Ξεκινούν διαγωνισμοί για διασκέδαση. Αθλητικές σκυταλοδρομίες για παιδιά Υπαίθριοι αθλητικοί αγώνες για ενήλικες

Είναι σημαντικό να παίζετε αθλήματα και πρέπει να εμφυσήσετε την αγάπη για την κίνηση παιδική ηλικία. Εάν τα παιδιά δεν μελετούν με τους γονείς τους, δεν κάνουν ασκήσεις και δεν τους αρέσει η φυσική αγωγή στο σχολείο, τότε υπάρχει τρόπος να τους δείξετε ότι τα αθλήματα είναι διασκεδαστικά, ενδιαφέροντα και συναρπαστικά.

Οι σκυταλοδρομίες έρχονται στη διάσωση δημοτικές τάξειςστο γυμναστήριο. Στα παιδιά θα αρέσουν σίγουρα οι αθλητικοί αγώνες με τη μορφή παιχνιδιών και στη συνέχεια θα πάνε στο μάθημα φυσικής αγωγής με ευχαρίστηση και ανυπομονούν για το επόμενο. χαρούμενες εκκινήσεις.

Κανόνες για τη διεξαγωγή της διασκέδασης ξεκινά για τα δημοτικά μαθήματα

Οι διασκεδαστικές εκκινήσεις πρέπει να πραγματοποιούνται σύμφωνα με τους κανόνες και να μην παραβιάζουν τους κανόνες ασφαλείας για τα παιδιά στο μάθημα.

Ο διαγωνισμός πρέπει να διεξάγεται από κριτή. Ο ρόλος του μπορεί να είναι δάσκαλος ή γονιός κάποιου.

Εκτός από τον δικαστή, μπορεί να υπάρχουν άλλοι δάσκαλοι και γονείς στην αίθουσα για να παρακολουθούν τα παιδιά τους που μπορεί να πέσουν, να συγκρουστούν ή να τραυματιστούν, κάτι που είναι τόσο χαρακτηριστικό για τους μαθητές μικρότερη ηλικίασε υπαίθρια παιχνίδια και αγώνες.

Σημείωση:οι ίδιοι οι αγώνες σκυταλοδρομίας πρέπει να διεξάγονται σε γυμναστήριο όπου υπάρχει απαραίτητο εξοπλισμόγια κάθε διαγωνισμό και ειδική επένδυση δαπέδου, ώστε τα χτυπήματα, αν υπάρχουν, να μην είναι πολύ επώδυνα.

Αθλητικοί αγώνες εσωτερικού χώρου για παιδιά

Το γυμναστήριο μπορεί να φιλοξενήσει αγώνες και αγώνες καθ' όλη τη διάρκεια του έτους, σε οποιεσδήποτε καιρικές συνθήκες.

Επιπλέον, τέτοια αθλητικά παιχνίδιαμπορεί να χρονομετρηθεί ώστε να συμπίπτει με οποιαδήποτε αργία.

Είναι βέβαιο ότι θα ανεβάσουν τη διάθεση όλων των συμμετεχόντων, καθώς συχνά υπάρχουν χιουμοριστικές, αστείες εργασίες.

  • Παιχνίδι curling

Για ένα παιδικό παιχνίδι πρέπει να έχετε μαζί σας ένα ξωτικό, μια σφουγγαρίστρα ή ένα μακρύ ραβδί και 2 κώνους. Ο αρχηγός τοποθετεί κώνους κοντά στη γραμμή εκκίνησης και μια σημαία πίσω τους. Το καθήκον του κάθε παίκτη, με τη σειρά του, είναι να χρησιμοποιήσει μια σφουγγαρίστρα για να μετακινήσει το ξωτικό πρώτα ανάμεσα στους κώνους, δηλαδή να τους περάσει σε ζιγκ-ζαγκ και μετά να το φέρει στη σημαία. Μαζί με τη σφουγγαρίστρα και το ξωτικό φτάστε στη γραμμή τερματισμού και δώστε τη σκυτάλη στον επόμενο.

  • Ασθενοφόρο

Για να παίξετε χρειάζεστε έναν πίνακα και μια σημαία στο κέντρο του δωματίου. Ο πρώτος και ο δεύτερος συμμετέχοντες παίρνουν τον πίνακα στις πλευρές, ο τρίτος βρίσκεται πάνω του. Το καθήκον είναι να πάτε μέχρι τη σημαία, να την περιφέρετε και να επιστρέψετε για να περάσετε τη σκυτάλη. Εάν ένα παιδί που είναι ξαπλωμένο στον πίνακα πέσει ή βάλει τα πόδια του στο έδαφος, τότε τα παιδιά πρέπει να επιστρέψουν στην αρχή και να περάσουν ξανά το μονοπάτι.

Αθλητικές σκυταλοδρομίες για παιδιά των τάξεων 1, 2, 3, 4

Στις ηλικίες 7 και 10-12 ετών, οι μαθητές του σχολείου είναι ιδιαίτερα δραστήριοι και παίρνουν μέρος σε διάφορες σκυταλοδρομίες με ευχαρίστηση.

  • Μάχη των καπεταναίων

Για να διαγωνιστείτε, πρέπει να τοποθετήσετε έναν κουβά στο τέλος του ιστότοπου. Αυτοί οι τύποι που προσφέρθηκαν εθελοντικά να γίνουν καπετάνιοι τους δένουν τα μάτια με κασκόλ και τους δίνουν μια μπάλα. Ο στόχος είναι να τρέξεις μέχρι το τέλος, να βάλεις την μπάλα στο καλάθι και να επιστρέψεις. Κέρδισε η ομάδα της οποίας ο αρχηγός επέστρεψε πρώτη και δεν έκανε ούτε ένα λάθος.

  • Απογοητευμένος, σκυθρωπός

Το μόνο που χρειάζεστε για αυτό το ρελέ είναι μια σκυτάλη. Κάθε μέλος της ομάδας σφίγγει τον εξοπλισμό κάτω από το πηγούνι του και τρέχει σε αυτή τη θέση μέχρι το τέλος της αίθουσας, χωρίς να βοηθάει με τα χέρια του. Εάν πέσει το ραβδί, τότε πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή μέχρι να πάνε όλα καλά.

Αγώνες σκυταλοδρομίας μπάλας για παιδιά σχολικής ηλικίας

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που χρησιμοποιούν μπάλες και οι τελευταίες μπορεί να έχουν διαφορετικές διαμέτρους, χρώματα και βάρη.

  • Βόλτα με πιγκουίνους

Για να παίξετε χρειάζεστε 2 μπάλες για κάθε ομάδα. Ο πρώτος στη στήλη παίρνει τη μια μπάλα στα χέρια του και σφίγγει την άλλη ανάμεσα στα πόδια του. Σε αυτή τη θέση, κουνώντας από το ένα πόδι στο άλλο σαν πιγκουίνος, πρέπει να περπατήσετε από την αρχή μέχρι το τέλος της αίθουσας και να επιστρέψετε χωρίς να ρίξετε τις μπάλες.

  • Πρόσω ολοταχώς

Κάθε ομάδα στέκεται σε μια στήλη και τοποθετεί τα πόδια της στο πλάτος των ώμων. Ο πρώτος παίκτης περνάει την μπάλα και αυτή περνάει από την κορυφή. Μόλις ο πρώτος συμμετέχων έδωσε την μπάλα, τρέχει μέχρι το τέλος και αφού λάβει τη μπάλα, την περνάει από τον πάτο, δηλαδή την κλωτσάει ώστε να φτάσει στον πρώτο παίκτη μέσα από τα πόδια του και ούτω καθεξής σε ένα κύκλος. Διασκεδαστική κυκλική σκυταλοδρομία.

Αστεία σκυταλοδρομίες για μαθητές

Όταν χρειάζεται να ξεσηκώσετε και να απελευθερώσετε τους συμμετέχοντες, μια έκρηξη γέλιου και διασκέδασης είναι εγγυημένη!

  • Στα γόνατα

Κάθε συμμετέχων από δύο ομάδες θα πρέπει να τρέξει. Μια σημαία τοποθετείται στη μέση του μονοπατιού. Πριν από αυτόν, τα παιδιά τρέχουν στα τέσσερα, με το κεφάλι πρώτα, μετά και μέχρι το τέλος της αίθουσας, οι πλάτες τους είναι κάτω και τα στομάχια τους ψηλά. Η διαδρομή από το τέλος της αίθουσας μέχρι τη γραμμή τερματισμού πρέπει να τρέχει με το κεφάλι προς τα πίσω.

  • Μαζί

Οι παίκτες σε ομάδες χωρίζονται σε ζευγάρια. Κάθε άτομο στέκεται με την πλάτη του και κρατάει σταθερά τα χέρια. Όλα τα ζευγάρια πρέπει να τρέχουν στο πλάι, χωρίς να ελευθερώνουν τα χέρια ή την πλάτη τους. Αφού περάσετε το τεστ, πρέπει να περάσετε τη σκυτάλη στο επόμενο ζευγάρι.

Παιχνίδια στεφάνης για μαθητές

Υπάρχουν επίσης διαγωνισμοί με κρίκους - εδώ μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε εξοπλισμό διαφορετικών διαμέτρων, κατά την κρίση σας. Επιτρέπεται η διακόσμηση των κρίκων με φωτεινή κορδέλα ή πούλιες της Πρωτοχρονιάς.

  • Στενό μονοπάτι

Σε κάθε ομάδα δίνονται κρίκους, αλλά ο τελευταίος παίκτης στη στήλη μένει χωρίς τίποτα. Μετά από μερικά μέτρα, τοποθετούν 3 κώνους και πίσω τους μια βάση, πάνω στην οποία ρίχνονται τσέρκια. Ο αρχηγός της ομάδας τρέχει στους κώνους, τρέχει γύρω από καθένα από αυτούς σαν φίδι, μετά από το οποίο βάζει το τσέρκι στο ράφι και δίνει τη σκυτάλη στον επόμενο της ομάδας. Ο τελευταίος παίκτης παίζει σημαντικό ρόλο - το καθήκον του είναι να τρέξει την ίδια διαδρομή, αλλά τώρα να μαζέψει όλα τα τσέρκια και να επιστρέψει.

  • Απέναντι από τη θάλασσα

Τα τσέρκια τοποθετούνται το ένα μετά το άλλο σε όλο το μονοπάτι, αφήνοντας ένα κενό μεταξύ τους. Συμμετέχοντες - 3 άτομα μαζί πρέπει να πηδήξουν από στεφάνι σε στεφάνι, πηδώντας πάνω από θαλάσσια εμπόδια. Πρέπει να τα κάνουν όλα μαζί, να μην πέσουν και να πάρουν το τσέρκι όταν μείνει πίσω.

Αγώνες σκυταλοδρομίας με σχοινί για μαθητές μικρότερης ηλικίας

Δεν είναι πάντα σημαντικό να μπορείτε να πηδάτε με σχοινιά, ειδικά αν ετοιμάζετε παιχνίδια για παιδιά πρώτης τάξης· μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε με άλλο τρόπο.

  • Με σχοινάκι

Ο συμμετέχων πηδά σχοινί σε δύο πόδια μέχρι το τέλος της αίθουσας και στο δρόμο της επιστροφής πρέπει να διπλώσει το σχοινί και να το περιστρέψει κάτω από τα πόδια του σε κάθετη θέση.

  • Καβαλάρης

Τα παιδιά της ομάδας χωρίζονται σε ζευγάρια. Ο ένας παίζει το άλογο και ο άλλος τον «απλώνει» και τον καθοδηγεί. Σε αυτή τη θέση, πρέπει να τρέξεις μέχρι το τέλος και μετά να αλλάξεις ρόλους και να περάσεις τη σκυτάλη σε ένα άλλο ζευγάρι.

Σκυταλοδρομία για παιδιά

Οι κορύνες και οι μπάλες είναι ιδανικές για αγώνες σκυταλοδρομίας και παιχνίδια, μερικές απαιτούν συγκέντρωση, άλλες απαιτούν ταχύτητα και ευκινησία.

  • Μπόουλινγκ

Στο κέντρο της αίθουσας τοποθετούνται 5 καρφίτσες. Οι συμμετέχοντες πρέπει να κλωτσούν εναλλάξ την μπάλα έτσι ώστε να χτυπήσει όσο το δυνατόν περισσότερες καρφίτσες. Η ομάδα που καταρρίπτει τον περισσότερο εξοπλισμό κερδίζει.

  • Ποιος είναι πιο γρήγορος

Υπάρχουν 3 καρφίτσες τοποθετημένες στη μέση της αίθουσας. Η αποστολή του πρώτου παίκτη είναι να τρέξει προς το μέρος τους και να τους μεταφέρει έναν έναν μέχρι το τέλος της αίθουσας και μετά να δώσει τη σκυτάλη. Ο δεύτερος παίκτης τρέχει στο τέλος της αίθουσας και μετακινεί τις καρφίτσες μία κάθε φορά στο κέντρο, και μετά τρέχει στον επόμενο παίκτη, και αυτό συνεχίζει σε κύκλο.

Μικτές σκυταλοδρομίες για παιδιά

Χρησιμοποιώντας μια ποικιλία εξοπλισμού, συχνά συνδυάζοντας το ένα με το άλλο, μπορείτε να καταλήξετε στους πιο ασυνήθιστους, μερικές φορές αστείους και ενδιαφέροντες διαγωνισμούς.

  • Αλμα

Ένα τσέρκι και ένα σχοινί άλματος τοποθετούνται στη μέση της αίθουσας. Ο πρώτος παίκτης τρέχει, κάνει 3 άλματα, τρέχει μέχρι το τέλος, επιστρέφει, κάνει 3 άλματα μέσα από το στεφάνι και πηγαίνει στη γραμμή τερματισμού. Τότε τα παιδιά κάνουν το ίδιο.

  • Αγώνας

Ένα σχοινί άλματος τοποθετείται στο τέλος της αίθουσας. Τα παιδιά της ομάδας χωρίζονται σε ζευγάρια. Ο ένας ξαπλώνει και ο δεύτερος τον παίρνει από τα πόδια. Σε αυτή τη θέση, το ζευγάρι πηγαίνει στο τέλος της αίθουσας, στη συνέχεια αυτός που περπάτησε πηδά σχοινί 3 φορές και φτάνουν στη γραμμή τερματισμού στην ίδια θέση, δίνοντας τη σκυτάλη στον επόμενο.

συμπέρασμα

Σε όλους τους αγώνες, ειδικά η διασκέδαση ξεκινά, αναπτύξτε τα παιδιά από άποψη αθλητισμού και ρυθμίστε τα για ομαδική εργασία, κάτι που είναι ιδιαίτερα καλό για μαθητές από 8 ετών. Ως εκ τούτου, αξίζει να τα κρατάτε τακτικά για να διασκεδάσετε τα παιδιά και να αυξήσετε το αθλητικό πνεύμα.

Εδώ θα βρείτε τα πιο δημοφιλή και κοινά αθλητικά παιχνίδια για ενήλικες, καθώς και τους Λεπτομερής περιγραφή. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στις κατάλληλες σελίδες:



























Αυτή τη στιγμή υπάρχει μεγάλος αριθμός είδη παιχνιδιώναθλήματα στα οποία μπορούν να συμμετέχουν ενήλικες. Δυστυχώς, ακόμη και τα παιδιά στην εποχή της τεχνολογίας των υπολογιστών δεν μπορούν να αναγκαστούν να κάνουν κάτι πιο ενεργό από τις εικονικές μάχες. Η ίδια ατυχία συνέβη και σε ενήλικες - πολλοί σοβαροί πολίτες προτιμούν να κατακτούν κάστρα και εδάφη σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι ενεργητική αναψυχή. Μια καλή αντικατάσταση για τέτοια παιχνίδια μπορείτε να βρείτε στον ιστότοπο στην ενότητα.

Ή ίσως απλά δεν γνωρίζουν για τις ευεργετικές επιδράσεις που μπορεί να έχει ο αθλητισμός στο σώμα και την ποιότητα ζωής. Φυσικά, σε λίγους αρέσουν οι κουραστικές ασκήσεις, επομένως τα αθλητικά παιχνίδια για ενήλικες παραμένουν η καλύτερη επιλογή για τη διατήρηση του σώματος σε καλή φόρμα.

Αθλητική ψυχαγωγία για ενήλικες με μπάλα

Οι δραστηριότητες φυσικής αγωγής με μπάλα είναι ευρέως διαδεδομένες.

Τέτοια παιχνίδια περιλαμβάνουν:

  1. Το αγαπημένο ποδόσφαιρο όλων, που μπορούν να παίξουν άνδρες και γυναίκες.
  2. Μπάσκετ, όπου εκτιμώνται ιδιαίτερα οι ψηλοί.
  3. Τένις κ.λπ.

Ο καθένας μπορεί να επιλέξει το δικό του παιχνίδι με μπάλα ανάλογα με το γούστο του. Ο ευκολότερος τρόπος οργάνωσης Ποδοσφαιρικός αγώνας, απαιτεί μόνο παίκτες, μπάλα και κατάλληλο γήπεδο και τα γκολ μπορούν να αυτοσχεδιαστούν. Αυτό το παιχνίδι θα σας διδάξει πώς να τρέχετε γρήγορα, να αντιδράτε άμεσα στις κινήσεις των αντιπάλων σας, να υπολογίζετε τη δύναμη και την ακρίβεια ενός χτυπήματος και το πιο σημαντικό, πώς να εργάζεστε ως ομάδα, να εμπιστεύεστε ο ένας τον άλλον, να επικοινωνείτε και να αλληλεπιδράτε. Οι τελευταίες ιδιότητες είναι ίσως πιο σημαντικές αθλητική επιτυχία, γιατί μπορείτε να απολαύσετε πολύ περισσότερη ευχαρίστηση από ένα συντονισμένο παιχνίδι μαζί παρά από το να καθίσετε σε ένα μπαρ.

Τα αθλητικά παιχνίδια για ενήλικες παίζουν σημαντικό ρόλο στη σωματική και συναισθηματική υγεία:

  1. Δουλειά διάφορες ομάδεςοι μύες εκπαιδεύουν τέλεια το σώμα, διεγείρουν την κυκλοφορία του αίματος.
  2. Η βελτιωμένη κυκλοφορία του αίματος με τη σειρά της βελτιώνει τη διάθεση και βελτιώνει την ευεξία. Και τι χαρά φέρνει κάθε γκολ που μπαίνει!

Εάν το ποδόσφαιρο είναι ακόμα πιο κοντά στο ανδρικό μισό της ανθρωπότητας, τότε τα κορίτσια μπορούν να ζεσταθούν και να βελτιώσουν την υγεία τους παίζοντας τένις ή. Το πιο σημαντικό εδώ είναι ο συντονισμός, ο οποίος όμως αναπτύσσεται στην πορεία.

Οι κυρίες με συνείδηση ​​βάρους θα χαρούν τον αριθμό των θερμίδων που καίγονται κατά τη διάρκεια έντονων πηδημάτων και χτυπημάτων ρακέτας. Και μερικές φίλες θα έχουν ακόμη και χρόνο να συζητήσουν τα πιεστικά προβλήματα ενώ πετάει η στρόφιγγα. Στη ζεστή εποχή, δεν κοστίζει τίποτα να βρείτε μια παιδική χαρά στη φύση, τότε η αναζωογονητική επίδραση του καθαρού αέρα θα προστεθεί επίσης στην πτυχή της ψυχαγωγίας και της εκπαίδευσης.

Αθλητικές σκυταλοδρομίες για ενεργούς λάτρεις της αναψυχής

Τίποτα δεν αναζωογονεί όσο το πνεύμα του ανταγωνισμού και υπάρχει σε αφθονία στους αγώνες σκυταλοδρομίας. Το να αποδείξεις την ανωτερότητά σου στην ευκινησία, τη δύναμη, την ικανότητα άλματος ή την αντοχή είναι μερικές φορές πιο ευχάριστο από μια απλή ποδοσφαιρική νίκη.

Όλα τα μέλη της νικήτριας ομάδας βιώνουν μια άνευ προηγουμένου συναισθηματική ανάταση, η οποία έχει καλή επίδραση στη μεταξύ τους σχέση. Δεν είναι αδικαιολόγητο ότι ορισμένες εταιρείες εισάγουν την πρακτική του λεγόμενου team building, προσπαθώντας να επιτύχουν τη συνοχή της ομάδας.

Οι επιπόλαιες «διασκεδαστικές εκκινήσεις» θα δώσουν πολλή αδρεναλίνη και ευχάριστες εντυπώσεις τόσο στην παρέα παλιών φίλων όσο και σε μια ομάδα συναδέλφων. Για τους λάτρεις μιας τέτοιας ψυχαγωγίας, μπορείτε να επιλέξετε πολλές ενδιαφέρουσες επιλογές:

  1. Αστείοι διαγωνισμοί που απαιτούν από εσάς να σκίσετε μια κολλημένη μπάλα ή κασκόλ από τους συμμετέχοντες της «εχθρικής» ομάδας.
  2. Μπορεί να υπάρξει μια παραδοσιακή διελκυστίνδα, η οποία συνήθως καταλήγει σε ένα σωρό μάλα.
  3. Παίκτες με καλό ΦΥΣΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ, θα σας αρέσουν περισσότερο οι αγώνες ταχύτητας και οι αποστάσεις με εμπόδια, όπου πρέπει να πέσετε, να κάνετε push-ups και να πηδήξετε πάνω από παγίδες στο δρόμο προς τη γραμμή τερματισμού.

Σε κάθε περίπτωση, αυτό φυσική ψυχαγωγίαθα φέρει και χαρά και τόνο στους συμμετέχοντες.

Ακραία αθλητική ψυχαγωγία για ενήλικες

Όσοι αγαπούν τις ακραίες συγκινήσεις θα επιλέξουν σίγουρα παιχνίδια extreme sports για ενήλικες. Αυτό είναι κατανοητό - μια τέτοια ποσότητα αδρεναλίνης μπορεί να επιτευχθεί μόνο μέσω άμεσης ένεσης. Ακραία ψυχαγωγίαΟι νέοι το εξασκούν πιο συχνά, αλλά υπάρχουν και λάτρεις αυτού του αθλήματος στην παλαιότερη γενιά.

Ως ξεχωριστός χώρος ξεχωρίζουν τα παιχνίδια πόλης διαφορετικού βαθμού δυσκολίας. Έχουν ένα συγκεκριμένο σενάριο, ένα ολόκληρο επιτελείο υπαλλήλων και παρουσιαστών, χάρτες, απογραφή, αντικείμενα που πρέπει να συλληφθούν ή να βρεθούν. Τέτοια παιχνίδια μπορούν να γίνουν κατά τη διάρκεια της ημέρας ή τη νύχτα, στην επιφάνεια ή ακόμα και υπόγεια, σε εγκαταλελειμμένους υπονόμους.

Οι συμμετέχοντες λαμβάνουν μια εργασία εκ των προτέρων και ξεκινούν μια περιπέτεια. Το πιο σημαντικό εδώ είναι η πολυμάθεια και η επιδεξιότητα, καθώς και η καλή αντίδραση και η ετοιμότητα για τρέξιμο, άλμα, σκαρφάλωμα πάνω από τοίχους, φυγή από τον εχθρό.

Μιλώντας για την πόλη και τα extreme sports, είναι αδύνατο να μην αναφέρουμε το περίφημο παρκούρ, που στοχεύει στην ανάπτυξη μιας ιδιαίτερης στάσης απέναντι στο σώμα σας και τις δυνατότητές του. Η κύρια δραστηριότητα ενός ιχνηλάτη (όπως ονομάζονται αυτοί που ασχολούνται με το parkour) είναι η αναζήτηση ενός δρόμου όπου δεν υπάρχει:

  • Στέγες.
  • Περιφράξεις.
  • Κλειστοί χώροι.
  • Δέντρα.
  • Προσγειώσεις.

Φυσικά, ένα τόσο εκπληκτικό άθλημα απαιτεί προπόνηση και αξιοσημείωτη δύναμη, αλλά δίνει και πολλά. Αυτή είναι μια γρήγορη κίνηση στην πόλη, μια καλή προπόνηση και μια σημαντική έκρηξη αδρεναλίνης.

Το αποτέλεσμα στους πολίτες που κάθονται πολύ καιρό στο γραφείο δεν είναι λιγότερο συναρπαστικό:

  1. Airsoft.

Είναι δύσκολο να πούμε ποια φυσική ψυχαγωγία είναι καλύτερη, αλλά η αρχή είναι η ίδια παντού: πρέπει να πυροβολήσετε την ομάδα του εχθρού με όπλα εντός του παιχνιδιού. Είναι ένα παιχνίδι γιατί δεν πονάει και δεν σκοτώνει, αλλά μπορείς εύκολα να χτυπηθείς στα μάτια με μπογιά ή πλαστική μπάλα, επομένως οι συμμετέχοντες προτιμούν να φορούν γυαλιά ασφαλείας και ειδική στολή.

Όσοι τους αρέσει να γαργαλάνε τα νεύρα τους θα είναι απόλυτα ικανοποιημένοι με αυτούς τους αγώνες, γιατί τι πιο επικίνδυνο από το να «πυροβοληθούν» ξαφνικά από τη γωνία από έναν μεταμφιεσμένο «εχθρό». Περισσότερες λεπτομέρειες για διάφοροι τύποιεπικίνδυνη ψυχαγωγία μπορείτε να βρείτε εδώ «Extreme Games».

Γενικά, όποιος κι αν είναι ο ανταγωνισμός, δεν υπάρχει αμφιβολία για τον θετικό του αντίκτυπο στη ζωή ενός ενήλικα, του οποίου οι δραστηριότητες μπορεί πολύ συχνά να συνδέονται με μια καθιστική στάση. Αλλά είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον όταν ο αθλητισμός μετατρέπεται σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι.

Μια περιγραφή μιας ποικιλίας παιχνιδιών για ενήλικες και παιδιά μπορείτε να βρείτε εδώ "", όπου οι επιλογές αναψυχής για ενήλικες περιγράφονται σε ξεχωριστή κατηγορία "".

Μπορείτε εύκολα να βρείτε οποιοδήποτε παιχνίδι ή σελίδα στον πόρο μας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να το χρησιμοποιήσετε - είναι πολύ βολικό και κατανοητό.

Οι παίκτες κάθε ομάδας καλύπτουν εναλλάξ την απόσταση, ανά πάσα στιγμή ο αρχηγός μπορεί να δώσει ένα σύνθημα (σφύριγμα), οι παίκτες πρέπει να πάρουν μια πρηνή θέση, σαν να κάνουν push-ups. Όταν το σήμα επαναλαμβάνεται, το ρελέ συνεχίζει.

Σκυταλοδρομία "Βαρύ φορτίο"


Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες των δύο. Κάθε ζευγάρι παικτών λαμβάνει δύο μπαστούνια μήκους έως 50 εκατοστών και ένα ταμπλό μήκους 70-75 εκατοστών, με μια σημαία προσαρτημένη σε αυτό. Στέκονται δίπλα-δίπλα, οι παίκτες κρατούν τα μπαστούνια τους στραμμένα προς τα εμπρός. Στις άκρες των ραβδιών τοποθετείται σανίδα. Με αυτή τη μορφή, με κοινές προσπάθειες, πρέπει να μεταφέρουν το βάρος τους στον καθορισμένο χώρο και να επιστρέψουν πίσω. Αν πέσει το ταμπλό, οι παίκτες σταματούν, το σηκώνουν και μετά συνεχίζουν το δρόμο τους. Όποιος ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα θεωρείται νικητής.

Πέρασμα του βάλτου


Σε κάθε ομάδα δίνονται 2 κρίκους. Με τη βοήθειά τους είναι απαραίτητο να ξεπεραστεί το "βάλτο". Ομάδες από τρεις άνθρωποι. Στο σήμα, ένας από τους συμμετέχοντες στην πρώτη ομάδα ρίχνει το στεφάνι στο έδαφος, και οι τρεις παίκτες πηδούν σε αυτό. Ρίχνουν το δεύτερο στεφάνι σε τέτοια απόσταση από το πρώτο ώστε να μπορούν να πηδήξουν μέσα του και μετά, χωρίς να φύγουν από το χώρο του δεύτερου στεφάνου, φτάνουν με το χέρι τους στο πρώτο. Έτσι, πηδώντας και ρίχνοντας τσέρκια, η ομάδα φτάνει στο σημείο καμπής. Μπορείτε να επιστρέψετε στη γραμμή εκκίνησης χρησιμοποιώντας μια «γέφυρα», δηλαδή απλά κυλήστε τα τσέρκια κατά μήκος του εδάφους. Και στη γραμμή εκκίνησης, τα τσέρκια περνούν στους επόμενους τρεις. Απαγορεύεται αυστηρά να πατήσετε το πόδι σας έξω από το στεφάνι - μπορείτε να "πνιγείτε".

Σκυταλοδρομία πρόκλησης παικτών


Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες και στέκονται σε μια στήλη ένας κάθε φορά. Οι παίκτες της ομάδας υπολογίζονται με αριθμητική σειρά. Ο διευθυντής καλεί τον αριθμό. Για παράδειγμα: 1, μετά 5 και ούτω καθεξής. Οι καλούμενοι παίκτες τρέχουν στο καθορισμένο μέρος, τρέχουν γύρω από το περίπτερο (αντικείμενο) εκεί και επιστρέφουν πίσω. Η ομάδα της οποίας ο παίκτης επιστρέφει πρώτος παίρνει έναν βαθμό. Η ομάδα που θα πάρει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Σκυταλοδρομία "Sack Run"


Τα παιδιά παρατάσσονται σε δύο στήλες, η απόσταση μεταξύ των στηλών είναι 3 βήματα. Κρατώντας τις τσάντες με τα χέρια τους κοντά στις ζώνες τους, πηδούν στο καθορισμένο μέρος (σημαία, ραβδί ή άλλο αντικείμενο). Έχοντας τρέξει γύρω του, τα παιδιά επιστρέφουν στις κολώνες τους, σκαρφαλώνουν από τις τσάντες και τις περνούν στις επόμενες. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να περάσουν όλα τα παιδιά μέσα από τις τσάντες. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες ολοκληρώνουν την εργασία γρηγορότερα κερδίζει.

Σκυταλοδρομία "Φέρε ένα κομμάτι χαρτί"


Πρέπει να ετοιμάσετε 2 φύλλα χαρτιού (μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε από ένα σημειωματάριο) Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, οι οποίες παρατάσσονται παράλληλα μεταξύ τους. Στον πρώτο παίκτη κάθε ομάδας δίνεται ένα κομμάτι χαρτί στην παλάμη του. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το φύλλο πρέπει να βρίσκεται μόνο του στην παλάμη του χεριού σας - δεν πρέπει να το κρατάτε με κανέναν τρόπο. Οι πρώτοι παίκτες από κάθε ομάδα τρέχουν προς τη σημαία. Εάν ένα φύλλο πέσει ξαφνικά στο έδαφος, πρέπει να το σηκώσετε, να το βάλετε στην παλάμη σας και να συνεχίσετε το δρόμο σας. Έχοντας φτάσει στην ομάδα του, ο παίκτης πρέπει να μεταφέρει γρήγορα το φύλλο στη δεξιά παλάμη του επόμενου συντρόφου στη σειρά, ο οποίος τρέχει αμέσως μπροστά. Εν τω μεταξύ, το πρώτο στέκεται στο τέλος της σειράς. Αυτό συνεχίζεται μέχρι η στροφή να φτάσει στην πρώτη. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.

Σκυταλοδρομία "Stubbed Egg"


Σχηματίστε ομάδες των 6 ατόμων η καθεμία. Χωρίστε τις ομάδες σε ζευγάρια. Το καθήκον του ζευγαριού είναι να μεταφέρει το αυγό ανάμεσα στα μέτωπά του στον υποδεικνυόμενο δείκτη και πίσω. Μετά από αυτό, το αυγό περνά στο επόμενο ζευγάρι. Οι αγωνιζόμενοι μπορούν να υποστηρίξουν το αυγό μόνο με τα χέρια τους πέρα ​​από τη γραμμή εκκίνησης. Η πτώση του αυγού σημαίνει ότι η ομάδα είναι εκτός μάχης. Η ομάδα που ολοκληρώνει αυτό το έργο πιο γρήγορα κερδίζει.

Ρελέ "Running on the Cloud"


Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε πέντε εκπροσώπους από κάθε ομάδα. Τοποθετήστε τους συμμετέχοντες στη σειρά και δέστε δύο φουσκωμένα μπαλόνια στο δεξί και το αριστερό πόδι κάθε συμμετέχοντα (4 μπαλόνια ανά άτομο). Με εντολή, οι πρώτοι συμμετέχοντες ξεκίνησαν - το καθήκον τους είναι να τρέξουν μέχρι το τέλος της απόστασης και να επιστρέψουν πίσω, δίνοντας τη σκυτάλη στο επόμενο μέλος της ομάδας τους. Κάθε σκασμένο μπαλόνι κερδίζει στην ομάδα έναν βαθμό ποινής.

Σκυταλοδρομία "Jumpers"


Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες και παρατάσσονται σε στήλες η μία μετά την άλλη. Ακολουθώντας το σήμα του αρχηγού, οι συμμετέχοντες κάθε ομάδας εκτελούν ένα άλμα, σπρώχνοντας και με τα δύο πόδια. Ο πρώτος πηδά, ο δεύτερος στέκεται στο σημείο στο οποίο πήδηξε ο πρώτος και πηδά περαιτέρω. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν πηδήξει, ο αρχηγός μετρά όλο το μήκος των αλμάτων της πρώτης και της δεύτερης ομάδας. Η ομάδα που πήδηξε περισσότερο κερδίζει.

Περάστε τη σκυταλοδρομία της μπάλας


Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι παίκτες κάθε ομάδας παρατάσσονται ο ένας μετά τον άλλο σε μια στήλη. Οι πρώτοι συμμετέχοντες κρατούν μια μπάλα στα χέρια τους. Ακολουθώντας το σήμα του αρχηγού, ο πρώτος παίκτης σε κάθε ομάδα περνάει την μπάλα σε αυτόν που βρίσκεται πίσω του, πάνω από το κεφάλι του. Ο τελευταίος στην ομάδα, έχοντας λάβει την μπάλα, τρέχει στην αρχή της στήλης, στέκεται πρώτος και περνάει την μπάλα στο επόμενο άτομο πίσω του, επίσης πάνω από το κεφάλι του. Και ούτω καθεξής μέχρι το πρώτο να επιστρέψει στη θέση του. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη το παιχνίδι κερδίζει.

Ρελέ Air Kangaroo


Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε ομάδες και ζητήστε από τους συμμετέχοντες να σταθούν ο ένας πίσω από τον άλλο. Δώστε σε κάθε ομάδα ένα μπαλόνι. Ο πρώτος συμμετέχων κρατά το μπαλόνι ανάμεσα στα γόνατά του και, σαν καγκουρό, πηδά μαζί του μέχρι το τέλος του δείκτη απόστασης. Επιστρέφοντας πίσω με τον ίδιο τρόπο, πασάρει την μπάλα στον επόμενο παίκτη κ.ο.κ. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας οι παίκτες τελειώνουν πρώτοι τη σκυταλοδρομία.

Σκυταλοδρομία "Σκαρφαλώνω μέσω στεφάνων"


Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες και παρατάσσονται σε στήλες μία κάθε φορά. Σε απόσταση 3 και 5 μέτρων απέναντι από κάθε στήλη υπάρχουν δύο κρίκους το ένα μετά το άλλο, και σε απόσταση 7 μέτρων υπάρχει μια μπάλα. Ακολουθώντας το σήμα του αρχηγού, οι πρώτοι παίκτες κάθε ομάδας τρέχουν στο πρώτο στεφάνι, σταματούν μπροστά του, το παίρνουν με τα δύο χέρια, το σηκώνουν πάνω από το κεφάλι τους, βάζουν το τσέρκι πάνω τους, κάθονται οκλαδόν, βάζουν το τσέρκι στο πάτωμα. , τρέξτε στο δεύτερο τσέρκι, σταθείτε στο κέντρο του, πάρτε το με τα χέρια τους, σηκώστε το πάνω από το κεφάλι σας και χαμηλώστε το στο πάτωμα. Μετά από αυτό, οι παίκτες τρέχουν γύρω από την μπάλα και επιστρέφουν στη θέση τους. Το επόμενο παιδί συνεχίζει το παιχνίδι. Η ομάδα που ολοκληρώνει πρώτη την εργασία κερδίζει.

Σκυταλοδρομία "Μέσα από τα σχοινιά άλματος"


Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, καθεμία από τις οποίες χωρίζεται σε ζευγάρια. Τα ζευγάρια κάθε ομάδας γίνονται στήλες 3-4 βήματα το ένα από το άλλο και κρατούν τις άκρες σχοινιά άλματος επί κοντώσε απόσταση 50-60 εκατοστών από το δάπεδο. Με το σήμα του αρχηγού, το πρώτο ζεύγος βάζει γρήγορα το σχοινί στο έδαφος και και οι δύο παίκτες τρέχουν (ο ένας αριστερά, ο άλλος δεξιά) μέχρι το τέλος της στήλης τους και μετά πηδούν διαδοχικά πάνω από τα σχοινιά όλων των ζευγών που στέκονται μέσα. η στήλη. Έχοντας φτάσει στη θέση τους, και οι δύο παίκτες σταματούν και ξαναπαίρνουν το σχοινί τους από τα άκρα. Μόλις σηκωθεί το πρώτο σχοινί από το έδαφος, το δεύτερο ζεύγος αφήνει το σχοινί του, πηδά πάνω από το πρώτο σχοινί, τρέχει δίπλα από την κολόνα μέχρι το τέλος της και πηδά πάνω από τα σχοινιά στη θέση τους. Μετά μπαίνει στο παιχνίδι το τρίτο ζευγάρι και ούτω καθεξής. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες τελειώνουν πρώτοι τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Μπάμπα Γιάγκα


Παιχνίδι σκυταλοδρομίας. Ένας απλός κουβάς χρησιμοποιείται ως στούπα και μια σφουγγαρίστρα χρησιμοποιείται ως σκούπα. Ο συμμετέχων στέκεται με το ένα πόδι στον κουβά, το άλλο παραμένει στο έδαφος. Με το ένα χέρι κρατά τον κουβά από το χερούλι και με το άλλο χέρι σφουγγαρίστρα. Σε αυτή τη θέση, είναι απαραίτητο να περπατήσετε όλη την απόσταση και να περάσετε το γουδί και τη σκούπα στον επόμενο συμμετέχοντα.

Πατάτες σε ένα κουτάλι


Πρέπει να τρέξετε μια συγκεκριμένη απόσταση, κρατώντας ένα κουτάλι με μια μεγάλη πατάτα στο τεντωμένο χέρι σας. Τρέχουν εναλλάξ. Ο χρόνος λειτουργίας καταγράφεται. Αν πέσει η πατάτα, την ξαναβάζουν και συνεχίζουν να τρέχουν. Δεν μπορείς να τρέξεις χωρίς πατάτες! Αυτός που το δείχνει κερδίζει η καλύτερη στιγμή. Ο ομαδικός ανταγωνισμός είναι ακόμα πιο συναρπαστικός.

Προσθήκη στο καλάθι


Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Δύο καλάθια τοποθετούνται σε ίσες αποστάσεις από αυτά. Σε κάθε ομάδα δίνεται ένα μεγάλη μπάλα. Οι συμμετέχοντες, με τη σειρά, αρχίζουν να ρίχνουν την μπάλα στο καλάθι. Η ομάδα με τα περισσότερα χτυπήματα στο καλάθι κερδίζει.

Ποδηλατικοί αγώνες


Το ποδήλατο θα αντικατασταθεί σε αυτόν τον αγώνα σκυταλοδρομίας γυμναστικό ραβδί. Δύο συμμετέχοντες πρέπει να καβαλήσουν το ραβδί ταυτόχρονα. Είναι ποδηλάτες. Κάθε ποδηλατικό δίδυμο, κρατώντας ένα ραβδί ανάμεσα στα πόδια του, θα πρέπει να οδηγήσει μέχρι το σημείο καμπής και πίσω. Οι πιο γρήγοροι κερδίζουν.

Αλλαγή θέσεων με γυμναστικά μπαστούνια


Οι παίκτες από 2 ομάδες παρατάσσονται ο ένας απέναντι από τον άλλο σε απόσταση 2 μέτρων. Κάθε παίκτης στηρίζει ένα γυμναστικό ραβδί με το χέρι του (καλύπτοντάς το με την παλάμη του από πάνω), τοποθετημένο κάθετα στο πάτωμα πίσω από τη σημαδεμένη γραμμή. Στο σήμα, οι παίκτες κάθε ζευγαριού (οι συμμετέχοντες αντικριστά αποτελούν ζευγάρια) πρέπει να αλλάξουν θέσεις. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης πρέπει να σηκώσει το ραβδί του συντρόφου του για να μην πέσει (όλοι αφήνουν το ραβδί τους στη θέση τους). Αν πέσει το ραβδί οποιουδήποτε παίκτη, η ομάδα του λαμβάνει πόντο ποινής. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες σκοράρουν λιγότερους βαθμούς ποινής κερδίζει.

Σκυταλοδρομία με μπαστούνια και άλματα


Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 - 3 ίσες ομάδες, οι οποίες παρατάσσονται σε στήλες μία κάθε φορά, 3 - 4 βήματα η μία από την άλλη. Στέκονται παράλληλα μπροστά από τη γραμμή και στα χέρια του παίκτη που στέκεται μπροστά είναι ένα γυμναστικό ραβδί. Στο σήμα, οι πρώτοι αριθμοί τρέχουν γύρω στο μαχαίρι (ιατρική μπάλα) που είναι εγκατεστημένο 12 - 15 μέτρα μακριά και, επιστρέφοντας στις στήλες τους, περνούν ένα από τα άκρα του ραβδιού στους δεύτερους αριθμούς. Κρατώντας τις άκρες του ραβδιού, και οι δύο παίκτες το περνούν κάτω από τα πόδια των παικτών, προχωρώντας προς το τέλος της στήλης. Όλοι πηδούν πάνω από το ραβδί, σπρώχνοντας και με τα δύο πόδια. Ο πρώτος παίκτης παραμένει στο τέλος της στήλης του και ο άλλος τρέχει στο γκισέ, τον περιτριγυρίζει και κουβαλάει το ραβδί κάτω από τα πόδια όσων παίζουν με τον αριθμό 3 κ.ο.κ. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι συμμετέχοντες τρέχουν με το ραβδί. Όταν ο αρχικός παίκτης είναι και πάλι πρώτος στη στήλη και του φέρουν ένα ραβδί, το σηκώνει.

Αγώνας μπάλας πάνω από τα κεφάλια και κάτω από τα πόδια


Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι παρατάσσονται σε στήλες μία κάθε φορά. Η απόσταση μεταξύ των παικτών είναι 1 μέτρο. Στους πρώτους αριθμούς δίνονται μπάλες. Με το σήμα του αρχηγού, ο πρώτος παίκτης περνάει την μπάλα πίσω από το κεφάλι του. Ο παίκτης που έλαβε την μπάλα την περνάει πιο πέρα, αλλά ανάμεσα στα πόδια του, ο τρίτος - πάλι πάνω από το κεφάλι του, ο τέταρτος - ανάμεσα στα πόδια του κ.ο.κ. Ο τελευταίος παίκτης τρέχει με τη μπάλα στην αρχή της στήλης και την περνά πάνω από το κεφάλι του πίσω. Έτσι κάθε παίκτης περνάει την μπάλα μία φορά πάνω από το κεφάλι και μία ανάμεσα στα πόδια του. Ο παίκτης που στέκεται πρώτος στη στήλη περνάει πάντα την μπάλα πάνω από το κεφάλι του. Η ομάδα της οποίας ο πρώτος παίκτης επιστρέφει πρώτη στη θέση του κερδίζει.

Ρελέ "Running"


Στο σήμα, ο πρώτος συμμετέχων τρέχει στη σημαία που γυρίζει και πίσω, έχοντας φτάσει στην ομάδα, χτυπά το χέρι του επόμενου συμμετέχοντα - περνά τη σκυτάλη.

Κούπα


Αυτό το παιχνίδι είναι ένας αγώνας σκυταλοδρομίας με σχοινί άλματος: πριν από το σημείο καμπής, οι παίκτες πηδούν πάνω από το σχοινί από πόδι σε πόδι και όταν επιστρέφουν πίσω, παίρνουν το σχοινί διπλωμένο στη μέση στο ένα χέρι και το περιστρέφουν οριζόντια κάτω από τα πόδια τους.

δίδυμοι σιαμαίοι


Δύο συμμετέχοντες στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο και σφίγγουν τα χέρια τους σφιχτά. Τρέχουν στο πλάι. Οι πλάτες των παικτών πρέπει να πιέζονται σφιχτά μεταξύ τους.

Σκυταλοδρομία "Roll the ball"


Οι ομάδες παρατάσσονται σε στήλες μία κάθε φορά. Μπροστά από τον πρώτο παίκτη κάθε ομάδας απλώνεται μια μπάλα βόλεϊ ή ιατρική μπάλα. Οι παίκτες ντριμπλάρουν την μπάλα προς τα εμπρός με τα χέρια τους. Σε αυτή την περίπτωση, επιτρέπεται η ώθηση της μπάλας στο μήκος του βραχίονα. Έχοντας στρογγυλοποιήσει το σημείο καμπής, οι παίκτες επιστρέφουν στις ομάδες τους και περνούν την μπάλα στον επόμενο παίκτη. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία κερδίζει.

Ρελέ "Take Last"


Οι παίκτες δύο ομάδων παρατάσσονται σε μια στήλη, ένας κάθε φορά, πίσω από την κοινή γραμμή εκκίνησης. Μπροστά από τις κολώνες, σε απόσταση 20 μέτρων, τοποθετούνται στη σειρά πόλεις, κλαμπ, κύβοι, μπάλες κ.λπ. Τα είδη είναι 1 λιγότερα από τον συνολικό αριθμό συμμετεχόντων και στις δύο ομάδες. Με ένα σήμα, οι οδηγοί στις στήλες τρέχουν προς τα αντικείμενα και παίρνουν έναν κάθε φορά από την άκρη (ο ένας το παίρνει από δεξιά, ο άλλος από αριστερά), επιστρέφουν πίσω, τρέχουν γύρω από τις στήλες τους από πίσω και αγγίζουν το χέρι τους στον επόμενο παίκτη στη στήλη τους. Μετά αρχίζει και κάνει το ίδιο πράγμα. Η ομάδα της οποίας ο παίκτης παίρνει το τελευταίο στοιχείο κερδίζει.

Τρέχοντας πάνω από χτυπήματα


Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες, οι παίκτες των οποίων παρατάσσονται σε στήλες μία κάθε φορά. Μπροστά από κάθε ομάδα, από τη γραμμή εκκίνησης έως τη γραμμή τερματισμού σε απόσταση 1 - 1,5 μέτρων το ένα από το άλλο, σχεδιάζονται κύκλοι με διάμετρο 30 - 40 εκατοστών κατά μήκος μιας ευθείας ή τυλιγμένης γραμμής. Στο σήμα από τον αρχηγό, οι πρώτοι αριθμοί με τη σκυτάλη ρελέ πηδούν από κύκλο σε κύκλο, μετά από τον οποίο επιστρέφουν πίσω από τη συντομότερη διαδρομή και περνούν γκλομπστον επόμενο παίκτη που εκτελεί την ίδια εργασία. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες τελειώνουν πρώτοι τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Προετοιμασία για την πεζοπορία


Η ομάδα παρατάσσεται, με ένα σακίδιο μπροστά από τον πρώτο συμμετέχοντα. Υπάρχουν πιάτα 15-20 βήματα μακριά και από τις δύο ομάδες. Κάθε παίκτης πρέπει να τρέξει στα πιάτα, να πάρει ένα αντικείμενο, να επιστρέψει, να το βάλει στο σακίδιο και να αγγίξει τον επόμενο παίκτη με το χέρι του - «περάστε» τη σκυτάλη. Στη συνέχεια τρέχει ο επόμενος συμμετέχων. Στις ομάδες δίνονται τρεις βαθμοί για την ταχύτητα και για την τακτοποιημένη συσκευασία του σακιδίου τους.

Ρελέ ζεύγους


Στόχος: Ανάπτυξη ταχύτητας και επιδεξιότητας κινήσεων. Ανάπτυξη της ικανότητας συντονισμού των ενεργειών με τις ενέργειες ενός συνεργάτη.

Υλικό: Δύο ίδιες κούπες, τέσσερα άδεια σπιρτόκουτα.

Εξέλιξη του παιχνιδιού: Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, οι παίκτες κάθε ομάδας παρατάσσονται σε ζευγάρια μπροστά από τη γραμμή. Για να παίξετε, πάρτε δύο ίδιες κούπες, γεμίστε τις με νερό και τοποθετήστε τις μπροστά στα πρώτα ζευγάρια. 10-15 μέτρα μπροστά από τις ομάδες, σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο 1 μέτρο, τοποθετούνται δύο σπιρτόκουτα σε κάθε κύκλο.

Με εντολή του αρχηγού, οι παίκτες του πρώτου ζευγαριού παίρνουν μαζί μια κούπα (με οποιονδήποτε τρόπο) και τρέχουν μπροστά, προσπαθώντας να μην χυθεί το νερό. Έχοντας φτάσει στον κύκλο, τοποθετούν επίσης προσεκτικά την κούπα στον κύκλο και παίρνουν τα κουτιά. Το κουτί τοποθετείται στον ώμο, το ζευγάρι ενώνει τα χέρια, συνδέοντάς τα σταυρωτά, και τρέχει προς το σημείο εκκίνησης, κουβαλώντας τα κουτιά στους ώμους του. Το δεύτερο ζεύγος κάνει τα πάντα με την αντίστροφη σειρά - και ούτω καθεξής μέχρι όλοι οι συμμετέχοντες να ολοκληρώσουν την απόσταση.

Μπάλα στο ρινγκ


Οι ομάδες παρατάσσονται σε μία κολόνα, μία κάθε φορά, μπροστά από τα ταμπλό του μπάσκετ σε απόσταση 2 - 3 μέτρων. Μετά το σήμα, ο πρώτος αριθμός ρίχνει τη μπάλα γύρω από το δαχτυλίδι, στη συνέχεια βάζει την μπάλα και ο δεύτερος παίκτης παίρνει επίσης τη μπάλα και τη ρίχνει στο ρινγκ και ούτω καθεξής. Κερδίζει η ομάδα που χτυπάει περισσότερο το στεφάνι.

Σκυταλοδρομία "Τρέχοντας με τρεις μπάλες"


Στη γραμμή εκκίνησης, ο πρώτος συμμετέχων παίρνει άνετα 3 μπάλες (ποδόσφαιρο, βόλεϊ και μπάσκετ). Στο σήμα, τρέχει μαζί τους στη σημαία που γυρίζει και τοποθετεί τις μπάλες κοντά της. Επιστρέφει άδειο. Ο επόμενος συμμετέχων τρέχει άδειος στις ξαπλωμένες μπάλες, τις μαζεύει, επιστρέφει μαζί τους πίσω στην ομάδα και, χωρίς να φτάσει το 1 μέτρο, τις βάζει στο έδαφος.

Αντί για μεγάλες μπάλες, μπορείτε να πάρετε 6 μπάλες τένις,

Αντί για τρέξιμο - άλμα.

Ρελέ "Γογγύλι"


Συμμετέχουν δύο ομάδες των 6 παιδιών η καθεμία. Αυτός είναι ο παππούς, η γιαγιά, ο Bug, η εγγονή, η γάτα και το ποντίκι. Στον απέναντι τοίχο της αίθουσας υπάρχουν 2 καρέκλες. Σε κάθε καρέκλα υπάρχει ένα γογγύλι - ένα παιδί που φορά ένα καπέλο με μια εικόνα ενός γογγύλι.

Ο παππούς ξεκινά το παιχνίδι. Με ένα σήμα, τρέχει στο γογγύλι, τρέχει γύρω του και επιστρέφει, η γιαγιά κολλάει πάνω του (τον παίρνει από τη μέση) και συνεχίζουν να τρέχουν μαζί, ξαναγυρίζουν γύρω από το γογγύλι και τρέχουν πίσω, μετά τους ενώνει η εγγονή, και ούτω καθεξής. Στο τέλος του παιχνιδιού, ένα γογγύλι κολλάει στο ποντίκι. Η ομάδα που έβγαλε το γογγύλι πιο γρήγορα κερδίζει.

Ρελέ στεφάνης


Υπάρχουν δύο γραμμές στην πίστα σε απόσταση 20 - 25 μέτρων η μία από την άλλη. Κάθε παίκτης πρέπει να κυλήσει το τσέρκι από την πρώτη στη δεύτερη γραμμή, να πάει πίσω και να περάσει το τσέρκι στον φίλο του. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Κούρσα κόντρα σκυταλοδρομίας με τσέρκι και σχοινάκι


Οι ομάδες παρατάσσονται σαν σε σκυταλοδρομία. Ο οδηγός της πρώτης υποομάδας έχει γυμναστικό στεφάνι και ο οδηγός της δεύτερης υποομάδας έχει σχοινί άλματος. Στο σήμα, ο παίκτης με το στεφάνι ορμάει προς τα εμπρός, πηδώντας μέσα από το στεφάνι (σαν σχοινάκι). Μόλις ο παίκτης με το τσέρκι περάσει τη γραμμή εκκίνησης της αντίπαλης ομάδας, ο παίκτης με το σχοινί άλματος ξεκινά και προχωρά πηδώντας το σχοινί. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, κάθε συμμετέχων μεταφέρει τον εξοπλισμό στον επόμενο παίκτη της ομάδας. Αυτό συνεχίζεται έως ότου οι συμμετέχοντες ολοκληρώσουν την εργασία και αλλάξουν θέσεις στις ομάδες. Απαγορεύεται το τζόκινγκ.

Relay "Porters"


4 παίκτες (2 από κάθε ομάδα) στέκονται στη γραμμή εκκίνησης. Όλοι παίρνουν 3 μεγάλες μπάλες. Πρέπει να μεταφερθούν στον τελικό προορισμό και να επιστραφούν πίσω. Είναι πολύ δύσκολο να κρατήσετε 3 μπάλες στα χέρια σας και το να σηκώσετε μια πεσμένη μπάλα χωρίς εξωτερική βοήθεια δεν είναι επίσης εύκολο. Επομένως, οι αχθοφόροι πρέπει να κινούνται αργά και προσεκτικά (η απόσταση δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη). Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.

Σκυταλοδρομία "Κούρσα με μπάλες κάτω από τα πόδια σου"


Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο πρώτος παίκτης ρίχνει την μπάλα πίσω ανάμεσα στα ανοιχτά πόδια των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης κάθε ομάδας σκύβει, πιάνει την μπάλα και τρέχει προς τα εμπρός μαζί της κατά μήκος της στήλης, στέκεται στην αρχή της στήλης και στέλνει ξανά τη μπάλα ανάμεσα στα ανοιχτά του πόδια κ.ο.κ. Η ομάδα που τελειώνει τη σκυταλοδρομία πιο γρήγορα κερδίζει.

Σκυταλοδρομία τριών άλματος


Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Τοποθετήστε ένα σχοινί άλματος και ένα τσέρκι σε απόσταση 8-10 μέτρων από τη γραμμή εκκίνησης. Μετά το σήμα, ο πρώτος συμμετέχων, έχοντας φτάσει στο σχοινί, το παίρνει στα χέρια του, κάνει τρία άλματα επί τόπου, το βάζει κάτω και τρέχει πίσω. Ο δεύτερος συμμετέχων παίρνει το τσέρκι και κάνει τρία άλματα μέσα από αυτό. Υπάρχει μια εναλλαγή μεταξύ σχοινιού άλματος και στεφάνης. Η ομάδα που θα το τελειώσει πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Σκυταλοδρομία "αγώνας με μπάλα"


Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο, τρεις ή τέσσερις ομάδες και στέκονται σε στήλες μία κάθε φορά. Όσοι στέκονται μπροστά έχουν από μια μπάλα βόλεϊ. Με το σήμα του προπονητή, οι μπάλες δίνονται πίσω. Όταν η μπάλα φτάσει στο άτομο που στέκεται πίσω, τρέχει με τη μπάλα στην κεφαλή της στήλης (όλοι κάνουν ένα βήμα πίσω), γίνεται ο πρώτος και αρχίζει να πασάρει την μπάλα πίσω κ.ο.κ. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου κάθε παίκτης της ομάδας είναι πρώτος. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η μπάλα περνάει με ίσια χέρια και γέρνει προς τα πίσω και η απόσταση στις στήλες είναι τουλάχιστον ένα βήμα.

Σκυταλοδρομία "Πέρασε - κάτσε!"


Οι παίκτες χωρίζονται σε πολλές ομάδες, 7-8 ατόμων η καθεμία, και παρατάσσονται πίσω από την κοινή γραμμή εκκίνησης σε μια στήλη, ένας κάθε φορά. Οι καπετάνιοι στέκονται μπροστά από κάθε κολόνα, αντικρίζοντας την σε απόσταση 5-6 μέτρων. Οι αρχηγοί λαμβάνουν μια μπάλα βόλεϊ. Στο σήμα, κάθε αρχηγός περνάει την μπάλα στον πρώτο παίκτη της στήλης του. Έχοντας πιάσει την μπάλα, αυτός ο παίκτης την επιστρέφει στον αρχηγό και σκύβει. Ο αρχηγός ρίχνει τη μπάλα στον δεύτερο, μετά στον τρίτο και στους επόμενους παίκτες. Καθένας από αυτούς, επιστρέφοντας τη μπάλα στον αρχηγό, σκύβει. Έχοντας λάβει τη μπάλα από τον τελευταίο παίκτη της στήλης του, ο αρχηγός τη σηκώνει και όλοι οι παίκτες της ομάδας του πηδούν επάνω. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες ολοκληρώνουν την εργασία γρηγορότερα κερδίζει.

Ελεύθεροι σκοπευτές


Τα παιδιά στέκονται σε δύο στήλες. Τοποθετήστε ένα τσέρκι σε απόσταση 3 μέτρων μπροστά από κάθε στήλη. Τα παιδιά ρίχνουν εναλλάξ σακιά με άμμο με το δεξί και το αριστερό τους χέρι, προσπαθώντας να χτυπήσουν το τσέρκι. Εάν ένα παιδί χτυπήσει, η ομάδα του παίρνει 1 βαθμό. Αποτέλεσμα: κερδίζει όποιος έχει τους περισσότερους πόντους.

Ρελέ "Eye of the Needle"


Υπάρχουν 2 ή 3 κρίκους στο έδαφος κατά μήκος της γραμμής ρελέ. Όταν ξεκινάει, το πρώτο άτομο πρέπει να τρέξει στο πρώτο τσέρκι, να το σηκώσει και να το περάσει μέσα του. Στη συνέχεια κάντε το ίδιο με τα επόμενα τσέρκια. Και έτσι στο δρόμο της επιστροφής.

Σκυταλοδρομία με σχοινάκι


Οι παίκτες κάθε ομάδας παρατάσσονται πίσω από την κοινή γραμμή εκκίνησης σε μια στήλη ένας κάθε φορά. Μια περιστρεφόμενη βάση τοποθετείται μπροστά από κάθε στήλη σε απόσταση 10 - 12 μέτρων. Στο σήμα, ο αρχηγός στη στήλη τρέχει έξω από πίσω από τη γραμμή εκκίνησης και κινείται προς τα εμπρός, πηδώντας σχοινί. Στο πικάπ, διπλώνει το σχοινί στη μέση και το πιάνει με το ένα χέρι. Κινείται πίσω πηδώντας στα δύο πόδια και περιστρέφοντας το σχοινί οριζόντια κάτω από τα πόδια του. Στη γραμμή τερματισμού, ο συμμετέχων περνά το σχοινί στον επόμενο παίκτη της ομάδας του και ο ίδιος στέκεται στο τέλος της στήλης του. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες τελειώνουν τη σκυταλοδρομία με μεγαλύτερη ακρίβεια και νωρίτερα κερδίζει.

Ρελέ μετρητή με ράβδους


Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες των 6 - 8 ατόμων η καθεμία. Οι συμμετέχοντες παρατάσσονται σε αντίθετες στήλες, μία κάθε φορά, σε απόσταση 8 - 10 μέτρων ο ένας από τον άλλο. Οι οδηγοί στηλών της πρώτης ομάδας λαμβάνουν 3 ξύλινα μπλοκ, το πάχος και το πλάτος των οποίων είναι τουλάχιστον 10 εκατοστά και το μήκος είναι 25 εκατοστά. Έχοντας τοποθετήσει 2 μπάρες (η μία στη γραμμή εκκίνησης, η άλλη μπροστά, ένα βήμα μακριά από την πρώτη), καθένας από τους μάνατζερ στέκεται στις μπάρες και με τα δύο πόδια και κρατά την τρίτη μπάρα στα χέρια του. Στο σήμα, ο παίκτης, χωρίς να βγει από τις μπάρες, τοποθετεί την τρίτη μπάρα μπροστά του και μεταφέρει το πόδι που ήταν πίσω του σε αυτήν. Μετακινεί το απελευθερωμένο μπλοκ προς τα εμπρός και τοποθετεί το πόδι του πάνω του. Έτσι ο παίκτης μετακινείται στην απέναντι στήλη. Το ίδιο κάνει και ο οδηγός της απέναντι στήλης, έχοντας δεχτεί τις ράβδους πίσω από τη γραμμή εκκίνησης. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες αλλάζουν θέσεις στις στήλες πιο γρήγορα κερδίζει.

Ρελέ ζώων


Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 - 4 ίσες ομάδες και παρατάσσονται σε στήλες μία κάθε φορά. Όσοι παίζουν σε ομάδες παίρνουν τα ονόματα των ζώων. Όσοι στέκονται πρώτοι ονομάζονται «αρκούδες», όσοι στέκονται δεύτεροι ονομάζονται «λύκοι», όσοι στέκονται τρίτοι ονομάζονται «αλεπούδες» και όσοι στέκονται τέταρτοι ονομάζονται «λαγοί». Μια γραμμή εκκίνησης χαράσσεται μπροστά από αυτούς που βρίσκονται μπροστά. Κατόπιν εντολής του δασκάλου, τα μέλη της ομάδας πρέπει να πηδήξουν σε ένα δεδομένο μέρος όπως κάνουν τα αληθινά ζώα. Η ομάδα των «λύκων» τρέχει σαν λύκοι, η ομάδα των «λαγών» τρέχει σαν λαγοί και ούτω καθεξής.

Ξεφορτώστε το αυτοκίνητο


Τα παιδιά καλούνται να ξεφορτώσουν τα «αυτοκίνητα» με «λαχανικά». Τα μηχανήματα τοποθετούνται στον έναν τοίχο και δύο καλάθια τοποθετούνται απέναντι τους στον άλλο τοίχο. Ένας παίκτης κάθε φορά στέκεται κοντά στα καλάθια και, με ένα σήμα, τρέχει προς τα αυτοκίνητα. Μπορείτε να μεταφέρετε λαχανικά ένα-ένα. Τα λαχανικά πρέπει να είναι ίδια σε όλα τα μηχανήματα, τόσο σε ποσότητα όσο και σε όγκο.

Οι άλλοι συμμετέχοντες μπορούν στη συνέχεια να «φορτώσουν» τις μηχανές. Σε αυτή την περίπτωση, οι παίκτες στέκονται κοντά στα αυτοκίνητα, τρέχουν στα καλάθια με ένα σήμα και μεταφέρουν τα λαχανικά μέσα στα αυτοκίνητα.

Τα μηχανήματα μπορεί να είναι κουτιά, καρέκλες. Λαχανικά - κύβους, κύβους και παρόμοια.

αθλήματα παιδιά παιδιά παιδιά σκυταλοδρομία σκυταλοδρομία σκυταλοδρομία σκυταλοδρομία σκυταλοδρομία αγώνα σκυταλοδρομίας αθλητισμός παιδιά παιδιά

Η διασκέδαση ξεκινά.

1ος διαγωνισμός.Σχηματίστε τις ομάδες σας σύμφωνα με την αρχή: μάθετε το πρώτο γράμμα του επωνύμου του γείτονά σας και σταθείτε στη θέση που έχετε ορίσει. Αλφαβητικώς. Σε περίπτωση επαναλαμβανόμενων επωνύμων χρησιμοποιούνται τα πρώτα γράμματα των ονομάτων. Μόλις μπείτε στη σειρά, φωνάξτε δυνατά: «ΕΙΜΑΣΤΕ ΕΤΟΙΜΟΙ!» (ο εμψυχωτής καταγράφει την ώρα και, αφού ολοκληρώσει την εργασία, ελέγχει ότι ολοκληρώθηκε σωστά).

2ος διαγωνισμός.Η ομάδα λαμβάνει ένα σετ μπάλες για παιχνίδι πινγκ πονγκ, ο στόχος είναι οποιοδήποτε κατάλληλο δοχείο: καλάθι, κουβάς, τηγάνι κ.λπ. lΜέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, όλα τα μέλη της ομάδας ρίχνουν μπάλες στον κάδο. Κάθε συμμετέχων έχει τρεις έως πέντε μπάλες στο οπλοστάσιό του. Η συνολική επιτυχία αποτελείται από τον μέγιστο αριθμό μπάλες που πετάγονται στον κάδο. Απαιτούνται μπάλες του πινγκ πονγκ ή κάποια εναλλακτική, καθώς και οποιοδήποτε κατάλληλο δοχείο.

3ος διαγωνισμός.Συμμετέχει όλη η ομάδα. Οι συμμετέχοντες δένουν τα πόδια τους έτσι ώστε να είναι δεμένο το αριστερό πόδι δεξί πόδιγείτονας, και το δεξί, αντίστοιχα, στο αριστερό πόδι του γείτονα. Σε έναν τέτοιο συνδυασμό, η ομάδα πρέπει να διασχίσει το βάλτο πάνω από χυμούς (τεχνητά σημειωμένα στο έδαφος, για παράδειγμα, μικρά κομμάτια από λινέλαιο), ενώ επιλέγει την επιθυμητή τακτική. Εάν πέσει ένας παίκτης, ολόκληρη η ομάδα επιστρέφει στο σημείο εκκίνησης ή λαμβάνει έναν βαθμό ποινής. Απαιτούνται κορδέλες για το δέσιμο των ποδιών και «χτυπήματα» (περίπου 10 τεμάχια).

4ος διαγωνισμός.Η ομάδα χωρίζεται σε ζευγάρια, κάθε ζευγάρι επιλέγει ένα διπλό όνομα, για παράδειγμα, "Chip and Dale", "Coffee and House", "Fly and Tsokotukha", "Mom and Sibiryak" κ.λπ. Μετά από αυτό, τα ζευγάρια συστήνονται και όλοι έχουν δεμένα τα μάτια. Ο εμψυχωτής χωρίζει όλα τα ζευγάρια και τα ανακατεύει στο ξέφωτο· αυτή τη στιγμή πρέπει να υπάρχει απόλυτη σιωπή. Με εντολή του εμψυχωτή, κάθε μισό αρχίζει να φωνάζει δυνατά το όνομά του και όταν ακούει το όνομα του άλλου μισού του, αρχίζει να απαντά στην κλήση του. Το καθήκον όλων των ημιχρόνων της ομάδας είναι να συναντήσουν τους ισόπαλους

1) Τρέξιμο με σάκο
2) Ζευγάρι περπάτημα στα χέρια
3) Τρέξιμο με μπότες ψαρέματος και σεντόνια
4) Διελκυστίνδα
5) Ξιφοδρομίες
6) Ψευδοβραχίονες
7) Ακραίο τρέξιμο με δεμένα πόδια
8) Αντλίες (οι ομάδες διασκεδάζουν πηδώντας σε αντλίες βατράχων και φουσκώνοντας μπαλόνια μέχρι να σκάσει το μπαλόνι).
9) Ιπποδρομίες (βελούδινες ιπποδρομίες)
10) Διαγωνισμοί με μπαλόνια: οι συμμετέχοντες φουσκώνουν μπαλόνια με ταχύτητα, τα σκάζουν χωρίς να χρησιμοποιούν τα χέρια τους, ρίχνουν τα πόδια τους πάνω από ένα σχοινί, χορεύουν σε ζευγάρια, κρατώντας το μπαλόνι με την πλάτη τους
11) Limbo (πέρασμα κάτω από την ταινία)
12) Χορός
13) Περιέλιξη
14) Λαστιχάκια

Διαγωνισμοί ζευγαριών

1. Μήλο (φρούτο σε κορδόνι, πρέπει να το φάτε γρήγορα, χωρίς να χρησιμοποιείτε τα χέρια σας)
2. Φτιάχνοντας ένα κοκτέιλ
3. Καλύτερο κοστούμι
4. Διαγωνισμός τραγουδιού
5. Διαγωνισμός αστείου
6. Διαγωνισμός εραστών μπύρας
7. Ρίχνει νερό στα κορίτσια
8. Ανατολίτικη διασκέδαση
9. Bodypainting (σχέδιο στο σώμα)
10. Καλύτερος γλύπτης

Επιλογή της βασίλισσας και του βασιλιά της εκδήλωσης.Οι διακοπές μπορεί να είναι μέσα διαφορετικά στυλ: καουμπόη, πειρατής, λάτιν, ανατολίτικο παραμύθι.

Υπαίθριο σενάριο για τον εορτασμό της Πρωτοχρονιάς έξω από την πόλη ή διασκέδαση για ενήλικες
Συμβαίνει συχνά μεγάλες γιορτές όπως π.χ Νέος χρόνος, τα γενέθλια της εταιρείας κ.λπ. σημειώνονται όχι στην ίδια την επιχείρηση, αλλά στο δρόμο, δηλαδή σε πανσιόν, σπίτι ανάπαυσης ή σε εξωτερικούς χώρους. Αυτό έχει τα υπέρ και τα κατά του. Αφενός, όλα δεν είναι τόσο επίσημα όσο στο γραφείο, αφετέρου, οι συνθήκες πεδίου δεν αρέσουν σε όλους. Ωστόσο, με τη σωστή προσέγγιση στην οργάνωση, μπορείτε να γιορτάσετε τα πάντα, οπουδήποτε. Αυτό το σενάριο αναπτύχθηκε για τέτοιες επιτόπιες επιλογές.

Δεν υπάρχει απολύτως κανένα επίσημο μέρος σε αυτό το σενάριο, αλλά υπάρχει διασκέδαση και διασκέδαση που θα θυμάστε για πολύ καιρό - όσο θέλετε!

Για διασκέδαση, πρέπει να καθορίσετε την τοποθεσία, να περιγράψετε τις ομάδες (αν και μπορούν να σχηματιστούν ήδη επί τόπου) και, φυσικά, να βρείτε έναν καλό λόγο. Και τι καλύτερη περίσταση από τον εορτασμό της Πρωτοχρονιάς;

Προκειμένου ο διαγωνισμός όχι μόνο να γίνει, αλλά και να είναι αστείος, πρέπει να εφοδιαστείτε με καλή μουσική, έναν ενδιαφέροντα θρύλο (δηλαδή, για χάρη του οποίου, στην πραγματικότητα, οι άνθρωποι θα υποφέρουν) και, φυσικά, αξιόλογα βραβεία. Είναι επίσης αδύνατο να το κάνετε χωρίς τον Άγιο Βασίλη, και επομένως θα χρειαστείτε επίσης μια στολή Άγιου Βασίλη.

Μπορεί να υπάρχουν δύο ομάδες, ή ίσως περισσότερες, όλα εξαρτώνται από το πόσο ενεργοί είναι οι υπάλληλοι ενός συγκεκριμένου οργανισμού. Εάν κάποιος δεν θέλει να λάβει άμεσα μέρος στον διαγωνισμό, δεν πρέπει να τον αναγκάσετε - οι παθητικοί συμμετέχοντες στις διακοπές θα γίνουν μια εξαιρετική ομάδα υποστήριξης. Θα πρέπει να τους δοθούν σημαίες, μπάλες, κουδούνια, κασκόλ, αφίσες κ.λπ. όλα όσα θα σας βοηθήσουν να ριζώσετε για αυτήν ή εκείνη την ομάδα.

Οι διαγωνισμοί μπορούν να διεξαχθούν τόσο σε εξωτερικούς όσο και σε εσωτερικούς χώρους, αν φυσικά το επιτρέπει ο χώρος.

Σε κάθε ομάδα πρέπει να δοθεί ένα ενδιαφέρον όνομα, να βρει ένα σύνθημα, τι είναι καλό να κάνει με τη μορφή προκαταρκτικού διαγωνισμού, περίπου 10 ημέρες πριν από το προγραμματισμένο ταξίδι και να δώσει στοιχεία αναγνώρισης - καπέλα του μπέιζμπολ, κασκόλ, μπλουζάκια , μπαντάνες κ.λπ.

Για τέτοιους διαγωνισμούς, δεν έχει νόημα να περιγράψουμε το σενάριο ανά ρόλο, γιατί ούτως ή άλλως, μέσα στον ενθουσιασμό, κανείς δεν θα εκτιμήσει τις προσπάθειές σας. Το κύριο πράγμα είναι να γνωρίζετε τις εργασίες και να είστε σε θέση να εξηγήσετε ξεκάθαρα στους ανταγωνιστές τι πραγματικά απαιτείται από αυτούς.

Ο θρύλος για τη διασκέδαση της Πρωτοχρονιάς ξεκινά
Στη γενική συγκέντρωση πριν την έναρξη του διαγωνισμού, η παρουσιάστρια ανακοινώνει σε όλους τους παρευρισκόμενους:

Κυρίες και κύριοι!

Μια τρομερή τραγωδία συνέβη!

Λόγω πληθωρισμού, κερδοσκοπίας και κάποιων μαγικών πραγμάτων, ο ερχομός του νέου έτους 200... ακυρώνεται! Από εδώ και πέρα, και για πάντα, ολόκληρος ο πληθυσμός της Γης θα ζει το παλιό έτος 200...!

Η Πρωτοχρονιά αρνήθηκε να έρθει σε ανθρώπους που ξέρουν μόνο να δουλεύουν, να δουλεύουν, να δουλεύουν... σαν τις μπαταρίες Energizer, δηλαδή δέκα φορές περισσότερες από το συνηθισμένο, και έχουν ξεχάσει τελείως πώς να ξεκουράζονται! Σήμερα στις 11 το απόγευμα ώρα Μόσχας, ο πατέρας Φροστ έκανε μια ανοιχτή δήλωση στον Τύπο, η οποία είπε, παραθέτω: Οι άνθρωποι έχουν μεγαλώσει πολύ, ακόμα και παιδιά! Αυτό δεν μπορεί να συνεχιστεί άλλο, και ως εκ τούτου, εγώ, ο Άγιος Βασίλης, σε ένδειξη διαμαρτυρίας, κηρύσσω έναν χειμώνα βαθιάς κατάψυξης και αρνούμαι να δώσω δώρα και να κάνω θαύματα μέχρι να συνέλθουν οι άνθρωποι και να αποδείξουν ότι υπάρχει ακόμα χώρος για τους διακοπές στη ζωή τους. Τέλος του αποσπάσματος.

Επειγόντως, ο Πρόεδρος εξέδωσε διάταγμα με ημερομηνία 28 Δεκεμβρίου 200. Αρ. NG 2007 / SG 2007 Περί εκτέλεσης μεγάλης κλίμακας εορταστικές εκδηλώσειςως ένδειξη απόδειξης της σοβαρότητας των προθέσεων της ανθρωπότητας να γιορτάσει το νέο έτος.

Και εσείς και εγώ, αγαπητοί εργαζόμενοι πολίτες, σήμερα πρέπει να σώσουμε τη χώρα και όλη την ανθρωπότητα από την αιώνια βλάστηση την παλιά χρονιά και να φέρουμε πιο κοντά την έναρξη της πολυαναμενόμενης νέας χρονιάς!

Πιστεύω σε εσάς, αγαπητοί εργαζόμενοι! Ζήτω! Ζήτω! Ζήτω!

Μετά από αυτό, ανακοινώνεται η έναρξη της διασκέδασης.

Ακολουθούν μερικές δραστηριότητες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε μια υπαίθρια εκδήλωση.

ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗ

Οι συμμετέχοντες κάθε ομάδας πρέπει να μετακινήσουν πορτοκάλια σε ένα συγκεκριμένο μέρος χωρίς να χρησιμοποιούν τα χέρια τους. Νικήτρια είναι η ομάδα που μπόρεσε να μετακινήσει τα περισσότερα πορτοκάλια σε 3 λεπτά.

ΚΟΡΙΤΣΙ ΣΤΗΝ ΜΠΑΛΑ

Συμμετέχουν τρία άτομα από κάθε ομάδα - δύο άνδρες και μία γυναίκα. Κάθε τρεις παίκτες σφίγγουν βόλεϊ. Με το σήμα του αρχηγού, η γυναίκα στέκεται πάνω στην μπάλα και, υποστηριζόμενη από τους αγκώνες δύο ανδρών, πατάει την μπάλα και την κυλάει. Η ομάδα που θα φτάσει πρώτη στο σημάδι και θα επιστρέψει κερδίζει.

ΣΥΜΒΟΛΟ ΤΗΣ ΧΡΟΝΙΑΣ

Τα μέλη κάθε ομάδας παρατάσσονται σε μια στήλη ένα κάθε φορά. Στον πρώτο συμμετέχοντα δίνεται ένα σετ από κραγιόνια από την ομάδα. Ένα τσέρκι τοποθετείται μπροστά από κάθε ομάδα, σε απόσταση 5-7 μέτρων. Το καθήκον των συμμετεχόντων στη σκυταλοδρομία είναι να εναλλάσσονται, στο σήμα, να τρέχουν με κραγιόνια και να σχεδιάζουν συλλογικά ένα ζώο - σύμβολο της επόμενης χρονιάς μέσα στο στεφάνι. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα και τραβάει το πιο όμορφο σύμβολο κερδίζει.

ΤΑΞΙΔΕΥΟΝΤΑΣ ΤΥΦΛΑ

Αυτό το παιχνίδι θα απαιτήσει καρφίτσες μπόουλινγκ και δεμένα μάτια ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Οι καρφίτσες τοποθετούνται σαν φίδι μπροστά από κάθε ομάδα. Ομάδες πιασμένες στα χέρια και με δεμένα μάτια προσπαθούν να διανύσουν την απόσταση χωρίς να χτυπήσουν τις καρφίτσες. Η ομάδα της οποίας η ομάδα έχει τις λιγότερες καρφίτσες χτυπημένες γίνεται νικήτρια του ταξιδιού. Κάθε καρφίτσα που χάθηκε αξίζει έναν πόντο.

ΚΑΓΚΟΥΡΩ

Τα μέλη της ομάδας πρέπει να τρέχουν εναλλάξ, ή μάλλον να πηδούν, σε μια ορισμένη απόσταση, κρατώντας τα ανάμεσα στα γόνατά τους. μπάλα τένιςή ένα σπιρτόκουτο. Εάν η μπάλα ή το κουτί πέσει στο έδαφος, ο δρομέας το σηκώνει, το τσιμπάει ξανά με τα γόνατά του και συνεχίζει να τρέχει. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα από άλλες κερδίζει.

ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΥΓΙΗΣ!

Χωρίς να χρησιμοποιούν τα χέρια τους, τα μέλη της ομάδας περνούν γρήγορα ένα ψεύτικο θερμόμετρο έτσι ώστε να είναι πάντα κάτω από το αριστερό τους χέρι. Η ομάδα που ολοκληρώνει πρώτη την εργασία κερδίζει.

ΧΩΡΑ ΤΩΝ ΒΛΑΚΩΝ

Τα μέλη κάθε ομάδας γίνονται προσωρινά απατεώνες από το παραμύθι του Χρυσού Κλειδιού. Λέγονται δύο ζεύγη. Σε ένα ζευγάρι, ο ένας παίκτης είναι η αλεπού Αλίκη, ο άλλος είναι η γάτα Basilio. Η αλεπού λυγίζει το ένα πόδι στο γόνατο και το κρατά με το χέρι της και ο γάτος Βασίλειος έχει δεμένα τα μάτια. Έτσι, αγκαλιάζοντας, μερικοί απατεώνες θα πρέπει να περπατήσουν μέχρι το σημάδι και να επιστρέψουν. Η ομάδα της οποίας οι απατεώνες έκαναν το ταξίδι πιο γρήγορα κερδίζει.

ΤΟ ΤΡΑΓΟΥΔΙ ΜΑΣ ΒΟΗΘΑ ΝΑ ΧΤΙΣΟΥΜΕ ΚΑΙ ΝΑ ΖΟΥΜΕ

Ο πιο φωνητικός εκπρόσωπος καλείται από κάθε ομάδα. Οι συμμετέχοντες επιλέγουν εκ περιτροπής ένα τραγούδι που θα ήθελε να τραγουδήσει ο καθένας τους. Μετά από αυτό, ο παρουσιαστής ενεργοποιεί ένα soundtrack με μια ηχογράφηση του τραγουδιού A Christmas Tree Was Born in the Forest ή The Little Christmas Tree is Cold in Winter. Και οι συμμετέχοντες πρέπει ο καθένας να τραγουδήσει το δικό του τραγούδι σε αυτό το soundtrack. Αυτός που είναι πιο αστείος από τους άλλους κερδίζει.

Σενάριο αθλητικό φεστιβάλ « Ολυμπιακές εφεδρείες»


ΣΤΟΧΟΙ:
1. Σχηματισμός υγιής εικόναΖΩΗ.
2. Αύξηση της κοινωνικής δραστηριότητας και βελτίωση της υγείας των μαθητών.
3. Συμμετοχή τους στα μαθήματα φυσική καλλιέργειακαι τον αθλητισμό.
4. Εφαρμογή δεξιοτήτων και ικανοτήτων που αποκτήθηκαν στα μαθήματα σε αγώνες με άξιους αντιπάλους.
5. Κάντε αυτή τη μέρα αργία
6. Αυξημένη συναισθηματική διάθεση.
ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ:γυμναστήριο.
ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΕΣ:Μαθητές 10ης και 11ης τάξης.
ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΕΜΠΟΡΕΥΜΑΤΩΝ:καρέκλες – 22 τεμ., μπαλόνια – 40 τεμ., μεγάλες μπάλες με χερούλια – 2 τεμ., σορτς από τσάντες – 2 τεμ., τσάντες – 2 τεμ., πτερύγια – ένα ζευγάρι, γυαλιά κολύμβησης – 2 τεμ. , κρίκους γυμναστικής – 12 τεμ., χαρτί Whatman – 2 τεμ., μαρκαδόροι – 2 τεμ., βάρος 16 κιλά, σχοινί για διελκυστίνδα, μαγνητόφωνο, σφυρίχτρα, περιστροφικές βάσεις – 2 τεμ.
Γυμναστήριοεορταστικά διακοσμημένο. Οι οπαδοί κάθονται στις θέσεις τους. Στο σημείο εκκίνησης για κάθε ομάδα υπάρχουν καρέκλες τοποθετημένες σαν τρένο (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Υπάρχει ένα μπαλόνι δεμένο σε κάθε καρέκλα. Οι ομάδες προετοιμάζονται για την παρέλαση των συμμετεχόντων στο διαγωνισμό. Παίζει μουσική.
Κύριος:
Προσοχή! Προσοχή!
Θεατές, προσέξτε τα νεύρα σας!
Στην αίθουσα μας σήμερα -
«Εφεδρικοί Ολυμπιακοί»!
Κρύψτε τις αδύναμες και τις πατάτες καναπέ.
Ιδού οι αντίπαλοι των τραγουδιστών καραόκε!
Εδώ είναι οι λάτρεις των τσαντών και των μασκών κολύμβησης!
Παρουσιαστείτε χωρίς περιττά χρώματα!
Λοιπόν, αγαπητοί καλεσμένοι, καθίστε αναπαυτικά, γιατί σύντομα θα εμφανιστούν οι συμμετέχοντες στον διαγωνισμό μας - οι κύριοι χαρακτήρες μας, που είναι απλά πρόθυμοι να πολεμήσουν. Φοβάμαι ακόμη και να τους αφήσω έξω. Για τους αδύναμους, παρακαλώ φύγετε! Γιατί δεν τρέχεις, νομίζεις ότι αστειεύομαι; Λοιπόν, εντάξει, μείνε, αφού είσαι τόσο γενναίος! Συνάντηση: (οι ομάδες εισέρχονται στην αίθουσα συνοδευόμενη από αθλητική πορεία)

Αρχηγός ομάδας ______________________________
Αρχηγός ομάδας ______________________________
Σήμερα έχουμε αθλητικές διακοπές και έχουμε τα πάντα για τις διακοπές - καλή διάθεσηκαι η διακεκριμένη κριτική επιτροπή, αποτελούμενη από:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
Ελπίζουμε στους αγώνες μας να πάρουν μέρος όσοι είναι φίλοι με τον αθλητισμό, τη φυσική αγωγή, το χιούμορ και ξέρουν να γελάνε.
Κάθε διαγωνισμός έχει κανόνες, και ο δικός μας έχει τους ίδιους κανόνες. Μια αυστηρή κριτική επιτροπή θα σας τους συστήσει τώρα.
Κύριος κριτής:(διαβάζει τους κανόνες του διαγωνισμού)

1. Παίζουμε όχι για το συμφέρον, αλλά για την ευχαρίστηση - το δικό μας και των άλλων.
2. Παίζουμε δίκαια. Είναι κρίμα όταν χάνεις, αλλά και πάλι μην απατάς και μην θυμώνεις.
3. Να είσαι επίμονος: μην αποθαρρύνεσαι όταν αποτυγχάνεις και μην χαίρεσαι.
4. Αν κερδίσεις, να είσαι χαρούμενος, αλλά μην είσαι αλαζόνας!
5. Μην κατηγορείτε τον σύντροφό σας για λάθη· προσπαθήστε να διορθώσετε το πρόβλημα με τις επιτυχίες σας.
6. Μείνετε ήρεμοι ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα του παιχνιδιού.
Κύριος:
Τώρα περιμένουμε απάντηση από τους συμμετέχοντες στο διαγωνισμό. Οι αρχηγοί της ομάδας διάβασαν τον πανηγυρικό όρκο.
Πανηγυρικός όρκος.
Εκ μέρους όλων των συμμετεχόντων στο διαγωνισμό, ορκιζόμαστε επίσημα:
συμμετέχουν σε αυτούς τους αγώνες, τηρώντας τους κανόνες με τους οποίους διεξάγονται και σεβόμενοι έναν προφανώς αδύναμο αντίπαλο.
ορκιζόμαστε να τρέχουμε μόνο προς την κατεύθυνση που υποδεικνύει ο δικαστής - ένα βήμα προς τα αριστερά, ένα βήμα προς τα δεξιά θεωρείται απόπειρα απόδρασης.
ορκιζόμαστε να κινούμαστε μόνο σε εκείνα τα άκρα που επιτρέπουν οι κανόνες.
ορκιζόμαστε να τηρούμε το σύνθημα των Ολυμπιακών Αγώνων: Πιο γρήγορα, ψηλότερα, πιο δυνατά», που σημαίνει: μην τρέχεις πιο γρήγορα από τον άνεμο, μην πηδάς ψηλότερα από την οροφή, μην χτυπάς τον κριτή πιο δυνατά από τον αντίπαλό σου.
Ορκιζόμαστε να μην σκοντάψουμε τους αντιπάλους μας, να μην τελειώσουμε αυτούς που έπεσαν.
Ορκιζόμαστε να μην φωνάζουμε πιο δυνατά από τους αντιπάλους μας, να μην τους πετάμε αθλητικά παπούτσια.
Ορκιζόμαστε να αγωνιστούμε με αληθινό αθλητικό πνεύμα για τη δόξα του αθλήματος, για την τιμή της ομάδας μας.
Ορκιζόμαστε να μην τσακωθούμε για το πρώτο βραβείο, αλλά να κερδίσουμε με οποιοδήποτε κόστος!
ΟΡΚΙΖΟΜΑΙ! ΟΡΚΙΖΟΜΑΙ! ΟΡΚΙΖΟΜΑΙ!
Κύριος:
Λοιπόν, κηρύσσω ανοιχτό τον διαγωνισμό! Και προς τιμήν της έναρξης του διαγωνισμού, ο πρώτος διαγωνισμός:
"ΠΥΡΟΤΕΧΝΗΜΑΤΑ"


Απέναντι από κάθε ομάδα κρέμονται μπαλόνια (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων σε κάθε ομάδα). Ένας συμμετέχων με ένα μολύβι στο χέρι τρέχει προς τις μπάλες, σκάει μια μπάλα και επιστρέφει στην ομάδα του, περνώντας το μολύβι στον επόμενο συμμετέχοντα. Η ομάδα που σκάει όλα τα μπαλόνια της πιο γρήγορα κερδίζει.
Κύριος:
Οι συμμετέχοντες μας κάνουν εξαιρετική δουλειά. Με δυνατά πυροτεχνήματα ανακοίνωσαν την έναρξη της μεγάλης μάχης! Τώρα ας προχωρήσουμε στις κύριες εργασίες. Και ο επόμενος διαγωνισμός μας ονομάζεται
"JUMPERS"


Οι οδηγοί έχουν μεγάλες μπάλες με λαβές στα χέρια τους. Το καθήκον κάθε συμμετέχοντα είναι να πηδήξει την μπάλα στο πικάπ και πίσω. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.
Κύριος:
Και οι συμμετέχοντες μας ολοκλήρωσαν αυτό το έργο, αλλά θέλω πραγματικά να μάθω τα αποτελέσματα των δύο πρώτων διαγωνισμών.
Η κριτική επιτροπή ανακοινώνει τα αποτελέσματα.
Κύριος:
Θα πάρω την μπάλα στα χέρια μου
Και θα τον πιέσω κοντά σου.
Τον κρατάς πιο σφιχτά
Ας τρέξουμε πιο γρήγορα μαζί!
Ο επόμενος διαγωνισμός μας ονομάζεται
"ΚΙΝΗΣΕ ΤΗΝ ΜΠΑΛΑ"


Σε ζευγάρια (ένα αγόρι και ένα κορίτσι), κρατώντας τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους, πρέπει να τρέξουν με ένα εκτεταμένο βήμα προς το στρίψιμο και προς τα πίσω, πιέζοντας την μπάλα μεταξύ τους και όχι πέφτοντας. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία γρηγορότερα και πιο σωστά κερδίζει.
Κύριος:
Μπράβο στους συμμετέχοντες μας, αντιμετωπίζουν το έργο καλά και φιλικά. Ας δούμε τώρα πόσο φιλικοί είναι στην ομάδα τους, όπως λέγεται ο επόμενος διαγωνισμός
"ΦΙΛΙΚΟ ΖΕΥΓΑΡΙ"


Σε κάθε ομάδα δίνονται πολύ μεγάλα σορτς, τα οποία πρέπει να χωράνε δύο συμμετέχοντες (ένα αγόρι και ένα κορίτσι). Εργασία: φορέστε μαζί σορτς, τρέξτε γύρω από το πικάπ, επιστρέψτε στην ομάδα και περάστε το σορτς στο επόμενο ζευγάρι. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.
Κύριος:
Τώρα περιμένουμε την κριτική επιτροπή να ανακοινώσει τα προκαταρκτικά αποτελέσματα μετά από τέσσερις διαγωνισμούς.
Η κριτική επιτροπή ανακοινώνει τα προκαταρκτικά αποτελέσματα των διαγωνισμών.
Κύριος:
Όλοι γυρίζουν γύρω από αυτό το μέρος
Η γη φαίνεται στενή εδώ.
Υπάρχουν σχοινιά, χιούμορ, βρύα...
Χωρίς υποστήριξη ποδιών.
"ΤΕΛΜΑ"


Οι ομάδες παρατάσσονται σε αντίπαλες στήλες (αγόρια απέναντι από κορίτσια). Στην απόσταση υπάρχουν μικρά γυμναστικά κρίκους (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στη μία πλευρά). Ο οδηγός έχει και ένα τσέρκι στα χέρια του. Κατόπιν εντολής του αρχηγού, οι νεαροί άνδρες πρέπει να κάνουν ένα "χτύπημα" τη φορά και να χρησιμοποιήσουν ένα ελεύθερο στεφάνι για να ανοίξουν το δρόμο προς τα εμπρός, κινούμενοι κατά μήκος των "χτυπημάτων". Οι συμμετέχοντες δεν επιτρέπεται να υπερβούν το στεφάνι. Τα κορίτσια αρχίζουν να εκτελούν το ίδιο έργο μόνο μετά τη μεταφορά του τελευταίου νεαρού. Το τελευταίο κορίτσι θα πρέπει να μαζέψει όλα τα άδεια τσέρκια. Όταν ο τελευταίος συμμετέχων με κρίκους περάσει τη γραμμή τερματισμού, η εργασία θα θεωρείται ολοκληρωμένη.
Κύριος:
Οι Ολυμπιονίκες μας ξεπέρασαν τον βάλτο και κατέληξαν σε ανοιχτό υδάτινο σώμα.
Τελευταία, θα πάρω τη μάσκα
Και θα βουτήξω στο νερό.
Θα κολυμπήσω μία, δύο,
Θα βουτήξω με το κεφάλι μου!
Έτσι λέγεται ο επόμενος διαγωνισμός
"ΚΟΛΥΜΠΙ"


Οι ομάδες είναι φτιαγμένες για αντίθετο ρελέ. Ο αρχηγός κάθε ομάδας έχει ένα πτερύγιο στο ένα πόδι και γυαλιά κολύμβησης στα μάτια του. Πρέπει να ξεπεράσετε την απόσταση και να μεταδώσετε τα χαρακτηριστικά της κολύμβησης στον επόμενο συμμετέχοντα. Η νίκη απονέμεται στην ομάδα που ολοκληρώνει το έργο πιο γρήγορα.


Κύριος:
Όλα πάνε καλά στον αθλητισμό για τους μελλοντικούς μας Ολυμπιονίκες. Τώρα ας δούμε πόσο καλά μπορούν να ζωγραφίσουν. Ο επόμενος διαγωνισμός ονομάζεται
«ΟΛΥΜΠΙΑΚΟ ΕΜΒΛΗΜΑ»


Υπάρχει ένα χαρτί Whatman κρεμασμένο στον τοίχο απέναντι από κάθε ομάδα. Οι οδηγοί έχουν ένα μαρκαδόρο στα χέρια τους. Η ομάδα πρέπει να «χωρίσει» τον επίσκοπο σε 10 μέρη. Κάθε συμμετέχων ζωγραφίζει μόνο ένα μέρος του ελέφαντα, επιστρέφει στην ομάδα και περνά τον δείκτη στον επόμενο συμμετέχοντα. (Κορμός, κεφάλι, κορμός, αυτιά, μάτια, στόμα, χαυλιόδοντες, ουρά, μπροστινά πόδια, πίσω πόδια.) Η ομάδα που τραβήξει τον ελέφαντα πιο γρήγορα κερδίζει.
Κύριος:
Αυτό καταλαβαίνω - ένα έμβλημα! Οι ομάδες μας ολοκλήρωσαν το έργο καλύτερα από κάθε καλλιτέχνη. Ας ακούσουμε τώρα τα προκαταρκτικά αποτελέσματα των αγώνων.
Η κριτική επιτροπή ανακοινώνει το προκαταρκτικό αποτέλεσμα.
Κύριος:
Οι ομάδες μας είναι ξεκούραστες και έτοιμες να αγωνιστούν περαιτέρω! Και ο επόμενος διαγωνισμός μας...
"ΤΣΑΝΤΑ ΠΗΜΑ"


Η ομάδα πρέπει να καλύψει εναλλάξ την απόσταση, πηδώντας σε σάκους. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.
Κύριος:
Ω, τι βαρύ φορτίο!
Φοβάμαι να κοιτάξω!
Ελάτε παιδιά, σηκωθείτε
Και ακούμπησαν στο βάρος!
Ο επόμενος διαγωνισμός ονομάζεται
"ΔΥΝΑΤΟΤΕΡΟ"
Ένας νεαρός από κάθε ομάδα - που μπορεί να πιέσει ένα βάρος 16 κιλών από τον ώμο προς τα πάνω με το ένα χέρι.
Κύριος:
Οι αθλητές μας είναι υπέροχοι, δεν είναι μόνο γρήγοροι, ευκίνητοι, φιλικοί, όχι μόνο μπορούν να ζωγραφίσουν, αλλά είναι και πολύ δυνατοί!!! Έχουμε ακόμα έναν πολύ σημαντικό διαγωνισμό μπροστά μας, ο οποίος θα απαιτήσει όλη σας τη δύναμη και την επιμονή, και για να ανεβάσουμε το πνεύμα σας θα κρατήσουμε
ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός που ονομάζεται
"ΚΑΛΑ ΠΥΡΟΤΕΧΝΗΜΑΤΑ"


Οι συμμετέχοντες παρατάσσονται σε μια στήλη ένας κάθε φορά. Όλοι έχουν μια φουσκωτή μπάλα στα χέρια τους. Υπάρχει μια καρέκλα απέναντι από κάθε ομάδα στο πικάπ. Ο συμμετέχων πρέπει να τρέξει σε μια καρέκλα και να καθίσει στην μπάλα έτσι ώστε να σκάσει, αλλά χωρίς να χρησιμοποιήσει τα χέρια του. Επιστρέψτε στην ομάδα σας και δώστε τη σκυτάλη στην επόμενη. Η ομάδα που ολοκληρώνει πρώτη την εργασία κερδίζει.
Κύριος:
Πριν την έναρξη του τελευταίου, πιο καθοριστικού διαγωνισμού, ας ακούσουμε τα προκαταρκτικά αποτελέσματα των αγώνων.
Η κριτική επιτροπή ανακοινώνει τα προκαταρκτικά αποτελέσματα.
Κύριος:
Ο τελευταίος διαγωνισμός λοιπόν λέγεται.....
"Tug of War"


Ολόκληρες ομάδες συμμετέχουν σε μια διελκυστίνδα.
Κύριος:
Ενώ η κριτική επιτροπή προετοιμάζεται για την τελική σύνοψη και την ανακοίνωση των νικητών, ας λύσουμε τους γρίφους.
1. Σετ χωριού για επτά ανήλικα (πάγκος).
2. Το κύριο όπλο του Αηδόνι του Ληστού (σφυρίχτρα).
3. Δοχείο για θαύματα (κόσκινο).
4. Ελάχιστες μετρήσεις για ένα μέγεθος (επτά).
5. Bogatyr αριθμός (τρία).
6. Κόμμα για ανόητο (σκουφάκι).
7. Αριθμός ληστή (σαράντα).
8. Φίδι κατά τον ιερέα (Gorynych).