mellanväggar eller genomskjutande väggar som täckning.

Om en AWPer missar dig, har du ett fönster på 1,5 sekunder att attackera honom eller springa iväg.

Enkel sanning: fungerar bra mot AWP på långa avstånd - ännu en AWP. Eller andra prickskyttegevär: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

I vissa fall, på medel- och långa avstånd, kan du motverka AWP med en AK-47 eller M4A1-S, M4A4, även om detta är ganska riskabelt. Vi noterar särskilt AK-47 med dess förmåga att göra en omedelbar död när den träffas i huvudet.

AWP är värdelös på nära håll. Infiltrera en fiende AVP. Medan spelaren byter till en pistol, döda honom med en spray från ett automatvapen.

  • Undvik ett skott nära AWP, aktivt flytta, manövrera, straffa, manövrera;
  • Du kan också hoppa, men tänk på att detta minskar din skjutnoggrannhet;
  • Använd flash-enheter och rök för att täcka ditt genombrott till prickskyttens position;
  • Kasta eld i skyddet där krypskytten gömmer sig - detta kommer att tvinga honom att komma ut.

Jämförelse av AWP med SSG 08

Fördelar:

  • Mer skada
  • Kom närmare med zoom

Allmän:

  • Magasinkapacitet (10 omgångar)
  • Fotograferingsläge (rullande slutare)
  • Omladdningstid (3,6 sekunder)

Minus:

  • Något lägre eldhastighet (41 mot 48 skott per minut)
  • Dyrare med 3 050 USD (4 750 USD mot 1 700 USD)
  • Färre rundor i reserv (30 vs 90)
  • Högre
  • Mycket mindre exakt när man skjuter från höften
  • Mindre monetär belöning per död ($100 vs. $300 i konkurrensläge och $50 vs. $150 i normalt läge)
  • Har ett straff till rörelsehastighet vid användning av kikarsikte

23.03 2015

Egenskaper för AWP i cs go: skada, eldhastighet, rekyl, belöning för dödande, skjutavstånd, löphastighet med emka. Fördelar och nackdelar med AWP. Strategi för att spela med AVP i cs:go. Jämförelse med SSG 08.

"Det ökända AWP-prickskyttegeväret är ett mycket farligt och mycket effektivt vapen, som lätt känns igen av det karakteristiska ljudet av ett skott och av den grymma regeln: "ett skott - ett död." -

Beskrivning inuti spelet

Vapen AWP

Alternativ titel Magnum prickskyttegevär
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Pris 4 750$
Tillverkare Storbritannien
Magasinkapacitet 10/30
Fotograferingsläge Bultverkan
Eldhastighet 41 varv per minut
Tillgängliga ST och T
Uppladdningstid 3,6 sekunder
Rörelsehastighet (enheter per sekund) 200/250 (80%)
100/250 vid zoom (40 %)
Skada 115
Belöning för mord 100$ Konkurrensläge
50$ Normalläge
Rekylkontroll (enligt spelets skala) 1/26
Siktområde 96 m
Pansarpenetration 97,5%
Penetreringsförmåga (enligt skalan i spelet) 250/300
Registrerad i konsolen weapon_awp

AWP är ett kraftfullt bultgevär som är tillgängligt för båda lagen. Den är känd för det faktum att den dödar omedelbart när den träffas i någon del av kroppen förutom benen. Av denna anledning är det ett av de mest populära vapnen i cs:go.

AWP träffade skada

Del av kroppen Att träffa fienden rakt av
Utan reservation Med rustning
Huvud 460 448
Bröst och armar 115 112
Mage och bäcken 143 140
Ben 86 86
Den dödliga träffen visas i rött.

Fördelar med AWP:

  • Dödlig skada
  • Hög penetrationsförmåga
  • Utmärkt noggrannhet över långa avstånd

Nackdelar med AWP:

  • Låg brandhastighet. Tidsintervallet mellan skotten är cirka 1,5 sekunder
  • Mycket högt och tydligt skottljud
  • Tung - saktar ner rörelsehastigheten kraftigt, speciellt vid zoomning
  • Väldigt dyr
  • Låg belöning för att döda
  • Mycket felaktig när du fotograferar utan zoom och när du fotograferar i rörelse
  • Mindre noggrannhet när du fotograferar omedelbart efter att du har ryckt på slutaren

Rekyl och kontroll av AWP-spray i cs:go

Mallarna visar AWP-sprayen i zoomläge.

Strategi för att spela med AWP i cs:go

Taktik

Till skillnad från andra prickskyttegevär, med AWP behöver du inte sikta på att träffa huvudet. I allmänna fall bör du sikta på bröstområdet. När allt kommer omkring kommer en sådan träff också att vara dödlig, om inte kulan förlorar en del av sin skada när den passerar ett hinder.

  • Naturligtvis, om fienden gömmer sig bakom skydd, behöver du bara sikta på huvudet för att göra ett omedelbart "minus ett";
  • Skickliga spelare använder wall-bang-taktik (skjuter genom väggar, skiljeväggar, lådor, grindar och andra hinder) för att orsaka inte dödlig, utan betydande skada på motståndare. Dessutom, om du slår huvudet genom ett hinder med AWP, kommer det nästan alltid att vara ett dödande. Naturligtvis kräver denna teknik nördighet, skicklighet och tur;
  • Undvik att slå dina ben, eftersom denna skada inte kommer att vara dödlig. Om detta händer på medel- eller nära håll, ta snabbt fram din pistol för att avsluta fienden.

När du skjuter mot ett rörligt mål ska du sikta något framför målet, i dess rörelseriktning. I det här fallet bör du förutsäga var målet kommer att vara en halv sekund efter skottögonblicket.

  • Förresten, den här tekniken hjälper också till att kompensera för fördröjningar eller skillnader i ping på servern.

När du möter en fientlig prickskytt, se till att ta skydd om ditt första skott missar målet.

Försök att använda skydd när bulten rycker mellan skotten. Detta kommer att förhindra fienden från att attackera dig. Men var försiktig, eftersom fiender kan vänta på att du ska titta ut ur skyddet för att attackera dig.

  • Men försök undvika att sitta på samma plats. Efter att ha dödat en eller två fiender är det värt att byta plats för att förvirra fienderna och förhindra en attack mot dig från flanken.

Lyssna på ljuden - AVP producerar ett mycket högt och tydligt ljud av ett skott.

Undvik stora öppna ytor och väl upplysta områden. Håll för att täcka. Undvik all kontakt med fiendens AVP på långa och medelstora avstånd om du inte är beväpnad med ett kraftfullt långdistansvapen.

Rör dig med lagkamrater: En spelare med AVP kan ha problem med att snabbt döda flera framryckande fiender. I den här situationen är det idealiskt att byta ut AWPer mot en av angriparna.

  • Rör dig inte i en rad, i en kedja. AWP kan döda fyra mål med ett skott, genomborra spelare i en rak linje;
  • Låt en av er gå med ett vapen, och resten ger skydd;
  • Dessutom kan en av er distrahera fiendens AWPer med eld från sin AWP, och en eller två i det ögonblicket kommer att bryta sig in i positionen från flanken.

Försök att röra dig oförutsägbart, eftersom fienden med AVP kommer att försöka förutsäga banan för din rörelse när du skjuter mot rörliga mål.

Använd inte tunna mellanväggar eller genomskjutande väggar som täckning.

Om en AWPer missar dig, har du ett fönster på 1,5 sekunder att attackera honom eller springa iväg.

I vissa fall är det på medel- och långa avstånd möjligt att motstå AWP med eller, även om detta är ganska riskabelt. Vi noterar särskilt hans förmåga att döda omedelbart när han träffas i huvudet.

AWP är värdelös på nära håll. Infiltrera en fiende AVP. Medan spelaren byter till en pistol, döda honom med en spray från ett automatvapen.

  • Undvik ett skott nära AWP, aktivt flytta, manövrera, straffa, manövrera;
  • Du kan också hoppa, men tänk på att detta minskar din skjutnoggrannhet;
  • Använd rök för att täcka ditt genombrott till prickskyttens position;
  • Kasta eld i skyddet där krypskytten gömmer sig - detta kommer att tvinga honom att komma ut.

Jämförelse av AWP med SSG 08 i cs:go

Fördelar:

  • Mer skada
  • Kom närmare med zoom

Allmän:

  • Magasinkapacitet (10 omgångar)
  • Fotograferingsläge (rullande slutare)
  • Omladdningstid (3,6 sekunder)

Minus:

  • Något lägre eldhastighet (41 mot 48 skott per minut)
  • Dyrare med 3 050 USD (4 750 USD mot 1 700 USD)
  • Färre rundor i reserv (30 vs 90)
  • Högre
  • Mycket mindre exakt när man skjuter från höften
  • Mindre kontantbelöning för ett dödande ($100 vs. $300 i konkurrensläge och $50 vs. $150 i normalt läge)
  • Har ett straff till rörelsehastighet vid användning av kikarsikte

Counter-Strike Weapon Model Collection version 1.6 är tillgänglig i både licensierade och anpassade formationer. Vapen erbjuds i 2 typer: primära och sekundära. Primärt inkluderar maskingevär, gevär, hagelgevär, maskingevär; till sekundären - bomb, granater, kniv och pistoler.
Vapen är också indelade i typer: bladvapen (kniv), hagelgevär (M4/M3 Super90, XM1014), pistoler (USP Tactical, Glock18, Desert Eagle, P228, Dual Beretta, Five-Seven), gevär (AK-47, Sig 552, M4A1, Steyr Aug, SG 552, FAMAS, Galil, AI Arctic Magnum), maskingevär (TMP, MP5-Navy, FN P90, MAC-10, UMP45), granater och bomber (Flash Bang, Smoke Granade, C4 Bomb , Högexplosiv granat), prickskyttegevär (Steyr Scout, GЗ/SG-1, AWP, SG-550), maskingevär (M249).
Samlingen av nödvändiga vapen inkluderar också föremål som en hjälm, kroppsrustning, sköld, mörkerseende, en ficklampa och trådskärare.
Prickskyttegevär är oumbärliga på öppna kartor (för långdistansskytte). Denna typ av precisionsvapen har 2 grader av sikte.
Steyr Scout är det lättaste geväret. Den har liten destruktiv kraft (den är inte kapabel att döda med den första omgången, om den inte bara slår i huvudet), men omladdningshastigheten är ganska bra och vikten är obetydlig.
GЗ/SG-1 behöver inte laddas om efter varje patron, det finns 20 patroner i hornet. Det måste sägas att detta inte är det mesta bästa utsikten prickskyttvapen på grund av deras låga dödlighet, låga noggrannhet och betydande vikt.
SG-550 - förbättrad version av GЗ/SG-1. Modellen har 30 omgångar i hornet, stor noggrannhet, och kan i nödsituationer användas för strid på medeldistans.
Och slutligen awp-modeller för cs 1.6- den tyngsta av alla. Mycket oftare kallas detta gevär helt enkelt "elefant".
Det måste sägas awp-modeller för cs 1.6 idealisk för försvar och kan döda med den första omgången (att träffa någon del av kroppen utom benen).
Sant, det finns också nackdelar - enorm vikt, behovet av konstant manuell omladdning, låg brandhastighet.
Utan att överdriva kan vi säga att AWP är det mest kraftfulla och fruktansvärda vapnet i Counter-Strike. En prickskytt med ett sådant gevär måste ha blixtsnabba reaktioner, stenlugn och nerver av järn, men det är skytten med ett sådant vapen som kan avgöra hela stridens gång. Svårigheten att bemästra modellen mer än kompenseras av dess enorma destruktiva kraft. Dessutom ger fighters som använder ett sådant gevär ofta flest poäng till sitt lag.