Исторически битки. „Исторически битки“: мнения и въпроси Какво трябва да се добави към „Исторически битки“

Танкери!

Едно от ключовите нововъведения на актуализацията 9.0 ще бъдат исторически битки. Това е нов режим на игра World of Tanks, посветен на реални исторически битки и превозните средства, които са участвали в тях.

Този материал ще ви разкаже как работят историческите битки, какви характеристики имат и на какво трябва да обърнат внимание всеки, който ще участва в тях.

Историческата битка е изградена върху познатия геймплей на World of Tanks. Той се различава от стандартния боен режим в редица функции:

  • В историческите битки участва само оборудване, което се бие в действителност.
  • Всеки отбор представлява една от страните, участващи в конфликта.
  • Оборудването влиза в битка, оборудвано с онези модули (пушки, двигатели, радиостанции и т.н.), които са били инсталирани на него исторически.
  • Боекомплектът на оръдията е близък до историческия по отношение на броя на снарядите и вида им.
  • Броят първокласни снаряди, разрешени за използване в исторически боеприпаси, е ограничен.

Всеки сценарий на историческа битка съответства на конкретна битка, състояла се в действителност. В актуализация 9.0. играчите ще могат да избират един от три сценария: „Балатонска операция“, „Арденска операция“ и „Битката при Курск“. В бъдеще ще се появят нови исторически битки. Играчите ще имат достъп до определено количество отсценарии на исторически битки във всеки период от време и списъкът им ще се променя периодично.

Обхватът на оборудването, разрешено да участва във всеки сценарий, съответства на исторически данни.

За да участва в битката, играчът трябва да има бойна машина в хангара от списъка на участващите в сценария.

Историческите битки се провеждат на карти, които са възможно най-близки до реалния терен и времето на годината, в което се е състояла битката.

За да участва в историческата битка, играчът трябва да избере този режим от списъка. След това ще се отвори прозорецът за исторически битки. В горната част на прозореца има въртележка за избор на сценарий. Когато изберете някой от наличните сценарии в този момент, играчът ще види информационен прозорец. Той показва следните данни:

  • Име на битката.
  • Кратко описание и бутон, при натискане на който играчът ще може да прочете подробна информация за битката.
  • Картата, на която ще се проведе битката.
  • Списък на оборудването, което участва в битката.

Бойните превозни средства в списъка с налични превозни средства са сортирани по такъв начин, че в началото на списъка играчът може да види танковете, които има в хангара си и са готови да участват в битката. След това идва оборудването, което играчът има, но не е готово за битка (непълен екипаж, има нужда от ремонт, танкът е в битка). Последни в списъка са превозни средства, които играчът няма в хангара.

В актуализация 9.0 историческите битки се провеждат в режим Standard Battle. Следващите актуализации ще добавят режими Encounter и Assault. В режим Assault базите ще бъдат присвоени на страните в конфликта по предварително определен начин.


Играчът може да участва в исторически битки, ако има танк в хангара си, който е подходящ за конкретен сценарий.

Както бе споменато по-горе, танк, който участва в историческа битка, трябва да бъде оборудван със същите модули, с които е бил оборудван в действителност. За удобство на играча резервоарът се оборудва автоматично, когато натиснете бутон На бой!

Историческите модули са инсталирани на резервоара, дори ако играчът все още не ги е изследвал. След края на битката всички модули, с които е бил оборудван преди да влезе в историческата битка, автоматично ще бъдат върнати в резервоара на играча.

При влизане в режим на исторически битки с танк настъпват редица промени:

  • емблемите се сменят със стандартни;
  • емблемите на клана са скрити;
  • Ако танкът няма подходящ вид камуфлаж, танкът влиза в битка без камуфлаж.

Ако върху резервоара са поставени надписи, те остават непроменени.

Боеприпасите за историческия бой отговарят на реалните, както по брой на снарядите, така и по вида им.


Историческите боеприпаси се придобиват автоматично, когато натиснете бутон На бой!Цената на боеприпасите се показва в прозореца за поддръжка на танка и когато задържите курсора на мишката над информационния ред в прозореца за исторически битки.

Черупките могат да бъдат закупени само за кредити, само за злато в играта или за кредити и злато, в зависимост от вида на черупките.

Ако играчът няма достатъчно средства за закупуване на боеприпаси, той ще бъде предупреден за това чрез специално съобщение.

След края на битката на играча се връщат средства (злато от играта или кредити) за неизползвани боеприпаси.


Продължителността на една историческа битка е стандартна – 15 минути. Условията за победа също са стандартни: превземете вражеската база или унищожете всички вражески танкове.

Ако се проведе историческа битка в режим „Стандартна битка“ или „Битка за среща“, тогава отборите се разпределят на случаен принцип между базите. В режима Assault базите се присвояват на страните в конфликта по строго определен начин.

Няма промени в екипажа на танка в исторически битки. Натрупването на опит на екипажа и ефектите от уменията остават същите като във всеки друг режим.

Игрален опит и кредити в исторически битки се натрупват по същия начин, както в стандартния режим. Статистиката на играчите за исторически битки се изчислява отделно и може да се види, като изберете съответния елемент в раздела „Статистика“ на екрана „Постижения“.


Балансирането на исторически битки се различава от стандартното. Формирането на екипи става в зависимост от теглото на баланса на конкретни бойни превозни средства, участвали в дадена битка.


В актуализация 9.0 можете да участвате само в исторически битки сами; възможността да играете във взвод ще бъде добавена в една от следващите актуализации.

Стандартният боен чат е достъпен без ограничения.

Режимът „Историческа битка“ е достъпен за всеки играч. Играта на режима съответства на обичайната игра в стандартните битки. В същото време характеристиките на балансиране на превозни средства, съставът на отборите и историческата конфигурация на бойните превозни средства ще позволят на играчите на World of Tanks да разработят много нови тактики и да погледнат по различен начин на любимата си игра.

В актуализация 9.0 играчите ще имат достъп до следните исторически битки:

"Битката при Курск"- една от ключовите битки на Втората световна война, в резултат на която съветските войски нанасят голямо поражение на германската армия, освобождавайки Орел, Белгород и Харков.

"Битките при езерото Балатон"- контраатака на германските войски на територията на Унгария в района на езерата Балатон и Веленце. Завършва с победа на съветските войски.

"Операция на издутината"- голяма офанзива на хитлеристките сили на Западния фронт. Провежда се през декември 1944 г. - януари 1945 г., приключва голямо поражениенемци.

Получихме много въпроси и мнения относно работата на игровия режим Historical Battles. Голям брой коментари и дискусии са свързани с несъвършенството на режима на игра и несъгласието на играчите с факта, че танковете с оборудване, което е възможно най-близко до историческото, трябва да участват в битка.

Между интересни функцииисторически битки, заслужава да се отбележи използването на исторически модели на модули на бойни единици. Можете да влезете в битка само със стандартни оръжия, но най-напред...

Мнения на играчите

Какво не харесвам

Наистина не ми хареса режимът за защита на информацията. Как можете нормално да играете на хелкат с мъртъв пистолет срещу CT? Или как можете да играете ISU-152 и KV-1S без нормална светлина срещу ST и TT? Ще кажете, че в реални битки не е имало Т-50 и МТ-25? Е, в реални битки информацията за вражеските позиции не се предава от светулки, а от разузнаване, а по време на битка в храстите вражеските танкове не се правят невидими и стрелбата от танк в гора едва ли ще доведе до реална битка в снаряд, който удря нещо различно от дърво (говоря за алеята в Прохоровка). Е, всъщност е много досадно, че изглежда, че имате напомпан танк, но го хвърляте в битка със стандартен пистолет. Е, тъй като си позволявате произволно да променяте конфигурацията на резервоара, тогава като цяло се уверете, че всички танкове са налични в режим на информационна сигурност, а не само тези в хангара. Защо имам ISU-152 с BL-10, но трябва да вляза в битка със запасен пистолет, който нямам нито в хангара, нито в склада. В същото време стандартният пистолет на SU-152 е по-добър, но не мога да вляза в битка със SU-152, т.к. Нямам го в хангара. Защо?

Ромулието

Какво трябва да се добави към „Исторически битки“

  1. В исторически битки е необходимо да се приложат „операции“ чрез режим на нападение, тогава 1 отбор действително ще атакува, а другият ще се защитава
  2. Би било добра идея да преместите базите така, че това място да е изгодно за защита, а не равновесие от гледна точка на баланса
  3. Tiger2 силно ще дисбалансира отборите, или трябва да се махне, или срещу 1-2 ти трябват 6-7 ISU или цяла тълпа по-малки танкове (20-25 единици). Повече от 1 Tiger2 на отбор е твърде много.
  4. Танковете с ниски нива са нерентабилни за използване на съветски танкове, много е трудно да се биете, ако случайно срещнете тигър2, ще бъде твърде трудно да се измъкнете от него, да не говорим за причиняване на щети, поради картите е почти невъзможно да се качите на борда на тигър

Лазарев Денис

Дисбаланс в „Историческите битки“

Дисбалансът е страшен - германците разкъсват всички, без особено да се напрягат и да мислят за тактика, картите са все същите, до болка скучни. Имаме нужда от специални карти, други звуци от околната среда, като пориви на вятъра на зимни карти и т.н. Мисля, че след всички промени в баланса би било правилно да се „изтрият“ статистиките за исторически битки. Играя на M4 и Helkat - в произволните статистики имат 60%+, а в историческите - 23% - какво означава това? Коригирайте баланса и нулирайте статистиката!

мартогалан

Как да подобрим режима на игра?

Няма нужда да правите пехотни оръдия и всякакви неща, просто когато балансирате, не трябва да се фокусирате върху 100% историчност, ние играем на танкове и режимът на историческа битка ни дава нещо като симбиоза на средна и шампионска компания, но с отделна произволна настройка. Просто оставете хората, които играят танкове, да настройват настройките в отбори, а не тези, които пишат код и правят модели.

Panther M10 в "Исторически битки"

Бих искал да отбележа Panther-M10 в исторически битки. Тази премия има нови цветове - историческо оръдие и увеличено количество HP дават отлични шансове за печалба. Отново земеделие и липсата на чакане преди битката (тъй като колата не е масивна), противници под формата на ниво 6 STs - всичко това прави резултата още по-предсказуем. P/S. Цял американец може да бъде унищожен дори без изстрели - те умират от едно набиване на тази не най-лека машина)))

Akela_has_missed

Въпроси за „Исторически битки“

Битката при Курск

Не мога да вляза в „Битката при Курск“ - пише, че времето за изчакване е надвишено. Освен това се опитах да вкарам цели 3 танка Т-70, СУ-76 и Т-34. Някъде по-горе прочетох, че някой се е сблъсквал с подобен проблем. Какво да правя? P.S.: Играя нормално на друга карта в IB режим...

Едно от ключовите нововъведения на актуализацията 9.0 ще бъдат исторически битки. Това е нов режим на игра World of Tanks, посветен на реални исторически битки и превозните средства, които са участвали в тях. Този материал ще ви разкаже как работят историческите битки, какви характеристики имат и на какво трябва да обърнат внимание всеки, който ще участва в тях.

Историческата битка е изградена върху познатия геймплей на World of Tanks. Той се различава от стандартния боен режим в редица функции:

  • В историческите битки участва само оборудване, което се бие в действителност.
  • Всеки отбор представлява една от страните, участващи в конфликта.
  • Оборудването влиза в битка, оборудвано с онези модули (пушки, двигатели, радиостанции и т.н.), които са били инсталирани на него исторически.
  • Боекомплектът на оръдията отговаря на историческите по брой и вид на снарядите.
  • Броят първокласни снаряди, разрешени за използване в исторически боеприпаси, е ограничен.
Всеки сценарий на историческа битка съответства на конкретна битка, състояла се в действителност. В актуализация 9.0. играчите ще могат да избират един от три сценария: „Балатонска операция“, „Арденска операция“ и „Битката при Курск“. В бъдеще списъкът с исторически битки ще бъде допълнен. Играчите ще имат достъп до определен брой исторически битки във всеки период от време. Списъкът със сценарии ще се променя периодично.

Обхватът на оборудването, разрешено да участва във всеки сценарий, съответства на исторически данни.

За да участва в битката, играчът трябва да има бойна машина в хангара от списъка на участващите в сценария.

Историческите битки се провеждат на карти, които са възможно най-близки до реалния терен и времето на годината, в което се е състояла битката.

За да участва в историческата битка, играчът трябва да избере този режим от списъка. След това ще се отвори прозорецът за исторически битки. В горната част на прозореца има въртележка за избор на сценарий. Когато избира някой от наличните в момента сценарии, играчът ще види информационен прозорец. Той показва следните данни:

  • Име на битката.
  • Кратко описание и бутон, при натискане на който играчът ще може да прочете подробна информация за битката.
  • Картата, на която ще се проведе битката.
  • Списък на оборудването, което участва в битката.
Бойните превозни средства в списъка с налични превозни средства са сортирани по такъв начин, че в началото на списъка играчът може да види танковете, които има в хангара си и са готови да участват в битката. След това идва оборудването, което играчът има, но не е готово за битка (непълен екипаж, има нужда от ремонт, танкът е в битка). Последни в списъка са превозни средства, които играчът няма в хангара.

Историческите битки се провеждат в режимите „Стандартна битка“, „Битка за среща“ или „Нападение“. В режим Assault се посочва коя страна атакува и коя се защитава. За всеки сценарий се установява специфичен режим на битка.

Играчът може да участва в исторически битки, ако има танк в хангара си, който е подходящ за конкретен сценарий.

Както бе споменато по-горе, танк, който участва в историческа битка, трябва да бъде оборудван със същите модули, с които е бил оборудван в действителност. За удобство на играча резервоарът се оборудва автоматично, когато натиснете бутон На бой!

Историческите модули са инсталирани на резервоара, дори ако играчът все още не ги е изследвал. След края на битката всички модули, с които е бил оборудван преди да влезе в историческата битка, автоматично ще бъдат върнати в резервоара на играча.

При влизане в режим на исторически битки с танк настъпват редица промени:

  • емблемите се сменят със стандартни;
  • емблемите на клана са скрити;
  • Ако танкът няма подходящ вид камуфлаж, танкът влиза в битка без камуфлаж.
Ако върху резервоара са поставени надписи, те остават непроменени.

Боеприпасите за историческия бой отговарят на реалните, както по брой на снарядите, така и по вида им.

Историческите боеприпаси се купуват автоматично, когато натиснете Битката! Цената на боеприпасите се показва в прозореца за поддръжка на танка и когато задържите курсора на мишката над информационния ред в прозореца за исторически битки.

Черупките могат да бъдат закупени само за кредити, само за злато в играта или за кредити и злато, в зависимост от вида на черупките.

Ако играчът няма достатъчно средства за закупуване на боеприпаси, той ще бъде предупреден за това чрез специално съобщение.

След края на битката на играча се връщат средства (злато от играта или кредити) за неизползвани боеприпаси.

Продължителността на една историческа битка е стандартна – 15 минути. Условията за победа също са стандартни: превземете вражеската база или унищожете всички вражески танкове.

Ако се проведе историческа битка в режим „Стандартна битка“ или „Битка за среща“, тогава отборите се разпределят на случаен принцип между базите. В режим на нападение базите се присвояват на страните в конфликта по строго определен начин.

Няма промени в екипажа на танка в исторически битки. Натрупването на опит на екипажа и ефектите от уменията остават същите като във всеки друг режим.

Игрален опит и кредити в исторически битки се натрупват по същия начин, както в стандартния режим. Статистиката на играчите за исторически битки се изчислява отделно и може да се види, като изберете съответния елемент в раздела „Статистика“ на екрана „Постижения“.

Балансирането на битките в играта се различава от стандартното. Формирането на екипи става в зависимост от теглото на баланса на конкретни бойни превозни средства, участвали в дадена битка.

В актуализация 9.0 можете да участвате само в исторически битки сами; възможността да играете във взвод ще бъде добавена в една от следващите актуализации.

Стандартният боен чат е достъпен без ограничения.

Режимът „Историческа битка“ е достъпен за всеки играч. Играта на режима съответства на обичайната игра в стандартните битки. В същото време характеристиките на балансиране на превозни средства, съставът на отборите и историческата конфигурация на бойните превозни средства ще позволят на играчите на World of Tanks да разработят много нови тактики и да погледнат по различен начин на любимата си игра.