EA Sports UFC 연습 - 몇 가지 유용한 팁. EA Sports UFC 연습 - 유용한 팁 최고의 방어는 공격입니다

팔각형에 들어서서 기절할 때까지 싸워보세요. 그게 바로 EA Sports™ UFC®입니다! 종합격투기의 대가들이 우리 안에 모여 가장 강한 자가 승리합니다. 최강자가 되어보세요! 다양한 타격을 가하고 적용하십시오. 다양한 기술, 적을 땅에 던지고 위에서 마무리하고 그립에서 벗어나 타격을 피하십시오. 프로 전투기의 실제 전투의 맛을 경험하십시오! 사실적인 그래픽, 해부학적으로 정확한 물리 및 애니메이션, 반응형 컨트롤을 통해 마치 팔각형 링 안에 있는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 모든 타격은 뚜렷하고 모든 제출은 당신을 지치게 만듭니다. 그러나 빠르고 세심하고 훈련에 충분한 시간을 투자한다면 어떤 상대도 물리치고 링의 챔피언이 될 수 있습니다! 새로운 전사와 함께 여행을 시작하게 되지만 곧 강력하고 경험이 풍부한 전사를 조종할 수 있게 될 것입니다. 또는 초보자를 똑같은 강인한 전사로 만들 수도 있습니다. 옥타곤에서 승리할 때마다 보상과 새로운 동작을 얻고 진정한 무술가가 되어 보세요. 수십 가지 다양한 잡기를 수행하고 움직임 속도를 높이며 적에게 공격할 기회조차 주지 마세요. 컴퓨터 상대와 충분히 싸운 후에는 온라인에 접속하여 자신의 레벨에 맞는 실제 상대를 찾아 공정한 싸움에서 그와 싸울 수 있습니다! 우승자, 즉 상과 명예 타이틀의 소유자는 단 한 명일 수 있습니다. 즉, 승리를 달성하기 위해 모든 교활함, 속도 및 힘을 사용할 가치가 있음을 의미합니다. 몸과 마음을 강인하게 만드세요. EA Sports™ UFC®에서 싸우고 연승을 거두세요!

UFC on Android는 종합격투기 대회입니다.

이 게임은 종합격투기 및 격투기 대회를 주관하는 실제 UFC 조직과 관련이 있다는 점에서 흥미롭다. 여기서 만나게 될 싸움의 참가자들은 모두 이 싸움에 참여한 적이 있는 실명과 비슷한 외모를 가진 실제 사람들입니다. 설치하다 안드로이드용 UFC참가자들을 알아가기 시작하세요.

승리를 위해 에너지를 소비하세요.

우리는 링 싸움에 참가하여 그 과정에서 우리의 모든 기술과 시그니처 조합을 선보일 것입니다. 게임에는 에너지 규모가 있지만 플레이되는 라운드 수는 이에 의존하지 않습니다(0이더라도 게임을 계속할 수 있습니다). 그것은 당신의 힘을 증가시키기 위해 설계되었습니다. 각 전투가 시작되기 전에 우리는 전투기의 특성을 확인하고 사진 아래에는 디지털 값이 있습니다. 예를 들어 귀하의 값은 309이고 상대의 값은 311입니다. 따라서 에너지를 사용하여 이 수치를 귀하의 것보다 더 많이 만들면 상대방의 (2~3개 단위라도) - 승리 확률이 크게 높아집니다. 이러한 데이터 외에도 건강, 체력, 1층 표시기가 화면에 표시됩니다(이 데이터는 수동으로 변경할 수 없습니다). 더 자신감을 가지려면 개별 타격을 가하세요. 한 라운드에서 몇 번만 사용할 수 있습니다(도달한 레벨과 이러한 트릭을 얼마나 축적했는지에 따라 다름).

타격 및 방어 기동의 원리를 숙지하세요.

링에 들어가면 영웅의 통제력을 익히는 것이 매우 중요합니다. 타격은 약함(터치 스크린 오른쪽을 포인트 누르기), 중간(누르고 오른쪽으로 스와이프), 강함(여러 탭 조합)입니다. 다가오는 공격을 피하고(왼쪽에서 왼쪽으로 스와이프) 방어할 블록을 배치하는 것(왼쪽과 오른쪽을 동시에 탭)을 잊지 마세요. 전투에 참여한 각 참가자 위에는 피해 수준이 표시됩니다. 0이 되면 상대를 효과적으로 제압할 수 있습니다. 일부 플레이어는 개발자가 전투기의 피해를 입히지 않은 것을 좋아하지 않습니다. 무엇이든 강타당신 또는 당신은 피해를 입지 않았습니다. 멍과 멍이 보이지 않을 것입니다. 반면에 피의 강이 마음에 들지 않으면 게임이 당신에게 완전히 적합 할 것입니다.

전투기 훈련 - 이것이 성공의 길입니다.

플레이어의 능력을 강화하려면 특별한 훈련 세트를 구입해야 합니다. 여기에는 특정 파업과 조합이 포함됩니다. 그러한 세트의 비용은 2000 동전 상자입니다. 특정 레벨에 도달하고 해당 상자의 잠금을 해제하면 얻을 수 있습니다. 각 타격에는 강력한 갈고리, 직접 차기, 비행 중 무릎 타격 등의 이름이 붙은 고유한 카드가 있습니다. 특정 레벨에 도달한 후에만 각 카드를 얻을 수 있습니다.

이기고 싶다면 전투기를 훈련하세요.

각 라운드에서 승리할 때마다 급여를 받게 됩니다. 이 돈으로 타격과 플레이어를 펌핑하십시오. 이는 다양한 전투기를 물리치는 데 필요합니다. 체중 카테고리. 충분한 자금을 모으면 영웅을 바꾸고 그의 특별한 능력을 발휘할 수 있습니다.

다운로드 UFC안드로이드에서. 이 게임은 양질당신의 자유 시간을 밝게하는 데 도움이 될 것입니다.

조합, 프레임 데이터, tirlist, hitconferm, mixups - 이 모든 것은 특정 청중을 위해 설계된 평범하고 격투 게임이 아닌 게임에서 분리할 수 없는 부분입니다. 밝은 캐릭터와 손에서 나오는 불덩이가 포함된 이 가상의 엔터테인먼트는 현실 세계에서 유사점이 없습니다. 종합 격투기의 경우 완전히 다른 계획이 작동합니다. 이것은 재미있는 난투보다 훨씬 더 시뮬레이터입니다.

하지만 "필수 무술"을 이야기하고 있으니 플레이가 가능할까요? UFC 2는 일반 격투 게임과 동일합니까? 리뷰에서 우리는 이 질문에 답하는 동시에 두 번째 부분이 전작에 비해 무엇을 달성했는지, 그리고 일반 사용자가 최소한 조금 더 접근하기 쉽게 되었는지 알아내려고 노력할 것입니다.

기본 학습

공격이 주요 역할을 하고 캡처와 제출이 백그라운드로 가져오는 "K.O." 모드를 즉시 언급할 수 있습니다. 여기에서는 표준 소개 후 몇 가지 재미있는 저녁을 쉽게 보낼 수 있으며 여기서 주요 타격에 대해 설명합니다. 소름 끼치는 컨트롤의 세부 사항에 들어갈 수 없으며 단지 재미있게 즐길 수 있습니다. 그런데 "K.O."에서는 전투기의 건강도 여러 섹션으로 나뉩니다. 특정 수의 타격을 놓쳤습니다. 모든 것이 녹아웃입니다. 여기서 모드의 이름이 유래되었습니다.

훈련 UFC 2, 첫 번째 부분과 비교하여 다르게 제작되었습니다. 거기에서 많은 정보가 플레이어에게 버려졌고 뇌는 그것으로 과부하되어 실제로 아무것도 기억할 시간이 없었습니다. 속편에서는 우리가 말했듯이 주요 타격은 소개에서 설명되고 다른 모든 세부 사항은 도전 모드에서 설명됩니다. 기본적으로 튜토리얼은 아니지만 전투 역학의 모든 요소를 ​​자동으로 수행할 수만 있습니다. 예를 들어, 처음으로 그래플링 섹션을 방문하면 이 요소의 작동 원리, 즉 더 정확하게 잡아주는 원리를 설명할 것입니다. 그리고 발전이 있고 점차적으로 통제가 기억됩니다. 첫 번째 부분보다 훨씬 편리합니다.

컨트롤은 눈에 띄게 단순화되었으며 물론 이는 그립, 제출 및 클린치에도 적용됩니다. 더 이상 저장된 메모리에서 무언가가 나올 것이라는 희망으로 막대에 1/4원을 굴릴 필요가 없습니다. 스틱을 옆으로 당기기만 하면 대화형 인터페이스 요소가 해당 작업으로 이어질 위치나 기술을 텍스트로 알려줍니다. 이는 게임 패드의 상단 범퍼 덕분에 가능했습니다. 특히 이를 사용하여 까다로운 트릭을 수행합니다. 이제 이 일을 해야 할 때였습니다!

그러나 문제도 있습니다. 게임은 실제로 자체 미묘한 점을 명확히하려고 시도하지 않습니다. 예를 들어, 카메라에 따라 컨트롤이 반전된다는 것을 누가 알았습니까? 아무도 이것을 플레이어에게 가져오지 않습니다. 그런 순간은 그리 많지 않지만, 그런 순간이 있다는 사실이 다소 실망스럽습니다. 또한 챌린지 모드에서 정보가 더 시각적으로 표시되는 것을 보고 싶습니다. 현재 형식에서는 전달 중에 줄 사이에 전달되는 중요한 정보를 놓치기 쉽습니다. 여러 번의 시도가 실패한 후에야 본질이 포착됩니다.

그러다가 피와 부러진 뼈로

안에 UFC 2 Electronic Arts Canada는 게임 모드를 약간 다양화하기로 결정했지만 어떻게 든 결과가 나왔습니다. 예를 들어, 체육관 수리, 부상 또는 단순히 충분한 수면을 취하려는 후원 선수의 욕구로 인해 훈련을 건너 뛰는 등 무작위 이벤트가 커리어 모드에 추가되었습니다. 그러나 이러한 모든 사고는 매우 드물고 전반적인 개발 상황에 거의 영향을 미치지 않으므로 눈치 채지 못합니다. 그렇지 않으면 모든 것이 평소와 같습니다. 평균 이하의 특성을 가진 전투기를 만들고 그를 훈련시키고 챔피언이됩니다. 모두. 다리 부상을 입었나요? 글쎄요, 팔다리가 약해지고 모든 것이 싸움을 통해 치유된다고 생각하십시오.

그런데, 캐릭터 생성에 대해서 한마디 해보자. 범죄적으로 맞춤화할 수 있는 요소는 거의 없습니다. 모든 사람을 위한 반바지 한 켤레, 여성용 상의 몇 벌, 문신 한 묶음 - 그것으로 충분합니다. 누군가를 제정신으로 만들기 위해 편집기를 사용하는 것은 매우 어렵습니다. 사전 설치된 얼굴 중에서 선택해야 하지만 모두 완전히 악어입니다. 이는 UFC의 특성상 쉽게 설명할 수 있지만, 적어도 유쾌한 외모로는 여성 파이터를 만들 수 없고, 눈물 없이는 공백을 볼 수 없다. 캐릭터의 머리에 패키지를 상상해야 하는 것은 아니지만 얼굴 조각을 위한 적절한 도구가 있으면 좋겠습니다. 그러나 실제 260명의 파이터들은 모두 UFC 2여성용도 포함해서 괜찮게 만들어졌지만 승리 애니메이션과 필살기의 일부 제한 사항만 다릅니다. 네, 그럴 수 없습니다. 철권.

하지만 규칙으로 돌아가 보겠습니다. 안에 UFC 2데뷔했다 얼티밋 팀, 모든 Electronic Arts 스포츠 시뮬레이션의 주요 현금원입니다. 이 경우 "팀"은 귀하가 사용할 수 있는 5명의 전투기가 있음을 의미합니다. 짐작하셨겠지만, "팩"은 화폐로 개봉되며, 이는 실제 화폐로도 얻을 수 있습니다. 당연히 "슈퍼맨 스트라이크" 스킬과 같은 일종의 개선보다는 세트에서 새로운 강력한 전투기를 구입하는 것이 훨씬 더 편리할 것입니다. 표준 특성과 기술을 업그레이드할 수 있지만 다시 동일한 McGregor가 다시 덮개에서 떨어질 수 있다면 누가 필요합니까?

그런 다음 일반적인 네트워크 모드, 단일 전투 및 동일한 K.O가 있습니다. 솔직히 좀 더 흥미로운 커리어 모드를 원하고, Ultimate Team의 데뷔는 전혀 귀찮지도 않고 자연스러운 일이었습니다. 전투 메커니즘에 뛰어들어야 합니다. 여기에는 게임의 장점과 단점이 모두 있습니다. 안에 긍정적인 측면저는 스탠딩 게임을 꼽고 싶습니다. 적과의 거리, 충격 속도, 적 블록의 위치(상부 또는 하부)를 계산해야 합니다. 예를 들어, 거리가 멀수록 비트를 읽는 데 더 많은 시간이 소요됩니다. 그것은 훌륭하게 작동하고 우리는 그것을 절대적으로 좋아합니다. 격투 게임의 경우 시작 애니메이션이 있는 경우에는 그렇지 않으나, 타격하기 전에 전체 내용을 시청해 주시기 바랍니다.

그립과 게임의 다른 복잡한 측면에는 여전히 문제가 남아 있습니다. 여전히 훈련에 시간을 소비해야 할 뿐만 아니라 실제 전투의 이러한 요소를 구현하는 데 문제가 있기 때문에 어렵습니다. 방송이 링에서 우위를 차지하기 위한 투쟁을 명확하게 보여주면 게임에서는 이에 문제가 있습니다. 전투기는 레슬링처럼 여전히 비현실적으로 행동합니다. 막대기를 옆으로 당기면 캐릭터가 급격하게 기울어집니다. 상대는 R2를 눌러 당신을 방해하고 당신의 움직임을 추측했습니다. 다시 시작 위치로 급격하게 점프했습니다. 캐리커처처럼 보이지는 않습니다. Electronic Arts는 여전히 이해할 수 있지만 여기에는 현실감이 없습니다. 예, 그리고 같은 서있는 레슬링과도 큰 대조가 있습니다. UFC 2녹아웃의 물리학을 개선했으며 이제 마침내 거의 항상 적절하고 훌륭해 보입니다. 언젠가는 이 시뮬레이터의 나머지 측면에서도 같은 일이 일어나기를 바랍니다.

무서운, 아름다운

그것을 훌륭하게 만드는 것은 그래픽입니다. 정말 좋아요! 컷은 매우 멋져 보이고, 피는 이전과 같이 동물의 두려움을 유발하고, 전투기의 근육은 얇은 피부층 아래에서 현실적으로 움직이고, 얼굴은 끔찍한 찡그린 얼굴로 비틀어 리플레이를 볼 때 감정을 읽기가 매우 쉽습니다. . 말할 수 없다 UFC 2시각화 측면에서 큰 진전을 이루었습니다. 단지 마법이 다시 작동한다는 것뿐입니다. Electronic Arts는 칭찬을 받고 싶어합니다. 그러나 사운드 트랙과 음악에 대해서도 마찬가지입니다. Bruce Lee의 영화에서와 같이 비트는 웃음을 유발하지 않으며 군중은 미친 사람처럼 포효하며 아프리카 계 미국인 래퍼부터 Bring Me The Horizon에 이르기까지 수많은 라이선스 트랙이 Electronic Arts 자체의 아름다운 작곡으로 보완됩니다. . 다시 상쇄되었고 예측 가능했습니다.

격투 게임의 유행이 App Store와 Google Play에 등장했으며 이를 의심하는 사람은 아무도 없습니다. EA Sports UFC는 이 인기 장르의 또 다른 게임으로, 70명의 실제 선수 중에서 선택할 수 있는 기회를 제공합니다. 종합 격투기 UFC. 캐릭터의 전투 경력을 최대한 정확하고 효율적으로 시작하는 방법은 무엇입니까? 이 질문에 대한 답은 우리의 팁과 요령 모음이 될 것입니다.

최선의 방어는 공격이다

EA Sports UFC의 발전을 보면 수비보다는 공격을 선택하는 플레이어가 더 성공할 수 있습니다. 예, 공격을 피하고 차단할 수 있지만 상대방의 공격을 예상하여 그렇게 하려면 행운 이상의 것이 필요합니다. 따라서 공격 스타일의 전투를 선택하고 일련의 공격을 잠시 멈추지 않는 것이 훨씬 더 정확합니다. 이렇게하면 상대방이 공격을 계속하도록 허용하지 않고 그의 건강 수준을 빠르게 줄일 수 있습니다.

자발성이 성공의 열쇠다

공격 스타일을 선택하는 경우 예측할 수 없도록 하십시오. 펀치가 항상 같을 필요는 없습니다. 가벼운 펀치와 중간 펀치, 무거운 펀치를 번갈아 사용하면 승리할 확률이 크게 높아집니다. 이 전술은 상대방을 혼란스럽게 하고 그를 더 빨리 상대할 수 있게 해줄 것입니다. 전투가 빨리 끝날수록 더 빨리 보상을 받고 경력 사다리를 더 빨리 올라갈 수 있습니다.

거리를 추적하세요.

공격을 하면 특수 능력 막대가 점차 채워집니다. 가장 중요한 것은 유리한 순간을 놓치지 않고 전투에서 능력을 올바르게 사용할 수 있다는 것입니다. 이것이 전투 결과를 결정할 수 있습니다. 항상 상대로부터 얼마나 멀리 떨어져 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 특수 공격이 목표를 놓치고 공중에서 싸워야 할 것입니다. 특수 공격이 실패하면 적의 강력한 반격에 대비하세요.

이벤트를 놓치지 마세요

EA Sports UFC에서 진행되는 이벤트는 실제 경기를 복사한 것입니다. 놓치지 마세요. 추가 돈과 보상을 가져다줍니다. UFC에서는 이러한 이벤트가 자주 발생하므로 화면에 나타나는 팝업 창을 주의 깊게 살펴보세요.

업그레이드를 잊지 마세요

전투를 성공적으로 완료하여 일정량의 은화를 획득하자마자 즉시 업그레이드 키트 구매를 시작하세요. 이것은 가능한 한 자주 수행되어야 합니다. 이것이 링에서 전투기를 최대한 경쟁력 있게 만들 수 있는 유일한 방법입니다. 이 세트에서는 특별한 능력을 향상시키는 데 도움이 되는 5가지 유형의 전투 동작을 받게 됩니다. 가장 중요한 것은 특수 공격에 적합한 기술을 선택하는 것입니다.